Дивинити 2 кровь драконов прохождение – Прохождение Divinity 2 — полное прохождение игры

Прохождение Divinity 2 — полное прохождение игры

Включаясь в прохождение Divinity 2, первое, что вы видите — это ролик, выполненный довольно красиво. Поражает внимательность разработчиков к деталям, проработка шедевров… Все это очень и очень хорошо, но давайте начнем игру. Вводите имя персонажа, выбирайте его пол и задавайте параметры внешнего вида. Когда вас все устроит — принимайте параметры. И прохождение Divinity 2 начинается!

Первая девушка, которая сразу же заговорит с вами, выдаст вам кучу полезной информации. Вообще же имейте ввиду, что прохождение Divinity 2 — довольно запутанный процесс, потому будет намного лучше, если вы будете говорить со всеми и стараться запоминать все, что вам рассказывают. Вам предстоит пройти финальное испытание для того, чтобы стать настоящим убийцей на драконов. Для этого придется пройти в деревню, хотя путь, собственно, единственно возможный. Перед этим поговорите с еще одним убийцей драконов, который будет сидеть за столом и узнайте все, что он решит вам рассказать. Дальше бегите в единственно возможном направлении. До самых ворот можете бежать спокойно — никаких секретов вам не приготовили хитрые разработчики. В воротах поговорите с мужчиной, который сердечно поприветствует вас. После того, как расспросите его, прочитайте его мысли, и вы узнаете, что ключ он спрятал возле маленького гоблина. Прохождение Divinity 2 Ego Draconis отличается от всех игр тем, что у главного героя есть возможность читать мысли, узнавая всякие секреты неписей. Что ж, запомним на будущее. Совет — лучше всего взаимодействуйте со всеми предметами или персонажами, с какими это возможно. Потому что дальше будет много нужного и в сундуках, и в прочих хранилищах предметов. Даже кур иногда полезно убивать, дабы получить из них окорок. Теперь приступим к разведке доступной территории. Слева от входа, прямо через мостик, вы найдете первого в игре торговца. У него все довольно дорого, так что не стоит тратить на него время и деньги. Тут же стоит та самая Сара, которая интересовалась содержимым сундука в мыслях у мужчины из ворот. Справа от входа в деревню есть терраса, на которой лежит два троса. Берите их, они вам пригодятся. После этого отправляйтесь налево, через мостик, и вниз по карте, вдоль реки.

Для того, чтобы прохождение «Кровь драконов» не прервалось, нам надо попасть к Моргане, потому давайте туда и направимся. Она расскажет нам, о предстоящем ритуале. Оказывается, в ходе ритуала мы получим знания дракона и… потеряем навыки, полученные в академии. Хорошая помощь с их стороны, ничего не скажешь. Благо, навыки сохранились в подсознании, что существенно упростит нам жизнь в будущем. В общем, ритуал все равно придется проходить, так что не стоит тянуть.

Когда ритуал пройден, можно возвращаться назад. Поговорите с торговцем возле магического зеркала — он может изменить вашу внешность. Иногда, в прохождение Divinity 2 это очень полезно. На мосту вас встретит Изабель. Она расскажет вам о чтении мыслей, потому будьте внимательны. После этого вам надо выбрать, по какому пути развиваться. В зависимости от этого надо будет поговорить с одним из трех персонажей — воином, магом или рейнджером. Найти их не составит труда, так что выбирайте. Выбрали? Вот и отлично. После этого поговорите с Соней и попросите ее о тренировке. Она откроет путь на арену, на которую вам и придется ступить. Уничтожайте все гоблинское население Арены, а потом подбирайте с кострища ключ. Тот самый ключ, о котором вы прочитали в мыслях человека возле ворот. Когда ключ окажется у вас, двигайтесь обратно к мосту. Переходите его — и сразу налево. Там, в зарослях, с тыльной стороны дома стоит нужный нам сундук. Забирайте оттуда свои трофеи. Теперь пора и честь знать…

Отправляйтесь к изначальному месту появления и узнавайте интересную новость. Оказывается, в Сломанной Долине видели дракона. Скорее садитесь на корабль и отправляйтесь в путь. Вот и начинается первый основной этап в прохождение Divinity 2. Прибыв на место назначения вы получите задание опросить местных жителей на предмет появления дракона. Что ж, отправляйтесь на юг и доходите до входа в деревню. Перед тем, как заходить внутрь, поговорите со стражниками. Поговорили? Теперь врывайтесь вовнутрь и найдите некую Элизабет, которая ошивается поблизости от ворот внутри деревни. Спросите ее, видела ли она дракона, на что получите ответ, что это она патрулировала город, когда заметили дракона. Расспрашивайте ее обо всем остальном и двигайтесь дальше. Слева, перед таверной, поговорите с двумя пьяницами, один из которых расскажет вам, что в таверне сидят некоторые хулиганы. Вот и начало побочного задания. Но им займемся позже.

Следующее здание за таверной, в которую мы пока не заходим, стоит два ящика, за которыми лежит книжица. Надеюсь, вы уже поняли, что прохождение Divinity 2 Кровь Драконов — очень разветвленный процесс, и нам надо собирать всё, что попадается под руку. В книжице вы найдете любовные сплетни девушки. Забирайте ее себе — пригодится. За зданием, все так же по левую сторону, стоит телега, которая разговаривает. Скажите ей, что пароль «Золото, золото», и получите доступ к содержимому. Естественно, забирайте всё.

Идите все так же, по левую руку оставляя скалы. Когда дойдете до церкви, поговорите с Арнольдом. А еще лучше — прочитайте его мысли, после чего узнаете, что его пояс валяется под кроватью в казармах. Что ж, запомним. За церковью есть кладбище, по которому бродит священник Ромон, у которого есть, что нам сказать. Поговорите с ним и соглашайтесь на выполнение задания по поиску клада Ловиса. Для справки: Ловис — это рыцарь-дракон, который когда-то жил в этой долине, но уже давно убит. Правда, в Divinity 2 прохождение игры не всегда бывает таким очевидным, ну да ладно. Задание — это хорошо, запомним его. А пока — двинемся дальше.

Возле загона со скотом стоит рыцарь Ричард, который

предлагает заработать денег за убийство гоблинов. Интересно, тем более, что нам все равно придется так или иначе убивать гоблинов, потому — соглашайтесь. Загляните в дом к свинопасу, выслушайте жалобы жены на мужа, забирайте трофеи из сундучков и выходите — больше там делать нечего. Сам же свинопас захочет нанять нас, чтобы мы освободили свиней. Я отказался, так как их у него забрали всего лишь для устранения голода в городе. Нечего жадничать!

Следующее здание по кругу — это кузня. У самого кузнеца можно затариться оружием и доспехами, если у вас достаточно денег, конечно. Обязательно прочитайте его мысли — кузнец потерял ключ, а вам это на руку. После прочтения мыслей отправляйтесь в то здание, где вы нашли дневник с пошлыми записями. Напомню, он находится справа от таверны. И… Вуаля! Там теперь лежит ключик, который мы успешно подбираем. Кузнец свой ключ забирать отказывается, потому мы с чистой совестью можем спуститься в подвал к нему сами. В подвале стоит большой сундук. Правда, у меня на тот момент был еще низкий уровень открывания замков, потому визит придется повторить позднее. Ну и мелкие трофеи нам тоже пригодятся, как и всегда в прохождение игры Divinity 2.

После посещения подвала выходите наружу и идите к мельнице. Возле входа в нее прочитайте мысли солдата про потерянную палицу и запомните этот квест. Дальше мы его выполним. Теперь заходите вовнутрь и поднимайтесь на второй этаж. Там прочитайте мысли дочки фермера и узнаете, что она потеряла кошелек в церкви. Ничего страшного, мы поможем ей. Чуть позже. А пока пройдите в кухню, где сидит мельник, и прочитайте его мысли. Оттуда узнаем, что ключ от подземелья лежит в котелке. Значит, лезем в котелок неподалеку от камина. Заберите оттуда овощи, и под ними обнаружится ключ. Взяли? Значит, двигаемся вниз. Открывайте решетку и собирайте мелкие трофеи, после чего можно смело спускаться вниз. А внизу вас ждет сюрприз — говорящее дерево. Обязательно прочитайте его мысли. И еще можете воспользоваться его знанием алхимии. Так же, на подмостках, вы можете найти сундук. Правда, для его взлома все равно придется иметь высокий уровень отмычек. В Дивинити 2 прохождение осложняется тем, что закрытые сундуки не получается взламывать. Вернее, это не осложняет, а очень уж злит.

Теперь сбегайте в церковь и подберите кошелек, лежащий под винтовой лестницей. Так же на скамейке вы найдете еще одну книжечку, которую стоит добавить к своей коллекции. Ну, теперь отправимся в таверну. Там поднимайтесь по земляному туннелю и говорите с официанткой. Естественно, надо помочь ей выставить злостных нарушителей спокойствия. Потом прочитайте мысли бармена, откуда узнаете о сумке с золотом, спрятанной в кустах возле часовни. Но это оставим на потом, сейчас же поговорите с пьянствующими солдатами и скажите, что сейчас выставите их. Ну, естественно, они захотят подраться. Правда, им это не удастся, так как тут появится их капитан. Советую вам не сдавать их, так как в прохождение игры Ego Draconis есть возможность найти клад капитана. Капитан нашумит на них, но наказывать не будет, а просто отправит в казармы. Теперь поднимайтесь на второй этаж и разговаривайте с охотником, убившим огромного кабана. Получите квест себе в распоряжение. После этого спускайтесь вниз и поговорите со всеми новоприбывшими людьми. У торговца Лоске можно получить еще один квест по поводу кролика. Забирайте и выходите из таверны, если вы уже все прикупили, естественно. И наш путь лежит в казармы! В комнатах с кроватями забирайте забытый пояс — он будет только ваш, потом отправляйтесь в камеры преступника и прочитайте его мысли. После этого подходите к капитану Лоису и соглашайтесь на выполнение задания. Правда, последним лучше ответить, что вы опережаете капитана на шаг и сразу же получите двойную награду. Приятно, правда?

Тут же поговорите с Вашей капитаном, если вы расспросили по пути всех солдат и людей и получили сведенья. Расскажите ей все, что вы успели узнать.

Она отправит вас на финальную часть посвящения — на встречу с призраком, который находится в задней части часовни. Что ж, отправимся туда, и да не закончится для нас прохождение игры Кровь Дракона! Обязательно сохранитесь перед входом в заднюю часть церкви, так как там вам встретится сразу трое скелетов, которые вполне могут оказаться серьезными противниками. Заходите внутрь и уничтожайте падаль. И двигайтесь дальше по коридору, забирая трофеи по пути. Перед последней дверью снова сохранитесь и входите внутрь. Подойдя к центру зала, вас атакует призрак. Его здоровье нужно свести к половине, дабы он прекратил свои нападки и рассказал свою историю. Теперь вас так же отблагодарят мечом, рассчитанным на пятый уровень. С алтаря забирайте ключ и отпирайте стоящий у задней стенки сундук. У второй стены стоит еще один сундук, в котором лежат части тела. Да, именно части тела — они вам в будущем пригодятся. Теперь можно и выходить, если вы собрали все мелкие трофеи. Вообще же в Divinity 2 полное прохождение занимает гораздо больше времени, чем прохождение основного сюжетного квеста, часто — и из-за большого количества мелких сундучков.

Как только вы выйдете в основной зал церкви, к вам подбежит Ваша капитан и расскажет, что информация о драконе подтвердилась, но вас с собой не возьмут. Нет, ну вы представляете? Столько трудов — и все зря. Ослушаться ее не получится, к сожалению… Ну да ничего, и на нашу долю, надеюсь, выпадет достаточно приключений. Впрочем, в Divinity II Ego Draconis прохождение подкидывает сюрпризы и похлеще. Выходите из города через центральные ворота и идите по дороге. Там вам встретится двое гоблинов, что-то делающих над трупом. Убивайте их и забирайте сердце, которое нам нужно по квесту. Теперь отнесем сердце к свинарнику и отдадим нашему нанимателю. Вы же читали его мысли? Так вот, из-за этого теперь можно затребовать с него полную стоимость. Так же он предложит выполнить еще один квест по добытию еды. Соглашаться или нет — ваше право. В divinity 2 ego прохождение часто дает такие вот маленькие моменты выбора. Теперь выходите из города через левые ворота и идите к обзорной башне, которая виднеется неподалеку на запад. Подойдя к ней, вы сразу же начнете диалог со стражником, который сидит сверху. Он попросит разобраться с гоблинами, которые забрали его крюк для спуска. Соглашайтесь и убивайте гоблинов тут же, потом отдавайте ему крюк и соглашайтесь на выполнение задания про его напарника.

На стене поговорите сначала с Кейном и отберите у него деньги для торговца, который подряжал вас в таверне. Совесть загрызла? Так в прохождение игры divinity 2 ego часто будут встречаться подобные дилеммы. Отлично, теперь идем на самый верх дозорной башни и поговорим с солдатом, который там стоит. Поговорите с ним, упрекните в трусости и отправляйте в камеру вместе с только что подошедшим капитаном. Квинси вас наградит на ваш выбор и даст заслуженный опыт. В этот момент я получил 5-й уровень. Сбегайте в таверну и отдайте честно отнятые деньги торговцу, за что получите очередную скидку. Теперь отправляемся на ферму, которая находится к западу от города, на южном берегу реки, напротив моста. Заходите туда — и вам сразу же придется выбирать, за кого драться — за новый порядок или за старый хаос. Правда, условия неоднозначные, кто из них лучше — неизвестно. Лично я выбрал драться за старый хаос, так как среди них был знакомый мне персонаж. Но, естественно, вы можете выбрать и другой вариант, как и неоднократно в прохождение игры Кровь Драконов 2. После их смерти получите награду. Тут же поговорите с некоей Данной (ничего по дневнику не напоминает?), которая попросит отнести письмо для кузнеца, но не рассказывать ее мужу. Судя по дневнику, у меня сложилось впечатление, что она — не совсем хорошая жена. Но это потом будем думать, а сейчас заходите в дом, забирайте с балки ключик и спускайтесь в подвал. Там, на столе, вы найдете дневник Джексона, согласно которому было совершено убийство. Поздравляю, вы начали новый квест.

Теперь выходите на улицу и разговаривайте с Джексоном. Я пригрозил ему, что сдам его капитану, и он напал на меня. В результате — выполненный квест и хороший амулет в награду. Правда, хороший только для начала, а потом, в прохождение игры divinity кровь драконов, вы найдете значительно лучшие вещи. После этого зайдите за свинарник и подберите давнюю булаву, которую нам надо было найти. Теперь отнесите кузнецу письмо, а булаву — можете оставить себе. Поднимитесь на второй этаж башни стражников и поговорите с Мерилом, если вы его не сдавали. Он расскажет вам про тайник лейтенанта, который расположен справа от церкви. Можете сходить туда, но с уровнем отмычки ниже четвертого можно даже не соваться.

Закончили с этим? Двигаемся теперь вдоль реки на запад, проходим мост и натыкаемся на поселение гоблинов, которое вам надо вырезать. Убивайте всех, в том числе и светящийся шар посреди поселения. Сделать это не трудно, потому не стоит уделять этому много внимания. Только с трупа шарика заберите маску, обязательно, не забудьте. Эта маска — основной элемент к одному из квестов в прохождение игры дивинити 2. Теперь включите карту и посмотрите на северный край доступной территории. Вот туда нам и надо, дабы разведать много интересного. Там есть большая дверь, в которой живет некромант. Против обыкновения он не злой, наоборот. Он будет вам очень полезен тем, что может создавать животных. Но пока он сделал 4-е экземпляра, и они все сбежали. Так что сначала придется выполнить его квест. Но пока двигаемся по южному берегу реки на запад и, после поворота, на юг.

Перед вами каменная площадка. И… диалог с последним рыцарем-драконом Таланой. Поговорите с ней, расспросите как можно больше — вам понадобится информация. И вас можно поздравить — вы теперь дракон. Да, убийца драконов сам стал драконом. Отличная новость, правда? Часто в divinity 2 прохождение дает нам такие шокирующие известия, ну да ладно… Тут же появится мудрый волшебник, который очень напоминает выходца из Гарри Поттера, который тоже многое расскажет. Но основное, что он скажет — это то, что нам надо найти башню Ловиса. Дескать, там нас научат всему. А из явного прогресса — персонаж стал в два раза выше прыгать.

Вы сейчас находитесь на каменной площадке, на которой лежит тело мертвого дракона. Идите на юг, к мостику, тут вам больше делать нечего. Переходите через мостик — давайте сразу разведаем, что находится на западе. Перешли? Теперь посмотрите на юг — и вы увидите огромную башню. Вот нам сейчас туда. Правда, чтобы попасть туда, нужно будет перейти обратно на другой берег, но это — не сложно. Итак, вы перебили скелетов и стоите перед закрытыми воротами. Посмотрите направо — там есть стена без решетки, куда можно перепрыгнуть. Обязательно сохранитесь, а потом прыгайте — там вас уже ждут 6 скелетов, в том числе и один маг, которого лучше всего нейтрализовать первым. Вы думаете, что делать дальше? Правильно, прыгать! Видите терраски у вас над головой? Вот и допрыгайте на самый верх, где будет торчать рычаг. Ворота открываются, вуаля! В ego draconis прохождение часто заставляет нас искать какие-то секреты, скрытые способы достижения чего-либо. Убивайте скелетов и поднимайтесь на подмостки слева. Теперь оттуда лезьте по лестницам вверх. Добрались? Видите статуи с горгульями на них? Вот и нажимайте кнопки в таком порядке: ближайшая к лестницам, вторая, четвертая и третья. После этого ворота откроются и вы получите доступ к пути дальше.

