Dishonored 2 прототип роузберроу не могу отдать торговцу – Dishonored 2 — Часть 10 (Прототип Роузберроу) — Игровой Канал Хебрина — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Содержание

Dishonored 2 прототип роузберроу не могу отдать торговцу — PlayGames

Комментарии пользователей Pastyx 09.11.2017 — 15:59

19:40 просто плять ударь, что ты боишься? 19:48 ТОТ САМЫЙ КЛЮЧ висит, ты столько раз впритык к нему подходил и так и не заметил, жесть!

Minecraft pe 10.11.2017 — 23:28

хебрин будет ли лотро на канале?

Игровой Канал Хебрина 13.11.2017 — 22:30

Скорее всего уже нет.

наталья воробьева 12.11.2017 — 13:11

хебрин такие псы были в 1 части играя за ассасинов их можно уничтожить ударив мечом почерепу какда череп не обрёл тело

Мария Колпациниди 13.11.2017 — 13:12

О да, собаки. Сильно они мне во втором DLC нервы потрепали. Черепа спокойно уничтожаются клинком. Я сейчас еще Fallout 4: Выживание смотрю и, когда на 37:39 матрас увидела, сразу в голове: Сохранись! Сохранись! А, нет, подождите, это же другая игра

Misha Vlasov 15.11.2017 — 08:34

10:08 Стражник умер,поздравляю! D

тёма СИДОРОВ 16.11.2017 — 09:44

Хебрин здравствуй, ты можешь вырубить до 3 человек по очереди.Раньше вырубая кого-то тенью ты сразу превращался в человека.

леша иващенко 18.11.2017 — 09:59

Вспоминаются псарни из первой части там где смотрители были ну волкодавы эти) а вот псы с черепами это гончии ведьм или как то так эти псы уже из DLC по моему 2 или 1 не помню название кто помнит + 😃

Андрей Ерохно 21.11.2017 — 08:05

27:34 смотришь на проход в стене. там шкаф с книгами оказывается на колесиках, если бы потыкался в него, пролез бы в архив =\ не изучил! =)

Андрей Ерохно 23.11.2017 — 07:44

как уничтожить череп собаки?. ударить не пробовал? xD у тебя же меч в руке! если надо будет устранять собак тихо, арбалет хороший вариант, и черепа из него же разбивать можно. враги конечно реагируют на это, если рядом, но тебя не обнаруживают, а просто недолго осматриваются.

Pastyx 25.11.2017 — 00:10

Андрей Ерохно ещё лучше разбивать черепа притяжением. Притянул, череп полетел, ты отошёл в сторону, череп разбился) враги не реагируют на это

Андрей Ерохно 25.11.2017 — 06:08

12:50 а почему ты решил что одновременно? тень заканчивает свое действие либо по истечении времени, либо по истечении количества действий (убить/оглушить), без прокачки доступно 1 действие, с прокачкой 2 и 3 соответственно.

Guest 26.11.2017 — 08:49

— на самом интересном месте)9

Lures Shadona 28.11.2017 — 21:33

Проще в кунсткамеру можно было проникнуть с балкона, справа по скале, там окно открыто на втором этаже. И эти собачки в трупы не считаются, они как бэ изначально не живые

auto-traide.ru

Прохождение Dishonored 2 — миссия «Королевская кунсткамера» — Острог


Сады Кирии

По пути в королевскую кунсткамеру Фостер посоветует вам заглянуть в местную подпольную лавку и квартиру Лиама Бирна, наместника верховного смотрителя Карнаки, неподалеку. Там могут быть полезные сведения о Брианне Эшворт, за которой следил Бирн.

Оказавшись в доках, выйдите на открытое пространство и загляните в незапертое складское помещение по правую руку. Внутри можно найти несколько ценных вещей, включая  монтажный инструмент. Еще один такой же лежит на ящике впереди пришвартованного здесь судна. Не задерживайтесь возле лодки, иначе рискуете прогневать рабочих доков.

Подпольная лавка и форпост Смотрителей

Поднимитесь по лестнице на улицу – стражник наверху будет с увлечением разглядывать доску объявлений. Избавьтесь от него (тело можно спрятать в тупике по правую руку) и проследуйте в переулок слева. Там вас ждет вход в подпольную лавку, а чуть дальше – засада в исполнении Стенателей. Велика вероятность, однако, что бандиты заметят героя раньше, чем он успеет скрыться на черном рынке, поэтому советуем в первую очередь разобраться именно с головорезами.

Если у вас нет способности «Перенос»/«Притяжение», чтобы забраться на строительные леса над Стенателями, вернитесь к доске объявлений, которую рассматривал стражник, и прокрадитесь в дверь соседнего дома, избегая внимания других патрульных на улице. Это позволит герою подобраться к бандитам с тыла. Дождитесь, пока они договорят и начнут расходиться, чтобы избавиться от них по одному.

Поговорите с торговцем в подпольной лавке – он попросит вас справиться о своем сообщнике, который засел в здании напротив королевской кунсткамеры. Помимо уже привычной руны за 400 монет, на полках его магазина можно найти код от сейфа (стоит он 250 золотых, однако выгода в итоге будет куда существенней) в здании с трупными осами – тоже неподалеку от кунсткамеры.

При желании вы можете обчистить и эту подпольную лавку (ради достижения «Борьба с черным рынком» или экономии средств). Для этого сбейте через решетку справа от кассы красный запор (см. скриншот выше) на цепи и подберите массивный вентиль неподалеку.

Грабеж подпольных лавок сделает получение трофея «Песни Серконоса» невозможным 

Отнесите его к запертым воротам канализации в доках (там, где можно было найти второй монтажный инструмент) и поднимитесь по цепи на черный рынок. Если вы всё же решитесь на грабеж, то устраивать его советуем уже после выполнения задания торговца, иначе не получите награду за свои труды.

По трубам и доскам рядом с местом засады Стенателей поднимитесь на крышу дома рядом с подпольной лавкой. Там находится ветряк, служащий источником питания стены света чуть вдалеке (о ней – чуть позже), и три стражника.

Подобраться к ним можно и изнутри здания, поднявшись по лестнице на третий этаж (дверь на втором будет заперта) и выйдя на балкон. Устраните охранников издалека (с помощью арбалета) или перебейте их по одному (попутно утаскивая в дом), когда они этого не подозревают, и соберите полезные предметы вокруг.

Обойти запертую дверь форпоста смотрителей можно и с помощью «Вселения»

Следом аккуратно спрыгните в запертую квартиру на втором этаже через стеклянный потолок на этом балконе. Перед вами будет спящий смотритель – оглушите или убейте его и осмотрите квартиру на предмет полезных вещей, главная из которых (с сюжетной точки зрения), – аудиограф Бирна в прихожей. Здесь же находится карта кунсткамеры (на будущее) и мина-растяжка (возле двери).

Как обойти световую стену

Преодолеть световую стену, стоящую на пути героя в кунсткамеру, можно несколькими способами:

  • Отключив ветряк на крыше здания с форпостом смотрителей внутри.

Над стеной света есть ряд запертых окон – запомните их, чтобы в дальнейшем воспользоваться коротким путем назад

  • Проследовав по трубам с крыши того же дома на строительные леса, откуда можно спрыгнуть к распределительному щитку рядом со световой стеной (эту зону патрулирует несколько солдат, включая одного непосредственно рядом со щитком). Перенастройте его с помощью монтажного инструмента, чтобы обеспечить себе безопасный проход.
  • Справа от световой стены есть запертые ворота, которые ведут во двор – через него можно обойти препятствие. Плохая новость заключается в том, что ключ висит на поясе гвардейца внутри будки охраны неподалеку.

