Dishonored 2 большой дворец тайный проход – Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

Содержание

Прохождение Dishonored 2 — миссия «Большой дворец» — Острог


Дворцовый квартал

Устранив важнейших сообщников Луки Абеле, пора приниматься и за самого герцога Серконоса. Для этого, однако, сначала придется пройти через знаменитый дворцовый квартал.

Сойдя с моторной лодки, двигайтесь вдоль зданий, пока не наткнетесь на пришвартованный к берегу корабль контрабандистов. Забраться в него пока не получится (дверь заперта), поэтому идите дальше, к бульвару Равина, выходящему как раз к дворцу Абеле.

По улицам шныряют патрульные, поэтому будьте осторожны в своих перемещениях. Вместо того, чтобы идти налево (к световой стене), загляните в переулок по правую руку. При низком уровне хаоса там можно будет найти нищего, а при высоком – несколько гнезд трупных ос. Дайте попрошайке пять монет, чтобы узнать об алтаре неподалеку от фонтана.

Впереди будет арка, за которой находится еще одна улица, которая у стены света сходится с первой. Прежде чем двигаться дальше, заберитесь по настилам и трубам в открытое окно над головой – вы окажетесь в квартире некого скульптора.

Уничтожьте гнезда трупных ос, если они здесь есть, и освободите черный амулет от гнета тисков слева.

Черный рынок

Справа от выхода из арки можно найти двух азартных горожан, рядом с которыми расположилась запертая на цифровую комбинацию дверь во двор черного рынка. Прикрепленная рядом записка намекает на то, что информацией о коде владеет хозяин магазина сейфов Уинслоу неподалеку. К нему и заглянем.

На втором этаже заведения (вход находится слева от запертой двери) один из стражников угрожает Карлосу Малетто, владельцу лавки. Дождитесь, пока гвардеец выйдет и встанет спиной ко входу в магазин. Записка с нужной комбинацией лежит в дальнем конце помещения, а внутри кассы Малетто, оказывается, хранит ключ от собственной квартиры с видом на стену света.

Раздобыв пароль, откройте прежде запертую дверь и подойдите к задней двери подпольной лавки. Торговец отказывается пускать внутрь кого-либо без надлежащей кодовой фразы, что на себе проверила капитан судна контрабандистов.

Украдите с ее пояса ключ и возвращайтесь к кораблю – все имущество моряков, включая аудиограф с записанным на нем шифром, было конфисковано властями и транспортировано в квартиру, на балконе которой можно заметить манекены (о том, как туда попасть, будет рассказано чуть позже).

Вернитесь к задней двери черного рынка и взберитесь на возвышение справа – это позволит вам обойти здание и выйти к парадному входу. Его, к несчастью, стерегут несколько Стенателей: двое на балконе над магазином, один – в квартире напротив, еще один – за колонной этажом ниже и последний – непосредственно в здании подпольной лавки.

Прежде чем разбираться с ними, разбейте деревянные доски возле скал по правую руку. Попав в некое подобие подвала, подберите две руны с алтаря Чужого и возвращайтесь на поверхность.

На площади перед черным рынком, по идее, должен играть дуэт музыкантов (достижение «Песни Серконоса»), однако, если вы грабили подпольные лавки, его там не будет

К решению проблемы со Стенателями можно подойти с нескольких сторон. Например, попробовать справиться с бандитами с этой позиции – в таком случае понадобятся арбалетные болты (на ваш выбор) для бесшумного устранения целей издалека и умение «Перенос»/«Притяжение» для того, чтобы подкрасться к Стенателям в соседнем здании.

Еще один вариант – вернуться на главную улицу (либо через переулок позади подпольной лавки, либо через окно слева от пары бандитов) и, избегая внимания со стороны патрульных гвардейцев и смотровой вышки (о ней чуть позже), подобраться к головорезам сзади.

Каким бы способом вы не воспользовались, на поясе одного из Стенателей висит ключ от квартиры Петрониллы в соседнем доме. Ничего особенно ценного внутри нет, поэтому обратите свое внимание на последнего оставшегося бандита в здании с подпольной лавкой.

Если вы не хотите привлекать к себе излишнее внимание шумом (чтобы выманить Стенателя из засады), просто установите рядом с тем местом, где стоит бандит (не заходя за угол), пружинную или оглушающую мину – противник обезврежен.

Купите у торговца всё необходимое и присмотритесь к услуге отключения питания рельсов экипажа (стоимость – 250 монет), которая позволит вам обойти стену света.

Смотровая вышка и ветряк

Следующая задача на повестке дня – отключить смотровую вышку, препятствующую свободному перемещению по дворцовому кварталу. Подобраться к этой башне можно как с улицы (по фонарным столбам), так и через переулок позади засады Стенателей. Разберем последний вариант.

Обезвредьте мину-растяжку по пути к зданию в дальнем конце переулка и, разбив блокирующие проход внутрь доски, поднимитесь на второй этаж. По ту сторону незапертой двери находится кабинет конфискаторов имущества контрабандистов.

Устраните стражников внутри (это можно сделать и со стороны балкона) и прослушайте запись на аудиографе, чтобы узнать кодовую фразу для доступа к задней двери подпольной лавки.

Этажом выше расположилась оккупированная трупными осами и стражем их гнезд квартира. Попасть внутрь можно через балкон (бесшумный вариант) или через забитую досками и заставленную мебелью дверь (шумный вариант). Избавившись от излишков насекомых внутри, вытащите из тумбочки в ванной руну и сорвите с полотна в соседней комнате картину «Дауд и парабола ушедших дней».

В роли четвертого этажа этого здания выступает крыша, пробраться на которую можно как по лестнице, так и через крышу соседнего дома в переулке за местом засады Стенателей. Находящийся здесь ветряк, отвечающий за работоспособность стены света внизу, охраняют два гвардейца, один из которых увлеченно играет в кости с самим собой.

Как это ни странно, сидящий неподалеку второй стражник находится вне поля зрения первого, поэтому ничто не мешает избавиться от них по одному. Отключать ветряк или нет – дело ваше, однако не надейтесь, что это останется незамеченным.

На что никто внимания не обратит точно, так это на внезапно переставшую работать смотровую башню. С помощью умения «Перенос»/«Притяжение» (или крайне рискованного прыжка с разбега) переместитесь к ней на крышу и вытащите бак с ворванью.

Квартира Карлоса Малетто, или как обойти стену света

На противоположной стороне бульвара Равина расположилось еще несколько стоящих вашего внимания квартир. Вернитесь к переулку с нищим и поверните на улицу слева или телепортируйтесь, используя «Перенос»/«Притяжение», на открытый балкон квартиры на третьем этаже жилого дома слева от гигантского дерева.

Если вы решитесь идти по улице, будьте готовы встретить сопротивление в лице нескольких патрульных. Мебель в апартаментах на втором этаже перевернута с ног на голову, а в гостиной снуют два стражника и один гражданский. Ничего ценного здесь, впрочем, нет.

Квартира на третьем этаже (попали вы сюда по лестнице или через балкон) принадлежала Люсии Пастор. Внутри тумбочки в ванной можно найти очередной амулет.

В соседнее здание, где находится квартира Карлоса Малетто (владельца магазина сейфов Уинслоу), попасть уже не так просто. Вход охраняется парой гвардейцев с работающей сигнализацией неподалеку, а через окно на сей раз забраться внутрь не получится. Если вы обесточили рельсы экипажа, то с них можно будет телепортироваться поближе к входной двери.

Не имея при себе ключа, можете пробраться в квартиру Малетто и с помощью способности «Вселение» (при игре за Корво или в режиме «Новая игра +»). Внутри вы найдете очередной амулет (под подушкой), чертеж «Небольшое улучшение горения» (открывает модификацию «Разрывная пуля» на черном рынке) и запертый сейф.

Код от него указан на сребрографии, висящей на стене кабинета Малетто, – 123. В качестве награды выступают патроны к пистолету, а также золотой и серебряный слитки.

Собрав все полезные предметы вокруг, воспользуйтесь дверью на балкон, чтобы обойти стену света и выйти к дворцу Луки Абеле.

Большой дворец

Вы окажетесь на станции рельсовых экипажей, предшествующей дворцу. Возле ограждения слева сидят, общаются и смотрят на море два стражника, которые не обратят на вас внимания, если вести себя достаточно тихо. Вверх по лестнице героя ждет карета, которая доставит его к дворцу.

Если же питание рельсов отключено, то к владениям Абеле вам придется идти пешком по железнодорожным путям. Еще один способ проникнуть на территорию дворца – вплавь (для начала обезвредьте двух гвардейцев у пирса внизу), однако в воде Корво/Эмили может поджидать хищная и, судя по всему, очень голодная рыба.

