Как пройти Dishonored The Knife of Dunwall?
Оценить материал:
Загрузка…Начинаем прохождение дополнения Dishonored The Knife of Dunwall к игре Dishonored с просмотра видео в котором принимаем участие в убийстве императрицы Джессаминой и похищении её дочери известное нам по прохождению основного сюжета игры Dishonored. По окончании ролика получаем задание «Посланник Чужого» и используем перенос чтобы добраться до портрета. Пройдя вперёд снова используем перенос, на этот раз чтобы попасть на повисшую в воздухе карету, с которой перемещаемся в дверной проём с правой стороны. Далее пройдя через помещение используем перенос чтобы попасть в воротам пройдя через которые найдём Чужого. Просмотрев монолог приступаем к прохождению The Knife of Dunwall.
При просмотре видео прохождения игры Dishonored: The Knife of Dunwall для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист» в нижней части экрана…
Бойня Ротвильда
Получив новое задание «Узнать тайну Ротвильда» проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить «рабочий листок», его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти «рабочий листок», комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.
Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание «Руна под бойней». Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание «Избавить пленного кита от страданий», для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.
Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.
Деловой квартал
Выбравшись и канализации движемся по причалу делового квартала, поднявшись наверх отключаем «стену света» предварительно избавившись от охраны стоящей рядом. так же здесь можно выполнить дополнительное задание «Ворвань у ворот» если вы конечно взяли его в начале прохождения главы, для этого нужно взять один из отмеченных баков с ворванью. Напротив ворот света, внизу у воды можно найти руну подобрав которую выполните дополнительное задание «Подарок тьмы» которое так же покупается в начале прохождения главы. Далее пройдя через «стену света» и свернув направо в небольшой переулок встречаемся с Талией предварительно спасая её от банды шляпников. Поговорив с женщиной получаем задание » Устранить поверенного Арнольда Тимша», остаётся отправиться в деловой квартал, для этого нужно будет забрать ключ от входа в одном из зданий, о нахождении ключа можно узнать из записки лежащей на столе в переулке, где вам придётся столкнуться с ещё несколькими членам и банды. Прежде чем отправится в следующую локацию стоит собрать пару костяных амулетов находящихся в зданиях и одну руну которая будет находится справа от входа в деловой квартал на берегу.
Проникнув в деловой квартал первым делом подслушиваем разговор стражников возле стены света из которого узнаём о пленнике который был помощником Тимша. Пленника этого можно найти в здании с права от входа в локацию он будет заперт в одной из комнат на первом этаже здания. Проникнуть внутрь можно через балкон второго этажа и через дыры в полу спустится к пленнику. Поговорив с пленником получаем задание «Найти дневник в квартире выходящей на Адвокатскую площадь» выполнять его нужно если собираетесь избавиться от Тимша без убийства, так же на втором этаже здания с пленником можно найти руну. Преодолеть стену света можно по балконам и крышам соседних зданий и первым делом стоит заглянут на крышу здания напротив особняка Тимша отмеченную маркером «Пост», здесь вы найдёте кое какие припасы, схему особняка, схему квартала и заметки о рекогносцировке. Теперь отправляемся в квартиру указанную пленником, сделать это можно по крышам с другой стороны улицы. В квартире нужно отыскать дневник Роланда, он будет лежать в одной из комнат, так же кроме всего прочего за картиной на стене можно найти руну.
Далее получаем задание «Подменить документы в сумке на поясе Тимша» и «Найти зловонный мешок в квартире номер 10». За зловонным мешком в кварту номер 10 можно попасть по балконам. Кроме самого мешка в этой квартире можно обнаружит святилище Чужого с руной, чтобы добраться до него нужно отодвинуть от стены комод. Теперь останется пробраться в особняк Тимша который будет напротив квартиры 10, сделать это можно через балкон. В поместье нужно будет спустится в подвал и подбросить зловонный мешок в воздушный насос, но перед этим нужно подменить документы в сумке Тимша. Проще всего сделать это обездвижив его например при помощи усыпляющего дротика, так же получив при этом универсальный ключ от поместья, который понадобится вам чтобы собрать все руны и амулеты в здании, а так же получить завещание матери Тимша лежащее в сундуке, в одном из кабинетов на первом этаже. В особняке много охраны так что если хотите выполнить задание без убийства Тимша придётся постараться обезвреживать стражников по одному не поднимая тревоги. Подменив документы и забрав ключ спускаемся в подвал и кладём зловонный мешок в воздушный насос после чего останется подождать пока генерал Тернбулл арестует Тимша.
Прежде чем покинут особняк осматриваем его на предмет рун, амулетов и прочих драгоценностей которых там полно, так же в особняке можно найти комнату со статуей Далилы и поговорить с ней. Кроме этого на первом этаже особняка в одной из комнат можно найти колоду карт таро и взять из ней карту «Мир» которая понадобится для выполнения дополнительного задания «Рецепт Ветоши». Напомню это лишь один из нескольких способов прохождения данной локации. После ареста Тимша покидаем район так же как и попали в него снова отправляясь на причал делового квартала. Теперь нам останется отыскать Талию в доках и поговорив с ней отдать ей завещание. По окончании разговора уходим из локации через катакомбы.
Убежище Дауда
Пройдя вперёд и открыв зарешеченную дверь попадем в своё убежище, выслушав доклад о нападении смотрителей получаете задания «Остановить атаку смотрителей» и «Освободить 4-х пойманных ассасинов». Пополнив боекомплект всевозможными болтами, дротиками и гранатами обходим стеллаж с боеприпасами и повернув налево проходим в небольшой закуток с весящей вверху цепью, по которой нам нужно будет подняться на 3 этажа верх. Здесь ликвидировав троих смотрителей, проходим в дальний конец помещения, где держат одного из пленных ассасинов. Ликвидировав троих охранников (смотрителя с «шарманкой» в первую очередь), освобождаем ассасина разрезав верёвку нажатием кнопки F. Прежде чем отправиться дальше подберите лежащий неподалёку костяной амулет.
Далее выбравшись из здания через окно продолжаем освобождать ассасинов ликвидируя смотрителей любым способом на ваше усмотрение, кроме этого поблизости буду находится несколько рун и костяных амулетов. После того как освободите всех ассасинов (всего их четверо) отправляйтесь в здание где находится смотритель Хьюм. Проникнув внутрь можно попробовать по тихому избавится от смотрителей патрулирующих в помещении, после чего заняться главной целью (у меня почти получилось, но всё-таки кто-то врагов поднял тревогу, после чего появились освобождённые ассасины и сами убили Хьюма). Теперь нужно осмотреть тело Хьюма прочитав «победное письмо», после чего отправляемся на улицу чтобы перегруппироваться в указанном месте и отдать приказ о контратаке, но прежде чем уйти не забудьте забрать руну из сундука на втором этаже. Добравшись до отмеченного места нужно будет отдать приказ убить или арестовать оставшихся смотрителей после чего останется перегруппироваться с ассасинми. Далее следует небольшой разговор с Далилой и Билли Лерк по окончании которого вам предстоит решить судьбу Билли которая вас предала, убить или пощадить её решать вам… В завершении
Похожие записи:
gamefoliant.ru
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches» — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Начиная дополнение Brigmore Witches, вы можете импортировать сохранение из Knife of Dunwall или же просто начать новую игру. Если вы импортируете сохранение, то получите все оружие и способности из прошлого дополнения.
Daud’s Hideout:
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Игра начинается с пафосного ролика, где Дауд подводит итоги дополнения Knife of Dunwall. После этого нас переносят в его убежище, где он записывает свою речь на кассету, а также говорит о своей матери, которая предупреждала его насчёт ведьм и что с ними лучше не связываться. После этого появляется Корво и нам предстоит с ним сразиться. Просто бейте по нему мечом и убивайте его?! Оказывается, это всего лишь сон, судя по всему вызванный ведьмой Делайлой. Нас разбудит один из ассасинов и скажет, что Томас ждет внизу и у него какая-то информация. Также, не забудьте взять книгу, которая лежит на комоде рядом с кроватью Дауда.