  • В каморке на первом этаже здания справа от запертых ворот есть решетка, через которую способны протиснуться крысы. В дом можно пробраться через балконы на втором и третьем этажах.

  • Переберитесь по доскам над стеной света на противоположную сторону улицы и с помощью умения «Перенос»/«Притяжение» переместитесь на балкон соседнего здания, с которого можно перебраться на ту сторону запертых ворот.

Будьте внимательны: если вы воспользовались ключом от ворот, на противоположной стороне аллеи впереди героя будут поджидать две ведьмы. Чтобы избежать столкновения с ними, держитесь подальше от земли.

В поисках сообщника торговца

Перебравшись на противоположную сторону стены света, обратите свое внимание на большое красное здание перед перекрестком дорог – оно будет ориентиром для дальнейшего путешествия.

На крыше красного здания один из стражников издевается над горничной, еще двое мило беседуют в переулке перед ним. Дождитесь, пока они отвлекутся от своих занятий, после чего устраните по одному. Спуститесь (или поднимитесь) на второй этаж красного дома, в местный бар, и подберите со стола первый на этом уровне амулет. Соберите полезные предметы вокруг и возвращайтесь на крышу.

Слева от него будет незапертая квартира – переберитесь к ней по деревянным настилам над световой стеной внизу. Убейте обитающих внутри трупных ос и выйдите на балкон. Отсюда можно перепрыгнуть на смотровую вышку, стерегущую вход в королевскую кунсткамеру. Вытащите бак с ворванью, чтобы обесточить строение, и вернитесь на крышу красного здания тем же путем.

Справа от него будет голубоватое здание – переместитесь туда с помощью «Переноса»/«Притяжения». Если у вас есть способность «Темное зрение», то наполненная ловушками комната впереди не доставит больших проблем. В противном случае двигайтесь медленно, обезвреживая растяжки и собирая боеприпасы. По развалинам потолка поднимитесь на второй этаж и подберите с алтаря Чужого две руны.

Напротив него будет балкон того самого дома с трупными осами и сейфом внутри. Помимо нескольких скоплений насекомых, слева от входа вас поджидает страж гнезд – усыпите его издалека во избежание лишних проблем. Здесь же находятся сейф (пять серебряных слитков, «серебряная пыль» и патроны к пистолету внутри), оскверненный амулет и картина «Эшворт в экзистенциальном символе».

Само помещение зачищать от трупных ос и их гнезд вовсе необязательно, однако на противоположной стороне квартиры находится балкон, с которого можно переместиться на фонарный столб ближе к вашей цели.

Квартира сообщника торговца находится на дальнем конце улицы. Единственный цивилизованный способ попасть туда – через входную дверь, однако проблема в том, что возле нее снуют сразу несколько гвардейцев. Можно пойти в обход, через небольшой сад перед кунсткамерой, однако наиболее быстрый способ – переместиться с помощью «Переноса»/«Притяжения» за повозку с бревнами и оттуда, не теряя времени, еще раз – уже к двери.

Если вы ни при каких обстоятельствах не хотите спускаться к стражникам внизу, то можете попробовать перескочить с одного фонарного столба на другой, который находится возле балкона квартиры подельника. Чтобы провернуть этот трюк, вам понадобится, помимо умения «Перенос»/«Притяжение», усиление, которое замедляет время при прицеливании навыка. Стоя на фонарном столбе, необходимо прыгнуть вперед и за время действия slow-motion направить телепортацию на нужный выступ.

При подъеме в квартиру сообщника торговца с первого этажа остерегайтесь ловушек по пути наверх («Темное зрение» снова будет не лишним). Забравшись в апартаменты, подберите со стола чертеж «Ревербационная труба» (открывает доступ к мастерскому улучшению стенающих болтов на черном рынке) и амулет.

Неподалеку также расположился очередной монтажный инструмент и записка, озаглавленная «Удачный шанс», в которой владелец подпольной лавки просит сообщника достать для него некий «прототип Роузберроу», выставленный на показ в королевской кунсткамере.

Как пробраться в кунсткамеру

Для проникновения на территорию королевской кунсткамеры есть несколько путей:

  • Самый простой и очевидный из них – уступ справа от балкона в квартире сообщника торговца, по которому можно прошагать до парапета второго этажа здания, или спрыгнуть оттуда ко входу в подвал или даже проследовать до главных ворот.

  • Перенастроив или отключив стену света, блокирующую проход к кунсткамере, – первое можно сделать внутри будки охраны неподалеку от главных ворот, второе – под лестницей в уже упоминаемом саду перед зданием.

  • В том же саду можно вселиться в рыбу (понадобится соответствующая способность), плавающую в фонтане справа от главных ворот.
  • Рядом с этим же фонтаном находится проход в машинное отделение консерватории, из которого можно попасть в подвал.

Королевская кунсткамера

Королевская кунсткамера – массивное четырехэтажное строение, под завязку набитое врагами. Хорошая новость заключается в том, что, как только вы обезвредите Брианну Эшворт, все ведьмы в локации потеряют сознание, а волкодавы-призраки и плотоядные растения-переростки и вовсе исчезнут. Именно поэтому устранение Эшворт должно стать вашей первостепенной целью. После этого можно будет безнаказанно разгуливать по зданию, шуметь и собирать ценные предметы.

Как уже было сказано, пробраться в кунсткамеру можно несколькими способами, но в рамках данного прохождения в качестве стартовой точки будет использоваться подвал.

Первым делом загляните в замочную скважину, чтобы попасться на глаза патрулирующему подвал волкодаву-призраку за дверью. Как только животное отойдет подальше, заходите внутрь и убейте его с помощью арбалета (на уровень хаоса и получение достижения «Чистые руки» это не повлияет), после чего разбейте оставшийся на земле череп, иначе через несколько секунд монстр возродится.

Слева от входа в подвал находится запертый кабинет. Попасть внутрь можно через небольшое окошко во дворе кунсткамеры (см. скриншот выше) или разбив баррикадирующие дверь доски из арбалета через окно – делать это при живом волкодаве не стоит. Пробравшись внутрь, подберите ключ от архива (пригодится чуть позже) и амулет.

В центре подвала стоит стол, за которым «сидит» тот самый подельник торговца. На столе справа от него можно найти несколько китовых костей, а впереди – проход к архиву. Повернув направо, вы попадете в коридор, слева от которого находится архивная дверь, вдалеке – лестница и лифт, а посередине – две ведьмы в окружении нескольких гнезд трупных ос.

Дождитесь, пока они разойдутся, после чего устраните по одной и уничтожьте гнезда. Если вы раздобыли ключ от архива, то просто отоприте уже упомянутую дверь, если нет, обойдите помещение справа, чтобы обнаружить потайной вход. Внутри прослушайте запись на аудиографе с целью узнать способ нелетального устранения Эшворт, подберите руну и сорвите с полотна у дальней стены (запрыгните на один из шкафов по бокам) картину «Я окунула ее сердце в яд».

Заберитесь на крышу кабины лифта в дальнем конце коридора и по установленным на стене электрощитам поднимитесь на самый верх (звук прибывшего на этаж подъемника может привлечь врагов). Вы попадете в чье-то укромное убежище со свечами, едой, аддермирской микстурой, кошельком и черным амулетом на подстилке. Отсюда можно вылезти на верхний уровень парапета главного зала кунсткамеры.