У вас есть два пути — вверх и вниз. Сначала — вверх. Поднимайтесь и заходите в дверку. Вы окажетесь в комнате, в которой стоит скелет, с которым можно поторговать, и у него довольно интересные вещи продаются. Так же вы можете в буквальном смысле заговорить его до смерти. Правда, зачем это нужно — непонятно. Скорее всего, просто шутка разработчиков, что в прохождение divinity ego draconis не редкость.. Теперь выходите в центр зала и посмотрите вокруг. Вы должны увидеть комнату в огне. Вот нам именно туда. Действовать надо быстро, дабы у вас не закончилось здоровье. Потому запрыгивайте туда и ищите кнопку на стене. Когда она будет активирована — выкатится шарик, наблюдатель Лоиса. Выходите и подбирайте его. Теперь выход назад снова открыт. Теперь спускайтесь вниз-вниз-вниз, так как сверху вам пока делать нечего. Спускайтесь и будьте осторожны — там стоит куча скелетов, которые могут стать проблемой для вас. Потому лучше их всех расстрелять из лука, только будьте аккуратны -общий залп может вас сбросить на пол, а там уже дело доделают скелеты-воины.

Не надо пока открывать рычаг — заходите в двустворчатые двери. Слева от входа вы увидите завал, под которым лежит труп. С него снимите свиток и прочитайте его. Теперь у вас в комнате появился рычаг. Используйте его и спуститесь на лифте вниз. Перед троном Ловиса обязательно сохранитесь и используйте книгу. Ответы на вопросы следующие: Третий ответ, Первый ответ, Первый ответ, Третий ответ, Второй ответ

После того, как вы правильно ответите на все вопросы, вы получите открытое достижение и готового к разговору лорда Ловиса. В divinity 2 ego draconis прохождение заставляет думать над тем, как лучше что сделать, дабы получить большее количество достижений. А сам лорд расскажет нам, что для убийства Дамиана, очередного темного врага, нам необходимо воскресить его подругу — так уж получилось в ходе магического эксперимента. Так же Ловис расскажет нам кучу всего интересного и попросит принести его камень души из того же Храма Эхо. Что ж, соглашаемся…

После разговора с Ловисом можно выходить из башни. Открывайте карту мира и смотрите на север. Видите овальную долину? Вот нам туда. Правда, для того, чтобы полноценно там драться, не испытывая неудобств, нам надо иметь 12-й уровень… Так что пока давайте не лезть туда. Лично у меня на этот момент был 9-й уровень. А в divinity 2 ego прохождение по более сильным локациям — дело очень сложное. Потому посмотрите на запад от башни — там вы увидите кольцо из камней, которое является святилищем какого-то сумасшедшего мага. Он призовет трех гоблинов, которых мы и убьем, получив свой кусочек опыта.

Теперь обратите свое внимание на северо-западный закоулок на карте мира. Пробирайтесь туда — и найдете домик из дерева, а рядом — Дреавана. И колодец желаний. Давайте сначала разберемся с колодцем. Если в него бросить 1000 золотых и попросить опыта — получите 5к опыта. Если бросите 100 золотых — получите 1500 опыта. А вот вещи лучше не заказывать — больно убогие они, не зависимо от суммы. Дреаван же попросит вас принести ему немного красной руды из карьера к югу, дабы он мог запустить магическую машину. Отличная возможность заработать опыт и вещи. Но туда сходим потом. Пока побегайте по территории и наберите 11 уровень.

Если вы хотите достать красную руду, то отправляйтесь в шахту, вход в которую находится недалеко от башни. В игре кровь драконов прохождение — дело долгое еще и из-за обилия побочных подземелий и шахт. Из шахты три выхода, но нам нужен тот же, через который мы заходили. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. По окончании подземелья у меня было 11 единиц руды. Хотя, в принципе, она вам понадобится только потом. Сейчас же сбегайте к тому человеку на северо-западе и сдайте ему квест. После этого отправляемся к храму Максос.

Напомню, что храм находится на севере карты. В самом начале лощины вам придется убить толпу разведчиков 11-12 уровней. После их смерти проходите дальше и ждите автосохранения. Слева, возле статуи дракона, поговорите с гоблином Зикзаксом и выслушайте его печальную историю. После этого — направо. Найдите святилище пути и зайдите за него — там будет лежать ящик, в котором вы найдете кристалл дракона. Теперь станьте лицом к храму Максоса и идите в правый угол. Там, за деревом, стоит еще один ящичек, в котором находится еще один кристалл дракона. Теперь — налево от входа в Храм. Там в углу скал стоит третий ящичек. Забирайте и подходите к входу. Там вам придется поговорить со своей начальницей, которая откажется вам помогать и скажет, что дружбы между вами больше нет. Ну нет так нет, тем более, что остальные спутники атакуют. Значит — смерть им. Убивайте, забирайте трофеи и разворачивайтесь. Помните доброго гоблина? Вот вам теперь к нему. Точнее, к статуе дракона, возле которой бегает Зикзакс. Поднимайтесь на помост и вставляйте кристаллы дракона в слоты. Откроется сундук, в котором лежит очень некислый браслет. Относительно, естественно. Для этого этапа игры кровь дракона 2 прохождение с данным браслетом существенно облегчится. Вот теперь можно влезать в храм.

В храме вас встретит вас старый знакомец-волшебник. Послушайте, что он вам расскажет. После этого проходите к книге, прочитайте ее и используйте урну справа и впереди от книги. Ворота откроются и вы сможете пройти дальше. Теперь идите налево, используйте левую книгу и проходите в открывшийся проход. Там вы найдете кучу золота, которое трогать нельзя. Возьмите себе только тыкву, и ворота откроются. Первое испытание пройдено, вам предстоит убить трех скелетов 13-го уровня. В южном туннеле, после прочтения книги, вам надо просто допрыгать наверх, что не так уж и сложно. Осталось третье испытание. Заходите в оставшийся проход и забирайте стакан слева, под статуей, испускающей свет из пасти. Теперь испытание закончено и можно выходить отсюда. Прохождение divinity 2 кровь драконов выходит на новый свой этап.

После того, как все испытания пройдены, отправляйтесь в центральную комнату и прыгайте в телепорт. Далее поговорите с сумасшедшей девушкой и проходите лабиринт. Пройти его просто — достаточно нажать рычаги в двух скрытых комнатах, открывающихся нажимными плитами.

Присмотритесь, на карте они отчетливо видны. После этого вам откроется выход. Проходите туда и спускайтесь вниз. Теперь читайте книгу на пьедестале и проходите дальше. В библиотеке вы увидите занимательную сцену с участием слуг Дэмиана, которых надо убить. После их смерти поговорите с призраком и возьмите у него задание на поиски первой части двухтомника. Проходите дальше и на первой развилке спуститесь на юг. Там обшарьте комнаты, в одной из которых лежит пузырек с кровью дракона. В общем, собирайте все, что попадется под руку. В этом же зале, в сундуке под лестницей, лежит первый том нужной нам книги. Далее идите на запад, поговорите с драконом и быстро пробегите туда-назад, дабы схватить его чешую. Забрали? Теперь двигайтесь к библиотекарю, отдавайте ему первый том и забирайте второй. После этого читайте заклинание и — вуаля! Дракон принял форму человека. Убивать его будет нелегко, но вы справитесь. Подбирайте трофеи, в том числе и камень души Ловиса, и читайте появившуюся книгу. В divinity 2 прохождение игры несет в себе много побочной информации, помимо простой драки.
Проход на север теперь открыт, и там вас будет ждать… Демиан. Он немного поболтает и натравит на вас своих подручных. После их смерти ныряйте в открывшийся портал, читайте книгу и выходите наружу.

Как думаете, что вас ждет на острове? Правильно, сначала вам придется поболтать с Духом острова. Много новых существ нам подкидывает дивинити 2 прохождение, не так ли? А первое, что нам придется делать — это выбирать четверых из восьми персонажей, которые останутся жить. Да, они будут вам помогать, но выбор все равно обескураживающий. Но пока пройдите вперед и увидите пещеру, в которой стоит безумный старик, просящий вас найти ему яйцо матери виверн. Хорошо, найдем. А еще с ним можно поторговаться. Если у вас закончились зелья лечения, он — подходящий вариант для пополнения запасов. Закупились? Тогда выходите из пещеры.

Побегайте по острову и поговорите со всеми кандидатами. Из некромантов мне больше всего импонирует Игорь, из алхимиков — Барбатос. Зачаровыватель — Редклиф, так как он делает зачарованное оружие, а из тренеров — Гермоза, так как она идет по пути оружия, а не магии. После того, как вы сделаете последний выбор — появится дух Острова и расскажет вам еще много чего. Дальше советую сходить в руины недалеко от второго возможного тренера, дабы спасти одного из матросов, которого хотят атаковать ящеры. Убили врагов? Отлично. Забирайте книгу (она играет ключевую роль в прохождение игры ego draconis), которой вас наградят, и идите на север карты. Видите там прозрачный кружок? Нам туда. По пути вы встретите разумного ящера, который будет с вами говорить. Он попросит уничтожить призраков из его пещеры. Соглашайтесь, заходите в пещеру и убивайте всех призраков. В самом дальнем углу, на камушке справа, возьмите себе ключик и выходите оттуда. Разумный ящер даст вам жир виверн, который вы и используйте, пройдя немного по пути к вивернам. Потом забегайте на самый верх и забирайте себе яйцо. Бегите к сумасшедшему старику и отдавайте ему яйцо виверны.

После этого двигайтесь на запад. Видите два полуострова, выступающих на западе? Вам нужен верхний. Там постоянно дует ветер, не давая зажечь свечу. Вот тут-то нам и понадобится книга, которую нам презентовал спасенный пассажир с корабля. Ветер стихает и вы можете зажигать свечи. Когда свечи зажжены — появляется дух, с которым надо говорить. Она согласится помочь, только если вы воскресите ее. Иначе у нее банально не будет возможности помогать вам. Что ж, будем искать кольцо. А пока спуститесь на второй западный полуостров и поговорите с призраком. Получили информацию от призрака? Теперь бегом на противоположную сторону, к девушке, изучающей китов. Она отдаст вам медальон.

А теперь ищите двустворчатую дверь, которая находится там же, рядом с китом. Если стоять возле скелета кита, спиной к воде, то дверь будет справа. Когда используете ее, назовите пароль «Отрекаюсь» и входите. Только аккуратно, там монстры 17-го уровня, хотя в прохождение игры кровь дракона будут враги и посильнее. После их смерти забирайте кольцо из сундучка с драгоценностями. И пытайтесь выходить. Именно пытайтесь, ведь вам попробует помешать сестра Сассан. Убивайте ее слуг и отправляйтесь к ждущей нас девушке. Только сначала зайдите к призраку ниже и отдайте ему амулет. Потом, все-таки, к ждущей девушке. Отдавайте ей кольцо и отправляйтесь вместе с ней выманивать сволочь из его логова.

Перед ранее закрытыми воротами девушка остановится и громко покричит, после чего Лаикен уберет магию на воротах. Что ж, вперед, защищайте девушку, чтобы ее не убили. Пробирайтесь через врагов и на развилке поворачивайте к баракам. Чтобы пройти первую дверь — дерните левую кнопку. В первом зале, перебив всех противников, освободите заключенного и узнаете про тайный склад. Заходите в указанную им комнату и используйте тайную кнопку слева от закрытой двери. Надеюсь, вы уже поняли, что в divinity ii ego draconis прохождение — штука сложная и располагает к поиску секретов? Проходите дальше и забирайте со стола взрывчатку. Дальше, когда будете возвращаться, найдите слева еще одну секретную кнопку, которая приведет вас в камеру со скелетом на решетке. Заберите там ключик, лежащий в синем углу. Ну, теперь пора двигаться дальше. Бегите до завала, а возле него — используйте подобранную взрывчатку.

Теперь завал взорван и можно двигаться вперед. Добегайте до первой развилки. Один из поворотов (который на карте ведет в тупик), завален камнями. Туда же ставьте взрывчатку и проходите забирать ключ. Теперь двигаемся дальше. Когда дойдете до лифта — спуститесь сначала в подвал, где поговорите с гробовщиком и заберете ключ с тела монстра, а потом — на второй этаж. Хотя там только гоблин, который молчит, и даже чтение мыслей не помогает. На третьем этаже собирайте всё, что можно, зажигайте две свечи, дабы открыть тайный проход, забирайте из тайного сундука всё, что вам нужно, и двигайтесь на четвертый этаж. Там обязательно сохранитесь и открывайте большую дверь. Только не получится, не правда ли? Вот и хорошо, двигайтесь на второй этаж и используйте шкаф с книгами. Прочитайте последнюю книгу, что откроет тайную стену. Со стола, из ящика, забирайте себе книгу, в которой и будет нужное вам имя демона. Вот теперь — на четвертый этаж, где вас уже ждет Сассан. Она отправит вас дальше, дверь спокойно откроется и вам придется убивать ее мертвую копию. Дальше становитесь на круг огня и говорите Сассан, чтобы начинала ритуал. Правда, демон окажется трусливым, и, как только вы почти убьете его, он убежит к Лаикену. Ну да ладно, в divinity 2 полное прохождение длится долго, успеете убить демона. Теперь вы можете проходить дальше. Правда, сначала назначьте задание вашей спутнице, а потом уже проходить в лифт и ехать к Лаикену. Там вы выслушаете патетическую речь теперешнего хозяина башни и будете вынуждены драться. С толпой. Правда, достаточно убить демона и все умрут. Бегите вперед, посмотрите препирательства колдуна и Демиана и идите к трону. Забирайте трофеи с трона и бегите назад, к двери. Выходите из нее и забирайте камень дракона.

Все, теперь вы умеете оборачиваться драконом по собственному желанию. Летайте и убивайте башни, выпускающие тварей. Хотя, если вам нужен опыт, то просто перебейте все стреляющие башни и качайтесь на вылетающих монстрах. Но когда вам надоест — все-таки лучше закончить задание. Надо же, прохождение игры divinity 2 ego draconis продвигается, и конец уже не за горами. Вы окажетесь снова в тронном зале и будете говорить со своим старым знакомым волшебником. После этого зайдите за трон и подберите записку Максоса. Вот и хорошо, часть квеста выполнена. Собирайте все здесь, включая доспехи дракона, и телепортируйтесь на Фиорды Оробас.

Там убивайте всех, кто вас трогает и двигайтесь вверх, дабы взять задание у рудодобытчика. После этого принимайте форму дракона и спускайтесь вниз, в основание водопада. Там вы найдете пещеру, куда и надо зайти. Обязательно заберите себе руну курицы. Мимо комнатки не пройдете. Если будете обыскивать всю пещеру. Правда, дальше вы не пройдете без семян от трех деревьев. Ладно, выходим наружу. Пройдите из пещеры вперед и увидите одно из деревьев. Говорите с ним, убивайте гоблина и забирайте семя. Далее залезьте на дерево и заберите все оттуда. Теперь принимайте форму дракона и взлетайте вверх. На скале есть портал, рядом с которым сидит мужчина. Поговорите с ним, он попросит вас принести 2 кусочка малахита. После этого летите на скалу над левой башней. Там находится телепорт, с помощью которого вы попадете в бункер. Это — одна из самых замороченных частей в прохождение игры кровь драконов 2. Даже не по сложности прохождения, а по сложности поиска телепортов.

Залезайте по трапу. Вы встретите симпатичную парочку, которые будут говорить что-то о нашей смерти. Хм, неужели мы так похожи на глупого неопытного мальчика? Ну да ладно, подарите им быструю смерть. После этого поднимайтесь вверх по лестнице. Там есть двое врагов, которые готовы сдаться. Принимайте их капитуляцию, тем более, что у них очень даже неплохие товары. После этого подергайте все три рычага, дабы убрать защиту. Теперь можно вылетать из бункера и убивать все башни. После этого отправляемся дальше собирать семена на с деревьев.
Нам надо попасть за замок, пролет к которому открылся после бункера. Пролетайте туда и летите к пометке на карте, которая означает дерево. Только дерево за свои семена попросит помощь — убить трех виверн. Перекидывайтесь в дракона и убивайте их. Правда, их налетит больше трех, но справиться со всеми — не проблема для дракона. Когда они будут мертвы — второе дерево отдаст вам свои семена. Чтобы найти третье дерево — откройте карту и найдите там «летучую крепость Каеры». Дерево находится на юго-востоке от телепорта туда. Разговаривайте с деревом. Оно задаст вам загадку. На нее надо ответить последним, четвертым пунктом, и тогда дерево отдаст вам свои семена.

Пришло время возвращаться обратно в пещеру к статуям, требовавшим семена. Напомню, что искомая пещера находится под водопадом. После статуй вас ждет импровизация лабиринта с препятствиями. На моем 32-м уровне тот огонь и яд, который давали ловушки, уже не причинял существенного вреда. А вы же, на всякий случай, будьте осторожны. Для того, чтобы все сделать, загляните сначала в левый дальний угол и возьмите из сундучка рукоятку от сломанного рычага, затем поройтесь в сундуке справа. После этого проходите полосу препятствий, вставляйте рукоять в рычаг и дергайте его. Вам откроется проход дальше. На первом перекрестке сходите направо и возьмите ключик. Потом — налево.

А дальше вам предстоит поговорить с настоящим драконом. Патриарх — имя его. И он расскажет много интересного. Расспросите его обо всем, это обязательно. И стоит попытаться прочитать его мысли — это усилит вашу форму дракона. Впрочем, до самого патриарха мы в течении прохождение игры divinity кровь драконов так и не дорастем… Потом выходите из пещеры и летите к гоблинам, которые закрывают пролет к ривертауну. Убивайте все башни, все катапульты и летающих гоблинов. А потом начинайте летать по всей локации, дабы собрать все части дирижаблей. После этого летите туда. Где вы разгромили поселения гоблинов, и находите портал. Заходите один раз в него, а потом — второй. И окажетесь в порту для дирижаблей. Сдавайте здесь задание про части дирижаблей и улетайте на дирижабле в Алерот.