Спускайтесь вниз и заберите новенькую саблю со стола – трофей с одного из трупов смотрителей, после этого говорите с Томасом и спрашивайте, что он узнал после обследования местности. После разговора с Томасом идите к сундуку и забирайте свое снаряжение. Также, можете побегать по местности в поисках рун и костяных амулетов, а можно походить и послушать разговоры о Дауде и странном путешествии. Одно другому не мешает. После прогулки по базе, возвращайтесь к Томасу и объявляйте о своей готовности наведаться в тюрьму Колдриджа.
Костяные амулеты:
1) В сундуке Дауда на втором этаже.
Руны:
1) В сундуке со снаряжением Дауда на первом этаже. Автоматически добавляется в инвентарь после изъятия снаряжения из сундука.
2) В библиотеке убежища. Запрыгивайте на полку и подбирайте руну.
Prison Coldridge:
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Нам нужен корабль и тот, кому мы сможем доверять. К примеру, Лизи Страйд, бывшая знакомая Дауда. Перед миссией, мы попадаем в уже знакомое меню, где можно купить снаряжение, улучшение или дать взятку, чтобы найти руну и ключ к сейфу. Вообщем, развлекайтесь, после этого отправляйтесь на миссию.
На мосту переодеваемся в форму смотрителя (если дали соответствующую взятку) и проходим мимо смотрителей. Здороваемся со стражником и проходим дальше. Нам открывают главные ворота и внутри наша магия работает. Будьте осторожны – любое подозрительное действие может вас выдать и стражники сразу же на вас набросятся.
Идите по заводу и зайдите в комнату проникновения. Дауд сразу же задастся вопросом, что здесь произошло, когда увидит обгоревшее тело. Включайте аудио дневник, читайте простой дневник, а после этого подбирайте ключ и золотые слитки на круглую сумму.
Если хотите узнать больше о Лизи Страйд, то идите туда, где лежит второй костяной амулет. Скрытно вырубайте стражника, зачитывающего приговор, а потом и исполняющего стражника. Не знаю, может и баг, но у меня успевают умереть два стражника, и остается только один, который убегает в укрытие, а потом рассказывает, где находится Лизи Страйд. Она находится на верхнем уровне, между блоками C и D. Идите на завод, а оттуда по лестнице поднимайтесь вверх и вырубайте стражника, оттащите его тело подальше и заходите в комнату управления. Поднимаем бумажку, которая поможет открыть нужный нам блок. На первом рычаге выставляем A, на втором 2, на третьем 3 и нужный нам блок откроется. Спускайтесь вниз и отвлекайте стражника возле дверей. Заходите в комнату стражников и поднимайтесь оттуда на третий этаж, поворачивайте налево, заходите в дверь, крадите у стражника ключ и открывайте ящик охраны купленным ключом. Теперь поднимайтесь на третий этаж и идите в камеру Лизи Страйд.
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches» ![]() Узнаете старого знакомого? |
Будим её и говорим о том, что нам нужен корабль, который сможет миновать блокады и доставить в нужное место. Она согласится в обмен на свободу. Освобождайте её, и она теряет сознание. Придется тащить её на своем плече, минуя стражников. Чтобы протащить Лизи сквозь охрану используйте телепорт, замедление времени, а также сонные дротики. Комбинируя эти способности, выходите на свежий воздух и на свободу. Точнее грязный воздух и канализации. В канализации отдайте Лизи своим помощникам – ассасинам и завершайте миссию.
Костяные амулеты:
1) После аванпоста на мосте спускайтесь по лестнице и идите по левой части завода. Заветный амулет будет лежать в куче мусора.
2) Помните то место, где открывались главные ворота. Подождите, пока охранник уйдет, и пройдите туда, там ещё солдат расстреливают. Тут нужно никому не попадаться на глаза, магия, кстати недоступна. Амулет будет находиться под постаментом, где казнили солдат. Забирайте костяной амулет и возвращайтесь обратно.
3) В комнате стражников поднимайтесь на третий этаж, поворачивайте направо и в тюремной камере забирайте костяной амулет (код для открытия D21, открывать тем же аппаратом, каким открывали камеру Лизи Страйд).
Руны:
1) В комнате проникновения. Если из того завода, где вы брали первый костяной амулет никуда не сворачивать, а пойти прямо, то попадете в эту комнату и найдете руну, которая будет лежать в сейфе.
2) Эта руна будет доступна, если вы оплатили её. Когда вместе с Лизи будете сбегать из тюрьмы, спускайтесь по лестнице и загляните за угол. Там будет нужная руна.
Drapers Ward:
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Появится ассасин и расскажет о двух группировках, которые борются за территорию. После разговора, останьтесь на месте, увеличьте зрение и посмотрите, как одна группировка наминает бока другой. После боя они разойдутся, и будут патрулировать территорию. Скрытно переходим на другую локацию River Front, минуя стражников и другую нечисть.
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

В новой локации запрыгивайте на трубы, подслушивайте разговор, запрыгивайте на балкон и слушайте ассасина, который расскажет о нашей цели. С пирса прыгайте в воду, а потом с помощью телепорта на корабль. Минуйте охрану и спускайтесь в покои капитана Вэйкфилда. Усыпите его, а после этого подайте сигнал Лизи с корабля Вэйкфилда с помощью гудка. Она поднимется на борт и подомнет под себя всю его команду. После разговора с Лизи возвращаемся на первую локацию в поисках некого Гизера. На первой локации переходим на новую локацию, называя пароль: Walebone. Там ассасин предлагает деликатный способ устранения нашего противника. Спускаемся вниз по лестнице, после этого запрыгиваем на трубу с помощью телепорта, а оттуда на крышу с помощью того же самого телепорта. Спрыгиваем вниз, и аккуратно обходя охрану, поднимаемся на самый верхний этаж. Выбиваем окно бутылкой и, используя телепорт, попадаем в лабораторию. Ставим таймер на 10 секунд, и прибегает внук нашей цели. Оставляем его наедине с мыслями и спускаемся вниз к нашей цели. Он попросит найти антитоксин для него. Антитоксин находится за картиной. Подходим к кровати и поднимаем подушку, там будет нужная нам аудиокассета. Берем её и вставляем в проигрыватель. Картина откроется и нам останется формулу антитоксина. Теперь нужно собрать ингредиенты для антитоксина. Сначала спускаемся на склад и там теперь первый ингредиент, потом поднимаемся на цеховой этаж и забираем второй ингредиент. После этого возвращаемся на первую локацию и идем в магазин Джерома за последним ингредиентом. Придя в магазин Джерома, говорите с ним и покупайте последний ингредиент. После этого возвращайтесь к миксеру и смешивайте все эти ингредиенты. Ставьте пустую бутылку из эликсира и смешивайте. После этого снова отвлекайте внука Гизера и говорите, что работа выполнена. Вытаскивайте батарею из системы жизнеобеспечения и спрашиваем у Гизера комбинацию. Он скажет первые две цифры, и яд убьет его, а также прибежит его внук. Выпрыгиваем в окно, потом возвращаемся, кидаем в него дымовую гранату и вырубаем, не забыв взять ключи.
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Спускаемся на самый нижний этаж и вводим пароль: 774. После этого спускаемся в катакомбы. В катакомбах, мы натыкаемся на засаду ведьм. После этого поговорите со статуей Делайлы. Необязательно конечно, но желательно. После разговора опускайте ворота и проходите дальше. Натыкаемся на ведьм, но они нас не видят, так что можете их игнорировать. Спускайтесь вниз и возьмите с верстака предмет, который позволяет контролировать уровень воды. Вставьте в установку и проверните рычаг пару раз. Спускайтесь вниз и обрубите корни, которые мешают двигаться поршням. После этого возвращайтесь на склад и забирайте нужную нам вещь. Возвращайтесь на корабль Лизи и ставьте на него движок из склада. Теперь плывем к особняку Бриджмор.
Костяные амулеты:
1) Выпрыгивайте из окна, запрыгивайте на балкон, а оттуда на крышу. Там будет находиться первый костяной амулет.
2) Запрыгивайте в воду и плывите под корабль. Костяной амулет будет там.
3) Продолжайте заплыв, но теперь в противоположную сторону от корабля. Амулет будет под водой.
4) В третьей локации идите прямо и забирайте костяной амулет с местного туалета.
5) Продает Джером в магазине Джерома. Первая локация.
6) Под досчатым полом в катакомбах. Рядом со статуей Делайлы.