Брианна Эшворт

Прокрадитесь к незапертому окну на противоположной стороне и поверните в небольшую каморку справа, чтобы подобрать еще один черный амулет. На столе в лаборатории по левую руку вы найдете старые линзы, которые необходимы для лишения Эшворт ее сверхъестественных способностей, и записку, описывающую этот процесс.

Слева от выхода из лаборатории будет витрина. Откройте ее и подберите очередной сувенир для «Падшего дома» – клинок из китовой кости. Еще дальше чуть дальше – дверь, за которой вас ждут несколько агрессивно настроенных растений и два черепа волкодавов-призраков.

От последних можно избавиться парой точных выстрелов из арбалета, в то время как на флору придется тратить зажигательные болты. Если боеприпасы на исходе, то, избавившись от собак, просто телепортируйтесь (или двигайтесь очень медленно) в сторону руны впереди, подальше от злобных растений. Как вариант, можете вернуться сюда после устранения Эшворт – тогда никаких противников здесь не будет в принципе.

Вернитесь к лаборатории и спуститесь по лестнице на один пролет, чтобы подобрать со стены картину «Мой огонь горит в крови Брианны». Еще одним пролетом ниже находится кабинет самой Эшворт, где ведьма в окружении двух волкодавов-призраков общается с говорящей статуей Далилы. По окончании разговора Эшворт вернется за свой стол.

Если вы настроены на убийство Эшворт, то делать это лучше скрытно, так как у нее есть защита против открытого нападения. Вернитесь к лаборатории, немного пошумите и спрячьтесь – через некоторое время к вам поднимется вся троица: сначала псы, потом сама Эшворт. Как можно быстрее убейте волкодавов из арбалета, а когда не нашедшая источника шума Эшворт повернет обратно, подкрадитесь к ней сзади и перережьте горло.

После устранения цели со статуей Далилы в кабинете Эшворт можно поговорить – на похвалу, впрочем, не рассчитывайте

Чтобы обезвредить Эшворт без вреда для ее здоровья, вернитесь через окно рядом с лабораторией на парапет и с него перескочите на огромное подвесное чучело совы в центре зала.

Ваша цель – странного вида устройство по левую руку. Его охраняют несколько ведьм, от которых вполне реально избавиться по одной, если не торопиться. Будьте внимательны, однако, так как данная секция просматривается с противоположной стороны зала, так что убийство/оглушение/усыпление очередной ведьмы может быть замечено ее союзницами.

Очистив пространство вокруг «Оракула» (именно так именуется приспособление Эшворт), замените стандартные линзы на старые и дерните за рычаг поблизости. Спустя один сюжетный ролик Брианна Эшворт будет лишена своей магии, а сама кунсткамера – очищена от врагов сверху донизу.

Важно: Эшворт носит при себе два черных амулета, которые никак не регистрируются Сердцем. Снять их можно, либо оглушив/усыпив (для этого сначала нужно лишить ее сверхъестественных способностей), либо убив ведьму. В последнем случае удостоверьтесь, что ее тело не исчезнет после гибели (навык «Смертельная тень»), иначе артефакты будут утеряны навсегда.

Зачистка кунсткамеры

Когда кунсткамера будет очищена от ведьм, волкодавов и вредоносных растений, приступайте к планомерному сбору ценных предметов.

На первом этаже, слева от лифта и лестницы из подвала, находится мастерская, где можно найти чертеж «Чувствительная оболочка» (позволяет приобрести улучшение «Контактная граната» на черном рынке) и монтажный инструмент, который пригодится в дальнейшем.

Тот самый «прототип Роузберроу», который нужно доставить торговцу, находится в застекленной секции на втором этаже кунсткамеры. Дверь туда закрыта, поэтому воспользуйтесь фрамугой над ней. С помощью монтажного инструмента отключите сигнализацию на панели управления (красную кнопку лучше не трогать) и подберите заветное устройство.

Следом отправляйтесь в спальню/кухню ведьм, которая находится слева от выхода из секции, где был «прототип Роузберроу» (на трупе охранника внутри можно было найти ключ от запертой двери). Зайдя в помещение, поверните направо – руна будет лежать на подушках в дальнем конце зала.

Последний в рамках данного задания амулет дожидается героя этажом выше. Добраться до него можно либо по лестнице неподалеку, – в этом случае вам придется продираться через несколько гнезд трупных ос, – либо с помощью стеллажей неподалеку. Используйте их (и, если нужно, телепортационные способности), чтобы допрыгнуть до нужного балкона. Артефакт будет висеть в воздухе рядом со светящейся доской.

Путь обратно и награда за труды

Собрав в кунсткамере, всё, что только можно, возвращайтесь в подпольную лавку и отдайте торговцу желанный прототип (если вы не ограбили черный рынок). За это он наградит героя скидкой на свои товары и двумя серебряными слитками, а также

чертежом «Настраиваемое рифление», который откроет доступ к мастерскому улучшению арбалета.

Когда будете готовы, возвращайтесь к моторной лодке Меган Фостер и отправляйтесь на «Падший дом».


Дмитрий Рудь


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Dishonored 2: прохождение побочных заданий

Как выполнить все необязательные миссии в Dishonored 2 и что за это полагается

Рекомендуемые гайды

  • Прохождение основных заданий
  • Прохождение побочных заданий
  • Где найти все картины
  • Коды для сейфов
  • Как крафтить руны
  • Ошибки и проблемы в Dishonored 2 — не запускается, вылетает, тормозит

Побочные задания — небольшие поручения в Dishonored 2, которые вы можете выполнять в ходе прохождения основных миссий. В отличие от многих других игр, за успешное выполнение этих задач вы будете получать не дополнительные очки опыта или какую-то материальную награду, а, например, новый способ пробраться к своей цели или возможность исследовать прежде недоступную зону города.

Чтобы получить то или иное задание, необходимо поговорить с определенным человеком. Зачастую это разного рода преступники или просто отчаянные люди, которые располагают ценными сведениями. Сами поручения нельзя назвать продолжительными, поэтому обычно стоят потраченного на них времени.

Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

  • Задание: «На краю света»
  • Местонахождение: на диване неподалеку от черного рынка

Поговорите с Минди Бланшар, и она попросит вас об услуге, в обмен на которую поможет пробраться в Аддермирский институт. Всё, что нужно сделать — это выкрасть труп из форпоста смотрителей и оттащить его в подвал офиса местного «зубодера».

1. Добравшись до «Площади канала», вы увидите большое угловое здание, украшенное красными флагами. Это и есть форпост смотрителей.

2. Ваша цель находится в комнате для допросов на четвертом этаже. Если у вас прокачена способность «Перенос» (Blink), то можете попасть туда прямо по фасаду здания.

3. Форпост охраняет всего несколько смотрителей, которые даже не заметят вас, если подниматься по основной лестнице. В смежной с «пыточной» комнате есть охранник. Избавьтесь от него любым удобным способом и заберите ключ.

4. Откройте дверь рядом и подберите труп. Спуститесь к земле по балконам и навесам. Пункт назначения находится прямо за углом.

5. Скиньте труп в яму и поговорите с Минди — задание выполнено.

За прохождение этой миссии вы получите достижение «Патологический вор» и еще один способ пробраться в Аддермирский институт.

Ограбление подпольной лавки №1

  • Задание: «На краю света»
  • Местонахождение: черный рынок

Первое ограбление подпольной лавки можно провернуть уже в самом начале игры. Для этого вам будет необходимо разыскать ключ от соответствующей двери.