А там вас уже ждет ваша старая боевая подруга, которая была вашей начальницей-убийцей. М-да, дела… Правда, командующий войсками города будет более благоразумен и посадит ее в тюрьму. Дав вам полный карт-бланш. Что ж, нельзя не оправдать доверия. Потому двигаемся вперед, благо, путь один. В конце послушайте толпу, потом поговорите с генералом и телепортируйтесь в министерство. Там будет ваш старый знакомый маг, который попросит помочь ему. Соглашайтесь и защищайте его от тварей, которые станут лезть из порталов. Это совсем просто, так что не бойтесь. Когда все три портала будут защищены, вы можете двигаться дальше. Итак, прохождение игры дивинити 2 скоро завершится окончательно…

Выходите оттуда и летите в разбитую долину. Там, если вам нужен опыт — убивайте все живое. Если же опыт не критичен — то просто направляйтесь к входу в шахту. Но она закрыта антидраконовым полем, потому его сначала надо отключить. Поворачивайтесь спиной к шахте и летите, смотря вниз. Увидите крепость, в которой стоит рычаг, за который и надо дернуть, чтобы защита пропала. Дальше залетайте в центральную башню и освобождайте там всех, за что получите ключик. После этого летите ко входу в пещеру. А в пещере все просто — надо ее зачистить и убить Баала. С него вы и снимите последний необходимый кусочек задания.

А теперь держим путь к нашему третьему дереву. Помните, мы собирали семена для статуй? Вот туда и летим. Прилетели? Только нам не к самому дереву, а вниз, в морю. Используйте там свиток, который вы нашли в своей башне, и вам откроется дорога к долгожданному залу Эхо. Сохраняйтесь и ныряйте туда, если готовы. Если же не готовы — то лучше сходите по торговцам, запаситесь бутылочками с зельями, так как бой предстоит нешуточный. После этого заходите внутрь… Перед вами — финишная прямая в ego draconis прохождение.

Тут вы будете в форме дракона, и перекинуться в обычный облик вам не дадут. Убивайте четыре вышки, которые плодят уродов (сделать это крайне тяжело). После того, как все башни разрушены, вам откроется проход дальше. Залетайте туда и влетайте внутрь темной сферы. Это — тот самый портал. Вы попадаете в коридор, правда, теперь в человеческой форме. Двигайтесь прямо, ошибиться нельзя. Вам встретится некий Харон, в ком легко узнать поводыря мертвых. Поговорите с ним и проходите дальше. Перед вами будет арена, на которой придется драться со всеми боссами, которых мы победили в течении прохождение divinity ego draconis.

Но все они падут под нашими грозными ударами. А после их смерти появится портал, в который и надо влезть. Там перед вамиьбудет портальная сфера, в которую надо влететь, и вы окажетесь в памяти Игерны. Убивайте всех, кто попытается напасть на вас, и смотрите финальный ролик. Все, divinity 2 прохождение завершено! Поздравляю.

Навигация по игре Divine Divinity 2 Ego Draconis

Прохождения
  • Полное прохождение
Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение игры Divinity 2 Кровь Драконов (Divinity II: Ego Draconis): квесты, задания, секреты — как пройти Дивинити 2 Кровь Драконов

Divinity 2: Кровь Драконов является продолжением известной игры Divine Divinity. Ее выпустили те же разработчики в далеком 2002 году. Главный герой опять оказывается в Ривеллоне. Это королевство, в котором постоянно идут войны, и оно находится на грани гибели. Сначала герой выступает в качестве одного из Охотников на драконов, однако по мере сюжета понимает, что драконы являются не самым главным злом. Надо бороться совсем с другими. Демиан — предводитель Темного круга теперь имеет огромную силу. Он готов к последней, решающей войне. При помощи одного пламенного рыцаря главный герой научился превращаться в дракона. Вот это и поможет в самой главной схватке.

Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов

Итак, начинаем прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов. Вы появитесь в небольшой деревне и начнете разговор со своей «руководительницей». Не важно, как ее зовут. Важно, что она будет говорить. Начальника отправит вас до какой-то Магини. Та же даст вам в дар светящиеся глаза. Благодаря ним вы будете иметь способность видеть мертвых. Потом необходимо переговорить с Магом, лучником и воином. Спросите совета, кем лучше быть.

Но перед этим девушка в дар преподнесет умение просчитывать мысли. Затем вы улетите в разрушенную долину, где тоже имеется деревушка. Однако она будет чуточку больше прежней. Там вы получите первый квест, который не является тяжелым. Вам надо переговорить с жителями деревушки, получить сведения по поводу дракона, который появлялся ночью. После этого «руководительница» скажет, чтобы вы прошли в часовню и там отыскали призрака. Готовьтесь к грядущему сражению. Для того, чтобы битва была более-менее легкой, необходимо прокачаться. Дело в том, что призрак шестого уровня вызовет двух скелетов. Кроме того, надо бы закупиться пузырями и манну, а также ХП. Все это пригодится, чтобы вы смогли противостоять мертвецам и не особо их боялись. Когда при прохождении игры Divinity II: Ego Draconis победите призрака, то станете обладателем двуручного меча. Проследуйте до «начальницы».

Далее вы будете отправлены до башни к Лорду Довису. И снова вы должны будете поднимать свой уровень примерно до 9-ти. Дело в том, что там повсюду ходят скелеты 7-8 уровней. Кстати, скелеты бросаются сразу по несколько штук. По пути к башне вы отыщите женщину «из клана неприятелей». Однако драться с ней не будете. Женщина продемонстрирует свои воспоминания. Здесь вы впервые полетаете драконом. Потом познакомитесь с Магом. Тот вам расскажет много всякой информации относительно Риввеллона. Идите в башню. Чтобы попасть внутрь башни, необходимо лезть на разрушенный мост из камня и мчаться в башню. Когда разберетесь со всеми скелетами, отыщите плиты, которые торчат из стен. По ним надо прыгать до последнего, где будет рычаг. Он поможет отворить ворота в другую часть башни. Там будет все также — скелеты, плиты, ворота.

Когда вы откроете двое ворот, то перед вами уже не будет никаких плит. Однако будут врата. Рядом со стенкой увидите деревянный трап, по которому надо подняться. Вверху заметите пять статуй. Надо последовательно на них нажимать, чтобы возле них огоньки становились зелеными. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов продолжается.

Когда нажмете верную комбинацию, то откроются врата, которые возле вас. Это произойдет очень быстро. Не стоит лезть обратно! После открытия ворот надо бежать дальше. Вы попадете в комнате, в которой в центре есть свечение. Сразу стоит оговориться, что в башне имеются две комнаты. В одной вы наткнетесь на скелета-торговца. Обыщите тело человека, у него будет заклинание. Надо его брать и читать. Потом увидите рычаг, на который надо нажать и спуститься вниз на лифте. Так вы окажитесь в мрачноватой комнате. Здесь не будет никаких схваток с врагами. Переговорите с троном. Но для начала нужно обязательно сохраниться. Дело в том, что вам нужно будет проходить тест у этого самого трона. То есть, отвечать на различные вопросы. Если вы допустите много ошибок, то трон скажет, что вы не достойны вести беседы с Лордом Ловисом. Ну и трон нанесет урон. В таком случае придется опять проходить тест. Чтобы на ХП не пить много пузырей, лучше сохранитесь:

Итак, вы смогли дать ответы на различные вопросы трона. Перед вами предстал сам Лорд Ловис! Вы ведете с ним беседу, после чего тот вас отправляет в храм Максоса. Но сначала вы должны довести уровень хотя бы до 11-12. Дело в том, что там будут мобы довольно серьезной прокачки. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов продолжается.

При входе вы встретитесь со своей «начальницей» с двумя слугами. Тут будет ссора, в итоге дама вас обзовет предателем. Ну и деритесь с двумя слугами. Сама же «начальница» куда-то пропадет. После того, как одолеете соперников, проходите в Храм Максоса. Внутри будут коридоры с книгами. Переговорите с книгой, следуйте далее. Как результат, пройдете к комнате, где будет две книги. Каждая из книг направит вас в комнату с заданием. Давайте немного подробнее на этом остановимся:

Книга 1: вы зайдете в комнату, где весьма много золота. Однако вы его не должны трогать, потому что вас ударит молния. Здесь надо искать тыкву. Когда возьмете ее, то отворятся двери, чтобы вы смогли пройти в предыдущую комнату, где 2 книги. Но сразу же наткнетесь на четырех Латников. Их следует убить.

Книга 2: вы оказываетесь в комнате, в которой левая часть похожа на правую, но в зеркальном отражении. Ваша задача — отыскать отличие. А отличием является стаканчик, что стоит в левой части, рядом с колонной. Вернитесь обратно. Замочите четырех Латников.

Там будет проход до третьей комнаты. Здесь вы должны прыгать по уступам. Когда попрыгаете, то снова встретитесь в четырьмя Латниками в старой комнате. Естественно, их надо замочить. Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается.

И вот перед статуей появился телепорт. В него надо войти. Так вы окажитесь в заброшенном помещении. С вами начнет говорить чучело из плоти. Беседа не очень приятная. После чучело улетит. Вам же надо бежать прямо до развилки. На ней сворачивайте влево. Там будет комната. Как только в нее зайдете, то сразу закроются двери и объявятся 4 Латника. Вам нужно с ними разобраться, после чего в комнате найти секретную кнопку. Вы сможете открыть тайную комнату и нажать на рычаг. Вы увидите, что половина замка от одной двери заперта. Затем вам надо бежать далее. Назад возвращаться не стоит. Будет такая же картина, только без тайной комнаты. Убейте Латников, после чего бегите далее. В этом коридоре левее от вас увидите ту дверь, которую открываете. Вы стоите спиной к комнате, из которой выбегали. Надо бежать в ту комнату, которая перед вами. И снова там будет 4 Латника. Убейте их, после чего ищите кнопку от тайной комнаты. Там жмите рычаг. Тогда двери полностью откроются. Бегите в те двери.

За этой дверью должна находиться библиотека вместе с людьми. Они что-то разыскивают. Когда заметят вас, то надо их обезглавить. Переговорите с призраком, который будет находиться в этой комнате. Как только переговорите, то бегите далее. Там будет перекресток. Бегите влево. Прохождение игры Divinity II: Ego Draconis продолжается. Перед вами будет Зал. Снова замочите людей, находящихся там. Потом в этом Зале будут 3 комнаты. Ищите все. Обязательно займитесь розыском квестовых предметов, а именно, книгу и кровь дракона.

Снова переговорите с призраком из библиотеки. Вам теперь надо отыскать шкуру дракона. Это нужно для того, чтобы Дракон из последней комнаты стал человеком. Шкуру вы найдете в комнате, где дракон. Она будет у алтаря. Быстро берите шкуру, убегайте до перекрестка. Иначе вы будете просто поджарены. Открывайте книгу, читайте заклинание. Тогда дракон превратится в человека, убейте его. Как только убьете, то бегите в комнату, куда еще не заглядывали — в последнюю. Встречайтесь с основным противником. Поговорите с ним. Он вызовет двух мобов, которых надо замочить. Ну а после всего этого можете отправляться на Остров Часовых.

На этом острове вы должны переговорить с духом. Тот вам скажет, что необходимо выбрать из восьми четыре слуги. Как только их выберите, то переговорите с монументами. Назовите им имя того, кого выбрали. Бегите до отметки на карте — к могиле. Здесь вы должны сжечь свечи, однако сильным ветром их задует. Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается.

Бегайте по острову и ищите человека, который окружен монстрами. Потом надо убить монстров, после чего получите от человека заклинание. Берите его, бегите до могилы и читайте его, чтобы затих ветер. Зажигайте свечи. Объявится девушка, которая скажет, что-то вроде «спасибо, однако мне нужно мое кольцо». Кольцо надо искать в пещере, возле скелета кита. Там девушка еще занимается его изучением. В этом районе находится вход в пещеру. Лучше всего перед самим входом внутрь сохраниться. Берите в пещере кольцо, и тут объявится чучело из плоти. Вы с ним вели разговор в храме Максос. Сражайтесь с ним, а также монстрами. Когда со всеми разберетесь, то отдайте девушке кольцо. После будет с ней разговор. Потом с ней бегите на завоевание башни. Вам нужно просто следовать за девушкой.

Итак, вы рядом с ущельем, которое ведет к башне. Бегите по нему, расправляясь с бандитами. Как войдете в башню, то окажитесь в тюрьме. В центральной ее части опять будет чучело из плоти, которое надо завалить, как и все остальное. Кстати, чучело завалит проход дальше. Освободите заключенного. Тот вам поведает насчет тайника, в котором находится взрывчатка. При дальнейшем прохождении игры Divinity 2: Кровь Драконов берите взрывчатку и взрывайте завалы. Бегите далее, пока не увидите лифт. Езжайте по различным этажам и со всеми расправляйтесь. Потом прибежит та, которую вы воскрешали. Она займется вызовом демона. Убейте демона. Тот скажет, что лучше, если он лучше отвезет вас до властелина башни. Бегите далее и попадете в тронный зал. Там увидите этого самого властелина и снова демона. Ваша задача — расправиться со всеми. После этого башня становится вашей, однако вокруг баллисты неприятели. Превратитесь в дракона и валите баллисты. Вот тогда башня станет окончательно вашей.

После того, как захватите башню, надо телепортироваться на Фиорды Оробас. В случае, если не работает телепорт, проделайте следующее: перед телепортом, загрузите сохраненное и тогда телепорт заработает. Вы будете брошены сразу же в толпу гоблинов. Лучше убегать вниз — в воду. В ней превратитесь в Дракона (по умолчанию — клавиша «Q»). Взлетайте вверх. К баллистам не стоит лететь. Там будет антидраконовое поле и вы сразу погибните. Ищите на горе телепорт. Заходите в него, и вас бросает к бункеру. Внутри будет всего пара неприятелей, который надо убить. С двумя другими лучше поторгуйтесь. Иногда у них можно приобрести неплохие вещи. Отключите поле и расправьтесь с баллистами. Прохождение игры Divinity II: Ego Draconis продолжается.

Ну а теперь по гласному квесту: Вам надо вернуться к старой позиции — над водой. Ищите под водопадом пещеру. Внутри нее у двери будут три статуи. Они вас попросят доставить «Семян деревьев». Каждая статуя назовет именно свое дерево. Теперь давайте рассмотрим, где же вам стоит искать деревья:

  1. данное дерево расположенное на острове, непосредственно перед пещерой. Выходите из пещеры, становитесь драконом, летите вперед на островок.
  2. это дерево будет на горе подальше от замка.
  3. данное дерево за портом. Летите и слева увидите большое дерево.

Итак, вы отдаете все зерна статуям, входите внутрь и проходите далее. Там переговорите с драконом. Потом по локации Оробас Форбс ищите запчасти для дирижабля. Они все расположены в гнездах. Лишь один кристалл будет на дереве с острова, где вы брали зерна.

Летите в другой город. Магу надо оказать помощь в закрытии врат. Он стоит и занимается их закрытием. Вы же должны валить всех тех монстров, которые оттуда валят. Не стоит их бояться, так как они слабые. Так у вас появится щит. Что касается камня, то его найдете в пещере «Разбитой долины». Прохождение игры Дивинити 2: Кровь Драконов продолжается. Влетайте в пещеру драконом, сражайтесь со всеми и уничтожайте башни.

Вы попадаете в пещеру и забираете камень. Опять летите в Оробас Форбс. Вам нужно дерево, рядом с которым вы отгадывали загадки. Опускайтесь к воде, там еще будет что-то похожее на застывшую лаву. Подходите туда и нажимайте на свиток, что у вас в инвентаре. Читайте заклинание. Попадаете в Зал Эха.

Для начала драконом убейте 4 вышки, которые будут перед вами. Летите в темную сферу. Вы оказываетесь в Подземелье. Перед вами увидите ступеньки. Сохранитесь и спускайтесь, чтобы оказаться на арене. Там вам необходимо замочить всех боссов, которые уже убили при прохождении игры. Кстати, они будут гораздо слабее, и у вас не будет проблем с их расправой. После того, как всех замочите, открывайте врата до телепорта. Входите и окажитесь еще в одном Подземелье. Перед вами окажется сфера. Сохранитесь!

Летите туда и окажитесь в воспоминаниях некой дамы. Происходит ее казнь, однако вас замечают. Вам нужно там всех замочить. Это весьма непросто, но возможно. Когда всех убьете, то смотрите финальный ролик. Прохождение игры Divinity 2: Кровь Драконов завершено.


znakos.ru

Кровь драконов» — Руководства — Статьи — Игромания

Я думаю, что все мы герои, если застать нас в подходящий момент. Во всех нас есть что-то благородное и достойное. И в остальное время все мы куда менее героичны.

х/ф «Герой» (1992)

Это деревушка Осколье. На редкость красивое место, где у каждого по братской могиле скелетов в шкафу.

Давным-давно Ривеллон процветал. Люди жили в согласии друг с другом, магия дарила только радость и улыбки. Но пока народ наслаждался жизнью, Повелитель хаоса тщательно готовился к войне. Он ударил внезапно, но все-таки получил достойный отпор. Зализал раны, попробовал еще раз и вновь проиграл. Но не он один: погибли слишком многие, чтобы мир вернулся к привычной размеренной жизни.

Колдуны из Темного круга быстро нашли выход: призвать Повелителя и воплотить его в человеческом теле в надежде на то, что он будет править ими и одарит несметными знаниями и богатствами. Никто, кроме горстки лучших умов, не осознавал этой опасности, и тогда один из старейших магов, Зандалор, отправился на поиски того, кто смог бы остановить зло, не дать ему проникнуть в Ривеллон.

Нескоро, но воин нашелся. Он бросил вызов Темному кругу и прошел опасный ритуал, после которого стал заслуженно называться избранником богов. Обретя божественные силы, герой сразился с легионами демонов и победил некромантов. Чтобы закончить начатое, он собирался дать бой Демону лжи, но тот не боялся смерти. Напротив, он усмехался ей в лицо, ведь Темному кругу удалось завершить ритуал и Проклятый пришел в этот мир во плоти. Избранный сразил Демона и, перешагнув через его тело, увидел младенца на ужасающем алтаре. Он был воином, но не убийцей, и меч его опустился.

