Dishonored какая часть лучше — ForPlayers
Комментарии пользователей Роман Кобылкин 01.02.2018 — 05:07обзор отличный, да, но почему здесь присутствуют спойлеры?
Mister Ben k 03.02.2018 — 20:53Обожаю DISHONORED
Guest 05.02.2018 — 11:540:48 НИ ПУ Я, потому что боёвка на самом деле там очень даже крутая, стелс тоже очень крут, на счет крыш согласен в принципе, но это тебе решать как проходить лвл, либо ты по стелсу проходишь, либо шумным путём
графика людей это пиндец просто, какието люди резиновые
Dinoman TV 10.02.2018 — 12:478:15 как называется музыка никак найти не могу
Game Clips 12.02.2018 — 12:05Кроме оптимизации.
Арсений Филиппов 13.02.2018 — 19:12 Делайла блет, Делайла Rahm Kota 15.02.2018 — 07:28New game+ можно играть со способностями обоих персов
Rahm Kota 16.02.2018 — 22:546:20 жиза
Baram Burum 18.02.2018 — 01:53Что ни говори, но Dishonored одна из лучших дилогий современности. Вариативность прохождения просто зашкаливает. Да и сам сеттинг и подача сюжета на должном уровне.
Sadist v 21.02.2018 — 23:24эх(
Tural Osmanov 23.02.2018 — 23:02 Шедевр.Обожаю такие игры.После Far Cry 3 самая любимая игра.Минусов нет Глеб Ильин 25.02.2018 — 00:00хотеть
Mr Spleft 26.02.2018 — 15:36Играю на xbox one. Проблем с телепортом нет.
New Time For Games 28.02.2018 — 07:16какого хрена нигде не предупредили что будут спойлеры! игромания — сволочи
Toxic God 01.03.2018 — 17:35Кто прошёл игру лайк)
Yaros In 05.03.2018 — 19:34что за песня на 0:57
Потерянный Кот 07.03.2018 — 15:54 Самый большой плюс этой игры — Корво научился разговаривать! Жёлтый бабочка 10.03.2018 — 11:28Это конечно прикольно, что ГГ заговорил. Но немного пропадёт погружение в персонажа. Вот идёшь ты по локации, стелсишь, крадёшься. а он начнёт тарабонить по типу НУ НИЧЕГО СЕБЕ, КАК ЖЕ Я ДАВНО ТУТ НЕ БЫЛ или другое, это сбивает с входа в роль ГГ. Даже озвучивание ответов в диалогах не особо и нужно было. опять же, нету голоса — легче войти в роль.
Потерянный Кот 13.03.2018 — 10:21В чём плюс?
maksauto-m.ru
Рецензия на Dishonored 2
Dishonored 2 — это образцовое продолжение своего предшественника, в котором Arkane Studios ещё глубже проработала все сильные стороны оригинала. Правда, в этом же заключается и минус сиквела — если первая часть Dishonored вам не понравилась, то и вторая, скорее всего, не придётся по вкусу, ведь формулу успеха разработчики совершенно не меняли. Все краеугольные камни франшизы на месте: мрачный и циничный мир, стелс-механики, которыми при желании можно полностью пренебречь и представить себя Терминатором с клинком, и выверенный дизайн локаций, открывающий множество вариантов прохождения каждой миссии. Начинается Dishonored 2 ровно с того же, с чего начинался оригинал — с дворцового переворота. Вот только сбрасывают с престола на этот раз не нашу возлюбленную, а нас самих — императрицу Эмили Колдуин и её верного телохранителя Корво Аттано. В ваш дворец без приглашения заявляется злодейская тётушка-ведьма и практически беспрепятственно объявляет себя новой законной императрицей, а Эмили — преступницей. В ходе этого вступления с переворотом вам предстоит принять самое важное решение за всю игру — будете ли вы отвоёвывать свой престол за Эмили или же решите спасать дочь и государство в придачу за старого знакомого Корво?Продумайте этот выбор тщательно, ведь у него будут серьёзные последствия, а менять героя по ходу прохождения вам не дадут — с выбранным протагонистом вы не расстанетесь до самых финальных титров. От выбора героя будет зависеть то, в каком свете будут трактоваться все события игры — у Корво и Эмили совершенно различные характеры и разное прошлое. Так что несмотря на то, что сюжет игры от выбора героя не изменится, реагировать на него отец и дочь будут по-разному.
Но на этом разница между Корво и его дочерью-императрицей не заканчивается — от выбора героя во многом будет зависеть и стиль вашего прохождения игры. По крайней мере, если вы не решите идти против системы. Дело в том, что в Dishonored 2 постаревший Корво перекочевал вместе со всеми своими способностями из первой части, которые куда лучше подходят для боя, нежели для стелс-прохождения. Но это не беда, ведь со скрытным прохождением вам поможет его дочь и ученица Эмили, получившая от загадочного Чужого более подходящие её характеру возможности, больше приспособленные для отвлечения противников и незаметного перемещения.
В любом случае, кого бы вы не выбрали, из дворца вам придётся бежать, более того, вам придётся покинуть не самый славный город Дануолл и отправиться за ответами на многочисленные вопросы в солнечную Карнаку, столицу Серконоса. Для Корво это окажется возвращением на родину, для Эмили первым знакомством с дальней провинцией и для обоих — сокрушительным столкновением с реальностью. Заподозрить императрицу Эмили Колдуин и её телохранителя Корво Аттано в профнепригодности можно было ещё на том моменте, когда прямо к императорскому трону беспрепятственно прошёл отряд вооружённых заговорщиков во главе с неожиданно объявившейся наследницей престола, о которой оба даже не догадывались. При этом оказалось, что глава императорской стражи подкуплен, а жители и подданные Эмили не особо-то и протестуют против её свержения. Ни о каком эффективном управлении государством здесь речи явно не идёт.
В этом плане история Эмили особенно сильно отличается от истории Корво — если протагонист из первой части просто хочет спасти свою ненаглядную дочку параллельно истребив всех вероломных предателей, то играя за Эмили вы станете свидетелем её взросления — лишь оказавшись выброшенной на улицу она заметила установившуюся вопиющую социальную несправедливость и тираническое устройство собственного режима. Но именно потому, что теперь она поняла свои ошибки, Эмили считает себя обязанной вернуть престол и исправить всё то, что творилось при её молчаливом попустительстве.
