Девил май край дмс – DmC: Devil May Cry — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Devil May Cry (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

DmC Devil May Cry (ДмС Девил Май Край) – новая часть популярной на весь мир серии игровых проектов, которая является неким перезапуском сюжетной линии, в главной роли которой выступает наш герой по имени Данте. Наш главный герой не является человеком, но он и не бездушная тварь, которая спадает всех на своем пути. Все дело в том, что у него есть и светлая сторона личности, которая совершенно не хочет его принимать. Данте на протяжении практически всей жизни разрывается между добром и злом, что сделало его немного безумным и в какой-то степени беспощадным по отношению ко всем соперникам, которых будет более чем достаточно на его пути. Для сражений тебе предоставлен достаточно разнообразный арсенал оружия, которое ты будешь увеличивать и всячески модифицировать. Ты до жути ненавидишь монстров, поэтому решаешь полностью их истребить любыми доступными способами.  У тебя имеется отличная боевая возможность использовать все могущественные силы и приемы как своей темной, так и светлой стороны, что даёт тебе преимущество перед самым могущественным боссом.

Информация о игре
Год выпуска: 2013
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Ninja Theory
Версия: Полная (Последняя) + Все дополнения (DLC)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 2,4 ГГц
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: 8800GTS
Памяти на Жестком Диске: 9Гб


Скачать DmC: Devil May Cry бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию DmC: Devil May Cry бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Низшие демоны — Противники — DmC: Devil May Cry

Знание — сила. Здесь мы рассмотрим классических обитателей Лимба.

Малое Адское Отродье

Ростом с человека, на вид обычная кукла без глаз, вооружен дубинкой в правой руке. Малый запас здоровья, атаковать может только на земле. Использует лишь одиночные атаки (заносит дубинку и через пару секунд атакует). В основном встречается в группах. Никаких известных сложностей.

Рыцарь Смерти

Кукла в маске с рогами. Здоровье — ниже среднего. Вместо правой руки — тесак, в левой — щит, который блокирует любые лобовые атаки и выстрелы, за исключением демонического оружия. Рекомендую уничтожать защиту или временно снять ее Адским Крюком, в остальных случаях бить со спины, в идеале уничтожать в воздухе, благо Рыцарь атакует только на земле. Встречается как одиночка, так и группой.

Рыцарь Смерти наносит от одной до двух серий ударов, заносит оружие и атакует. Иногда может отбить ваш удар щитом и нанести контрудар. Если вы на дистанции, может ринуться вперед, нанеся колющий прямой удар (узнать просто, Рыцарь подсветится желтым и встанет в соответственную стойку.

Бафос

Кукла младенца с рожками, летающая. Низкое здоровье. Атакует вас гранатами (одной-тремя за раз, в зависимости от уровня сложности), которые падают на землю и взрываются с задержкой. Можно использовать для уничтожения и выведения из строя других врагов, а можно просто отразить снаряд назад хозяину.

Бафосы могут быть оснащены щитами, блокирующими большинство атак. Проще всего снять защиту Адским Крюком или ударить со спины. Если промедлите, Бафос со временем восстановит потерянный щит.

Опустошитель

Чуть повыше человека, вооружен бензопилой. Средний запас здоровья. Атакует только на земле. Атакует непрерывными атаками (то есть Опустошителя сложно будет остановить или сбить с ног).

  • В обычном состоянии наносит 1 удар бензопилой по персонажу на земле
  • Если между вами есть расстояние, Опустошитель заряжает бензопилу и стремительно бросается на вас, отбрасывая и нанося урон демонам, что попадутся на пути
  • Особая атака позволяет Опустошителю трижды нанести удар (опознать просто — двигается словно юла)
Пафос

Более грозная форма Бафоса. Низкое здоровье. Атакует вас стрельбой из арбалета (одним-тремя выстрелами за раз, в зависимости от уровня сложности). Как только демон наведется на вас, между ним и персонажем увидите белую линию. Пять раз моргнет — Бафос выстрелит. Можно использовать атаки Бафоса для уничтожения других врагов, а можно просто отразить снаряд назад хозяину.