Так ошибка одного человека стала роковой для всего Ривеллона.

Избранный забрал ребенка к себе и назвал Дамианом. Он растил его как собственного сына, а волшебник Зандалор стал малышу мудрым наставником. Шли годы, мальчик превратился в юношу и встретил прекрасную девушку, которую звали Игрейна. Они полюбили друг друга и вместе стали изучать запретную магию. До поры до времени это оставалось скрыто от Избранника, а Дамиан становился все могущественнее с каждым днем.

Охотник наблюдает за смертью последнего из драконов. Он еще многого не знает…

Однажды герой былых времен случайно узнал, что Игрейна приходилась дочерью одному из некромантов Темного круга, а ведь он лично отрубил тому голову! Что общего могло быть у этой девчонки и его сына? Ответ всплыл в голове моментально, но Избранный боялся поверить. Девушку схватили и заключили в темницу, где под пытками она призналась, что была подослана пробудить темную сущность Дамиана. Без лишних слов Игрейне отрубили голову. Но не успел палач опустить клинок, как в зал ворвался сын Избранного и сковал свою душу с душой любимой. Вслед за этим он исчез.

Колдуны Темного круга начали собирать армию, но Дамиана это не интересовало. Он жаждал мести и сгоряча наделал ошибок. Приемный отец хитростью изгнал его в другое измерение, но вопреки логике Повелитель хаоса не погиб. Он оставался за гранью мира и копил силы, пока его подданные сжигали Ривеллон и убивали его жителей.

Долгое время война не прекращалась, и тогда Избранный заключил союз с пламенными рыцарями — адептами магии драконов, которые могли превращаться в древних существ и казались непобедимыми. Никто и представить не мог, что один из них вскоре ударит Избранного в спину, и тот умрет, так и не дождавшись конца войны.

Проклятый отомстил и отозвал войска. Ривеллон понемногу начал приходить в себя, все еще побаиваясь нового пришествия Дамиана. Но тот не спешил, и люди свыклись с мыслью, что бояться нечего. Единственными их врагами оставались пламенные рыцари, на которых устроили травлю.

Узнаете младенца из Divine Divinity?

За каждое задание причитается обязательная и выборочная награда.

Так появился отряд охотников на драконов. К борьбе с предателями их готовили на протяжении всей жизни, свято веря, что дело это правильное и нужное. До тех пор, пока среди них не появился тот, кто из охотника превратился в дракона. С его приходом Ривеллон вновь изменился, на этот раз — необратимо.

Тридцать три… веселья

Еще несколько таких схваток, и я решу, что пора стать лучником.

Куда податься юному охотнику на драконов? Или пламенному рыцарю? Неважно. Как найти себя в этом большом недоброжелательном мире, где гоблины и разбойники наводят ужас на мирных жителей, где в подземельях лютуют призраки, а приятный с виду мельник может легко оказаться разыскиваемым алхимиком, за голову которого гильдия убийц назначила внушительную сумму?

Что делать, если пока не хочется идти навстречу судьбе? Помогать ближним своим, что ж еще! Вершить справедливость, нести демократию. Нет, без последнего лучше обойтись. В Ривеллоне есть где развернуться: небольшие деревеньки с кучей проблем у местных жителей, крепости преторианцев и охотников на драконов, одинокие путники в лесу, отшельники в пещерах…

Всем им нужна помощь. Алхимик не может собрать ингредиенты для зелья, у свинопаса увели свиней, муж прознал об измене жены и требует справедливости, солдат прикарманил деньги жадного торговца, стража напилась и дебоширит, маг напутал с рунами и голодает, а одного бедолагу заклятьем скрестили с курицей. Как тут пройдешь мимо? Невозможно отказать!

Интересно, призрак отца Гамлета выглядел так же?

Веселым заданиям впору колкие реплики персонажа и его комментарии к происходящему. За прочтением надгробной надписи «Здесь похоронен счастливчик Вили» обязательно последует фраза «Под конец жизни удача ему изменила». Злодей не любит, когда при нем называют имя его врага? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Главный герой радуется, словно ребенок, дерзит, задирает собеседника, но делает это так обаятельно, что язык не поворачивается назвать его хулиганом и пройдохой. Да и как можно, ведь перед нами герой мирового масштаба!

Каждой мелочи уделено внимание, чуть ли не каждый момент выставлен в шутливом тоне. Вот вы бредете по мрачной пещере, в любой момент из-за угла может выскочить умертвие, и натыкаетесь на библиотеку с немым гоблином. Подходите к стеллажу с книгами и думаете, что бы взять. Интересно, что это за «Анатомия» Хауса? Персонаж пролистывает пару страниц и выдает: «Похоже, кто-то сильно увлекался волчанкой». А как вам безобразная танцовщица по имени Саломея? Пара заклятых врагов-некромантов — Франкен Штайн и Игорь Хельсинг? Кролик-убийца из «Монти Пайтона»? Даже описание характеристик персонажа выполнено в стиле «Вы обладаете грацией и подвижностью хромой табуретки».

В бой идут одни драконы

Путевая стрела. Иными словами, телепорт. Не проходите мимо!

Шутки шутками, а рано или поздно приходится покинуть родимые края, чтобы отправится в далекое, полное опасностей путешествие. Герой ненароком превратится в того, кого еще пару секунд назад собирался добить, — в пламенного рыцаря. И что тут начнется! Другие миры, воздушные замки, битвы с драконами и адептами Темного круга… Нет, всего не пересказать, так что остановимся на самом важном.

Кем стать: жрецом, магом, воином или следопытом? Надоел постоянный выбор? Забудьте, в Ривеллоне каждый может стать кем угодно, хоть лучником с посохом в правой руке и мечом в левой. А где лук? Ну, не сложилось. Разработчики решились на смешанную ролевую систему, которая предложит вам развивать не только выбранный класс, но и навыки других. Полезно? Еще бы! Вот только не всегда нужно, но не об этом речь.

Определились? Отлично, теперь можно погрязнуть в пучину интриг, предательств и прочих мелких жизненных радостей. К вашим услугам отыгрыш роли «Плохой/хороший охотник», множество дополнительных заданий, несколько вариантов развития событий и… единственная концовка. Это, кажется, становится традицией серии: неожиданный, открытый конец, который чуть ли не складывается в буквы «Продолжение следует».

И даже в ближнем бою следопыт непобедим.

Но пока до него далеко, главный герой в тяжелом бою отбивает у некроманта Башню Силы и селится в ней в окружении своих подчиненных. Что это такое? Массивное сооружение, выстроенное когда-то великим магом Махосом. Единственный из людей, он овладел силой истинных драконов и проводил в башне фантастические эксперименты. Но центром ее был и остается тронный зал, в котором воины посвящались в пламенные рыцари.

Теперь возле трона вас ждут бард и танцовщица, а неподалеку — трое посыльных, готовых отправиться за ингредиентами для зелий по первому требованию. В других залах поселились кузнец, алхимик, мастер боя и некромант. Первый кует зачарованное оружие, второй варит зелья, третий улучшает навыки за солидную сумму, ну а последний создает некрозавра — ваше ручное чудовище Франкенштейна.

На заметку: у главного героя есть камень, который может мгновенно перенести его в башню, где бы он ни находился. С этим связан трюк, который заметно облегчает жизнь: во время жаркого боя, когда зелья на исходе, а сил для битвы не осталось, можно вернуться в крепость, отдохнуть, затовариться и с новыми силами ринуться в драку.

Уютное местечко, нечего сказать.

Самое важное, что обретает персонаж в Башне Силы, — артефакт «Камень дракона». С его помощью он может превращаться в могучего ящера и попадать в те места, где не ступала нога человека. Полеты заметно сокращают время, нужное на «из пункта А в пункт Б», но чреваты последствиями. Во-первых, туда-сюда снуют драконы Дамиана и хищные виверны. Во-вторых, Проклятый понаставил различных сторожевых вышек, из которых по зверю ведется постоянный огонь.

Главная беда пребывания в теле дракона: категорически запрещается атаковать наземные мишени. Не то чтобы это нельзя делать, это невозможно! Как только вы перевоплощаетесь, все враги, которые остались на земле, исчезают. Это отличный ход, нужный для баланса, но когда герой превращается обратно в человека, он рискует оказаться посреди толпы гоблинов или разбойников. Не самая радужная перспектива.

Трудности перевода

С этими башнями нужно быть аккуратным, а то еще расстреляют.

Яркие краски и спецэффекты смотрятся просто замечательно, но детализация некоторых уровней и персонажей подкачала. Имеются и некоторые проблемы с оптимизацией, но это дело техники: патчи все исправят.

Не секрет, что первоначально Divinity 2 вышла на родном языке, немецком. Затем появилась русская версия, а только потом — английская. Удалось ли английским актерам переиграть немецких? Несомненно. Удалось ли переводчикам оставить текст колоритным и живым? Не везде. Вроде и переведено все правильно, а чего-то не хватает. Да и без ошибок не обошлось. Так, например, возлюбленная Дамиана стала Игрейной, хотя на самом деле ее зовут Игерна, а в разговоре с бардом можно выбрать реплику «Пойдем отсюда» и вместо прощальных слов он заиграет русскую балладу. Вряд ли это ее название.

Пожалуй, это самые серьезные недостатки. При всей своей внешней простоте Divinity 2 располагает к себе и не на шутку затягивает, заставляет отыгрывать роль и постоянно выбирать. Конечно, можно обойтись без всего этого и дойти до финального ролика за три-четыре часа, но зачем? Гораздо приятнее потратить сорок, но прижиться в Ривеллоне и ощутить себя настоящим пламенным рыцарем!

Вердикт: Отличное продолжение отличной ролевой игры. Веселая и одновременно очень серьезная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядет решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.

Практически каждое путешествие в огромный, полный опасностей мир начинается с создания персонажа. Никто вас не подгоняет, так что можно в полном спокойствии попытаться придать герою свой облик или наделить его какими-то особыми чертами, вроде шрамов и татуировок. Кем он будет? Бандитом с большой дороги? Рыцарем без страха и упрека? Станет добрым другом каждому встречному или обернется разрушителем и кровожадным убийцей? Хоть мы и не знаем судьбы подопечного, внешность уже частично ее определяет. Ну а вслед за созданием персонажа наступает самый важный момент в жизни каждого героя.

Самый главный выбор

Большинство гоблинов и бесов живут в пещерах под землей.

Кем стать? Жрецом или лучником? Магом или воином? Каким оружием пользоваться — одноручным или двуручным? А может, ну его, лучше по старинке, на кулаках? Но ведь так и пораниться можно: вон гоблины какие жесткие да колючие пошли! Нет, надо хорошенько подумать, а то из-за неправильного выбора переигрывать придется.

Довольно! Хотите смешивать классы? Давно примеривались к лучнику-жрецу или воину-магу, да еще и так, чтобы не получилось черт-те что? Пожалуйста, ради бога! В Divinity 2 возможно все, вот только есть ли в этом необходимость? В нашем распоряжении четыре класса со своим набором умений, и на закуску таланты охотника на драконов.

  • Жрец. Специализируется на призыве существ, зельеварении, запугивании противников и игре в прятки с помощью невидимости. Сам по себе бесполезен, как табуретка без ножек, нуждается в дополнительных умениях. Хоть каких-нибудь, иначе помрет.
  • Маг. Чистый пироман, обращаться умеет только с огнем: остальные стихии не то что прошли мимо, а обошли за три километра. Никого призвать не может, но ведром воды лучше запастись: если захочет поджарить, мало не покажется.
  • Воин. «Танк», он и в Divinity 2 «танк». Знает кучу различных приемов, может с легкостью разметать десяток противников и уйти с сундуком золота в одной руке и красавицей принцессой — в другой. Теоретически. На практике до середины игры получает оплеух чуть ли не от каждого встречного.
  • Следопыт. Лучник в лучшем виде: стреляет оглушающими, взрывными и отравленными стрелами, может бить по нескольким мишеням сразу, умеет оставаться незамеченным и еще много чего.

Как трогательно: папа-тролль и сынишка-тролль.

Старейший дракон, Патриарх. Уж он-то научит уму-разуму.

Без смеси классов практически не обойтись (почему практически — чуть ниже), можно развиваться в любом направлении, хоть воиномагожреца сварганить. Вот только это не совсем невыгодно. Почему? Потерпите немного, мы уже почти подошли к ответу.

У каждого персонажа есть пять основных характеристик:

  • Живучесть. Определяет запас здоровья, ни на что, кроме него, не влияет.
  • Дух. Отвечает за количество маны, нужной для заклинаний и большинства умений.
  • Сила. Влияет на урон в ближнем бою, на умение держать удар и на сложение.
  • Ловкость. Отвечает за урон во время стрельбы из лука, защиту от стрел и реакцию.
  • Ум. Определяет мощность заклинаний, сопротивление волшбе и волю.

Летучий гоблин? Мощный ход.

В Ривеллоне все не так, как везде. Какой бы хорошей ни была броня и как бы отлично ни сдерживала удары, она может оказаться совершенно бесполезной при встрече с магом или лучником. Забудьте о надписях вроде «Защита 32» или «Броня 68» — тут это не прокатит. Выбирать приходится между стойкостью к ударам, стрелам и магии. А значит, и улучшать совершенно ненужные характеристики.

Возьмем, к примеру, воина. Зачем ему читать книги, ловко обращаться с луком, корпеть над заклинаниями? Ему главное — мечом махать да по врагам попадать. То есть основные воинские параметры — сила и живучесть. Однако он и пяти секунд в бою не протянет, если не будет надежно защищен от заклинаний и стрел, а лучников и магов более чем достаточно. Нет ни единого отряда, который обходился бы без их помощи. Вот и приходится работать одновременно над всеми характеристиками, даже над духом, ведь без маны нельзя использовать таланты.

Это касается всех классов, кроме следопыта. Почему? Ему не нужно улучшать ни дух, ни силу: стрелять из лука можно и просто так, не тратя волшебные ресурсы, а стойкость к ударам вообще лишняя — к нормальному лучнику никто не успеет подбежать, а если такое вдруг произойдет, всегда можно отпрыгнуть назад или откатиться вбок. К тому же следопыт абсолютно самодостаточен в своих умениях: он единственный не нуждается в навыках другого класса, тогда как всем остальным без этого не прожить.

Баал заметно исхудал с последней встречи в Diablo II.

Всего лишь одна взрывная стрела, а половины противников уже нет.

Что может настоящий охотник?

Вне зависимости от вашего выбора необходимо развивать в герое задатки охотника на драконов: не просто же так он полжизни потратил на то, чтобы стать лучшим из лучших. Вопреки распространенному мнению это вовсе не отдельный класс, а перечень жизненно важных умений, вроде жонглирования на барной стойке после бутылки эля и превращения в хомячка-убийцу.

  • Чтение мыслей. В то время как большинство ролевых игр предлагает нам запугать или обаять собеседника, в Ривеллоне любой пойдет на контакт после того, как вы пошуршите в его голове. За это с героя снимают очки опыта, а данное умение позволяет сократить затраты вплоть до 30%.
  • Мудрость. Если опыт куда-то исчезает, значит, где-то он появляется в дополнительном размере. Этот навык увеличивает опыт с каждой поверженной тушки до 10%. Прямо скажем, сомнительная перспектива.
  • Взлом замков. Крайне важное и полезное умение: как и в Oblivion, тут полно запертых сундуков, ключей к которым не существует в природе. Во второй половине игры в них попадается много важных вещей — например, книги навыков и броня для дракона. Естественно, эта красота не валяется где попало, так что не поленитесь и обучите персонажа всем премудростям взлома.
  • Выносливость. Вы подумали о дополнительных очках здоровья или о чем в этом духе? Мимо кассы; «выносливость» тут употребляется в прямом смысле: этот навык увеличивает количество предметов, которые герой сможет унести на своем горбу. Финальные 180 никому не нужны, но вот 140 — самое оно.
  • Кулачный боец. Хотите отправлять скелетов и демонов в нокаут одним ударом? Тогда вы по адресу: навык заметно увеличивает урон в кулачном бою. Но есть маленький нюанс: ваш персонаж отныне становится самоубийцей, ибо прожить в Ривеллоне без оружия нереально.
  • Одноручное оружие. Меч в одной руке, щит в другой — распространенная комбинация среди тех, кто не любит рисковать. И хотя в Divinity 2 это не имеет смысла из-за отсутствия традиционной защиты, талант позволяет наносить более серьезные повреждения при использовании одноручного оружия.
  • Щитовой бой. Схема та же, только вместе с уроном растет и защита. Таким образом предыдущее умение теряет всякую ценность, ведь очки развития не бесконечные и лучше вложить их во что-то ценное.
  • Парное оружие. Вместо того чтобы улучшать мощность атаки, этот навык ее ослабляет: он немного увеличивает силу удара ведущей рукой, но капитально уменьшает урон от второго оружия. Толку от этого, как вы понимаете, мало.
  • Двуручное оружие. Избрав путь воина, лучше пользоваться длинными мечами и внушительных размеров топорами: бьют они гораздо сильнее обычных, да и стоящие двуручные клинки попадаются гораздо чаще обычных. Так что постарайтесь улучшить этот талант по максимуму.

Драконья сущность

Вокруг воздушных замков кружит много таких красавцев.

Одна из главных особенностей Divinity 2 — возможность путешествовать по Ривеллону в облике дракона. Достаточно нажатия одной кнопки, и герой воспарит ввысь, оборотившись древним зверем. Летать можно где угодно и как угодно, лишь бы нигде не застрять да вовремя от врагов отплевываться. Чем-чем, огнем, конечно! Дамиан повсюду расставил баллисты, вышки и башни молний, которые так и норовят опалить крылья новоявленной пташке. Кроме того, воздух постоянно патрулируют драконы и виверны Проклятого, так что, прежде чем продолжить путешествие, отыщите их гнездо и спалите его к чешуйчатой бабушке. Да уж, сын Избранного хорошенько постарался подпортить герою жизнь: в сравнении с его кознями воздушные щиты преторианцев и охотников кажутся детскими шалостями.