7) После боя с ведьмами опускайте ворота и поворачивайте налево. Там будет костяной амулет.
Руны:
1) Эта руна будет доступна, если вы оплатили её. После увиденной потасовки, выходите из депо и заворачивайте направо, прямо, а потом направо – в канаву. В канаве будет руна, а также письмо с предупреждением.
2) В третьей локации запрыгивайте на трубы, минуйте ловушки около входа в завод с помощью телепорта и поворачивайте налево. Там будет руна.
3) Будет находиться за вентилятором в вентиляционной шахте. Притащите источник питания и вставьте в отверстие. После этого дерните рычаг и наблюдайте. Теперь можно достать руну.
Brigmore Manor:
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Вот и финальная развязка почти близка. Наш помощник расскажет, что творится около особняка, чего стоит опасаться, и что лучше сделать, чтобы попасть в особняк. Обходим ведьм. Особое внимание уделите собакам. Они убиваются с одного удара, но нужно ударить ещё раз по их черепу, иначе они будет воскрешаться до второго пришествия Христа. Также, будьте аккуратны со статуями Делайлы. Если она заметит вас, то поднимет тревогу и сбегутся все, кто был на этой территории в данный момент.
Проходите к водопаду и ныряйте в воду, там будет ключ от основного входа. Берите его и считайте, что вы официально приглашены. Попав в особняк, обыскивайте его на предмет наличия Делайлы. Также избегайте ведьм и другой нечисти. Поднимайтесь на второй этаж и находите искателя. Спросите его про Делайлу и он закричит. Если не убить его быстро, то прибежит ведьма и будет драка, а может даже и тревога. Так что думайте сами, надо оно вам или нет? Пробирайтесь под развалинами, обезвреживайте ловушку и телепортируйтесь на чердак. Там будет студия Делайлы. Возьмите странный фонарь себе. После этого идите в галерею Делайлы и используйте фонарь, найденный в студии Делайлы на большом полотне в её галерее. Оказывается, картина – это убежище Делайлы. Собравшись с духом, забирайтесь в картину и готовьтесь сразиться с Делайлой.
При входе в картину мы встретим Чужого, который расскажет о талантах Делайлы и о нашем будущем. После разговора с Чужим прыгайте в разлом. Мы окажемся в очень интересном месте. Идите по тропинке, но не говорите с Делайлой. Дождитесь, пока она отвлечется на разговоры сама с собой и рисование картины, после этого проходите дальше и забирайте другую картину с постамента. Теперь дождитесь, пока Делайла отойдет от постамента с настоящей картиной. Переждать лучше всего на карнизе. Смотрим на завершение ритуала и радуемся.
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

После этого смотрим пару роликов и решение Корво Аттано. Если я правильно понял, то Корво убивает вас, если вы за прохождение игры убили слишком много людей и сделали большой уровень хаоса. И наоборот, если вы мало убивали и у вас маленький уровень хаоса, то он вас пощадит.
Полное прохождение Dishonored «Brigmore Witches»

Костяные амулеты:
1) В воде, почти, что рядом с местом вашей высадки.
2) Если идти по левой стороне, то увидите развалину. Прыгайте туда, а потом в окно. Из следующего окна с помощью телепорта запрыгивайте на скалу (нужен второй уровень умения «Телепорт») и берите костяной амулет.
3) Находится в подвале могилы, как бы это странно не звучало. Но сначала нужно сходить на задний двор особняка и достать недостающую часть рычага. После этого возвращайтесь к могиле и вставляйте рычаг.
4) Попав в особняк, поднимайтесь на второй этаж, проползайте под завалом и берите костяной амулет со стола.
5) На том же втором этаже зайдите в комнату и возьмите амулет со стола. Там ещё искатель будет.
6) Поднимайтесь на третий этаж особняка и из сундука забирайте костяной амулет.
Руны:
1) Пройдите через сломанный забор и увидите первую руну.
2) На третьем этаже особняка, в сундуке.
www.gamer.ru
Как поступить с Даудом и бесшумно пройти ассасинов в Радшоре? / Dishonored / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Дауд — глава ассасинов и истинный убийца императрицы. По слухам, он рожден ведьмой с одного из их архипелагов, которую взяли в рабство пираты с Островов. Говорят, когда корабль вернулся в порт, капитан был уже мертв, а командой заправляла ведьма, в животе которой сидел маленький Дауд. В самых первых сообщениях Дауд описывался как безжалостный убийца, который расправлялся с торговцами и офицерами стражи, словно паук с мухами. Затем наступило затишье. Есть основания полагать, что он несколько лет странствовал по Островам, изучая анатомию и получая оккультные знания у самых опытных учителей и мастеров запретных искусств. Не исключаю, что Дауд провел зиму в Академии натурфилософии. Какое-то время, пока не развилась его мания, среди его союзников числились бригморские ведьмы. Он неустанно совершенствовал темное искусство и, по всей видимости, вступил в сговор с Чужим. Мало кто из живых видел его в действии, но эти немногие рассказывают удивительные вещи. Он приходит из ниоткуда и исчезает, словно дым. После вспышки чумы в Дануолле, Дауда видели во главе группы людей, которые были одеты в темную кожаную одежду и маски китобоев, напоминая всем своим видом рабочих с китовых факторий.Дауд с ассасинами не будет доставлять много хлопот после убийства императрицы. Затишье продлиться ровно до момента, когда Корво будет отравлен «союзниками» во время празднования успеха в пабе «Песья яма». Благодаря Самуэлю он выживет. Пробежка по Радшору, затопленному кварталу, доставит много проблем всем тем, кто проходит игру тихо. В отличие от обычных стражников ассасины обладают уникальными способностями — мгновенным исчезновением, быстрым перемещением, смертельными приемами и атаками. Бесшумно пройти ассасинов в Радшоре, без привлечения внимания — трудно, но возможно. Во-первых, чаще сохраняйте игру в разные ячейки, во-вторых, активно используйте умения «Перенос II» и «Изгиб времени II», в-третьих, не экономьте усыпляющие дротики, но используйте их с умом, в-четвертых, обязательно прячьте тела в укромных местах (не в воде), желательно в дальних уголках локации, чтобы они не вызывали тревогу, и не в коем случае не сбрасывайте их с высоты, в-пятых, привлекайте внимание ассасинов звуками разбитого стекла, например, пустыми бутылками, в-шестых, не обязательно усыплять или душить всех противников, нужно только завладеть содержимым их карманов, например, деньгами и ключами от дверей, с остановленным временем это не так трудно сделать.
Поступить с Даудом в Dishonored можно по-разному — наказать и убить или пощадить, обобрать и отпустить. Несмотря на всю свою жестокость, он осознает и признает ошибки, но, увы, повернуть время вспять будет бессилен. Императрица, как и Корво, так и останется жертвой политических интриг. Если целью является убийство Дауда, действовать предстоит открыто. Для быстрой расправы над противниками используем, например, пистолет с разрывными патронами, которые появляются в продаже у Пьеро после нахождения и доставки чертежа «Усиленное воспламенение». Замедление времени пригодится только для убийства рядовых ассасинов, на Дауда оно не действует (дар от Чужого), впрочем, как и усыпляющие дротики. Несколько точных выстрелов отправят его к праотцам. Но это слишком просто. Настоящее удовольствие можно получить только от битвы на клинках. При виде Корво он ненадолго остановит время, за которое нужно успеть убить или обезвредить замерших ассасинов, его личных охранников. После чего переключаемся на Дауда, отбиваем его атаки клавишей [Ctrl] и контратакуем [ЛКМ]. Ранения заставят его покинуть логово. Со второй волной ассасинов поступает так же как и с первой. Находим Дауда в соседнем здании. Если отпустить его, он сдержит слово и больше не появится в Дануолле.
