Dishonored 2 особняк стилтона прохождение – Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 2 — Dishonored 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Dishonored 2 - прошлое и настоящее особняка Арамиса Стилтона

Игра движется к логическому завершению, однако не все звенья цепи выстроены. Сейчас задача Эмили найти ответы в особняке Арамиса Стилтона, хотя в него надо еще проникнуть…

Предыдущую часть прохождения Dishonored 2 — см. по ссылке.

Вариант убить одного из лидеров и доставить тело другому — достаточно простой. Ближе всех Паоло. Он обитает в салоне «Ведьмина рука». И действительно владеет рукой, вполне себе самостоятельной кистью руки.

К Стилтону помогут забраться местные бандиты. Надо отнести одного другому. Ближе всех — Паоло.

Надо его усыпить в объятиях или убить дважды и тогда рука ваша. Первый раз из Паоло появляются крысы, второй раз рука. После придется взвалить тело и тащить через весь город.

По пути встретятся стенатели, это стража Паоло. Далее — смотрители. Но тело Паоло, можно сказать, безопасный пропуск по территории смотрителей. Доставить его не обязательно живым. Сгодится и труп. Так что церемониться ну нужно.

Далее путь держать в замок Джиндожа и особняк Арамиса Стилтона. Перемещение усложнится тем, что в городе частенько случаются песчаные бури. Они в общем-то не приводят к смерти, однако резко сужают видимость.

Ворота замка — это достаточно простой пазл. Сперва вы устанавливаете имена в нужной последовательности, а затем — соответствующие им драгоценности. Если все сделано правильно, ворота сразу же откроются.

В пазле надо установить имена и драгоценности в правильной последовательности

Внутри обнаружится, что уникальные умения Эмили не действуют. Так что придется действовать клинком, арбалетом и прочим оружием. Стилтон еще жив, но сидит в заточении в камере. С первого этажа внутрь не попасть, но со второго — можно проникнуть через дыру в полу.

Впрочем, как только вы доберетесь до Стилтона из бездны Эмили получит уникальный артефакт — часы, которые позволяют перемещаться во времени. Эта фишка игры сделана очень оригинально — можно прятаться от охранников во времени и неожиданно появляться из-за спины. Кроме того, доступны эдакие линзы, которые активируются по F и показывают, что происходит в другое время.

Часы времени — интересная фишка игры. Позволяет мгновенно перемещаться из настоящего в прошлое и обратно. А также подсматривать сквозь годы…

Единственная проблема — иногда прибор сбоит и не перекидывает из-за того, что впереди некое препятствие. Или вы находитесь в точке, где в прошлом или настоящем есть какой-то объект.

Опробовать прибор можно при выходе из комнаты: достаточно подойти вплотную к запертой двери и перескочить во времени. Стоит иметь в виду, что в другом времени в особняке полным полно охраны, так что придется маневрировать между ними во времени.

Исследуйте дом — собирайте и читайте все записки. В столовой, что по лестнице вниз, сидит несколько охранников. Если пройти по коридору, вы упретесь в некую железную стену. Обойти ее можно прыжком во времени. За ним потайная комната, в центре которой висит статуя. Если уронить ее в прошлом, то она исчезнет и в настоящем и откроет путь далее.

В прошлом этот сейф не открыть, а в настоящем он развалился от времени…

За дырой в стене, через которую вполне можно пролезть, будет еще коридорчик и пара комнат. В одной из них вы наткнетесь на стол, под которым валяется кошель с монетками. Через этот стол можно пробраться во времени по другую сторону стены.

Внутри в настоящем вас встретит рой ос, а в прошлом в том же самом месте находится сейф. Сейф — это в общем-то вспомогательное задание. Код можно подсмотреть через призмы компаса — это 238. Куда интереснее, что делать с котлом и трупом собаки. Под ней обнаружится записка с советом — сжечь. Так и надо поступить: взять собаку, отволочь в котел и включить его.

После в настоящем картинка изменится. Дверь, которая мешала пройти каким-то чудом исчезнет. Снаружи достаточно большой круглый зал.

В настоящем здесь осы со своими гнездами, собака и стражи гнезд. В прошлом — несколько охранников. Из этого зала можно попасть на задний двор — это отдельная небольшая локация.

Здесь и находится нужная Эмили персона (Арамис Стилтон), которая знает код. Точнее сказать, код знает его дневник, так что можно смело вырубить Стилтона. Убивать его не обязательно, можно оставить посапывать на травке; какие-то события в настоящем при этом изменятся.

Код в кабинет записан в дневник Стилтона. Без него — никак!

Кабинет Стилтона — странное место. Здесь прошлое и будущее пересекаются. То бишь, предметы из настоящего для Эмили времени появляются в прошлом. Но, возможно, причина — спиритический сеанс. Спиритический сеанс повторяется циклически, так что задерживаться смысла нет.

Если в пыльном квартале и особняке делать нечего, можно возвращаться на корабль.

Остается вернуться в Пыльный квартал. Хотя придется снова заглянуть в бездну (таинственный друг расскажет о том, что неплохо бы найти душу Далилы, но это и без того очевидно)… Ну а после добежать до шлюпки и вернуться на корабль.

Продолжение, точнее, окончание — остались герцог Абель и узурпаторша трона Далила

Post Views: 4 869

mmoedge.ru

Dishonored 2: Прохождение

МИССИЯ 6. ПЫЛЬНЫЙ КВАРТАЛ


Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним дальнейшие действия, а затем отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

В этой миссии вы можете найти:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 8.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Идите в комнату, где была Гипатия. Женщины здесь нет, но вы можете прослушать её аудиограмму. Идите в каюту капитана и пообщайтесь с Антоном.

Пыльный квартал

Пройдите через Пыльный квартал и войдите в особняк Арамиса Стилтона: он хранит некие важный тайны Далилы. Наместник верховного смотрителя Бирн и его благочестивые подчинённые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам помогут как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют чего-то взамен.

Прибыв на место, выходите наружу.

Подъём Батисты

Поднимитесь выше и увидите световую стену. Периодически в этом месте будет появляться пыль с карьер. Вы можете использовать её в своих целях. Враги вас будут плохо видеть!

Слева от стены есть здание, метрах в 30. Поднимитесь наверх и обезвредьте двух противников. Спуститесь вниз и разберитесь с оставшимися стражами. Чтобы отключить световую стену, можете воспользоваться монтажным комплектом. Благо к этому моменту вы должны были найти несколько штук в предыдущих миссиях.

Пройдите вперёд и заберитесь в здание справа Уничтожив улья, следуйте вглубь дома и запрыгните выше. Открыв дверь, поговорите с Меган Фостер.

Перед вами встанет выбор. Чтобы попасть в поместье Стилтона, нужно убить или Паоло, или смотрителя. После этого нужно будет отнести мёртвое тело тому, кого вы оставили в живых. Либо вы можете поискать другой способ, как попасть в поместье, никому не помогая, никого не убивая.

Если вы хотите собрать все амулеты, то вам придётся убить Паоло. Убить Паоло нужно дважды.

Руна №1. Спрыгните с балкона вниз, разбейте доски позади вас и пройдите в комнату под расположением Меган. За ящиком найдите первую руну на локации.

С этой площади, где находятся статуя лорда Серконоса, есть два пути. Путь справа ведёт к двери в поместье Стилтона. Подслушайте беседу горожан – мужчины и женщины. Вы узнаете, что некий Дюран пытался взломать дверь, но его похитили смотрители. Вот вам и обходной путь!

Пройдите по другому пути. Слева находится блокпост стенателей. Вас предупредят, что идти дальше нельзя.

Руна №2. Перед блокпостом с левой стороны найдите заколоченную дверью Разрушьте доски, поднимитесь на второй этаж и где-то в дальнем помещении, за ширмой, внутри тумбы найдите вторую руну.

Поднимитесь на верхний этаж и выберитесь через окно на трубу. Следуйте на трубу справа, а после – на трубу у другого здания. Здесь так же будет открытое окно. Проберитесь внутрь и убейте стражей ульев, а затем уничтожьте и сами ульи.