По игровой механике Dishonored 2 практически не отличается от первой части, но это скорее плюс, ведь формула Dishonored оказалась отлично выверена. Вам предстоит одного за другим убирать соратников вашей главной противницы Далилы, причём как именно это делать — бесхитростно убивая или придумывая более изощрённые способы убрать их с доски — решать только вам. Добраться до заговорщиков тоже можно будет множеством способов, благо дизайн локаций Arkane Studios снова проработали на отлично. Если хотите, можете просто прорваться к своей цели “с шашкой наголо” и оставить за собой море трупов, а можете прокрасться так, что никто вообще не сообразит, куда это делся великий изобретатель Джиндош. Причём даже в рамках скрытного прохождения у вас всегда будет множество опций: мимо световой стены можно будет пройти не только незаметно отключив её питание, но и вселившись в одного из охранников, на которых она не реагирует или даже просто найти обходной путь по балконам прилегающих зданий. Само собой, доработанные способности и широкие возможности их улучшений предоставляют простор для фантазии и более кровожадным игрокам — убивать супостатов здесь можно тысячей и одним эффектным способом, вплоть до скармливания трупным осам — местному аналогу чумных крыс.
Кстати, про дизайн уровней — как и Дануолл в Dishonored, Карнака в сиквеле обладает неповторимой атмосферой, сочетающей красоту (на этот раз представленной архитектурой в постколониальном стиле) и непреодолимым ощущением упадка — как экономического, так и нравственного. По улицам шныряют члены различных банд и стража, причём неизвестно, кто из них хуже — и те, и другие готовы убить мирного прохожего за малейший проступок. Здания города обклеены агитплакатами с портретом новой императрицы Далилы и объявлениями о награде за поимку беглянки Эмили или её отца. Целые районы города находятся в страшном запустении, во многих квартирах остались лишь трупы и их вечные соседи — трупные осы, в других можно найти алтари Чужому, к которому обращаются отчаявшиеся жители, несмотря на запрет официальной религии и возможную кару в виде смертной казни. Изучение города хорошо вознаграждается — из подслушанных разговоров и найденных писем вы узнаете множество маленьких и живых историй, которые вы могли пропустить, больше выяснить об этом мире, а также раздобыть не лишние в изгнании деньги — на чёрном рынке они вам пригодятся.
Из важных отличий Dishonored 2 можно заметить на порядок похорошевший по сравнению с оригиналом стелс. В первой части для скрытного прохождения было слишком мало инструментов, так что оно оказывалось долгим и совершенно не изобретательным, поощряя лишь одно качество — усидчивость. В сиквеле это исправили — кроме новых смертоносных способностей и приспособлений в нём появились и многочисленные несмертельные девайсы: оглушающие мины, усыпляющие арбалетные стрелы (наверное, это всё ещё чертовски больно) и даже обычные стеклянные бутылки, которыми можно вырубить охранника, если попасть точно в голову.
Ну и другой важной особенностью этого стимпанково-мистического экшена является вышедшая на новый уровень изобретательность построения уровней. Конечно, в Dishonored 2 хватает и весьма стандартных локаций, но впервые попав в перестраивающийся как лестницы Хогвартса Clockwork Mansion вы поразитесь тому, насколько красиво и оригинально Arkane Studios воплотили эту задумку, а впереди вас ждёт ещё не один такой оригинальный уровень.
Dishonored 2 — потрясающее развитие оригинальной франшизы. Это всё тот же мрачный мир, созданный для исследований и предоставляющий огромные возможности для экспериментов. Эта игра не просто реиграбельна, она специально устроена таким образом, что узнать о её мире всё можно лишь пройдя её несколько раз, как минимум по разу за Корво и за Эмили. Но при прохождении помните, что знаменитый “уровень хаоса” из первой части никуда не делся, и он всё также влияет на мир игры и на её финал. Так что лишь от вас зависит, утопите ли вы окончательно этот мир в крови или же дадите ему надежду. Как запомнят потомки новую императрицу — как Эмили Справедливую или Эмили Мстительную? А может, вы и вовсе приведёте к власти Корво Чёрного?
+ Уникальная мрачная вселенная, в которой переплелись технологии и магия, совершенно не растеряла своего обаяния
+ Потрясающая вариативность прохождения: многочисленные комбинации способностей, наличие сразу нескольких маршрутов к каждой цели и возможность ненасильственного устранения противников открывает широкий простор для экспериментов
+ Любопытные и неоднозначные персонажи — даже у вашего протагониста и его главных соратников имеются свои “скелеты в шкафу”
— Ужасная оптимизация для PC — даже имея мощный компьютер, вы вряд ли сможете выкрутить настройки на “ультра”, ждём патчи
— В сиквеле не появилось ничего принципиально нового. Если вам не понравилась первая часть, то и Dishonored 2 вы вряд ли полюбите
Оценка: 8.5/10
gmbox.ru
Нужно ли играть в Dishonored перед запуском Dishonored 2
11 ноября игровая лихорадка достигнет своего пика и начнет постепенно сдавать позиции: в этот день выйдет Dishonored 2, которую ждет вся редакция Disgusting Men. С высокой долей вероятности последующие релизы окажутся в тени этой игры; к этому моменту даже самый ленивый увлеченный видеоиграми человек уже наверняка определится с тем, во что ему предстоит играть на новогодних праздниках.
Чем ближе выход Dishonored 2, тем чаще пользователи интернета задаются очевидным вопросом — стоит ли играть в оригинал, чтобы понять происходящее в продолжении, или можно обойтись без него? На этот вопрос принято отвечать сдержанно: разумеется, современные игры создаются таким образом, что потенциальным покупателям не нужно ничего изучать, чтобы врубиться в суть. Но если вам очень хочется углубиться в тему и ощутить все тонкости мироустройства Dishonored, то оригинал, конечно, стоит всего времени, которое вы на него потратите.
Если убрать со стола подле натурщика графин с вином, то на картине, которую рисует Соколов, этого графина не будет. Дизайнеры говорили, что хотели добавить и неожиданный сюрприз с Корво, стоящим рядом с Кэмпбеллом, но по ряду причин идею отвергли.
harvey-smith-dishonored-2-podcast
Dishonored вообще не задается целью быть понятной и привлекательной «для всех» — это не попсовая галиматья в жанре гей-фэнтези, не бульварное чтиво. Как отмечали в 2012 году критики, Dishonored все-таки требует от игрока широкого кругозора — и легко может не понравиться тем, кому элементарно не хватает эрудиции. Известно, что невозможно понять Mortal Kombat, если ты ни разу не выдирал другу позвоночник через рот — вот здесь почти то же самое.