Полеты приносят не только неприятности: есть предостаточно мест, куда на своих двоих не добраться. Например, гнезда виверн или пещеры в скалах. А в воздушных замках и вообще нечего делать без регулярных превращений.

На заметку: «Камень Дракона» можно использовать чуть ли не в любой момент, что позволяет выходить сухим из воды в большинстве ситуаций. Допустим, зверя подбили и он вот-вот склеит ласты. Лечить его зельями — заранее обреченное на провал занятие, ведь очков жизни у дракона гораздо больше человеческих. Куда проще превратиться в homo sapiens и уже в таком виде откупорить бутылочку с красным отваром: здоровье персонажа прямо пропорционально здоровью дракона. Большинство воздушных боев выигрывается именно так, камикадзе в Ривеллоне не в чести.

Местный подземный мир. В раю, конечно, климат, но здесь знакомых больше.

Роковое событие, которое привело к тысячам смертей.

Вместе с умением превращаться в крылато-перепончатого вы получаете возможность одевать его в различные доспехи (от головы до хвоста), которые улучшают две основные характеристики (нападение и защита) и семь навыков. Да, они тоже идут в комплекте, правда, совершенно не зависят от уровня персонажа. Очки умений можно получить по прочтении очередной «Книги навыков дракона» или покопавшись в голове у солидного собеседника. Например, у древнего дракона Патриарха.

  • Пламя дракона. Никаких чудес: чем выше навык, тем термоядерней огонь питомца. Дышать на врагов практически бесполезно, но здания рушатся очень быстро.
  • Рев дракона. Создает волну энергии, которая наносит урон всему, до чего дотянется. Звучит-то хорошо, но на практике толку мало: на строения рев не действует, а противников не бывает настолько много, чтобы нельзя было удрать. Да и бить по всем — глупое занятие.
  • Огненная сфера. В народе — «файербол». Мощный огненный сгусток, который способен с первого попадания снести вражескую башню и убить даже самого сильного врага. Без этой способности — никуда, так что улучшайте ее полностью.
  • Зов стаи. Нет, мы не можем позвать друзей-ящеров, их всех давно перебили. Но призвать виверну — вполне. Использовать ее нужно в качестве пушечного мяса или чтобы отвлечь врага (именно так проходится уровень перед входом в Чертог Отражений), но даже не думайте лезть в драку на пару — убьют обеих «птичек».
  • Превращение дракона. Нет времени, сил или возможности бороться с наседающими недругами? Превратите их в божьих коровок и спокойно, без лишнего шума, приготовьте хрустящий завтрак. Умение отличное, но как показывает практика, без него можно прекрасно обойтись.
  • Щит дракона. Попав в серьезную передрягу, можно создать барьер вокруг своего питомца, который поглотит определенный урон, но сожрет почти всю ману. Действует очень недолго и никуда не годится в серьезных стычках.
  • Дух дракона. На протяжении нескольких секунд восстанавливает здоровье дракона, причем справляется с этим куда лучше, чем зелья. Очень полезный и нужный в хозяйстве талант.

Рабочее место некроманта…

…и алхимика. Почувствуйте разницу.

Башня Силы

Победив злобного некроманта, герой становится полноправным владельцем так называемой Башни Силы — высокой цитадели, где всегда можно отдохнуть, затовариться и пообщаться с кучкой подчиненных. Что стоит посетить в первую очередь? Несомненно, тронный зал. На входе вас поджидает неразлучная троица посыльных, которые в любой момент готовы отправиться на поиски драгоценных камней и редких растений. Возле самого трона стоят бард и танцовщица с характерным именем Саломея. Ее содрогания далеки от Танца Семи Покрывал и вызывают легкую улыбку вместо восторга. Совсем другое дело — песни барда, среди которых совершенно случайно обнаружилась русская баллада.

Насладившись выступлением местного ансамбля, пламенный рыцарь может утомиться, так что отведите его в опочивальню: вход в нее находится за троном. Отсюда вы можете переместиться в любую известную вам точку благодаря личной путевой стреле, а также сложить сокровища в громадный сундук, ключ от которого есть у вас. За столом перед камином сидит мастер иллюзий (еще один обладатель характерного имени) Гермафродит. Издавна рыцари пользовались услугами этих людей, чтобы оставаться незамеченными, когда за их голову объявляли награду. Сбрейте бороду, нанесите татуировку, смените имя или даже пол — Гермафродит исполнит любое ваше повеление.

Чуть дальше, на балконе смотрит вдаль воительница Шашан. Эта девушка с нелегкой судьбой взвалила на себя все тяготы, связанные с башней: наем посыльных, укрепление и ремонт залов. В любой момент она продаст вам все необходимое и скупит ненужные вещи.

Кто еще обитает в Башне? Ваши верные подданные, которые денно и нощно трудятся не покладая рук. Вы сами можете выбрать, кто примкнет к вам, а кто погибнет, будучи недостоин высокой чести. Мастер боя улучшит ваши навыки и умения за звонкую монету, а также снабдит посыльных легкими доспехами — вы же не хотите, чтобы их потрепали в бою? Ведь тогда придется лечить бедняг у алхимика, а он берет совсем недешево. Правда, свои деньги полностью отрабатывает и варит лучшие в Ривеллоне зелья. Не то что этот некромант, которому бы только пилить, рубить и резать, чтобы сшить очередное кровожадное чудовище. Помощник его ничем не лучше — торгует частями тела: руками, ногами, головами и туловищами. Общение с этой парой не оставит приятных воспоминаний. В отличие от учтивого кузнеца, который и оружие зачарует, и мечи для посыльных выкует.

Кого бы вы выбрали? Ее…

…или ее? Только честно.

Вас чем-то не устраивает результат? Значит, пришло время улучшить рабочее место своих подчиненных. Да, именно так: мастер должен выполнить поручение слуги, чтобы получить выгоду. Найти древний фолиант, отобрать волшебное кольцо, убить властного некроманта… Сделайте это, и, вот увидите, все изменится в мгновение ока!

Некрозавр

Неужели вы подумали, что некромант в башне — просто так, для отрады? Двинутый мясник даром никому не нужен, если он будет без перебоя резать трупы и отпускать свои мертвецки смешные шуточки. Но нет, мрачный ученый может создать чудовище Франкенштейна, так сказать, слепить из того, что было. Добудьте нужные части тела (или купите у торговца) и прикажите слуге начинать. Вы определяете внешний вид питомца, его способности и характеристики.

Призвать некрозавра можно в любой момент. В отличие от драконовой виверны, от него действительно есть польза: страшненькое существо рвет врагов на части когтями и клыками, а может и магию использовать. Второй вариант — более приемлемый, ведь сильные противники могут задрать некрозавра в ближнем бою.

На заметку: призыв «животного» обходится ровно в половину запаса маны. Неважно, сколько ее у вас — 400 или 2000. Не забывайте об этом и сразу же выпейте зелье, иначе в начале боя вас будет ожидать неприятный сюрприз.

• • •

На сегодня наше путешествие в Ривеллон подошло к концу. В следующий раз мы поговорим о том, как создать правильного персонажа, который с легкостью расправится даже с самым свирепым противником. До встречи!

www.igromania.ru

Полное прохождение игры Divinity 2: Ego Draconis.Эта история является прямым продолжением той, что началась в /games …: 3om6o6ep | Паб

Полное прохождение игры Divinity 2: Ego Draconis.
Эта история является прямым продолжением той, что началась в /games/divine-divinity-rozhdenie-legendyi//games/divine-divinity-rozhdenie-legendyi/ Главный герой прошлой игры, Избранник богов, погиб от удара в спину, который нанес Пламенный рыцарь, люди, ополчившись на Орден Пламенных рыцарей, основали Драконоборческий Орден, ну а главный злодей вообще является приемным сыном Избранного — героя первой части. Впрочем, обо всем по порядку.
После событий оригинала прошло чуть более пятидесяти лет. Ривеллон оправляется после войны с Темным Кругом, на которой один из пламенных рыцарей убил Избранного. Дамиан, Лорд Хаоса, Проклятый глава Темного Круга вновь копит силы для решающего удара по Ривеллону. А во всем государстве остался лишь один Пламенный рыцарь, на которого ведет охоту Орден Драконоборцев. Вы — простой рыцарь этого Ордена, однако случайная встреча круто меняет вашу жизнь на сто восемьдесят градусов…
Итак, приступим:
Светлое
Просмотрев стартовые ролики и создав лицо персонажа, поговорите с легатом Райной. Ваша задача проста: дойти до деревеньки Светлое, и поговорить с ведьмой Морганой. Идите в Светлое, попутно любуясь красотами, или пиная кроликов — на ваш выбор.
Да, кстати..: если убить более 20 кроликов, перед вами может возникнуть очень сильный кролик-убийца. Если вы ниже 20 уровня — у вас нет шансов, так что берегитесь.
Дойдя до ворот, поговорите с мастером Эдмундом. Тот укажет вам направление — вперед, на мостик и к водопаду. Там вы увидите, что Моргана с кем-то говорит, но собеседника не видно. Поговорите с ней. Она наделит вас памятью драконов, что даст вам светящиеся глаза и способность видеть духов.
Ахтунг:  запомните ваши показатели здоровья и маны, а так же на характеристики, перед инициацией. Потому что восстанавливать вы их будете уровня эдак до тридцатого. Запас здоровья и маны с 380 упадет до 71, а все характеристики упадут до 1. Кстати, наводясь на них вы сможете прочитать едкие комментарии на счет вашего развития.
Бегите обратно, и поговорите с Изабель, которая стоит на мосту. Она даст вам возможность читать мысли. Можно, кстати, опробовать прямо на ней, хотя ничего толкового не выйдет. Чтение мыслей, кстати, не задаром — расплачиваться вы будете вашим кровью добытым опытом. Или же (если только что получили уровень) — в долг. То есть пока долг не покроете, опыта не получите.
Теперь вам предстоит выбор начальной стези. На ваш выбор — маг, воин или лучник. В зависимости от выбора вам подарят:
· Магу — палицу и заклинание «Огненный шар»
· Воину — меч и умение «Круговая атака»
· Лучнику — лук и умение «Отравленная стрела»
Теперь вы можете сходить и попрактиковаться на гоблинах за воротами. Бегать можно неограниченное число раз — заодно, может, и выбьете что-нибудь приличное. Как надоест — бегите обратно к летучему кораблю, говорите с легатом и отбывайте в Осколье.
Осколье
По прибытии легат раздаст поручения. Ваше персональное — разузнать что-либо про дракона в долине. Бегите в деревню, и говорите с тремя людьми, которые предоставят информацию. Люди могут быть любые, главное, чтобы в диалоге промелькнула фраза «дракон был за сгоревшей часовней». Как только трое жителей будут опрошены, отправляйтесь в казармы и докладывайте легату о проделанной работе. Та поблагодарит вас, и даст следующее задание.
Для того, чтобы память дракона прижилась в вас, вы должны убить призрака в катакомбах под церковью. Важно помнить следующее — до пятого уровня вам там делать нечего, так что пока лучше заняться побочными заданиями. Как только наберетесь наглости опыта, сразу ступайте в церквушку, и идите в подвал. Там вас встретят скелеты (2 шт.), а затем — и призрак собственной персоной. Убив его, поговорите с ним же (да-да, это не шутка), и заберите его клинок с гроба — двуручный меч мастера-драконоборца Арбена. Это его дух вы только что упокоили. Идите наружу, и пообщайтесь с легатом. Та поздравит вас, и отберет меч — дескать, рано вам такие вещи носить. Пожав плечами, ступайте наружу.
Совет: дальше вам надо идти в саму долину. Так вот — перед этим зачистьте все пространство до «коридора» в горах и выполните все задания — опыт вам очень пригодиться.
Сделав все свои дела, бегите дальше по сюжету. В развалинах некоего сооружения вам встретится последний пламенный рыцарь. Девушка умирает, однако по закону подлости/жанра/сюжета (нужное подчеркнуть) передает вам свой дар. Вас моментально вырубит, а проснетесь вы уже в шкуре дракона. Оглядитесь, и летите вперед. В конце вам покажут красивый ролик, а через секунду ваше настоящее лицо познакомиться с ботинком Дамиана. Прослушав его монолог, вы вновь отключитесь, а когда проснетесь, то нужно будет поговорить с Зандалором — старым магом, который помогал еще Избранному. Он подскажет, что делать — нужно найти мастера Ловиса, который некогда был главой Ордена Пламенных рыцарей. Это его башня стоит неподалеку. Кивните, и идите туда.
Для того, чтобы попасть туда, перебейте скелетов, и по лесенкам заберитесь на полуразрушенный мост. Там бегите к башне, активируйте путевую стелу, и открывайте ворота.
Ахтунг: активируйте все стелы на своем пути — играть станет гораздо проще
Дальше будут еще одни ворота, и толпа скелетов. Ворота открываются так — запрыгните на небольшую платформу, и так до рычага. Затем откройте ворота наружу, и идите дальше по спирали. Лезьте на деревянную лестницу, где наверху будет простенькая головоломка с драконами. Активировав их, идите дальше. Тут два варианта:
1. Наверх. Там — торговец, Глаз Ловиса, который нужен по заданию, и который перенесет вас в бонусное подземелье.
2. Вниз. Туда вам, собственно, и надо по сюжету.
Войдя внутрь, найдите труп и заберите свиток. Затем активируйте его на платформе, что чуть дальше — появится рычаг. Спускайтесь, и говорите с книгой у трона Ловиса. Ответив на несколько несложных вопросов, поговорите с самим мастером Ордена. Тот даст вам доступ к сундуку слева и направит в Храм Махоса, откуда можно попасть на Остров Стражей. Поднимитесь на лифте и спускайтесь вниз с башни. Теперь вам надо дойти до конца моста, спрыгнуть и идти в проход между скалами. Учтите, там вам встретятся товарищи из Темного Круга, так что советую вам сначала обзавестись 13-14 уровнем — для спокойствия.
Расправившись с ними, идите к храму. Активируйте стелу, и поговорите с гоблином, что стоит у статуи слева от входа. Прочитав его мысли, можно получить очки умений. Дальше идите а храму, где вы встретите легата Райну. Та поймет, что в теперь Пламенный рыцарь, неизвестно зачем отдаст вам меч Арбена, и даст команду трем Драконоборцам, чтобы те вас убили. Убейте их, соберите все их улучшенные вещи, и ступайте в храм.
Храм Махоса
Внутри можно не «говорить» с книгой, а просто нажать на вазу что справа от нее. Откроется дверь в комнату, где будет три книги. Для начала поговорите с левой. Вас отправят в комнату, где все сделано из золота. Ваша задача — найти рядом со столом тыкву, и ткнуть в нее. Наказание за то, что трогаете золото — удар молнии. Выйдя, вам придется драться с тремя живыми доспехами, которые тринадцатого уровня. Упокойте их, и ступайте дальше.
В комнате номер два все зеркально. Чтобы пройти тест, нажмите на стакан в левой половине комнаты, на небольшой оградке. Когда вернетесь, вновь побейте доспехи, и идите в последнюю комнату. Там все легко — нужно допрыгать до самого верха, и нажать на рычаг для выхода. После — в комнату с книгами, и в портал.
Там вас встретит Шиссаи — нечто, созданное как некрозавр, из разных частей чужих тел. Это шепелявит и что-то говорит, но все сводится к тому, что вам тут конец. Драться она не полезет, а вот вам идти вперед. Для того, чтобы пройти лабиринт, вы должны будете активировать два рычага в секретных комнатах. Одна из них находится в первой комнате слева, вторая — во второй справа. Чтобы открыть их, нужно убить живых доспехов в комнатах,  и нажать на кирпичик в стене. После того, как вы откроете дверь, спускайтесь по лестнице, и смотрите, как орлы Дамиана громят библиотеку. Побейте их, и поговорите с библиотекарем.
То поведает вам, что для того, чтобы победить Амузая, который сторожит книгу Махоса. Ваша задача — забрать чешую дракона, что около алтаря (бегите быстрее — а то прожарят так, что некоторые цыплята вам завидовать будут), а так же кровь Амузая. Она находится в левой комнате, и для того, чтобы ее найти, вам нужно пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Амузая в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. Поговорите с ним, и, используя кровь, чешую и книгу, превратите его в человека. Убив его, идите в последнее неизведанное помещение.
Там вас вновь встретит Дамиан. Он нашлет на вас двух приспешников — убейте их, и ныряйте в портал. Пройдя еще пару коридоров, вы окажетесь на Остове Стражей.

