Девил май край 5 данте – Devil May Cry 5 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Devil May Cry 5 — Нам показали Вергилия?

12 июня в 02:19 7268 40 3

Недавно нам показали трейлер Devil May Cry 5 и при просмотре, я заметил некоторые моменты, которые меня заставили пересмотреть трейлер и разобрать персонажа в капюшоне до мелочей. Собственно, сейчас я вам их и предоставлю.

Поделиться

Поделиться

Телеграфировать

Твитнуть

Хм, это можно считать теорией и только моим мнением. Возможно, если я что-то упустил, вы можете написать это в комментариях. Также будут повторяться скриншоты, чтобы попытаться рассказать всё до мелочей. Let’s rock! Перейду сразу к делу. Все мы видели, что Неро лишили руки, а кто-то — Загадочный персонаж. Здесь мы и увидим, как он это сделал. Явно перед этим моментом был диалог, и мне кажется, была тема про Ямато. Ведь после диалога, пока Неро повернул взгляд, Загадочный персонаж взял обеими руками за руку Неро, бросил его через себя с такой силой, что оторвал его руку собственными руками.

Почему он это сделал? Кто он такой? Вот на эти вопросы можно ответить, но это догадки. Давайте вспомним немного 4-ю часть. В конце Данте оставил меч Ямато нашему молодому охотнику на демонов — Неро. Таким образом он поглотил Ямато в свою руку. И вот в DMC5 мы видим, что Вергилий пришел за своим мечом, но понимает, что он в его руке, отрывает её без колебаний и это вполне в его стиле. Хладнокровный, как обычно. И как видите, он оставил Неро в живых, значит целью была только его рука, точнее — Ямато. Хм, есть один момент, возможно Вергилий не знал, что Неро его сын. Но, здесь спорный момент и ответ дадут нам совсем скоро. 

Дальше я заметил некоторые мелкие детали. Нам показали половину лица и нос, уж больно напоминает Вергилия. Конечно из-за графики сложно будет заметить, потому что разрабатывается на том же движке, что и RE7. Но, сравнивая и я пришел к такому выводу. Может скриншоты убедят вас также, как и меня. Идём дальше.

Перед этим, я заметил перчатки Загадочного персонажа и они тоже напоминают о нашем близнеце. И да, как можно заметить, рука Неро тоже немного изменилась. Теперь ладонь Неро не светится голубым цветом, кожа потемнела и из светло голубого света, который был в DMC4, сейчас стал немного темнее. Сама кожа изменилась, если раньше она светилась со всех сторон, сейчас она покрыта кожей, возможно постепенно переходит в стадию Devil Trigger? Кто знает. Но, выглядит неплохо. 

Сцена, когда Вергилий бросает через себя Неро, я заметил его плащ. В DMC4SE был подобный плащ. Но, важно заметить, что движок изменился, как и Неро, Вергилий и его плащ могут быть немного изменены тоже. Поэтому даже такая мелочь, больше напоминает нашего близнеца, чем кого-либо из персонажей показанных в трейлере или на обложке. 

Также было видно, что обувь совпадает с обувью Вергилия из DMC4SE. На скриншотах чётко видно, что на обуви присутствуют ремни. У остальных персонажей совсем другая обувь, поэтому можно считать, что эта обувь принадлежит близнецу Данте.

Ну и наконец, последний шрифт! Когда я остановился на этом моменте, надеясь рассмотреть лицо, я начал вспоминать, где же я видел этот момент. Несколько минут я пытался вспомнить, но мне удалось, это даже забавно. Никого не напоминает? Этот момент очень похож из Ending играя за Вергилия в DMC4SE. 

Вот и всё. Это всё, что я заметил в трейлере и всё что удалось собрать. Это лично моё мнение, моя маленькая теория. Конечно я могу ошибаться и это может быть действительно новый антагонист и незнакомый нам персонаж, но это может быть и правдой. Ответы нам подарят в следующем году и тогда мы насладимся игрой сполна. Забыл упомянуть, не пугайтесь Данте, т.к. образ больше ближе к DMC2 и если смотреть по хронологии, то всё сходится. И да, по поводу нового охотника на демонов, он явно не может быть таинственным парнем в капюшоне, ведь у него совсем другая одежда и обувь. Но, может он переоделся, кто знает.

Нашли что-нибудь еще? Пишите в комментариях. Благодарю за внимания и выделенное время. Надеюсь, в следующем трейлере нам покажут больше Загадочного персонажа.

Поделиться

Поделиться

Телеграфировать

Твитнуть

Вам понравилась эта статья?

