Диабло 3 обзор – «Три тысячи чертей!». Обзор Diablo 3 — Diablo III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Diablo III: Обзор

Давайте сразу с места в карьер, без всяких там вводных частей, где я должен чуть-чуть рассказать о феномене Diablo и подвести читателя к тому, что наконец-то вышла третья часть самой известной в мире hack’n’slash RPG. Да, по-моему, именно так должен зваться жанр игры, ибо называть ее чистокровной RPG как минимум странно. Сами посудите: какой здесь ролевой отыгрыш? Крайне условный, ибо зависит от выбора героя только то, как мы будем расправляться с многочисленными ордами нечисти. Ни моральных выборов, ни банальных вариантов ответа в диалогах, да и самих диалогов не так много. Но что бы там ни значилось в графе «жанр», игра вышла, пройдена, мнение составлено, и пора его высказать.

С чего начинается Дьявол?

Если исключить экраны регистрации в системе Battle.net и прочие установочно-загрузочные окна, то получится, что начинается все с выбора героя. Классов снова пять: варвар, охотник на демонов, чародей, монах и колдун. Расписывать особенности слишком подробно не стану — все-таки это обзор, а не руководство по правильной «прокачке» (ох, к этому мы еще вернемся). Просто замечу, что герои получились разномастными, и у каждого — своя фишка. Причем первые трое — это бывшие варвар, амазонка и волшебница соответственно. Колдун — это своеобразная помесь друида с некромантом. А вот монах — класс новый и незнакомый, необычайно мощный в рукопашном бою.

Акробатический этюд «Варвар над пропастью».

У каждого героя — своя история. То есть по прежнему существует глобальная сюжетная линия, посвященная очередному нашествию сил зла на наш мир, упавшей с неба звезде и старым знакомым вроде Декарта Каина и архангела Тираэля, но параллельно с этим все происходящее комментируют небольшие ролики, озвученные голосом выбранного персонажа, поясняющие, кто он и откуда пришел сюда. Сам же по себе сюжет хоть и остается где-то на втором плане, тем не менее знатоков серии порадует. Дополняют картину происходящего разнообразные дневники, разбросанные по местным просторам. Blizzard очень мудро поступила, озвучив их и не заставляя игроков отвлекаться на данное чтиво.

А еще свои собственные истории отныне имеют напарники. Их теперь всего трое, зато для каждого записана целая уйма диалогов на все случаи жизни, и комментировать они будут едва ли не каждый шаг, при этом умудряясь не надоедать.

Начинается все, как водится, в Тристраме, где на церковь шваркнулась звезда. Да непростая, а голубая. И стали просыпаться мертвые да нападать на живых. Первые локации навевают ностальгические чувства — до боли знакомые пейзажи, кладбища, погребки, пещеры, родные зомби и скелетики. Однако постепенно ностальгия уходит и приходит недоумение. В начале второго акта бывалых игроков посещает дежа вю. К концу второго акта появляется уже твердая уверенность, что дальше мы окажемся на болотах Кураста. Но вместо этого нас ждут заснеженные просторы Арреата, тоже уже знакомые. И его недра, подозрительно напоминающие четвертый акт Diablo 2. Необычным и оригинальным оказывается только последний, четвертый акт, поэтому о нем я тактично умолчу.

Но здесь стоит оговориться — самокопирование заметят только те, кто знаком с прошлыми частями. А раздражать оно их будет только в том случае, если игра была пройдена раз пять — десять. В остальном же придраться к левелдизайну практически невозможно. Отрисованы окружающие пространства просто восхитительно. Дизайнеры Blizzard умудрились выжать абсолютный максимум из игрового движка, наполнив каждую локацию неимоверным количеством различных деталей, помогающих еще сильнее передать атмосферу места, где мы находимся. Будь то раскаленные пески в пустыне, где постоянно дует ветер; погруженные в легкую дымку кладбища вокруг Тристрама; заснеженные вершины Арреата; или его огненные недра, где даже воздух дрожит от невыносимого жара. Картинка порой выглядит просто завораживающе красиво.

Монах демонстрирует паукам прием «Теневое рукопожатие». Пауки в восхищении.

И вот по этим не очень оригинальным, но превосходно отрисованным локациям раскиданы всевозможные монстры, на которых печать вторичности куда сложнее разглядеть. Секрет тут в балансе — среди привычных для любого «олдфага» лунных барашков, зомби и восставших скелетов постоянно встречается новая, доселе невиданная нечисть. В целом бестиарий получился приличным, разнообразным и незаурядным.

Diablo 3 в плане мрачности очень сильно уступает своим предшественницам, надо заметить. Картинка здесь напоминает скорее оживший фэнтезийный комикс. Никаких растерзанных тел и залитых кровью полов в темницах, страшных воплей умирающих и прочего. Все жестоко, но в меру.

Дьявол носит…

Однако, как бы ни были прекрасны декорации и разнообразны противники, суть Diablo кроется в процессе исследования локаций и изничтожения орд злопыхателей. Как выглядят локации, я уже написал выше, поэтому сейчас пару слов скажу о том, как они устроены. Со времен предыдущих частей главный принцип построения уровней не изменился — все вокруг процедурно генерируется и уникально для каждого отдельно взятого героя. Разработчики обещали еще большую степень разнообразия, которое сможет породить генератор, и в какой-то мере они не соврали. Но только в какой-то.

На карте теперь регулярно появляются разнообразные случайные события на манер «случайных встреч» из первых частей Fallout: то у фермера на огороде урожай слишком инфернальный вырастет (привет, Хакунин!), то в подвале кто-то черной магией начнет промышлять, то попросят кого-нибудь просто защитить. И таких мини-квестов достаточно много.

Мне кажется или я действительно вижу Пирамидоголового из Silent Hill и Брумака из Gears of War?

А вот локации заметно поубавили в просторах. Это весьма неоднозначное нововведение. С одной стороны, да, теперь не надо тратить порой целый вечер на то, чтобы отыскать дерево со свитком Инифуса, а с другой — некоторые локации стали уж слишком кишкообразными. Ни вправо, ни влево просто невозможно отойти даже при большом желании. Но открытые пространства тоже случаются, как и обширные подземелья, где без карты заблудиться проще, чем в бою случайно подобрать какую-нибудь ненужную дрянь.

Кто с мечом к Дьяволу пришел, тот с «лутом» от него ушел

Вот мы и добрались до самого занимательного и увлекательного — менеджмента своего героя и всего, что с этим связано. Начнем, раз уж я заикнулся о бесполезной дряни, с «лута», инвентаря и драгоценных камней. В целом все оставили на прежних местах — мы бьем зверье, у него из карманов вываливаются килограммы золота, серые, белые, синие и прочие цветастые вещички, которые мы собираем, осматриваем и продаем или используем, в зависимости от характеристик. Глобально изменилось только одно — напрочь исчез менеджмент инвентаря, когда игроку вручную приходилось сортировать предметы, чтобы освободить максимальное количество места (которого теперь больше едва ли не в два раза). Само оружие, броня и прочие полезные и не очень предметы занимают не больше двух клеточек. В итоге следить за инвентарем надо лишь в моменты, когда персонаж говорит: «Я перегружен».

Наглядная демонстрация новой системы защиты от пиратов.