Так называемых точек входа у дворца немало: помимо стартовой гостевой зоны, куда вы можете приехать на экипаже или добраться по рельсам, скалы вдоль прибрежной стены позволяют (при наличии умения «Перенос»/«Притяжение») забраться практически в любой уголок владений Абеле, вплоть до его сокровищницы.

В дополнение к самому Абеле, в рамках этой миссии вам необходимо найти душу Далилы, которая и делает ее бессмертной. Этим мы займемся уже после устранения герцога.

Где найти Луку Абеле и как опознать двойника

Еще на подходе к дворцовому кварталу Меган Фостер расскажет вам о том, что у Луки Абеле есть двойник, которого настоящий герцог держит при себе на всякий случай. Выглядят и говорят они на удивление похоже, поэтому отличить их можно лишь по паре мелких деталей.

Настоящий Абеле не скрывает своего восхищения Далилой

Двойник, в отличие от Абеле, курит и, будучи наедине с собой, размышляет вслух о том, какого рода правителем он мог бы стать. Герцог же носит при себе ключ от сокровищницы и предается воспоминаниям о своем брате и встрече с Далилой.

При обоих герцогах всегда присутствуют два элитных гвардейца, которых они иногда отсылают подальше, чтобы побыть наедине. И Абеле, и его двойник при встрече с героем назовут себя подставным актером и согласятся помочь в свержении герцога. В отличие от самозванца, однако, настоящий Абеле спустя какое-то время после этого побежит бить тревогу – не дайте ему сделать это.

Карта дворца Абеле

Оба герцога (и подставной, и настоящий) могут находиться в одной из пяти секций дворца:

  • Второй этаж – личный сад и большой тронный зал
  • Четвертый этаж – кабинет герцога Абеле и покои Далилы.
  • Пятый этаж – покои герцога Абеле

Тронный зал

На выходе со станции экипажей (уже на территории дворца) можно подслушать разговор женщины со стражником, которые обсуждают, что при себе носит Абеле. Когда они разойдутся, перед вами внизу будет сразу несколько гвардейцев, охраняющих вход во дворец.

Используйте высокие светильники или выступы арок вдоль скал справа, чтобы подобраться поближе, не привлекая внимания (отсюда также можно забраться на крышу). Ввязываться в драку на этом этапе смысла нет, поэтому просто прокрадитесь внутрь крытой оранжереи к спящей собаке и стоящему рядом с ней стражнику.

Обезвредьте их или прокрадитесь мимо в столовую впереди. Ее будет патрулировать не слишком внимательный гвардеец. Еще один (похоже, в пьяном угаре) еле сидит на ступеньках слева. С той же левой стороны находится проход в тронный зал, однако, прежде чем направляться туда, загляните в украшенную красным бархатом комнату.

В ней две светские дамы общаются между собой, в то время как третья без сознания валяется на кровати неподалеку. Рядом с ней лежит очередной амулет. Отвлеките или просто усыпите двух женщин, чтобы избежать лишнего шума.

Вернитесь в столовую и, избегая внимания патрульного, пройдите через дверь слева от сидящего охранника. Вы попадете в небольшое помещение, где на кушетке будет спать аристократка. Поднимитесь по лестнице справа, чтобы попасть в кабинет капитана, который будет стоять у себя за столом.

Обезвредьте его издалека или телепортируйтесь к нему за спину, после чего оглушите/убейте. Неподалеку расположился пока что запертый сейф (внутри будет лежать руна и три золотых слитка), код от которого хранится в кабинете Абеле на четвертом этаже дворца. Помимо этого, здесь можно запастись всеми видами амуниции и эликсиров впрок, а также раздобыть карту здания, если Арамис Стилтон ею с вами не поделился.

Вернитесь в помещение со спящей аристократкой. Дверь в тронный зал наполовину прозрачная, поэтому противники на той стороне вполне могут вас заметить даже отсюда. На самом троне внутри лежит амулет, однако его «охраняют» разрядный столб справа и гуляющие по комнате стражник со служанкой (или два гвардейца в присутствии Абеле).

Прежде чем открывать дверь в тронный зал, убедитесь, что вас никто не видит, после чего быстро телепортируйтесь на люстру под потолком.

Еще один способ пробраться в тронный зал – слева от секции над столовой, которую патрулирует часовой солдат, находится длинный балкон (пол которого по левую руку от вас будет мыть служанка). С него можно перебраться на люстру под потолком тронного зала.

Усыпите или убейте врагов внутри (или дождитесь момента, когда они смотрят в противоположную сторону), чтобы подобраться к панели управления и баку с ворванью слева от трона. Обесточив или перенастроив разрядный столб, подберите артефакт.

Кабинет герцога Абеле и покои Далилы

Вернитесь в столовую и переберитесь на противоположную сторону ко входу на лестницу. Внизу находится винный погреб, куда герою идти пока рано, поэтому поднимайтесь на четвертый этаж (на третьем собирать особо нечего). Слева от вас будет кабинет Абеле, справа – апартаменты Далилы. Начнем с последней.

Оглушите или убейте служанку внутри прежде, чем она успеет предупредить караулящего соседнюю комнату стражника, и сорвите с холста картину «Ее лицо – моя улыбка». Устраните упомянутого охранника в смежном помещении и загляните в ванную, по пути обезвредив еще одну служанку. Откройте тумбочку под раковиной, чтобы найти оскверненный амулет.

Кабинет же, если в нем присутствует герцог или его двойник, охраняется куда серьезнее. В дополнение к нескольким гвардейцам в помещении всегда присутствует «спящий» часовой солдат, который готов проснуться от любого постороннего шума.

Если в рамках задания «Механический особняк» вы не убили Джиндоша, то на столе в кабинете Абеле будет стоять аудиограф с записью разговора уже не слишком внимательного ученого с одним из приближенных герцога

Входа в кабинет два – у лифта и у лестницы. Советуем использовать последний, так как рядом с ним в помещении находится высокий книжный шкаф, с которого можно не только более трезво оценить ситуацию, но и усыпить/убить неприятелей.

Между двумя шкафами, в тумбочке, лежит чертеж «Конверсия клинка» (позволяет приобрести мастерское улучшение для клинка в подпольной лавке), над камином висит картина «Имя мое на губах», а на столе в левой части кабинета расположилась записка с кодом от сейфа первого капитана на втором этаже.

Покои герцога Абеле

Вернитесь к лестнице и поднимитесь (лифт может привлечь внимание стражников в округе) на этаж выше, чтобы попасть в покои самого Абеле. Справа от входа расположилась ванная, слева – комната двойника с запертым сундуком (содержимое – пистолет, патроны, серебряный слиток и несколько монет) внутри. Ключ от него хранится на поясе, как нетрудно догадаться, подставного герцога.

Сам Абеле (или его двойник), если он здесь присутствует, будет расхаживать по небольшому кабинету на втором ярусе своих покоев. На столе неподалеку можно также найти много ценных предметов.

Личный сад

Будучи в покоях герцога, разблокируйте дверь на балкон и оглушите/убейте одинокого охранника. Отсюда по крышам и деревянным настилам можно спуститься к личному саду Абеле. Будьте осторожны: под тенью крыши сада скрывается разрядный столб, который убьет током любого непрошеного гостя.

Бак с ворванью для отключения устройства находится в небольшом сквере вниз по лестнице слева от гигантской статуи самого герцога в личном саду.

Как устранить герцога Абеле, не убивая его

Итак, вы нашли и определили настоящего Абеле. Дождитесь, когда охраняющие его стражники отойдут подальше, и поговорите с герцогом. Расскажите ему, что вы о нем думаете, после чего оглушите или усыпите и спрячьте в недоступном для гвардейцев месте. Не забудьте также сорвать у него с пояса ключ от сокровищницы.

Когда найдете двойника, посвятите его в свой план свергнуть герцога. Корво/Эмили сочтет, что человек, притворяющийся Абеле, сможет лучше справиться с работой своего начальника, а посему предложат актеру поменяться с Абеле местами.

Для реализации этого плана двойнику потребуется особый медальон, по которому стража способна отличить настоящего герцога от самозванца. От вас же требуется просто доставить тело бездыханного (но не мертвого) Абеле на кровать в его покоях – актер сделает остальное.

После «смены позиций» можете также объявить о своих планах народу по громкоговорителю рядом с окном. Только удостоверьтесь сначала, что никто из стражников поблизости не сбежится на ваш голос.

Сокровищница и душа Далилы

Последнее, что осталось сделать во дворце, – это найти душу Далилы, которая хранится в сокровищнице герцога где-то под землей. Попасть туда можно несколькими способами.