Тот, кто любит Dishonored, — читает больше одной книги в год; смотрит хорошее кино; мало-мальски знает всемирную историю. Но самое главное — тот, кто любит Dishonored, в первую очередь ценит свободу, которую может дать действительно стоящая игра.
Название Dishonored проистекает из того, что происходит с ее главным героем в самом начале истории: еще совсем юная Эмили, центральная фигура второй части, встречает в порту своего наставника и телохранителя (как можно выяснить впоследствии, и отца тоже) Корво Аттано. Он прибыл из-за океана с тревожным письмом к императрице. Чума распространяется по владениям царевны, и ни одна наука во всем мире не способна ее остановить. Императрицу тут же убивают вежливые люди в масках, и Корво попадает в тюрьму за государственную измену. Разумеется, уже в пыточной выясняется, что предательское устранение кормилицы и похищение юной принцессы — дело рук сотрудников государственного аппарата. Первое, что нужно сделать — сбежать, а затем перерезать глотки всем, кто причастен к этому празднику, и вернуть власть законной наследнице.
Или не перерезать?
Dishonored предоставляет немалый простор для фантазии игрока: вы получили задание, а как его выполнять, на самом деле, уже ваша забота. Бегать по крышам, обрушиваясь на часовых разящим божьим копьем; натравливать на представителей власти стаи управляемых крыс; телепатически бросать во врагов взрывные баллоны; заманивать противников в их же ловушки — и закончить игру с руками по локоть в крови, но с довольной рожей. По ходу действия Dishonored неоднократно намекает на темный исход, который ждет всех приверженцев насильственного пути — но при этом дает в руки такие машины для убийства, отказаться от использования которых довольно трудно. Путь ненасильственный выглядит благородно, но скучно: удушил, спрятал тело в мусорный бак; подстрелил из арбалета с дротиком, смоченным в валокордине, спрятал тело в мусорный бак.
Dishonored вознаграждает за пацифизм как минимум «доброй» концовкой — но проносит мимо игрока, возгордившегося своей выдержкой, огромное количество дымящегося контента на красивых кованых подносах. Это как же так, я ведь добрый, а сколько всего в игре не увидел! Особенность Dishonored состоит в том, что в нее нужно научиться играть. Не лезть в меню загрузки каждый раз, когда вас заметят. Не стремиться к стерильному прохождению. Импровизировать. Вы добродушный ассасин? Пожалуйста, начните миссию тихо и аккуратно — но если вас заметила стража, что ж, разве это ваши проблемы? Отрубите крикливому охраннику голову, поднимите ее с земли и бросьте в сторону ничего не подозревающих полицаев за следующим углом — увидите, что будет.
«Но как же так, — набивает в негодовании свой комментарий читатель. — Ведь таким образом я погублю кучу жизней, останусь без хорошей концовки, и вообще!». Загвоздка в том, что Dishonored не проводит очевидной грани между добром и злом. И не сообщает об успехах каждый раз, когда вам удалось сделать что-нибудь положительное (см. современные игры серии Fallout с их «кармой», которую можно почистить, отпоив случайного бомжа водой). Эта игра разделяет лишь понятия «убить» и «помиловать» — но никто не гарантирует, что помилование сулит подсудимому светлое будущее.
Простой пример — одна из первых миссий про двух братьев-близнецов, которые обретаются в борделе. Их можно устранить самостоятельно, нейтрализовав любым уместным способом, либо заручиться поддержкой босса местных бандитов, который вам поможет. В последнем случае вы избавляете себя от необходимости исследовать огромный бордель с кучей помещений, а преступный лорд еще и пообещал сжалиться на двумя дураками и не убивать их. В конце концов выясняется, что братьям отрезали языки, а затем пожизненно отправили обоих в какие-то далекие от места действия рудники.
Или, например, дворянка Бойл, которая пригласила всю знать на званый ужин. Убить ее можно сотней разных способов, а помиловать — всего одним: оттащить ее, лишенную чувств от удара твердым предметом по голове, в лодку к незнакомцу в маске. Поздравляем, жизнь красотки спасена! Но что будет делать с ней тот таинственный мужчина? И куда он ее повез? Не сообщается.
То есть вы действительно решили, что мир, в котором милосердие может быть стократ хуже смерти, спасет экономия гранат и постоянная загрузка? Не смешите меня. Этот мир обречен, а ваша миссия — спасение наследницы трона — не является ни благом, ни злом.
Здесь необходимо в сотый раз подчеркнуть, что полноценный опыт от Dishonored можно получить, лишь закончив и игру, и оба дополнения к ней. Вообще, DLC о Дауде, наемном убийце, который прикончил императрицу и теперь страдает от ночных кошмаров, заслуживают титула лучших загружаемых послесловий минувших пяти лет. Там рассказывают о том, что видит и чувствует человек, которого вы преследовали значительную часть исходной игры (а еще его озвучил Майкл Мэдсен). Цели Дауда поначалу неочевидны, но к финалу становится ясно, что некоторые мнимые враги в оригинальной Dishonored все-таки заслуживали помилования — и это тот уникальный случай, когда о вы будете жалеть о некогда принятом решении.
Помимо всего этого, конечно, в Dishonored есть масса других плюсов, и один из них — небольшая продолжительность. Это не игра в открытом мире с кучей бесконечных однотипных сайд-миссий. Здесь нельзя сесть в звездолет и без загрузки улететь на другую планету, чтобы заниматься там «чем угодно». Dishonored разбита на небольшие, но многоуровневые локации, в которых — внимание — действительно допускается многое. Называя вещи своими именами, Dishonored это линейная игра, которая дает столько возможностей, что их хватит больше чем на пару вялых прохождений. Общая продолжительность истории тут — около 15 часов. То есть, лениво прогуливаясь по Дануоллу, можно закончить приключение за несколько уикэндов. Сама концепция происходящего, при этом, очевидно больше, чем показано в игре: в каждом закоулке, в каждой горе трупов, завернутых в мешки, найдется место для небольшой истории, чьего-нибудь потерянного дневника, служебной записки или книге о приключениях китобоев.
Dishonored и как произведение визуального искусства представляет собой немалую ценность.