Остров Стражей
Поговорите с Духом Острова. Она подскажет вам что делать — для начала, выберете себе помощников в башню. Вам надо выбрать, ибо претендентов по двое. Лучший вариант — найти всех и заставить их померяться силой. Кто лучше — того и берите. Вот полный список:
· Мастера боя:
1. Гермиона. Капитан разбившегося судна. Отлично сражается, и может научить большему количеству приемов изначально, нежели ее соперник.
2. Кеннет. Мастер-боец из ордена Драконоборцев, который служить вам будет с большой неохотой. Умеет немногим меньше Гермионы.
· Алхимики:
1. Аллан Ди. Молодой алхимик, который неуверен в себе. Главное, что он умеет — создавать бестолковый эликсир, который фактически ничего не делает.
2.  Барбатос. Опытный алхимик, впрочем, чересчур заносчивый. Он настоящий мастер в изготовлении зелий, и лучший алхимик Ривеллона вообще.
· Некроманты:
1. Игорь. Служака, готовый на все ради господина. Его разработка — усиление некрозавра в плане защиты от вредоносной магии.
2. Иероним. Более заносчивый, чем его коллега, и более опытный. Его разработка — защита некрозавра от физического урона.
· Кузнецы-оружейники:
1. Вессон: кузнец, которого на остров забросило со своей женой. Она вечно говорит под руку, что порядком раздражает.
2. Рихард: мастер-кузнец из Алерота, который делал вещи для петрорианцев. Естественно, его вещи лучше, чем у Вессона.
Выбрав, поговорите с обелисками. «Ненужных» убьет молниями. Затем вам вновь нужно поговорить с Духом Острова. Та скажет, что для того, чтобы пройти к Лаикену, вам нужно найти какой-либо способ. Делается это просто.
Капитан Гермиона могла дать вам задание — спасти пропавшего человека. Тот находится чуть южнее лагеря, на камне. Как только спасете его от драконидов — он даст вам книгу. Теперь, с книгой, идите ко входу в Храм Махоса. Там, если смотреть на Храм, то справа, увидите небольшой выступ. На нем — крест и три свечи. Активируйте книгу, зажгите свечи и поговорите с Шиссаи — только с настоящей и в виде призрака.
Та попросит вас добыть ее кольцо из кабинета Лаикена на другом конце острова. Идите туда, забирайте кольцо, и приготовьтесь к бою с толпой некрозавров и умертвий. Расправившись с ними, ступайте обратно, и отдайте кольцо. Затем, поговорив с ожившей девушкой, бегите ко входу в башню.
Разъяренный некромант психанет в честь вашего появления, и начнет кидаться метеоритами. Между делом это отключит силовое поле рядом с Башней Силы. Дальше будет толпа наемников. Прорывайтесь, но учтите — если бежать по спирали и ко входу в Башню — то там запечатано. Вам нужно подняться, и бежать на баррикады. В конце поговорите с лидером наемников, и устраните оставшихся. Ныряйте в катакомбы.
Там зачистьте комнату, но вот ведь незадача — лже-Шиссаи завалила проход камнями. Чтобы исправить сие недоразумение, поговорите с пленником, который расскажет вам о тайной комнате. Чтобы попасть туда, ткните на кольцо рядом с дверью напротив. Зайдя внутрь, активируйте кирпич — и стена исчезнет.  Там — в комнату со скелетами. В дальнем конце есть сундук и два бочонка с порохом. Идите к завалу, ставьте и отбегайте — а то убьет.
Шиссаи скажет вам, что бить Лаикена в лоб — самоубийство. Для того, чтобы убить его дистанционно, надо убить демона, который связал с ним свою душу. Для этого вам нужно имя демона, и круг для его вызова. Шиссаи рекомендует начать с гоблина Йерки — слуги Лаикена, который должен знать хоть что-то. Однако есть тонкость — он немой.
Пробегайте внутрь, и бегите к лифту. Вам — на уровень вниз. Зачистив морг, поговорите с местным обитателем, и езжайте на третий этаж. Тоже зачистьте его, заберите ключ и езжайте на второй. Гоблин откажется выдать вам информацию. Чтобы узнать ее — сначала прочитайте мысли гоблина, затем — подойдите к полке с книгами, и просмотрите список. Последняя книга — ваша. Дергайте, и откроется проход. В шактулке (ключ — у умертвий на третьем этаже) записка. Читайте бумажку, и езжайте к Шиссаи на четвертый ярус. Затем вас ждет бой с лже-Шиссаи. Победив, вызывайте демона.
Тот сначала поговорит с вами, а потом начнется бой. Примерно на 10% его здоровья он убежит к своему хозяину. Делать нечего, придется идти за нам. Отдайте распоряжение Шиссаи на тему тактики в бою (самое оптимальное — лечить вас), идите на смертный бой за Башню Силы.
Итак, вы предстали перед некромантом. Тот поцокает языком, и прикажет своим подручным вас убить. Бой будет тяжелый. Лучше для начала разберитесь с демоном, затем — с умертвиями. После этого уже можно спокойно бить Лаикена — в одиночку он особой опасности не представляет. Вас сразу же придут поздравлять — сначала Дамиан, а затем — Зандалор. Так же старый маг скажет, что Темный Круг атакует летучими платформами, и ваша задача — отправиться на защиту вашей недвижимости. Бегите наружу, хватайте Драконий Камень, и отправляйтесь бить супостатов.
Бой несложный — уничтожить 70% всего войска врага. Рушьте баллисты, бейте летающих демонов, и все будет в порядке. Главное — не забывайте про драконьи умения — они могут вас спасти в трудную минуту. После отражения атаки вы окажетесь в тронном зале. Идите вниз, и с кровати в совей комнате заберите записки Махоса. Это — первый из четырех предметов, нужный вам для того, чтобы попасть в Чертог Отражений.

Оробасовы Фьорды
Второй предмет хранится у древнего дракона под именем Старейшина. Он живет в пещере, под водопадом в Оробасовых Фьордах, однако путь будет нелегок. Сначала вам предстоит убить множество гоблинов, спускаясь вниз после телепорта. Затем, в самой пещере будет толпа мертвецов. Но главная пакость — перед дверью в главную пещеру — три статуи, которые попросят вас добыть три семени священных деревьев.
Первое — на острове у выхода из пещеры. Чтобы заслужить семя, нужно убить гоблина рядом. Убив его, поговорите с деревом. Чтобы достать второе, придется поработать. Во-первых, нужно отключить щит, который не дает вам пролететь дальше. Это делается так: садитесь на один из уступов, превращайтесь в человека, и летите через телепорт в  закрытый лагерь Темного Круга. Там вас попытаются убить — ответьте тем же. Затем наверх, и, либо убив, либо договорившись с двумя бойцами из Круга, отключите поле рычагом. Затем летите в левый рукав, и ищите полумертвое дерево. В разговоре оно скажет вам, чтобы вы убили трех виверн. Они будут рядом. Убив их, получите семечко и летите дальше. Последнее дерево — над огромной кучей костей. Оно загадает вам загадку, после чего даст семя. Вернитесь к статуям, и отдайте им требуемое.
Затем бегите вперед, через комнату с ловушками, и прямо к котловану, где сидит дракон. Спросите его о местонахождении входа в Чертог Отражений, на что он ответит, что вход — под корнями последнего дерева (которое загадки загадывало). Идя обратно, вы наткнетесь на раздраженного Дамиана, который натравит на вас своих солдат. Разберитесь с ними, и вернитесь наружу.
Третий артефакт находится в Алероте — столице Ривеллона. Вот только есть неувязочка — все летучие корабли вышли из строя. Для того, чтобы попасть в Алерот, вы должны найти хотя бы по одному навигационному кристаллу, компасу и рулю. Все они, кроме одного кристалла, находятся в гнездах виверн, и легко заметны при близком подлете. А один из кристаллов находится на том дереве, которое стоит на островке. Отдав детали, летите в Алерот.
Алерот
Там царит напряженная обстановка — Зандалор и его коллега случайно открыли порталы в мир демонов, и твари хлынули на улицы. Плюс ко всему, вас вдруг увидела старая знаковая — легат Райна. К счастью, ее быстро уведут, а вам скажут идти к кафедрали. В городе, к счастью, драк не будет, так что пока расслабьтесь.
Поговорив с командиром петрорианцев, ступайте к стеле, и летите в кафедраль. Там поговорите с магами, и начнется геморрой. Дело в том, что Зандалору нужно закрыть порталы, чтобы отдать вам щит Махоса. Согласитесь с ним, и топайте на второй этаж, в левую часть. Ваша задача — пять секунд удерживать врагов подальше от мага. Повторить два раза — тут и на соседнем балконе. А вот дальше будет весело.
Зандалору нужно закрыть центральный портал. А вам — оборонять его одну минуту. Вся соль в том, что если его тронут, то он собьется, и все начнется сначала. Так что ваша цель — не убийство тварей, а отвлечение их на себя. Для этого прекрасно подойдут заклинания вроде огненного шара или круга, некрозавр и умертвия. С первой попытки может не получиться. Если так — то просто бейте каждого монстра по одному разу, и бегайте по комнате. Когда закончите, поговорите с магом — он даст вам щит Махоса. Остался последний элемент мозаики.

Зараженное Осколье
Идите к первой стеле в Оробасовых Фьордах — к той, что у водопада. Превращайтесь в дракона и летите в Осколье. Итак, тут все уничтожила армия Дамиана. Ваша задача — проникнуть в шахту, где хранится ключ-сигил от Чертога Отражений. Для этого вам придется разнести кучу башен, и отключить несколько силовых полей. После того, как справитесь, загляните в башню рядом со входом в шахту. Убейте там всех врагов и помогите союзникам. Затем — в шахту.
Там вам нужно пробежаться вперед, и убить командира Темного Круга. Заберите его ключ, и идите к двери. Откройте ее, убейте все, что там шевелиться, и заходите в странного вида дверь. Там вы поймете, что уже опоздали. А дело в том, что демон по имени Баал — глава всех демонов, огромный пятиметровый монстр, уже тут, и сообщает, что сигил достанется Дамиану. Ваша задача — убить демона, и отобрать ключик.
Вот тут-то будет гораздо легче магам, нежели воинам. Маг может издали отлупить Баала, а он ничего не сможет сделать. Куда труднее будет воинам — Баал очень силен, да еще периодически и приспешников вызывает. В общем, лучшая вариация — магия. Ну, или если вы 35+ уровень — тогда он вас вряд ли даже заденет. Убив его, заберите сигил из дальней комнаты, и отправляйтесь ко входу в Чертог Отражений.Чертог Отражений
У входа прочитайте свиток Махоса — ну, тот, который вы забрали в Башне Силы. Вам откроется дверь. Войдите в нее. Бегите вперед, пока не достигните Арены Испытаний. Там вам придется встретится со всеми боссами, которых вы убили — и с Шиссаи, и с Лаикеном, и даже с Баалом. Они все будут в компании Пожирателей Памяти, так что будьте готовы. Боев будет много — в зависимости от того, как вы играли. С каждого босса падает ценная вещь — собирайте их. Как только парад боссов кончится — ныряйте в портал.
Там вас ждет туча вражеских драконов. Разберитесь с ними, и молитесь, чтобы ваш уровень был выше 36 — иначе будет очень и очень тяжело. Долетев до конца туннеля, ныряйте в огромный шар. Теперь вы оказались в воспоминаниях Игрейны, женщины, из-за которой Дамиан и развязал войну с Ривеллоном. Так как он связан с ней душой, Зандалор надеется, что воскрешенная Игрейна отправит Дамиана к праотцам.
Воспоминания Игрейныhttp://u.kanobu.ru/images/2010/12/27/59bc4508-cba5-493a-a315-7da4a60f3dd0.jpg
 Итак, вы в воспоминаниях. Все цвета исчезнут, мир станет черно-белым, как будто в старом фильме. Поговорите с Зандалором и Избранным, которые собираются казнить девушку. Вам предстоит тяжелый бой — против вас будут рыцари, Избранный и Зандалор. Для начала советую вас расправиться с рыцарями — они только под ногами мешаются.
Затем возьмитесь за мага — он быстро лечит Избранного, так что лучше сначала убить его. Это несложно, ведь у него плохая защита от ближних атак. А вот Избранный — крепкий орешек, который в честном бою до 35 уровня будет крайне тяжело убить. Но когда получится — смотрите финальный ролик. В нем выясняется, что Игрейна и была тем самым пламенным рыцарем, что отдала вам силу. И что теперь Дамиан захватит Ривеллон — ведь на ваших глазах он уничтожит воздушные корабли петрорианцев. Ну, а ваш удел теперь — висеть в Пустоте вместе с Избранным, и с тоской наблюдать за тем, что произошло.
Конец
P.S. Если будут таковые пожелания — прохождение/games/divinity-ii-the-dragon-knight-saga/ я распишу отдельно.

kanobu.ru

Divinity 2 Ego Draconis Прохождение — Divinity II: Кровь Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

FAQ

Скрытые квесты. (для некоторых необходимо прочитать мысли)

Кошелек.

Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

Ремень.

Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда — ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).

Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

Подземелье мельника.

Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

Подземелье кузнеца.

Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

Подземелье фермера.

На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав — 450ХР, если пригрозить сдать его капитану — он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

Клад заключённого.

Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

Палица.

Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

Четыре пергамента.

1. В гоблинской деревне недалеко от башни.

2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.

3. Слева от входа бандитский лагерь.

4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.

Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.

1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.

2. Второй — поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.

3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.

Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Каменные круги.

Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны.

В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

1. В западной части — в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.

2. В южной части — в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.

3. В восточной части — в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.

Порядок применения: запад, восток, юг.

Зеленый камень.

Прежде чем отдавать зеленый камень священнику -используйте его.

Пароль Нидлмена.

Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

Странные книги.

Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

1. На третьем этаже, в запертой комнате.

2. На первом этаже, на барной стойке.

3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.

4. Четвыртый том — ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

Загадки статуй.

статуя 1: Mayhem is not in the same room as Havoc, Devastation is in the same room as chaos

Devastation

статуя 2: Mayhem is alone in his room, Havoc is in this room

Chaos

статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem

Waste

статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste’s

Havoc

статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste

Mayhem

Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

Одиночная комната: 3 строка из списка;

Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;

Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

Maxos Temple. Расправа с драконом.

Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):

Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?

Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе — их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?

Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?

В лагерь бандитов можно попасть двумя способами: 1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.

2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль «свекла» и скажут о своем лагере.

Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?

Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

Поиск 4 археологов в Фьордах.

1 — Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.

2 — Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.

3 — Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.

4 — Живой мужик в пещере Imp’s Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.

После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

Книги навыков и характеристик:

1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.

2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.

3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.

4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати).

Конец игры

Когда вы зависаете в ледышке напротив избранного — это конец игры.