Руна №3, №4 и алтарь Чужого. Выйдите на балкон и окажетесь на локации «Ведьмина рука». Запрыгните на козырёк смежного здания и проберитесь внутрь через открытое окно. Спуститесь вниз по лестнице и отыщите в дальней комнате алтарь Чужого, на котором лежат две руны.

Картина №1. Рядом с алтарём стоит картина «Вера Морэй и абсолют».

Картина №2. В соседнем кабинете висит огромный портрет «Паоло и недостижимая высшая истина».

Амулет №1 и №2 (не уверен – возможно, из Паоло выпадает три амулета). Спускайтесь вниз и разберитесь с Паоло. Убейте его дважды, а затем обыщите тело и заберите два амулета. Первый называется «Железные корни» и понижает вероятность того, что враги смогут сбить с ног Эмили или Корво. Второй называется «Загнанный зверь». Низкое здоровье повышает наносимый вами урон.

Амулет №3. Внизу, где играли музыканты, с правой стороны найдите спуск в подвал. Там будет привязанный смотритель, а на столе дальше него вы обнаружите амулет под названием «Проблемы с перемещением». После магического переноса ведьмы, воющие против вас, могут потерять равновесие.

Чертежи №1 и №2. Чертёж «Вторичная обмотка» вы найдёте в том же подвале, что и предыдущий амулет. Другой чертёж вы найдёте в доме, этажом ниже алтаря Чужого, который вы уже осматривали.

Хватайте труп Паоло и несите его к смотрителям. Поднимитесь наверх и поговорите с наместником верховного смотрителя, чтобы узнать шифр к двери в поместье.

С другой стороны, вы можете перебить всех и отыскать Дюрана.

Амулет №4. Когда будете перед пропускным пунктом на территорию Аббатства, то обратите внимание на дверь в здание слева. Нужен ключ от сребрографии. Но немногим далее по левую сторону есть заколоченное окно на втором этаже. Запрыгните на козырёк, разбейте доски и заберитесь внутрь. В комнате слева найдите и заберите амулет «Воспламенение», повышающий урон, наносимый гранатами.

Амулет №5. Осмотрите шкафчики в кабинете наместника и заберите амулет «Глубокая могила». Могильная гончая может погибнуть едва возникнув.

Руна №5. Когда войдёте в здание форпоста смотрителей, то поднимитесь по правой лестнице и войдите в комнату впереди. Откройте металлический длинный ящик и достаньте из него руну.

Картина №3. Из кабинета наместника верховного смотрителя нужно подняться выше. Встаньте спиной к окну и увидите с левой стороны балкончик. Заберитесь на него, используя телепортацию, и в помещении слева найдите картину «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона».

Итак, если вы убили Бирна, то спуститесь вниз по лестничной площадке вокруг лифта, в самый подвал. Здесь вы должны отыскать неопознанный труп. На двери комнаты, в которой валяется мёртвое тело, есть записка – «Пленник Дюран». Прочитайте её, чтобы обновить задание.

Поднимитесь наверх и на тумбе слева, напротив стола Бирна, найдите записку и ключ от комнаты Дюрана.

Амулет №6. Вернитесь в бар, откройте указанную дверь и в комнате Дюрана найдите амулет «Везучий убийца».

Со стола заберите записку «Код от дома Стилтона».

Идите на «Чёрный рынок» через лагерь смотрителей. Спуститесь вниз, убейте стенателей и выкупите у торговца карту дома Арамиса Стилтона.

Амулет №7. Чтобы получить этот амулет, вам придётся взломать дверь «Чёрного рынка». На этот раз вместо ключа нужна кодовая комбинация. Итак, от торговца пойдите через дверь слева, а затем сверните направо, чтобы увидеть нужную дверь. Её необходимо взломать. Рядом есть лестница. Поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – она заблокирована изнутри.

Спуститесь вниз и встаньте спиной к окошку торговца. Выйдите отсюда, сверните за угол слева и найдите дыру в стене. Пролезьте через неё. Вы окажетесь на вражеской территории. Идите вперёд и налево. В переулке по левую руку будут два приоткрытых окна. Посмотрите через дальнее, чтобы увидеть деревянную доску на двери. Выстрелите в неё, чтобы разломать. Теперь вновь поднимитесь по лестнице и откройте дверь Найдите висящий на стене календарь.

Отыщите число, выделенное красным цветом в четвёртой сверху вниз строке. Первая цифра кодовой комбинации всегда «4». Вторая и третья – это то самое число в четвёртой строке. Введите код, откройте дверь и оглушите торговца. Заберите амулет «Скольжение», который увеличивает скорость подкатов.

Вернитесь к двери в дом Арамиса Стилтона. В верхней строчке выберите пять разных фамилий. Под каждой фамилией выберите разные драгоценности, в зависимости от того, какое решение вы нашли. К слову, загадку можно решить самостоятельно, прочитав письмо в ящике справа от двери. Как только комбинация будет верна, дверь автоматически откроется.

Комбинация для открытия двери (у вас может быть иная).


МИССИЯ 7. ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ


Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперспун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.

В седьмой миссии вы можете отыскать:

– Руны – 3 (4).

– Алтари Чужого – 0.

– Амулеты – 3 (7).

– Чертежи – 1.

– Картины – 2.

В скобках указано максимально возможное количество рун и амулетов. Оно возможно в том случае, если вы решите избавить Стилтона от мучений.

Пройдите вперёд.

Особняк Арамиса Стилтона

Руна №1. Войдите внутрь и поднимитесь наверх по лестничному пролёту впереди. Войдите в помещение и на полу с левой стороны отыщите руну.

Пройдите в соседнее помещение, пока не окажетесь в спальне. Найдите дыру в полу и спрыгните вниз, где Стилтон сидит за роялем. Пообщайтесь со Стилтоном, при этом появится Чужой. Заберите парящий около него временной компас.

Нажимая на правую кнопку мыши, вы сможете переключать временную шкалу. Клавиша F позволяет видеть сквозь время.

Стилтон заперт в этой комнате, у вас нет выхода, кроме как воспользоваться компасом. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы переместиться в прошлое.

Обезумевший Арамис Стилтон.


Особняк Арамиса Стилтона – 1849 год

Подслушайте беседу за дверью. Вы должны отыскать код, открывающий кабинет. Дверь закрыта, нужен универсальный ключ. Справа на стене висит календарь 1849 года. Заберите его. Это необходимый предмет для получения достижения «Сувениры».

Вернитесь в настоящее, сблизьтесь с расположенной в проходе решёткой и переместитесь в прошлое, чтобы оказаться по ту сторону двери. На самой двери можете найти записку, в которой сказано, что пароль находится в записной книжке.

С правой стороны есть кухня. Чтобы открыть расположенную внутри неё дверь, вам понадобится кухонный ключ. В настоящем времени дверь заблокирована. Пройдите в конец коридора, чтобы оказаться в гостиной с длинным столом. Разберитесь с врагами и обыщите стул, на котором была нога одного из гвардейцев. Помимо кошелька здесь лежит универсальный ключ. В прошлом вы упрётесь в огромную металлическую дверь. Вернитесь в настоящее и пройдите вперёд, а затем вернитесь в прошлое, чтобы продолжить проходить игру Dishonored 2 на StopGame.Ru

Картина №1. В этом помещении будет первая картина, которая называется «Контаминация крыс и плакальщиков».

Чертёж №1. Внутри круглого сейфа находится чертёж «Шарнир пороховой камеры».

В центре комнаты подвешена статуя. Мечом разбейте красное крепление, чтобы уронить её. Вернитесь в настоящее и увидите, что теперь статуя не загораживает дыру в стене. Проберитесь через неё, вернитесь в настоящее и идите в конец коридора. Универсальным ключом откройте дверь.