Пафосы могут быть оснащены щитами, блокирующими большинство атак. Проще всего снять защиту Адским Крюком или ударить со спины. Если промедлите, Бафос со временем восстановит потерянный щит.

Адское Отродье

Малое Адское Отродье покушало каши, заменило дубинку на тесак, стало чуть сильнее в плане здоровья. В основном так же атакует на земле, но может наносить от одного до двух ударов по наземной цели. На высоких уровнях сложности способен блокировать лобовые атаки своим тесаком, поэтому рекомендуется использовать Адский Крюк, демонические атаки или огнестрел, дабы вывести врага из строя.

Адские Осколки

Субстанция, которая раскручивает внутри себя осколки, затем направляет их в вас. Камикадзе — уничтожается либо вами, либо после атаки. Только стрельба из пистолетов или дробовикадо полной раскрутки осколков угомонит эту заразу. Если не поспеете — уклоняйтесь.

Рыцарь Льда

Рыцарь Смерти, которому отобрали щит и дали иммунитет к демоническим и обычным атакам плюс к стрельбе. Его можно поразить только ангельским оружием или приемом

Payoff (Расплата). Запас здоровья чуть выше, чем у Рыцаря Смерти. Помимо обычных атак лезвием Рыцарь льда может отправить в вашу сторону волну, которая идет по земле с малой скоростью, нанося урон и замораживая всех на своем пути. И да, волну можно отразить. На более высоких уровнях сложности РЛ получает щит, но отражать атаки он им не может (то есть у демона появится лишь небольшой бонус к защите и все).

Деспот

Большой здоровенный бугай с руками-палицами. Довольной крепкий уровень здоровья. Атакует только по наземным целям. Спереди защищен отличной броней. Все атаки в лоб будут приносить меньше урона и очков стиля. Со спины удары наносят полный ущерб плюс можно сбросить демона на лопатки

Адской Тягой или просто оглушить Рикошетом (Ricoshot). В воздух отправить Деспота можно только с помощью (Showdown).

  • Стандартная атака Деспота — два удара палицами с последующим движением на игрока
  • Если вы на небольшом расстоянии от Деспота, демон может прыгнуть в воздух, накрывая область рядом с вами своим телом
  • Если между вами большая дистанция, ждите разгона и тарана в вашу сторону (непрерывная атака)
  • Если вы находитесь за спиной Деспота, ждите резкой круговой атаки
  • Иногда демон может мощно ударить палицами по земле перед собой, нанося урон по области
  • После того, как вы оглушите, опрокинете или спустите на землю Деспота, тот может через неольшой промежуток времени перейти в непрерывный режим (не сможете использовать на нем Адскую Тягу и Ангельский Крюк). Вероятность зависит от уровня сложности
Рыцарь Ада

Рыцарь Смерти, которого покрасили в красный, подожгли, дали иммунитет к стрельбе. Получает урон только от демонического оружия. В остальном ничем не отличается от обычного Рыцаря Смерти — атакует так же, запас здоровья тот же. Но есть одно но — особая атака Рацаря Ада позволяет образовать вокруг него на земле своего рода лавого поля, который наносит урон, если вы не находитесь в режиме демона (клавиша 2 или зажать E). Узнать просто — противник скажет что-то похожее на человеческую речь и ударит своим клинком в землю.

Гнев

Пожалуй, самый подлый и неудобный противник из всех, по моему скромному мнению. Зубастая тварь, с когтями и иголками на спине, с повадками кошки. Здоровье среднее.

  • Обычно нападает парами, довольно мобилен и быстр, способен вовремя отходить от атак (к примеру, может «выскочить» из приема Пропеллер (Prop) или Измельчитель (Shredder)), лазить по стенам и его довольно трудно достать Адским Крюком и Ангельским Хлыстом
  • Основные атаки Гнева — когтями на ближней дистанции, причем атаковать он может и цели за спиной
  • Если между вами и Гневом есть расстояние, то он может прыгнуть на вас навесом (выгнет спину перед атакой) или резким прямым выпадом (встанет перед атакой на задние ноги)
  • Дальняя атака Гнева позволяет использовать иглы на спине демона в виде самонаводящегося снаряда, который можно уничтожить до полета огнестрелом или прямой атакой по врагу
  • Уничтожив одного из двух Гневов, вы разозлите демона. Тот издаст характерный звук и пожелтеет (переход в режим ярости). Гнев в таком состоянии наносит больше урона, игнорирует Адский Крюк и Ангельский Хлыст и может атаковать вас особой атакой (крутится на месте и резко бросается на вас)
Гарпия