И при этом велика вероятность, что, открыв свой заплечный мешок, вы обнаружите там ту самую кучу ненужного хлама. Хлам оказывается ненужным по двум причинам: во-первых, резко снизили цены на белые и серые предметы. За них теперь дают сущие гроши. Поэтому все, что не имеет магических свойств, не имеет смысла собирать с самого начала. Во-вторых, вещи сами порой лезут в инвентарь. То есть, когда в пылу битвы кликаешь по всему вокруг, часто попадаешь не по врагу, а по какой-нибудь штуковине, которая мгновенно отправляется в инвентарь. Хотя формально ее туда никто не звал.

Зато все, что касается «крафта», значительно расширилось. Деньги в кои-то веки можно разумно вкладывать, а не хранить половину игры в сундуке, чтобы потом спустить их на крутой посох, а с трупа убитого обновкой монстра забрать почти такой же, только лучше. Хорадрического куба у нас теперь нет, зато есть различных дел мастера: кузнец и ювелир. С их помощью можно самому ковать оружие, собирать из маленьких камней более крупные, вытаскивать уже вставленные камни из вещей и прочее подобное. Чем крупнее камень или мощнее оружие, тем более высокий уровень мастерства должен быть у соответствующего мастера. А повышается уровень как? Правильно — за щедрую отгрузку золотых монет. В итоге вполне реально в буквальном смысле стать самому кузнецом своего счастья и не зависеть ни от продаваемых товаров, ни от того, что выпадает из убиенных врагов.

Обратная сторона Дьявола

Свитки окончательно и бесповоротно упразднили. Вещи теперь опознаются с помощью простого колдовства, а порталы в город бесконечны. Опять-таки спорное решение. Несомненно, это шаг к удобству. Кого не раздражали увесистые тома, которые к тому же регулярно надо было заполнять пергаментом? Однако ж надо было следить за ними, и это была одна из сторон геймплея наряду с возней в инвентаре.

Большой, мускулистый, в доспехах, с топорами и в компании двух очаровательных колдуний.

А вместе с этим отвалилась и гораздо более важная составляющая игрового процесса — «прокачка». Герой теперь автоматически вместе с получением уровня получает прибавки к основным характеристикам и различные способности вне зависимости от желания игрока. Развивать умения тоже отныне не требуется. На определенных уровнях у различных способностей открываются усиливающие их руны. Руну связать с умением можно только одну, однако связка разрываемая, поэтому при желании можно подбирать их в зависимости от ситуации. Набег на «босса»? Берем вампирскую руну, чтобы каждым ударом высасывать жизнь из противника. Набег многочисленной мелкоты? Берем руну, позволяющую простым ударом бить по площади, чтобы одним замахом лишить жизни как можно больше тварей.

И это опять-таки палка о двух концах. Да, теперь не надо париться с «прокачкой», но лично я, например, совершенно не против с ней повозиться. И важно не столько то, что она была какая-то там суперсложная (а она отнюдь не была таковой), сколько то, что у меня отняли возможность иметь какие-то варианты. Мой варвар 35-го уровня будет отличаться от любого другого варвара 35-го уровня только снаряжением. Поэтому, когда запустят PvP-арены и аукцион, работающий за реальные деньги, вопрос о победителе будет решаться очень просто: кто больше вложил, тот и победил.

Совсем уж странным решением лично я нахожу новую систему употребления лечебных бутыльков. Мне была понятна логика Diablo 2 — там выпитое зелье здоровья или маны восстанавливало соответствующую характеристику не мгновенно, но с задержкой. Однако никто не мешал при нужде выпить три эликсира подряд. В Diablo 3 бутылочки мгновенно восстанавливают указанное количество жизней, но сразу после использования в течение тридцати секунд пить их нельзя. Не то чтобы сильно критичный момент, однако же некоторые битвы в итоге превращаются в натуральные гонки со смертью.

Подобная беготня, между прочим, изредка заканчивается из-за возникновения окна с надписью «Disconnected from server…». Кому в Blizzard пришла гениальная идея устраивать защиту, основанную на постоянном и стабильном Интернет-соединении, — вопрос практически риторический. Но этот человек должен был уже несколько раз умереть от икоты, судя по бешеному негодованию фанатов, которые из-за пресловутой «Ошибки 37» не могли банально войти в игру, чтобы поиграть в одиночку.

Черепушка на фоне явно чем-то недовольна.

И напоследок пару слов о сложности. С ней тут тоже не все гладко вышло, к сожалению. Поначалу игра кажется слишком простой. Дойти до первого крупного «босса» и не употребить ни одного зелья здоровья — вполне реально. А дальше уже как повезет и в зависимости от того, какой у вас герой. Однако при любом раскладе нормальная сложность чего-то сверхъестественного собой не представляет и на самом деле больше похожа на разминку. Проблемы начинаются на «Кошмаре». Причем происходит этот переход не плавно, как было (опять-таки) в предыдущей части, а резко. Вот ты только что завалил Дьяблу, как корову на скотобойне, а вот из тебя первый же встречный зомби в два удара делает отбивную. И ты возрождаешься на последнем «чекпоинте», со всеми своими вещами и деньгами.

***

Однако, что бы я там ни наговорил выше, Diablo 3 — отличный убиватор времени и разминка для спинного мозга. Игра идеально подходит, например, для прослушивания какого-либо подкаста на фоне или расслабленных бесед с другом в «скайпе». Здесь есть великолепный дизайн, чарующая музыка, отменная анимация и постоянное подстегивание внутреннего манчкина. Но при этом есть множество странных и сомнительных нововведений, ощущение вторичности и система «прокачки» на нуле, а на такие вещи нельзя закрывать глаза. И я бы с большим удовольствием поставил игре «изумительно», заслуживай она того.

Плюсы: затягивающий игровой процесс; дизайн локаций; музыка; великолепные CG-ролики; мощный генератор карт.
Минусы: необходимость постоянного Интернет-соединения; вторичность декораций; ряд спорных внутриигровых решений.

stopgame.ru

Diablo 3 — Обзор. Минусы и плюсы Diablo 3 — Блоги

. Я очень долго шел к этому обзору и вообще думал на тему, а стоит ли вообще его делать, ибо во-первых уже как бы поздно, хотя это меня никогда не останавливало, а во-вторых на канале уже был обзор на Path of Exile, в котором я уже довольно глубоко затронул плюсы и минусы самой Diablo 3, но в игровой индустрии произошло одно событие, которое пробудило во мне желание погрузиться в Diablo 3 вновь и рассказать об этом проекте компании Blizzard более подробно, частично вновь, сравнивая ее с самым успешным Diablo клоном – игрой Path of Exil. НО в этот раз, я не буду говорить о механике и затрагивать глубоко все возможности игрового процесса и обсуждать все последние нововведения, ибо в рамках этого обзора в первую очередь, я попытаюсь ответить, на мой взгляд, на главный вопрос: Почему Diablo 3 не оправдала надежд большой доли фанатов и почему спустя 4 года Blizzard поддерживают этот проект на плову и даже анонсируют грядущий в 2017 году платный игровой контент, но обо всем по порядку.

Во-первых, я как фанат серии очень долго играл в Diablo, а потом еще дольше в Diablo 2 и буквально приклонялся перед этими двумя играми и конечно же с нетерпением ждал Diablo 3. И вот я, как и многие миллионы фанатов жанра hack and slash action/RPG дождался с начала анонса, а потом в 2012 году выхода и самой игры. И до того момента пока я смотрел на игру со стороны, мне безумно хотелось в нее играть и все что разработчики предлагали игроку звучало как музыка для ушей фанатов серии, НО как только я сам отыграл в нее первые 10 часов, пройдя ее трижды, то ощутил большие проблемы Diablo 3, и тогда я подумал неужели они все-таки обосрались? Даже казалось бы революционная идея с аукционом не спасла, а наоборот стала проблемой от которой в будущем отказались, но отказавшись от аукциона Blizzard вроде как решив одну проблему создали другую — привязав весь лут к персонажу, таким образом ОКОНЧАТЕЛЬНО УБИВ ИГРОВУЮ ЭКОНОМИКУ. Проблемы с накоплением миллиардов золота существовали с самого начала и оставались до тех пор пока не появился способ вывода золота и это было хорошей идеей, но не достаточной, ибо миллиарды на аккаунтах крутятся и до сих пор, а тратить их по существу некуда., ведь экономики нет. И так, первая проблема Diablo 3 – это отсутствие экономики, то есть торговли и обмена.

 

 

С момента создания игры прошло почти 4 года, изменилось ли что-то за эти 4 года? Да Blizzard много работали, выпустили платное дополнение Reaper of Souls, с которым к нам пришла новая система уровней совершенствования, «умный лут 2.0» и игра смогла увлечь игроков еще часов на 10-20. Дальше в игре было делать нечего, ведь геймплей никак не менялся с достижением максимального 70 уровня, а если говорить о Diablo 3, в рамках сегодняшних дней, то на прокачку персонажа уходят около часа, а кто умудряется прокачаться за несколько минут. Это определенно БОЛЬШОЙ МИНУС. Вообще если говорить о играх hack and slash, то они постоянно должны бросать вызов перед игроком, чтобы ему было интересно играть дальше, всегда должен быть стимул к чему стремиться, но игра очень быстро перестает быть интересной и тут как раз раскрывается вторая проблема Diablo 3 – это УМНЫЙ ЛУТ 2.0, который позволил всем желающим «лутать легендарки» чуть ли не каждые 5 минут – и это ПОЛНОСТЬЮ УБИЛО РАРНОСТЬ этих «легендарок», и удовольствие с которым раньше ты выбивал эти «легендарки» пропало. Появилась лишь другая проблема плохие «статы» на «легендарках», то есть ты даже мог за вечер выбить 50 «легендарок» и из низ 2 были те, которые нужны, но у них были плохие «статы». КАРЛ 50 легендарок за пару часов и все они просто мусор. Игра превратилась в конвертацию времени в парагон, даже не у лут, не в голду, потому что его и ее и так много и даже не в достижения, а в ПАРАГОН, который собственно ничего не дает кроме увеличения пару «статов» – это не разнообразие, это просто цифры, бестолковые цифры, которые опять-таки не привносят разнообразия в игровой процесс будь у Вас 200 парагон или 2000 тысячный.

В игре 6 классов на данный момент, скоро появится некромант, но об этом поговорим чуть позже. Каждый класс имел несколько сетов и под эти сеты мы подстраивали набор талантов, то есть разработчики заранее ограничивали нас  в выборе тех талантов которыми мы хотели играть, ибо как правило один сет был более «апнутым», чем другой и от сезона к сезону мы просто наблюдали как к примеру «монахи» просто переодевались в разные сеты – и это ТРЕТИЯ ПРОБЛЕМА Diaablo 3 – отсутствие разнообразия, конкретно отсутствие вариативности играть как ты хочешь, чтобы быть максимально полезным. Ты не мог взять любой талант, который тебе нравится и идти убивать монстров, ты обязан подстроиться под бонусы в сете. Для того чтобы понять что-такое разнообразие прошу ознакомиться с игрой Path of Exil ссылки на обзоры будут под видео. Игра того же жанра, но как же она сильно определила практически во всех показателях Diablo 3. Действительно существенным плюсом Diablo 3 над той же самой ПОЕ является разделение ролей и сама ролевая составляющая, а от РПГ Diablo 3 достались какие-то огрызки все сведено практически к бездумному распределение «скилов» и пассивных талантов – это определенно минус опять-таки относящийся к отсутствию разнообразия. Время шло, а Diablo 3 только продолжала терять свою аудиторию.

Идем дальше по списку, и тут как бы начали намечаться положительные сдвиги и были реализованы действительно хорошие идеи. Появился Куб, Великие порталы, легендарные самоцветы и их прокачка, вывод золота, стали появляться новые локации, а в интернете стали гулять слухи о новом проекте Blizzard во вселенной Diablo, а тем временем, те кто продолжали играть сталкивались с проблемой нехватки места в инвентаре, ибо выбитая великая-древняя легендарная «шмотка» и изменённым «статом» у появившейся гадалки, кстати, которая тоже является положительным нововведением, могла пригодиться в будущем. Игре явно не «хватло» возможности быстро переодевать «шмот» с одного «спек» а в другой, для этого игрокам приходилось прокачивать несколько персонажей – это очень неудобно, но эту проблему решит анонсированный контент с некромантом и вот тут они обосрались еще раз. Вводить новый класс с небольшими приятными изменениями в игре ЗА ДЕНЬГИ?

Да Некроманта ждали многие, но продавать его тогда, когда в Diablo 3 уже многие просто перестали играть, разочаровавшись в ней по полной – это действительно плохая идея. Вот сейчас сижу и думаю дописывая текст, а куплю ли я дополнительный контент, чтобы с ним ознакомиться? И знаете в чем проблема, что я фанат серии такой, же как многие кто будут смотреть и слушать, то что я говорю, а фанатики они такие, что готовы проглотить все что им предложат, ибо даже если раньше было плохо у них есть надежда, что вдруг ну вот сейчас, ну действительно пора уже – СТАНЕТ ЛУЧШЕ. Поживем увидим, нам лишь остается надеяться.

Вся история Diablo 3 – это некая цепочка, когда одно правильное решение, тянет за собой кучу других неудачных идей, которые должны решить прошлые неудачные решения. Diablo 3 вышла не без недостатков и будущие нововведения порой только усугубляли положение, однако огромный опыт, известная и любимая вселенная все равно сделали из нее настоящий хит. Да, я мало говорил о плюсах, но они тоже есть в игре, для кого-то к примеру графика является шикарной, а для кого-то напоминает мобильную игру, но между прочим в свое время и Diablo 2 критиковали за это же, но мы ведь с вами любим их не за красивую картинку. В игре много разнообразных врагов, локаций, кооперативный режим, но к сожалению это все очень быстро приедается, а бои на высоких уровнях великих порталов, повторяюсь сами порталы были хорошей идей воплощённой в игре  — это я конкретно про идею порталов, но бои в них однообразно-скучные и чем выше уровень портала тем скучнее становится играть. Стоишь на месте по несколько минут и бьешь босса «отхиливаясь обилками» – скучно.

Сейчас кстати продолжают летать слухи что компания работает над не анонсированным проектом во вселенной Diablo, нам оставляет надеяться на что-то светлое, но это светлое должно быть определенное сделало с любовью, в мрачных темных тонах, таким какими были первые две части Diablo и определенно – это должно пахнуть RPG, а не бездумной аркадой. По крайней мере сейчас есть много материала с работой над ошибками примером является и сама Diablo 3, так много и других не удачных Diablo-клонов в пример, а так же есть успешная Path of Exile с которой определенно стоит брать все хорошее. С вами был Панчо и не судите строго –это лишь мысли и безусловно желание, чтобы одна из любимых серий вновь расцвела и радовала нас фанатов долгие годы, до новых встреч, пока.

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Подробный обзор игры диабло 3 (diablo 3) на сайте

Предлагаем вашему вниманию видеообзор игры Diablo 3. Обзор игры раскроет вам все краски и графические возможности этого шедевра. После его просмотра и ознакомления с сюжетом игры вам, наверняка, захочется поиграть.

 

Обзор diablo 3

Все прекрасно знают, что Diablo 3 – это долгожданная третья часть самой лучшей в мире экшн RPG. Причем экшена тут значительно больше. Да и особо RPG составляющей-то нет. Весь ролевой отыгрыш сводится к выбору персонажа в самом начале игры. Поэтому опустим всякие вводные, скучные части. Сегодняшний обзор diablo 3 будет посвящен непосредственно самой игре, где мы постараемся бегло рассмотреть основные достоинства.

Начнем наш обзор Diablo 3 с выбора героя.

Как и положено, игра diablo 3 начинается с выбора персонажа. Нам доступно пять уникальный классов – это колдун, монах, чародей, варвар и охотник на демонов. Все персонажи получились довольно самобытными. У каждого свои способности и свой стиль игры. Подробно описывать каждый класс не имеет смысла. Вы и сами сможете поиграть за каждого и определить для себя преимущества каждого класса. Каждый персонаж в diablo наделен своей историей.

Как и прежде, разработчики придумали хорошую сюжетную линию, которая разбавляется красивыми роликами. Мы снова встретимся со старыми знакомыми – архангелом Тираэлем и Декартом Каином. Хоть вам и предстоит всю игру крушить монстров, но видео вставочки будут разбавлять бесконечный экшн элементами сюжета. К тому, же по локациям разбросаны дневники, которые немного проливают свет на происходящее в diablo 3. Своей историей так же наделены и спутники, которые в изобилии будут встречать по ходу игры.

Начало игры Diablo 3.

Сюжет рассказывает нам о звезде, которая упала прямо на местную церковь в Тристраме. После этого падения начали в массовом порядке подниматься из-под земли скелеты и прочая нечисть. В самом начале diablo нас ожидают знакомые мрачные пейзажи, как во втором Diablo. Данный диабло 3 обзор можно было бы начинать так же, как любой другой, посвященный второй части.

 

Уж больно много ностальгических чувств вызывает старт игры Diablo 3. Первые несколько актов будут проходить на знакомых локациях, пусть и не в том порядке, что раньше. А вот последний акт покажет нам совершенно новую локацию. О ней мы говорить не будем, чтобы спойлерить. Лучше вы сами всё увидите, когда доберетесь до последнего акта в диабло 3.

Внешний вид и графика Diablo 3.

Вот здесь разработчики постарались на славу, они переплюнули сами себя. Новый игровой движок поражает своими возможностями. Множество мелких деталей превосходно передаёт атмосферу игры и затягивает в гемплей. Все акты прорисованы идеально. В пустынях дует ветер и прямо чувствуется раскаленный песок под ногами. Кладбища в первом акте вызывают озноб по коже, настолько там мрачно и безысходно. Каждая локация имеет свою уникальную атмосферу. В графической составляющей Diablo определенно даст фору многим игрушкам.

Процесс игры Diablo 3.

Суть игры осталась прежней – это исследование локаций и вырезание полчищ самых разных кровожадных монстров. Как и раньше, строение локаций и монстры на ней генерируется в случайном порядке. Появилась новая фишка – это случайные события. Чем-то она напоминают таковые из культового Фаллаута. Случайные события будут давать вам мини-квесты – защитить кого-нибудь или зачистить подвал от монстров. Это дополнительный опыт и голд.

В статье присутствует diablo 3 видео обзор. Обязательно посмотрите его, в нём наглядно всё показано и рассказано.

Обсуждение в настоящее время закрыто, но вы можете послать

с Вашего собственного сайта.

diablo3-my.ru

Обзор Diablo 3 — рецензия на игру Diablo 3 | Рецензия

На многострадальный тристрамский монастырь с неба обрушивается огненный шар; зеваки думают, что это звезда, но подойти поближе и проверить боятся – жмутся на городской площади с восклицательными знаками над головами. Деккард Кейн, бессменный летописец всей дьявольской трилогии, болезненно шепчет про апокалипсис и очередное пришествие дьявола, в то время как в деревенские ворота ломится толпа оживших мертвецов, а в подвале сельпо бюллетенят инфицированные, которые скоро к ним присоединятся.

Дверь в этот цирк ногой открывает один из пяти персонажей – варвар, охотник на демонов, волшебник, шаман или монах, – который моментально становится обязанным всем, кто умеет разговаривать, берет быка за рога и, по большей части самостоятельно, принимается выкашивать упырей, зомби, ведьм, чародеев, скелетов и всякий инфернальный скот в таких количествах, что от масштабов темнеет в глазах.

Понятно, что за последние двенадцать лет вся эта тема, мягко говоря, себя исчерпала. Потому что за прошедший период все успели насмотреться на клоны исходной игры типа Sacredили Titan Quest, ну и потому, что озлобленно тыкать курсором во врагов, когда тебе 25, а не 13, как-то странно. В этом и состоит весь парадокс: игра вообще ничем не мотивирует пользователя, но тот покорно продолжает уничтожать врагов, думая лишь о том, что надеть на персонажа по итогу схватки с боссом. А еще вот это вот «сейчас получу еще один уровень и пойду спать». Ага, щаз! Запустив Diablo 3, выключаешь его только когда ловишь себя на том, что мозг давно перешел в режим «stand by», глаз уже вообще ничего не разбирает, и персонаж на экране идет, что называется, по приборам.

В этот момент и произносится роковая фраза про то, что стало скучно, что все тут одно и то же, что ждали 12 лет, а получили черт знает что, и вообще больше никогда я за это не сяду. А на следующий день просыпается совершенно необъяснимое желание снова запустить игру и изнасиловать мышь указательным пальцем. Как в том анекдоте про Вовочку и ёжика, который говорил «хватит». То странное чувство, которое испытываешь, когда вечером главный редактор, недовольный вообще всем от сюжета до механики, с ворчанием убивает Диабло и выключает игру, сыпля фразами со словом «никогда» в качестве доминанты, а с утра приходит на работу и рассказывает, что начал заново на уровне сложности nightmare. И это не говоря про те страшные вещи, которые делает с людьми режим кооперативного прохождения, которому мы обязательно уделим внимание в отдельном материале.

При этом Diablo III – исключительно дорогая, выхолощенная до блеска игра, в которой нет, кажется, ни единого технического недостатка. Хотя пиетет от двенадцатилетнего ожидания был успешно испорчен проблемами с подключением – но разве при столь массивном наплыве аудитории нестабильные серверы действительно кого-то удивили? Более того, для всех, кто по прошествии двенадцати лет ждал революции, здесь есть несколько ключевых нововведений. Например, теперь при получении нового уровня нельзя распределить очки между базовыми характеристиками (сила, ловкость и все остальное), зато предлагается выбрать новый навык или специальную надстройку для него в виде руны, расширяющей возможности того или иного умения. Руны получаются с ростом персонажа, искать их не надо – но это легко компенсируется головной болью на поздних уровнях, когда начинается путаница с навыками и постоянная проблема выбора между теплым и мягким.

Помимо менеджмента способностей отдельная почва для мелкой возни – ремесленничество. Когда в инвентаре накапливается гора ненужного волшебного хлама, все это сдается в металлолом, и взамен кузнец выдает сырье, из которого можно слепить что-нибудь новое со случайными характеристиками. Таким образом можно создать абсолютно убойные вещи, и фактор везения тут такой же, как и при поисках нового обмундирования на поле боя: в обоих случаях балом правит генератор случайных чисел.
Все эти мелочи особой погоды не сделали, и основной смысл игры по-прежнему сводится понятно к чему. Не надо думать, что с появлением в игре кузнечного дела вы сможете сделать карьеру преуспевающего оружейника или ювелира, как в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ничего подобного. Diablo III – это развлечение, давящее на азарт, не требующий никаких умственных усилий, и корни этой игры уходят туда же, откуда произрастает феномен Color Lines или Bejeweled. И, самое главное, ничего плохого в этом нет: у секретарш есть «шарики», а у нас теперь есть Diablo III.

9.0 (система оценок)
Текст: Петр Сальников

Мнения

Кирилл Перевозчиков – Маг

Игра за мага поначалу немного разочаровывает: какая-то помесь Гарри Поттера и эльфа Леголаса. Но уже через пару часов я получил совершенно гениальное заклинание, напоминающее бессмертную фразу «IMMA FIRING MAH LAZOR», и жить сразу стало лучше. Надо понимать, что при очевидных классовых различиях, Diablo III – игра для всех более-менее одинаковая, если говорить об одиночном прохождении. Условная «Мана» у монаха и волшебника хоть и называется по-разному, но работает очень похоже – поэтому процесс защелкивания монстров не так уж и сильно разнится от класса к классу. Зато маг говорит с британским акцентом и драматическим надрывом, и уже на пятом уровне успешно устраивает локальный апокалипсис направо и налево.

Виктор Зуев – Варвар

Будучи новичком во вселенной Diablo (две части пропустил и осуждаю), я выбрал самый простой и очевидный класс – варвара. И действительно: лупишь врага по голове дубиной, пока тот не отключится. С собой нужно иметь запас лечилок, в партнерах – тамплиера. Где-то на 15-ом уровне процесс начинает немного приедаться, но как раз в этот момент у персонажа открывается второе дыхание. Нам выдают несколько действительно оригинальных навыков, и работа (а это именно она) по истреблению монстров перестает быть однообразной. Хотя класс все-таки не блещет изяществом. Красиво играть получится вряд ли, да и полезным персонажем в партии варвара назвать трудно. В качестве «танка» он слабоват, а в качестве вышибалы (damage dealer) также выступает неуверенно. В целом, этот класс предназначен для тех, кто играет первый раз, в одиночку и предпочитает консервативный и понятный игровой процесс.

Вячеслав Мостицкий – Охотник на демонов

В свое время на Diablo II я потратил уйму времени и загонял всех семерых персонажей до самого горячего зенита. Поэтому в третьей части решил слегка освежиться и выбрать максимально необычного и нового героя. То есть, охотника на демонов или шамана – в итоге выбрал первого. Охотник — это такой рейнджер, работающий исключительно дальнобойным оружием, скрещенный с убийцей из Diablo II (в те времена это был мой любимый класс) – тоже может расставлять всякие ловушки. При этом на атакующие и оборонительные заклинания расходуется две шкалы «маны», что поначалу сбивает с толку и требует двойного внимания. Развив персонажа до 15 уровня, я понял две главные вещи про охотника: во-первых, изометрия иногда реально мешает маневрировать, если речь идет о дистанционном бое оружием. А во-вторых, этот персонаж не такой уж сложный в освоении и обращении. Он весьма прямолинеен и не рассредоточивает свою деятельность по всему экрану подобно магу или шаману. Поэтому как раз шаманом я и начал новую игру. И верните мне друида!

Александр Каныгин – Шаман

Шаман плюется соплями из трубочки, сутул, смешно бегает, говорит с ямайским акцентом и вообще максимально не похож на героя, способного спасти мир от дьявола. Я вообще выбрал его по довольно глупой причине: он напоминал мне троллей из World of Warcraft. Однако уже в день старта серверов коллеги останавливались, проходя мимо моего монитора. Персонаж по имени Zanoza выл, извивался всем телом и тряс зажатой в кулаке змеей: его стараниями монстров Diablo III полностью ломали здоровенный голем и собаки-зомби. Без них шаман — просто полуголый негр. Он не способен выдержать ни одного серьезного спарринга, не говоря уж о встречах с боссами, а сам Диабло вообще его убивает его чуть ли не мимолетным взглядом. С ними — он мясорубка на двух кривых ногах. Подручным все равно кого жрать, они делают это быстро и с азартом. Нужно только следить за уровнем «маны» и постоянно вызывать новых, взамен убитым. Кроме этого, у «доктора» лучшие шмотки в игре. Правда. Он носит маски вуду, кривые ритуальные кинжалы и страшноватые фетиши в виде высушенных голов или змей. Кое-кто в редакции даже досадливо отложил в сторону начатого охотника на демонов: вуду круче!

Владимир Рыжков – Монах

Создавая персонажа в онлайн-игре, ты либо выбираешь идеальный объект для заботы (сисястая эльфийка), либо копируешь самого себя – такого, какой ты есть, или каким хочешь быть. Монах в этом плане – безупречная пародия на вашего покорного слугу. Лысый, помешанный на ЗОЖ мужик, которого невозможно вывести из себя, и которому хватает занудства каждому встречному повторять одни и те же вещи про баланс, богов и силу духа. В какой-то момент он, зайчик мой, начал читать лекции о внутреннем развитии рыцарю-храмовнику – и преуспел! С другой стороны, силой духа (знакомый каждому варкрафтеру-воину рейдж, накапливающийся слабыми ударами и тратящийся на суперудары; у монаха называется spirit) он распоряжается действительно впечатляюще. В бою монах, мало того, что практически неуязвим (сам процесс боя его лечит, делает более быстрым, крепче бронированным – и прочее в таком духе), он еще и смотрится как пожар на складе боеприпасов. Каждый клик выдает цепочку ударов, больше похожих на направленный взрыв, монстры разлетаются в стороны как тряпичные куклы, и, когда через пару секунд на экране остаются только останки, на которых от ударов мясо сорвало с костей, монк с фирменным акцентом, как в фильмах про кунг-фу, произносит: «THIS! FIGHT! IS! OVER!».

kanobu.ru

Обзор игры Diablo 3 | Гайды и новости по Diablo 3.

29 Июль 2015      Diablo      Главная страница » Гайды Diablo 3      Просмотров:  

Игра Диабло 3 — популярная во всем мире, жанр этой игры action RPG. Прошло более 2-х десятков лет с тех пор, как великое зло было повержено и изгнано из Санктуария. Вам придется вернуться вновь туда, где все и начиналось, а именно — Тристрам. Только там вы откроете для себя правду, узнав о упавшей звезде, ее появление означает только одно, Зло возвращается и оно теперь беспощадно ко всему, кто стоит на его пути.

Сама по себе игра довольно проста в управлении. Достаточно выделить монстра активировать на него умение, и через секунду его кости разлетятся по углам, но подождите радоваться, это то, что касается обычных монстров, когда вы встретитесь с элитными тварями, все будет совершенно иначе. Вот тогда вам и придется включать мозги, дабы не упасть с пары ударов, это более относиться к тряпчаным персонажам. Но вопрос стоит в том зачем все это нужно проделывать снова и снова.

Мое личное мнение  об игре Диабло 3 в том что, при повышении уровня вам дают новые умения, и только от вас зависит, как правильно вы будете расставлять эти умения, и самое главное это использовать их в нужное время. Обзор Diablo 3  на нашем сайте, позволяет вам познавать только новую и полезную информацию. Ах да чуть не забыл, вы постоянно будете находить новые артефакты, оружия и разные вещи, весь сок в том, вам будет дико интересно узнать о характеристиках нового оружия или вещи, так как после получения вы не сможете сразу узнать, что это за вещь и ее придется идентифицировать. Похожие игры на Диабло 3 можно находить целыми днями, только проблема в том, что ни одна из этих игр не даст вам того ощущения, которое вы будете испытывать именно в Диабло 3.

 

При получении нового уровня, вам будет даваться новое умение, которое будет добавляться на панель горячих клавиш. Но со временем вы сможете использовать шесть различных умений и выбирая из 20 разных умений самые необходимые по вашему мнению. К примеру, каждый воин имеет те же умения, что и любой другой воин, только от вас зависит, какие из этих умений будут находиться на панели горячих кнопок, а их всего 6, так что выбирайте разумно. Хочу напомнить вам, что обзор игры Diablo 3 является самым уникальным на сей день и содержит для вас только то, что поможет вам с ориентироваться в этом не легком мире.

Большую часть времени, вы будете тратить на изучение умений, чтоб создавать идеальную панель 6 кнопок и выжигать своих врагов буквально за считанные секунды. Еще открою для вас один секрет, как только у вас появится достаточно много умений, вы сможете их настраивать на панель быстро использование, но дело в том, что не все знают о скрытой опции, которая снимает ограничения на всевозможные комбо. Diablo 3 обзор игры, также включает в себя некоторые особенности и похожей информации о данной игре, вы нигде не обнаружите. После того как вы немного разберетесь что к чему, вам откроется совершенно новый и интересный путь прохождения игры.

Запомните, что с каждым повышением уровня вы будете получать одно или 2 умения, а это уже десятки разных наборов комбинаций для вашего персонажа. Игры типа Diablo 3 существуют достаточно давно, но ни одна пока еще не сравниться с такой сильной графиком и мульти плеером, как в Диабло 3. Суть игры заключается в том, что вам будет необходимо постоянно экспериментировать с новыми комбо и стратегически подходить к каждым новым испытаниям, чтоб улучшать свое мастерство игры, после которого вам откроется все новые и новые испытания.

 

Перед тем как выбирать игры похожие на Diablo 3, внимательно ознакомьтесь с самой игрой, изучите ее как можно лучше, чтоб не тратить деньги напрасно. Важно знать еще то, что если вы открываете умение и оно вам кажется не столь значимым, то не спешите делать вывод, возможно грамотное использование этого умения поможет вам скомбинировать некоторое комбо таким образом, что вы получите больший контроль на монстрами.

Таким образом, сможете нанести больше урона притом, что монстры даже ну смогут вас достать. В то же время при получении нового сильного умения, вы сможете еще более улучшить ваше комбо и получить более насыщенную анимацию и эффективность ваших действий.
Если вас интересуют игры похожие на Диабло 3, то вы также сможете поиграть, к примеру в такую популярную игру, как Path of Exile.

Насколько я себя знаю, то мой выбор всегда склонялся к выбору мага, за него мне больше всего нравилось истреблять монстров, поначалу я использовал только те умения, которые замораживали моих врагов и дробили их на крошки. Но когда я получил такие умения как луч смерти и дезинтегратор, я просто стал машиной смерти, и мог оставаться живим в любой ситуации независимо от того насколько сильный был мой враг, и конечно же все это благодаря тому, что я много экспериментировал со скилами и тактикой боя.

 

Очень важно знать, что для каждой комбинации умений, существует своя тактика и подход, в ином случае вас ждет только одно – СМЕРТЬ. Большим достижением в игре еще есть то, когда тебе удается придумать новую комбинацию умений и соответственно тактика боя тоже меняется, при этом ты получаешь совершенно новые ощущения от игры. Игры типа Диабло 3 появляются с каждым днем все больше и больше, правда не все из них могут добиться успеха и одобрения у игроков.

Некую сложность в такой системе игры составляют руны, которые открываются только по достижению определенного уровня. Целью этих рун есть то, что они существуют специально для модернизации уже существующих умений. К примеру, такой скилл как Дезинтегратор можно усовершенствовать и наносить урон одновременно с каждой руки, тем самым количество пораженных целей возрастет на порядок больше, либо настроить данное умение, таким образом, чтоб поражать цели только одним мощным лучем, во всяком случае оба варианта настроек при помощи рун являются важными, только используются они в разных случаях.

Обзор Diablo 3 позволяет нашим читателям вникать во все тонкости этой игры, используя информацию с этого сайта в своих целях.
Значительное количество разнообразных умений в Диабло 3, является беспощадным в одних ситуациях и бесполезными в других. Меня больше поражает то, что лишь не большое количество умений используется с помощью того оружия, которое вы держите в руках, в большей степени это касается чародея. Видимо близзард так увлеклись созданием разнообразных умений, что вовсе забыли задействовать при этом оружие.

 

Раньше я много лазил по гуглу в поисках игры типа Diablo 3, самое интересное в том, что я убил кучу времени, но так ничего более менее достойного и не нашел, не капли не пожалел о том, что купил ключ и по сегодняшний день играю в эту увлекательную игру.
В игре присутствует огромное количество монстров, которые вылазят на каждом углу, желая, полакомится вашей плотью.

 

Хочу вам напомнить, что данный обзор игры Диабло 3 пишется специально для вас – мои уважаемые читатели. С каждым актом вы будете наблюдать необыкновенных монстров, притом, что ранее вы подобного не видели в других играх, хотя это не всегда касается новых актов, бывают много зон в которых вы также можете наблюдать новых монстров.

У всех этих тварей одно сходство – беспощадность в бою, и каждый из этих монстров проявляется себя по разному, так что будьте осторожны. Зло оно и в Африке зло, с каждым актом вы будете лицезреть все новое и новое творение Дьявола, но поверьте убивать этих тварей довольно не страшно и порой даже интересно.

А теперь более подробнее об обзоре игры Диабло 3, на каждом акте вы будете встречать главного босса, с которым нужно будет прилично повозиться. У этого босса в арсенале находиться некоторое количество различных умений, при слабой экипировке вашего персонажа и отсутствии резистов, вы долго не проживете, поэтому перед боссом запаситесь бутылками на жизни и снарядите своего персонажа в достойную броню. На нашем сайте вы можете узнать о всевозможных тактиках за каждый класс при убийстве разных боссов, в том числе и самого Диабло на сложности пекло. В наше время существуют игры похожие на diablo 3 в таком большом количестве, что некоторые игроки теряются с выбором, но поверьте, выбрав эту игру, вы вряд ли захотите играть в другую.

Самое главное при убийстве боса, это передвигаться, как можно быстрее, иначе вы можете получить смертельный удар и поверьте, такой удар может стать для вас последним в одно мгновение. Рекомендую проходить боссов, со своими друзьями, во всяком случае, процент победы будет значительно выше. Игры типа Диабло 3 являются в наше время довольно популярными, правда практически не одна из таких игр не сможет сравниться с Диабло как по сюжету так и по графике, напомню что Близзард использовал специальный движок на котором и стоит Диабло 3.

 

Если же вы решились пройти игру на самой большой сложности то при убийстве босса вам не раз придется спасать своих друзей от смерти, но даже если так было суждено, вы в любой момент сможете оживить их, если конечно этот босс вам позволит это сделать, было бы хорошо, если у вас в группе будет игрок, который сможет отвлекать босса на себя в том время, как вы будете возвращать к жизни вашего товарища.

    

diablo3-guides.ru

Diablo 3. Обзор

 

     Diablo 3 можно назвать самой ожидаемой игрой последних лет. Нет, за последние годы вышла-таки парочка шедевральных игр, но ни одну из них не ждали с таким трепетом, такое большое количество людей. Игра представляет собой не классическую RPG, а hack’n’slash RPG. Не сомневаюсь, что все читатели поголовно это и так знают, но это стандартное оформление любой вменяемой статьи. Грубо говоря, бегай быстрее, убивай больше, качайся, как на стероидах. Предыдущие части стали законодателями моды в этом жанре, поскольку имели интересную сюжетную историю, хороший игровой баланс, отличный игровой дизайн и затягивающий динамичный геймплей. Кажется, что для описания культовой игры маловато этих слов, но это и есть ее концепция. В очередной раз можно убедиться, что все гениальное просто. Нужны только прямые руки на реализацию.

     И вот, сие творение попало на прилавки магазинов, игровые серверы открыли дружелюбно двери, для всех желающих странников. Толпы, страждущих приключений воинов и магов, ломанулись изведать новый мир, а… а он начал рушиться. Для начала, купившему игру поклоннику, требовалось пройти квест на выносливость – бесконечно пытаясь подключиться к серверу. И только самые упоротые,.. то есть самые упорные, были вознаграждены за спокойствие и уверенность в победе. Потом, создав героя, начинался квест на прокачанность удачи, ибо даже всезнающий великий Гугл, не знал, в какой момент тебя может выкинуть с сервера. И если удача была плохо прокачана, то после выброса, надо было опять тренировать спокойствие и упорство, ожидая подключение. И так не раз, и не два. Когда новоприбывшие освоились в этом дивном мире, прокачали и удачу, и терпимость, да и обросли нормальным шмотом, этот самый шмот и начал пропадать из их инвентаря…. А потом группа корейцев подала в суд, и им вернули деньги за столь глючную игру… Но это совсем другая история. Пропускаем все эти МЕЛОЧИ, которые возникли, из-за того что, разработчики решили защитить свои прибыли от пиратского копирования, бесконечной синхронизацией с серверами.

     История повествует о вечном – противостоянии добра и зла. В данной интерпретации – ангелы против демонов. Но силы оказались равны. Помочь одержать победу, мог только великий Черный камень – самый важный артефакт, таящий в себе невероятную мощь. В битвах за него, поло множество воинов с обеих сторон, но все это было безрезультатно. И что бы этот камешек перестал быть причиной стольких жертв, его поместили в Санктуарий. Так не доставайся же ты не кому. Дальше началось смешение видов, и в итоге нефалемы (потомки обоих противоборствующих сторон), медленно, но верно превратились в людей. И только этот  Камень Мира смог притупить, спрятанную в человечестве силу. Ну и впереди бесконечные битвы, и сам Дьябло, которого и предстоит убить. Так же, как и в предыдущих частях, после событий которых прошло двадцать лет. Начинается приключениение с того, что с неба падает метеорит, и главный герой со своей спутницей Лией, падают в кратер.

     И, как и любая ролевая игра, все начинается с создания своего героя. На выбор предоставлено пять знакомых классов: охотник на демонов, варвар, монах, чародей, колдун. Все они нам известны, и загадки не таят, только монах, неожиданно крайне силен в рукопашке. У каждого есть четыре основные характеристики (сила, ловкость, интеллект, жизненная сила), и две дополнительные (броня и урон). Разработчикам этого показалось мало, и они добавили еще пять штук: нападение, защита, жизнь, энергия, приключения. Копошась в этих настройках можно довольно неплохо персонализировать своего героя, и поэкспериментировать с ролевым отыгрышем. Хотя это, конечно, слишком громко сказано, поскольку все эти ползунки отвечают как именно, вы будете убивать мобов. Принципиально не отличаясь. Различия в игровом процессе кроются в выбранном уровне сложности.

     Так же, разработчики отказались от привычной системы прокачки, доведя ее до уровня современных ролевых игр. Все качается само собой, периодически одаривая новыми умениями. Заметно улучшился интерфейс, так что найти можно все очень быстро, а расположено все логично и удобно. Развлекать игрока будут напарники, каждому из которых, сценаристы написали множество текста. Благо, что все это чтиво озвучили, а то можно было бы зачитаться. Почти все ваши действия будут сопровождаться бесконечным потоком комментариев. У каждого напарника тоже есть своя индивидуальная история.  В течение всего первого прохождения они не будут надоедать. У каждого героя есть своя история, не смотря на сюжетную линию. Так что, можно пройти игру разными героями, и посмотреть на все эти события под немного разными углами.

     Если вы играли в прародителей третьей части (а наверняка так и было), то вас может разочаровать дизайн локаций. Выгладит он конечно отлично, с графической точки зрения, но как-то все уж больно знакомо. Все локации, кроме последней, являются наглым плагиатом на предшественника. Но учитывая, что идея сворованы у самих себя, то это можно назвать ”развитием старых идей”. Только теперь все выглядит на порядок выше – трехмерная изометрия, как ни крути. Как и раньше, уровни генерируются случайно под каждого героя, и так же, разбрасываются и события, типа квестов. Уступает прародителям третья часть и в размере локаций. Можно понять разработчиков в этом – времена бесконечных локаций, на которых предстоит найти что-то важное,  канули в лету. Современный игрок, имеющий множество игр на своем жестком диске, не захочет часами обшаривать одну и ту же локацию. Но чего нельзя понять, так это проблему с направлением движения – многие проходы узки, и деваться не куда. Прямо коридорный Call of Duty.

     Самая приятная составляющая геймплея, это бесспорно битвы. Бесконечные битвы, ведь враги тут встречаются на каждом шагу. Только немного передохнул, восстановил дыхание, и тут опять очередное месиво. И это не один хилый скелет – это орда демонических гопников, которые (нет, не пьют астральное пиво, не лузгают волшебные семки “стаф +1”, и не отжимают шмот позвонить) как камикадзе, бегущие на амбразуру. Так и пахан у них есть, как туз в рукаве. И победить этого мини-босса бывает сложновато. Одни и те же противники, повстречавшись в очередной раз, становятся сильнее. Побеждать их можно не только применением накопленных умений, но и предметами окражения. Например, обрушить на них что-нибудь. Мелочь, а приятно.

     А как вы относитесь к трофеям? И тут разработчики использовали отработанную раньше ранее идею. В свое время, создатели Дьяблы точно угадали желания поклонников, выпустив дополнение ко второй части. Тогда, естественно, были и новые уровни, и новые противники. Но главное, чем порадовали игроков, это, безусловно, вещизм. Тонны новых доспехов и вооружения обрушились на головы шмоточников. Помните, как во многих играх, вам приходилось бегать за модами, в поисках какой-нибудь прокачанной безделушки? Или марадерствовать над трупами поверженных врагов, бегая попутно к продавцу, что бы насобирать на очередную супер шапку-невидимку? Тогда Diablo 3 точно для вас! Такого количества этого секонд-хенда нигде не было! Мало того, что из противников выпадает гора полезных вещей (а врагов много), так и они не просто хилый и не прокачанный металлолом оставляют. Бери не хочу. Вернее, бери, и неси в коммисионку. Купить там, особо не чего, зато прокачав крафтинг, можно вылепить себе невиданный меч-кладенец. И камней вставить побольше. Здесь тоже Blizzard пошли навстречу поклонникам, увеличив размер инвентаря.

     Я тут уже упоминал об упрощенке, но приведу еще пару примеров. Во-первых, создание оружия и экипировки стало заметно проще, из-за гибкости игры с камнями, и денежную прокачку. Из монстров часто выпадают вещи, которые превышают характеристики товаров в магазине, поэтому с деньгами нет проблем. Автоматическая прокачка убила ветвистое развитие персонажа по ходу одиночной кампании. Кастомизация есть только в начале. Огромный размер вещь-мешка избавляет от выбора носимого мусора, который собираешь, что бы слить первому попавшемуся продавцу. Радует, что не надо вручную перебирать этот хлам в инвентаре, поскольку он четко структурирован. Умения героя настолько смертоносны, что он по силе приближается к Чаку Норрису. А что бы это компенсировать, противники прут как тараканы. Уменьшенные и простые, как пять копеек, локации украли удовольствие от исследования. Хотя…все это не смертельно…главное побольше монстров и шестиствольный пулемет(хотелось бы увидеть его в дополнениях, вместе со шляпой Чака и умением “Удар с разворота” ,убивающим Дьябло с первого раза)…

     Благодаря выходу Diablo 3, мы узнали не только о преимуществе классики жанра. Впереди славы об игре, идет только слава о ее багах. “Ошибка 37” стала мемом, и может использоваться при любой фэйловой ситуации. Подходишь к ночному ларьку за пивом, а там : “Сколько вам лет???”… “Ошибка 37”. Подходишь в парке к девушке: “Привет!”, она поворачивается, а это хипстер… “Ошибка 37”. Много вариантов, вобщем. А еще есть неконтролируемые телепортации, и психоделический концерт текстур. Враги не поддаются ударам. Столько лет разработки… столько времени тестирования… Чем вообще занимались бета-тестеры? Пиво пили, да шмотки крафтили? Что с серверами? Мне кажется, что к созданию игры приложил руку Янукович… Хотя, может и у них своих An Hero хватает.

     Я тут немного полил грязью “Ошибка 37”…, то есть Diablo 3. Но признаюсь – мне игра понравилась. Все те недостатки не критичны – серверы наладят, патчи исправят глюки. Но сам игровой процесс достоин похвалы. Я раньше считал Angry Birds и Shoot Many Robots, лучшими таймкиллерами. Теперь они кажутся простой тратой времени, такой как “Ошибка 37”. Та что ж меня не попускает с этой ошибкой… Все… игра отличная, ролевая система не напрягает, несметное число противников не даст заскучать, локации выглядят потрясающе, крафтинг бесконечен (как и “Ошибка 37”…,тьфу, черт). Играть обязательно, если с ценой сможете смириться.

mydiv.net

Обзор игры Diablo 3

Обзор игры Diablo 3. Спустя столько лет томительного ожидания Blizzard наконец-то выпустила игру Diablo 3, которую ждали миллионы поклонников всего мира. Трудно даже себе представить, что анонс Diablo 3 состоялся аж четыре года назад! Четыре долгих года разработчики демонстрировали геймплей, рассказывали (притом во всех подробностях!) о персонажах. Однако на все вопросы относительно даты выхода цинично отвечали: «Whenit’sdone». Но, по-видимому, компании самой надоело полировать игру «до блеска», а может, деньги начали заканчиваться, но в любом случае коробка с игрой уже ждёт своих новых владельцев.

Какие огромные очереди приходилось выстаивать её фанатам, чтобы первыми опробовать столь желанный подарок, предназначенный себе, любимым! Поэтому удивить кого-то тем, что Diablo 3 в первые же дни продаж принёс разработчикам неплохой куш, вряд ли получится.

Если быть объективным, то третья серия Diablo несильно отличается от своих знаменитых предшественников. Герои вроде бы и новые, но их «новизна» исключительно в названии. Варвар остался преданным своей вере, то есть таким же безголовым отморозком. Хотя при этом следует отметить, что он прибавил шарма: теперь его движения стали заметно эффектнее смотреться, нежели это было в предыдущей части. Монах предстал в виде коктейля из двух персонажей — ассасина и паладина. Удары он наносит сериями, не оставляя времени одуматься не очень-то умным противникам, и пользуется парным оружием. Колдун походит на некроманта, основной способностью которого является призвание всякой нечисти. Волшебник не изменил принципам и остался верен только свой магии. А охотник на демонов (очень серьезная девушка) походит на амазонку и не брезгует, как и колдун, призванием упырей.

Здесь важно отметить еще одну интересную особенность: различие между персонажами кроется не только в игровой механике, но и в характере. Каждый из них, учитывая собственные личные качества, будет комментировать происходящее, глядя «со своей колокольни». То есть, допустим, если ваш персонаж отморозок, то цитировать Гамлета он явно не станет. И наоборот, если вы играете за миловидную девушку, пусть и охваченную идеей полового равенства, то бежать сломя голову и кричать боевой клич вам тоже не светит.

Что касается сложности игры, то Diablo 3 на нормальном уровне, весьма дружелюбна к игроку, и из-за этогопрохождение сюжетной линии не занимает много времени. Особенно если вы взяли отпуск или сказали начальству о своем ужасном и трудноизлечимом недуге. Но стоит только перейти на более сложный уровень, как игра сразу показывает, что у нее есть «зубы» или даже «клыки». Чем выше сложность, тем круче способности ваших противников. Так, на уровне «Инферно» к вам может пристать какой-нибудь маленький мальчик, который запросто может вас поджарить, после этого воздвигнуть непроходимые стены на вашем пути, а потом еще и огреть чем-нибудь по голове. И что самое интересное, умереть можно от одной пары ударов.
Еще один нюанс: условностей в игре стало меньше. То есть если вы захотите подобрать золото, то теперь достаточно только подойти к нему — и оно окажется у вас в кармане.


Дизайн уровней игры выполнен на высшем уровне. Теперь мы уже не бегаем по однообразным плоским подземельям. Сейчас каждая локация проработана до мелочей! Теперь здесь появились перепады высот, а также пропасти, в которые так и тянет столкнуть какого-нибудь непутевого противника. Кстати, что касается противников, то теперь у каждого вида монстров имеется своя уникальная анимация. Если взять зомби, то
появляются они на поле боя прямо из-под земли. Скелеты карабкаются по стенам, а гворны маскируются под деревья. Фон теперь похож не просто на картинку — каждый элемент в отдельно взятой локации живёт своей жизнью. Если мы видим перед собой какого-нибудь грешника, который обречен на муки вечные, то подле него обязательно найдется что-нибудь из орудия пыток.

Также хочется сказать пару слов относительно технической составляющей. Увы, на этом поприще все не так уж и гладко у Blizzard. Расчет был сделан на то, чтобы игра запускалась не только на топовых и средних по мощности ПК, но и на более слабых машинах. И именно из-за этого графика в Diablo 3 немного пострадала. Картинка не то чтобы плохая — просто она осталась на уровне трехлетней давности и никаких изысков предложить не может. Кроме того, в игре изменился визуальный стиль. Теперь это уже не та мрачная и темная атмосфера, которая царила в предыдущих частях, а что-то больше похожее на комиксы, или даже на мультфильмы. Все-таки опыт WorldofWarkraft не прошел даром.

Трейлер игры Diabolo 3


В общем и целом игра Diablo 3 оправдала возложенные на нее ожидания. Все-таки, как ни крути, но за такое количество времени и денег, потраченных на разработку, сделать низкокачественный продукт невозможно. Тем более если это Blizzard. Однако разработчики так и не смогли придумать что-то совсем новое. Да, это качественная игра, в которую определенно стоит поиграть, но которая основана лишь на достижениях прежних лет.

Обзор подготовил: Дегтярев


Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.


Новые статьи:

Предыдущие статьи:


stalkermod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*