  • Через потайной проход – спуститесь по лестнице в погреб и обезвредьте двух стражников внутри. Нажмите на кнопку в одном из стеллажей (см. скриншот выше), чтобы попасть внутрь.

  • Через парадный вход рядом с пирсом – добраться сюда можно по скалам вдоль прибрежной стены дворца. Поднявшись по лестнице, телепортируйтесь на одну из колонн, подальше от патрульного часового солдата, и спрыгните к массивной двери через открытое окно рядом с куполом сокровищницы. Здесь же находится бак с ворванью, который служит источником питания разрядного столба неподалеку.
  • Через секретную дверь №1 – забитая досками дверь находится в непосредственной близости от бака с ворванью, который питает разрядный столб в личном саду.

  • Через секретную дверь №2 – справа от тронного зала находится спуск на балкон с видом на море. Среди деревьев там «прячется» еще один забитый досками проход.

Проход в затопленное хранилище со стороны сокровищницы

В последних двух случаях вам также придется пройти через заброшенное и затопленное хранилище, где по пути к сокровищнице можно будет найти очередную руну (на полке рядом с бутылками). Вынырнув, прорубите себе дорогу в комнату со своеобразным святилищем Далилы на территории сокровищницы. Рядом будет лежать черный амулет.

В соседнем помещении, куда вы попадете при использовании скрытого прохода в погребе, можно также найти чертеж «Складчатая смола Гальвани» (позволяет приобрести на черном рынке улучшение «Бесшумный бег»).

Отоприте ключом Абеле дверь в хранилище, чтобы попасть в круглое двухэтажное помещение (при использовании парадной двери вы окажетесь на втором этаже), которое патрулирует часовой солдат. Перенастройте его с помощью монтажного инструмента или, поднявшись на второй этаж, спрыгните к нему пару раз на голову.

Следом соберите все ценные предметы вокруг, включая обломок газели для достижения «Сувениры». Когда будете готовы, попрощайтесь с духом Джессамины в Сердце и замените его на душу Далилы из статуи-крестража в центре комнаты. Сердце всё еще будет указывать вам местоположение рун и амулетов, только характер внутри него теперь будет совершенно другой.

Поднимитесь на второй этаж и выйдите наружу через внешнюю дверь сокровищницы (кнопка будет на стене справа). Вытащите бак с ворванью справа от вас (если еще этого не сделали), чтобы обесточить разрядный столб впереди и дождитесь, когда патрульный часовой солдат отойдет подальше.

Спуститесь к пирсу и проследуйте по скалам вдоль стены дворца к месту встречи с Меган Фостер. Пора возвращаться на «Падший дом».

«Падший дом»

Проснувшись в последний раз на борту корабля Меган Фостер, поговорите с Соколовым в кают-компании и подберите со стола неподалеку чертеж «Двуслойная пропитка Гальвани» (позволяет приобрести мастерское улучшение для брони главного героя).

В каюте Меган Фостер пульсируют два амулета. Чтобы добраться до них, поговорите с самой Фостер на верхней палубе. При низком уровне хаоса она расскажет вам о своем участии в убийстве императрицы Джессамины (за это вы получите достижение «Не в этой жизни»), а при высоком – просто пожелает быть осторожным.

По окончании разговора определитесь, стоит ли убивать Фостер за ее прошлые грехи, заберите у нее с пояса ключ и возвращайтесь в каюту. Отперев дверь, подберите со стола оба амулета. Когда вы вернетесь на верхнюю палубу, там уже никого не будет. Отправляйтесь на моторной лодке в Дануолл.


Дмитрий Рудь


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Прохождение Dishonored 2 — сюжетная линия и основные задания

Мы теперь знаем, в чем секрет бессмертия Далилы. Как и знаем, кого из ее ближайших соратников еще не устранили, вот его очередь теперь и настала. Циничный и жестокий герцог Лука Абеле, предавший Эмили и вообще не интересующийся ничем, кроме оргий и собственного обогащения, становится нашей приоритетной целью. Именно ему доверила на хранение свою душу Далила. Абеле живет в роскошном дворце на берегу моря, самое время нанести ему визит.

В ходе выполнения данного задания можно найти пять рун, один алтарь Чужого, семь амулетов, четыре чертежа и три картины. На корабле, кроме привычных уже Соколова и Меган, обнаружится новый союзник — спасенный нами Стилтон. Он говорит, что у Абеле имеется двойник, который нанят исключительно для того, чтобы уменьшить вероятность убийства именно самого герцога в случае покушения. Поговорив с союзниками, идите к шлюпке и отправляйтесь на задание.

Оказавшись на бульваре Равина, можете традиционно начать со сбора рун да амулетов, можете ограбить очередной подпольный магазин (там продавец открывает дверь по словарному паролю, пароль можно узнать в одном из домов из аудиографа). Можете просто изучать локацию, довольно интересную и разнообразную. Можете сразу же ринуться напролом к своей цели — выходу к особняку Абеле, на что при желании уйдет не больше трех-пяти минут.

В общем, вы снова свободны в своем стиле и решениях. Фактически у нас очень небольшой маршрут — от начала улицы идти просто прямо до упора. Правда, там световая стена. А еще смотровая вышка. А еще неплохая концентрация врагов. Вышку можно отключить, выдернув бак с ворванью. Продолжая прохождение Dishonored 2, световую стену можно отключить монтажным инструментом или же вырубив ветряк на высоком здании справа. Подпольная лавка находится в правом крыле локации, рядом ошивается банда Стенателей.

Во всех доступных для исследования квартирах можно найти что-то полезное, степень полезности разнится, начиная рунами и амулетами и заканчивая элементарными флаконами для восстановления здоровья и маны. Боеприпасы, продукты питания и прочее. Обойти световую стену можно и без ее отключения или перепрограммирования: слева от нее — очередной жилой дом, поднимайтесь на последний этаж, там квартира заперта, но можно проникнуть внутрь, вселившись в крысу или превратившись легкую тень (в зависимости от выбора персонажа).

Из квартиры можно выйти прямиком на ту сторону, что нам нужна, в той же квартире сейф с некоторыми ценностями и амулет. Сейф открыть можно, найдя фотографию владельца в этой же квартире на стене, обычно код — 123. В любом случае задерживаться на подступах к дворцу не имеет смысла, так что выходим на следующую локацию.

Там на первом этапе только два охранника, и те далеко от экипажа, на котором можно проехать по мосту через реку или пролив. Можно и вплавь, но тогда столкнетесь с еще двумя врагами внизу, проще уж экипажем. После высадки на том берегу наткнетесь на парочку персонажей, которые обсуждают Абеле и его двойника. Выяснится, что двойник курит, в отличие от настоящего герцога.

Войдя в дворец любым угодным способом (парадный вход, обойти с тыла по крыше и так далее), нам нужно найти двойника Абеле, чтобы поговорить с ним. По слухам, он — славный малый, в отличие от своего работодателя. Потому оставить его на месте герцога видится хорошей идеей. Осталось только отличить, кто есть кто. Самое простое — как раз сигареты, но есть и другие признаки. Двойник обычно находится на четвертом этаже в покоях Луки Абеле. Перед выходом к нему лучше сохраниться, чтобы если не угадаете — развернуться и пойти искать другого персонажа.

Местность прекрасно охраняется, кроме толпы головорезов и обслуживающего персонала, способного поднять тревогу, имеется еще и как минимум четверо часовых солдат производства Джиндоша. Найдя двойника, говорите с ним — он согласится подменить Абеле на постоянной основе. Теперь останется только принести к нему в покои усыпленного настоящего пока еще герцога, чтобы двойник забрал себе его медальон — единственный признак, по которому можно их отличить на 100% точно.

После он вызовет охрану с требованием арестовать «двойника, который избыточно сильно вжился в роль и считает себя настоящим герцогом». С тела усыпленного герцога нужно обязательно забрать ключ от сокровищницы. Найти ее можно довольно легко — высокое куполообразное строение, охраняемое часовым солдатом. Со стороны главного входа еще и разрядный столб, но легко отключить его питание до того, как он вас шарахнет. Внутри сокровищницы еще один часовой солдат, который мотает круги. Этим можно воспользоваться, установив мину, например, на его пути.

Когда помех не будет, соберите все полезности и нажмите кнопку действия на душу Далилы, которая будет заточена в том же Сердце, что помогает нам искать руны и амулеты. А вот душа бывшей императрицы Джессамины обретет покой навсегда. Мы сделали все, что хотели — ликвидировали Абеле, не пролив кровь, забрали душу Далилы, получив тем самым шанс сделать ее снова смертной. Теперь самое время возвращаться на «Падший дом», чтобы отправиться в родной Дануолл, дабы вернуть трон и отомстить Далиле за все хорошее.