Красавица, правда? Демон-кукла, летает, в правой руке — копье с режимом удлиннения. Здоровье среднее. Крылья позволяют игнорировать попытки использовать на ней Адский Крюк, поэтому всячески сближайтесь с Гарпией или сбейте ее огнестрелом. Со временем крылышки отрастают.

  • Основная атака — атака копьем, можно отбить. Причем она может и ударить вас на земле, даже потеряв крылья
  • Гарпия способна броситься на вас всем телом с копьем наперевес, не разбирая врагов и друзей — будьте внимательны
  • На высоких уровнях демон может крутануться на месте, нанося урон вокруг Гарпии в небольшом радиусе
Ведьма

Мясник

Порождение Гнева

Призрачный Гнев и Кровавый Гнев

Элитное Адское Отродье

Лунатик и Дрекавац

Клок

Тюремщик

www.playground.ru

DmC: Devil May Cry: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

DmC: Devil May Cry — игра запускает заново известную сагу, но уже в новой интерпретации, она стала первой в серии, разработку которой вела не компания Capcom. Сюжет имеет альтернативную классической версии историю, где Данте выглядит, думает и действует несколько иначе. Перед нами предстает этакий смазливый парнишка с весьма своеобразными взглядами на поведение в обществе, который не стесняется распутной жизни, наполненной алкоголем и похотью. Всему однажды приходит конец, и Данте предстоит стать последним оплотом между кровожадным порождением ада Мундусом, который только и делает, что старается свести все человечество в адские чертоги. Но что есть такого в распутном мальчишке, чего нет в других? Данте — нефилим, уникальное создание, которое явилось на свет от союза демона и ангела (не удивляйтесь, случается и такое).

Особенности игры

  • Альтернативный взгляд на знаменитую игровую серию, которая претерпела серьезную смену декораций и внешнего вида главного героя;
  • Отлично продуманная сюжетная линия, события которой разворачиваются между двумя мирами — реальностью и лимбом, миром созданным силами зла, чтобы растворить человеческие души изнутри;
  • Динамичная боевая система с огромным набором движений и комбинаций, в которых задействованы холодное и огнестрельное оружие;
  • Увеличено количество бонусов в сравнении с оригинальной игровой серией;
  • Появился обучающий режим, где можно потренировать боевые комбинации.

Сюжет игры

Главный герой — мальчишка, который погряз в постоянных загулах и оргиях. Случайная встреча с девушкой Кэт, которая оказалась медиумом, способным перемещаться между мирами, меняет всю его жизнь кардинально. Данте оказывается в потусторонней версии его родного города Лимбо, где на него незамедлительно нападает кровожадный демон-охотник. С горем пополам, герой умудряется избавиться от назойливого убийцы, благодаря своим уникальным возможностям, которые появились ниоткуда. На авансцене снова появляется странная девушка Кэт, которая радует новостями о том, что на него объявлена охота всеми силами ада. Помочь ему в этом может только ее непосредственный босс, который при встрече расскажет Данте, что он его брат, а тот и вовсе редчайшее существо во всех мирах — нефилим, дитя демона и ангела, и только ему в силах спасти мир от демонической угрозы, нависшей над ним. С этого и начинается многочасовое повествование о том, как плохой Данте, который оказывается хорошим, спасает мир от злобных демонов.

Боевая система

Всего доступно много вариантов и видов оружия, но это всегда будут один тип холодного оружия и два огнестрельных образца, которые в зависимости от одного из трех режимов боя могут выполнять различные функции. Первый режим самый обыкновенны, герой размахивает мечом во все стороны и использует один из двух своих пистолетов для того, чтобы сдерживать врага. Вот второй режим, «Режим Ангела» открывает перед игроком куда больше возможностей. При переходе в этот стиль, его меч превращается в косу, которая хоть и наносит меньший урон, зато обладает высокой скоростью, но если вдруг Данте решит пострелять, то меч превратиться в хлыст, притягивающий врага на расстояние выстрела. При включении демонского режима, меч Данте превращается в огромную секиру, топорище которой может летать во врагов по команде своего хозяина.

playmap.ru

Devil May Cry — Вердикт — Статьи — Игромания

DmC: Devil May Cry наглядно демонстрирует тот факт, что людям очень важны визуальные признаки и символы. Если нуар, то обязательно ночной Нью-Йорк с ужасной погодой, если Данте, то белокурый озорник в красном кожаном плаще посреди готических сооружений. Именно поэтому самое главное, что волнует всю мировую общественность и вечно недовольных чудаков в интернете по отношению к DmC, — это цвет волос главного героя.

В многочисленных интервью Ninja Theory чуть ли не оправдывались или, наоборот, зверски критиковали стильную прическу и общую худосочность персонажа. Складывалось ощущение, что это неотъемлемая часть механики, без которой Devil May Cry по определению не сможет стать хорошей игрой. Паника вокруг Данте не знала границ — даже мы на «Игромании.ру» провели социальный опрос среди «носителей XX-хромосом, или, говоря бытовым языком, женщин» (решительно непонятно, как в этом пассаже не нашлось места «обладательницам мясистых молочных желез») и рассуждали про «британскость в каждом пикселе, в каждом элементе дизайна».

Дьявол носит челку

Историю про ангелов, демонов и готические декорации перезапустили, поэтому действие игры происходит в городе, который находится под колпаком некоего Мундуса. Держать власть ему позволяет отлично налаженная инфраструктура: камеры, контроль скота через СМИ («сравните, пожалуйста, нас с «1984»!) и распространение наркотиков. Вместе с обычной версией города существует потусторонняя — Лимб. Именно там можно увидеть демонов и истинное лицо главного новостного телеканала.

• Так, если что, выглядит подсознание главного героя.

Скажем сразу, Ninja Theory действительно добавили в игру национальный колорит (в небоскребе главного злодея, например, угадывается лондонское здание мэрии). Британский Данте — настоящий джентльмен, и требования публики к нему соответствующие. Стоило только скрупулезно изучить его модно выбритые виски и услышать, как в видеоролике панковатый хам бодро посылает два-три раза в известное место отвратительного суккуба, как эта самая публика заклеймила героя, поставив на нем крест.

Хотя на самом деле Данте достаточно политкорректен и уважает чужие ценности. Когда за ним начинает охотиться демон с влагалищем на морде, герой не делает ни одного едкого комментария по этому поводу. Это, впрочем, не мешает ему с особой жестокостью избивать местных полицейских во время демонстраций в обычной реальности и рассекать головы всякой чертовщине в Лимбе.

Десная и шуя

Основные инструменты террора остались прежними: у Данте не отобрали ни меч Rebellion, ни пару пистолетов Ebony & Ivory. У каждого оружия, кроме огнестрельного, есть базовое комбо, которое можно перестроить в процессе исполнения — достаточно выдержать короткую паузу между нажатиями кнопки.

• С помощью надписей Мундус выражает свое неудовольствие поступками Данте. Через секунду слово превратится в дело — стены сомкнутся и раздавят бунтаря.

Усиленные атаки действуют немного по-другому принципу — подбрасывают врагов в воздух или, наоборот, со всей силы впечатывают в пол. Дополнительные приемы изучаются в процессе прохождения: по результатам уровня и во время игры Данте получает очки для новых способностей. Каждый навык можно предварительно опробовать, а если он со временем надоест, вложенные ресурсы позволяют без всяких штрафов перекинуть на другие приемы, что добавляет игре тактического простора.

Важное замечание: в DmC нет отдельной кнопки для захвата цели, поэтому некоторые приемы требуют быстро нажать стик два раза в направлении атаки. Решение оказалось не очень удачным — нажатие не всегда правильно распознается, а раз нет фокусировки на враге, то Данте автоматически наводится на ближайшего. На низких уровнях сложности это не так страшно, но, если выбрать максимальный, где герой гибнет от одного удара и нет шансов на ошибку, вы мигом осознаете весь провал затеи. Сложность, между прочим, в определенных рамках подстраивается под игрока. Чем лучше играешь, тем меньше интервал времени между атаками монстров.

• Даже на скриншотах видно, как герой вкладывает в удар силу и по инерции следует за мечом.

Кроме привычного меча, Данте пользуется «ангельским» оружием для контроля толпы и медленным, но мощным «демоническим» оружием. Переключаться между ними можно на лету, зажимая «шифты» на контроллере, благодаря чему Devil May Cry умудрилась прибавить в динамике — раньше, если помните, было сложно перестраиваться под врагов, приходилось лезть в меню и долго выбирать оружие.

В новой игре также стало легче набирать очки и рейтинг за стильный бой. Мизансцена, когда метаешь два лезвия в одного противника, подбрасываешь мощным апперкотом второго и со всего размаху разбиваешь голову третьего демона об землю, больше не ассоциируется с громоздким многокнопочным комбо, все выполняется интуитивно.

• Новому Данте не нужно быть эпатажным. Большую часть времени он не старается шутить, а спокойно общается с другими персонажами.

В боевой системе DmC, не в пример четвертой части, в принципе отсутствуют лишние элементы. Перед началом уровня не приходится выбирать стиль боя, Данте одинаково хорошо умеет стрелять и рубить. Удачные идеи, наоборот, оставили. От вражеских атак можно не только уворачиваться, но и парировать их (почти как в стиле Royal Guard). Противник при этом становится уязвимым к ответному выпаду. «Увороты» со временем также улучшаются: «светлый» мгновенно телепортирует в сторону, а «демонический» дает возможность больно контратаковать.

Перепланировка в аду

Но если к стильному экзорцизму претензий почти никаких, то вот с самими демонами вышел небольшой конфуз. Конечно, приятно, что манекены с искаженными лицами крайне похожи на работы Криса Каннингема (режиссер безумных клипов к Aphex Twin), но фантазии изобразить что-то большее, чем концептуальное нечто в маске и с лезвиями, у разработчиков не хватило. Когда встречаешь первого летающего противника, то одобрительно улыбаешься. Появляется второй вариант со щитом — тоже неплохо. Когда же из полуразложившихся херувимов начинает формироваться полноценная боевая единица, то остается либо радоваться продуманной экосистеме, либо жаловаться на отсутствие воображения. Все банально: некоторые демоны принадлежат к тому или иному магическому элементу, и убить их можно, соответственно, только «ангельским» или «демоническим» оружием.

• Поход в ночной клуб почему-то окончился кислотным трипом и участием в одиозном шоу The Devil Has Talent.

Зато здесь интересно подобраны комбинации противников и часто меняются условия боя. Данте могут заставить драться в воздухе (иначе стеклянный пол под ногами разобьется) или обрадовать обжигающими плитами, на которых безопасно стоять, только если в руках оружие определенного элемента.

Наряду с разнообразными ситуациями удивляет и архитектура уровней. Стоит только попасть в Лимб, как окружение начинает видоизменяться. Город объявляет бунтарю войну: стены деформируются и пытаются раздавить героя, на поверхностях появляются послания от демонов. Искажается пространство. Бизнес-центр, например, превращается в ад, где коррумпированные клерки настолько прочно засели, что их души уже горят где-то внизу. Стены крошатся, земля уходит из-под ног, а поезда на полной скорости сходят с рельс, делая своим пунктом назначения Данте. Таких красивых пейзажей и декораций, особенно если речь идет о Devil May Cry, мы не встречали очень давно. Складывается впечатление, что проработке окружения было уделено едва ли не больше внимания, чем всему остальному. На игру не то что приятно смотреть — ей хочется любоваться (похожий эффект был и в предыдущем творении Ninja Theory, Enslaved: Odyssey to the West).

• Деление на уровни совсем не равномерное: некоторые эпизоды проходятся быстро, но вот поход на фабрику по производству энергетика может показаться затянутым.

Уровни преобразились не только внешне, в других частях экшен-зоны были разбавлены немного чужеродными акробатическими секциями и тоскливыми готическими коридорами. За бортом остались загадки (одна на всю игру) и позорные ракурсы камеры в духе старых PS2-экшенов, когда не поймешь, куда идти и что делать. Также (наконец-то!) почти исчез бэктрекинг (это когда приходится несколько раз бегать по одному уровню туда-сюда), а исследование этапов ограничили поиском ключей и дверей к ним. За дверями, в свою очередь, находятся дополнительные уровни-испытания, прохождение которых увеличивает запас здоровья и продолжительность Devil Trigger — режима, в котором у Данте (радуйтесь, подозрительные личности!) меняется цвет волос, краснеет пальто и восстанавливаются силы, а демонов на некоторое время подбрасывает в воздух.

 

Чего точно не стоит ждать от DmC: Devil May Cry, так это пижонства. Новому Данте нечего доказывать. Вспомните предыдущие части. Старого героя лучше всего характеризует та красивая и смешная, но все же глуповатая сценка из начала третьей части, в которой он поедает пиццу, сражается с демонами и пинает стулья. И еще одна, и еще десять после… кажется, что играешь только для того, чтобы посмотреть еще один ролик.

В новой игре нет роликов (и уж тем более QTE) про запредельную крутость охотника на демонов. Это осознанное решение, потому что DmC требует от вас не наблюдать, а заниматься делом. Стильно убивать монстров. В последний момент уворачиваться от телевизионных лучей смерти. Не выглядеть при этом идиотом. Несмотря на вызывающий внешний вид, новый Данте намного серьезнее и не старается всеми силами обратить на себя внимание. Оно и к лучшему — у Team Ninja получилось сместить акцент с персонажа на саму игру. Теперь Devil May Cry в первую очередь ассоциируется с красивым, умным и очень стильным слэшером и уже только потом с прекрасным Данте.

А то, что послал уродливую образину в известное место, — ну, с кем не бывает?

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

8

Интерфейс и управление:

7

Дождались?

В первую очередь это безумно красивый и техничный слэшер, и только потом уже переосмысление истории про сына Спарды.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»

Партсовет

Геворг Акопян

Редактор «Игромании»

Мне нравятся два первых Devil May Cry (хоть вторую часть и принято ругать в приличном обществе), я люблю напыщенный пафос Dante’s Awakening, но на протяжении половины (на большее меня не хватило) DMC4 я зевал. В новом поколении от сериала ждали новых идей, а фактически получили уровень оригинала с подтянутой графикой: те же бесконечные коридоры, сделанная на совесть, но не без изъянов боевая система, скучноватые после безумной режиссуры Хидеаки Ицуно ролики — продолжать можно долго.

Поэтому весть о том, что продолжением займутся талантливые авторы Enslaved, я воспринял с энтузиазмом — как минимум за историю, персонажей и окружение можно было не беспокоиться.

Британцы не просто оправдали, а превзошли все ожидания. Лимб хочется подолгу, степенно разглядывать: фантастически проработанное окружение, красивейший арт, потрясающее освещение и постэффекты. Даже забываешь, что игру сделали на Unreal Engine. Но непосредственно драться в Devil May Cry не менее интересно. Обновленная боевая система намного собраннее, компактнее и быстрее предыдущей. Уже через пару часов пальцы рефлексивно выделывают сложносочиненные комбо, но никаких вывихов не случается. Играть стало гораздо удобнее, но не легче — приходится молниеносно менять тактику, переключать оружие и контратаковать. Превосходный слэшер.

Ну а главный герой… про смену имиджа идеально пошутили сами разработчики в начале игры. Да и какое это имеет значение — в DmC куда важнее процесс, чем длина челки Данте.

Илья Янович

Редактор «Игромании»

Мне нравится новый DmC, но странно, что он похож на Devil May Cry даже больше, чем от него ожидаешь. Это все еще игра про выкрутасы, и со сменой разработчика они вышли на совершенно новый уровень — персонажи не только режут друг друга на куски, но еще и громко матерятся, и вообще все тут выглядит и ощущается настолько провокационно, насколько провокационной бывает далеко не каждая японская игра. Проблема в том, что британцев из Ninja Theory я воспринимаю исключительно как добрых сказочников, и слэшер про буйного подростка, демонов, чавкающий гной и громкую отрыжку — это, конечно, немного не та игра, которую от них хочется получить.

