Dishonored 2 death of the outsider отзывы – Чем выше стоишь, тем больнее падать. Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider — Dishonored 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Dishonored: Death of the Outsider — рецензия на игру Dishonored: Death of the Outsider | Рецензия

Dishonored 2 закончилась, закрыв наконец историю Корво и Эмили, но их ли сюжетная ветка была центральной в серии? Нет-нет, главные герои этой вселенной все время были где-то рядом, но редко выходили из тени. Dishonored — это грустный рассказ о Дауде и Чужом. О беспризорном мальчишке, невольно ставшим убийцей, переворачивающим мир с ног на голову, и боге, который мечтает избавиться от собственных сил. Death of the Outsider ставит точку в этой истории — прежним мир Dishonored уже не будет.

Death of the Outsider — это аддон вроде недавней Uncharted: The Lost Legacy. Приключения Хлои Фрейзер никак не отличались от Uncharted 4 по механике, не особо затрагивали общий лор серии, но предлагали массу абсолютно новых огромных локаций, а в аддоне для Dishonored все наоборот. Почти.

Уровней здесь всего пять: первый — маленький и обучающий (на нем еще и все способности героини отключены), четвертый — чуть переработанная локации из Dishonored 2, что, конечно, плохо, а последний — огромная и в прямом смысле серая «кишка», скучный скальный лабиринт, набитый врагами.

Только вторая и третья локации выстроены так, как и подобает уровням в Dishonored. К счастью, этого хватает.

Сначала, сразу после обучения, мы посетим небольшой район Карнаки, открытый для исследования: улочки, дома в которые можно залезть, куча неочевидных лазеек — вот за такое мы Dishonored и любим. За свободу, заставляющую без всяких маркеров на карте заглядывать в каждый закоулок и обчищать каждый тайник.

В третьем задании мы вернемся в этот же район, но немного позже — поменяется и обстановка. Но второй раз здесь долго задерживаться не придется, потому что игра поведет нас в банк, огромное многоэтажное здание, в котором заблудиться даже проще, чем на улицах Карнаки — это почти уровень дома Джиндоша из Dishonored 2.

Честно говоря, игре хватило бы этих двух уровней и формата DLC — 2-3 часа концентрированной Dishonored, неужели это хуже десяти часов, размазанных по не самым лучшим уровням?

И даже новая механика запросто встряхивается после прохождения игры, когда открывается «новая игра +», в которой можно перепройти кампанию, но уже с тремя навыками Корво из Dishonored 2.

В целом получается игра сильнее ориентированная на ваше внимание и аккуратность, здесь сложнее замести следы с помощью сверхъестественных сил, они — инструмент поддержки, а не главное ваше оружие. Поэтому, видимо, энергия, расходуемая на использование навыков, у Билли полностью восполняется сама собой, а прокачка ограничена улучшениями на черном рынке и использованием костяных амулетов. Удивительно, что такой аскетизм Dishonored внезапно идет.

Все эти сухие геймплейные вещи необходимо расписывать, говоря о дополнении. Ведь когда за аддон просят 30 баксов важно знать, оправдывает ли он свою цену — на конкретных цифрах это описывать проще: вот столько-то локаций, вот то-то тут добавили нового. Если же пойти к более абстрактным понятиям, то по моему мнению суть Death of the Outsider все-таки не в локациях и не в механиках — в эту игру стоит играть ради сюжета и ее героев.

В рецензии на Dishonored 2 я описывал вселенную игры как прогнившее и, в какой-то мере, обреченное место. Его холод и безразличие к живому лишь подчеркивался проблесками изящества в архитектуре и интерьерах богатых домов.

Поможет ли такому миру свержение узурпатора и восстановление законной власти? Ради народа ли действовал Корво, или его заботила судьба одной лишь Эмили? Что же, в Death of the Outsider мы видим Карнаку при легитимной власти. Что в ней поменялось? Да ничего. Все тот же произвол «полиции», все та же нищета и грязь, классовое расслоение не уменьшилось ни капли, людей по-прежнему режут прямо в соседнем переулке и даже «Аббатство Обывателей» все так же бесчинствует и самодурствует. Возможно, императрица и пытается что-то с этим делать, наверняка мы знать не можем, но этому миру так просто уже не помочь. Он, как и реальное человечество индустриальной эпохи, должен переболеть сам, пройти через всю эту грязь, через войны, болезни и жестокость — тогда мир либо исцелится, либо погибнет окончательно.

И теперь, когда Чужого больше нет, сложно сказать, какой сценарий вероятнее.

Чужого в конце не станет. Это произойдет быстро, даже неожиданно — в этом и суть. Уйдет существо, вокруг которого крутились все интриги, а мрачный мир Dishonored останется один на один со своими грехами. Идеальный финал для серии, но у нее еще есть будущее. Светлое оно или распад уже не остановить? Надеюсь, это нам еще доведется узнать.

kanobu.ru

Death of the Outsider: Обзор

Актуально для платформы: PC

Arkane Studios устала от Dishonored. От Корво, Эмили и всех этих интриг вокруг престола. Но точка в серии поставлена не была, ведь за кадром остался самый таинственный персонаж истории — тот самый черноглазый брюнет, раздававший волшебные силы нашим героям. Зовут его просто — Чужой. И чтобы спокойно почить на лаврах, разработчикам осталось одно — разделаться с ним.

Эх, Билли… Корво даже в подмётки не годишься.

Бог умрёт. Или нет?