Для эвакуации на сей раз вас не заставят бежать обратно через всю локацию, Меган приедет на шлюпке в залив рядом с сокровищницей Абеле — следите за маркером, чтобы безошибочно выбрать направление движения.

Перед отправлением советуем собрать все руны и амулеты, как и всегда. Они на доступных местах, кроме одной руны, которая в подземелье. Туда из особняка не попасть, вход в затопленные тоннели находится со стороны моря далеко от посторонних глаз в зарослях.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Большой дворец (миссия) | Dishonored вики

Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

«Большой дворец» (ориг. «The Grand Palace») — восьмая миссия в Dishonored 2.

    Побывав в Особняке Арамиса Стилтона протагонист узнал, что Брианна Эшворт заключила душу Далилы в костяное изваяние. И эта статуя находится в Дворце Герцога Серконоса Луки Абеле. Эмили/Корво отправляются в Большой дворец для того, чтобы забрать душу Далилы и положить конец правлению герцога.

    Первостепенные задачи:

    • Устранить герцога Абеле

    Сделать это можно двумя разными способами

    1.Опознать и убить Луку Абеле.

    ???????

    2.Опознать двойника герцога и поговорить с ним.

    Если вам удалось опознать герцога, то можно нейтрализовать Луку Абеле, без кровопролития. План заключается в том, чтобы выдать двойника, за настоящего герцога, а его в свою очередь за двойника и отправить Луку Абеле (настоящего) в тюрьму, как самозванца.

    • Забрать душу Далилы

    Костяная статуя, в которой заключена душа Далилы Копперспун, будет прятаться на видном месте. В сокровищнице Большого дворца. Чтобы забрать душу Эмили/Корво нужно будет заточить её в Сердце, при этом пожертвовав душой Джессамины Колдуин.

    Особые действия Править

    • Сквозь кладовую — Вы попали в сокровищницу герцога Луки Абеле через секретный проход в кладовой.
    • Затопленное хранилище — Вы попали в затопленное хранилище под дворцом.
    • Высокопоставленные друзья — Вы заменили герцога Луку Абеле двойником.
    • Призраки прошлого — Вы унесли обломок газели из сокровищницы герцога Луки Абеле.
    • Грабёж на чёрном рынке — Вы обманом заставили торговца подпольной лавки открыть дверь.
    • Обращение к Карнаке — Вы обратились к народу Карнаки через уличный громкоговоритель из покоев герцога Луки Абеле. (говорить не обязательно, достаточно использовать)

    Книги, записки, аудиограммы Править

    • У торговца можно купить услугу, чтобы инженер отключил рельсы. Это один из способов попасть во дворец. Но отключив рельсы, вы не сможете воспользоваться экипажем до дворца, стоящим за стеной в Дворцовом квартале на станции.

    Следующая миссия — «Смерть императрице»

    Предыдущая миссия — «Трещина в мироздании»

    ru.dishonored.wikia.com

    Тайный проход большой дворец dishonored 2 — PlayerParadise

    Комментарии пользователей Анатолий Данов 16.05.2018 — 07:09

    Прошел я точно след в след, но диалога нет, точнее есть но не тот, наполовину. Потом Абель или его двойник ушел, весь красный

    Гробовщик Билл 18.05.2018 — 15:17

    Двойник курил. а говорят, что курение только убивает

    Бутер Брод 21.05.2018 — 10:51

    Мде. Эмили сказала что-то вроде : Я верну себе трон и спасу отца. Значит трон у неё на первом месте, а папаша — на втором. =((((

    Илья Шегай 23.05.2018 — 07:44

    раньше снимал лучше. был более реще в решениях и действиях. а теперь тупишь и часами на одном месте топчишься иногда аж бесит.

    Ivan Popov 25.05.2018 — 02:31

    темное зрение по чаще юзай

    Игорь К 27.05.2018 — 13:25

    когда уже закончится эта тягомотина?

    Портал Pogovorim BY 30.05.2018 — 07:56

    как по мне, то само прохождение всей игры какое-то скучное. проходящий никого не застрелил почти за всю игру, все какие-то прятки, тени, опасения и однообразие как итог. так тоже имхо нельзя, нужна и какая-то свобода действий, что ли )

    Mega Zord 31.05.2018 — 11:26

    присоединяйтесь парни, зароботок поинтов на которые можно купить скины в cs:go и много чего интересного!

    skill special force grekos 03.06.2018 — 00:53

    а кагда стрим?

    REACHEL TAINS GUPINIG 04.06.2018 — 08:35

    Мы хотим поскорее финал пожалуйста

    mqker 06.06.2018 — 10:19

    Привет, пожалуйста скажи свой характеристики компьютера :з

    шо тебе надо 07.06.2018 — 19:11

    Лучший игровой канал!

    Crazy Men 10.06.2018 — 18:21

    Сколько можно его снимать. Сними что то другое!

    Wood Elf 13.06.2018 — 01:31

    Как это призрак, если в прошлой серии его заметили?

    Артём Савченко 14.06.2018 — 13:10

    Как-то мало экшона, даже минами не пользуешься. я конечно понимаю что вы хотите без убийств пройти, но так не очень и всё как-то однообразно, а так мне прохождение и игра понравилась.

    Alex Ninja 15.06.2018 — 13:42

    Какая же убогая, бездарная и конченная русская озвучка игры.

    GCS 16.06.2018 — 22:36

    Почему мой канал никто не смотрит?

    Роман Дегтярёв 19.06.2018 — 19:09

    Ты тренируешь скилл все это время? Проходишь ты конечно здорово:)

    Влад Мирошниченко 21.06.2018 — 11:05

    Здоров Сання чуда вийшла сєрія, а чо ти так мало сєрій випускаєш.

    Aleksandr Aleshko 22.06.2018 — 14:53

    Александр, а где вы находили русские версии ассасинов?

    first-autosalon.ru

    Dishonored 2 двойник герцога — где найти, прохождение игры

    Чем отличается двойник герцога от герцога?

    Одним из вариантов устранения герцога Абеле является выполнение квеста «Двойник герцога». Его вам «выдаст» ваш сообщник Меган Фостер, обмолвившись, что герцог держит при себе для каких-то целей. Есть всего несколько отличительных черт, которые помогут вам узнать двойника и не провалить задание. Во-первых, двойник, в отличие от герцога, заядлый курильщик. Любую свободную минуту он постарается посвятить сигаре. Если двойник не курит, то в этот момент он рассуждает о том, каким замечательным правителем он мог стать и клянет на чем свет стоит настоящего герцога. У него стоит украсть ключ от сундука. Воровать плохо, но не в этой игре.

    Настоящий герцог НЕ курит, а в разговорах с самим собой выражает неподдельное восхищение Далилой и вспоминает своего брата. Также он носит с собой ключ от сокровищницы.

    Где найти двойника герцога?

    Квест вполне легко выполним, но иногда появляются трудности с локализацией нужного объекта. И двойник, и герцог могут быть найдены в следующих локациях дворца: второй этаж – сад и тронная комната; четвертый – кабинет Абеле и комната Далилы; пятый – личные покои Абеле. Автору удалось найти двойника на последнем этаже, в апартаментах герцога, за рабочим столом на балконе. В покоях, кстати, есть пара укромных уголков, в которых очень удобно прятать оглушенных стражников. Пользуйтесь на здоровье.

    Прохождение миссии

    Важный пункт! Квест предполагает скрытное прохождение. В практике автора был случай, когда при прохождении с высоким уровнем хаоса в случайной потасовке герцог погиб. Обидно, но квест был заруинен, а двойник становится абсолютно невыполнимым и бесполезным.

    Оба они не будут атаковать вас, чего не скажешь о двух гвардейцах, которые ходят с каждой целью. Устраните охрану или дождитесь, пока они не отойдут. А они точно отойдут, и герцог и его двойник отсылают их от себя с определенной периодичностью. Поговорить можно будет с обоими, оба представятся «не герцогом», но тру герцог после разговора побежит бить тревогу. Переждите определенное время, посмотрите на поведение, если не испытываете полной уверенности, что перед вами тот, кто вам нужен.