С этим же связано главное опасение, которое мы испытываем по отношению к грядущей Dishonored 2: вместе с чувством интриги есть и чувство страха за то, что вторая часть окажется лишней, раскроет карты, которые прекрасно чувствовали себя, лежа рубашкой вверх. Как бы там ни вышло, в одном мы уверены наверняка: оригинальную Dishonored точно стоит пройти — как настоящую современную классику, которая во многом превосходит даже актуальный Deus Ex. Когда вы это сделаете, уже не очень важно: Dishonored доступна на всех современных платформах и в ближайшие годы никуда не денется — вот только так с подобными играми и должно быть.
disgustingmen.com
Dishonored: обзор игры
«Разыскивается Корво Аттано за отвратительное убийство нашей справедливой императрицы Джессамин Колдуин. Вознаграждение 30 000 монет». По крайней мере, так утверждают листовки, развешанные по всему городу Дануоллу. Но имеется свидетель этого преступления, который видел настоящего убийцу, а значит, лишь вопрос времени, когда правда вылезет наружу.
Весьма неожиданно, но компания Arcane Studios сумела не только объединить в своей игре три жанра — экшен, стелс и элементы RPG, но и грамотно их реализовать. Хотя у них и выбора не было, ведь на подходе были такие конкуренты, как Hitman Absolution, Far Cry 3 и Assassins Creed 3. Поэтому игру Dishonored, обзор которой скоро начнется, ждали в четвертую очередь. Но посетив мрачный, зараженный жуткой болезнью и переполненный полчищами крыс город Дануолл, похожий на Лондон викторианской эпохи, далеко не все спешили становиться наемными убийцами или услышать, что такое безумие, из уст самого жестокого и непредсказуемого психопата Васа Монтенегро. Но не о нем сейчас речь, пора начинать обзор игры Dishonored и узнать, что скрывается за стенами мрачного города.
Сюжет
А Дануолл сейчас переживает не самые лучшие времена. Там свирепствует чума, которая сокращает население города со скоростью света. Вот поэтому Лорд-защитник и личный телохранитель императрицы, Корво Аттано, путешествует по островам в поисках лекарства от чумы. И только полученное письмо заставляет героя вернуться и встретиться с Джессамин на Башне Дануолла.
Но диалогу не суждено состояться. Будто из воздуха возникают еще два товарища, один из которых обездвиживает Корво, а другой убивает императрицу. Ее последние слова были такими: «Найди Эмили». Правда, исполнить волю погибшей он не успевает, ведь внезапно появившийся Верховный смотритель с начальником Королевской тайной службы обвиняют его в убийстве и сажают в тюрьму.
Прошло 6 месяцев. И вот перед самой казнью в камеру узнику приносят сумку, в которой лежит несколько вещей и план побега. Корво любезно принимает подарок и сбегает из тюрьмы. Он приходит в место, указанное в письме, встречает лодочника Самуэля, а тот отвозит его в паб «Песья яма» — штаб-квартиру лоялистов, группы мятежников, целью которых стало свержение диктаторского режима Верховного смотрителя, Хейрома Берроуза и всех его подчиненных. Отлично, ведь то же самое собирается сделать и герой.
Dishonored. Обзор особенностей геймплея
«Бесчестие» представляет собой action от первого лица с элементами RPG, который также можно пройти в скрытом режиме. Вся игровая область поделена на локации, проходить которые нужно, используя различные приспособления. Одни начнут искать пути обхода, другие пойдут напролом. Устранять противников можно разными способами, применяя физические и магические способности. Сверхъестественные навыки включают в себя быстрый перенос, который помогает при перемещении по крышам, вселение в людей, вызов стаи крыс, смертельную тень, порыв ветра, рентгеновское зрение и замедление времени. Все перки делятся на активные и пассивные.
Открываются способности специальными рунами, которые необходимо искать на уровнях. Для их усиления используются костные амулеты. И только от снаряжения героя зависит, сколько амулетов он сможет носить.
Корво одновременно с холодным может использовать огнестрельное оружие или магию. А в руку есть что взять — пистолеты, арбалеты, кинжалы, мечи и различного типа гранаты. За счет такого комбинирования Аттано способен за один раз отправить на тот свет двоих, а то и троих противников.
Обзор концовок
Все совершонные героем действия в конечном итоге приведут к определенному финалу. Хотя, находясь в городе Дануолл, можно подумать, что хуже уже не будет, все же агрессивное прохождение с большим количеством убийств может значительно усугубить ситуацию. Вообще, существует три концовки: положительная, «нейтральная» и отрицательная. Только они мало чем между собой отличаются. Ведь неважно, что делают в итоге люди — дерутся, ругаются или веселятся, главное, что лица их реально вызывают жуткие ощущения. Кстати, от финала также зависит и дальнейшая судьба Корво Аттано.
Dishonored: The Knife Of Dunwall. Обзор
Играть можно не только за положительного персонажа. Чтобы сыграть за настоящего убийцу императрицы, Дауда, необходимо пройти дополнение Dishonored. Обзор его не займет много времени, так как на прохождение вряд ли уйдет больше трех часов.
Пока Корво сидит в тюрьме, Дауд мучается, вспоминая, как вонзил кинжал в тело императрицы. Его настолько замучили угрызения совести, что пришедший к нему Чужой решает успокоить главу банды «Китобоев». Конечно, плохих дел он совершил много, но шанс на искупление у него еще есть.
Наверное, таким образом хитрое сверхъестественное существо в облике парня с черными глазами пытается убедить наемника согласиться на миссию, в которой ему придется найти некую Делайлу. Что делать дальше, он не объясняет. Говорит, что Дауд сам все поймет.
В его распоряжении будут магические способности, ведь он тоже ими обладает. Причем о некоторых из них даже Корво не знает. Теперь на помощь можно вызвать не только крыс, но и других ассасинов. К руке Дауда также будет приделан мини-арбалет, а на поясе висят удушающие гранаты и парализующие мины. Двигаясь к своей цели, наемник посетит не только уже знакомые места, но также окажется в кварталах, закрытых в оригинале. А чем все закончится, показано не будет, об этом станет известно лишь в следующем дополнении.
The Brigmore Witches
Во втором дополнении Dishonored, The Brigmore Witches, обзор которого будет ниже, Дауд наконец-то поймет, кто такая Делайла. Эта женщина оказалась предводительницей круга ведьм, обитающих в поместье Бригмор, отсюда и названия дополнения. Остальное — дело техники. Просто необходимо добраться до колдуньи и остановить ее, пока она не совершила опасный ритуал. Удобно то, что для искупления своих многочисленных убийств Дауду придется снова убивать.