Однако цель эта не слишком вдохновляющая, и второго дыхания у Arkane Studios не открылось. Сценарий Death of the Outsider оказался тем пунктом, на котором создатели решили сэкономить силы. Помните раскаивающуюся в грехах негритянку Билли, «радовавшую» нас унылыми диалогами на «Падшем доме» во второй части? Именно на неё Arkane Studios возложила миссию по элиминации Чужого.

После событий Dishonored 2 Билли отправилась спасать бывшего учителя по делам греховным — Дауда. А тот сразу озадачивает героиню неожиданным наставлением прикончить бога. Старших надо слушать, и девушка без лишних вопросов соглашается. Дальше всё без интриг и откровений: ищем оружие, которым можно умертвить Чужого, находим самого Чужого и убиваем его. Или нет — финал каждый выбирает сам.

Сюжетная линия проста, персонажей мало, и все они скучные зануды. Сам Чужой появляется в кадре несколько раз и страдальчески мудрствует о жизни. Зато все, кому интересны его история, мотивы, почему он делится своими силами с избранными людьми и чего вообще добивается, удовлетворят своё любопытство. Однако, поверьте, персонаж был намного привлекательнее, пока его таинственный ореол не развеяли.

Крысиная королева

Но, как известно, слабый сюжет не способен испортить удовольствие от Dishonored. Благодаря Death of the Outsider мы узнали, что это не удаётся и многим другим провальным вещам.

За мгновение до применения самой мощной суперспособности за всю историю серии…

Разработчики схалтурили на «прокачке» героини. Действительно, ну не продумывать же нового полноценного персонажа со своими умениями для какого-то дополнения? Все способности Билли даны сразу и улучшению не подлежат. Можете забыть о сладостных моментах нахождения рун — здесь их нет.

Активных умений всего три, и лишь одно по-настоящему интересно. Но начнём с гвоздя программы — амулета «Шёпот крыс». Потрясающее, важное и свежее дизайнерское решение — наделить героиню способностью общаться с мелкими хвостатыми тварями. Оказалось, что грызуны в высокопарной метафоричности своих мыслей могут дать фору какому-нибудь философу. Однако нас избавили от необходимости разгадывать смысл их речений — умная Билли самостоятельно интерпретирует их понятным языком в журнале. Знания крыс иногда оказываются полезными.

Из активных умений в наличии «Перемещение», ещё один аналог телепортации из оригинальных частей, «Предвидение», останавливающее время и позволяющее полетать по окрестностям в разведывательных целях, а также «Сходство», обращающее Билли в другого человека. Чтобы принять форму стража или мирного жителя, нужно приблизиться к нему, после чего можно разгуливать по территории на глазах у врага. Но далеко не уйдёшь: каждый шаг в чужом облике выкачивает энергию ресурса бездны — местной маны. Навык дарит новые ощущения от геймплея, вокруг него построены некоторые запоминающиеся ситуации (например, участие в аукционе).

В сущности, «Сходство» оказывается единственным оригинальным умением. Ведь из двух остальных первое — традиционный элемент любой Dishonored, а второе — осматривать территорию и подсвечивать противников — процедура медленная, тормозящая процесс, а потому и ненужная, ведь и без неё сложностей не возникает.

Стоит заметить, что в игре нет способностей боевого предназначения. Да, если «Перемещение» исполнить в точку, где находится враг, того разорвёт на куски. И на этом всё. Арсенал тоже не впечатляет: несколько видов мин, граната, стрелы… Теперь кровавое шоу из сочных комбинаций устроить не получится — придётся обходиться мечом и радоваться новым анимациям «фаталити», вроде разрубания жертвы пополам.

Омлет из амулетов

«Прокачка» сводится к нахождению и «крафту» амулетов, а также мелким покупкам в магазине. Сами по себе разбросанные по территории артефакты ценности почти не представляют — каждый из них дарит какой-нибудь мелкий эффект, например увеличение максимального здоровья. Но мы можем сложить силу четырёх амулетов в один, более мощный, имеющий несколько бонусов. Ячеек для волшебных вещиц не так много, поэтому подобный «крафт» — вынужденная мера, чтобы хоть как-то усилить Билли.

«Дядечка, вы ноги обронили…»

Но эти действия по большей части носят формальный характер и не вызваны геймплейной необходимостью. Развивать персонажа здесь незачем и некогда. Сюжетная кампания совсем не сложная, и лишь последнее задание предлагает «челлендж». Проходятся обязательные миссии часов за пять. Дополнительные квесты, секреты и всевозможные записки отнимут ещё столько же. Кстати, последний пункт выделен не просто так — в Death of the Outsider просто тонны макулатуры, честное изучение которой будет постоянно прерывать геймплей. Дневники, документы, книги, отчёты, инструкции — буквально на каждом шагу вы будете натыкаться на «раскрывающие мир» подробности. Ничего против не имеем, но здесь как-то чересчур много информации.

Предложенные пять миссий в целом выполнены в духе оригинала. Позволят более обстоятельно, чем раньше, прогуляться по Бездне. Ветвистые карты с богатым наполнением спроектированы так, чтобы у нас всегда было не менее двух способов достичь цели. Однако, во-первых, здесь нет ничего оригинального и самобытного в духе механического особняка из второй части, а во-вторых, не все уровни одинаково хороши.

Так, первая миссия — обучающая, непродолжительная и довольно компактная территориально. «Украденный архив» ничем не примечателен — в его прохождении нет композиции, скриптов, уровень ощущается просто открытой локацией с парой целей. Наиболее удачным получилось ограбление банка. Здесь всё в лучших традициях Dishonored: большая локация, вариативность в способах проникновения, интересная структура здания и последовательно сменяющие друг друга цели. Есть дополнительные задания, выполнение которых оказывает глобальное влияние на дальнейшие условия прохождения, — например, если найти специальное средство и забросить его в воздуховод, можно усыпить всю стражу.