Источник — http://www.gamenarod.ru

www.gamer.ru

Divinity 2: Ego Draconis: F.A.Q по игре, вопросы и ответы — Читы

Перед вами список часто встречающихся вопросов по игре с ответами на них. Ответы для удобства я спрятала в спойлеры. Если здесь вы не нашли ответа на свой вопрос, попробуйте воспользоваться функцией браузера «Поиск» (обычно находится по адресу Правка —> Найти) для поиска ответа по ключевым словам на форуме, в темах «Вопросы по прохождению — 1,2,3». Если и это не помогло, задавайте свой вопрос на форуме, вам постараются ответить.
Для составления ответов я воспользовалась в основном уже готовыми ответами (немного отредактированными). Не только своими, но и наших уважаемых экспертов: Nataly Fox, КроулиДваПистолета, Отец Кабани, Panyok597, Partizan109 и других юзеров. Спасибо им большое.
Вопросы я постаралась выстроить примерно в том порядке, как они должны возникать по ходу прохождения игры.
Почему не работают телепорты?
Это корявый кряк. Помогает, если нажать быстрое сохранение, а затем с него выполнить быструю загрузку. Телепорты после этого некоторое время работают. Также помогает мини-образ, монтированный в Virtual CD. Он снимает много проблем.
Где-то около 15 лвл начисляется пару тысяч скиллпоинтов. Как это устранить??
Обязательно играть с мини-образом. Скиллпоинты уменьшить ArtMoney или трейнером. Далее всё будет нормально.
Почему уменьшается опыт, который дают за убийство врагов?
Опыт уменьшается, когда вы поднимаете уровень.
Чем выше противник вас уровнем, тем больше опыта дают. Если вы намного выше противника уровнем, опыта почти не получаете.
Что делать с книгами в игре?
Квестовые книги будут лежать в инвентаре в отделе квестовых предметов, так что их выкинуть или использовать не по назначению не получится. Остальные книги – забавное и информативное чтиво (кроме книг умений, которые после прочтения дают +1 очко к боевым скиллпоинтам). После прочтения, остальные продайте. Не избавляйтесь от рецептурных книг.
Я нашёл первые 3 Странных тома в таверне , в последнем было написано — ищи следующий там где его быть не может… Где четвертый том?
Нужно заглянуть за огонь в камине в главном зале в таверне. Найдете одну из полезных учебных книг, после прочтения которой дается 1 очко боевого умения.
Что за человек по имени Вильямс все время подбегает на мостах в Осколье и требует по 500 золотых на отстройку моего дома? Где мой дом?
Это мошенник. Он вас обманет, и дома он не строит. Лучшим выходом тут будет – прочитать его мысли при первой встрече: так вы узнаете пароль к его тайнику и сможете потом ограбить этого воришку
Нужно запрыгнуть на плиту и т.д., но я не допрыгиваю. Что делать?
Если не хватает совсем немного, поможет зелье ловкости.
Где искать 4 части пергамента в Осколье?
Свитки в этих местах:
1. Перед входом в избушку, которая является тайным проходом в лагерь бандитов Ягона, скромненько стоит сундук за деревянной рамой.
2. В круге камней, в котором вызывается Беллегар, в том, который рядом с ловушкой тролля, из которой нужно вытащить человека. Там еще рядом археолог тусуется и просит найти «десятитысячелетнего», чтобы перевести надписи на камнях.
3. В круге камней Беллегара, который находится рядом с тремя спящими людьми, которых можно разбудить.
4. В гоблинской деревне рядом с башней Ловиса по пути во Фьорды.
А что делать с красными рычагами в Осколье?
Дерните за рычаг, который рядом с археологом, который просит найти переводчика для чтения надписей на руинах. Там сундучок вылезет из-под земли в одном месте, нужно следить за видео.
Как свитками пользоваться?
Вы сможете их использовать только у алхимика или у кузнеца — опция появится в разговоре с ними. При себе, естественно, надо иметь указанные в формуле компоненты.
Где ключ от подвала мельника в деревне в Осколье?
После прочтения мыслей мельника он появляется в котелке на его кухне.
Как выполнить миссию с ассасинами, угрожающими мельнику?
Поговорить с дочерью мельника, а потом поспрашивать о том, не видела ли чего странного Роза, жена Фоло. После этого отправляться к разрушенной часовне рядом с жилищем некроманта Набериуса.
Как пройти баг с тремя спящими на горе? Читаю у них мысли, даю то, что они требуются и игра прерывается, начинается бесконечная загрузка…
Помогает перезапуск игры. Но только на 1 человека. Для каждого человека — по перезапуску.
Что нужно сделать в башне Ловиса в комнате со скелетом Карлином (кузнецом Ловиса), я с ним поговорил и выйти из этой комнаты не могу и не знаю, что дальше делать.
Прыгайте в комнату с огнем и нажимайте тайную кнопку напротив проема.
Как к Ловису в башню прорваться? Затормозил около решетки, той, что рядом с телепортом: нужен ключ для решетки. А где его взять?
Их можно открыть с помощью рычага на плите над полом — до этой плиты нужно прыгать по другим плитам (смотрите наверх). Вот на этом скрине есть тот рычаг на плите над полом: pix.playground.ru/372160/6380/235509/
Вообще, вот ВЕСЬ путь того, как пробраться в башню Ловиса, найти его камень и его самого:
Залезайте туда по дощатой лестнице, потом вверх продвигайтесь до закрытых ворот — первые ворота можно открыть с помощью рычага на плите над полом — до этой плиты нужно прыгать по другим плитам (см. ответ на предыдущий вопрос). Так до тех пор, пока не дойдете до ворот, которые открыть нельзя (то есть можно, как раз за ними Ловис, но как туда за них попасть — объясню позже). Прямо перед ними деревянная лестница наверх. Забираетесь на нее — там несколько драконов. Надо нажать на них в такой последовательности, как они смотрят друг на друга (каждый раз, как будете нажимать в правильном порядке на дракона, у него красное пламя поменяется на зеленое). Откроется дверь. Забираетесь дальше до комнаты с кузнецом Ловиса и шаром, который просил священник принести. Чтоб достать шар и выйти из комнаты, надо прыгнуть в комнатку с огнем и нажать на тайную кнопку на стене напротив проема.
Чтобы найти Ловиса в башне, надо попасть за закрытые ворота после лестницы к кузнецу Ловиса. Рычаг для их открытия с другой стороны. Поэтому надо забраться повыше (по подъему после деревянной лестницы) и прыгнуть на уступ, который уже будет за теми воротами. Потом идете по тропе и видите дверь. Заходите в комнату и находите мёртвого мужика в небольшой канавке. У него берёте свиток,- используете его. Появляется рычаг — активируете его и попадаете в комнату с книгой. Если вы правильно ответите на вопросы книги (кому служил Ловис, чем он знаменит и т. д.), то тогда и появиться Лорд Ловис. Перед книгой лучше сохранитесь, если неправильно будете отвечать, то хотя бы сможете переиграть без потерь. Если правильно ответите на все вопросы о Ловисе – получите от него в подарок хороший медальон. Прочитайте мысли у Ловиса — за попытку откроет один из сундуков, что
Как пройти квест торговца Локке про кролика, я выбрал сторону стражника и при попытке обвинить торговца, он говорит что невиновен и квест провален?
Примите сторону торговца и выбейте деньги из стражника. Отнесите их торгашу, он их заберет и спасибо скажет. И миссия выполнена. После этого он обеспечит хорошую скидку на свои товары.
Где существа, за которыми посылает некромант Набериус?
Творения некроманта забежали в шахту на западе от башни Ловиса. Если вы уже нашли зачарователя, он даст вам задание сходить в эту шахту, это на юге от него.
Потом, как найдете творения в этой шахте и хрустальный череп, сможете создать свое существо.
Подробнее, где находится шахта, можете посмотреть по карте, i.playground.ru/i/78/48/22/00/pix/image.jpg
Там на карте шахта отмечена как «РАСКОПКИ ГОРН.»
Где находиться Ром Риммера? (За ним посылают при выполнении квестов в лагере разбойников).
Ром Риммера находится в бандитском лагере Ягона. Там как войдете туда через избушку, первые же ворота будут. Забирайтесь на них по лесенке сбоку, пройдите по ним в противоположный конец и разбивайте две бочки в конце небольшой скалистой тропинки, которая там будет. Ром под ними.
Подскажите, что делать с талисманом запада и талисманом с востока?
Еще есть амулет юга. Амулет юга в тех же туннелях, что и остальные два. Он лежит на троне в том из трех ответвлений, где поселение гоблинов. Амулеты нужно применить около статуи азимута в такой последовательности: запад, восток, юг. В награду дадут один из лучших амулетов в игре.
Пещера со статуей Азимута — та самая, где вы нашли амулеты, называется Derelict Tunnels. Там от середины идут 3 ответвления в 3 стороны. В конце каждой ветки — выход и в каждой этой ветке лежит по амулету. Статуя находится в ее центре, она освещена и украшена цветами.
Когда я смогу превращаться в дракона и летать? И как превратиться в дракона?
В дракона сможете превращаться только после захвата боевой башни на Острове Часовых. Превращение по умолчанию – кнопка Q, еще можно использовать камень дракона в инвентаре.
Что за кролик-убийца 20-го уровня, о котором пишут в книгах Ривеллона?
Это кролик, который появляется после того, как убьешь 20 любых кроликов. Он может быть едва ли не любого высокого уровня (встречался кое-кому 35-го). Он очень силен и опасен, так что сохраняйтесь перед его вызовом. И не вызывайте его до того, как прокачаетесь хоть до 17-20 уровня! Костей не соберете.
Как пройти миссию в Храме Судьбы? Там яд, меня все время отравляет!
Там есть безопасные места: нужно идти по трупам (там светлые места, где нет яда). Исключение, — когда трупы заканчиваются в центре, нужно запрыгнуть на платформу и с нее — на другую сторону.
Как войти в храм Максоса? Захожу в него, там пьедестал с книгой и дверь закрытая. Что делать дальше?
Справа от пьедестала с книгой есть ваза – нажмите на нее, — это скрытый рычаг.
Что надо сделать храме Маркоса: испытание в комнате с золотом?
Нажать на тыкву в левой части комнаты (это если смотреть от двери).
Что надо делать в храме Максоса: испытание в комнате, где правая и левая половины комнаты похожи?
В левой части комнаты (напротив входа) нажать на стакан.
Что делать в жилище Амдузиаса (храм Максоса), как его победить?
Нужно найти второй квестовый том. Он у библиотекаря. Он даст его, когда первый найдете и ему принесете. Первый том в сундуке внизу в помещении с личными комнатами Амдузиаса и его соратников. Ключ от сундука в личных комнатах ищите.
Потом понадобятся ингредиенты (кровь Амдусиаса и его чешуя). Когда они у вас будут, читайте второй том.
Как узнать пароль к сундуку Амдузиаса?
Прочитать его мысли при разговоре.
Где кровь и чешуя Амдусиаса?
Чешуя в зале, где летает Амдузиас, на полу валяется. Кровь – в его личной комнате, там тайник – нужно потянуть за книгу на полках и он откроется.
Что нужно сделать на могиле с 3-мя свечами? Как попасть в башню силы? Как спасти солдата, окруженного тремя ящеролюдьми, а то они не нападают? Где находится кольцо Сассан? Как открыть тайник Лаикена, где узнать пароль?
Ответы на все эти вопросы тут:

Чтоб захватить боевую башню, нужно:
1. Спасти солдата от ящеролюдей, которого вас попросила спасти Гермоза (не знаю, может, в вашем переводе она Гермиона). Он должен дать книгу с заклинанием.
2. Выбрать слуг.
3. Прочитать книгу на могиле, окруженной тремя свечами (она слева от того места, из которого вы попали первый раз на остров, на побережье).
4. Появится Сассан и скажет, что ей нужно кольцо.
5. Идти за кольцом в хранилище некроманта Лаикена. Оно в скалах рядом с тем местом, где тусовался горе-алхимик Алан.
6. Отдать кольцо Сассан и вы идете с ней штурмовать башню силы.
Внимание!!! Если вы уже взяли у Гермионы (Гермозы в другом переводе) квест «Найти солдата», а ящеролюди все равно доброжелательные и не реагируют на вас, продолжая ходить вокруг колонны с солдатом, то это баг (если вы убили до этого Гермиону, выбрав вместо нее Кеннета). Это единственный фатальный баг в пиратке, блокирующий сюжетную линию. Необходимо загружать игру с любого места, где Гермоза еще жива.
Где находится тайник семейства Гремори?
Чтобы найти и нормально открыть сундук Гремори, нужно прочесть мысли всех трех членов семейства Гремори:
1. Археолога в Разбитой долине, который просил найти десятитысячелетнего для перевода древних надписей на руинах. Его мысли:»Ценности семейства Гремори в надежном месте во Фьордах Оробас. Кому придет в голову обыскивать гнезда виверн?».
2. Дама на острове Часовых, стоявшая в китовом скелете. Ее мысли: «Пароль к хранилищу семейства Гремори — Герцогиня».
3. А третий Гремори (один из 4-рех искателей сокровищ во Фьордах Оробас, его нужно спасти из пещеры) думал о том, что ценности защищены какими-то ловушками.
После того, как прочтете мысли всех трех Гремори, ищите сундук. Сундук Гремори находиться там, где гнёзда виверн, после деревни гоблинов, недалеко от входа в Ривертаун. Он спрятан в скале, где есть просветы (туннели). Тот туннель на себя внимание сильно обращает — большая дырка в скале сквозная. Залетайте драконом в туннель – сундук там, нужно выбрать вариант -пароль и нажать кнопку сзади.
А что нужно сделать в том подземелье где Сассан-зомби обрушивает потолок? Как пройти через завал?
Нужно внимательно посмотреть камеры, там есть тайный рычаг. Подсказка: стена, которая скрывает тайную дверь, ровная, ничем не загорожена, находится в тупике. Такая редко встречается. Рычаг либо на ней, либо совсем близко. Найдёте в потайной камере взрывчатку, примените возле завала (нужно отойти прилично, а то пострадаете от взрыва).
Что делать в башне силы после того, как пройдешь завал?
Прохождение квеста:
1) Поговорить с Сассан.
2) Спуститься вниз в подвал на лифте и убить Мерзость (из него выпадет ключ).
3) Вверх на лифте на 1-й этаж — активировать кнопку справа, чтобы открыть дверь и зайти. Там будет гоблин Эрклинг.
4) Прочитать его мысли и выбрать книгу на полке, о которой он думал (Книга Гота).
5) Открывается потайная комната — на столе шкатулка (пока не откроете).
6) На 2 этаже убить Мерзость мастера (на кушетке отдыхает) — у него ключ.
7) Активировать свечи на бочках по бокам комнаты — откроется тайная комната (правда в сундуке- ничего особого).
8) Снова на 1 этаж к маленькому ларцу — открыть и взять книгу»Кузница Душ». Имя — РАЗАКЕЛЬ.
9) Идти на 4 этаж, где ждет Сассан — сказать ей имя и идти на битву.
Как перемещаться внутри боевой башни и выходить из неё? Как выйти оттуда в первый раз?
Кнопка U выдаёт меню, там и выбирайте нужное. В первый раз выходить так: спускайтесь на лифте в свою спальню, там есть телепорт. Используйте его.
Куда деваются вещи, которые я отправляю в боевую башню?
В сундук в вашей спальне. Чтобы его потом открыть, нужно будет выполнить мини-квест по поиску ключа от него в башне силы. Первый ключ даст один из слуг, далее вы должны будете отыскать сундук, к которому этот ключ подходит (на платформе у следующего слуги), потом в том сундуке взять ключ к следующему сундуку одного из слуг и т.д., пока вы не найдете ключ от сундука в своей спальне.
Что такое комплект Ультринга и где его достать?
Комплект Ультринга – это сет из 4 вещей, который можно получить, читая мысли некоторых военачальников Дэмьена и затем убивая их и обыскивая. К примеру, шлем Ультринга – у Кали, сапоги – у Рейза (в локализованной версии – Фреззер) . Ханлош со своей некро-собакой охранет один из «генераторов» антидраконового поля в летающем замке Стоуна. С него падают рукавицы Ультринга. Поножи даются, если прочитаете мысли у Генерала (там, где лава везде, в одной из крепостей) и убьёте его.
В каком воздушном замке живет Ханлош? (К нему некромант посылает за рукой некрозавра, это его 2-е задание).
pix.playground.ru/672688/16616/218449/ — на этом скрине изображена карта со всеми открытыми проходами к летающим островам и почти во все пещеры.
Как убрать силовое поле в пещере с бандитами Рагона (возле бункера в Оробасовых фьордах, на этом скрине она обозначена как Т.Пещера) и где найти квестовую книгу, за которой посылает алхимик Барбатос (в локализованной версии Ян Барбер) ?
Нужно пройти в левое ответвление и до конца. Там будут 4 кнопки-плиты на полу. Надо их нажать в определенном порядке. В каком — не помню, но там есть признак того, что ты нажимаешь в правильной последовательности — они начинают светиться. По этому признаку ищите и первую плиту из тех, что надо нажать.
Потом идете в правое ответвление и всех там выносите. Как вынесете — поверните до упора 3 статуи дракона, которые там будут и появится квестовая книга, которую просил найти Ян Барбер.
Что за заколоченный досками вход в пещеру в фиордах Оробаса? Если лететь в сторону Поречья, то уже после деревни гоблинов по правой стороне попадается такая, причём под неё следы крови ведут, как будто кого-то волочили, но никак не желает открываться и вообще никакой реакции.
Туда не попадешь, это декорация.
Как прочесть мысли доктора Нидлмена? Где найти его после того, как Осколье будет отравлено?
Его мысли можно прочесть только после того, как вы захватите боевую башню и Осколье будет отравлено. Он будет сидеть без шлема на площадке на вершине башни Ловиса (туда можно будет долететь драконом).
Что нужно сделать, чтобы попасть в шахту в Броукен Вэлли? Дамиан уже захватил Осколье.
Достать ключ от шахты можно и до захвата Дэмьеном локации (Но! Попасть в саму шахту вы сможете только после захвата локации Дэмьеном). Помните, где примерно до нападения Дэмьена в Разбитой долине была тролличья ловушка, из которой надо было спасти человека? Шахта находится там. Ключ к ней немного западнее, в крепости Кольца. Она отмечена на скрине: pix.playground.ru/672688/16616/228487/ как Башня Кольца.
Там необходимо перебить стражей и спасти пленников, ключ дадут они. Чтобы попасть туда после захвата Осколья Дэмьеном, придется повоевать драконом, разбить боевые орудия.
Какие бывают комплекты еще, кроме комплекта Ультринга?
Воздушный замок Стоуна — комплект для мага.
Воздушный замок Реззера — комплект для охотника.
Воздушный замок Кали — комплект воина.
Все комплекты из 10 вещей (всё кроме 1 кольца и левой руке). Находятся только в сундуках (некоторые требуют взлом замков).
Как победить Рейза (Реззера)? Он все время забегает в светящиеся камеры и лечится.
Способ не один:
1. Забежать в одну из лечащих камер вперед Рейза, нажать на рычаг и убить его там.
2. Еще одно замечание по поводу смерти Рейза. Если в режиме невидимости пройти и нажать на рычаги, то огонь в камерах погаснет, а там с Рейзом разобраться уже легко.
На летающих островах Реззера (Рейза) есть дирижабль. На мини-карте в нем показывают красную точку, но я не могу попасть внутрь. Как это сделать и есть ли там что-нибудь важное?
Туда попасть можно, но толку от этого нет: там только один Призванный Кольца и больше ничего нет. В общем, это просто глюк игры.
Где амулет Раяна, который просит Барбадос?
Он в отравленном Осколье (в пиратке оно называется Разрушенная долина) есть 2 портала. Это крепость Гешниза — там где был храм Максоса и Крепость Райяна -тот городок, где квесты о разбойниках давали и т. д. При виде Раяна нужно прочесть его мысли и в разговоре мысленно выбрать «Я — за амулетом». После чего убить его.
Эти 2 портала отмечены на скрине Pix.PlayGround.ru/735164/19817/220275.
Не забудьте прочитать мысли Гешнира. Он будет думать о сильных заклинаниях. После его гибели, за ним можно найти ларец, в котором будут лежать заклинания увеличивающие ловкость, силу и интеллект на 29.
Что нужно Моне? Деревня, где квест с колодцем. Она призрака вроде собиралась прогонять — за деньги. А после разговора — висит серый вопрос и она желает удачи. Квест в дневнике не отмечается.
В той же деревне около дальнего дома справа от входа в нее стоит мужичок и говорит, что у него в доме призрак. Вы удивляетесь — ведь призраков можно видеть лишь, если обладаешь специальным умением убийцы драконов. Тут к вам подходит парочка – мужчина и женщина (Мона) и говорят, что они уже взялись за это задание. Тут появляется выбор — либо отойти и дать им облапошить мужика, а после поделиться деньгами, либо сказать мужику, что вы прогоните духа бесплатно, парочка с угрозами свалит, а вы в доме мужика найдете их сообщника, который изображал призрака.
Как отключить второе защитное поле во фьордах (над гаванью Чемпионов и деревней)?
Оно не отключается, нужно превращаться в человека и идти пешком по тропинке.
Где взять книжки для 3х пьедесталов в пещере? В какой последовательности эти книги потом класть на пьедесталы?
3 книги еще ниже этажом — там можно спуститься вниз два раза. На пьедесталы книги ложатся зеркально тому, как лежали внизу.
Где все 4 искателя сокровищ?
Вот скрин от MeGaPoLiS: pix.playground.ru/308944/18416/205018/
После нахождения 4х искателей сокровищ мне велели идти к какой-то гробнице, это куда?
Гробница ниже и правее места, где спасаешь из пещеры одного из золотоискателей (Гремори). На этом скрине i.playground.ru/i/12/41/22/00/pix/image.jpg
На нем вход в гробницу открыт и называется Могила.
Где запчасти от дирижабля? И обязательно ли их все собирать?
Их местоположение на еще одном скрине MeGaPoLiS: pix.playground.ru/308944/18416/205017/
Их собрать нужно все, по сюжетной линии. Потом на дирижабле надо будет лететь в Алерот за щитом Максоса.
Как отключить защитное поле в начал Фьордов? Не пройти даже пешком.
Отключить вы поле сможете только (!) после захвата башни силы Лаикена, потому что после этого вы сможете превращаться в дракона и летать.
Есть дозорный пункт, в который можно попасть через телепорт. Возможно, поможет этот скрин: pix.playground.ru/434846/9169/204654/
Вот ссылка на скрин того места, где телепорт, в который надо пройти:
pix.playground.ru/672688/16616/215453/
Само место примерно напротив и сверху Истощенной шахты.
Как решить загадку статуй в крепости Кеары?
Там все статуи дают ложные подсказки. По-английски эти 5 статуй в разговорной строке называются так:
Mayhen
Chaos
Devastation
Waste
Havoc
Если играть в русскую версию с коверканным переводом, то строчки английских названий точно совпадают со строчками русского перевода. Итак, там, где одиночная статуя, надо ввести Devastation, т.е. смотрим и выбираем 3юю строчку русского перевода, в комнате с лавой стоят Havoc и Mayhem (тот, что утверждает что он не Havoc — это Havoc (последняя строчка перевода), второй соответственно Mayhem (первая строка ответе). В месте, где статуи стоят в комнате с зеленью, слева — Waste, 4 вариант русского перевода, справа — хаос, 2 строка русского перевода.
По-русски это выглядит так:
— статуя, как появился, 3 вариант (Ты разрушение)
— где зелёнь слева — 4 (Ты порча)
— справа 2 (ты хаос)
— где лава слева — 5(Ты раздор)
— справа 1(Ты увечье).
Есть и такая версия перевода: Погибель — Mayhen, хаос — Chaos, Devastation — опустошение,Waste — разрушение, уничтожение – Havoc.
Никак не могу найти книгу Ульфмара, в какой локации его корабль?
Отравленный остров Часовых, север, дерево с кораблем на верхушке. Туда можно добраться только после захвата башни силы Лаикена, когда сможете превращаться в дракона и летать. Просто летите к нему и превращайтесь над ним в человека. Сундучок с книгой и некоторыми вещами будет в трюме.
Для чего почки растений и фонтан в крепости Стоуна?
Почки – это ингредиенты, которые можно бросать в фонтан Стоуна для получения волшебного оружия. Книга с рецептами Стоуна лежит неподалеку от фонтана. Выбирайте два любых ингредиента — получается волшебное оружие. Фонтан можно использовать лишь 1 раз, поэтому перед его использованием сохранитесь и экспериментируйте (есть 4 скрытых рецепта, не вошедших в книгу рецептов).
Вот неординарные рецепты:
Дубовые слёзки + Божьелик = +5 очков параметров.
Дубовые слёзки + Задоцвет = + 1000 экспы.
Чёрная роза + Лунный цветок = + 1 очко навыков.
Чёрная роза + Задоцвет = Метла (натуральная 🙂
Где чаша (кубок) дракона, которая нужна, чтобы спуститься в люк к Оробасу по заданию драконопоклонников?
Она у лидера лагеря убийц драконов (дальше по тропинке после гавани преторианцев). Можно либо обменять ее у него на меч Арбена, либо убить его и забрать ее силой. Если вы все же оставили его в живых, чашу можете забрать в том же здании тренировочного лагеря убийц драконов, поднявшись там на второй этаж.
В здании чемпионов (преторианцев) в гавани во Фьордах, есть закрытые ворота. Туда не пускают: говорят, чтобы попасть туда, нужно быть чемпионом. Можно ли попасть за них?
Нет, нельзя. Есть подозрение, что это будет возможно лишь в следующей части игры.
В Фортах капитан просил убить вождя племени Красного Молота (Свадилфари). Где тот находится?
Надо лететь в сторону Деревни Гоблинов — это куча небольших прудов, связанных между собой, на них гоблинские сооружения. Там ещё будет антидраконий щит, который снимается, когда уничтожишь все строения гоблинов. Это после порта и крепости Кеары, но по правую сторону.
После того, как снимете антидраконовый щит, нужно идти за Свадилфари в пещеру – она отмечена на этом скрине как Племя Кр. Молота:
i.playground.ru/i/94/48/12/00/pix/image.jpg
Какие камни нужно принести слепому во фьордах, чтобы тот прозрел? В дневнике записано «малахит». Но, рюкзак полон малахитовой руды — он ее не берет. Что ему надо?
Нужна не малахитовая руда, а малахитовые редкие камни.
Вот где тот редкий малахит во Фьордах (который не руда, а камень), обобщила все советы с форума:
— возле постамента с тремя книгами, в углу рудная жила, один малахитовый камень;
— в пещере рунного мага в деревне, на которую тролли нападают, в рудных жилах;
— в деревушке, что на севере, той самой, на которую рунный маг троллей натравливает, у одной женщины взять квест про колодец. При выполнении награда — 2 малахита; если прочитать мысли у девушки (квест о колодце) и сказать ей, что знаешь о том, что вас отправляют в колодец, как жертву. Она пообещает вам уже не 2, а 4 камня малахита, когда выполните задание.
— купить два камня малахита в деревне, в разрушенной Долине у торговца. По 2000 монет каждый;
— малахитовая жила в той пещере, где мы дракона находим. По правой стороне, немного не доходя до дощатого настила;
— есть ещё один камень малахита в сундуке в пещере под водопадом (где с драконом Патриархом говорить). Но это долго, потому, что сначала надо выполнить квест с семенами.
Как убивать мобов в Алероте по главному квесту, там где отсчитывается минута и маг врата закрывает? Одного пропускаешь – и все сначала.
Можно сделать так. Если у вас есть навык «Чары», тогда вы сможете на некоторое время на свою сторону обратить пару нежити (они будут защищать мага), а вы выбивайте всех остальных, пока время не кончится. Навык у своего тренера в башне можешь прокачать. Обязательно одновременно вызывайте либо Нежить, либо Демона и Зомби (некрозавра, что вам сделал некромант).
В квесте про освобождение Оробаса нужно принести вещи — я принес, залез в люк увидел дракона, а потом вылез, хотел сказать мужику у люка что Орабас мертв, а в диалоге нет такой строчки. Что делать?
Это из-за того, что траву друданай вы купили у торговца, а не нашли (баг возникает в пиратке). Нужно вытянуть ключ из под подушки в доме того самого торговца травой, забраться на холм и там собрать траву, а после этого вернуться к люку . Снова опуститесь в люк и поднимитесь наружу, и уже тогда сможете сдать квест.
Где найти сигил, щит, заклинание Максоса и вход в зал Эхо (Чертог отражений)?
Вообще, вот, что надо сделать по сюжетной линии:
Собрать все части дирижабля, отнести их тому, кто их собирает в порту преторианцев и на дирижабле полететь в Алерот. Там после выполнения миссии получить щит.
В Разбитой долине (в локализации — Осколье) нужно в крепость Кольца слетать, забрать ключ от шахты к востоку, в которой сигил. Это разбитая Долина, Карьер, где воины кольца 27 уровня. Скрин, на котором отмечена башня Кольца, глядите по ссылке: pix.playground.ru/672688/16616/228487/ Если спасете стражников, то получите ключ. Ключ к той шахте на востоке, которая до нападения на Разбитую долину Дэмьена, была близ того места, где тролличья ловушка и человек, попавший в нее, просил помощи.
После того, как найдете сигил — берите заклинание Максоса, лежавшее на кровати в вашей спальне в боевой башне. Если дракон Патриарх уже показал вам дверь в зал Эхо (Патриарх за дверью, попасть за которую можно было, лишь накормив семенами 3 статуи дракона), то берите сигил, щит, заклинание и иди к двери в Зал Эхо. Там читайте заклинание и попадете внутрь.
В шахте, где Сигил добывается, нашел рычаг. Куда его пристроить?
Это карта местности, где находиться место, куда надо вставить рычаг: pix.playground.ru/735164/19817/227585/
Гермоза (Гермиона) просит передать ожерелье мужу Моргану. Где он?
В преторианском порту во Фьордах, в здании, где чемпионы.
Где 3 дерева с семенами?
На карте есть метки, обозначающие местоположение этих 3-х деревьев.
Там в нелокализованной версии в игре был баг, метка нахождения одного из деревьев (дерево, окруженное водой) неправильная, находится где-то в горах, а на самом деле оно на островке напротив огромной статуи рыцаря рядом со входом на Фьорды. Еще одно дерево находится в карьере (дерево, которое нужно искать через чемпионов, но не через племя гоблинов). Карьер находится перед поселением племени гоблинов (это где на площадках размещены хижины и катапульты). Там еще был барьер, который не пропускал на дорогу в Ривертаун. Надо залететь в дальнюю часть карьера и подняться выше, оно на уступе.
Третье дерево тоже на уступе, перед поселением поклоняющихся дракону.
Где найти руну для вызывателя троллей МУНГО? И стоит ли ее искать?
Или вопрос из того же квеста: «Я нашел в Первобытной пещере руну курицы: к кому ее нести?»