1. Заберитесь в окно рядом со зданием, через которое вы пробрались к Минди Бланшар, чтобы попасть в инфицированный трупными осами дом.

Не забудьте для начала очистить дом от насекомых

2. Поднявшись на этаж с роялем, пролезьте через небольшое отверстие над шкафом неподалеку (см. скриншот выше).

3. Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верхний этаж. Будьте аккуратны, там вас будут поджидать не только трупные осы, но и страж гнезд.

4. Расправившись с врагами, разбейте аквариум в одной из комнат и подберите ключ от подпольной лавки.

5. Следом возвращайтесь к тому месту, где сидела Минди, и откройте прежде запертую дверь.

6. Устраните торговца и заберите из магазина всё, что вам вздумается.

За прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с черным рынком».

Королевский убийца (Crown Killer)

  • Задание: «Хороший доктор»
  • Местонахождение: лаборатория Аддермирского института

Попав на остров, следуйте за маркерами необязательных заданий, пока не доберетесь до лаборатории Аддермирского института.

1. Поговорите с Александрой Гипатией (Alexandra Hypatia) и загляните в палату для больных на противоположной стороне помещения.

2. Пообщавшись с пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы.

3. Если вы хотите решить дело мирным путем (это и есть побочное задание), то направляйтесь в кабинет Васко (Vasco) на втором этаже института. Открыв сейф, заберите его дневник и приготовьте антидот, следуя указаниям.

4. Возвращайтесь в лабораторию и подберитесь к королевскому убийце вплотную (усыпляющие дротики не работают), чтобы ввести противоядие.

5. По окончании миссии поговорите с Гипатией на борту корабля «Падший дом».

За прохождение этого задания вы получите достижение «Противоядие».

Ограбление подпольной лавки №2

  • Задание: «Механический особняк»
  • Местонахождение: черный рынок

Вы не увидите эту миссию у себя в журнале, однако всё равно получите награду за ее выполнение.

1. Отправляйтесь к подпольной лавке, помеченной у вас в журнале как необязательное задание.

2. Купите все нужные вам улучшения (впоследствии сделать это будет уже невозможно).

3. Дайте бездомному мужчине неподалеку 5 монет. В обмен он расскажет о том, что кто-то хочет ограбить подпольную лавку, взорвав одну из ее стен.

4. Чтобы пробраться к заговорщикам, придется влезть на самый высокий балкон здания (см. скриншот выше) и затем спуститься в подвал.

5. Устраните бандитов и заберите ключ со стола, чтобы открыть короткий путь.

6. Чтобы взорвать стену, понадобится бак с ворванью. К счастью, на станции экипажей неподалеку как раз есть подходящее для ваших целей устройство.

7. Очистите путь к подпольной лавке от охранников (в противном случае они будут вам мешать) и отключите стену света. Попасть на станцию можно с черного входа на противоположной стороне или через крышу.

Будьте осторожны, взрывная волна может убить торговку внутри

8. Отнесите бак к стене в подвале и выстрелите в него — путь на территорию черного рынка открыт. Заберите с полок всё, что плохо лежит, и не забудьте взять ключ от подпольной лавки.

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Кирин Джиндош (Kirin Jindosh)

  • Задание: «Механический особняк»
  • Местонахождение: лаборатория Джиндоша

Оказавшись в доме-трансформере придворного изобретателя Кирина Джиндоша, игрок встанет перед выбором: убить бывшего ученика Антона Соколова или расправиться с ним нелетальным способом. Если вы хотите решить дело относительно мирным путем (это и есть побочное задание), то придется потрудиться.

1. Проследуйте до спальни Джиндоша на втором этаже и прочитайте лежащую у него на кровати записку, чтобы узнать о существовании электрошоковой машины.

2. Воспользуйтесь рычагом в опочивальне изобретателя или лифтом в комнате на противоположной от балкона стороне здания (см. скриншот выше), чтобы добраться до кабинета Джиндоша.

3. Внутри вас будет ждать сам изобретатель и два часовых солдата (один из них будет неактивен, если вы не трогали ни одного рычага в доме).

4. Метким выстрелом из арбалета усыпите ученого, чтобы он не мешался, и разберитесь с роботами. Если под рукой у вас есть монтажный инструмент (а лучше сразу два), то можете перепрограммировать солдат в своих союзников.

5. Взвалите спящего изобретателя себе на плечи и положите его в кресло этажом ниже.

6. Перераспределите энергию между платформами с помощью пультов управления неподалеку (опции Optics и Anatomy) и дерните рычаг электрошоковой машины — задание выполнено.

Брианна Эшворт (Breanna Ashworth)

  • Задание: «Королевская кунсткамера»
  • Местонахождение: главный зал кунсткамеры

В этой миссии перед игроком будет стоять непростая задача: избавиться от ставшей слишком опасной Брианны Эшворт, которая затаилась в недрах королевской кунсткамеры. Если вы хотите выполнить поставленные перед вами задачи, не убивая Эшворт (это и есть побочное задание), то следуйте нашим указаниям.

1. Добравшись до офиса Брианны Эшворт на третьем этаже королевской кунсткамеры, поднимитесь по лестнице в ее лабораторию и заберите со стола старые линзы.

2. Следом вам придется очистить зону вокруг «Оракула» (конкретно второй и третий этаж кунсткамеры) от ведьм, чтобы ничто не мешало проведению ритуала. Будьте осторожны, некоторые враги поджидают вас прямо на люстрах.

3. Расправившись с ведьмами, прочитайте небольшую записку справа от «Оракула», чтобы узнать о предназначении линз.

4. Вставьте их в устройство неподалеку и дерните рычаг — задание выполнено.

Если хотите похвастаться перед кем-то своей победой, в кабинете Эшворт располагается говорящая статуя Далилы — ничего хорошего, впрочем, она вам не скажет.

Помощь торговцу

  • Задание: «Королевская кунсткамера»
  • Местонахождение: черный рынок

Ваша основная задача здесь — выкрасть так называемый прототип Роузберроу из здания королевской кунсткамеры для продавца на черном рынке.

1. Для начала придется наведаться к помощнику этого торговца. Необходимая вам квартира находится в доме напротив кунсткамеры.

2. Обыщите стол в гостиной — вы найдете записи, в которых упоминается «прототип Роузберроу».

3. Отправляйтесь в кунсткамеру. Ближайший путь — ведущий от балкона уступ.

4. Прототип располагается в огороженном с трех сторон помещении на втором этаже главного зала (см. скриншот выше).

5. Если вы попробуете просто снять прототип с постамента, сработает сигнализация. Тем не менее, выкрутиться из неприятного положения можно будет и в этом случае.

6. Чтобы не привлекать лишнего внимания, отключите систему охраны справа от устройства (понадобится монтажный инструмент).

7. Заберите прототип и отнесите его к торговцу — задание выполнено.

Будьте внимательны: активировать можно лишь два из четырех апгрейдов

Награда за выполнение этого поручения — четыре уникальных улучшения для арбалета, которые могут пригодиться вам в ходе выполнения основной миссии.

Ограбление подпольной лавки №3

  • Задание: «Королевская кунсткамера»
  • Местонахождение: черный рынок

Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку. Сделать это вы можете в любой момент, однако советуем для начала выполнить предыдущее поручение.

Если у вас есть при себе ключ от черного рынка, просто отоприте дверь слева от магазина и, оглушив торговца, заберите всё, что плохо прикручено к полу. В остальных случаях следуйте приведенному ниже плану.