Украсть кошелек с пояса Дауда в Dishonored помогут умения «Перенос II» и «Изгиб времени II». Перемещаемся к проходу за спиной главаря через окно на втором этаже, спускаемся вниз. Останавливаем время, обезвреживаем ассасина-охранника, когда тот остановится точно в проходе и повернется спиной. Переносим тело за пределы логова. Возвращаемся, перемещаемся за спину Дауду. Снимаем с дверки стола ключ и обчищаем его карманы. Затем перемещаемся с помощью переноса к ящикам по правую сторону зала, где можно скрыться из поля зрения. Есть и более простой способ: оказавшись за спиной Дауда, применяем удушение клавишей [Ctrl]. Это будет засчитано как милосердие. Останется только забрать ключ, прочесть книги, прослушать аудиограмму, снять с пояса костяной амулет, обчистить все запертые ящики в логове и пробраться через туннель к воротам Радшора. Печалит одно — выбор не влияет на концовку Dishonored. О Дауде никто больше не вспомнит. Зато от поступка зависит получение секретных достижений «Пищевая цепь» или «Милосердие». Взглянуть на события игры с другой стороны помогут скачиваемые дополнения «The Knife of Dunwall» и «The Brigmore Witches», в которых все внимание уделено Дауду, его прошлому, восхождению к вершинам и борьбе за власть.
faqusha.ru
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
«Неужели я должна простить его за всё то, что он сделал?»«Его руки творят зло, но в душе он мечтает о другом.»
Сердце
Ассасин Дауд, убийца и спаситель империи, — личность явно незаурядная, яркая, запоминающаяся. Он не укладывается в примитивную схему: «хороший персонаж» — «плохой персонаж». В процессе прохождения собственно Dishonored он вызывает, естественно, преимущественно негативное к себе отношение. Оно и понятно: убийство беззащитной женщины на глазах у ребенка мало у кого способно породить симпатию. Однако стоит ознакомиться с дополнениями «Клинок Дануолла» и «Бригморские ведьмы», как ваше отношение к этому «плохишу» может существенно измениться. Анонсируя сюжетные DLC с Даудом в качестве протагониста, ребята из Arkane Studios обещали показать нам оборотную сторону медали и позволить нам взглянуть на трагические события, последовавшие за гибелью Джессамины Колдуин, глазами ее убийцы. На мой взгляд, с заявленной задачей они более чем справились. При всей моей искренней любви к Корво, Дауд, мне кажется, более других персонажей Dishonored заслуживает право на составление персонального досье. Так что voilà!
Внимание! Пост изобилует сюжетными спойлерами!
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Родился будущий Клинок Дануолла 13 числа месяца льда 1795 г. на Серконосе. Поговаривают, что мать его была ведьмой с одного из архипелагов близ Пандуссии, которую захватили в рабство серконосские пираты. Когда корабль вернулся обратно в порт, капитана вроде как уже не было в живых, а командой заправляла беременная бывшая рабыня. Впрочем, народная молва склонна все преувеличивать. На самом деле навыки этой женщины не шли дальше травничества, изготовления ядов, спрятанных ножей и ловких трюков. Да, она была волевым человеком, могла заставить людей поступать в соответствии с ее желаниями, но все это не имело никакого отношения к силе, даруемой Чужим. То была ее собственная сила — сила человека, привыкшего годами выживать в суровых условиях вдали от цивилизованного общества. От матери маленький Дауд унаследовал не только твердый характер и умение добиваться своего, но и ряд способностей (в том числе и небывалую ловкость рук), проявившихся уже в раннем детстве. Однажды эти способности привлекли внимание некоего таинственного субъекта, похитившего мальчика прямо со школьного двора.
В 1811 г., в возрасте 16-ти лет Дауд покидает родной остров и отправляется в столицу Островной Империи — Дануолл. С этого момента начинается его карьера наемного убийцы. Он безжалостно расправляется с торговцами, офицерскими чинами, благородными дамами, не взирая ни на пол, ни на социальный статус своих жертв, чем и обращает на себя внимание дануолльской стражи. А спустя некоторое время он неожиданно исчезает из поля зрения столичных властей. Приобретший определенную известность киллер покидает Гристоль (главный остров Империи) и несколько лет проводит в странствиях по Островам. Он изучает анатомию, оккультные науки, занимается поисками таинственных святилищ и артефактов. Возможно, он даже проводит зиму в Академии натурфилософии, правда, еще до того, как ее возглавит Антон Соколов. Есть все основания полагать, что интерес Дауда к оккультизму и «темному искусству» был продиктован единственной целью — снискать благосклонность Чужого, о котором он узнал, еще живя на Серконосе. Долгое время он упорно искал встречи со всемогущим Некто и в конце концов нашел ее. Точных сведений о том, когда Дауд получил метку, нет, но предположительно это произошло около 1820 г. Ему было тогда двадцать пять.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Отмеченный Чужим Дауд возвращается в столицу и решает расширить свое «дело». В богом забытых трущобах на окраине города он обустраивает «штаб-квартиру» и начинает собирать вокруг себя банду из числа бывших наемников, беспризорников и прочих отбросов общества. Он дарует им часть своей силы и своих сверхспособностей, полученных от Чужого, требуя взамен беспрекословной преданности и неукоснительного исполнения порученного. И это был вполне справедливый обмен, ведь отринутые всеми изгои, присоединившись к Дауду, избавлялись от одиночества и получали то, в чем нуждается любой человек, — покой и уверенность в завтрашнем дне. Ради этого они сражались за него и убивали для него.
Талантливый имиджмейкер, по-другому и не скажешь, Дауд придумывает для своих парней особый дресс-код, отличающий их от прочих криминальных и субкультурных сообществ города, — темная кожаная одежда и маски рабочих с жироварен. Благодаря этим маскам его ассасины войдут в историю как Китобои. Пройдет еще немного времени, и Китобои станут самой опасной бандой Дануолла, элитой преступного мира столицы. Самые влиятельные люди Империи будут щедро платить им за устранение врагов по всему Гристолю. Их руки обагрит кровь ученых и служителей закона, неверных жен и мужей, аристократов-педофилов и честных политиков. Они не будут брезговать никакими заказами, будут выполнять их четко, безжалостно и в срок.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

С юности избрав Путь Крови, Дауд неуклонно следует ему, вовсю используя способности, дарованные Чужим. Он не собирается останавливаться ни перед чем в своем стремлении прогнуть этот мир под себя. С годами вокруг него возникает ореол зловещей таинственности. Он превращается в легенду. Говорят, будто он приходит из ниоткуда и исчезает в никуда, будто способен мгновенно перемещаться в пространстве и одним взмахом руки дистанционно лишать жизни своих жертв. Дануолльцы страшатся одного имени его, хотя мало кто из них видел его воочию. Тот же, кто видел, описывает главаря Китобоев как личность поистине демоническую, омерзительную и завораживающую одновременно. «Его тело было покрыто ранами, — вспоминал один из выживших после встречи с Даудом, — по нему ползали мерзкие гады… На земле простиралась его длинная тень, которая ясно говорила, кто он такой: рогатая тварь, окутанная смрадом ереси… Воистину его сердце холоднее тивианского льда». Обладающий нечеловеческой силой и быстротой реакции, в глазах обывателей он предстает практически сверхчеловеком, которого не берут ни мечи, ни пули. Клинком Дануолла и «самым страшным и знаменитым ассасином нашего времени» называют его. Где бы ни упоминалось имя Дауда, на грязных улицах или в высоких кабинетах и роскошных гостиных, говорящие о нем невольно переходят на почтительный шепот. Он же воспринимает все это как должное. До поры до времени он и не задумывается о последствиях однажды сделанного выбора. То, что 18-ый день месяца земли 1837 г. станет роковым для него, для Дануолла и для Империи в целом, Дауд поймет слишком поздно, когда уже ничего нельзя будет исправить.
«Она была особенной…»
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Лорд Хайрем Бэрроуз, глава имперской тайной службы, не раз пользовался услугами Китобоев для решения своих служебных и личных проблем. Приняв решение избавиться от императрицы, он ни минуты не колебался с выбором исполнителей, и последнее, что почувствовала умирающая женщина, был клинок Дауда. Но в тот момент, когда бездыханное тело жертвы рухнуло на мраморные плиты беседки, в безжалостном убийце «что-то сломалось». Смерть Джессамины Колдуин разделила его жизнь на две части: до и после. Она стала той чертой, которую ему одновременно и не следовало переступать, и необходимо было переступить, чтобы получить шанс на искупление. Она стала вершиной его «карьеры» и началом его перерождения. Неожиданно для себя Дауд вдруг осознал — с него довольно крови.