Эта руна лежит в пещере за водопадом, как входишь в Фьиорды. Она называется Первобытная пещера. Это там, где квест с тремя книгами и 3-мя статуями, которых надо накормить семенами. Эта руна курицы лежит в комнате, там при входе в неё музыка начинает играть «деревенская» в самой комнате бегают куры. Руну надо отнести рунному магу из деревни дальше во Фьордах (деревня Вышние Чертоги). Вообще, квест можно решить по другому: убив рунного мага с его троллями. Опыт почти тот же.
Как выполнить миссию по освобождению колодца во Фьордах, в деревне Горние или Вышние Чертоги?
Прочитав мысли квестодателя, выясняете, что на самом деле вас отправляют на корм к демону. Разобравшись, выторговываете еще два малахита, получаете ключ и идете в пещеру. В пещере два ответвления. В конце одного демон говорит, что не пустит вас к источнику и исчезает.
Заходите в сломанный подъемник и оттуда жмете рычаг, спускаетесь и, после драки, забираете в конце рукоять рычага, которую вставите по возвращении. Спускаетесь и находите Зюгана. Дальше ничего сложного, единственное — выход наверху. По пути не забудьте забрать вещи из сундука.
Где найти писаря-переводчика для гоблина в Пещере Красного Молота?
Идите в деревню, где рунный маг. Рядом со входом в нее есть мэн, который считает, что он гоблин, хотя вроде человек. Он даже отстроил гоблинскую хатку. Попросите его побыть писарем.
Как Саула спасать, в частности, портал перенастроить?
Для перенастройки портала нужно:
1. Побывать в деревне, на которую рунный маг насылает троллей, чтобы как бы открыть эту локацию (и использовать обязательно при этом телепорт в ней).
2. Там рядом с клеткой Саула портал, справа от него небольшая крутящаяся круглая штука, нужно нажать на нее. Откроется меню перенастройки портала, выберите ту деревню.
Подскажите тактику боя драконом после входа в Зал Эхо (Чертог отражений).
Уворачивайтесь от белых файрболлов, которые убивают вас с одного попадания, проводите все время в движении и бейте все эти гнезда, рождающие тварей.
В Чертоге Отражений персонаж застрял в какой-то ледышке… Что делать — непонятно. Это конец игры?
Да, больше вы ничего сделать не сможете. С этого начнется следующая часть Divinity, которая уже в разработке.
После прохождения у меня осталась куча квестовых вещей и ключей. От чего они?
Квестовых вещей и ключей у всех навалом осталось в конце. Они нужны, если, во-первых, выберешь других работников и, во-вторых, выберешь другие варианты прохождения обычных миссий. Ну остальные — это к тому, что мы просто не нашли в игре.
Подскажите как пройти игру убийцей драконов, а не предателем?
Никак. Сюжетная концовка, увы, одна и отвратительная.

www.playground.ru

Прохождение игры Divinity 2: The Dragon Knight Saga


Версия для печати страницы: Прохождение игры Divinity 2: The Dragon Knight Saga
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В этом материале описаны только квесты, необходимые для прохождения сюжетной части игры.

Появившись на рыночной площади в снопе искр, словно заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно узнать у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно выполнять в произвольном порядке. Поэтому не волнуйтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для лучшего ориентирования в городе взгляните на карту Алерота, на которой указаны все ключевые локации игры – зная их месторасположение заранее, выполнить большинство заданий будет не в пример проще.

Овощи полезны

Первым делом отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она расскажет вам, что Ведьма Урсула превратила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и теперь они валяются по всему городу. Проблема в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта волшебной печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих трех заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы отыщите на втором этаже “Уютного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после чего вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите одного из бедолаг, то не отчаивайтесь – поднимитесь на второй этаж к запечатанной двери в архивы и поочередно скажите книге на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не слишком любезно. Вы можете избежать схватки в разговоре и тогда закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы выбрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам нужно активировать телепорт с помощью рычага, что находится на нижней площадке, после чего можно в него прыгать. Кстати, после победы над ведьмой вам лично придется топать к заколдованным овощам и возвратить им человеческий вид с помощью полученного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так или иначе, вы завершите сразу несколько квестов, да еще и встретитесь с Таддеусом. Он расскажет вам о Берилине и отправившейся его искать до вас Роде. Историку известно не так уж и мало. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен где-то в Старой могиле под городом, однако проход в нее заперт. Открыть его можно с помощью пяти магических шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары нужно в строгом порядке, который нельзя подобрать простым перебором. Заветного порядка Таддеус не знает, поэтому придется вам его разгадать самим, отыскав в городе пять подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отправляйтесь в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на второй этаж. В дверь вас не пустит стража, но если прочитать их мысли, то можно узнать, что они терпеть не могут преторианцев. Снова заведите с ними диалог и соответствующей репликой выманите их с поста. Заходите внутрь комнаты и осмотритесь. Однако стоит вам попытаться из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность крайне неприятная. Придется одолеть его в бою. В награду за победу вы сможете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке магических шаров. После этого особенно не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения нужно вначале активировать пять рун в городе, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов указано на карте, а сами они выделяются на фоне стен красноватым сиянием. Как только активируете их все, подойдите к магу Валери (найти его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он расскажет, что первая руна обозначает котенка, вторая и третья тотем, четвертая – Махоса, а пятая вновь котенка. С этими знаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с противоположной стороны от входа). В тупике вы найдете изваяние, которому нужно указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После этого люк в подземелье Махоса стал доступен, и вы сможете в него спуститься, чтобы получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам нужно отыскать и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из них будет лежать кольцо со второй подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под названием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отправляйтесь в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся здесь безобразиях. С клиентами тут происходят страшные вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите первые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочесть мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусок мяса, но как не удивительно его вам тоже нужно забрать. А вот в 103 номер вас не пустит стража, поэтому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтобы она посоветовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок нужно продемонстрировать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С полученными знаниями возвращайтесь обратно к страже у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите какой-то белый порошок, о чем поторопитесь сообщить хозяйке. После недолгих раздумий она отправит вас в “Бутик Валентины”, где одноименная девушка распознает белый порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Жмите на кнопку и спускайтесь в подвал. Кроме рядовых скелетов вам придется столкнуться с главным здешним злодеем по имени Эйк, однако добраться до него не так-то просто. Во-первых, нужно отыскать в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-вторых, требуется вызвать четверых прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.

Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (или, по крайней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. В первую очередь это связано с тем, что многие локации вам пока еще не доступны, и пройти в них можно только после того, как вы начнете выполнять ряд побочных заданий.

Народная медицина

Сначала прогуляйтесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на мага Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Выполнять этот квест или нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры нужно взять обязательно, ибо без него никуда.

Старый пень

Теперь нужно получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе солдат, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воином по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Волшебное дерево отказывается пропускать кого-либо в захваченные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти мимо него. Но мы-то не робкого десятка! Подходим к дереву и слышим, как оно говорит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после чего можно спокойно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближайшем будущем обязательно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время еды

Заходите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и отыщите там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Отыщите Дарвиша на площади Мардения, который признается, что отправил солдат Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы видел странного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от люка, после чего наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее или миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу же и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отправляйтесь к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его полученным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не отыщите в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Теперь возвращайтесь к Гулле. Наконец, после изучения книг из его сундука вы получите долгожданную четвертую подсказку.

Пятая подсказка

За последней пятой подсказкой снова придется отправляться в район “Вороньего гнезда”. Отыщите там “Заброшенный склеп”. Внутри вам придется преодолевать не только изощренные ловушки, но и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой возможности читать его мысли – это не только спасет жизнь Аббату, но и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, скорее доберитесь до рычага, чтобы спастись. После этого вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать своей жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, успешно миновав ловушку с помощью магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на четырех рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как уничтожение супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его меч, а вместе с ним и последнюю пятую подсказку. Теперь вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски магических шаров.

В поисках чародея

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации двух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым обладателем Шлема тайн. Найти шары можно только с его помощью, так что в путь.

Первый шар вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтобы цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Справившись с этой задачей, можно будет забрать шар “Белый снег”.

Заходите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На них нужно встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, затем переходим на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с двумя плитами справа. Наградой за такой балет станет шар “Огненный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на второй этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Теперь поднимайтесь по лестнице наверх и отыщите комнату с ваннами и кучкой противников. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на первый этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите скрытый проход и через него сможете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и скрытым плитам, пока, наконец, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным названием “Моховая крыса”.

С чистой совестью спрыгивайте в подвал, чтобы уложить там найденные шары согласно полученным подсказкам. Порядок установки сфер следующий: горная руна (белый снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (огненный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна смерти (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь освободить Берилина, то в конце игры придется сражаться с ним и Игрейной. В противном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в финале. Вот вы и получили искомый артефакт, с помощью которого можно попытаться освободить город.

Но перед этим побеседуйте с легатом Августом и выберете, приступать к финальной схватке прямо сейчас или продолжить выполнение побочных квестов для надлежащей подготовке героя.

Финал

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок вражеских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте бдительности. После приведения в действие древнего артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, зависит от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной или компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, поэтому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из полноценной третьей части.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*