1. Через решетку справа от магазина (см. скриншот выше) сбейте запор с цепи, ведущей в канализацию.

2. Подберите с пола напротив кассы черного рынка большой вентиль.

3. Отнесите его ко входу в канализацию рядом с доками и откройте прежде запертые ворота.

4. Поднимитесь по цепи в помещение наверху и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается.

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Загадка Джиндоша

  • Задание: «Пыльный квартал»
  • Местонахождение: перед воротами к особняку Стилтона

Одно из возможных решений загадки Джиндоша

Чтобы получить доступ к следующей миссии, разгадать загадку Джиндоша вам придется в любом случае. Опциональность данного задания состоит в том, что сделать это вам нужно без чьей-либо помощи (в игре, разумеется). Теоретически это позволит сэкономить от часа до двух свободного времени, однако на деле выходит совсем не так.

Ваша цель — определить, кому из пяти женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: кулон с птицей, портсигар, перстень, орден и бриллиант. Загвоздка состоит в том, что готового решения к загадке Джиндоша не существует: при каждом прохождении оно будет разниться в зависимости от значения некоторых переменных.Конечно, всегда можно обратиться и к «грубой» силе, попытавшись просто подобрать комбинацию. Однако это не только не сэкономит вам время, но и изрядно утомит.

Текст загадки Джиндоша

Еще один не совсем честный вариант прохождения этого задания — выполнить основную миссию. Получив (раздобыв) готовый ответ, запишите или сфотографируйте его. Загрузите одно из предыдущих сохранений и воспользуйтесь полученной информацией для того, чтобы решить головоломку.

Если не хотите марать бумагу самостоятельно, то помочь в построении логических цепочек сможет вот этот сайт (в вашем случае некоторые переменные могут называться по-другому). Постепенно отмечая на поле известные факты, вы сужаете круг возможных претендентов на тот или иной фамильный предмет. Вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамы, вводить финальные значения необходимо в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В нашем случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

За прохождение этого задания вы получите достижение «Эврика!» и возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждующими в пыльном квартале группировками.

Ограбление подпольной лавки №4

  • Задание: «Пыльный квартал»
  • Местонахождение: черный рынок

Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку.

1. От площади с большой статуей (рядом с замком Джиндоша) пройдите сквозь дыру в большом деревянном заграждении (см. скриншот выше).

2. Двигайтесь вдоль здания справа, пока не наткнетесь на некоторое подобие рынка. Подпольная лавка будет в небольшом строении зеленого цвета по правую руку.

3. Как обычно, купите все необходимые вам улучшения и предметы перед ограблением.

4. Дверь от магазина на этот раз защищена числовым кодом. Чтобы его получить, обойдите здание, в котором находится черный рынок, и с помощью арбалета (см. скриншот выше) сбейте доску, баррикадирующую дверь в квартиру над лавкой.

5. Подберите свадебное фото напротив печатной машинки, чтобы получить подсказку к решению этой задачи.

В нашем случае код от двери подпольной лавки — 426

6. Подойдите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации — обведенная дата в графе Hearts, последние две — в графе Rain.

7. Отоприте дверь в подпольную лавку с помощью подобранной комбинации и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Ограбление подпольной лавки №5

  • Задание: «Большой дворец»
  • Местонахождение: черный рынок

Пробраться к самой подпольной лавке можно двумя способами: с главного входа или через небольшой дворик позади рынка.

В первом случае вы столкнетесь с бандой стенателей (так или иначе, а избавиться от них всё равно придется). Во втором понадобится раздобыть код от ворот. Его можно найти в расположившейся неподалеку мастерской по изготовлению сейфов, а, если точнее, на противоположной от входа стороне помещения (см. скриншот выше).

Чтобы проникнуть в подпольную лавку, необходимо узнать пароль. Для этого вы должны прослушать определенную аудиозапись.

1. Оказавшись на заднем дворе, украдите у стоящей неподалеку посыльной ключ от лодки, которую можно заметить по пути к черному рынку.

2. Отоприте прежде запертую дверь и воспользуйтесь аудиографом.

3. Возвращайтесь к черному ходу подпольной лавки и, получив пропуск внутрь, разберитесь с торговцем, после чего очистите магазин от лишних товаров.

Важно: если вы будете недостаточно расторопны, полицейские могут конфисковать содержимое лодки и переместить его на второй этаж здания с ветряком на крыше (см. скриншот выше). В таком случае проберитесь в комнату охраны через балкон, разберитесь со стражниками и прослушайте аудиозапись, после чего направляйтесь к подпольной лавке.

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Лука Абеле (Luca Abele)

  • Задание: «Большой дворец»
  • Местонахождение: дворец герцога Абеле

Новый правитель острова Серконос герцог Лука Абеле — очень осторожный человек. Настолько осторожный, что решил завести себе личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения. Если вы хотите выполнить эту миссию мирным путем (это и есть побочное задание), вам придется договориться с актером, играющим роль этого злобного тирана.

1. Пробраться во дворец герцога, на самом деле, не так уж и сложно: достаточно следовать по крыше здания, пока не доберетесь до открытого окна, которое приведет вас в личные покои Абеле.

2. Двойник, как и сам герцог, может располагаться в пяти точках (см. скриншот выше): закрытый сад, кабинет и спальня Абеле, большой тронный зал и комната Далилы.

3. Распознать двойника можно по характерному ворчанию и привычке курить сигары — сам герцог подобными вещами не увлекается. Кроме того, актер никогда не нападет на вас, если что-то пойдет не так.

4. И того, и другого будет окружать охрана — не больше одного-двух солдат. Когда распознаете, кто есть кто, и расправитесь с телохранителями, поговорите с актером — он с радостью согласится помочь главному герою.

5. Оглушите герцога (иногда он предпочитает оставаться наедине с собой) и отнесите его на кровать в спальне. Всё, что вам осталось — насладиться плодами проделанной работы, так как задание выполнено.

За убийство или устранение Луки Абеле вы получите достижение «Долой герцога!».

Ограбление подпольной лавки №6

  • Задание: «Смерть императрице»
  • Местонахождение: черный рынок

В этой миссии вы снова окажетесь в Дануолле. Подпольная лавка находится неподалеку от стартовой точки на втором этаже здания с вывеской в виде якоря. Чтобы попасть внутрь, вам необходимо раздобыть особый ключ.

1. Слева от входа в здание газеты «Dunwall Courier» располагается небольшая аллея. Перелезьте через завал и поверните направо.

2. Разбейте бутылки на полке шкафа неподалеку, чтобы найти «обычный ключ». Он открывает помещение под черным рынком (см. скриншот выше).

3. Отоприте дверь и через дыру в потолке заберитесь на территорию подпольной лавки.

4. Избавьтесь от торговца и заберите с собой всё, что вам заблагорассудится.

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Далила Копперспун (Delilah Copperspoon)

  • Задание: «Смерть императрице»
  • Местонахождение: башня Дануолла

Оказавшись внутри башни Дануолла в ходе последней миссии, вы можете либо сразу направиться в сторону лифта, который привезет героя в тронный зал, либо проверить, чем занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант позволит вам расправиться с «императрицей» без особого ущерба для ее здоровья (это и есть побочное задание).

1. В первую очередь отправляйтесь в часовню смотрителей — она находится на втором этаже башни в дальнем конце зала. Попасть в часовню можно также через помещение этажом выше.