Правда, дорога ему предстоит непростая. Особняк расположен вверх по реке, и чтобы добраться туда, придется преодолеть территорию, которая является полем боя для бандитских группировок. Но и для этого необходимо будет сначала раздобыть корабль.
Также, продолжая обзор игры Dishonored, стоит упомянуть о дополнительном контенте, состоящем из четырех наборов — Void Walkers Arsenal. В каждом из них 500 монет, четыре костяных амулета, одна секретная книга и улучшенные навыки героя. Раньше один из комплектов предоставлялся в качестве бонуса за предзаказ игры. Теперь же можно получить все и сразу.
А последнее дополнение Dishonored, обзор которого вообще не нужен, включает в себя 10 карт для прохождения испытаний на разных уровнях сложности и называется оно Dunwall City Trials. Там можно проверить свои навыки. А за успешное прохождение испытаний открываются изображения в галерее.
Специальные издания
Примерно через год после выхода оригинала появляется Dishonored Game Of The Year Edition. Обзор всего того, что туда входит уже был выше, поэтому про него особо нечего сказать. Просто «годовое издание» — это самое полное издание.
Но на этом разработчики не останавливаются и через пару лет вновь решают напомнить о себе, выпустив Dishonored Definitive Edition. Обзор этого издания также не нужен. Почему? Просто это порт игры на консоли нового поколения. И кроме того, что он поддерживает высокое разрешение, имеет доработанные текстуры и включает в себя все вышеперечисленные дополнения, сказать больше нечего.
Продолжение
Новую часть анонсировали лишь в 2015 году. Поэтому обзор игры Dishonored 2 появится позже. А пока известно, что там можно будет выбирать героя, т. е. играть либо за Корво, либо за принцессу Эмили. Игровая механика также предполагает скрытный и открытый режимы — можно будет пройти без убийств или с ними. Хотя говорят и о третьем пути, только что он собой представляет, пока неизвестно.
Как и в оригинале, Dishonored 2, обзор которого ждут все поклонники франшизы, предложит игрокам мир, события в котором будут разворачиваться через 15 лет после чумы. Дануолл снова в хаосе, ведь императрицу сверг новый злодей. Причем сделал это так, что ее объявили вне закона. Теперь ей придется вернуть власть себе, но сначала она должна стать настоящим убийцей.
Заключение
Мало того что в первой части захватывают власть, так и в сиквеле собираются тем же самым заниматься, как будто это самое страшное зло, которое можно совершить в этом мире. От этого сюжет выдающимся не назовешь. Но что-то же притягивает игроков, заставляя вновь и вновь выходить на экскурсию по сомнительным и небезопасным переулкам Дануолла. В чем же секрет?
Скорее всего, многое зависит от периода, в котором происходят события игры, и от того, насколько глубоко разработчики смогли погрузить в него игроков. Ведь не зря викторианская эпоха является одним из самых важных и романтичных периодов в истории Англии. Тогда частые войны надолго уступили место развитию промышленности, подъему экономики, науке, искусству, роскоши, дорогим нарядам, украшениям, балам, театрам и другим увеселительным заведениям. И хотя игр про эту эпоху не очень много, практически все они являются неплохими проектами.
fb.ru
Казнить нельзя помиловать. Рецензия на Dishonored 2
Молодая императрица и ее отец, стареющий защитник короны, оказались мишенями в стремительном антиправительственном заговоре. Посреди высокосветских поминок в зал въезжает совершенно посторонняя дама, которая объявляет себя истинной наследницей престола и приказывает арестовать действующего монарха; немедленно выясняется, что большая часть охраны подкуплена, а под носом у королевского телохранителя во дворец проник полноценный вооруженный конвой. На втором плане фигурирует загадочный убийца, который ставит под удар репутацию императрицы — он планомерно истребляет представителей политической оппозиции. Быстро объяснив эти обстоятельства, Dishonored 2 не тратит время на разогрев и предлагает выбрать, чьими глазами следить за развитием событий дальше: играть от лица юной царевны или ее рассерженного отца.
Выбор, перед которым Dishonored 2 ставит в самом начале, предполагает, что игрок на всю игру останавливается на одном из этих двух персонажей; общаться по ходу прохождения они не будут; выбирать, кем какую миссию пройти, нельзя — только если сначала всю игру за одного, потом за другого. Помимо очевидных вещей — набора способностей, комментариев, которыми герой сопровождает свои действия — этот выбор определяет и все восприятие происходящего. Скажем так, выбор персонажа в Dishonored 2 во многом равен выбору игры вообще.
Dishonored 2, как и оригинал, можно пройти массой способов, в том числе неочевидных. Здесь поощряются разные подходы, глобально разделенные на две категории: аккуратное прохождение без убийств и агрессивные действия штурмового характера. Игра одинаково хорошо работает в обе стороны, но, что важнее, позволяет комбинировать разные тактики и продолжает функционировать, даже если тайная операция обернулась внезапной резней на много отрубленных голов. Если вам дорого время, и вы не гонитесь за конкретной ачивкой, нет никакого смысла насильно загонять себя в рамки определенной модели поведения. Dishonored 2, в первую очередь — большое приключение, которое может быть каким угодно: сосредоточенно-напряженным, адреналиновым, кровопролитным или исполненным милосердия. Но определенный диктат в мире постоянного выбора Dishonored 2 все-таки есть: персонаж, которого вы выбрали, не просто условный «мальчик» или «девочка» — он герой с вполне конкретным прошлым, настоящим и, возможно, будущим. В связи с этим стиль, которого мы чаще придерживались при прохождении игры, во многом был определен не столько набором магических способностей двух героев, сколько личностью, которая нам досталась.
Dishonored 2 соткана из маленьких историй, которые разворачиваются буквально под носом у главного героя. При неторопливом и внимательном прохождении можно стать свидетелем многого.
В завязке игры авторы подчеркивают, что главный герой Dishonored 2 — императрица Эмили Колдуин. Это важный момент для понимания общей картины: Dishonored изменилась. Нам, поклонникам первой части, оставили возможность играть за Корво — как дань уважения. Во всем остальном Dishonored 2 стала еще больше похожа на оригинальный Thief 1998 года — в том смысле, что теперь действительно незачем быть таким грубым. Цели перестали быть связанными с ликвидацией людей — чаще всего нужно «раздобыть» и «выяснить». Убийства стали не только не обязательной частью представления — о них может вообще не говориться в задании. Ассассин Корво в молчаливой ярости точит свой складной нож в углу, а Эмили чувствует себя как дома: ее арсенал говорит сам за себя. У Эмили с самого начала прокачана максимальная дальность магического прыжка; она пользуется телепатией; может усыпить троих здоровых мужиков одним дротиком, используя «эффект домино»; но главное — она может стать полностью невидимой. Там, где Корово вынужден громко топать сапогами, матерясь и стреляя во все стороны из пистолета, Эмили просачивается незаметной струйкой дыма, чтобы подкрасться к охраннику и вырубить его (привет, The Darkness).
Мотивации героев подталкивают игрока ко вполне очевидным стилям игры. Корво — Арнольд Щварценеггер из фильма «Коммандо»; он сначала обещает убить последним, а потом признается, что соврал. Никого не жалко, и нет времени церемониться: тяжелой, уверенной походкой он направляется в сторону тех, кому без лишнего сентимента перережет глотки. Корво спасает родную дочь, пытаясь вернуть хрупкий мир, в очередной раз разлетевшийся на осколки по его вине. Когда доведенный до отчаяния папаша разряжает пистолет кому-то в лицо, переживаешь несильно. Все это предатели короны, которые снова выставили его круглым идиотом; их все равно придется казнить. У Эмили ситуация иная. Она почему-то твердо уверена, что отец погиб, и ее путь — это дорога мести, дорога к трону. Эгоистичные цели не предполагают нервного поведения, и Эмили больше похожа на секретного агента на вражеской территории. К тому же, императрица в изгнании — это все еще императрица, и представить ее жестокой и кровожадной убийцей можно, но зачем?
Драки «один против всех» в игре вполне уместны, но чтобы быть в них королем, нужно или очень хорошо играть, или снизить уровень сложности.
В оригинальной Dishonored Корво узнавал имя очередной жертвы, молча собирал вещи и уплывал в нужный район. Каждая локация представляла собой большой уровень, куда вмещалось все сразу: подступы к цели, окружающая территория и главное здание, где прятался очередной негодяй. Только высадившись, Корво уже настраивал свои линзы, стараясь разглядеть светящееся окошко вдали — вдруг жертва промелькнет за занавеской. В Dishonored 2 все изменилось. Героя все так же катают в город на лодке, но это уже не Дануолл, в котором Корво знал в лицо каждую крысу. Он или его дочь сходят с палубы на малознакомый берег, не зная в точности, что их ждет.
Вылазки разбиты на несколько этапов. Путешествие к точке назначения — отдельное приключение через несколько кварталов с препятствиями; как только герой достигает нужного места — загружается отделенный от города уровень. Такое решение понятно, но спорно. Огромные локации первой Dishonored дарили необыкновенную свободу тому, кто умел ей пользоваться. Понятно, что многие игроки просто не понимали для чего нужно столько пространства, если уровень можно пробежать за пять минут. Некоторым людям просто не хватало воображения, а разработчики не смогли четко донести мысль, что единственно верного прохождения игры не существует. Пять минут — это твой выбор, скорострел.
В этот раз Arkane Studios решили дать историю порционно, разбив наши партизанские вылазки на главы. Тот, кто привык к просторным, открытым локациям, наверняка придут в некоторое недоумение: а как же точный выстрел в босса через всю улицу? Увы, Корво и Эмили больше не охотятся за головами — они ищут ответы: акцента на красивой и неожиданной ликвидации цели больше нет, хотя покуражиться, конечно, можно. Зато есть закрученная история (первую Dishonored критиковали за некоторую нестройность), и те, кто пришел за интересным сюжетом, скорее всего, останутся довольны. Тайн и побочных заданий в игре достаточно, но чаще всего они располагаются недалеко от амулетов и рун. Сердце подскажет.
Главное помнить, что Dishonored, во многом, игра про чтение. Читайте; только так можно в полной мере ощутить все грани происходящего. В противном случае очень богатая история мира, который окутывает события игры и интересен сам по себе, пройдет мимо вас — не лишайте себя лучших дневников, записок и книжиц этого сезона.
Если вас заметили, дайте себе шанс, оцените ситуацию и примите бой. В отличие от Deus Ex: Mankind Divided, шутерная часть которого совершенно не впечатляет, экшн в Dishonored 2 работает безотказно.
Первая часть Dishonored была одной большой головоломкой. Несчастного игрока сразу погружали в центр событий, вручали стучащее сердце в левую руку, нож в правую, тыкали лицом в маску. Кто, что, где и зачем — все это у игры приходилось буквально выпытывать. Удовольствие не для всех, согласитесь. Во второй части авторы пощадили игроков: вопросов и теорий после прохождения Dishonored 2 остается немного. Недосказанность шла на пользу первой Dishonored и была одной из ее ключевых особенностей — продолжение в этом смысле поставлено на более конкретные режиссерские рельсы. У Dishonored 2 эпизодическая структура, из-за которой ощущение целостности повествования иногда теряется: корабль стоит далеко от всех достопримечательностей, до него ходит удобный катер; из района в район катаешься на электрокарете; Механический особняк или Проклятое поместье впечатляют, но они существуют отдельно от всего остального города. А ведь Дануолл с его странными обитателями и органичной структурой был одной из центральных фигур в повествовании оригинальной Dishonored.
Финал Dishonored 2 не слишком оптимистичен, но эта игра никогда не была историей с счастливым концом. Существует распространенное заблуждение: мол, если не буду никого убивать, концовка будет хорошей. Не будет. Перед нами мрачный мир, населенный откровенными хмырями и мразями. Достаточно подслушать богатые диалоги и мысли прохожих, чтобы прийти в ярость или впасть в депрессию. Авторы, в свою очередь, тем самым подталкивают игрока к активным действиям: нечего сидеть и выжидать, и не нужно бесконечно перезагружаться в попытках пройти игру, никого не убив. Этот мир не спасти, ничего не исправить; спасаться нужно в первую очередь самим — даже до хронического неудачника Корво это дошло. И на пенсию ему еще рано.
Dishonored 2 в продаже с 11 ноября 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. PC-версия для рецензии и эфиров была предоставлена издателем игры в России.
disgustingmen.com
Dishonored — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это стабильная версия, отпатрулированная 5 декабря 2018.Состояние | отпатрулирована |
Dishonored | |
---|---|
Обложка игры | |
Разработчик | Arkane Studios |
Издатель | Bethesda Softworks |
ru.wikipedia.org
То же самое, но лучше. Обзор Dishonored 2
Купить игру | Всё о Dishonored 2
После релиза первой Dishonored в игровом сообществе произошел раскол. Одни утверждали, что Arkane Studios выпустила чуть ли не лучшую игру десятилетия, где было почти все для счастья: и вариативность прохождения, и потрясающий викторианский стиль, и даже возможность останавливать время и вселяться во врагов. Другие называли игру провалом. Дескать, вариативность — это, конечно, хорошо, но стелс не работает, боевая система кривая, а почти все уровни можно пройти, проскакав по крышам.
Изменит ли что-то вторая часть? Скорее всего нет. Dishonored 2 — это почти та же игра, перенявшая у предшественницы все достоинства и недостатки. Другое дело, что способов прохождения стало гораздо больше, а импровизировать и искать альтернативные пути — еще приятнее. В целом авторы сделали большой шаг вперед.
Снова в бегах
Новая история, как и предыдущая, крутится вокруг дворцового переворота. В этот раз его жертвой становится Эмили Колдуин — юная императрица (и по совместительству дочь главного героя первой части), которую мы не раз спасали в оригинале. Судя по всему, у девушки совсем не получилось править: она закрывала глаза на многие проблемы и отлынивала от своих обязанностей, предпочитая прыгать по крышам и учиться фехтованию у своего отца и телохранителя Корво Аттано.
Так в Империи наступил кризис: люди умирают в нищете, торговые пути контролируют пираты, а в южном городе Карнака нашествие трупных ос. К тому же откуда ни возьмись появился таинственный убийца со сверхъестественными способностями. По описанию он очень похож на Корво, а его жертвами становятся только критики и враги императрицы. Что, само собой, вызывает некоторые вопросы к Эмили и ее защитнику.
► По пути к цели Эмили серьезно повзрослеет. И следить за изменениями персонажа достаточно интересно.
Так что, когда на горизонте появляется ведьма Далила и объявляет себя законной императрицей, подданные и не думают сопротивляться. Кроме того, Далила пользуется поддержкой могущественных союзников, поэтому Эмили или Корво (в зависимости от того, кого мы выберем вначале) пускаются в бега. Обдумывать план мести герои будут на родине заговорщиков — в крупнейшем городе острова Серконос, солнечной Карнаке.
Для обоих этот путь становится важным жизненным этапом. Корво, который в сиквеле наконец заговорил, родился в Карнаке, так что для него это — эмоциональное и в чем-то тяжелое путешествие. Для Эмили же новое приключение — важное испытание на пути к взрослению. Девушке предстоит самой увидеть, как живется ее подданным, понять, какую цену платит народ за ее безответственный подход к правлению. Заодно она научится разным магическим трюкам, так кстати предложенным Чужим — загадочной личностью, что стоит чуть ли не за всеми событиями, происходящими в играх серии.
► Чужой, самый таинственный и интригующий персонаж серии, играет свою роль и здесь.
Сюжет Dishonored 2 трудно назвать выдающимся, но, в отличие от сюжета первой части, он ровный и без неприятных сюрпризов — простой в самом лучшем смысле этого слова. Да, в нем нет ни неожиданных поворотов, ни интересных персонажей с ворохом шуток за пазухой. Но он не лишен эмоциональности, ведь герои полностью озвучены и даже ведут дневники. А самое важное, что Dishonored и не об этом вовсе. Главное действующее лицо игры — ее мир, солнечная и пыльная Карнака.
Она красива сама по себе: высокие здания в стиле испанской колониальной архитектуры, яркие вывески и краски, гигантские зеленые деревья, растущие прямо среди домов. Но главное то, что в Карнаке таится масса самых разных историй и секретов. Часть из них вновь рассказывает сердце, в котором заключена душа императрицы Джессамины, убитой в первой части. У сердца всегда найдутся сведения о каждом встречном человеке или о месте, где предстоит побывать игрокам.
► Прежде чем бросаться на врагов с клинком, прислушайтесь к их разговорам. Можно узнать немало интересного.
► Мир игры наполнен самыми разными историями.
Сюжетную картину дополняют разбросанные книги, записки и, конечно же, люди вокруг. Ведь чуть ли не каждый прохожий разыгрывает какую-то сценку и что-то обсуждает: от проблем империи и до важных сюжетных подробностей, вроде слабых мест у цели. А когда от стражника, которого собираешься убить, слышишь о его голодных детях или о назначенном на вечер свидании, восприятие мира несколько меняется.
Копаясь в песочнице
Dishonored 2 играется так же, как и первая часть. И это на самом деле даже хорошо. Да, здесь есть недостатки: во время ближнего боя попаданий по врагу попросту не чувствуешь, а телепорт порой работает не так, как должен, фокусируя прицел на чем угодно, только не на цели. Но все это мелочи, учитывая, что самое главное осталось.
Как и раньше, Dishonored генерирует безумное количество самых разных ситуаций, а почти любое задание можно пройти множеством способов. Каждый уровень представлен в виде просторной локации, и мы можем ее свободно исследовать. Там есть цель, которую нужно устранить, множество путей к ней и куча препятствий, от многочисленных врагов до опасных световых барьеров. А главное — у каждого задания свои тонкости и куча всяческих деталей, способных все усложнить или, напротив, помочь в решении задач.
► К любой цели всегда найдется несколько путей. |
Попутно можно зайти в заброшенный дом, для сюжета не имеющий никакого значения, и после схватки с ульем трупных ос обнаружить важную для задания информацию. Почти любую угрозу можно миновать, пройдя по другой улице, срезав путь через здание неподалеку или взобравшись на карниз или крышу. Благодаря этому перед игроком открывается тактический простор, когда каждую локацию изучаешь и разгадываешь, словно головоломку. Думаешь, как лучше подобраться к цели, каким путем пойти и как эффективнее разобраться с противниками.
► Эту локацию можно буквально пробежать. А можно заглянуть в несколько зданий вокруг и найти немало интересного. И второй путь, скорее всего, понравится вам больше.
Исследовать этот мир интересно. То и дело тянет проверить, что же там, в том здании, куда просят не входить. Или о чем так спорят те ребята за углом. Изучать локации побуждают и разбросанные по ним руны и амулеты, необходимые для прокачки способностей героев. Да, прием не самый красивый, но процесс поисков совсем не утомляет, поскольку по пути обычно натыкаешься на что-нибудь интересное: врагов, новые истории или мелкие головоломки.