Убийство императрицы породило в жестоком ассасине сомнения в правильности выбранного некогда Пути. Он все чаще стал задумываться о возвращении на родину, на Серконос, покинутый восемнадцать лет назад. В нем затеплилась надежда на новую жизнь, вдали от проклятой, прогнившей до основания столицы. Слава и деньги перестали прельщать его. Теперь он мечтал лишь о месте, где смог бы скрыться ото всех. Ему больше не нужно было света и кровавой славы, он хотел просто покоя, однако содеянное не отпускало его.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Перемены, произошедшие с Даудом, не укрылись ни от Чужого, ни от его собственных людей. Первый ясно дает понять, что охладел к бывшему фавориту, история которого подходила к концу. Максимум, что он может сделать для отверженного последователя, — позволить самому выбрать финал этой истории и преподнести ему «последний подарок» — имя «Далила». Словно за последнюю соломинку хватается Дауд за эту подсказку и начинает расследование. Постепенно загадочное имя обретает смысл и плоть. Далила Копперспун родилась в Башне. В детстве ей нередко доводилось проводить время в обществе принцессы Джессамины, ее ровесницы. Когда девочки выросли, их пути разошлись. Джессамина унаследовала Империю, а Далила, получив знак Чужого, основала собственный ведьминский ковен. Установив, кто скрывается за дарованным именем, Дауд принимается за поиски его обладательницы. Оказывается, Далила тоже интересуется им, и вовсе не с дружелюбными целями.
Торопясь разгадать загадку, Дауд и не замечает, как вокруг него самого сгущаются тучи предательства. Билли Лёрк, некогда лучшая ученица, а теперь доверенное лицо и правая рука главаря Китобоев, не смогла примириться с его чувством вины за убийство императрицы. Посчитав душевные метания и раскаяние патрона слабостью, она решает сместить его. Подобные намерения оказываются наруку Далиле. Вместе они организуют нападение Смотрителей на логово ассасинов, но их план по устранению Дауда терпит фиаско. Вот тогда-то и наступает мoмeнт истины. Билли не остается ничего иного, как признаться во всем. С этой минуты ее судьба полностью оказывается в руках бывшего наставника. Он волен либо убить ее, либо отпустить на все четыре стороны, и он знает, что любое его решение будет иметь свои последствия.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Как бы Дауд ни поступил с Билли, его поиски Далилы продолжаются. В конце концов он находит ее в Бездне (план Чужого) за проведением ритуала, призванного навсегда изменить судьбу Империи. С детства завидовавшая Джессамине ведьма теперь собирается вселиться в тело ее дочери Эмили и, заместив собой личность девочки, управлять государством. У Дауда остаются буквально считанные минуты, чтобы остановить ее, и он останавливает. Никто никогда не узнает, чего стоило ему спасти юную принцессу и не дать ей превратиться в марионетку Далилы. Никто, кроме Чужого. Не узнает об этом и Корво.
Встреча бывшего лорда-защитника и Клинка Дануолла состоится уже после того, как с Далилой будет покончено. Течение реки принесет лодку с полуживым от яда Корво в Затопленный квартал прямо в руки Китобоев. Главарь убийц бросит взгляд на беспомощного врага и… не найдет в себе сил расправиться с ним. Неожиданно для себя он увидит в нем, тоже серконосце, полного надежд юношу, каким когда-то был он сам. Он объявит своим людям, что намерен выдать «человека в маске» Хэвлоку за баснословное вознаграждение, но того ли он желал на самом деле? Мог ли Дауд после предательства Билли позволить себе быть откровенным с теми, кто его окружает? Отобрав у Корво оружие и поместив под охрану парочки ассасинов, он фактически дает ему шанс восстановиться. Убийца императрицы знает: рано или поздно их встреча состоится, и кровавый долг будет уплачен. Он видел это не раз в ночных кошмарах, заставлявших его просыпаться в холодном поту. Однажды сон становится явью. После непродолжительного поединка Клинок Дануолла сдается на милость Корво, дабы раз и навсегда поставить жирную точку в истории под названием «Дауд». Трупом или безымянным пассажиром он в любом случае покинет этот больной, мерзкий город и обретет-таки, на том или этом свете, вожделенный покой.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Сверхспособности, дарованные Чужим
Как любой избранный, отмеченный знаком Чужого, Дауд обладает определенным набором магических сверхспособностей. Всего их десять: пять активных и пять пассивных. Играя за прославленного ассасина в DLC Клинок Дануолла и Бригморские ведьмы, у нас есть возможность прокачивать дарованные ему способности, вкладывая в них руны (разновидность коллекционных предметов). Каждая способность допускает два уровня прокачки. Дауд, как известно, является не героем-одиночкой, а главарем целой банды, и некоторыми из своих способностей он может делиться со своими подопечными. К числу таковых относятся: Перенос, Изгиб времени, Притягивание, Живучесть и Смертельная тень. Кроме того, предводитель Китобоев может в любой момент призвать себе на помощь одного из подручных, боевые качества которого будут зависеть от степени прокачки способности Призыв ассасина. Несмотря на довольно-таки скудный, на первый взгляд, перечень способностей, прокачать Дауда полностью не получится даже при наличии переноса сохранений из Клинка Дануолла в Бригморских ведьм. Так что развивая персонажа, придется думать, какие навыки и умения выбрать. В зависимости от предпочтительного стиля игры, возможны различные схемы прокачки.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаВзгляд бездны | Умение видеть в темноте и обнаруживать костяные амулеты и руны. Приобрести: 0 рун (умение даруется Чужим в начале игры) | Умение видеть в темноте и обнаруживать полезные предметы и системы защиты через стены. Позволяет различать силуэты живых существ за стеной. Вы также видите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума. Приобрести: 2 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаПеренос | Быстрое перемещение вперед на небольшие расстояния. При прицеливании время останавливается, если вы не двигаетесь. Приобрести: 0 рун (умение даруется Чужим в начале игры) | Быстрое перемещение вперед на большее расстояние. Во время прицеливания время останавливается, если вы не двигаетесь. Приобрести: 4 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаПризыв ассасина | Призвать ассасина-новичка, который поможет вам в бою. Приобрести: 1 руна | Призвать ассасина-мастера, который поможет вам в бою. Приобрести: 5 рун |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаИзгиб времени | Ненадолго замедляет ход времени. Приобрести: 2 руны | Полностью остагавливает время на более короткий промежуток. Вы двигаетесь с обычной скоростью. Приобрести: 6 рун |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаПритягивание | Позволяет на расстоянии притягивать неодушевленный предмет, например, дистанционно отключить систему защиты, притянув вставленный в систему питания бак с ворванью. Предметы сразу применяются или складируются. Приобрести: 2 руны | Позволяет притянуть к себе на расстоянии живое существо или мертвое тело. Когда противник окажется близко, он замрет в воздухе и станет уязвим для смертельных и несмертельных атак. Трупы и люди без сознания автоматически окажутся у вас на руках для переноски. Приобрести: 4 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаЖивучесть | Увеличивается число очков здоровья. Приобрести: 1 руна | Улучшается регенерация. Приобрести: 3 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаЖажда крови | Накопите запас адреналина и нанесите добивающий удар в ближнем бою. Приобрести: 1 руна | Адреналин накапливается быстрее. Можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы поразить нескольких соседних противников. Приобрести: 3 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаПроворство | Высота прыжка увеличивается, а урон при падениях снижается. Приобрести: 1 руна | Скорость передвижения увеличена. Приобрести: 3 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаСмертельная тень | Противники, которые вас не заметили, после смерти обращаются в прах. Приобрести: 1 руна | Все противники после смерти превращаются в прах. Приобрести: 3 руны |
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла Досье: Дауд aka Клинок ДануоллаТайные узы | Вы делитесь своими умениями с ассасинами. На I уровне ассасины могут пользоваться Переносом и Живучестью, т.е. они могут телепортироваться, а запас их здоровья увеличивается. Приобрести: 0 рун (умение даруется Чужим в начале игры) | На II уровне ассасины получают преимущества от Изгиба времени и Смертельной тени. Когда вы включаете Изгиб времени, ассасины двигаются с обычной скоростью, а если включить Смертельную тень, тела убитых ими противников обращаются в прах. Приобрести: 4 руны |
В DLC наиболее опасными противниками Дауда оказываются бригморские ведьмы, также обладающие магическими способностями. Как и Дауд, Далила может делиться со своими товарками рядом умений, в частности Переносом, что несколько осложняет открытые столкновения с насельницами поместья Бригмор и финальный бой с предводительницей ведьминского ковена.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

Если же сравнить наборы магических способностей Корво, Далилы и Дауда, то выясняется, что уникальной способностью последнего, присущей только ему, является Притягивание. С ее проявлением мы впервые сталкиваемся в прологе оригинальной игры, когда Корво оказывается подвешенным в воздухе без возможности пошевелиться. Однако в DLC, события которых происходят уже после убийства Джессамины, данная способность появляется у Дауда только в Бригморских ведьмах, а в Клинке Дануолла (сюжетно он предшествует Ведьмам…) она отсутствует. Вот такой парадокс.