Проголосовать

evrl.to

Данте — Оружие. Движения и приемы. — DmC: Devil May Cry

Прыжок/Двойной прыжок (Jump/Double Jump)

Базовое умение. Нажали Пробел — персонаж прыгнул. Зажали — прыгнули повыше. Нажали Пробел в воздухе — персонаж создает адскую платформу и уже от нее прыгает вверх. Используется для преодоления препятствий, уклонения от вражеских атак, удержания персонажа и его соперников в воздухе и скоростного прохождения уровней.

Ходьба по головам

Приобретаемое умение. Доступно к покупке сразу. Позволяет отталкиваться от противников (на земле или в воздухе) и прыгать. Над врагом нажимаем Пробел. Сомнительная полезность — разве что спасет от приземления на землю или позволит набрать высоту.

Уклонение (Evade)

Базовое умение. Обратите внимание — за это действие отвечают ДВЕ клавиши — R и Shift. Позволяет уклоняться от атак противника, используя рывки и перекаты. Можно уклоняться как на земле так и в воздухе.

  • перекат назад, если игрок просто стоит на земле неподвижно или перекат в сторону по направлению движения персонажа
  • в воздухе аналогично — кувырок в воздухе на месте или малый кувырок в сторону
  • поправка — уклоняясь в режиме демона в воздухе без выбора направления Данте выполнит рывок назад
Уклонение в облике демона (Demon Evage)

Приобретаемое умение. Доступно к покупке после приобретения топора Арбитр. В режиме демона (клавиша E) выполните уклонение от атаки противника в самый последний момент, и Данте получит временныйбонус к силе атак и очкам стиля (руки персонажа характерно будут окутаны красной дымкой). Очень полезная штука, особенно если вы деретесь демоническим оружием.

Имеет два уровня развития. Второй уровень продлевает время использования бонуса.

Уклонение в облике ангела (Angel Evade)

Приобретаемое умение. Доступно к покупке после приобретения косы Осирис. В режиме ангела(клавиша Q)дважды выполните уклонение — Данте телепортируется сквозь Лимб, увеличивает дальность уклонения (если персонаж двигается) и на небольшой промежуток времени не получает урон от атак. Эффективно работает только на земле. Важно — если использовать прием на месте, то вы выполните уклонение и телепортируетесь на стартовую позицию, что очень полезно для перехода в контратаку.

Имеет два уровня развития. Второй уровень увеличивает дальность телепортации.

Адский крюк (Demon Pull)

Выдается во второй миссии. Позволяет в режиме демона притягивать к себе врагов и элементы окружения правой кнопкой мыши.

  • Работает и в воздухе
  • Срывает щиты Пафосам и Бафосам, снимает защиту Рыцарей Смерти и Рыцарей Ада (когда они с щитами), роняет стоящего Деспота на землю
  • Не работает с Мясником, Деспотом (в лоб и в режиме ярости), Опустошителе (режим ярости), Ведьмой (когда она в щите), с врагом в щите Ведьмы, Призрачными Гневами и Рыцарями Льда
Удар ногой (Kick Off)

Приобретаемое умение. Разблокируется после приобретения Адского Крюка. После использования Адской Крюка на демоне, дождитесь, как тот приблизится к вам и нажмите Е+ПКМ. Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

  • Удар ногой в воздухе отправляет противника в полет вперед
  • Удар ногой на земле либо оглушает врага, либо сбивает с ног
  • Если максимально точно угадать момент сближения противника с Данте, то будет произведен УЧННСР — камера приблизится к Данте, урон и очки стиля за прием вырастут (220 против стандартных 180), плюс враг гарантированно будет сбит с ног
Ангельский хлыст (Angel Lift)

Выдается во второй миссии. Позволяет в режиме ангела притягиваться к врагам и элементам окружения правой кнопкой мыши.

  • Работает и в воздухе
  • Не работает с Мясником, Деспотом (в лоб и в режиме ярости), Опустошителе (режим ярости), Ведьмой (когда она в щите), с врагом в щите Ведьмы, Кровавыми Гневами и Рыцарями Ада
Расплата (Payoff)

Приобретаемое умение. После использования Ангельского Хлыста на демоне, дождитесь, как Данте приблизится к цели и нажмите Q+ПКМ. Противник получит апперкот и взлетит вверх. Полезно для жонглирования или для набора высоты.

Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

Ангельское ускорение (Angel Shift)

Выдается в миссии 3. Позволяет Данте преодолевать в воздухе большие расстояния. Очень полезно и в бою, и для скоростного прохождения уровней. В воздухе нажмите Q+Пробел.