    Если вы поговорите с лжегерцогом, Корво или Эмили предложат ему занять место настоящего герцога. В свою очередь, двойник скажет, что сам давно подумывал над этим, да все руки не доходили, но раз уж вы тут появились, но он смело заявит, что не будет марионеткой империи и будет издавать законы, не подавляющие народ. Похвальная смелость для подставного лица! И предложит вам план. Вам нужно будет НЕ убивать герцога, а оглушенным доставить его в покои, на большую круглую кровать, где вас будет ждать лже-герцог. Он разыграет все так, будто двойник сошел с ума, слишком вжился в роль и попросит капитана стражи увести Абеле. Чтобы солдаты ему поверили, он должен будет показать им амулет, которые есть только у настоящего герцога. У настоящего герцога также вы можете найти ключ от сокровищницы. Ключ от сокровищницы вам понадобится, чтобы открыть круглую постройку сбоку от дворца и продвинутся по главному квесту.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

    Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

    Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице


    НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ #2:

    V. Ещё один странный визит

    VI. Пыльный квартал

    VII. Трещина в мироздании

    VIII. Большой дворец

    IX. Смерть императрице

     Ещё один странный визит 

    В очередной раз к вам являются во сне. Оказавшись в каюте, выйдите наружу, чтобы попасть в бездну, куда вас перенесет Далила. Ступайте вперед и исследуйте все открывающиеся картины. Вы узнаете интересную информацию о прошлом, некоторые факты из которой будет комментировать сама Далила. 

     

    Далила и прошлое

     

    На этот раз вы действительно проснетесь. Взгляните на душу императрицы, а затем покиньте каюту. Снаружи переговорите с Соколовым и капитаном насчет дальнейших действий.

     

    Выяснится, что на Далилу работает некая Брианна Эшворт, которую вам придется убить или нейтрализовать.

    Как обычно, забирайтесь в шлюпку, чтобы начать новый квест.

     

    Королевская кунсткамера

    Перед входом в музей вы увидите множество охранников. Фостер предложит вам сперва посетить Бирна, который владеет интересными сведениями насчет Эшворт. Смотритель находится в каком-то спрятанном гарнизоне.

     

    Королевская кунсткамера

     

    Поднимайтесь по лестнице и через балкон забирайтесь в дом напротив. Оттуда перелезайте на крышу и перепрыгивайте на другой балкон. Наверху этого здания будут находиться караульные – ликвидируйте парочку возле стены, прыгнув на одного в падении, а во второго выстрелив усыпляющим дротиком.

     

    Последний из группы находится чуть дальше, поэтому к нему придется телепортироваться. Разобравшись с ним, забирайтесь в окно, что на самой крыше.

    Далее по сюжету игры Dishonored 2 в помещении вы наткнетесь на охранника – подкрадитесь к нему и оглушите. Вы также можете просто усыпить его с расстояния или включить аудиограф, на который человек отвлечется и встанет к вам спиной. Из аудиодневника выяснится, что Эшворт замешена в дела неких Оракулов, как считает Бирн.

     

    Аудиодневник Эшворта

     

    Вылезайте назад и отправляйтесь к защитной стене. Подле неё перейдите на правую сторону, где находится охранный форпост, залезайте на него и двигайтесь вдоль переулка, используя трубы и крыши. Достигнув дома красного цвета, заберитесь на его крышу и воспользуйтесь дверью.

     

    Пройдите на нижний этаж и загляните в комнату, откуда можно попасть на балкон. По нему же доберитесь до здания напротив – проникните в новое помещение и выберитесь наружу через балкон на другой стороне. Тут вы обнаружите стену, на которую можно залезть по упавшей двери. Отсюда переместитесь на сторожевую башню, вырубите её и спускайтесь.

    Внизу найдите провода, ведущие к защитной стене, и найдите источник питания. Отключив стену, вы сможете спокойно проникнуть в зону кунсткамеры. В самом начале сверните в левую сторону и воспользуйтесь уступом, чтобы забраться на дом. По крыше достигните фасада и отыщите открытое окно по правое плечо.

     

    С помощью балкона и люстр переберитесь на крышу, откуда будет виден дворик внутри кольца зданий. Спуститесь по выступам на второй этаж и найдите открытое окошко – переместитесь к нему, нацелившись на трубу, и забирайтесь внутрь. Теперь нужно отыскать Брианну.

     

    Забираемся на дом

     

    Оказавшись в помещении, сразу же идите в дверь перед вами (окно должно быть сзади). Вы попадете в холл, где лежит Оракул. Подле него прочитайте угрозу-предупреждение от самой Брианы, которая говорит, что линзы Оракула чуть не убили её.

     

    Эти линзы придется отыскать. Ступайте на верхний этаж и минуйте коридор, ведущий к окну. От него переместитесь на крышу и затем проникните в новую комнату.

    Внутри вы обнаружите искомые линзы, сама же Брианна ожидает в помещении на уровне ниже. Теперь вернитесь к Оракулу,вставьте найденный предмет и активируйте механизм. Брианна лишится всех сил – дело сделано.

     

    Линзы Оракула

     

    Напоследок обыщите её комнату. Со стола возьмите записку от горничной, в которой описывается местонахождение аудиодневников – подвал. Идите к лифту в холле и сверните в подвал, ход в который загорожен хлипкими деревяшками.

     

    Прорвавшись через ограждение, вы попадете в тупиковое помещение со шкафом. Его нужно отодвинуть, так как за ним лежит секретный проход, ведущий к искомым аудиодневникам. Доберитесь до них и прослушайте, после чего уходите.

     

     Пыльный квартал 

    Поспав, выходите из каюты и ступайте к товарищам для беседы насчет дальнейших действий. Окажется, что Фостер отправилась в город, так что в курс дела вас будет вводить Соколов.

     

    Вам придется проникнуть в поместье Арамиса Стилтона, путь в который охраняют две противоборствующие группировки – Стенатели, которых ведет Паоло, и Смотрители, во главе с Бирном.

    Банды хотят свести счеты друг с другом, соответственно, если они заметят чужака на своей территории, то мигом попытаются прихлопнуть его. Однако если вы притащите одной из фракций труп её врага, то она примет вас с распростертыми объятиями.

     

    Паоло против Бирна

     

    Вместе с Соколовым садитесь в шлюпку и отправляйтесь. У Арамиса Стилтона есть ценная информация о Далиле. Добравшись до него, вы, вероятно, выясните её слабые места. В пути вы также узнаете, что путь в поместье этого человека загорожен невероятно высокотехничным замком Джиндоша, открыть который практически нереально. Однако у Меган есть план, так что отправляйтесь прямо к ней.

     

    Покиньте стоки и ступайте в Пыльный район. Скрываясь за мусорным баком, двигайтесь к дому слева. С помощью лестницы заберитесь на крышу, либо воспользуйтесь окном у стены, через которое тоже можно попасть наверх.

    Сверху вы наткнетесь на двоих караульных, которых довольно трудно устранить. Подождите, пока не наступит буря, после чего подкрадитесь к охранникам и ликвидируйте их. Здесь же вырубите ветряк, а затем покиньте крышу, прыгнув вниз прямо на офицера в красной форме. Затем быстро перебирайтесь к защитной стене слева, что уже отключена. Минуйте стражника с помощью телепорта и бегите к Фостер.

     

    Отправляемся к Фостер

     

    Вам предложат устранить одного из предводителей обеих группировок – Паоло либо Бирна. Тело лидера, доставленное фракции-врагу, склонит членов последней на вашу сторону, после чего они помогут вам пробраться в поместье.

     

    Покинув дом, вы попадете на нейтральную территорию, после которой начинаются разделенные между группировками районы. У ворот поместья возьмите головоломку Джиндоша и ступайте к лидеру какой-нибудь фракции.

    К слову, загадку вы можете разгадать и самостоятельно, однако не пытайтесь искать ответа в интернете – в каждой кампании хитрость генерируется случайно, являясь уникальной.

     

    Головоломка Джиндоша

     

    Мы решили наведаться к Смотрителю. У территории группы залезайте на дом слева и телепортом переместитесь на балкон. Оттуда перемахните на фонарь, после стойку, а затем строительные леса, что подле дома. Здесь же поднимайтесь к окну и забирайтесь внутрь – вы окажитесь в кабинете Бирна.

     

    Когда приспешники Смотрителя закончат разговор и уйдут, оглушите Бирна и вместе с его телом бегите к Паоло по обратному пути. В награду вы получите ответ на загадку – самое время отправляться в поместье. У ворот подберите комбинации из фамилий дам и вещей, ориентируясь на советы Паоло.

     

     Трещина в мироздании 

    Три года назад поместье Арамиса стало местом действия некоего ритуала, прямо относящегося к Далиле. Именно здесь вы сможете узнать много интересного о ней. Правда, действовать придется аккуратно, так как таинственная энергия дома высасывает из вас духовную энергию и не дает пользоваться сверхумениями. 

     

    Поместье Арамиса

     

    Заходите внутрь через обычный вход. В холле вы сразу услышите разговор Стилтона, но не наткнетесь на препятствия. Крадитесь на этаж выше, откуда поверните в левую сторону. Немного впереди сверните вправо и, минуя коридор, зайдите в комнату владельца поместья. Внутри вы обнаружите расщелину в полу, ведущую в другое помещение – прыгайте туда.