Искусство милосердия
Еще одна важная деталь, создающая эффект песочницы, — способности и инструменты героев. Оба персонажа владеют арсеналом магических трюков, так что почти любую задачу можно решить множеством способов. Стиль прохождения напрямую зависит от того, какого героя вы выбрали вначале. Выбор персонажа влияет не только на образ — от него зависят сцены, реплики, настрой и ключевые темы сюжета, а главное, у героев совершенно разный набор способностей.
Эмили получила навыки, подходящие для стелса. Когда вышел оригинал, многие жаловались, что проходить игру скрытно не интересно. Таланты девушки как раз устраняют этот «недостаток»: Эмили гораздо увереннее чувствует себя, отсиживаясь в укрытии и влияя на ситуацию издалека.
► Благодаря обилию способностей здешние схватки по-прежнему хороши. Другое дело, что мирные пути тоже стали интереснее.
Например, у нее есть прекрасная способность под названием «Домино». Она позволяет магическим образом «связать» между собой нескольких врагов так, что происходящее с одним отразится и на другом. И это позволяет создавать очень интересные комбинации. Например, можно «связать» между собой четырех противников и оставить на пути одного из них оглушающую мину. Попадет в ловушку один стражник — без чувств рухнут все.
Можно поступить иначе. Эмили умеет создавать своих двойников, и тех тоже можно «связывать» с врагами с помощью «Домино». Создал двойника, скрепил его магическими узами с противниками, а потом оглушил или убил — злодеи даже не поймут, что произошло.
У девушки есть и другие интересные способности, позволяющие избежать открытого боя: гипноз, временно одурманивающий сразу нескольких врагов, умение превращаться в тень и проскальзывать незамеченной, зрение, позволяющее смотреть сквозь стены. В конце концов, у нее есть «притяжение», которое, словно крюк-кошка, дает возможность почти моментально перемещаться с места на место и даже подтягивать врагов и предметы к себе. Очень полезная штука, когда нужно прошмыгнуть куда-нибудь бесшумно.
► Пройти игру без жертв несколько мешает здешний ИИ, обожающий убивать своих напарников. Тем не менее ко второй части разработчики сделали все, чтобы миролюбивое прохождение стало интереснее. |
Корво все свои навыки перенес из первой части, и ему по-прежнему нет равных в ближнем бою. Лорд-защитник умеет останавливать время, телепортироваться, вселяться в тела животных и врагов (даже в мертвых, чтобы спрятаться), разбрасывать противников ветром и напускать на них стаи крыс. И все это создает условия для зрелищных схваток. Когда, остановив время и вселившись во врага, подводишь злодея под его собственные пули, чувствуешь себя чуть ли не самым крутым на свете.
Однако есть и возможность вообще никого не убивать. Система хаоса, когда каждый второй персонаж давит на совесть за кровопролитие, никуда не делась. Но, в отличие от первой части, здесь даже миролюбивым игрокам есть чем заняться. Помимо оглушений со спины или усыпляющих дротиков, теперь можно «отключать» противников прямо в бою, удачно парировав атаку, спрыгнув с высоты или атаковав в скольжении. Так что даже миролюбивые игроки могут успешно сражаться и использовать свои навыки на всю катушку. Главное — не увлекаться.
Шаг вперед
В итоге Dishonored 2 дает почувствовать себя профессионалом, уничтожающим плохих ребят так, словно убийство — новый вид искусства. Но главное, что делает вторую часть выдающейся, — это ее миссии. Если в оригинале мы всю игру занимались, по сути, одним и тем же, то здесь условия постоянно меняются, подкидывая новые ситуации. Уровень изобретательности разработчиков раз за разом удивляет.
► Интересных персонажей в Dishonored 2 почти нет. Зато вернулось немало полюбившихся героев из первой части.
В сиквеле игрокам предстоит отправиться и в сумрачный, атмосферный госпиталь, где творится что-то страшное: по коридорам снует стража, некоторые места облюбовали трупные осы, всюду мрак и запустение, и в такой обстановке нужно понять, что же приключилось. Позже игроков отправляют в меняющийся на глазах, «механический» дом, не раз показанный в демонстрациях. А дальше путь лежит в особняк, который можно изучать сразу в двух временах, прыгая между прошлым и настоящим. Препятствия на пути можно преодолеть в другом времени, а действия, совершенные в прошлом, способны изменить внешний вид здания в будущем.
Иногда появляются и новые оригинальные противники. Например, механические солдаты: они очень больно бьют и долго не умирают. Сражаться с ними сложно, но, если изучить документы, разбросанные по локации, вы узнаете, что уязвимые точки солдафонов защищены деревянными пластинами, а если попасть в голову, робот начнет ориентироваться на слух или примется бить всех подряд — и врагов, и своих.
► Стоит нажать на кнопку, позволяющую отмотать время назад, и это заброшенное помещение вернет себе былое величие. |
Dishonored 2 кажется куда ровнее и при этом насыщеннее первой части. Благодаря способностям Эмили любителям стелса тоже есть чем заняться, но главное, что уровни больше не пробегаются наспех. Да, как и раньше, игру можно «пролететь» сломя голову. Но провернуть это труднее, да и почти на каждом пути есть свои плюсы и минусы, свои препятствия и тонкости, которые можно изучить. Каждая локация — комплексный, нелинейный, сложный и куда лучше, чем раньше, продуманный уровень.
* * *
В Dishonored по-прежнему не все идеально. Сюжет довольно простой, иногда совершенно непонятно, куда идти и что нужно делать (скажем, среди огромного количества деталей требуется отыскать и дернуть едва заметный рычаг), а в конце миссии постоянно заставляют возвращаться к точке отступления, то есть идти обратно через весь уровень. Когда знаешь путь и пользуешься разблокированными дверями — это, конечно, дело пары минут. Но все равно не очень увлекательно.
► Герои даже клинки держат по-разному.
► Хотя дизайнер Виктор Антонов (Half-Life 2) над новым проектом не работал, Dishonored осталась безумно стильной игрой.
При этом иногда сталкиваешься с самыми разными, иногда очень неприятными мелкими проблемами вроде необъяснимых смертей NPC или непредсказуемой реакций ИИ на безобидные действия. В конце концов, кому-то может не хватить мрачного, но притягательного викторианского шарма из первой части — Dishonored 2, конечно, печальная игра, но мир у нее солнечный и яркий.
Однако все это не сильно портит впечатление, ведь Dishonored 2 — изобретательная, богатая на сюрпризы, красивая и очень продуманная игра. Проекты, где можно и нужно экспериментировать, ошибаться и искать новые пути, выходят крайне редко.
Источник
news.xn--c1ajz8b.su
Оставить комментарий