Казнить или помиловать? Какая разница!

Возможность пройти игру без кровопролития, а также пощадить всех «главарей» сохранена. Однако нелетальный подход к целям требует от нас дополнительных действий и не отличается сценарным изяществом, как это было во второй части.

Вообще, способ прохождения не влияет ни на состояние мира, ни на концовку — главный выбор вы сделаете в финале. Нет смысла перезагружаться из-за случайно убитого охранника. Оценка «хаотичности» в конце задания в общий зачёт не пойдёт. Лишь в последней миссии нам напомнят об альтернативе и позволят сохранить жизнь Чужому, выполнив дополнительное действие. В любом случае финал несколько разочаровывает.

Великий и ужасный Чужой!

***

Несмотря на недостатки, проходится Death of the Outsider с удовольствием — это всё ещё добротный стелс-экшн с отлично работающей механикой и продуманными локациями, в которых можно креативно решать задачи. Ресурс бездны избавил нас от необходимости беспокоиться о запасах энергии, что положительно сказалось на динамике.

Да, в Death of the Outsider вложено намного меньше усилий, чем в оригинал. Жаль, что разработчики сэкономили время на такой важной для серии вещи, как способности героя. Но нельзя забывать, что перед нами дополнение, а не полноценная часть. Геймплей по-прежнему увлекателен, хоть и не столь ярок. Arkane Studios сделала добротное мини-приключение на два вечера, но не попыталась прыгнуть выше собственной планки.

Плюсы: сохранена вариативность прохождения; большие локации со множеством путей к целям; добавившая свежести в геймплей способность «Сходство», а также возможность узнать, что у крыс на уме.

Минусы: отсутствие системы развития персонажа; недостаток умений; стиль прохождения ничего не значит; слабый сюжет.

stopgame.ru

Dishonored death of the outsider отзывы — PlayGames

Комментарии пользователей akkmender play 15.07.2018 — 02:03

Дауд старый маразматик!

Степан Гончаренко 18.07.2018 — 01:38

Кстати проблема с распределением денег и в первой части была. Выполняя призрака еужно было максимум 3-4 улучшения.

Мечта Печеньки 19.07.2018 — 05:49

Нет дизоноред 3 может быть! Если вы убили Билли в дизоноред 2 то она не сможет убить или освободить чужого!

Викто Черный 22.07.2018 — 03:54

Как жалко слышать, что игры столь чудесной студии не окупаются. А ведь они делают игра с душой

Ростислав Базулько 23.07.2018 — 22:08

Моё мнение таково:Аркейн не глупая студия,я думаю что они заканчивают историю Чужого для того чтоб начать новую.

Игорь Дух 25.07.2018 — 06:00

Для меня вся серия дизоноред провал полный. Атмосфера в игре есть. Но геймплей полное дерьмо, такое ощущение что открыл консоль, ввел с десяток читов и сидишь играешь? Это совершенно не интересно, гг читак, противники болваны тупорылые и еще эта система морали дурацкая, что уже в начале тебе говорят не убивай иначе все закончится плохо. То есть есть такой арсенал, но убивать нельзя если хочешь хорошую концовку.

Nikita Samoilenko 27.07.2018 — 08:35

Ну это явное dlc чтобы раздать в ps plus, думаю до нового года дадут, так они и пытаются через него поднять продажи второй части

Александр Демурин 28.07.2018 — 20:55

Вот за Prey обидно. Несмотря на то что работаю по 12 часов в день и ценю выходные как ничто другое, убил 2 пары выходных на нее, прочитал все письма, обшарил каждый уголок, облетал весь космос, утилизировал все что смог и ни капли не пожалел о содеянном. Как и в Arx Fatalis 13 лет назад. Пожалел что купил по скидке, потому что и полную цену отдать бы мог, если бы знал что она на столько хороша. И тем более жаль узнать что продолжения ей не светит.

Narky P 29.07.2018 — 22:15

Капец главная героиня(а может и герой) страшная

Алексей Лукьянов 31.07.2018 — 05:58

Просто он белый. Тот кто видел героиню в DLC меня поймут. То пьюдипая захейтят за слово нига, то белых чёрными делают в фильмах.

Danil Zubarev 02.08.2018 — 16:25

Да ёбаный в рот, Вася. Нельзя было сделать обзор без такого, мать его за ногу, количества спойлеров?

Dmitry Smychenko 04.08.2018 — 17:31

А что с Prey то не так? Топовый Иммерсив сим

Iron Jeanne 06.08.2018 — 11:06

Как же плюнуть-то в рожу хочется всем, кто этот ублюдский термин иммерсив сим употребляет. Алсо сейчас бы за персонажа-пропаганду поиграть

Nikolay Nidvoray 08.08.2018 — 11:26

Опять этот унылый голос(

NGСH 10.08.2018 — 23:51

Вот сколько пытаюсь делать обзоры, у меня так не получается(((

Алексей Крылов 12.08.2018 — 01:49

У меня во второй части Билли осталась без руки, и в начале длс она была с протезом, так что тут без вопросов.

MrRomandinio 14.08.2018 — 19:27

Прей плохо продался? печаль. мне игра понравилась.

War Boss 17.08.2018 — 05:05

Максимум проходняк.