Зато это отличный Devil May Cry, где интересно драться. Если бы DMC5 после Bayonetta был похож на предыдущие части, в него невозможно бы было играть, а тут все очень правильно — быстрее, удобнее, сложнее и красивее. Тут не ощущается ни святой напыщенности оригинальных игр, ни красочного приключения той же Enslaved. И что с того? Моим любимым Devil May Cry остается Devil May Cry 3, моей любимой игрой Ninja Theory — Heavenly Sword, а новый DmC — крутой сезонный экшен про мечи и пистолеты, который тоже очень нужен. Хотелось бы, чтобы таких выходило штуки по три в год.

Антон Мухатаев

Автор «Игромании»

Ninja Theory перезагрузила Данте, но забыла перезагрузить Devil May Cry. Блестяще проработанный игровой мир, архитектура с разъезжающимися стенами, проваливающимся полом и нарушениями всех геометрических законов в угоду красоте не изменяют того, что, кроме очень красивой картинки, в DmC ничего нет. Самая большая проблема игры — это нудный, отвратительный платформинг. Я бы не обращал на него внимания (все-таки игра не о нем), если бы прыжки с уступа на уступ не занимали столько времени, а за этим проходит чуть ли не половина некоторых уровней. Летать над пропастями и вытягивать платформы из стен неинтересно, авторы просто забили хронометраж, потому что не придумали ничего лучше.

Другая проблема состоит в том, что игра растеряла самоиронию. Смешные моменты все еще встречаются, но в новой, более темной эстетике они воспринимаются по-другому. В DmC очень много банальностей, которые никак не обыгрываются: сошедшие с ума от безнаказанности политики, продажные СМИ, корпоративная пропаганда, нелепое заигрывание с религией и далее в таком духе, без малейшей выдумки. В предыдущих Devil May Cry подобные вещи были частью правдоподобного фона, а здесь их зачем-то вывели на передний план.

Что же до самого главного — боев, — то они не так плохи, но к лучшим моментам первой и третьей части никогда не приближаются. Увы.

Максим Бурак

Автор «Игромании»

Если вы переживали, что новая прическа Данте и его ухоженные ногти в DmC: Devil May Cry лишь малая часть того, что Ninja Theory сломала, испортила и лишила души, то можете смело вытирать слезы и даже немного расслабиться. Несмотря на все косметические и сюжетные изменения, глубоко внутри осталась все та же игра, где Данте (ради очков рейтинга) быстро, четко и красиво рубит не самых приятных на вид ведьм и демонов. Если же уход от аристократических корней серии и визуальные изменения, на которые решились британцы, вы почему-то восприняли как личное оскорбление и смачный плевок в родную бабушку, то начинайте переживать за свои нервные клетки с новой силой. Ведь прежде, чем вы увидите в DmC хоть немного того самого Devil May Cry, вы, вероятно, сойдете с ума от невероятно остроумных подколок Ninja Theory в сторону оригинальной трилогии.

Но, если собрать волю в кулак и взглянуть на игру трезво и непредвзято, сложно не заметить, насколько крутой слэшер получился у авторов Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Свежий, быстрый и дерзкий — он просто-таки источает крутость. И не смотрите на то, что меч Данте уже не такой большой. Размер не важен, главное то, как он им пользуется.

www.igromania.ru

DmC: Devil May Cry (2013) PC

Дата выхода: 25 января 2013 г.
Жанр: Action (Slasher), 3D, 3rd Person
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Лекарство: Вшита (RELOADED) / Дополнительно (SKIDROW)

Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP / Vista / 7
√ Процессор: Intel Core 2 Duo — 2,4 GHz / AMD Athlon 64 X2 — 2,8 GHz
√ Оперативная память: 2 GB
√ Видеокарта: 256 MB (GeForce 8800 GT / Radeon HD 3850)
√ Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0c
√ Дополнительно: клавиатура и мышь
√ Свободное место на жёстком диске: 9 GB

Описание:
А вы знали, что заносчивый полудемон Данте — гроза демонов всех мастей — не всегда был белокурым красавцем в алом плаще? В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь ершистый подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.
Данте теперь не кровожадный мальчик с обложки глянцевого журнала и ходячая реклама дорогих шампуней. Он производит отталкивающее, неприятное впечатление. Короткие грязные волосы, бегающий взгляд умалишенного, нервное подергивание скул. Таким неврастеником Данте не был никогда.