2. Внутри подберите записку Далилы, чтобы узнать о том, как сделать оскверненную руну.

3. Соберите необходимые ингредиенты, разложенные вокруг стола: пигмент, человеческая кость и сушеные водоросли.

4. Создав руну, восстановите питание лифта и отправляйтесь в тронный зал. Будьте осторожны, внутри кабины подъемника вас будет поджидать волкодав.

5. Направьте сердце бывшей императрицы на Далилу, чтобы отправить ее в еще не законченную картину. Прежде чем отправляться вслед, поместите оскверненную руну возле основания трона.

6. Оказавшись по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на троне впереди Далилу. На самом деле, это ее копия (здесь их еще с десяток).

7. Настоящая же Далила «правит балом» с уступа над входом в картину (см. скриншот выше). Если забраться к ней по скале слева и придушить, то драться ни с кем не придется.

8. Когда Далила лишится сознания, отнесите ее тело обратно к трону (с закрепленной на нем оскверненной руной) — задание выполнено.

dommol29.ru

Прохождение Dishonored 2 — сюжетная линия и основные задания

Пока вы спали, вас снова призывают в бездну. Тут все просто — проходите от одного маркера к следующему, вам воспроизведут воспоминания из детства Эмили. Очнетесь снова на корабле. В ходе следующей миссии можно найти шесть рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, три чертежа и три картины. На первом этапе вам нужно встретиться с Меган и Антоном, которые уже придумали план дальнейших действий.

Первая на очереди — духовно очень близкая Далиле особь по имени Бриана Эшворт. Она, как и Далила, является ведьмой, причем фанатично преданной лжеимператрице. Именно ей принадлежит план государственного переворота, в результате которого Эмили потеряла власть над Империей. Бриана собирается разработать для Далилы какое-то загадочное устройство, потому ее лучше устранить как можно скорее. Цель  забаррикадировалась в местной королевской кунсткамере — самое время отправляться туда. При желании можете еще раз поговорить с Гипатией, она уже совсем скоро покинет ваш корабль и вернется назад в институт, чтобы помогать нуждающимся.

Меган нас высадит в очередной канализации недалеко от цели. Следуя прямо по канализации, можно слева найти неприметную дверь под лестницей, там очередная точка черного рынка, где не будет лишним снова прикупить боеприпасы и улучшения. Эту лавку также можно ограбить, но мы настоятельно рекомендуем если и делать это, то уже на обратном пути после выполнения миссии. Дело в том, что в ходе прохождения Dishonored 2 на этом этапе торговец из лавки выдает побочный квест, который вы просто не сдадите, если ограбите лавку.

Забегая наперед, это можно сделать, подобрав вентиль, валяющийся тут же в лавке, отнести его вниз ко входу в канализацию и установить на пустующий штырь. Открыв канализацию, вы почти освобождаете себе вход внутрь лавки, но туда проникнуть можно только по цепи, идущей вниз, а на цепи еще висит что-то громоздкое, что отстреливается из арбалета прямо из помещения лавки. После по цепи можно забраться внутрь. Но это так, на всякий случай, приступим к главной цели.

Рядом с местом высадки есть первое же здание, в нем на втором ярусе закрытая дверь. Ее можно как высадить пистолетом, например, так и обойти тихо через крышу, где есть отверстие в верхних окнах. Там пост Смотрителей, но представитель данной фракции лишь один. Обыскав помещение, кроме ряда полезных штуковин, найдете еще аудиограф, прослушайте его. После выбирайтесь на крышу, там увидите ветряк, его лучше рычагом отключить, так как он питает световую стену прямо на нашем маршруте.

Ее-то можно и обойти, но это дольше и сложнее. А можно и купить монтажный инструмент на черном рынке и пройти в качестве своего. Только так рискуете убить и местных охранников, которые попытаются пройти эту световую стену. Далее прохождение Dishonored 2 продолжается на довольно густонаселенной локации с большой концентрацией врагов и еще и смотровой башней для полного счастья. Ее можно отключить, забравшись наверх и выдернув бак с ворванью. А можно просто избегать луча прожектора от этой башни.

Вам же надо спуститься ниже, пройдя мимо световой стены и башни, они должны оказаться с левой стороны от вас. Врагов старайтесь избегать, наиболее мешающих устраняйте удобным способом. В самом дальнем конце локации справа будет дом, где живет (жил, точнее) коллега торговца с черного рынка, что давал нам побочный квест. Изучив его квартиру, выясните, что вам нужно украсть некий прототип Роузберроу, он выставлен в кунсткамере в качестве экспоната. Там же недалеко амулет, чертеж и прочие полезности. И ловушки на лестнице, будьте осторожны.

Отсюда очень удобно по уступу добраться до самой кунсткамеры, не спускаясь даже вниз. А можете и спуститься, как вам удобно. Но проще всего в нее входить как раз через второй этаж с парапета, там найдете парочку открытых нараспашку окон, через которые и проникнете внутрь. Нужный прототип будет также отмечен маркером, как и подобает экспонату, он под сигнализацией. Ее можно отключить монтажным инструментом в соседнем помещении.

Теперь к главной задаче. Бриана находится не так далеко, она отмечена маркером. Тут полно ее соратниц-ведьм, а еще встречаются могильные псы, знакомые по второму дополнению к первой части. Это такая псина, которая кусается по-настоящему, но по сути является фантомом, убить который можно лишь уничтожив череп собаки, лежащий после ее нейтрализации на полу.

Что касается устранения Брианы, то тут снова прибегать к убийству вовсе не обязательно, хотя так и проще всего. Мы же не ищем легких путей: изучив помещения рядом с главной здешней ведьмой, вы найдете в верхней части локации апартаменты Эшворт, где на столе лежат старые линзы. Обязательно возьмите их с собой, затем выходите в главный просторный холл кунсткамеры, не попадаясь на глаза ни Бриане, ни остальным ведьмам (последних можно устранять, если мешают). Там на балконе есть странное устройство, издалека бросающееся в глаза, вот оно-то нам и нужно.

Осмотрите его, прочитайте записку справа, получите альтернативный способ ликвидации Брианы. Для этого понадобятся уже добытые наверху не настроенные старые линзы, которые взяли на верхнем этаже апартаментов властительницы всея кунсткамеры. Линзы кнопкой действия вставляются в то чудо техники, затем активируется рычаг и Бриана сама перемещается сюда, причем ее связь с Бездной обрывается навсегда и она лишена своих сил. Она теперь — простой человек, беспомощный и беззащитный, вреда нам никакого. Зато огромный вред Далиле, за чем мы сюда и пришли.

Спуститесь в подвал по маркеру, прослушайте там внизу аудиограф, соберите очередные руны и покидайте это место. Если выполняли побочное задание торговца — доставьте ему прототип. Если нет — вернитесь к Меган, которая уже ждет вас в своей шлюпке.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение дополнительных заданий в Dishonored 2 (2016)

Оценить материал:

Загрузка…

Игроки полюбили первый Dishonored не только за интересный сюжет, массу оригинальных способностей у главного героя и разнообразный геймплей, но и за крайне интересные побочные задания, называемые «особыми действиями» и дававшие пользователям возможность еще сильнее проникнуться невероятной атмосферой игры. Их выполнение зачастую давало плюсик в карму и помогало в прокачке главного героя.

В Dishonored 2 тоже имеются дополнительные задания, причем их стало гораздо больше, чем в предыдущей части, ведь игровой мир значительно расширился, а значит, появилось немало новых NPC, готовых порадовать игроков второстепенными миссиями, за выполнение которых можно получить золотишко и опыт.