Выборы игрока и сюжетные нестыковки
И собственно Dishonored, и дополнения к нему дают игроку право выбирать: лишать ли противников жизни или нет. Такая возможность распространяется как на рядовых врагов, так и на боссов. В зависимости от принятых ранее решений дальнейшее развитие сюжета до определенной степени меняется. Однако этот, казалось бы, явный плюс (свобода выбора!) на поверку оборачивается рядом сюжетных нестыковок между оригинальной игрой и DLC к ней.
Так, например, играя за Корво, мы можем «разобраться» с Даудом четырьмя различными способами. Проникнув в логово Китобоев, наш протагонист волен либо просто по-тихому украсть у киллера ключ и незаметно скрыться, либо исподтишка придушить его, а потом добить клинком, либо вступить с ним в открытый поединок, победить и, выслушав краткую исповедь, пощадить его, либо все же убить злодея, несмотря ни на что. В любом случае, будет Дауд жить или нет, решает игрок, и только он.
Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

В Бригморских ведьмах судьба убийцы императрицы решается несколько иначе. Все зависит от стиля прохождения прежних глав. Если Дауд откажется от крови и будет «хорошим мальчиком», предпочитающим искать обходные пути, а не махать мечом направо-налево, его встреча с Корво окончится пощадой: после краткой речи поверженного убийцы бывший лорд-защитник просто развернется и молча уйдет. Если же наш Дауд не одумается и продолжит оставлять после себя горы трупов, рандеву с Корво ему не суждено будет пережить. И смерть, и пощада представляют собой заскриптованные сцены, повлиять на исход коих игрок не в состоянии. В итоге может оказаться так, что выживший в оригинальной игре Дауд умрет в дополнении, а может и наоборот: убитый в Dishonored Клинок Дануолла таки выживет в DLC.
Есть между основной игрой и дополнением и менее значимая сюжетная накладка. Если Корво устранит Дауда с прокаченной способностью Смертельная тень, то его тело мгновенно обратится в прах. Однако в случае смерти Дауда в дополнении за заключительными титрами последует сцена прощания и погребения: тело убийцы императрицы сожгут, предварительно погрузив его в лодку, качающуюся на водах Затопленного квартала. Коли Клинок Дануолла был пройден с малым количеством жертв, и Билли Лёрк сохранили жизнь, она придет, чтобы проводить своего наставника в последний путь.
И напоследок пару слов о самом значительном, на мой скромный взгляд, сюжетном упущении сценаристов Dishonored. Оригинальная игра, как известно, может закончиться либо смертью, либо воцарением наследной принцессы Эмили. Таким образом, «добрые» разработчики дают Корво право на ошибку, право не справиться и все потерять. А вот Дауд в дополнении такого права оказывается лишен. Он по-любому одолеет Далилу и спасет будущую императрицу. Если позволить ведьме завершить ритуал, то игра воспримет это как смерть протагониста и предложит загрузить ближайшее сохранение. Хотя было бы куда интереснее, коли б и Дауду позволили не справиться. Представляете, в оригинальной игре Корво спасает девочку, все радуются и даже не подозревают, что перед ними лишь внешняя оболочка дочери покойной Джессамины, внутри которой живет куда более зловещая личность. Вот это был бы финал!!! Как думаете?Досье: Дауд aka Клинок Дануолла

P.S. В Dishonored 2 сам Дауд не появляется, но нам все равно не дают нам о нем. Его упоминает Чужой при первой встрече с протагонистом. Дважды за игру можно найти отрывок из дешевого романа «Клинок Дануолла» (в русской локализации «Нож Дануолла»), описывающий психологическое преображение убийцы императрицы после содеянного. В одном из домов хранится портрет легендарного ассасина кисти Антона Соклова. Да и название судна, ставшего нашей базой, «Dreadful Wale», есть не что иное, как анаграмма от «Farewell Daud» — «Прощай, Дауд». И это не удивительно, ведь его капитан когда-то близко знала печально знаменитого главаря Китобоев. Удивительно другое: почему в русской локализации он превратился в «Падший дом»?
При подготовке досье использовались внутриигровые документы, статьи, посвященные Дауду, с русскоязычной и англоязычнойDishоnоrеdWiki, а также изданная Bethesda совместно с Dаrk Horse энциклопедия Dishоnоrеd: The Dunwall Archives. Кстати, для поклонников вселенной Dishоnоrеd у меня есть отличная новость: Архивы Дануолла были переведены на русский и изданы в России стараниями издательства Белый Единорог.
www.gamer.ru
Дауд | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
- «Наемный убийца, Дауд. Последним, что почувствовала… Императрица, был его клинок.»
- ― Сердце
- «Его руки творят зло, но в душе он мечтает о другом»
- ― Сердце
Дауд (ориг. Daud)— широко известный, матёрый и умудрённый опытом киллер, который одновременно является бессменным главарём банды «Китобоев» — таких же таинственных убийц, которые устраняют цели за деньги. Известен как убийца действующей императрицы Джессамины и похититель её единственной дочери Эмили Колдуин.
В то время как в оригинальном Dishonored Дауд — одна из ключевых целей для устранения; в дополнениях The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches Дауд выступает протагонистом, который настойчиво охотится за ведьмой Далилой.
Появляется в дополнении Death of the Outsider в виде напарника протагониста.
О детстве Дауда мало что известно: будущий Клинок Дануолла родился 13-ого числа месяца льда 1795 года на острове Серконос.
По слухам, его мать была родом с Пандуссии, а отец являлся серконским пиратом. В журнале, в котором подробно описываются различные проявления магии, Дауд отмечает, что, вопреки слухам о том, что его мать была ведьмой, отмеченной Чужим, она просто была искусна в приготовлении и использовании ядов, отваров и галлюциногенов из разнообразных растений и животных.
Сердце рассказывает, что в какой-то момент своего детства природные способности Дауда привлекли внимание таинственного актёра, что в конечном итоге привело к его похищению.
Книга «Слухи и свидетельства: Дауд»: Дауд говорит о том, что в какой-то момент между этим периодом и событиями Dishonored он прибыл в Дануолл (ему было 16 лет) и начал делать себе имя, «двигаясь среди торговцев и офицеров стражи Дануолла, как серп сквозь пшеницу». В книге говорится, что позже Дауд путешествовал по островам и искал святыни Чужого, что он сам и подтверждает после встречи с Корво.
Ходят слухи, что в течение этого времени он провёл зиму в Академии Натурфилософии.
После убийства императрицы Править
Дауд похищает Эмили
Убийство Джессамины и похищение Эмили пошатнуло устои Клинка Дануолла. Цареубийца продолжает проживать день за днём, но чувство неизгладимой вины точит его чёрствую душу. Видя, как Дануолл постепенно погружается в смятение, хаос и пороки, Дауд понял, что только Джессамина Колдуин удерживала Империю от разрухи и анархии. И теперь, когда её не стало, вся эта желчная жижа выплеснулась на улицы столицы Империи и постепенно заливает всё больше и больше территорий. Дауд утверждает, что вернул бы всё то золото, которое он получил от заказчика, только чтобы императрица осталась жива.
Вездесущий Чужой, который видит всё и вся, даёт Дауду шанс исправить свою ошибку: он предлагает Дауду расправиться с бригморской ведьмой Далилой Копперспун, которая посредством нечестивого ритуала хочет завладеть телом и разумом юной Эмили, наследницы трона, и встать во главе Империи. Дауд принимает решение помешать коварным планам Далилы. История его борьбы с бригморскими ведьмами раскрывается в вышеперечисленных дополнениях.
Однако все эти попытки исправить ошибки прошлого не спасают Дауда от мести Корво Аттано: бывший лорд-защитник, в конце концов, всё же добирается до убийцы своей императрицы и решает его дальнейшую судьбу…
Дауд — меченый, и посему обладает целым набором активных и пассивных сверхспособностей, помогающих в нелёгком ремесле наёмного убийцы: «Взгляд Бездны», «Перенос», «Призыв ассасинов», «Притягивание» и другие.
Дауд считается ментором своих китобоев, поскольку обучает тех мастерству скрытности и убийства и может делиться с ними толикой своих способностей: китобои владеют такими умениями, как «Перенос», «Живучесть», «Изгиб времени», «Притягивание», «Смертельная тень».
Уникальное умение: Править
Уникальное умение Дауда — Призыв ассасинов. Похожая способность есть у Корво (Жадная стая) и Эмили (Двойник), однако на данный момент только Дауд способен призывать других людей. Некоторые считают таковым «Притягивание», но оно есть и у Палача (вот только Палач получил способность не от Чужого, а от Старой Ветоши). Другие полагают, что второе особое умение Дауда — «Тайные Узы», но это не так: Далила Копперспун также может передавать часть сил своим ведьмам. Подтверждение тому можно вызнать из книг, записок и других источников.
Дауд, широко известный в Дануолле наёмный убийца, вместе со своими верными китобоями совершил дерзкое покушение на действующую императрицу Джессамину Колдуин. Покушение удалось, несмотря на то, что Дауду пытался помешать верный телохранитель венценосной особы — лорд-защитник Корво Аттано.
Дауд и Джессамина
После своего удачного заказа, после того, как императрица погибла, а её дочь Эмили Колдуин оказалась похищена, Дауда начинает терзать чувство вины. Да, Клинку Дануолла и раньше приходилось пускать кровь богатым аристократам, коммерсантам и политикам, но убийство императрицы выбило Дауда из колеи.
В одну из ночей Чужой затягивает Дауда в Бездну, дабы побеседовать с наёмным убийцей с глазу на глаз. Чужой достаточно холодно приветствует меченого и пространными речами завязывает узелок будущего сюжета. В конце Чужой называет имя — Далила, — и отпускает Дауда.
По возвращении в грешный мир Дауд через информаторов принимается скрупулёзно собирать информацию об этом имени, мимоходом гадая, кому оно может принадлежать. В этом нелёгком деле ему помогает верная напарница Билли Лерк. С помощью неё Дауд отыскивает китобойное судно «Далила», принадлежащее Бандри Ротвильду, и через него выходит на Далилу Копперспун, художницу и главу ковена бригморских ведьм. Желая убрать Дауда с пути, Далила сговаривается с Билли Лерк, и вместе они выдают местоположение тайного логова китобоев смотрителям. Немного сомневаясь, оголтелые смотрители под предводительством Леонарда Хьюма врываются в убежище наёмных убийц, но вовремя возвратившийся Дауд в неравной схватке отвоёвывает свои владения.
Первая встреча с Далилой
Когда Леонард Хьюм окажется нейтрализован, а дезорганизованные смотрители пойманы, появится Далила собственной персоной. Билли Лерк признаётся, что это она дала наводку смотрителям, и, в зависимости от уровня Хаоса, раскаивается или вызывает наставника на смертельную дуэль.
Низкий уровень Хаоса: Править
Лерк признается, что это она привела смотрителей в логово своего наставника. Женщина скажет, что сделала это под влиянием Далилы и её речей о необходимости смены лидера китобоев. Видя своими глазами, что Дауд ещё не растерял своих навыков и способен решать проблемы с толикой пацифизма, Лерк раскаивается в содеянном, публично отрекается от Далилы и вверяет свою жизнь Дауду. Игрок может либо убить Лерк, либо отпустить её восвояси.
Во втором случае женщина на первом попавшемся судне уплывёт из Дануолла навстречу новой жизни, при этом сохранив в душе образ великодушного и милосердного мэтра-убийцы.
Высокий уровень Хаоса: Править
Дауд и все его жертвы
Лерк не без напутствий Далилы заявляет о том, что китобоям нужен новый лидер, такой, который не так слаб и кровожаден, как Дауд. Женщина-ассасин бросает вызов бывшему наставнику, и остальные китобои ретируются, дабы не мешать сражающимся. В случае победы Дауд может либо добить её, либо усыпить дротиком (считается за пощаду).
В заключении вам покажут картину, на которой убийца Дауд стоит на горе трупов своих многочисленных жертв.
После предательства своей «правой руки» Дауд подавлен. Его мучают ночные кошмары, и в одном из них он сражается с Корво. При низком уровне Хаоса Дауд легко справится с лордом-защитником, но вот при высоком Аттано окажется куда ловчее и, сломав руку главарю китобоев, проткнёт того его же мечом.
Китобоев гложет жажда мести. Они, как и Дауд, хотят расправиться с выскочкой Далилой. Но проблема в том, что Далила заперлась вместе со своими ведьмами в усадьбе Бригморов, а до неё надо ещё добраться: усадьба расположена выше по реке Ренхевен, глубоко за территорией карантина. Дауд решает вытащить из Колдриджа Лиззи Страйд, главаря банды «Мёртвые угри», и на её контрабандном судне «Ундина» вырваться из города и добраться до Далилы. Дауд помогает Лиззи снова захватить власть в «Мёртвых угрях» и достаёт для неё украденную «Шляпниками» катушку от двигателя корабля.
И, наконец, добравшись до поместья Бригморов, глава китобоев узнаёт истинные цели Далилы: ведьма хочет провести ритуал и навеки вселиться в тело молодой Эмили, чтобы под её личиной править всей Империей. Дауду необходимо остановить жадную до власти ведьму, иначе Империи, которую он знал, придёт конец.
Корво всё-таки пришёл
Злая ирония судьбы заключается в том, что великий поступок Дауда — спасителя Империи, — останется неизвестен всем, кроме него самого и всеведающего Чужого. И судьба, которая настигнет Дауда с приходом жаждущего мести Корво Аттано, будет зависеть лишь от поступков, которые совершал Дауд на протяжении игры. В ходе поединка с Корво тот, в конце концов, сможет выбить клинок из рук Дауда. Главарь китобоев упадёт на землю, но лорд-защитник схватит его за шиворот, приподнимет и приставит лезвие клинка к горлу. Дауд в последний момент попросит Корво сохранить ему жизнь…
Низкий уровень Хаоса Править
Раскаяние
После кратковременного раздумья Корво Аттано великодушно щадит просящего о помиловании Дауда и, спрятав оружие, уходит восвояси. Дауд, собрав свои пожитки и денежные сбережения, живо уплывает из Дануола на Серконос, свою родину, чтобы прожить остаток жизни тихо и мирно. Но перед этим Клинок Дануолла, теперь уже бывший киллер и предводитель китобоев, отдаёт дань уважения погибшей императрице, кладя свой клинок к её кенотафу.
Высокий уровень Хаоса Править
Прощание с мастером
Жажда мести не позволяет Корво Аттано даровать жизнь убийце своей властительницы, и поэтому бывший лорд-защитник убивает мастера-ассасина: он перерезает ему горло и сбрасывает умирающего Дауда вниз, в затопленные улочки. Нашедшие труп начальника китобои организуют скромные похороны: кладут тело наставника на плот, поджигают его и отправляют вниз по реке Ренхевен. Если Билли Лерк осталась жива, то она втайне ото всех придёт проводить учителя в последний путь.
Хотя сам Дауд в игре не появляется, о нем не раз упоминают Чужой и Билли Лерк, а в Дворцовом квартале Карнаки можно отыскать квартиру поклонника знаменитого убийцы: на стене у него расположилось огромное полотно Соколова «Дауд и парабола ушедших дней», а осмотрев стол, можно узнать, что похождения Дауда вдохновили даже бульварных писак на создание романа «Нож Дануолла» (который, впрочем, хозяин квартиры, считающий себя истинным «знатоком» Дауда, довольно резко критикует в письме своему товарищу).
Дауд. Речь Дауда
Также, вернувшись в Дануолл, Корво/Эмили получает возможность, стащив ключ капитана Меган Фостер (которой оказывается никто иная, как Билли Лерк), забраться к ней в каюту и прослушать аудиограф, на котором записана последняя речь Дауда после завершения его дел с Далилой Копперспун.