Врагов здесь просто огромное количество, поэтому постарайтесь не попадаться им на глаза. Идите налево, мимо лифта. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя врагами. Один из них смотрел в какую-то дыру в стене. Справа от дыры есть записка, в которой рассказывается за течь в подвале. Слева от дыры за стеклом найдите красный вентиль. Возьмите его, поднимитесь на ящики и бросьте в дыру.

Используя компас, вернитесь в настоящее. В этом времени дыра больше, поэтому вы можете пролезть через неё. Так и сделайте. Вы окажетесь в затопленном подвале. Подберите вентиль и бросьте его за решётку в соседнюю часть комнаты. В настоящем проплывите мимо этой решётки, которая не преграждает путь. Поднимитесь на торчащую часть шкафа, над водой, и вернитесь в прошлое. Подберите вентиль и вставьте его в механизм на стене. Поверните вентиль, чтобы перекрыть воду.

Руна №2. Теперь в настоящем на ящике слева будет руна. (помещение не будет затоплено).

Руна №3. Поднимитесь по лестнице на верхний ярус и найдите заблокированную дверь, которая ведёт в комнату с руной (используйте сердце). В настоящем слева от двери, за углом есть разбитое окно. Выберитесь наружу и по металлическому каркасу двигайтесь вдоль здания, а затем заберитесь внутрь через другое разбитое окно. Вернитесь в прошлое, убейте врагов и заберите руну.

Чертёж №2. На лифте поднимитесь на верхний ярус и на верстаке с тисками справа найдите чертёж «Шипастая оболочка для гранаты».

Амулет №1. Называется он «Водная сущность». В прошлом вызовите лифт в подвале, неподалёку от дыры, через которую забирались, чтобы перекрыть воду. Войдите в лифт и заберитесь на него. Поднимитесь на какой-то выступ, а затем вернитесь во времени в настоящее. Спрыгните в кабину лифта и заберите амулет, немного увеличивающий скорость плавания.

Амулет №2. На основном этаже, рядом с лифтом есть заблокированная приоткрытая дверь. В настоящем времени здесь гнездо трупных ос. В прошлом времени вы можете найти амулет. Чтобы попасть в комнату, в прошлом времени пройдите мимо неё, оставляя дверь справа, и сверните за угол направо. Здесь находится стол. Заберитесь под стол, пригнувшись, а затем переместитесь во времени в настоящее (нужно будет выбрать то место, где вам ничего не мешает). В настоящем времени вместо стола здесь какие-то обломки. И вы окажетесь как раз под обломками. Через дыру проберитесь в комнату с ульем.

В прошлом времени вы обнаружите сейф, внутри которого лежит тот самый амулет. Также на полу валяется труп волкодава, а под ним – записку. Именно из-за волкодава здесь образовалось гнездо трупных ос в настоящем времени. Откройте дверцу печи слева, забросьте труп волкодава, закройте дверцу и нажмите на красную кнопку.

Теперь здесь не будет гнезда пчёл. Вернитесь в настоящее и увидите упавший сейф. Посмотрите на его дверцу, чтобы увидеть кодовую комбинацию. Запомните её, вернитесь в прошлое и введите, чтобы достать из сейфа амулет «Корабельный боец». Обнажённое оружие не замедляет ваше передвижение.

Амулет №3. Двигайтесь по значку амулета в настоящем времени. Перемещайтесь в прошлое, чтобы наверху открыть дверь (в настоящем она завалена). В настоящем времени вы увидите дыру в потолке. Но как к ней подобраться? Ведь именно наверху находится амулет. В прошлом времени на стене сбоку есть три рычага, опускающих и поднимающих огромные люстры. Выровняйте все люстры на одной высоте, ближе к потолку. С разбега запрыгните на ближнюю люстру. Прыгайте на самую дальнюю, поскольку в настоящем времени именно она остаётся в том положении в котором вы её установили. Запрыгните на разрушенные балки и выберитесь наверх. Всё это нужно делать в настоящем времени. На полу найдите амулет «Быстрая тень», который повышается ваше передвижение в скрытном режиме.

Смело идите в прошлом к указанной двери с надписью «Код» и переместитесь на задний двор Стилтона.

Задний двор Стилтона

Спуститесь вниз, перебейте противников и в беседке найдите дневник. Прочитайте его, чтобы узнать код от двери Стилтона. Идите к указанной двери и войдите в особняк Стилтона.

Особняк Стилтона

Картина №2. В особняке Стилтона идите в зал с лифтом. Поднимитесь наверх и в настоящем времени найдите открытое окно. Вы им уже пользовались, чтобы пробраться в закрытое помещение. Выберитесь через окно на металлическую конструкцию и вернитесь в прошлое. Вы увидите двух противников. Разберитесь с ними. Один из врагов стоял на деревянном мостике, которые удерживается двумя красным креплениями, такими же, как в любом лифте. Выстрелите в них, а затем вернитесь в настоящее. Вы увидите, что теперь можно забраться наверх по деревянной конструкции, на которой уничтожены те самые крепежи. Поднимитесь наверх, пройдите вперёд и убейте двух врагов справа. Снимите картину «Кватернионная коммутация палача».

Идите в кабинет Стилтона, введя найденный в дневнике код. Вы всегда можете просмотреть его в разделе «Задания – Сведения». Посмотрите за ритуалом. Спуститесь вниз, где был произведён спиритический ритуал.

Спиритический ритуал: призыв Далилы.


ВНИМАНИЕ! Сейчас в вашем задании будет цель «покинуть особняк Стилтона». Если вы это сделаете, то навсегда оставите Арамиса безумным. Но у вас есть возможность изменить время и спасти не только Стилтона, но и его особняк. Правда это нужно было делать в тот момент, когда вы искали кодовую комбинацию. Читайте ниже!

stopgame.ru

Dishonored 2 - трещина в мироздании. Прохождение.

Трещина в мироздании является одной из миссий в игре Dishonored 2, в которой вы должны посетить особняк Арамиса Стилтона с целью узнать все тайны Далилы. Особенностью данной миссии является возможность перемещения во времени, от чего игра становится более интересной, но при этом сложной. В данной статье мы расскажем все о прохождении dishonored 2 трещина в мироздании, акцентируя внимание на самые сложные моменты.

Проход к Арамису Стилтону

В самом начале миссии вы окажетесь возле обветшалого и отчасти разрушенного особняка, который принадлежит Арамису Стилтону. Зайти в особняк можно только через главный вход, остальные двери и окна закрыты железной решеткой. Как только вы зайдете в особняк то сразу услышите голос хозяина дома, который сидит за запертой дверью на первом этаже. Чтобы туда попасть заберитесь на второй этаж и отыщите расщелину в полу самой большой комнаты. Спрыгнув в расщелину, вы встретитесь с обезумившим Арамисом. Далее появится чужой, который расскажет, что Арамис застрял в прошлом и после вручит вам приспособления для возвращения в прошлое, на три года назад.

Поиск универсального ключа Арамиса

Теперь вы можете перемещаться во времени, данная способность позволит проходить запертые или заваленные проходы, а также избегать стычек со стражниками. Как правило, вы не будете сталкиваться с трудностями, но большинство дверей особняка заперты как в настоящем, так и в прошлом.

Отыскать ключ к этим дверям можно в обеденном зале в прошлом. Для этого заберитесь под стол в настоящем времени и после переместитесь в прошлое. Оказавшись под столом, осторожно подберитесь к одному из стульев и возьмите оттуда универсальный ключ, гвардейцы вас не заметят.

Проход к центру здания

Получив ключ, проходим вперед из обеденного зала, пока не упретесь в стальную дверь. В настоящем времени стальная дверь открыта, но тоннель загорожен статуей, и убрать его можно только в прошлом, разрубив трос. Дальше вам нужно пройти через завал, для этого опять же используем приспособление Чужого и входим котельную. Разобравшись с осами, вскрываем сейф при помощи кода 238 и проходим через выбитую дверь, теперь вы в центре здания.