Некоторые из представленных второстепенных квестов напрямую связаны с основным сюжетом, а другие вообще никак к нему не относятся. Естественно, их выполнение полностью зависит от вас и ваших желаний. Часть игроков наверняка решат на них «забить» и сосредоточат все свое внимание на сюжетных миссиях. Однако мы все же советуем вам так не делать, ведь прохождение побочных миссий помогает в развитии навыков и очищает карму (в некоторых случаях).

Добавим также, что дополнительные задания могут различаться в зависимости от того, кого именно вы выберите в качестве главного героя – Эмили или Корво. Вот вам еще один повод пройти игру как минимум дважды.

Для получения того или иного побочного квеста следует поболтать с определенным персонажем. Зачастую ими являются различные преступники или отчаявшиеся люди, располагающие ценной информацией. На выполнение этих заданий уходит совсем немного времени, поэтому не поленитесь выполнить их.

Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.

Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».

Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.

Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.

Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».

Ограбление подпольной лавки – 1

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: черный рынок

Свою первую лавку, принадлежащую черному рынку, вы сможете ограбить уже на начальном этапе прохождения. Вам предстоит отыскать ключ к нужной дверце. Для этого проберитесь в окошко, находящееся возле сооружения, благодаря которому вы ранее добрались к Минди Бланшар, чтобы оказаться в доме, который заражен кровомухами.

Поднимитесь на верхний этаж, где стоит рояль, и пройдите через отверстие, расположенное прямо над шкафом. В итоге вы попадете на лесенку, ведущую на последний уровень здания. Там вы столкнетесь не только с трупными осами, но и стражем гнезд (весьма опасный противник).

Расправьтесь со всеми противниками и в одном из помещений отыщите аквариум. Разбейте его и возьмите ключик, открывающий дверь в подпольную лавку. Вернитесь к месту, в котором вы ранее нашли Минди, и отоприте закрытую дверь. Разберитесь с торговцем и возьмите из магазина все нужные вам вещи. После выполнения квеста откроется ачивка «Борьба с черным рынком».

Королевский убийца

  • Миссия: Добрый доктор
  • Расположение: лаборатория Аддермирского института

Оказавшись на острове, идем вслед маркерам дополнительных миссий, пока не попадем в лабораторию Аддермирского института. Там беседуем с Гипатей и осматриваем палату для больных, находящуюся в другой стороне комнаты.

Общаемся с пациентом, а затем наблюдаем за нападением королевского убийцы. Следует решить эту проблему мирным способом (это и является целью побочного квеста). Для этого идем в кабинет Васко, который расположен на втором этаже здания. Открываем сейф, забираем дневник и создаем антидот по полученной инструкции.

Возвращаемся в предыдущее помещение, подходим к королевскому убийце как можно ближе (к сожалению, усыпляющий дротик в этом случае не поможет) и вводим ему приготовленный ранее антидот.

После завершения задания беседуем с Гипатией, которая будет находиться на судне «Падший дом». Выполнив это задание, вы получите ачивку «Противоядие».

Ограбление подпольной лавки — 2

  • Миссия: Механический особняк
  • Расположение: черный рынок

Данное задание не будет отображено в вашем журнале, но вам в любом случае выдадут награду за ее прохождение. Итак, первым делом стоит пойти к подпольной лавке, которая будут отмечена у вас в дневнике в виде необязательной миссии.

Покупаем в магазине все нужные апгрейды (после кражи приобрести их вам уже не удастся), а затем даем бездомному, находящемуся рядом с лавкой, пять монеток. За оказанную помощь он расскажет, что некто желает ограбить черный рынок, подорвав одну из стенок.

Пробираемся к грабителям, забравшись на балкон близлежащего здания и спустившись в подвал. Ликвидируем всех преступников и забираем со стола ключик, с помощью которого можно открыть короткую дорогу из логова воров.

Для взрыва стены нам потребуется бак, наполненный ворванью. Найти его можно на экипажной станции, расположенной возле подпольной лавки. Затем устраняем всех охранников, патрулирующих местность возле черного рынка, и вырубаем стену света. Через крыши попадаем на станцию.

Берем бак и относим его к нужной стенке в подвале. Далее стреляем в него, открывая тем самым путь в лавку. Забираем все, что к полу не прикручено, включая ключ от магазина. После выполнения этой миссии откроется трофей «Борьба с черным рынком».

Помощь торговцу

  • Миссия: Королевская кунсткамера
  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого задания нужно будет украсть уникальный предмет под названием прототип Роузберроу, который хранится в королевской кунсткамере. Эту миссию выдает продавец, работающий на черный рынок.

Первым делом стоит пойти к помощнику вышеуказанного лавочника. Нужные апартаменты расположены в здании, стоящем напротив кунсткамеры. Пройдите в гостиную и осмотрите стол. Вам удастся отыскать записки, где говорится о прототипе Роузберроу. Направляйтесь в кунсткамеру через уступ на балконе.

Прототип лежит в комнате, которая огорожена с 3-х сторон. Она находится в главном зале на втором этаже. Если попробовать просто взять этот предмет, то тут же включится сигнализация. Впрочем, это необязательно провал, так как убежать от стражи удастся даже в этой ситуации. Однако мы все же советуем вам не доводить все до крайности и заранее вырубить охранную систему, находящуюся справа от прототипа (используйте монтажный инструмент).

Теперь можно забрать устройство и отнести его хозяину лавки. За прохождение этого квеста вы получите несколько уникальных апгрейдов для своего арбалета, которые будут весьма полезны на поздних этапах игры.

Ограбление подпольной лавки – 3

  • Миссия: Королевская кунсткамера
  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого второстепенного квеста нужно совершить набег на очередную лавку, занимающуюся незаконной деятельностью. Вы можете заняться этим делом в любое время, но мы все же рекомендуем вам для начала пройти предыдущее задание.

Если вы уже обладаете ключиком от черного рынка, то вам нужно лишь открыть дверцы магазина, оглушить владельца лавки и забрать себе все предметы. В ином случае следует отыскать решетку, находящуюся справа от магазинчика и сбить с нее запор. Затем следует взять с пола вентиль, который лежит прямо напротив торгового лотка.

Далее отнесите вентиль к входу в канализационную систему и поднимите ворота. Затем взберитесь по цепи в верхнюю комнату, разберитесь с продавцом и заберите все нужные вам вещи. Опять же вам выдадут достижение «Борьба с черным рынком».

Загадка Джиндоша

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона

Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.

Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.

Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.

Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный интернет-портал и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.

За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.

Ограбление подпольной лавки – 4

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: черный рынок

Вам предстоит вновь обчистить торговую лавку, промышляющую не совсем легальным бизнесом. Для этого доходим до площади, где стоит большая статуя (неподалеку от замка Джиндоша), и идем через дыру в деревянном ограждении.

Идем вперед рядом с сооружением, расположенным справа, и находим что-то вроде местного рынка. Нужная нам торговая лавка находится в небольшом зеленом здании с правой стороны улицы. Покупаем там все нужные нам вещи, так как после грабежа затовариваться здесь мы больше не сможем.

Дверца лавки закрыта при помощи числового кода. Для получения комбинации обходим сооружение и при помощи арбалета сбиваем доску, которая блокирует дверь в апартаменты над магазином. Подбираем фото свадьбы, лежащее рядом с печатной машинкой, для получения подсказки. Подходим к календарю, находящемуся в коридоре. Обведенная дата в строчке Hearts является первой цифрой в коде, а в строке Rain – оставшиеся две цифры.