Наконец, в финальном ролике можно увидеть, как к «капитану Фостер» заявилась некая таинственная личность в красной накидке; возможно, это и был сам Дауд, отыскавший свою ученицу.
Дауд пропал после того, как Корво пощадил его в Дануолле. После помощи Эмили в свержении Далилы Копперспун, Билли Лерк вернулась в Карнаку с целью: найти своего учителя. Бывшие члены из банды «Китобоев» смогли помочь Билли найти Дауда. Он в Карнаке, в плену у банды безглазых. Дауд постарел, ослабел и, кажется, сильно болен.
Билли добирается до бани безглазых, где взаперти сидит Дауд. Билли вызволяет его и он говорит ей о новой цели: Убить самого Чужого. Дауд решил, что многие беды в мире из-за магии Чужого. Билли говорит о своём корабле «Падшем доме» и Дауд направляется туда. Дауд говорит о кинжале, с помощью которого когда-то убили и сделали Богом Чужого, только им можно убить Чужого.
Перед ограблением банка, и кражей кинжала, Дауд прощается с Билли, так как находится при смерти. Билли отправилась на задание, а Дауд остался на корабле, он записал свои последние слова на аудиограф. А тем временем, в Верхней Кирии, Билли удалось украсть кинжал. После этой кражи появляется Чужой, говоря Билли, что Дауд уже мёртв. Когда Билли возвращается на корабль, оказывается, что Чужой не обманул, Дауд уже мёртв. Билли забирает всё нужное с корабля, а затем устраивает погребальный костёр для Дауда сжигая весь «Падший дом».
Билли Лерк прибыла в центр бездны, где было тело Чужого и души, среди которых была и душа Дауда.
Интересные факты Править
- Имя «Дауд» с древнееврейского переводится как «Любимый». В мусульманской мифологии пророк носит это же имя.
- Дауда озвучивает Майкл Мэдсен. Русский голос в дополнении «Death of the Outsider» — Андрей Лысенко
- Дауд называет Чужого «черноглазым ублюдком».
- В дополнении The Knife of Dunwall Чужой открывает Дауду тайну: людей, которым он даровал сверхспособности, всего лишь восемь во всём мире.
- Если игрок приходит к Дауду с высоким уровнем Хаоса, то последний будет использовать в бою свою охрану, включая доклад напуганного разведчика-китобоя. Фразы самого главаря немного изменятся.
- Если Дауд преследуется с низким уровнем Хаоса, то убийц вокруг него будет меньше, да и сражаться с игроком тот будет один на один, приказывая остальным китобоям не вмешиваться.
- На картине Соколова «Дауд и парабола ушедших дней» макинтош Дауда не красный, а синий.
- Корво может просто выкрасть ключ от канализации у Дауда, не потревожив того. Это действие будет считаться пощадой предводителя китобоев.
- Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
- Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб Времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
- «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
- Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
- По словам Харви Смита, Дауду 42 года.
- Если Корво в оригинальной игре убивает Дауда, то он отбрасывает его тело вправо. Однако же в дополнении Корво отбрасывает Дауда от себя.
- Если игрок хочет убить Дауда, то самый простой вариант — телепортация за его спину и подлый удар. При подобном способе убийства не произойдёт уникальная анимация, в отличии от других главных целей.
- Если игрок в дополнении The Knife of Dunwall пощадил Билли Лерк, то в случае смерти Дауда в The Brigmore Witches Лерк появится на «похоронах» ментора.
- Дауд — один из трёх людей, которые опознают в татуировке Корво метку Чужого (вместе с Тигом Мартином и Соколовым), в то время как остальные персонажи просто выражают удивление, любопытство или неприязнь. Также он один из немногих, кто знает о личности Корво.
- Попытка использования «Жадной стаи» на Дауде заставляет того телепортироваться, даже если тот находится в бою. Особенно забавен случай с призывом крыс в момент, когда Дауд вас не заметил: он будет раз за разом подходить к крысам и тут же телепортироваться от них. В случае смерти Дауда, призванная стая крыс не будет поедать его труп, что также является достаточно необычным явлением.
- Если использовать «Изгиб времени» и бросить труп Дауда то тело будет падать с нормальной скоростью.
- В «Dishonored 2» Корво получает перенос, подобный переносу Дауда, что делает эту способность не такой уж и уникальной.
- Судя по всему, именно Дауд убил герцогиню Каллас Абеле. Доказательства этому есть в «Dishonored» в книге Слухи и свидетельства: Дауд, где сказано: «Стоя на крыше, он взмахнул рукой, а благородная женщина упала с балкона, разбившись насмерть о булыжную мостовую», а в «Dishonored 2» в книге Дуглас Харвикл, историк, «Герцогиня в зеленом« сказано следующее: «Она умерла в возрасте пятидесяти семи лет в результате трагического падения с балкона».
- Харви Смит подтвердил, что Дауд жив на момент Dishonored 2. На это дополнительно намекают в игре:
- Во время миссии «Смерть императрице» в переписке между Меган Фостер и бывшим китобоем рассказывается, что никто из их бывшей банды не смог определить местонахождение Дауда.
- Если Меган, которая оказалась Билли Лёрк, выживает в конце игры, то Чужой рассказывает в эпилоге, что она уезжает, чтобы найти «себя — и тех людей, которых смогла бы назвать родными».
- Далила заявляет, что она чувствует и знает о том, что Дауд по-прежнему где-то жив, когда в последней миссии болтает во время рисования.
- Дух Далилы, пойманный в ловушку Сердца, замечает, что: «На нашей плоти есть метки. Оставленные Клинком Дануолла. Проклятый Дауд, который где-то скрывается и всё ещё дышит».
- Сердце так же говорит Эмили, что «Шестеро появились из-за стен и оттащили её (Эмили) от трупа матери. Двое из них ещё живы». Оба — Дауд и Билли — принимали участие в убийстве Джессамины.
- Согласно официальному путеводителю, девиз Дауда «Ego homini Lupus» (лат.) — «Я человеку волк». Переиначенное «Homo homini lupus est» — «Человек человеку волк».
- Хотя на плакатах розыска показан обычный убийца, а не Дауд, на протяжении всего The Knife of Dunwall различные мирные жители сразу признают его.
- Джером в The Brigmore Witches также отмечает, что он узнал Дауда с разыскивающих плакатов.
- Хотя у Дауда нет маски, он все равно может увеличивать и уменьшать масштаб изображения, как если бы он использовал подзорную трубу.
- Дауд упоминается как «Большой нож» и «Старый нож» в переписке между Меган Фостер и бывшим китобоем в последней миссии в Dishonored 2.
- Если Дауд начнёт диалог после того, как подкрадётся к Далиле, то она насмешливо назовёт его «Мышкой Дануолла».
- В немецких, русских и итальянских переводах The Brigmore Witches Дауд говорит, что он покинул Серконос и попал в Дануолл в возрасте 16 лет. Разработчик Харви Смит подтвердил эту информацию.
- Хотя Дауд и может использовать пистолет в ходе игрового процесса, он никогда не приобретает апгрейды к оружию.
- По словам Харви Смита, Дауд «был задуман плавающим на пиратском судне и росшим в разных городах Серконоса.
- Дауд не может быть расчленён.
- В своём Твиттере Харви Смит опубликовал, что Дауд асексуален.
- Галия Флит утверждает, что Дауд иногда делал загадочные упоминания об Академии Натурфилософии, что в дальнейшем подразумевает, что слухи о том, что он проводит зиму в Академии, реальны (упоминается в Dishonored: The Corroded Man).
- В результате использования осквернённого костяного амулета, Дауд потерял как минимум три зуба.
- Дауд не доверяет людям с разборчивым почерком. Об этом говорится в дополнении The Brigmore Witches.
- Если игрок пощадит Дауда после боя, в миссии «Затопленный квартал», ассасины из его логова станут нейтральными и больше не будут нападать на Корво.
- Наемный убийца, Дауд. Последним, что почувствовала… Императрица, был его клинок.
- Нет! С пути, который он избрал, нельзя свернуть!
- Его руки творят зло, но в сердце он мечтает о другом.
- Зачем ты привёл меня сюда? Неужели я должна простить его за всё то, что он сделал?
ru.dishonored.wikia.com
Оставить комментарий