Код от двери

Оказавшись в центре здания, вы обнаруживаете запертую дверь в комнату. Чтобы попасть туда, нужен код, узнать его можно из журнала Стилтона который находиться на заднем дворе. Пробравшись по строительным лесам в прошлом, находим журнал и запоминаем код 278. Далее нужно решить, что делать с владельцем дома, если вы его оглушите, то Арамис Стилтон не сойдет с ума и особняк останется цел. Если же оставить Арамиса в живых, то он будет участвовать в спиритическом сеансе и сойдет с ума.

Секрет Далилы

Прочитав код, открываем запертую дверь и наблюдаем за спиритическим сеансом, в котором участники вызывают Далилу из бездны. Во время сеанса одного из участников превращают в камень, именно этот объект и является слабым местом Далилы. Разузнав все о возрождении Далилы, выходим за массивную дверь и проваливаемся в бездну. Там мы снова встречаемся с Чужим, который рассказывает о том, откуда Далила взяла силу. Далее возвращаемся к лодке и уплываем – миссия завершена.

Подведя итоги

Теперь вы знаете весь процесс прохождения dishonored 2 трещина в мироздании. Кстати если вы оставите Арамиса в живых, то особняк не будет разрушен, и вы сможете найти в нем еще одну руну и три амулета. Также изменение во времени сделает Пыльный квартал более чистым, а в особняке будут жить шахтеры.

(Visited 3 613 times, 1 visits today)

lostgamer.ru

Прохождение Dishonored 2 — миссия «Трещина в мироздании» — Острог


Три года назад в доме Стилтона произошло нечто, что вернуло Далилу к жизни и свело с ума самого Стилтона. Ваша задача здесь – выяснить обстоятельства и подробности случившегося в прошлом, чтобы раскрыть секрет бессмертия Далилы.

Подойдя к особняку, вы заметите, что не можете использовать свои сверхъестественные способности. К счастью, судя по заброшенности особняка, врагов тут быть не должно, поэтому большой проблемой это не станет.

Войдите в дом и поверните направо – Стилтон забаррикадировал себя в фортепианном зале, поэтому вам (в отсутствии потусторонних навыков) придется искать другой путь. Поднимитесь на второй этаж. В комнате справа от прохода в спальню Стилтона, под столом, лежит руна.

Добравшись до помещения над Стилтоном, прыгайте вниз и попробуйте поговорить с хозяином дома – бесполезно, его разум находится где-то далеко. Подберите дорогостоящую камею из кровавого янтаря с банкетки, на которой он сидит, и дождитесь появления Чужого.

После непродолжительного монолога этот загадочный союзник подарит вам временной компас – особое устройство, позволяющее перемещаться между настоящим и прошлым (а, конкретнее, тем самым днем три года назад, когда случилось воскрешение Далилы).

Помимо этого, по нажатию специальной кнопки компас открывает портативное «окно» в прошлое. Это дает вам шанс увидеть, кто или что ждет героя по ту сторону временного раздела. Устройство также не сможет перенести Корво/Эмили куда-либо, если на пути находится препятствие. Самое главное – изменяя события в прошлом, вы влияете на настоящее. Помните об этом.

Когда будете готовы, разложите временной компас, чтобы посмотреть, как некогда выглядел фортепианным зал, и отправляйтесь в прошлое.

Прошлое – столовая

Прибыв в 1849 год, подслушайте разговор двух охранников за дверью фортепианного зала. Выяснится, что герцог со своими соратниками ждут Стилтона в его кабинете, в то время как сам хозяин блуждает по заднему двору в нерешительности, стоит ли ему принимать участие в этом ритуале.

Карта особняка Арамиса Стилтона

Подобрав календарь справа от выхода (еще один сувенир в вашу коллекцию), переместитесь в настоящее и подойдите вплотную к решетке, блокирующей вход в фортепианный зал. Вернувшись в прошлое, вы окажетесь уже по ту сторону двери.

Чтобы более-менее свободно путешествовать по дому, герою необходимо обзавестись универсальным ключом, который, если верить записке на двери, ведущей к большому залу, хранится где-то в столовой. Туда и направимся.

Фойе патрулирует пара стражников, однако столкновения с ними можно легко избежать, просто переместившись в настоящее, где дверь в столовую заблокирована. Вернитесь в прошлое, откройте дверь, зайдите внутрь и тут же «прыгайте» обратно в наши дни, чтобы избежать обнаружения.

Еще один способ пробраться в столовую – второй этаж фойе. Добравшись до нужного помещения в прошлом, переместитесь в настоящее и посмотрите на дальнюю люстру. Она подвешена не на том же уровне, что ее аналог из 1849 года. Исправьте это, дернув за третий от вас рычаг на небольшом балконе в дальней части комнаты. Допрыгайте до дальней люстры и переместитесь в настоящее. Отсюда заберитесь по развалившемуся наполовину потолку на чердак, чтобы найти там амулет.

Заветный ключ лежит в столовой на одной из банкеток рядом со столом в окружении четырех гвардейцев. Чтобы лишний раз не привлекать их внимания, залезьте под стол в настоящем и, переместившись в прошлое, просто заберите ключ. Если вы сможете достать его так, чтобы никто об этом не узнал, то получите достижение «Под столом».

Прошлое – хранилище и котельная

Раздобыв ключ, вернитесь в настоящее и загляните в хранилище неподалеку. В прошлом дверь сюда была заперта, а в наши дни уже нет. Обчистите незапертый сейф с чертежом «Шарнир пороховой камеры» (открывает доступ к мастерскому улучшению пистолета на черном рынке), двумя драгоценными слитками, монетами и патронами внутри, заберите с холста картину «Контаминация крыс и плакальщиков».

Здесь же находится подвешенная статуя, которая в настоящем блокирует проход в мастерскую (попасть туда можно и через фойе, однако там намного больше неприятелей). Разбейте в прошлом красное крепление, удерживающее массивный бюст, чтобы в будущем разблокировать путь.

Пробравшись в мастерскую, пройдите мимо двери в большой зал по правую руку и залезьте под стол в дальнем конце помещения. Переместившись в настоящее, вы окажетесь вплотную к дыре в стене, которая ведет в котельную. Сейчас здесь находится гнездо трупных ос, а в прошлом – запертый сейф и будущий источник заражения в виде трупа волкодава.

Откройте печь и сожгите его. После этого переместитесь в настоящее, запомните цифровую комбинацию на открытой двери сейфа, и, вернувшись в прошлое, отоприте замок. Ваша награда – черный амулет, серебряный слиток, звездная карта и несколько монет.

Большой зал и подвал

Выйдя через дверь котельной в большой зал (будучи в настоящем, так как в прошлом здесь сразу несколько стражников), убейте или усыпите гуляющего неподалеку волкодава, после чего спуститесь в подвал – лестница находится слева.

По пути вниз будьте осторожны, так как при приближении к нижнему уровню на вас рванет целая стая крыс. Запрыгните на любое возвышение и перебейте их оттуда. Добравшись до подвала, поверните налево и подойдите к лифту. Вернитесь в прошлое и заберитесь к нему на крышу, после чего вновь «прыгайте» в наши дни и подберите валяющийся неподалеку амулет.

На противоположной стороне подвала вас ждет руна. Чтобы ее достать, придется для начала разобраться с течью. Переместитесь в прошлое – перед вами развернется сцена, в которой два стражника пытаются спрятать серебряный слиток в затопленном (в будущем) помещении, однако этому мешает расположившееся внутри гнездо трупных ос.

При большом желании руну в затопленном подвале можно достать и не осушая его – достижение вы получите в любом случае

Не дожидаясь окончания их разговора, обезвредьте обоих охранников, заберите себе серебряный слиток и забросьте лежащий слева красный вентиль (рядом будет также монтажный инструмент) в затопленную (в будущем) комнату. Вернитесь в настоящее, подберите под водой вентиль и спустите воду. За это вы получите как саму руну, так и достижение «Затопленный подвал».