Сергей Вьярд 19.08.2018 — 07:41

Я что-то совсем запутался с ее рукой и глазом. Действие происходит уже после событий Дис 2? Билли упоминает, что Эмили ее пощадила и в газете есть статья про конец узурпаторши Далилы. Тогда какого хрена мы начинаем целыми? Что за подарок (протезы) от Чужого и в честь чего?

NoBrainGamer 21.08.2018 — 17:00

В Дис 2 в особняке Стилтона можно изменить прошлое так, чтобы он (Стилтон) не попал на ритуал возвращения Далилы. Это приведет к тому, что он не лишится разума. Будущее изменится и Билли уже будет целехонька. Вот этот вариант развития событий и выбрали каноном. В дополнении ей снятся сны и она видит искажения в местах слияния двух реальностей (здесь она с рукой и глазом, а на некоторых фотографиях и во снах видит себя искалеченную). Чужой забрал у нее то, что ей вернули Корво с Эмили в особняке Стилтона. А в замен дал протезы. Зачем? Это у него надо спросить. Он все время всем раздает что-нибудь этакое.

Серджио Банджо 20.08.2018 — 14:56

Чё по оптимизации? такой же абзац как в дис2, или разрабы таки почесались сделать для людей?

Илья Шмаенков 21.08.2018 — 20:11

Серджио Банджо всё даже очень играбельно. Прошёл и не одного бага или провисания фпс.

Серджио Банджо 24.08.2018 — 03:57

Да, проверил, действительно играбельно)

NoBrainGamer 26.08.2018 — 20:36

Оптимизация норм. Бегает стабильнее, чем Dis2.

auto-traide.ru

Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider

Автор: SNOR

Death of the Outsider – самостоятельное дополнение, редкий зверь в наш век DLC с вырезанными фрагментами основного сюжета. Оно использует наработки, движок и даже локации

Dishonored 2, но в отличие от дилогии The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, ничего не добавляет к оригинальной истории. Собственно, было бы к чему добавлять… Меган Фостер, капитан корабля Dreadful Whale, уже помогла молодой правительнице (или королевскому защитнику) отвоевать захваченный престол Островов. Теперь для нее пришло время оставить штурвал и вернуться к былому: к бритвенно острому мечу, наручному арбалету и имени Билли Лёрк.

Опытной убийце предстоит самое невероятное задание в ее жизни, хотя о результатах вряд ли будут громко трубить газеты. Легендарный Дауд некогда покончил с императрицей; его лучшая ученица должна превзойти учителя, уничтожив древнее темное божество.

Dishonored: Absolution

Разработка: Arkane Studios

Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/Stealth/1st Person/3D
Похожие игры: Dishonored (серия), Thief (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Несмотря на свою подчеркнутую автономность, Death of the Outsider явно рассчитана на самых преданных фанатов серии, игравших в посвященные Дауду аддоны к первой части. Если вы вдруг не знаете, кто такая Билли Лёрк и зачем ей понадобился знаменитый убийца, в полной мере понять происходящее будет трудновато. Конечно, дневники, записки и закадровые монологи героини худо-бедно объясняют общую суть, но впечатление – словно от фильма, который смотришь с середины. Другое дело, что иные киноленты можно смело включать с любого места или еще лучше — не видеть вовсе. И, к сожалению, новый проект Arkane – как раз такой случай.

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Со дня смерти Джессамин Колдуин минуло полтора десятка лет, и все эти годы Дауда грызло чувство вины. После той «работы» Outsider предсказал ему конец, и в каком-то смысле оказался прав – глава Китобоев не погиб, но его карьера великого ассасина бесповоротно закончилась, а горькие сожаления по сей день не позволяют обрести покой. Размышляя о прошлом, он пришел к очень своеобразному выводу: без темной магии он никогда бы не стал тем, кем стал, а значит, немалая доля ответственности лежит и на властителе Бездны. Без него и его колдовства мир станет прекраснее и чище… В общем, «черноглазого ублюдка» необходимо убрать – во искупление своих бесчисленных грехов и во избежание новых бедствий. Однако Дауд стар и болен, поэтому убирать идет Билли Лёрк. Ради киллера, ставшего ей отцом, коварная и безжалостная предательница нынче готова на все – даже на безумство вроде убийства бога.

Могущественную сверхъестественную сущность просто так не зарежешь. Из многочисленных достоверных источников мы знаем, что для такого мероприятия обычно нужен специальный меч +10, закаленный в пламени какого-нибудь единственного на всю вселенную розового дракона. Как ни странно, в Карнаке есть подходящее оружие: клинок, который 4000 лет назад сделал некоего юношу божеством через ритуальное жертвоприношение, способен и превратить его в прах. Добыть артефакт будет нелегко – он принадлежит таинственному мрачному культу, запустившему лапы и в криминальный мир, и в высокие аристократические круги. На пути к финалу Билли вдоль и поперек облазит один из фешенебельных кварталов города, взломает сейф с хитрым голосовым замком в доме знаменитого певца и ограбит банк. Как именно все это провернуть, мы, естественно, решаем сами.

Как и оригинал, Death of the Outsider предоставляет огромную свободу – все же немыслимая вариативность с самого начала была одной из главных «фишек» серии. Тут найдется чем себя занять и помимо войн с фанатиками. Можно тащить из магазинов и квартир все, что не приколочено, и выполнять контракты черного рынка, зарабатывая на «прокачку» снаряжения; можно изучать по книгам и запискам любопытную и богатую историю; можно исследовать закоулки в поисках чего-нибудь занимательного (на многое, впрочем, рассчитывать не стоит).