Взламываем дверцу в магазин при помощи найденной комбинации, расправляемся с продавцом и забираем все, что к полу не прикручено. За выполнение этого квеста дается трофей «Борьба с черным рынком» (если вы его еще не открыли).

Ограбление подпольной лавки – 5

  • Миссия: Большой дворец
  • Расположение: черный рынок

Попасть в место, где находится лавка черного рынка можно двумя путями: пройдя по небольшому дворику, находящемуся сзади рыночной площади, или с основного входа. В последнем варианте вам придется сразиться с группой стенателей (впрочем, рано или поздно вы все равно столкнетесь с ними), а в первом – отыскать код к воротам, который лежит в мастерской, где производятся сейфы.

Войти в магазин можно только с помощью пароля. Узнать его можно путем прослушивания одной занимательной аудиозаписи. Попав в задний двор, обворуйте посыльную, стоящую неподалеку. Вы найдете у нее ключик от лодки, расположенной на пути к черному рынку. Откройте закрытую дверь и используйте аудиограф.

Теперь можно вернуться к заднему входу лавки и открыть его. Оглушите торговца и заберите все нужные вам вещи. В итоге вам дадут трофей «Борьба с черным рынком».

Примечание: если вы замешкаетесь, то стражники конфискуют вещи в лодке и переместят все на второй этаж дома, на крыше которого расположен ветряк. В этом случае придется пробраться в помещение, где дежурят охранники (используйте балкон), вырубить стражников и активировать аудиозапись. После этого можно будет открыть дверь в подпольную лавку.

Ограбление подпольной лавки – 6

  • Миссия: Смерть императрице
  • Расположение: черный рынок

В данном задании мы снова попадем в Дануолл. Лавка черного рынка расположена рядом с тем местом, где стартует миссия – в здании с вывеской, сделанной в форме якоря, на втором этаже. Для открытия двери в магазин понадобится специальный ключик.

Доходим до сооружения, где выпускается газета Dunwall Courier. Слева от входа в него расположена аллея. Проходим через завал и поворачиваем налево. Разбиваем несколько бутылок, стоящих на полках и отыскиваем «стандартный ключ». С помощью него можно открыть вход в комнату, находящуюся под нужной нам лавкой.

Отпираем дверцу и пробираемся в подпольную лавку через верхнюю дырку. Оглушаем торгаша и забираем у него все вещи. Если вы ранее не ограбили ни одной лавки, то откроете ачивку «Борьба с черным рынком».

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Dishonored 2 прототип роузберроу — GamesVideo

    Комментарии пользователей Pastyx 28.09.2017 — 22:04

    19:40 просто плять ударь, что ты боишься? 19:48 ТОТ САМЫЙ КЛЮЧ висит, ты столько раз впритык к нему подходил и так и не заметил, жесть!

    Minecraft pe 30.09.2017 — 15:37

    хебрин будет ли лотро на канале?

    Игровой Канал Хебрина 03.10.2017 — 10:50

    Скорее всего уже нет.

    наталья воробьева 02.10.2017 — 14:27

    хебрин такие псы были в 1 части играя за ассасинов их можно уничтожить ударив мечом почерепу какда череп не обрёл тело

    Мария Колпациниди 04.10.2017 — 10:31

    О да, собаки. Сильно они мне во втором DLC нервы потрепали. Черепа спокойно уничтожаются клинком. Я сейчас еще Fallout 4: Выживание смотрю и, когда на 37:39 матрас увидела, сразу в голове: Сохранись! Сохранись! А, нет, подождите, это же другая игра

    Misha Vlasov 06.10.2017 — 12:20

    10:08 Стражник умер,поздравляю! D

    тёма СИДОРОВ 08.10.2017 — 06:44

    Хебрин здравствуй, ты можешь вырубить до 3 человек по очереди.Раньше вырубая кого-то тенью ты сразу превращался в человека.

    леша иващенко 10.10.2017 — 13:45

    Вспоминаются псарни из первой части там где смотрители были ну волкодавы эти) а вот псы с черепами это гончии ведьм или как то так эти псы уже из DLC по моему 2 или 1 не помню название кто помнит + 😃

    Андрей Ерохно 12.10.2017 — 09:23

    27:34 смотришь на проход в стене. там шкаф с книгами оказывается на колесиках, если бы потыкался в него, пролез бы в архив =\ не изучил! =)

    Андрей Ерохно 13.10.2017 — 11:15

    как уничтожить череп собаки?. ударить не пробовал? xD у тебя же меч в руке! если надо будет устранять собак тихо, арбалет хороший вариант, и черепа из него же разбивать можно. враги конечно реагируют на это, если рядом, но тебя не обнаруживают, а просто недолго осматриваются.

    Pastyx 15.10.2017 — 13:59

    Андрей Ерохно ещё лучше разбивать черепа притяжением. Притянул, череп полетел, ты отошёл в сторону, череп разбился) враги не реагируют на это

    Андрей Ерохно 15.10.2017 — 23:32

    12:50 а почему ты решил что одновременно? тень заканчивает свое действие либо по истечении времени, либо по истечении количества действий (убить/оглушить), без прокачки доступно 1 действие, с прокачкой 2 и 3 соответственно.

    Guest 18.10.2017 — 09:00

    — на самом интересном месте)9

    Lures Shadona 19.10.2017 — 16:49

    Проще в кунсткамеру можно было проникнуть с балкона, справа по скале, там окно открыто на втором этаже. И эти собачки в трупы не считаются, они как бэ изначально не живые

    long-auto.ru

    Королевская кунсткамера (миссия) | Dishonored вики

    Внимание, спойлер!

    Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

    «Королевская кунсткамера» (ориг. «The Royal Conservatory») — пятая миссия игры Dishonored 2.

      В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Также она собирается создать для Далилы некое странное устройство. И Эмили/Корво нужно её устранить.

      Первостепенные задачи:

      • Устранить Брианну Эшворт

      Это можно сделать двумя способами…

      1.Убить Брианну Эшворт.

      Нужно найти Брианну в кунсткамере и убить её любым способом.

      2.Нейтрализовать Брианну Эшворт.

      Чтобы узнать, как это сделать нужно отправиться в её кабинет. На столе будет записка, из которой можно понять, что Брианну можно нейтрализовать с помощью «Оракула», устройства находящегося на втором этаже консерватории. Но чтобы это сработала нужно заменить линзы в устройстве. Забрав линзы, остается только вернуться к машине и, вставив линзы в устройство посередине, запустить машину. После этого Брианна появится прямо рядом с машиной и лишится своих сверхъестественных способностей. Так же, Брианну можно усыпить дротиком. После чего, отнести её тело к машине, и запустить её.

      Второстепенные задачи:

      Книги, записки, аудиограммы Править

      Особые действия Править

      • Удачные переговоры — Вы получили лучшую цену за прототип Роузберроу.
      • Беседа с Далилой — Вы поговорили с Далилой Колдуин после устранения Брианы Эшворт — её правой руки в ковене.
      • Конец ведьмы — Вы навсегда разорвали связь Брианны Эшворт с магией Далилы.
      • Грабёж на чёрном рынке — Вы вошли в подпольную лавку через канал.
      • Смотрящие смотрители — Вы нашли форпост, откуда наместник Бирн шпионил за Брианной Эшворт.

      ru.dishonored.wikia.com

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *