Девил май край прохождение 1 – DmC: Devil May Cry — двойственное прохождение [Только начал делать] — DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry: Прохождение

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

— Белые сферы – наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
— Красные сферы – можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она – экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

Миссия 2. Горькая правда.

Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием – братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие – Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие – Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

Миссия 3. Родословная.

Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы – Данте и Вергилий. Они нефилимы – заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

Получаем новую способность – Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.
Появляются новые враги – Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

Миссия 4. Под прицелом.

После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника – рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

Миссия 5. Вирилити.

Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями – рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие – рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника – гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги – гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза – его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

Миссия 8. Без глаз.

Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные – два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник – ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

stopgame.ru

Devil May Cry- прохождение первой части

Миссия 1. Обнаружен

После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения. 

Сферы белого цвета — они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета — их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть — экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

Миссия 2. Горькая правда

Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо. 

Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие «озирис». С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

Миссия 3. Родословная

В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее. 

Таким образом, вам станет доступным новое умения — Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом — на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов — Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

Навигация по игре DmC: Devil May Cry

Прохождения

www.fatalgame.com

Видео урок: Прохождение DMC: Devil May Cry

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 1 — Обнаружен / Босс: Охотник

Урок: 1  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 2 — Горькая правда

Урок: 2  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 3 — Родословная: Спарда, Ева, Вергилий

Урок: 3  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 4 — Под прицелом

Урок: 4  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 5 — Вирилити: Зал смешивания

Урок: 5  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 6 — Тайный ингредиент / Босс: Суккубша

Урок: 6  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 7 — Ниспровержение: Узник Мундуса

Урок: 7  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 8 — Без глаз: Окуляр Финеаса

Урок: 8  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 9 — Дьявол изнутри: Ключ Ассиэль

Урок: 9  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 10 — Плохие новости / Босс: Боб Барбас

Урок: 10  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 11 — Орден хаоса

Урок: 11  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 12 — В осаде

Урок: 12  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 13 — Дьявольское увлечение

Урок: 13  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 14 — Последний танец / Отродье Мундуса (Лилит)

Урок: 14  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 15 — Обмен

Урок: 15  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 16 — План

Урок: 16  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 17 — Горнило душ

Урок: 17  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 18 — Логово демона

Урок: 18  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 19 — Лик демона / Босс: Мундус

Урок: 19  

Прохождение DMC: Devil May Cry — Миссия 20 — Конец / Босс: Вергилий [ФИНАЛ]

Урок: 20  

www.videxp.com

dmc devil may cry прохождение часть 1 смотреть онлайн бесплатно

Смотреть видео

  • приключения давида и его друзей
  • пункт назначения 7
  • ici caldaie
  • как стать кавказцем камеди клаб
  • 1uz
  • я вернусь
  • тренинг для родителей
  • соломенная кровля
  • русские мелодрамы 2017
  • в поисках капитана гранта
  • про любовь
  • идите в жопу
  • метра над уровнем моря
  • след
  • кроличья нора или что мы знаем о себе и вселенной
  • uzum
  • арева
  • производство рекламы
  • парень классно танцует
  • самые трогательные до слез
  • голодные игры сойка пересмешница часть 2
  • инструкция
  • станочная оснастка
  • комбайни відео
  • анекдоты от маменко
  • dmc devil may cry прохождение часть 1
  • Голая на машине танцует
  • ПОДБОРКА ЖЕСТИ
  • РАДИО РАСИСТ!
  • кроми
  • Идеальный флекс рикардыча под M O O N — Crystals
  • Crystal Springs Mountain Reserve. South Africa
  • The Coma Cutting Class — 8 — Я вообще не к тебе пришла!
  • Class 1 сезон 8 серия «The Lost» ColdFilm
  • My Dream Is Not Enough. Часть 3
  • Fushigi Yuugi — Dont Hurt Me
  • arrests
  • Обучение парикмахеров от топовых парикмахеров Владимира Сарбашева, Игоря Хонина, Павла Шеффа VIP
  • Dodge Viper vs SRT8 7,0K
  • Система поддержания температуры Tres Touch Cool смесителей Tres Испания santehimport
  • Анна Орел — Live
  • 02.06.2016 г.- Розыск подозреваемого в краже из бара
  • MBand в алматы
  • Школа Родовой Мудрости — Ведическая семья. Часть 2
  • Gayrat Usmonov Azizlarim konserti 3 qism
  • roundup
  • Откраднат живот S03E20
  • БУНКЕРЕ,
  • Мой спортпит, дневник на андроид и 100 кг на разы!
  • Vocaloidx8 — Crazy ∞ NighT rus sub

go2kino.ru

DmC: Devil May Cry — двойственное прохождение [Только начал делать] — DmC: Devil May Cry

 

Здравствуй мой любимый сайт и его дорогие пользователи в том числе!

В данном доксе будет опубликовано прохождение игры Дьявол может Плакать (ну или как-то так). Автор данного документа, то бишь я, будет писать его в двух стилях — ангельском (нормальный стиль, как на всех сайтах можно найти) и иногда демоническом,будет оно через раз в миссиях,не подряд (сюда идут и маты и прочая жутко РАЗДРАЖАЮЩЯЯЯ БЛ**ТЬ фигня). Учитывая, что было в моем прошлом документе про Far Cry 3, я решил,что ангельское прохождение будет видно всем, а демоническое будет скрыто.

Приветствуется помощь и добровольное участие. Ваше имя не будет забыто и будет опубликовано в списке создателей.

 

И да, автор проходит игру в свое удовольствие, так что некоторые аспекты игры, в частности ненайденные ключи, двери и души, автор не напишет. Так что ООООчень сильно приветствуется помощь в создании.

Коротко о механике [в разработке]

Миссия первая — Пробуждение

Смотрим интро: Кайл Райдер чувствует, что появился Нефилим! Ага, догадаетесь на кого посыпятся все проблемы? Да да, на нашего Данте, которого впрочем, ничего не заботит — пьет до упаду, лапает стриптизерш, и после этого берет двух  и едет к себе на «хату» — маааленький трейлер, на окраине города — дальше в принципе по звуком и некоторым жестам понятно чем занимаются. Мелочь, которой нет +18, не играй в игру — полетит твоя психика, развратником станешь)))

«It’s bad day for hangover!» — Dante


 

Просыпается наш герой один, шлю…девушки убежали. Спинка у героя зажила сама собой (хотел бы я себе так!), выпив бутылку с напитком «666», взгяните на этикетку — мне почему-то рожи напомнили маски Анонимусов. Кто-то орет нагло на улице, Дантесу видимо не поспать. Наш герой выходит на улице нагишом — скрывать нечего! После бесполезного разговора, Данте попадает в Лимбо. Охотник уничтожает трейлер Данте, но одется он успевает.

Пока у нас доступен родовой меч Данте — Ребеллион, или Мятежник, пока с ним помжно выполнить такие комбо:
Приемы,доступные на земле
Рубака: ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ — обычная атака мечом. Можно вкачать до 2 уровня
Смертельный виток: ЛКМ+ЛКМ+ждем+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ — атака по площади. Также вкачивается
Самое время: зажимаем клавишу F — Данте подбрасывает врагов в воздух

Приемы в воздухе:
Неистовый полет: X3 ЛКМ ЛКМ — мощная воздушная атака. Вкачивается
Головокрушитель: жмем F — Данте мощным ударом отправляет врага вниз.

За что определяется рейтинг? Вы не должны быть часто повторяться с ударами, а чередовать с промежутком времени, не давать себя подбить — а то рейтинг круууто снизиться. К примеру: набили рейтинг Brutal, в вас попали — милости просим взять Dirty.

Перекатывайтесь во время боя, блоков нет, перебить атаку можно другой атакой или сбежать, причем чаще используйте второй вариант. Уничтожаем гадов, бежим за девушкой.  А вот наши пистолеты,висящие на лифчике! А земля под ногами так и хочет нам помешать! Бежим и лавируем между препятствиями. Подбираем Эбони и Айвори или же Черный и Белый. патроны в нем бесконечные, пока доступен прием
Стрельба:ПКМ

А вот и летучие твари! Против земных используем Ребеллион,а против летучих пистолеты, а также чаще боритесь в воздухе — и рейтинг набьете и здоровье сохраните. Говорим с девушкой, кстати после этого развернитесь, видите красную стену? Ее можно будет уничтожить,когда получите Эриксы — демонические перчатки, там за дверью пропащая душа 4/6.

Идем дальше, вы увидите первую пропащую душу 1/6. А теперь идите не прямо,а налево, прыжками доберетесь до платформы и возьмете медный ключ 1/1. Возвращаемся, кстати по пути уничтожайте предметы: бачки,паучков,столбы,автоматы — красный орбы никто не отменял. Бежим дальше. Бой у карусели! Кастуем обычные прием с подбросом врага в эту мясорубку. Вот тут начинается самое интересное! Попробуйте допрыгнуть двойным прыжком до верха! Надо два раза пробел нажать.

Идем и подбираем золотой орб. Кстати об орбах!
Красный орб — обычные деньги,выбиваются от всего.
Зеленый орб — дает часть жизни
Золотой орб — возвращяет к жизни
Белый орб — как я понял это очко улучшения, но и выпадает с обычнх врагов. Я так и не понял что это.

Так, идем направо, берем звезду жизни — это такая мини аптечка,которую можно использовать в разделе предметы.Нажимаем Escape и нажимаем Предметы. Кстати, когда получите ангельский крюк, с того же места перениситесь  на другую сторону и берете пропащую душу 56
 Подходим к статуе и выбираем улучшения. Вот Охотник падла! Деремся с врагами. После их уничтожения, придется перекатываясь, добежать до церкви. Идем по коридору, отбегаем от руки. Пред зеркалом справа будет медная дверь 1/1. Смотрим ролик .Теперь идем направо и еще раз направо. Берем душу 2/6, идем дальше в коридор. Демоническая стена, за ней душа 6/6, без топора не откроется. Подходим к статуе, плюющуюся электричеством.Идем в коридор слева и берем душу 3/6, она кстати сверху на стене. 

Спускаемся вниз. Часовой механизм! Все здесь напомнило мне Alice:Madness Return. Убиваем отродья и бежим к выходу,не потеряйте здоровье — пригодиться! Вот теперь битва с боссом!


Босс — Охотник

В принципе легкий босс, ничего сложного,разве что по-началу. Слабое место голова, так что придеться чередовать воздушные атаки и пистолеты с наземными, когда он упадет. 

Удары босса:
Обычные — наносит Данте незначительный ущерб
Заряженный — собьет немало ХП Данте
Прыжки — не знаю, но урон получить можно
Стрельба — каменный кулаки пытаються вас взять,перекатывайтесь

Сам бой!

Первая стадия: обычная битва, бьем, кастуем комбо и не получаем повреждения. Чаще перкатываемся и прыгаем.

Вторая стадия: Охотник запрыгивает на колесо обозрения, стреляем по нему,пока не упадет, иначе будет третья стадия

Третья стадия (ее может и не быть): бегайте от его меча-бумеранга

Четвертая стадия:  повторение первой, бейтие гада что есть мочи.
 


Смотрим видео. Гад повержен, о нас всем известно, едем с Кэт, с той девушкой, у которой звезда во лбу горит)

Миссия вторая — Горькая правда

«Данте, я твой брат-близнец!» — Вергилий
«Да? Ну пофиг» — Данте

Смотрим очередное интро. Бла бла и прочая мозговыноссчащая фигня! Ну что до открой мне свои секреты, да только зачем опять в Лимбо? Ну come on! Мда, злые они, да и Данте рад пойти туда. Переносимся в кристалльный дом. Мда, лучше он выглядел как в настоящем мире. Идем прямо. Пока Данте думает куда ему идти, идем наверх направо. В одном входе найдем медный ключ 1/1, в другом божественный статуй. Идем вниз в проход, если зацепитесь крюком,то дальше возьмете душу 1/9. Идем наверх в левый проход. Видите синию стену? За ней душа 2/9, что бы попасть туда, нужно каждый раз прыгать и резать косой дверь,сложно,но выполнимо.Идем в комнату.


I remeber that place… — Dante

Новый враг и новые проблемы! Эти щитоносцы доставят мнооого проблем, и ребелионом его сложно побить,а озирисом нереально,только арбитром. Убейте гадов, и подходите к портрету отца. АрбитрЪ твой выход! Размажте гадов! Идем дальше. Напротив душа 3/9, спускаемся вниз, еще одна душа 4/9! Прям клондайк какой-то! Видите в полу красное пятно? Уничтожите его эриксом. Там звезда здоровья. Выбираемся в холл. 5 против 1. Наверно понятно кто будет победителем. Снесите дверь,за синей дверью очередная душа 5/9. Идем в комнату.О! трое считоносчев. Арбитр в помощь. После этого Данте отправляется в страну чудес!  Сюрралистично. Нас научат владеть аццким крюком заодно и вручат его. Цель такова: притягивая платформы и убив демонов, дойти до «замка» и снести его.

Прыгаем вниз и сносим эриксом метку — серебрянный ключ 1/1! и тут же медные ворота 1/2. Выбираемся и приходим в коридор,от которого начали уровень. Входим в холл — наркомания присутствует))) Истребляем «птиц» и «живность» . Идем за призраком матери. Прокачиваемся, снисим синюю дверь, берем душу 6/9. Входим в комнату. 
 

F*ckin demons — Dante


 

Очередной сатисфекшен. Разбираемся с поклонницами и идем к портрету матери. Какая же она красивая! Берем косу и во имя Бога и демона Разрушения шинкуем всех в салат. Выбираемся. Нам нужно на другаю сторону — проблем не возникнет. Входим,снеся синую стенку, справа душа 7/9 и медная дверь 2/2, там же ниже ничего нет. Идем дальше, берем розу. Все повторяется как тогда, теперь нас научат управляться с ангельским крюком. Убиваем всех,смотрим на фотогрфию и убираемся от сюда. Добегаем до разлома, пока пол до конца не разломался и заканчиваем задание.

 

 

Автор не нашел две души, нужна помощь.

Миссия третья — Родословная

We are ones! Nephilims — Vergil 
 

Весь уровень слошной детсад да и действие происходит там же. Наблюдатель подошел, Верджил ножичек нашел, а Данте не ушел…. А проблемы пришли. Улучшаем свои способности в косоведеньи и топорорубке. Также используем крюки, чтобы притаскивать гадов или приближаться к ним. А вот и новый враг. Этот гад с бензопилом попротит достаточно здоровья, пока не научитесь перекатываться и прыгать. Его режим бешенства можно отменить способностью Овердрайв: ЛКМ (зажать) после этого ЛКМ+ЛКМ.

Закончив здесь, Кет кричит нам, идем к ней, но не спешите, справа звезда здоровья, а слева статуя, адская стена,где есть медный ключ 1/1. Идем к Кэт. Не судьба! Оборачиваемся и смотрим наверх налево. Берем душу 1/3. Опять вечеринка, а мы пината, сейчас у врагов палочки отваляться! Заканчиваем здесь и поднимаемся наверх. Бензопилер в узком, низком помещении очень опасен — покажите ему,что вы из арбитражного суда))) Так теперь прыгаем дальше, душу 2/3 видно — вмонтирован в стену, забираем, а другой душ 3/3 за синей стеной. Добираемся до розы.

Опять страна чудес! Обычаемся использовать ангельское ускорение — очень нам поможет. Рушим оковы и возвращаемся. Расправляемся с «летучими крысами», от розы можно увидеть серебрянную дверь 1/1. Теперь можно спокойно, выпилив всех, лететь к Кэт.

Миссия четвертая — Под прицелом

Бежим вперед, справа душа 1/8, разбираемся с толпой поклонниц. Нужно вырвать глаз камере. Убиваем всех паучков для красных орбов, поднимаемся наверх, берем душу 2/8 вырываем глаз. Да, как факт, но нас не хотят видеть. Идем налево,не по бабам, а за звездой здоровья, там же, если обернуться душа 3/8. Идите направо. Оуоу, стена поперла на нас! Усмиряем ее эриксами и берем серебрянный ключ 1/1. 

Опять месиво, видите душу 4/8? Допрыгните до нее при помощи приема запрыгнуть на врага — тогда можно сделать двойной прыжок и взять ее. Поднимаемся наверх и идем по коридору, собория красные орбы и берем золотой ключ 1/1, так сверху берем еще одну душу 5/8. Вообще интересно как ее еще можно достать, предложите способы народ, это будет демократично,хотя если вы американец,то не несит демократию — нефти здесь нет.

Опять разговор ни о чем, а Данте пытаются «сожрать! стены. Бежим от стен, а это будем обедом! Приземлиться стильно — это главное! О! Новый тип гадов — Рыцарь льда! Эта тварь ввиду своего цвета реагирует только на ангельский арсенал Данте. Соответственно Ребелион и Арбитр катяться в тар тарары. Шинкуем,пропеллерим,граблим эту животину. Не успели покончиться с этим, набежал очередной бестиарий. Расправляемся. Две камеры пока можно подобраться только к одной. Идем прямо, поднимаемся крюком наверх. При помощи ангельского ускорения берем душу 6/8.

Никогда не видел ведьму с баллончиком. — Dante

Сносим синию стену, собираем орбы и находимедную дверь 1/1. Перелетаем на платформу и вырываем глаз.. Прыгаем вниз и идем в тупик на стороне. Говорим с Кэт. Мда, тянем платформу. Прыгаем и занимаемся акробатикой. Допрыгиваем до красной стены. За ней орбы и душа 7/8, напротив в стене еще душа 8/8. Идем вниз и вырываем глаз. Спускаемся вниз и раздаем люля. Так теперь, возвращайтесь к месту, где вырвали второй глаз. Видите справа  видно метку для ангельского крюка? При помощи ангельского ускорения летим в ту сторону и цепляемся. Награда: серебрянная дверь 1/1.

Идем на встречу свету! Хотя как он нас встречает, это хуже аццкого внимания. Бежим и прыгаем. Пребываем в церковь. Сначало будет мелкая шваль, за тем рыцари льда и венец демоностроения — ТИТАН! Как ОКА,только ТИТАН. Этого гиганта не так просто завалить. А если их двое,то вообще почти нереально. Так нужно много перекатываться и прыгать. Нужно, после того как он врежется, адским крюком метать его в землю. Здесь советую использовать Арбитра с тринити смешем.

Миссия пятая — Вирилити

Именно тайный ингридиент делает Вирилити лучшим безалкогольным напитком в мире! — Громкоговоритель
 

Пока просто бежим за Кэт. А склад в Лимбо реально больше. Прыгаем по левой стороне.  Когда преземлитесь на платформу, вылезут гады — расправляемся.Теперь от нее налево и берем душу 1/6. Долетаем до места, где запертый контейнер, открываем и проносимся туда. Новый враг Рыцарь Ада. На него действует только Арбитр и адские производные. Его легко и быстро уничтожить. После этого появяться «птички» и твари. Завершение этого будет титан. Видите медный ключик 1/1? Справа от него можно запрыгнуть на контейнер и дальше пройти и взять его. Когда победили титана убралась стена — прыгайте и цепляйтесь в ту сторону, там найдете душу 2/6. Идем, прокачиваемся, по контейнера забираемся наверх и перелетаем налево — там медная дверь 1/1. 

Проходим дальше. Убиваем птичек и на платформе переходим в контейнер,справа душа 3/6. Поднимаемся наверх. Два разных рыцаря.Отправляем их по назначанию.Теперь поднимаемся наверх по лестнице слева, берем душу 4/6.А теперь начнем прыжковое шоу! Допрыгиваем до демонической стены,снисим берем орбы. Прыгаем дальше и берем серебрянный ключ 1/1. Идем к тому месте, где дрались с рыцарями. Видите контейнер в воздухе с ангельской стенотравой? Там душа 5/6. 

Закончив здесь, продолжаем путь к залу. Опять помещение, где выбиваем SSSенсуальность)))) Так теперь маленькая проблема: где-то тут в коридорах лежит душа 6/6,но где точно не помню. Пересекаем коридорчик с биохазардом,сносим стену и находим серебрянную дверь 1/1и входим в зал смешивания.

А ведь это пьют люди!  А в кока-коле есть такой ингридиент, и если ее не красить,то была она бы зеленой — это факт. Зло! Жуткое зло! А вот и гады. Бестиарий будет большим, но это не проблема. После этого появиться два титана! Вы зеленые коконы не сносили? Там зеленые орбы, используете,когда ХП почти на нуле, а ну и предметы юзайте, только за снимают очки. Что делать: бег,только бег. Старайтесь брать их по одному и как можно чаще используйте тринити смеш.

Миссия шестая — Секретный ингридиент

Это что таймер для варки яиц? — Dante

Все начинается в лучшах традициях матрицы, только зачем ограничевать время? Так пока не двинулись, прыгните назад и возьмите медный ключ 1/1. А теперь бегите,бегите, только бегите! После перелета через ямину пр помощи крюка посмотрите назад — наверху душа 1/2.  Рвем вперед и открываем клапан. Таймер срабатывает — только хуже нам и не яйца падают, а металл. Идем по тоннелю. 

После ролика посмотрите налево — душа 2/2. прокачайтесь, сходите откройте медную дверь 1/1. Возьмите еды, попить))) А теперь идите вперед.


Босс — Суккубша

«Красавица» блин!  Помните значек на Вирилите — такой веселенький червечек? Так вот эта мразь тот червяк!

Атаки босса:

Замах рукой и проведение — принцип как у игры в скакалки прыгайте
Заряженный замах — аналогично первому,но быстрее и больнее
Заряженный выход — выходит одной половиной рук и бьет другой. На какие оператся в данный момент — бейте по ним.
Заряженный центровой удар — бьет по центру. Хоть вы стоите дальше заденет. Стойте по краям.
Плевок — накопляет свою жижу и поливает платформу.Бегите на другую
Дыханье — выдыхает сильный воздушный поток,который прерывает ваши воздушные атаки.

Учитывая, что у твари три жизни, предстоит триждый опустошать полоску.
Первая стадия: Бьем, прыгаем, уворачиваемся — ну стандарт, если заплюет повехность — перекрюкиваем на другую. И продолжаем там.
Вторая стадия: Снеся плоску жизни, вырываем адским крюком держатель.
Третья стадия: Повторям первую и вторую
Четвертая: Никаких плевков, но падла позвереет. Вычищаем здоровья и смотрим ролик

Вылетаем в помещение. А тварь не сдохла в своей жиже!

Пятая стадия: пользуемся крюками портим ей жизнь. А в конце бьем по основанию постамента,чтоб разрушить его и пустить Суккубшу в мясорубку.


Получаем Эриксы — демонические перчаточки! Они очень пригодяться.

Пока Мундус, кхм, +18-тил с Лилит (даже не догадываясь что именно делал,услышите), он очень разозлился! Прям почуствовал пропажу =)

Миссия седьмая — Ниспровержение

Тюрьма блин, ага на курорте было куда лучше, да еще под водой. Пока прыгаем сносим стены Эриксом, крючим и прыгаем. Да однобразно,но что поделаешь. Как достигли моста начинаем использовать оружие, ну наконец-то! Когда появиться титан, попробуйте им пожонглировать. Веселое зрелище))) Достигаем тюрьмы. Джеил есть Джеил. Прыгаем до тех пор по не достигнем стены. Слева душа 1/8. Сносим картон.

Фигась тюряга! Прыгаем, пока не достигнем стены, напротив которой ангельская трава. Там как раз лежит медный ключ 1/2.  Прыгаем на контейнер, оттуда на здание, берем душу 2/8 и золотые ворота 1/1. Проходим те контейнеры и пролетаем, потом направо — душа 3/8. Парим дальше. Видим некое подобие лемура. Засранец еще тот! Так теперь налево — в той стороне серебрянный ключ 1/1 

Знакомимся с повзролевшими лемурами — Гнев. Эти твари попортят много здоровья. Можно отбить их атаки,ударив в определенный момент. Против них нужно использовать Озирис, их сложно споймать. Когда их оглушите,берите Арбитр и тринити смеш. Также они как осколки летят в вашу сторону — здесь не отсреляешься, только прыгать или перекатываться. Закончив здесь, перепрыгиваем через проем и сзади берем душу 4/8.

Мы дошли до башни. Обойдите справа для взятия души 5/8. Теперь только наверх. Как дойдете до прохода справа, там перед ним будет коробка с вирилити. Так вот за коробкой очередная душа 6/8. Придется обойти уровень башни чтобы ее взять. Берем Эрикс и вниз. Берем пропащего 7/8 и опять вниз. Лемуры,твою мать и опять двое. Разбираемся с ним. Тут медная дверь 1/1. Крюканите и обернитесь — медный ключ 2/2. У статуи ждет последняя душа 8/8. 

Нас не хотят видеть, а придется! Спасем «человека» от тварей. А тварьки эти Гарпии. Их сложно поймать гарпуном-крюком, так что наконец пригодяться Эбони и Айвори. Шинкуем их и,когда они ошеломлены, цепляем их и бьем. Говорим с «человеком»

Миссия восьмая — Без глаз

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*