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Полностью открытые многоэтажные локации по-прежнему изобилуют обходными тропками и укромными местами, позволяя изящно играть с противниками в прятки и столь же изящно резать им глотки. Для убежденных буддистов припасли электрические болты (осторожно, в отличие от «сонных» они шумноваты!), оглушающие гранаты, нелетальные режимы у мин и, конечно, безотказный тивианский захват. Есть где развернуться и любителям поплясать с саблями в честном поединке «пятеро на одного»: боевая система из Dishonored 2 все так же хороша, хотя Билли принципиально не трогает пистолеты и не в состоянии всех порубить, без затей остановив время.

Кое-какой магией она, тем не менее, владеет. Не спрашивайте, зачем Outsider вручил такой дар своей предполагаемой убийце – ответа на этот вопрос, похоже, не знает и сам сценарист. Правда, та самая метка ей не досталась – вместо нее источником колдовства служат особые протезы глаза и правой руки, тянущие силу напрямую из Бездны. По сравнению со способностями Корво и Эмили арсенал волшебных имплантатов выглядит бедно – всего три заклинания, которые вдобавок нельзя улучшать. Всякие пассивные «перки» типа отбивания пуль мечом и высокого прыжка положено добирать за счет найденных амулетов из китовой кости. А вот глотать эликсиры без надобности – запас «маны» невелик, зато целиком восстанавливается самостоятельно.

Ну хорошо, пускай три заклинания. Быть может, они невероятно интересны? Как бы не так. Ключевое слово тут – «неудобные». Displace – все тот же знакомый Blink, только с лишними нажатиями: первым мы ставим эдакий «маркер» на нужную точку, вторым — перемещаемся. Foresight – на редкость неуклюжая замена Dark Vision: Билли астральным призраком летает меж застывших секунд, оценивает обстановку и помечает противников и предметы, причем помеченное потом постоянно видно сквозь стены и обычным зрением. Но радиус действия у призрака маленький, через закрытые окна и двери он не проходит, а количество пометок ограничено, поэтому регулярные разведывательные полеты скоро зверски надоедают – слишком уж часто их надо использовать. Возможность в процессе поставить телепортационный «маркер» не особенно утешает; для переноса же необходим прямой зрительный контакт, так к чему вообще было городить этот огород?

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Третья способность несколько выделяется на общем фоне – Semblance позволяет временно «украсть лицо» у человека без сознания, устроив «социальный стелс» в духе Hitman. Увы, «неудобная» относится и к ней. Добывать и надежно прятать тело, чтобы открыто прошагать 20-30 метров? Почти всегда намного проще обойти трудное место. Еще у нас есть странная статуэтка, позволяющая слушать разговоры крыс, но с ними авторы совсем схалтурили: для говорящего сердца из прошлых частей была записана целая тьма атмосферных реплик, а грызуны только изредка дают подсказки о тайниках и хитрых проходах, большую часть времени ограничиваясь одной и той же «отшивающей» фразой.

Зато те, кому последствия не позволяли убивать народ направо и налево, наконец смогут вздохнуть свободно, ведь в Death of the Outsider нет системы хаоса. Что бы там ни учинила Лёрк на улицах Карнаки, на концовку это никак не повлияет – ликуйте, кровожадные любители «хэппи-эндов»! Но учтите, что особой радости эта история в любом случае не принесет. Настолько убогой проработки персонажей, настолько тупых диалогов и паршивой подачи в серии еще не было, а дурацкие геймплейные решения только разжигают огонь негодования. «Виноваты ли производители оружия в убийствах?» – интересный вопрос, искупление – интересный мотив… Однако интересно развить тему у Arkane не получилось.

* * *

Death of the Outsider держат на плаву лишь «уши» оригинала. Причем держат еле-еле.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i5/FX-8320
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7970
32 Гб на винчестере

Core i7/FX-8350
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/Radeon RX 480
32 Гб на винчестере

Summary

Reviewer

Андрей Мирошниченко

Review Date

Reviewed Item

Dishonored: Death of the Outsider

Author Rating

riotpixels.com

Dishonored: Death of the Outsider – рецензия (страница 2) — Лаборатория

Грабёж в сонном царстве

Желанный нами ножик, как выяснилось, поместили в хранилище банка, которое ещё не удалось ограбить ни одному смертному мужу. Хорошая новость: найденные в прошлую вылазку ключи как раз от нужного сейфа, так что дело за малым — проникнуть в самое надёжное и охраняемое место страны. Плохая: Дауд совсем неважно себя чувствует и не может ничем помочь, кроме напутственных слов.

Билли подмечает, что есть три способа проникнуть внутрь — крыша, мусоропровод и стоки. И тут у меня маленький вопросик: разве суть концепции Dishonored не в том, чтобы самостоятельно искать пути подхода? И ладно бы речь шла о простом намёке, но здесь готовые решения подаются на блюдечке: все способы проникновения помечены маркерами, достаточно следовать инструкции, шаг за шагом.

Некоторые контракты можно провалить даже после выполнения, если постфактум нарушить условие. Скажем, в банке нельзя причинять вред служащим.

В географическом плане третье задание копирует второе — карта та же, только ночью: одни двери теперь открыты, а другие, напротив, закрыты, но повторно изучать каждый миллиметр желания не было, так что о детальных отличиях дневного и ночного дозора не поведаю. Возле чёрного рынка, если что, доступны новые контракты (все, как один, завязаны на краже), а старые доделать уже не получится.