     

    В новой комнате отыщите Стилтона и попробуйте побеседовать с ним. В то же время все остановится, а с вами свяжется Чужой, который скажет, что Стилтон стал жертвой заклинания и застрял во временной петле. Чтобы вызволить его, Чужой вручит вам специальное устройство, которое отправит вас в прошлое.

     

    Особняк Арамиса Стилтона

     

    Кликните на кнопку взаимодействия, чтобы посмотреть в прошлое. За дверью вы обнаружите охранников, которые вскоре уйдут. На правую кнопку мыши переместитесь во времени. После этого подойдите к двери, с другой стороны которой висит письмо, сообщающее о местонахождении Стилтона.

     

    Наткнувшись на главную лестницу, поверните к двери направо. От неё вернитесь в прошлое, чтобы на этой же двери появилась записка (в такой парадоксальной атмосфере будет проходить вся миссия. Прочитав её, вы узнаете, что попасть в покои на данный момент невозможно, так как в поместье наведался вельможа.

    Нужный ключ есть у капитана, что бродит где-то в столовой. К слову, для большинства дверей в этом поместье вам понадобится определенный ключик.

     

    Для дверей нужен ключ

     

    Вернитесь в действительность и воспользуйтесь главной лестницей, ведущей на этаж выше. Сверху загляните в дверь по правое плечо, попасть в которую пока что нельзя. Прямо перед ней вернитесь в прошлое и ступайте дальше по коридору. Отсюда вы увидите первый этаж, на котором находится столовая. Прыгните обратно в настоящее и спускайтесь на первый этаж. Спрячьтесь под столом и, используя зеркала, отыщите ключ, который будет лежат на одном из стульев.

     

    Снова отправляйтесь в прошлое, чтобы взять этот ключ, а затем ползите дальше, не вылезая из-под стола. Когда через зеркала не будут видны чьи-то ноги, вы может выбраться и переместиться в настоящее.

    Повернитесь на половину круга и ступайте в арку, откуда сразу же идите вправо, пока не достигните склада. Внутри вы найдете тайный ход, путь в который загораживает статуя. Самое время воспользоваться компасом. Оказавшись в прошлом, вы увидите, что статуя будет стоять немного в другом месте. Ударьте по подъемнику, чтобы она упала, а затем возвращайтесь в действительность.

     

    Ступайте дальше по тайному проходу, который приведет вас к двери. Откройте её найденным ключиком и идите налево прямо к лифту. Проникните в шахту, а затем вернитесь в прошлое. Здесь лифт будет работать – охрана приедет на второй этаж. Воспользовавшись люком в шахте, вылезайте наружу и идите налево.

     

    Здесь вы наткнетесь на охрану – вернитесь в настоящее, чтобы миновать её. Однако в этом времени перед вами окажется плакальщик, занятый чем-то у гнезда трупных ос. Вырубите его исподтишка, а затем идите дальше.

    Чтобы обойти охранников в прошлом, что бродят по заднему двору, ударьте по стене оружием и переместитесь обратно в действительное время. Они разделятся, что даст вам возможность прыгнуть в прошлое и разобраться с ними по очереди.

     

    Между прошлым и будущим

     

    Перелезьте через стену и осмотрите территорию. В нормальном промежутке разберитесь с собаками с помощью дротиков, а затем ступайте к беседке. На обратной стороне вы увидите строение из дерева, заполненное осами – залезьте на неё и вернитесь в прошлое.

     

    Наконец, отсюда вы сможете добраться до Стилтона. Подождите, пока он не отвлечется, после чего заберитесь в беседку и вырубите его. Возьмите код, после чего вернитесь в настоящее.

    У деревянной постройки заходите в здание и идите в кабинет на верхнем этаже. Здесь вернитесь в промежуток в прошлом, предварительно убедившись, что вокруг никого нет, а затем введите код в панель. Проникните в кабинет и смотрите, что будут делать Абеле и его приспешники. Когда они закончат, ступайте в комнату рядом, где начнется ритуал.

     

    Лука Абеле и дух Далилы

     

    Из увиденного вы узнаете, что дух Далилы заточили в специальное хранилище, точно джина в банке. Охранять его поставили Луку Абеле. Покинув поместье, вы окажитесь в Бездне. По традиции, перемахните островки, чтобы добраться до Чужого, а затем выслушайте его. Ваша цель ясна – нужно убить душу Далилы, тело которой стало бессмертным.

     

     Большой дворец 

    Очнувшись в каюте, вы снова обнаружите призрак императрицы. Выходите наружу, чтобы побеседовать с товарищами, к которым присоединился Арамис Стилтон. Последний сообщит, что проникновение в дом с душой Далилы, которую охраняет Лука, не составит особых сложностей. Мало того, через кладовую вы сможете пробраться в хранилище герцога, где, вероятно, и спрятан дух девушки.

     

    Защитник короны

     

    Выясняется, что у Луки Абеле есть клон. Существует он лишь для одной цели – сбить следы и обезопасить реального Луку. Как выйти на настоящего? Все просто – двойник имеет вредную привычку – курение.

     

    От дока двигайтесь по лестнице и минуйте дома через улицу. Оказавшись на запретной территории, ступайте вперед, пока не наткнетесь на маленькую лестницу, ведущую к железной площадке у дерева. Здесь забирайтесь на балкон дома напротив, не забывая скрываться от двигающегося прожектора сторожевой башни. Пройдите комнаты в доме и выйдите на балкон с другой стороны.

     

    Телепортируйтесь на башню и вырубите электричество, вытащив емкость с ворванью. Отсюда же переместитесь на другой балкон, где находится гнездо трупных ос.

     

    К слову, их улья можно разрушить заранее, чтобы уменьшить шанс заразиться.

    Внутри разрушьте деревянное ограждение на двери, выберитесь на лестничную площадку и поднимайтесь на крышу. Парочку караульных наверху устраните угодным методом – дротиком и ударом сверху, как вариант.

     

    Наконец, выключите ветряк, что поддерживает стену, а затем уходите. Говоря к слову, неподалеку отсюда спрятана одна из лавок черного рынка, у торговца которой вы можете прикупить специальную бумагу. Её наличие отрубит напряжение в рельсах и откроет для вас путь прямо ко дворцу.

     

    Путь ко дворцу

     

    Достигнув поместья Абеле, подкрадитесь к сплетничающим людям. Из их беседы вы выясните, что попасть в хранилище можно только с помощью ключа, который хранит Абеле. Переместитесь на фонари, а затем по ним перепрыгните на крышу. Отсюда воспользуйтесь окном, что ведет в шахту лифта. Оказавшись в самом лифте, отправляйтесь в комнату герцога. Чтобы вас не заметили, сидите в люке, пока лифт не приехал.

     

    Наконец, в покоях вам нужно отыскать настоящего Абеле. Убедившись, что цель не курит, отправляйтесь искать клона, так как некурящим является настоящий герцог.

    Двойник же находится в левой части от купола в виде полусферы, что на площади треугольной формы. На месте вы обнаружите столб электричества, который нужно отключить. Перемещаясь по проводам, достигните лестницы, неподалеку от которой находится щиток. Вытащив ворвань, забирайтесь наверх.

     

    Переместитесь на крышу деревянного здания, а затем доберитесь до угла крыши треугольной формы. Отсюда вы сможете увидеть двойника Абеле, который как раз попросит своих головорезов оставить его в одиночестве. Усыпите собаку с помощью дротика и переместитесь к нему, чтобы начать беседу.

     

    Выберите ответ, связанный с клоном. Вам предложат решить вопрос мирно и свергнуть герцога без крови, но для этого придется довериться клону.

    Суть плана заключается в убеждении вельмож в том, что двойник на самом деле является реальным Абеле, а тот, что в покоях – узурпатор. Такой вариант действий в итоге сделает клона правителем, и причем хорошим. А чтобы план пришел к успеху, вы должны выкрасть у реального Абеле амулет, который он всегда носит.

     

    Покои Герцога Абеле

     

    По прежнему пути отправляйтесь в хоромы Луки Абеле. Вырубите его и возьмите ключик от хранилища. Положив его на кровать, вы запустите кат-сцену, в которой реального герцога схватит охрана. Переворот устроен.

     

    Самое время отыскать дух Далилы. Из апартаментов Луки идите по лестнице вниз, что ведет в подвал. Там вы наткнетесь на пару караульных, которых нужно ликвидировать. После этого отыщите кнопку в полке, чтобы открыть потайную дверь. Там же вы обнаружите само хранилище, открываемое ключом герцога.