Особенности Repack`a:

Основано на издании Complete Edition от PROPHET
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Поддержка языков интерфейса: Русский
Русская аудио локализация: A’den Ne’tra & Siviel Fleym, R.G. MVO (версия 1.1)
Присутствует файл контрольных сумм
DLC:
DmC: Devil May Cry — Bloody Palace
DmC: Devil May Cry — Costume Pack
DmC: Devil May Cry — Vergil’s Downfall
DmC: Devil May Cry — Weapon Bundle
Версия игры: 1.0r3
Время установки: ~10 минут


Размер: 7.26 GB

bestgamer.net

rutor.info :: DmC: Devil May Cry (2013) PC


ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2013
Жанр: Action, Slasher, 3D, 3rd Person
Разработчик: Ninja Theory
Издательство: Capcom
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: RUS|ENG
Таблетка: SKIDROW

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
✔ Процессор: Intel Core2Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц или аналогичный AMD
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce 9600 GT or equivalent, совместимая с DirectX 9
✔ Оперативная память: 2 Гб
✔ Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
✔ Место на жестком диске: 10,5 ГБ

ОПИСАНИЕ:
Являясь пересказом истории становления личности Данте, переложенным на современную действительность, DmC Devil May Cry™ сохранил стильную постановку, гибкую систему боя и самоуверенного главного героя, которые были определяющими чертами этой культовой серии игр, а также привнес толику мрачности и жестокости. Данте в DmC — юноша, не признающий чужой авторитет, да и всё общество в целом. Данте знает: он не человек, но и не из той нечисти, которая терзала его на протяжении всей жизни. Зажатый меж миров, он чувствует себя изгоем. Благодаря своему брату-близнецу Вергилию, лидеру оппозиционной группы «Орден», Данте познает, что означает быть отпрыском беса и ангела. Это раздвоение личности существенно влияет на игровую механику, давая Данте возможность пользоваться способностями обеих сторон в любой момент, на лету перевоплощая клинок Мятежник, меняющий как бой, так и передвижение. В качестве соавторов DmC в Capcom выбрали британскую студию Ninja Theory, известную как разработчика экшнов с убедительными персонажами и сюжетом в союзе с высоким качеством производимого материала. Соединение профессионализма Ninja Theory и не имеющего равных опыта Capcom в создании ориентированных на рукопашные схватки игр обеспечит верность новой игры традициям продавшейся более чем 11-миллионным тиражом и горячо любимой фанатами серии Devil May Cry, а также выведет ее на новый уровень кинематографичности.

Особенности игры:

» Стильно. В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.
» Узнаваемо. DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.
» Динамично. Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.
» Современно. При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.

Особенности репака:

 » DmC: Devil May Cry: 
- Версия игры - последняя на момент создания репака (21.04.2015)
- Ничего не вырезано/перекодировано
- Русификатор текста от Tolma4Team - v1.1
- Русификатор текста от ENPY Studio - Версия от 06.05.2013
- Русификатор звука от Творческого дуэта «A'den Ne'tra & Siviel Fleym» и R. G. MVO - v1.1
» Дополнения:
- Bloody Palace
- Vergil's Downfall
- Weapon Bundle
- Golden Pack
- Costume Pack

Деление 2xDVD5:

DVD1 
icon.ico
autorun.inf
setup.exe
data1.bin
data2.bin
data3.bin

DVD2
icon.ico
Redist
autorun.inf
data4.bin
data5.bin

Скриншоты | повтор:






Раздача обновлена 21.04.2015. 
Русификатор звука обновлен до версии v1.1.
Уменьшен размер репака. Добавлен русификатор текста от ENPY Studio.

Релиз группы:

rutor.info

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о