Проникновению на объект предшествует необязательный подготовительный этап с поиском особой настойки, способной разом усыпить всю охрану в банке, если вылить её в воздуховод. Отвар можно как просто купить у подпольного торговца, так и выторговать на специальном аукционе. Второй вариант дольше, но дешевле, а обзавестись этим средством всё же стоит — оно резко облегчит поставленную задачу.

Электрическая ловушка на полу — неприятная преграда, пока не вспомните, что метку «Перемещения» можно использовать вместе с «Предвидением».

Выбранный способ проникновения вообще ни на что не влияет. Если попадёте внутрь через крышу, то уже через пять минут наткнётесь на два других входа-выхода. Весь персонал, стражники и работники, мирно дрыхнут, так что достаточно не шуметь и не наступать на бессознательных граждан. Помешать могут только охранные системы и механизированные стражи, но обойти и тех и других не составит труда.

Обидно, что почти всё задание предельно линейно. Сначала пробираемся в кассу и открываем большую часть дверей, затем спускаемся в подвал и находим там пропуск в комнату службы безопасности, осматриваем кабинет начальницы банка, перемещаем лифт-хранилище в пункте управления, забираем добро и уходим. Если возникли проблемы с расшифровкой кодов к другим сейфам, почитайте о числах Фибоначчи.

Создание амулетов никуда не делось, но полезнее не стало. Разблокируется опция после получения квестового ножа.

Единственная неочевидная развилка у меня случилась на этапе передислокации хранилища: сей процесс вызывал беспокойство у единственного бодрствующего охранника, он тут же поднимал тревогу и будил спящих красавцев, которые сразу же прибегали на рандеву с несанкционированной гостьей. Пришлось предварительно напугать дежурного энергетическим зарядом: он вышел исследовать источник шума, я тем временем передвинул хранилище, а скрипт, отвечающий за его «синдром вахтёра», попросту не сработал.

Да, есть ещё способ отвинтить зацепы и уронить сердце банка, но он из числа очевидных, так как фигурирует в списке достижений, причём не секретных. В общем, эта миссия должна была стать изюминкой дополнения, настоящим вызовом даже для опытного игрока, но всё обернулось типичным выносом ценностей без всякого сопротивления. Снова всё пошагово и без кульминации в конце. Геймдизайн не на высоте.

Та самая чёрная кошка?

Когда Билли завладела ножом, к ней явился Чужой и сообщил, что Дауд, так сказать, too far gone. Что ему вообще надо, до сих пор неясно, но у нас есть наводка на некий архив, где могут найтись новые улики по делу низвержения бога. Трудность в том, что занесло его в королевскую кунсткамеру, а там сейчас заправляют смотрители аббатства, предающие огню всё, что прямо или косвенно связано с ересью.

И да, пресловутый «бэктрекинг» в действии, ведь четвёртая карта — это та же область, где мы в Dishonored 2 сражались с бригморскими ведьмами, а обстановка там с тех пор не шибко изменилась. Испытывать моё терпение продолжают и контракты: теперь нас кроме привычного воровства просят вырезать к чертям почти всех людей в области, да ещё и в награду предлагают ценный чёрный амулет.

На левой руке Билли носит мини-арбалет, после улучшения способный стрелять подручными предметами. Убивать врагов ручкой порой… забавно.

Не стоит напоминать мне о том, что играем мы за «злого» персонажа по умолчанию. Как и об отсутствии достижения «Чистые руки» за прохождение кампании без убийств. Это в любом случае ущемление свободы выбора, навязывание определённого стиля игры путём ультиматума. Мало того, что вариативность сюжета в Death of the Outsider на нуле, так ещё и манерой отыгрыша вот так манипулируют.

И если вы считаете, что основное задание опять сводится к банальному поиску данных, и в нём не будет эффектной развязки, то… у вас всё в порядке с интуицией. Героине достаточно найти на верхнем этаже брата Кардозу, одолжить его внешность и прийти в таком виде на встречу слепых сестёр — их предводительница сама вручит нам искомую сребрографическую пластину, останется лишь просмотреть её на проекторе.

В игре есть амулет, превращающий отмеченных врагов в слепых идиотов. Вещь эффективнейшая, но разительно понижает сложность и без того простой игры.

Летальная, но скрытная зачистка помещений не вызовет проблем. Группы истребляются скопившимися к тому моменту пружинными минами и клейкими гранатами, одиночки протыкаются ударом в спину. Начиная с этого уровня, мы располагаем приемом «удар Бездны» (скрытая функция украденного ножа), позволяющим отбрасывать противников, но вне открытого боя он не очень полезен.

Перед уходом из музея не забудьте послушать оракула — как «разблокировать» голоса, написано прямо в списке достижений. А больше об этом задании и сказать нечего: вызова нет, ибо мы уже под завязку обвешаны амулетами и улучшениями чёрного рынка. Ну и если во время первого визита в кунсткамеру тут были ведьмы с неубиваемыми пёсиками, то на этот раз всё стандартно, а главное, не ново, что и огорчает.

Чужой против хищницы

Расследование приводит Билли к заброшенному руднику, где обосновались «безглазые». Там у сектантов не то штаб-квартира, не то храм, одно ясно точно — охранять свою обитель они будут яростно и до последнего. А ещё у них, по слухам, есть загадочный артефакт, связывающий этот мир с самой Бездной, так что если героиня решила идти в своём деле до конца, наверняка ответы на все вопросы найдёт именно здесь.