    Путь к статуе Далилы охраняет последний бастион – механический солдат, которого можно просто обойти, сразу же телепортировавшись к изваянию. Таким образом воин развалится. Наконец, взбирайтесь по лестнице на этаж выше и выходите через дверь черного цвета. Снаружи выключите подачу тока и бегите к шлюпке Меган.

     

     Смерть императрице 

    Проснувшись, ступайте поговорить с Соколовым и Фостером. Речь пойдет об обратной дороге – пути в Дануолл. Побеседовав с Соколовым, подойдите к Фостер. Та расскажет вам, что она обманула вас и скрыла свое настоящее имя – в действительности её зовут Билли Лерк.

     

    Пятнадцать лет она состояла в группировке, которую возглавлял небезызвестный для нас Дауд. Именно они приложили руку к смерти императрицы Джессамины.

     

    Смерть императрице

     

    Дух Далилы наконец в ваших руках, заточенный в сердце. Чтобы сделать её уязвимой, вы должны слить тело и душу девушки, а затем одолеть её в бою.

    Вас высадят на берегу, откуда вы должны будете добраться до доков. Там отыщите рекламный баннер, на здание у которого можно забраться. За щитом отыщите дом с левой стороны, а затем заберитесь на его крышу.

     

    Далее прыгайте на балкон и по нескольким из них доберитесь до структуры из дерева впереди. Тут же вы обнаружите ведьм, что охраняют территорию – вырубите одну с помощью дротика и идите дальше. Спустившись вниз, разберитесь с дикими псами и ступайте к башне Дануолла.

    В дороге вам будут то и дело попадаться кучи тел фракции Смотрителей, в одной из которых окажется живой человек. Поговорите с ним, чтобы узнать, что ворота заперты. Придется идти иным путем – через крышу прямо ко дворцу. В пути на вас будут набрасываться ведьмы, которых нужно вырубать прямо на ходу.

     

    Высадка на берегу

     

    Оказавшись в башне, вы должны добраться до престольной залы. Справа найдите лифт и подберите бумагу с посланием Далилы, в котором значится приказ об отключении всей энергии. Естественно, из-за этого лифт не будет работать – вернитесь ко входу и воспользуйтесь заваленным проходом.

     

    Для поиска дополнительной информации вы можете обыскать святилище. В зале с несколькими люстрами заберитесь на одну из них и прыгайте на карниз, что в конце помещения. Перемещаясь над противниками, спуститесь так, чтобы вас не заметили. Через дверь заходите во второй коридор и проделайте то же самое, забравшись на уступ.

    Добравшись до часовни, осмотрите стол и возьмите письмо, в котором говорится о единстве рун. Так, пару светлых рун необходимо объединить с парой темных, не нарушив при этом единство. В противном случае сила рун может обратиться против самой Далилы, что сыграет как раз сыграет нам на руку.

     

    Чтобы создать темную руну, соберите необходимые ресурсы, которые расположены здесь же, в часовне: водоросли возле письма, на ближнем столе кости, краска же – в мешках. Положите ресурсы на алтарь и начинайте создание.

     

    Создать темную руну

     

    После этого покиньте святилище и пройдите в дверь впереди. Внутри вы наткнетесь на механического воина, которого можно обойти обычным телепортом на трубу наверху. Подождите в укрытии, пока он отойдет подальше от вас, а затем прыгайте вниз и быстро пробегайте в помещение стражи. Чтобы перезапустить энергию, необходимо отыскать ещё одну емкость с ворванью.

     

    В специальном аппарате достаньте одну и заправьте её в соответствующей станции, а затем поместите к другим двум бакам. Теперь, когда электричество вновь появилось, вы можете пользоваться лифтом в престольном зале.

    Скоро сюда заявится одна из ведьм – спрячьтесь в углу, а затем покиньте помещение поверху. Переместитесь на трубу, а затем ступайте в левую сторону прямо по коридору, пока не наткнетесь на тупик. Отсюда спускайтесь в комнату с ведьмой и обойдите её, проникнув в единственную открытую дверь.

     

    Оказавшись в столовой, крадитесь к шахте, что в левой стороне. Приземляйтесь вниз и ступайте дальше по канализации, которая выведет вас в итоге в главный зал. Здесь же переместитесь на этаж выше, откуда можно попасть на люстру и миновать хлам в проходе.

     

    Идите к лифту и вызовите его – будьте осторожны, так как по приезду к вам сразу же наведается ведьма (лучше переждать в углу). Мало того, в самом лифте окажется псина. Разобравшись с противниками, заходите в кабину и отправляйтесь в престольный зал.

     

    Приближаемся к Далиле

     

    Отсюда ступайте на крышу и найдите ход в другую часть здания, который будет закрыт деревяшками. Сломав преграду, возьмите сердце и заходите внутрь. Действуя скрытно, приблизьтесь к Далиле и используйте сердце прямо на неё. Когда духовная и физическая части девушки объединятся, она переместится в волшебную картину – ступайте вслед.

     

    Вы должны настичь Далилу, чтобы она не изменила империю и весь мир в угоду своим амбиция. Однако сначала вам придется доставить темную руну к престолу.

     

    Доставить темную руну к престолу

     

    Оказавшись по ту сторону картины, вы должны подобраться к Далиле, которая восседает на троне, окруженная своими приспешниками-двойниками. Вокруг находится много людей, в каждой группе которых находится копия девушки.

     

    У дома по правое плечо вы найдете первого двойника, стоящего подле ограждения. В той же части территории пройдите немного ниже, где находится второй клон.

     

    Картина далилы

     

    Третий находится вначале, в доме с левой стороны. Достигните волны темного цвета и ликвидируйте двойника. Теперь перейдите на противоположную часть зоны и разберитесь с четвертой Далилой.

     

    Отсюда и немного ниже вы наконец доберетесь до пятой, которую нельзя просто так убить. Если вы дадите себя обнаружить, то клон сразу же исчезнет, так что действуйте с расстояния.

     

    Убить Далилу

     

    В итоге, по сценарию Dishonored 2 объявится сама Далила. Делайте все быстро – переместитесь на строение из камня и атакуйте девушку в прыжке. Затем хватайте тело и бегите к картине, чтобы попасть обратно в реальный мир. Там ступайте к престолу и посадите Далилу на него.

     

    Последует ролик, рассказывающий о судьбе девушки – она была заточена в картине. Напоследок вам остается вызволить Корво или Эмили (зависит от того, какого героя вы выбрали вначале). Активируйте статую, чтобы возродить её. После этого начнется заключительный видеоролик.

     

    Видео: прохождение Dishonored 2 — финал


    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
    СПАСИБО!

    gamedata.club

    Прохождение Dishonored 2 — сюжетная линия и основные задания

    И вот мы снова на корабле, обсуждаем с его капитаном Меган план дальнейших действий. В ходе предыдущего задания удалось выяснить, что за похищением Соколова стоит Кирин Джиндош — один из важнейших соратников Далилы, гениальный ученый и изобретатель, чей интеллект вполне сопоставим с тем же Соколовым, вот только острый ум работает не во благо людей, а больше наоборот.

    До его поместья еще надо добраться, как и всегда, впрочем: подходы довольно надежно охраняются, так что традиционно придется немного постараться, чтобы просто дойти к особняку. В ходе этой миссии вы сможете найти шесть рун, один алтарь Чужого, восемь амулетов, четыре чертежа и сразу шесть картин. До отправления на задание поговорите с Меган и Гипатией, у последней можно будет взять максимально возможный запас зелья для восстановления маны.

    Отправившись на шлюпке и прибыв на место, поднимайтесь по ступенькам наверх, это локация Нижняя Авента, можете традиционно сразу же заняться сбором рун и амулетов — для этого доставайте Сердце. Нам нужно сесть на экипаж, как и в прошлом задании. И снова до экипажа так просто не добраться, станция охраняется световой стеной, а перед ней еще и горстка охранников.

    Справа от вокзала во дворах в подвале имеется очередная торговая точка черного рынка, которую снова можно ограбить, но на этот раз без ключей обойдется — путем взрыва стены с другой стороны. Если надумаете это делать — запаситесь баком с ворванью, а то двум затеявшим уже такую операцию бандитам этой самой ворвани не хватило. Добраться в место, откуда можно устроить взрыв, можно через балконы верхних этажей той самой многоэтажки.

    Но наша задача другая, на черном рынке желательно скупить все, на что хватит денег, не будут лишними ни монтажные инструменты, ни оглушающие мины, ни гранаты — пригодится все. К слову, сюда же явится лидер одной из местных банд Паоло, который будет вести себя крайне дерзко, а при попытке с ним разобраться (усыпить или убить) он превратится в стаю крыс. С ним мы еще встретимся при желании в следующем задании, а пока, подготовившись, следуйте на вокзал станции «Авента».