Второй этаж большого зала

Справа от выхода из фойе в большом зале находится проход в небольшой садик. В настоящем времени своими красотами он никого удивить не сможет, да и по его территории разгуливает агрессивный волкодав. Убейте/усыпите его, после чего спрячьтесь за одной из колонн и переместитесь в прошлое.

Два стражника общаются между собой: один из них стоит на земле рядом с героем, второй – на балконе этажом выше. Дождитесь окончания их разговора, обезвредьте первого охранника и сбейте с помощью арбалета две красные подпорки, удерживающие балкон. Вернувшись в настоящее, заберитесь по развалинам в комнату с бабочками, чтобы получить достижение «Камень на камне».

В этом комнате хранится картина «Кватернионная коммутация палача», которую стерегут трое гвардейцев. Подойдите к картине вплотную, переместитесь в прошлое, быстро сорвите полотно и вернитесь в настоящее, чтобы вас никто не заметил.

С противоположной от комнаты с бабочками стороны расположилась фото-студия. Чтобы попасть туда, пройдите по покосившимся трубам к открытому окну и заберитесь внутрь. Раскройте временной компас, чтобы оценить масштаб проблемы: в помещении, где хранится очередная руна, снуют целых три стражника.

Один из них копается в сундуке (где и находится артефакт), два других играются с оборудованием и реквизитами. Избавиться от всех троих незаметно в отсутствии сверхспособностей может быть крайне сложно. Тем не менее, скрытный способ (даже два) разжиться руной всё-таки есть.

Первый – устроить диверсию (выстрелив из арбалета в один из углов комнаты). Второй – присесть за рыскающим в сундуке стражником так, чтобы он своим телом скрывал вас от взгляда других. Подберите руну и быстро вернитесь в настоящее, пока героя никто не обнаружил.

Прошлое – задний двор

Как уже было сказано, Стилтон находится на заднем дворе. Попасть туда можно двумя способами:

  • Через второй этаж большого зала (наиболее оптимальный вариант) – поднимитесь по насыпи к двери, ведущей на задний двор, после чего уничтожьте рассадники трупных ос и обезвредьте их стража. Следом запрыгните на то, что осталось от гнезд, чтобы, переместившись в прошлое, оказаться позади стоящего спиной к двери стражника.

  • Через бассейн на первом этаже – в настоящем времени это помещение оккупировано трупными осами, в прошлом – тремя стражниками. Продравшись через гнезда насекомых в наши дни, подойдите вплотную к двери на задний двор и вернитесь в прошлое, чтобы оказаться позади ширмы, скрывающей вас от взглядов охранников.

Добравшись до заднего двора, переместитесь в настоящее, так как в прошлом ситуацию осложняют патрульные гвардейцы. В наши же дни героя встретят лишь три голодных волкодава у беседки и несколько гнезд трупных ос на строительных лесах.

Ваша цель в прошлом – дневник Стилтона, который лежит рядом с ним в беседке. Там записан код от кабинета, где должен пройти тот самый загадочный ритуал по воскрешению Далилы. Подобраться к записям незамеченным ввиду обилия охраны не так-то и просто.

Наиболее безопасный вариант – строительные леса, расположенные по периметру локации на условном втором «этаже». Если вы вышли на задний двор со стороны бассейна, то придется, во-первых, разбираться в настоящем времени с агрессивными собаками, а, во-вторых, придумывать, как забраться на подмостки над головой.

Альтернативное решение – подобраться к беседке снизу, однако без улучшения «Проворство» запрыгнуть к Стилтону не получится.

Если убить или оглушить Стилтона, код от его кабинета герою не понадобится в принципе

Оказавшись в непосредственной близости от беседки, выждите момент, когда мимо нее не будут проходить стражники, и загляните в журнал Стилтона, чтобы узнать код от его кабинета. Задание выполнено, можно возвращаться в особняк. Хотя…

Судьба Стилтона

В эту судьбоносную для многих персонажей Dishonored 2 ночь у Корво/Эмили есть возможность повлиять на судьбу как самого Стилтона и его дома, так и Пыльного квартала в целом. Всё, что нужно сделать, – решить, оставить в покое, оглушить или убить Стилтона.

Будьте внимательны: все пропущенные вами до настоящего момента артефакты исчезнут, если вмешаться в ход событий прошлого.

  • Оставив всё на своих местах, вы обречете Стилтона на посещение злосчастного ритуала и последующее помешательство. В самом доме и Пыльном квартале ничего не поменяется.
  • Убив Стилтона, вы (ясное дело) избавите его от необходимости присутствовать на ритуале и очистите особняк от трупных ос и следов запустения. Дом, тем временем, в отсутствие хозяина, будет выставлен на продажу, а в Пыльном квартале, как и в прошлом случае, ничего не изменится.

  • Оглушив Стилтона, вы не только спасете его от неминуемого помешательства, но также вдохнете в особняк новую жизнь (владелец не сошел с ума). Помимо очевидных преимуществ, у этого решения есть один большой геймплейный недостаток – теперь по дому гуляет прислуга, которая не терпит присутствия героя и чуть что начинает бить тревогу.

В самом особняке и Пыльном квартале появятся также новые артефакты, один из которых, амулет, будет лежать на столе в новом кабинете Стилтона (рядом с лифтом) в наши дни.

Кабинет Арамиса Стилтона

Определив дальнейшую судьбу Стилтона, возвращайтесь в особняк. Если вы решили не трогать ход времени в прошлом, то в наши дни дверь в кабинет Стилтона окажется сломана. В остальных случаях она будет просто забита досками, разбив которые, можно попасть внутрь.

В прошлом возле кабинета собралось сразу четверо стражников: один стоит возле выхода на задний двор, второй – прогуливается туда-сюда, последние два пытаются подслушать, что происходит по ту сторону двери. Обезвредив первых двух (лучше, чтобы патрульный отошел подальше), дождитесь пока любопытные гвардейцы разойдутся в разные стороны, после чего устраните и их. Выставите найденную комбинацию на замке справа от двери и заходите внутрь.

Если вы убьете или оглушите Стилтона, его на ритуале уже не будет

Оказавшись внутри, можно заметить, что в этом месте слились вместе оба времени, а действующие лица здесь – просто призраки. Узрите возрождение Далилы и, узнав секрет ее бессмертия, возвращайтесь (дверь кабинета изнутри можно открыть с помощью большой красной кнопки слева) ко входу в особняк, избегая внимания со стороны прислуги.

Возвращение в Пыльный квартал и на «Падший дом»

При перемещении в Пыльный квартал с героем на связь выйдет Чужой, который расскажет о своем появлении на свет и связи с Далилой. Выслушав его, возвращайтесь к моторной лодке.

В случае если вы обезвредили Стилтона, не убивая его, по пути обратно можно будет заметить некоторые изменения. Пыльный квартал станет немного чище, а люди в нем – немного счастливее. Загляните на первый этаж здания, где вы в начале прошлой миссии встретились с Меган – теперь здесь штаб-квартира объединения шахтеров Карнаки. Поговорите при желании с его руководителем Люсией Пастор и подберите амулет в дальней комнате.

Стены света, как и стражников, на ее прежнем месте тоже нет, зато есть еще несколько артефактов поблизости.

  • Руна – на деревянных подмостках рядом со зданием справа.

  • Амулет – на крыше дома с бывшим ветряком.

  • Черный амулет – в коробке с целительным эликсиром на территории канализации неподалеку от моторной лодки.

Когда будете готовы, поговорите с Соколовым и преобразившейся (в случае нелетального устранения Стилтона) Меган Фостер, чтобы завершить задание и вернуться на «Падший дом».

Обговорите со своими союзниками, среди которых теперь присутствует сам Арамис Стилтон (если он остался в живых и не сошел с ума), дальнейший план действий и заберите со стола карту дворца Луки Абеле и отправляйтесь на следующую миссию.


Дмитрий Рудь


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

dishonored 2 Особняк Аромиса Стилтона Видео

2 г. назад

Прохождение Dishonored 2: https://goo.gl/kudrnG Сайт Dishonored 2: https://dishonored.bethesda.net/ Купить Dishonored 2: ...

2 г. назад

Прохождение Dishonored 2 часть восьмая - Трещина в мироздании. Чтобы узнать секрет бессмертия Далилы, Корво приде...

2 г. назад

Вот мы и добрались до особняка Стилтона и дела здесь неважные. По неизвестной причине магия бездны здесь...

2 г. назад

Управление временем - как же это весело Игровой канал APlay - только чистый хардкор! Заходи, смотри, подписыва...

2 г. назад

Прохождение Dishonored 2, продолжение истории Корво Аттано и Эмили Колдуин, которым вновь предстоит встретится...

2 г. назад

Прохождение игры. Приятного просмотра. Подписывайся на канал https://www.youtube.com/channel/UCYLUGd6Ns1kJpzUDe1gmXuw Группа в ВК...

1 г. назад

Продолжаем проходить продолжение одной из лучших стелс игр. Приятного просмотра и не забывайте тыкать...

1 г. назад

МИССИЯ 7 - ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ - ВСЕ ПРЕДМЕТЫ Сувениры - 1 Картины - 2 Аудиограммы - 0 Газеты - 2 Амулеты - 7 Руны...

2 г. назад

Прохождение игры. Приятного просмотра. Подписывайся на канал https://www.youtube.com/channel/UCYLUGd6Ns1kJpzUDe1gmXuw Группа в ВК...

2 г. назад

Форт пост смотрителей. Комната Дюрана. Войти в особняк Арамиса Стилтона. Замок Джиндоша. Прохождение...

2 г. назад

Все секретики: ◊ В настоящем ◊ Руна в комнате-музее - 07:45 Руна в затопленном подвале - 01:11:50 Амулет в лифте...

1 г. назад

Полное прохождение Dishonored 2 на русском, без комментариев. Всем приятного просмотра! Группа Вконтакте: https://vk.c...

2 г. назад

DISHONORED 2 ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ часть 12 исследуем дом арамиса стилтона Dishonored II - продолжение приключенческо...

2 г. назад

Dishonored 2 прохождение за Эмили - Женское прохождение - Путешествие во времени! Особняк Стилтона Глава 7 Трещина...

2 г. назад

ДОНАТИК СЮДА: http://www.donationalerts.ru/r/eisen_channel ·········································...

2 г. назад

Особняк Стилтона в двух мирах. Плей лист Dishonored 2 ▻ https://www.youtube.com/playlist?list=PLk2wURSLOVTIJs5LA8LuJ5XEpD9jyV1Tr *Ставьте ...

2 г. назад

_Этот компас просто чудо... _Большое спасибо... Dimka Lucefer, Шурик Руднев и AsTerion Queen за поддержку и советы... Всем...

2 г. назад

Седьмая миссия, одна из лучших, в ней мы спасем Стилтона от безумия, спасем этот город и узнаем секрет Далилы...

2 г. назад

Арамис Стилтон. Пяльный квартал. Прохождение игры Dishonored 2.

2 г. назад

Прохождение Dishonored 2 на русском - это альтернативное прохождение за КОРВО без стелса с мясом, убийствами...

5 мес. назад

Спасибо за просмотр! Не забудьте подписаться на канал и поставить лойс этому видео!;-) ▻Группа в ВК: https://vk.c...

www.meizer.kz

Прохождение Dishonored 2 — миссия «Пыльный квартал» — Острог


Отдельной секции «Падшему дому» на этот раз посвящено не будет, потому что делать там нечего. Гипатии на корабле уже не будет, но из оставленного ею аудиографа можно узнать, что в скором времени вас ждет некая посылка. Ей окажется чертеж боевого усыпляющего дротика, если у героя его еще нет.

Поговорив с Соколовым, отправляйтесь на следующее задание в Пыльный  квартал. Его поделили между собой две враждующие группировки – банда Стенателей (лидер – Паоло) и орден Смотрителей (лидер – наместник верховного смотрителя Лиам Бирн). Каждая из них может владеть информацией о так называемом замкé Джиндоша, охраняющем вход в особняк вовлеченного в воскрешение Далилы богача-шахтера Арамиса Стилтона.

Прибыв на место, соберите в канализации все полезные предметы (целительный эликсир, китовая кость) и поднимайтесь на поверхность. Вы выйдите к гвардейскому блокпосту, который (наравне со световой стеной чуть впереди) преграждает вход в квартал Батиста – официальное название Пыльного квартала.

Двое стражников патрулируют улицу впереди, еще один расположился непосредственно у стены света, а гвардеец наблюдает за всем с небольшого возвышения. Слева от них находится заброшенный магазин, на крыше которого даже отсюда можно заметить ветряк – он служит питанием световой стены.

В самом здании ничего хоть сколько-нибудь ценного вы не найдете, поэтому просто поднимитесь на верхний этаж, однако на крышу пока не выходите. Ее охраняют еще два стражника, один из которых стоит у ограждения, а второй периодически бродит туда-сюда. Чтобы не привлекать внимания первого, телепортируйтесь к окну над лестницей – это выведет вас к тому месту, где заканчивается прогулка другого охранника.

Раз в несколько минут на квартал налетает натуральная пылевая буря, которая существенно снижает видимость как для героя, так и для врагов. Используйте непогоду, чтобы избавиться от одного из двух охранников на крыше, после чего обезвредьте и второго.

Забравшись на ветряк, отключите стену света – стражники внизу немного поволнуются, однако вскоре вернутся к привычным патрульным маршрутам – и спрыгните (с использованием «Переноса»/«Притяжения», если требуется) в переулок позади элитного гвардейца.

Обойдя стражника сзади, проследуйте вдоль деревянного забора по правую руку до последнего охранника, который стоит напротив световой стены. Прокрадитесь мимо него или, если вас замечают, просто телепортируйтесь к нему за спину.

Еще один путь вокруг световой стены – здание справа от нее.  Переберитесь на противоположную сторону улицы (дождитесь, пока патрульный отойдет подальше) и запрыгните на треугольную деревянную платформу над вами. Это позволит вам забраться на второй этаж дома. Будьте осторожны: при высоком уровне хаоса данное помещение будет кишеть трупными осами.

Оказавшись позади стены света, проследуйте вглубь дома, чтобы в итоге встретиться с Меган Фостер. Она расскажет вам о небольшой нейтральной зоне, в которой сейчас находится герой, и двух противоборствующих группировках. Поможете одной из них – и ключ от замка Джиндоша ваш. Это, однако, не единственный способ пробраться в особняк Стилтона.

Нейтральная Территория

Спрыгнув на площадь, в центре которой красуется статуя бывшего герцога Карнаки, поверните на 180 градусов и разбейте доски, баррикадирующие проход на первый этаж дома, где вы встретились с Меган Фостер. В комнате слева, внутри небольшой тумбочки, будет лежать руна.

На противоположной стороне расположен вход в особняк Стилтона, запертый на тот самый замок Джиндоша. В отличие от других замков, для разблокировки данного механизма требуется не цифровая комбинация. Вместо этого нужно определить, кому из пяти женщин какой фамильный предмет принадлежит – для каждого игрока решение будет своим.

Разгадать данную логическую загадку, на самом деле, можно и самостоятельно (за это вы даже получите достижение «Эврика!»), однако времени на это у вас уйдет, скорее всего, не меньше, чем на разборки с противоборствующими фракциями. Чтобы получить трофей, можно также немного схитрить – пройти задание, узнать ответ, записать или запомнить его, после чего загрузить одно из старых сохранений.

Если вы помогли торговцу в прошлой миссии, то уже в этом задании товары в подпольной лавке будут продаваться по сниженной цене

Вернитесь на площадь и проследуйте через отверстие в баррикаде. Слева от вас будет стенд с картой местности и проход на территорию Стенателей. Справа – лестница к подпольной лавке и входу на территорию Смотрителей. Спуститесь на улицу Валиа и следуйте за указателями, чтобы попасть на черный рынок.

Торговке внутри угрожают несколько бандитов – дождитесь, пока они покинут заведение, после чего скупите необходимые припасы, а также карту особняка Арамиса Стилтона за 85 монет – она пригодится вам в следующем задании.

Чтобы достать один из амулетов в этой миссии, придется вломиться в подпольную лавку (грабить ее при этом совсем необязательно). Дверь туда закрыта на цифровую комбинацию. Узнать ее можно в квартире торговки этажом выше, проход в которую также заблокирован.

Выйдя с черного рынка, дважды поверните налево – в нижней части стены рядом с нужным зданием будет лазейка, которая выведет вас на территорию Смотрителей. Проползите или проскользните через отверстие, а затем вновь поверните налево.

Через одно из открытых окон в доме можно заметить забаррикадированную деревянными досками дверь – разбейте их выстрелом из арбалета.

Возвращайтесь в квартиру торговки. Нужный код представляет собой месяц и дату ее свадьбы. И, если первая цифра в комбинации всегда одна и та же (4), то последние две могут варьироваться. Чтобы узнать, какое число досталось вам, взгляните на большой календарь в коридоре – необходимые цифры будут выделены красным в строке RAIN.

Разгадав код, отоприте дверь черного рынка и прокрадитесь к тумбочке слева от торговки – там вас и ждет амулет. Если в результате этой экспедиции никто не пострадал, то подпольная лавка продолжит свою работу.

Выбор стороны

Чтобы обзавестись поддержкой одной из враждующих группировок, достаточно принести на ее территорию лидера противоборствующей фракции – живого или мертвого – и «сдать» его главарю. Если же вы не хотите вставать на чью-либо сторону, есть и третий путь.

Решение загадки Джиндоша известно одному из подручных Паоло по имени Дюран. Однако его, как это часто бывает в подобных случаях, успели схватить Смотрители. Поэтому, чтобы узнать ключ от замка самостоятельно, вам придется для начала найти самого Дюрана (на территории Смотрителей) и ключ от его комнаты (на территории Стенателей), где и хранится пароль.

О том, как реализовать последний сценарий, будет рассказано позже, пока же необходимо отыскать и оприходовать либо Бирна, либо Паоло. И, так как это может быть сделано в любом порядке, мы расскажем, как пробраться во владения каждой из враждующих группировок, стартуя с нейтральной территории.

Территория Стенателей

Слева от прохода на территорию Стенателей находится занавешенное белыми простынями здание – это ваш путь в салун «Ведьмина рука» (смысл названия вы поймете чуть позже), где обосновался Паоло, лидер банды Стенателей. В дальнем конце улицы можно заметить большие ворота, которые ведут к небольшой нейтральной зоне и переходу на территорию Смотрителей (об этом чуть позже).

Разбейте доски, блокирующие проход на первый этаж, или вскарабкайтесь на балкон уровнем выше. Уничтожьте гнезда трупных ос внутри и заберите руну из ящика комода на втором этаже, после чего поднимитесь на третий. Через окно в дальнем конце комнаты выберитесь на улицу и по трубам заберитесь в окно соседнего здания.

Внутри вас ждет еще больше трупных ос и целых два стража гнезд. Дождитесь, пока они разойдутся, после чего усыпите (или подожгите с помощью зажигательного болта, дело ваше), уничтожьте рассадники насекомых и соберите полезные предметы в квартире.

С балкона в дальнем помещении можно запрыгнуть на верхний этаж салуна. Его охраняет одинокий головорез, расправиться с которым не представляет большого труда.

Спуститесь на этаж ниже и загляните в кабинет Паоло – здесь вы найдете целых две картины, – «Паоло и недостижимая высшая истина» и «Вера Морэй и абсолют» – а также алтарь Чужого с двумя рунами на нем.

Установите на полу рядом с алтарем пружинную (если хотите убить Паоло) или оглушающую мину (если хотите оставить его в живых). Дело в том, что лидер Стенателей носит при себе целых три амулета, один из которых защищает его от смерти раз в день, однако от второго удара судьбы за сутки он уже не застрахован. И, так как после первого рокового удара Паоло телепортируется именно к алтарю Чужого, не воспользоваться этой его особенностью было бы глупо. Впрочем, до этого момента главному герою еще нужно дожить.

Спустившись еще на этаж ниже, вы попадете в бараки со спящим Стенателем на одной из коек. Еще один бандит периодически патрулирует этот этаж. Избавьтесь от него, потом от «спящей красавицы» и спрячьте тела от греха подальше. В центре бараков находится большой железный ящик, открыв которой (никто вокруг грохота разбившейся посуды почему-то не услышит), можно найти чертеж «Шипастая оболочка для гранаты» (позволяет приобрести улучшение «Клейкая граната» в подпольной лавке).

В смежном помещении находится спальня Паоло. Откройте незапертый сундук возле кровати, чтобы разжиться золотым и серебряным слитками, а также серебряными карманными часами (150 монет).

Сам Паоло тем временем беседует с одним из своих подчиненных в местном баре. Здесь же находится второй из трех необходимых для получения трофея «Песни Серконоса» музыкальных дуэтов. По окончании разговора Паоло спустится в расположенный неподалеку подвал, где он вместе с еще одним Стенателем будет пытать пойманного Смотрителя.

После первой из своих смертей Паоло, как и в прошлый раз, распадется на десяток белых крыс – будьте аккуратны

Доберитесь до подвала раньше Паоло (используйте для этого незапертую форточку справа от бара) и обезвредьте стерегущего пленника бандита – по прибытии лидер не заметит потери бойца, а вы сможете безнаказанно подкрасться к Паоло сзади и придушить его или убить издалека.

Когда с Паоло будет покончено (ловушка рядом с алтарем Чужого уже должна была сработать), заберите со столов в подвале очередной амулет и чертеж «Вторичная обмотка» (открывает доступ к улучшению «Двойное срабатывание» для пружинной мины).

Вернитесь в кабинет Паоло и обыщите его тело, чтобы узнать причину, по которой бар назван «Ведьмина рука», и обзавестись тремя амулетами. При условии, что вы уже отправляли Паоло на тот свет ранее, за его повторное убийство в рамках этого задания можно заработать достижение «Троекратная смерть»

Прежде чем тащить лидера Стенателей куда-либо, прочитайте записку на запертой двери в комнату Дюрана (рядом с ней за столом сидит один из бандитов) на втором этаже.

Территория Смотрителей

Пробраться на территорию Смотрителей можно тремя путями (не считая студии сребрографии, о которой позже):

  • Через главный вход – запрыгните на арку над воротами и в падении оглушите/убейте охранника.

  • Через дом справа от главного входа – по скалам (см. скриншот выше) заберитесь на холм, где стоит заброшенное двухэтажное здание.

  • Через переулок позади квартиры торговки из подпольной лавки – добравшись до этого места, сверните в отверстие в деревянной стене по правую руку, чтобы обойти двух Смотрителей (один из них пытается обезвредить ловушку, второй гуляет неподалеку). Если вы не хотите столкновения с ними, просто переместитесь на крышу уже упомянутого заброшенного здания.

Поднимитесь на второй этаж дома, где прежде был зубной кабинет, и соберите полезные предметы вокруг: усыпляющие дротики, монеты, целительные эликсиры. Выйдя на балкон, вы станете свидетелем публичной экзекуции. Если у вас есть при себе умение «Домино» (при игре за Эмили или в режиме «Новая игра +»), то можете связать судьбы стрелка с его скорой жертвой для получения трофея «Влюбленные».

В противном случае просто телепортируйтесь на лестницу, ведущую к форпосту смотрителей, или на балкон по левую руку, чтобы пройти сквозь примыкающее к нему здание незамеченным. Приближаясь ко входу в «цитадель» Бирна, можно услышать, как двое стражников разговаривают с лежащей у их ног гончей. Беспокоить эту кампанию не стоит, поэтому вскарабкайтесь на строительные леса у себя над головой, чтобы оказаться на втором этаже форпоста.

От центрального входа наверх ведут две лестницы – налево и направо, – однако возле правой расположился стражник, поэтому ответ, в какую сторону лучше двинуться, очевиден. За углом справа будут бараки с двумя спящими и одним патрульным стражником внутри. Оглушите/убейте последнего и стащите ключ от комнаты с конфискованными материалами с пояса одного из оставшихся смотрителей.

Проследуйте мимо неработающего лифта и обезвредьте двух стражников по обе стороны от него: один будет сидеть за столом лицом к стене, второй – охранять лестницу. С помощью украденного чуть ранее ключа отоприте запертую комнату и подберите еще одну руну, а также монтажный инструмент и два серебряных слитка.

В помещении за секретарем на первом этаже находится местная тюрьма, где нашел свою смерть Дюран. Ключ от его комнаты лежит в кабинете Бирна на третьем этаже. Воспользуйтесь лестницей рядом с лифтом, однако вместо третьего поднимитесь на четвертый, заброшенный этаж. В кабинете справа вы найдете картину «Неразделенное время обнаруживает Арамиса Стилтона», а чуть дальше – балкон, с которого открывается прекрасный вид на офис самого Бирна.

Дождитесь, пока наместник договорит со своим подчиненным и усядется за стол. В комнате, помимо Бирна, также останется двое молящихся в углу смотрителей, но, если не шуметь, проблем они не доставят. Используйте люстру и высокие шкафы, чтобы подобраться к лидеру Смотрителей вплотную, и придушите его немного. На столе неподалеку лежит уже упомянутый ключ Дюрана, а в одном из его ящиков – очередной амулет.

Взвалив тело Бирна к себе на плечо, откройте окно, выходящее на площадь перед форпостом, и спрыгните на строительные леса внизу.

Прежде чем двигаться дальше, телепортируйтесь на балкон здания напротив, а оттуда – к забитому досками окну соседнего строения (см. скриншот выше). Это, как его называет игра, «брошенный дом Корво». Оказавшись внутри, вытащите из стены в дальней комнате несколько неплотно подогнанных кирпичей, чтобы найти кубок «приз с “Клинка Вербены”» и стать на один шаг ближе к достижению «Сувениры».

Вернитесь к Бирну и, захватив его с собой, следуйте по фонарным столбам и козырькам домов вдоль улицы, пока не заметите справа несколько забаррикадированных досками окон. Разбив их, вы попадете в квартиру некого художника, где можно найти очередной амулет. В апартаментах на противоположной стороне улицы сидят двое работников, которые будут не против, если герой обчистит их место жительства.

Альтернативное решение проблемы Смотрителей и Стенателей

В конце улицы, идущей от форпоста смотрителей, находится небольшая нейтральная зона, где расположена студия сребрографии. Дверь туда пока что закрыта, а ключ находится в комнате Дюрана. Запомните это место, так как сюда нужно будет вернуться, если вы хотите избавиться от лидеров обеих враждующих группировок.

На выходе из нейтральной зоны (если идти со стороны Смотрителей) будут стоять двое Стенателей. Прокрадитесь мимо них или переместитесь с помощью умения «Перенос»/«Притяжение» на балконы над их головой, чтобы вернуться на территорию Стенателей. Куда более простой путь в салун «Ведьмина рука» – через подвальное помещение справа от двух Стенателей (см. скриншот выше).

Будьте аккуратны: не наступите на мину-растяжку, которая, судя по трупу неподалеку, уже унесла с собой чью-то жизнь. Пробравшись в подвал «Ведьминой руки», поднимитесь на второй этаж и отоприте комнату Дюрана. Подберите у него со стола записку с кодом от замка Джиндоша, амулет, ключ от той самой студии сребрографии и записку интересного содержания.

С ключом в руке и обоими лидерами группировок на плече (тащить их, конечно же, придется по отдельности), отправляйтесь в студию. Заберите со стены сребрографию «Шлюпка на подходе к верфи» (еще один сувенир в вашу коллекцию) и сбросьте Паоло с Бирном в специально подготовленные (не совсем) для них ящики – следующие пять лет они проведут вдали от своих фракций. Подберите лежащие рядом золотой и серебряный слитки, а также «серебряную корабельную призму» (150 монет) в комоде неподалеку.

Вернитесь к замку Джиндоша и воссоедините пять дам с их фамильными реликвиями – проход в особняк Арамиса Стилтона открыт!


Дмитрий Рудь


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Dishonored 2 прохождение особняк стилтона — GemesBox

Комментарии пользователей Sano Desperado 18.01.2018 - 17:40

А почему не удивился, что у Меган Фостер появилась правая рука?

breakenhearts 21.01.2018 - 09:10

+RD Game Так и есть.

RD Game 22.01.2018 - 22:58

может изза путешествия во времени

Нана Фрек 23.01.2018 - 23:16

Sano Desperado

TanKISS 26.01.2018 - 08:37

Почему не в плейлисте прохождения игры?

breakenhearts 27.01.2018 - 23:58

У нее и глазик появился.

Юрый Короткевич 21.01.2018 - 11:41

Вона зделала як лорд волдеморт

Айболит ЛеонидЫч 23.01.2018 - 16:12

Видно что перед тем как снять видео 150 раз проходил, а на видео понты колотит что он как будто первый раз играет.

FeniksER 25.01.2018 - 09:46

прям как в сказке иван царевич и лягушка квакушка когда надо было убить кощея

Ukrainna Morsin 28.01.2018 - 05:28

У меган еще глаз появился

Лич 31.01.2018 - 01:26

У меня одного нет звука?

NaMe 01.02.2018 - 02:49

Я знаю ты не прочитаешь это ну ладно думаю ты сам знаешь что большенства уже заебало это хорошее прохождение без убийств ну так же не интересно даже

Кирилл д 02.02.2018 - 06:14

самая любимая серия, потому что люблю все сказанное с путешествиями во времени

Squad Vix 03.02.2018 - 21:59

лол у нее и глаз и рука появились

Степан Пальченков 06.02.2018 - 17:47

Александр, такой вопрос. Будет ли прохождение Dishonored 2 за Корво?

Al Ex 09.02.2018 - 16:16

Заебало это пиздящее сердце

Alex Wox 12.02.2018 - 07:29

Очень жду продолжения! Разом все посмотрел, и теперь любопытно, что там дальше будет, хоть на стену лезь.

SB мастер 14.02.2018 - 07:35

Пожалуйста зайдите и подпишитесь на на канал, когда наберу 100 подписчиков устрою конкурс)

Terlitsa 16.02.2018 - 12:15

Александр, 10 серию ждать еще пару месяцев? Ну пожалуйста :(((

Bla BLABLA 19.02.2018 - 07:14

Мне одному постоянно кажется, что после просмотра его прохождения, прям такое чувство, что он уже проходил эту игру. Серьезно и так каждое видео. Нет никакого удивления!

саня сурепов 21.02.2018 - 00:42

да мне не кажется,я просто уверен,такие заморочки с этим компасом,а этот всегда знает куда идти

Maximochka THESLAYER 22.02.2018 - 08:01

on vsegda snachala prohodit ne na stream,navernoe. Ne dumal ob etom,ne?:D

Alexey Zaytcev 20.02.2018 - 21:08

Лучшее прохождение по стелсу! очень хочется продолжения)

смотри внебо 22.02.2018 - 21:54

Говна ты кусок! У тебя более миллиона подписчиков, а ты работаешь так, будто у тебя тут пара-тройка тысяч зрителей. Досмотрю это прохождение и отпишусь.

Quiet Only 25.02.2018 - 00:02

Жду когда выйдут все серии, так что ты игру не бросай! ))

danya mail danya 26.02.2018 - 15:04

Когда уже следующая серия? Вы сами говорили, что будете чаще выкладывать на праздниках.

QlaxterZzz 28.02.2018 - 18:10

Ну бля как же хочу 10 часть (((((((((((((((((((

panorama-auto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*