Всё верно, мы прибыли на конечную. И знаете, что меня смутило? Два дополнения про Дауда для первой части стоили в сумме $20 и предлагали в общей сложности шесть миссий, тогда как Death of the Outsider состоит из пяти миссий, из которых полностью уникальны только три, но оценивается издателем в $30. Конечно, в нашем распоряжении ещё режим «Оригинальная игра+», но это всего лишь перепрохождение тех же уровней с навыками героев Dishonored 2, причём в сильно урезанном их ассортименте.

Игру избавили от системы хаоса (наконец-то!), но её упоминания почему-то остались.

Декорации в последней главе не поражают воображение — одни голые скалы в обнимку с обветшалыми промышленными сооружениями, но местность хотя бы новая и непривычная глазу. Приятная особенность уровня: на нём вообще нет разбросанных повсюду монет и ценных предметов, что логично, ведь накопленное добро уже негде тратить. Контрактов тоже нет, так что можем сосредоточиться на главной цели.

Первый эшелон обороны святыни составляют волкодавы, затем на пути героини встанут сектанты. Чуть ли не каждый житель этого места при себе имеет костяной амулет, так что если ранее невнимательно исследовали окружение, сейчас сможете экипироваться по полной. Когда же вся коллекция собрана, реликвии на ходу будут конвертироваться в китовые кости.

Любителям индустриальных пейзажей Death of the Outsider под конец прохождения отплатит взаимностью.

Цель миссии: добраться до усыпальницы Чужого и либо его прикончить, либо «найти другой способ». Ура! Мы дождались сюжетной вариативности, пускай она и перед самыми титрами, но и тут есть ложка дёгтя: финальный уровень большой разве что в длину, с развилками плана «пройти сверху или снизу». Как следствие, вы постоянно движетесь только вперёд, то самое альтернативное решение найдёте даже с отключенными маркерами, а кульминация при любом решении произойдёт в одной и той же точке.

Толику новизны в привычную зачистку карты вносят провидцы — уникальные враги, встречаемые аккурат перед финалом. Их не уничтожить дистанционно или привычным тычком в спину — сперва стоит вывести из строя (например, миной или гранатой), а затем быстро произвести добивание. Твари умеют телепортироваться, но на весь этап их несколько, так что по-тихому проскочить мимо вам не составит труда.

Одолеть каменного стража ритуальной твердыни в честном бою — задача непростая, но всё же посильная.

Развязка — это не эффектная драка и не решение хитроумной тактической задачки, а череда диалогов. И если не вдаваться в подробности, история завершится, причём весьма понятно и без недосказанности. Но всё ещё сомневаюсь, нужно ли было таким образом подводить черту в этом цикле Dishonored, ведь образ Чужого был интересным как раз за счёт ауры таинственности, окутывающей его персону.

Что до всего остального, Death of the Outsider остро не хватает свежих идей и, как ни странно, баланса. На высокой сложности лишь на первых двух уровнях возникали ситуации, где надо было подумать, как незаметно проскользнуть мимо цели или эффективнее обезвредить группу людей, да и то за счёт незнания всех особенностей навыков героини, а не потому, что геймдизайнеры придумали интересное испытание.

Заключение

Не скрою, мне очень нравится серия Dishonored, но эта симпатия возникла не на пустом месте. Первая часть погружала в самобытную вселенную с оригинальной механикой, сочетающей классический стелс и мистические способности. Вторая развивала идеи оригинала с особенным упором на проработку уровней: каждая карта запоминалась и уникальной архитектурой, и разнообразием игровых механик.

В дополнении планку предшественниц выдержать не смогли. Мы больше не выступаем в роли палача или судьи, а по большей части лишь расследуем и воруем. Игровые зоны отчасти стали больше, но по-настоящему запоминающихся мест тут нет. Вместо полноценных побочных заданий скучные контракты, вариативность в ходе основной сюжетной ветки сведена к минимуму. Пропустите его — мало что потеряете.

Оценка: 6.6 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration



overclockers.ru

Обзор игры Dishonored: Death of the Outsider

Французская студия Arkane с завидным постоянством продолжает радовать нас увлекательными и очень атмосферными играми. В мае этого года я рассказывал вам про фантастический шутер Prey, а за полгода до этого — про замечательный ролевой стелс-экшен Dishonored 2. Трудолюбивые французы ни минуты не сидят сложа руки и предлагают нам вновь вернуться в мрачную Островную империю в спин-оффе под названием Dishonored: Death of the Outsider. Правда, на этот раз играть предстоит не за юную императрицу или её отца, а за темнокожую наёмную убийцу Билли Лерк.

Игра: Dishonored: Death of the Outsider
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: Action-Adventure, Stealth
Дата релиза: 15 сентября 2017
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

События игры разворачиваются практически сразу после концовки Dishonored 2. Наёмная убийца Билли Лерк решает разыскать своего наставника Дауда, которого она предала 15 лет назад и теперь испытывает из-за этого муки совести. Да, да, того самого Дауда, убившего императрицу в самой первой игре. Легендарного убийцу взяли в плен члены Культа безглазых, поклоняющиеся богоподобному существу Чужому – источнику сверхъестественных способностей протагонистов двух первых игр. Вызволив боевого товарища из заточения, в качестве искупления своей вины Билли вызывается помочь Дауду осуществить его давнюю мечту – убить Чужого и положить конец тёмным временам империи.

В отличие от первых двух игр, Death of the Outsider позиционирует себя исключительно как качественное дополнение, позволяющее ещё раз очутиться в полюбившемся многим игрокам мире. Игра состоит всего из пяти миссий, а общая продолжительность прохождения составляет около 7-8 часов. Если вы утончённый перфекционист и предпочитаете исследовать игры на все 100%, то можно задержаться в игре часов на 15. Нелинейность игрового процесса здесь присутствует в огромном изобилии, что очень способствует реиграбельности.

Несмотря на то, что Билли Лерк не отмечена знаком Чужого, она всё же обладает несколькими сверхъестественными способностями. Во-первых, протагонистка умеет телепортироваться на небольшие расстояния. Во-вторых, она способна ненадолго проецировать своё сознание в астрал и таким образом исследовать окружающую локацию без риска быть замеченной или пойманной. И в-третьих, наёмная убийца спосо

hi-news.ru

Dishonored: Death of the Outsider — Рецензия

Мне очень нравится вселенная Dishonored, поэтому я искренне обрадовался анонсу независимого дополнения Death of the Outsider. Dishonored 2 была хороша, но конечная цель Эмили и Корво была практически скопирована с оригинальной игры. А вот убийство Чужого – это уже совсем другое дело! Вот это я понимаю – задача. А статус «полноценной игры» дарил надежду на то, что новая Dishonored будет не очень большим, но хорошо проработанным произведением. Как, например, недавняя Uncharted. Как ни крути, а раньше сериал обходился лишь простыми DLC.

Увы и ах, но мои мечты разбились о суровую правду жизни. «Билли, тебе надо убить Чужого!» Я… Как… Но… А, впрочем, ладно, убью. Душевные терзания Билли кажутся высосанными из пальца, равно как и гнев киллера, обвиняющего в собственных грехах, по сути дела, производителя своих суперсил. Господа! Но как же так? Это же Чужой, главный засранец (засранец ли?) всего сериала – нельзя просто достать из сейфа ножик и воткнуть его в могучего бога. По логике вещей – нельзя. В Death of the Outsider – можно.

В эту историю трудно нырнуть с головой, ведь она получилась какой-то скомканной и неровной, опирающейся на события DLC к первой части, в которые многие, думаю, не играли в принципе. Да даже если и играли – разве это повод в такой спешке убирать с шахматной доски Dishonored одну из главных фигур всей вселенной вот так – просто? Чужой, его история и ее окончание заслуживали по-настоящему полноценной игры, а не скромного DLC, выдаваемого за солидный аддон.

Еще больше истории разочаровывают уровни. Dishonored 2 в первую очередь выделялась оригинальными и действительно запоминающимися ситуациями: механический особняк, прыжки из одного времени в другое и т.п. В Death of the Outsider нет ничего подобного. Здесь пять миссий, причем ни одна из них меня ничем не удивила и не впечатлила. Первая просто очень коротка. Вторая и третья частично разворачиваются в одном и том же районе. Четвертая же представляет собой скопированный из Dishonored 2 этап, который заметно урезали и упростили. Лишь пятая претендует в известном смысле необычна, да и та довольно прямолинейна и откровенно скучна.

А еще в ней нет контрактов: необязательных поручений, за которые Билли после завершения миссии выплачивают неплохие бонусы. Изящества этим заданиям не хватает, потому что все сводится к банальным «убей, чтоб никто не заметил» или «укради, но не попадайся на глаза» или «отнеси вот этого типа вот в это место». Есть и обычные «побочки», которые можно найти, если как следует прочесывать окрестности, но среди них мне тоже не попалось ничего стоящего.

Вообще говоря, игра-то получилась не особенно маленькая: на полное изучение Death of the Outsider мне понадобилось около 9 часов, что неплохо для дополнения. С другой стороны, его можно было пробежать раза в два быстрее – я бы пропустил необязательный контент, но (как я теперь прекрасно понимаю) ничего бы от этого не потерял. Кстати сказать, теперь нас не принуждают к скрытному прохождению, угрожая последствиями для окружающего мира: Билли может убить хоть все население очередного квартала и ничего страшного с ней за это никто не сделает.

Признаюсь, меня это порадовало, потому что Dishonored никогда не была исключительно стелс-экшеном. Скажите на милость: зачем создавать стелс с такой огромной подборкой летальных трюков, а потом по сути запрещать ими пользоваться, угрожая плохой концовкой? В этой Dishonored развязка определяется вашим решением в самом финале игры, поэтому я иногда разрешал Билли от души настреляться по сектантам и прочим воякам, которым не повезло встать на ее пути.

Жаль только, что в этот раз у нас не так много магических фокусов, да и пользоваться ими не очень-то удобно, даром что запас энергии для чародейства теперь восстанавливается автоматически. Тут есть вариация на тему классической телепортации: ставим отметку, телепортируемся к ней. Звучит сложнее, чем мы следовало бы, но «маячок» можно разместить за решеткой, перелетев в недоступную область по вентиляции с помощью другой силы (что-то вроде «детективного зрения» на невидимом беспилотнике), чтобы потом проникнуть внутрь, легко и просто преодолев стальные прутья преграды. Третья сила – возможность прикинуться другим человеком. Увы, расход маны так велик, что долго в маскировке походить не получится.

Даже такой скромный набор наверняка порадует фанатов Dishonored, но вариативности второй части тут даже близко нет. Получилось как-то… мелковато. Взять, например, еще одну возможность – разговор с крысами. Они могут намекнуть о существовании тайного прохода в любопытное место, но как правило отделываются дежурными, ничего для нас не значащими фразами. И стоило ради такой ерунды огород городить? Если бы не оставшиеся крохи нелинейности, красивый мир и отличная полная локализация, то дотерпеть до финальных титров было бы очень сложно.

ru.ign.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*