    Внутрь вокзала можно проникнуть как при помощи монтажного инструмента (перепрограммировать световую стену, чтобы распознавала вас как своего), так и более простыми способами. Самый удобный — зайти с другой стороны и забраться на крышу, в крыше есть проемы, через которые свободно войти можно. А еще на заднем дворе руна есть, правда, при высокой концентрации стражников. В самом здании вокзала можно вскрыть сейф, если купили ключ от него на черном рынке, можно взять амулет, избавившись от парочки приехавших врагов, а можно просто сразу же на экипаже поехать дальше к месту назначения.

    Доехать до самого особняка не получится, так как экипажу преграждает путь дверь, запертая на кодовый замок. Код можно найти у одного из охранников в здании слева, на верхнем этаже. В здании также разные полезные вещи. Неподалеку еще и руны с амулетами, собирайте при помощи Сердца. К слову, отсюда уже можно добраться до особняка Джиндоша даже без экипажа, но проще все же открыть ворота, так как назад добираться уже с Соколовым в руках и тащить его с собой, прыгая через пропасть, не самая удачная идея.

    Добудьте код от двери (он традиционно для игры варьируется, подсказать его не выйдет), попутно избавившись от мешающих врагов, коих тут довольно большая концентрация. Световую стену слева от здания можно выключить на втором этаже этого же здания, выдернув там бак с ворванью. Теперь можно обыскать и здания за световой стеной, где те самые руны с амулетами, и откуда можно запрыгнуть к Механическому особняку и без помощи экипажа.

    Так или иначе вы прибудете в тот самый особняк. Наверное, вы еще до начала прохождения Dishonored 2 представляли себе, что это такое — локация вышла просто феерическая, потому активно демонстрировались ее фрагменты в трейлерах до релиза игры. Итак, вы вошли внутрь, перед вами огромное множество вариантов для продвижения к цели — по всему особняку не самых маленьких размеров разбросаны рычаги, активация которых перестраивает особняк в ближайших комнатах буквально на ваших глазах. У каждого рычага есть два положения, так что все комнаты, оборудованные рычагами, могут выглядеть в двух разных видах.

    А еще для движения всех стен, разумеется, нужны механизмы, а для механизмов нужно место. Так что за стенами тоже есть пространство, по которому можно свободно перемещаться и это не будет багом. Итак, вы зашли, вас приветствуют — потяните за первый рычаг, поднимитесь по ступенькам и поговорите со владельцем особняка, который без труда вас распознает. Потому активирует свою главную гордость — часовых солдат.

    Здесь остановимся подробнее: это — настоящие машины смерти, если не знать их слабых сторон. Если просто пытаться с ними рубиться, бездумно вымахивая мечом, исход будет плачевным, скорее всего, ведь у них сразу по две конечности с длинными лезвиями на каждой стороне, они больно бьются зарядами тока, если вы удалитесь на дистанцию, они видят вас и спереди, и сзади, правда, по бокам — слепая зона, чем и надо пользоваться.

    Кроме того, очень уязвима голова, в нее одного выстрела может хватить, чтобы ее оторвало, после чего робот становится слепым и ориентируется только по звуку. Из-за этого он нападает на все, что движется, в том числе других роботов и ваших врагов. Последнее уже хуже, если хотите проходить игру бескровно. Простейший способ устранить робота — подойти к нему незамеченным в упор и в районе коленки нажать кнопку удара, как только увидите соответствующую иконку на экране. А так по всему особняку раскидано множество записей, из которых можно узнать о слабых узлах часовых солдат.

    Справившись с первыми двумя напавшими на вас роботами, смотрите влево — там световая стена, которую можно отключить, пробравшись под пол и выдернув там бак с ворванью. Под пол можно попасть, проскочив в щель в процессе перестройки комнаты, перестройка традиционно запускается рычагом. У вас довольно много вариантов добраться к спальне Джиндоша, собирайте по пути амулеты и прочие полезности.

    Спальня Джиндоша находится неподалеку, нужно пройти через коридор, где была световая стена, затем повернуть направо. Правда, так просто пройти не выйдет, придется выйти в соседнее помещение и активировать там рычаг, чтобы комната перестроилась. Если выйдете в помещение, где рояль, за рычаг лучше не дергайте, хотя с большой долей вероятности за вас это сделают противники. Рычаг меняет рояль на световой столб, убивающий вас с одного раза — Джиндош модифицировал устройство Соколова.

    Из комнаты с роялем есть сразу несколько выходов — один ведет в сторону места, где отмечен маркером Соколов, туда и пойдем. Это зал апробации, к нему можно добраться не только через холл с роялем/разрядным столбом, но и через пространство за стенами, куда легко можно выбраться через окна. Так дойдете к бильярдному столу, там снова рычаг, меняющий конфигурацию, активируйте, перейдите в следующее помещение, снова рычаг, спрыгните вниз, едва появится щель на месте стола.

    Оказавшись в зале апробации, обратите внимание на охранника — если играете за Корво, можете в него вселиться при условии прокачки этого навыка, чтобы отключить световую стену, закрывающую коридор на альтернативном пути к Джиндошу. В противном случае его лучше сразу оглушить. Пройдя вниз к лабиринту из прочного стекла по ступенькам, читайте записку на столе. Теперь вам известен нелетальный способ устранения Джиндоша: как выяснилось, у него имеется электрошоковая машина, при неправильной настройке способная стереть подопытному почти всю память, за исключением примитивных когнитивных функций.

    Там же в лабиринте бродит часовой солдат, там же удерживается под охраной наш союзник — Соколов. Лабиринт сложным назвать трудно, на полу разбросаны кнопки, наступив на которые вы опускаете одни стены и поднимаете другие. Главное — оперативно разделаться с часовым солдатом. К Соколову проберетесь, найдя в дальней левой части помещения кнопку, забитую досками. Так проберетесь к Антону, говорите с ним, потом подбирайте и уносите отсюда ноги тем же маршрутом, что и приходили сюда.

    Только на этот раз появится еще два врага, которые прибыли на лифте. Можете обойти их, можете расправиться — как вам удобнее. Соколова лучше отнести куда-то ближе к выходу из особняка, если пригнали экипаж — посадите его прямо в карету, он никуда не денется, а сами вернитесь по душу Джиндоша. Если вариант с отключением световой стены в зале апробации так или иначе вам не подошел путем вселения, тогда вернитесь в помещение, где рояль/разрядный столб, там через потолок сможете забраться в верхнюю часть комнаты, оттуда следуйте вправо — именно там находится упомянутая уже спальня Джиндоша.

    Там также есть упоминание про электрошоковую машину, кстати. А еще очередной часовой солдат. В дальней части спальни — очередной рычаг, открывающий выход на балкон. Джиндош по громкоговорителю заверит, что отсюда — лучший вид на Карнаку. Нам с балкона нужно забраться на выступ справа далеко внизу. Там же обнаружите небольшой люк в стене, открывайте его, выберетесь в небольшое помещение с лифтом.

    Именно тут находится лаборатория Джиндоша, в ней бродит двое часовых солдат, кроме самого их владельца и изобретателя. Не отрубайте роботам головы, если хотите устранить Кирина без убийства. От них тем не менее все равно обязательно избавиться. Самого Джиндоша стоит усыпить (дротиком или удушением), после чего посадить на кресло его электрошоковой машины. Последней не хватает энергии, потому нужно распределить расход ее так, чтобы заряда хватило для зачистки памяти изобретателя.

    Для этого есть два пульта — слева и справа от машины. Проверенная рабочая конфигурация — с левой стороны оптический стенд, а с правой — анатомический. Останется лишь потянуть за рычаг и наблюдать за тем, как бывший уже гений превращается в плане интеллекта во что-то подобное пятилетнему ребенку в плане умственного развития. Теперь пора уносить отсюда ноги, если собрали уже все, что хотели собрать — руны, амулеты, деньги, картины и прочие ценности.

    Завершить прохождение Dishonored 2 в этом задании можно, уйдя через эффектный коридор над пропастью со складывающимся полом — чтобы проложить доски, просто дерните рычаг. А дверь заперта на простой засов. Далее уже не заблудитесь, вы тут уже бывали. Останется только доставить Соколова к точке эвакуации. Возле вокзала вместо стражников теперь будут ведьмы — делайте с ними, что хотите, можно просто обойти и не ввязываться. Доставив Антона к шлюпке, вы завершите эту миссию.

    Навигация по игре Dishonored 2

    Прохождения Чит-коды
    • Полный список

    www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*