  • Использовав умение, не отпускайте Q, чтобы Данте замедлился в полете и ускорение было произведено на большее расстояние
  • Также увеличивайте расстояние ускорения, начиная прием в крайней верхней точке прыжка
  • Ускорение можно и нужно объединять с Адским Крюком и Ангельским Хлыстом
Спрыгивание (Leap)

Приобретаемое умение. Разблокируется после приобретения Адского Крюка и Ангельского Хлыста. По принципу действия напоминает улучшенную версию Ходьбы по головам, только намного проще и изящнее. Примените на противнике Хлыст или Крюк, затем не отпуская клавишу режима ангела/демона, нажмите Пробел. Вжух — и вы оттолкнетесь от врага вверх. Комбинируйте этот прием и Крюк с Хлыстом, чтобы набирать небывалые высоты.

Важно — прием в облике ангела имеет более быструю анимацию.

Адский Лик (Devil Trigger)

Данте в Адском Лике

Выдается в миссии 9. Атакуя противников, вы заполняете счетчик Адского Лика (фиолетовая полоска под белой шкалой здоровья). После того, как счетчик заполнится до минимального уровня, можно активировать умение, нажав V.

    • Активация умения красит волосы Данте в белый, обстановка становится черно-белой,
    • Все враги подбрасываются в воздух (даже те, кто появляется на арене) и парят там на время активации, не атакуют, их режимы ярости и щиты Ведьмы срываются, атаки срываются
    • Также позволяет использовать Адскую Тягу и Ангельский Хлыст НА ЛЮБЫХ противниках все зависимости от их типа и уязвимостей, а также игнорирует неуязвимости к определенным видам оружия (к примеру, Призрачных и Кровавых Гневов можно убивать Мятежником)
    • После окончания действия Адского Лика или досрочного отключения умения враги падают на землю
    • Во время действия АЛ Данте наносит больше урона, получает меньше урона от атак, получает больше очков стиля, а также получает бонусные очки за атаки противника в воздухе и убийства
    • Увеличивайте время действия АЛ, приобретая Кресты АЛ и находя Фрагменты Креста АЛ
    • Энергия АЛ, помимо атак, восполняетсяфиолетовыми сферами и звездами АЛ

  • Стартовое оружие Данте
  • Оптимальный баланс скорости и мощи, средний прирост очков стиля
  • Основные типы атак ближнего боя, но есть и дальнобойные приемы, и для сближения с врагом
  • Неплохо подходит для отражения атак и жонглирования врагами
Рубака (Hacker)

Стандартный прием. Комбо из четырех рубящих ударов, наносящих неслабый урон по одиночной цели. Жмите четыре раза ЛКМ.

Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

Смертельный виток (Death Coil)

Стандартный прием. Улучшенная версия Рубаки для множественных целей — два рубящих удара, пауза, крученый взмах мечом вокруг Данте, затем два удара вперед, и в конце мощный завершающий удар, отбрасывающий мелких врагов (если выдержат). 2 раза ЛКМ + пауза + 3 раза ЛКМ.

Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

Самое время (High Time)

Стандартный прием. Позволяет отправлять мелких демонов в воздух. На земле нажатие F отправляет цель вверх. Зажмите клавишу — и Данте поднимется вверх. С этого приема удобно начинать воздушные атаки.

Шлемокрушитель (Helm Breaker)

Стандартный прием. В воздухе нажмите F, чтобы вбить демона в землю. Полезно сбивать атаки или самого противника.

Неистовый полет (Aerial Rave)

Стандартный прием. Что-то вроде Рубаки в воздухе — четыре рубящих удара по воздушной цели, последний удар выкидывает противника вперед.

Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

Вращение рулетки (Roullete Spin)

Приобретаемый прием. В воздухе после двух ударов выдержите паузу и ударьте еще раз (2 раза ЛКМ, пауза, ЛКМ). Данте крутящим движением меча поднимет врага и себя вверх, причем цель в конце приема по высоте чуть превзойдет персонажа.

Имеет два уровня развития. Второй уровень улучшает набор высоты.

Драйв/Овердрайв (Drive/Overdrive)

Приобретаемые приемы. Причем Овердрайв требует наличие Драйва 1 уровня.

Драйв — очень полезная дальнобойная атака, направленная на несколько целей, стоящих на одной линии. Зажмите и отпустите ЛКМ, чтобы Данте зарядил свой меч и выпустил на врагов волну энергии, проходящую насквозь через большинство врагов. Можете сразу атаковать, или дождаться зарядки Драйва на полную мощность — длится пару секунд, плюс будет звуковая и анимационная подсказка. Держать Драйв можно сколько угодно времени, торопитесь медленно.

Овердрайв — улучшенная версия Драйва, добавляет две ударные волны к приему. Нужно лишь нажать ЛКМ точно после выполнения Драйва.

Оба приема имеют по два уровня развития. Второй уровень улучшает урон.

Жало/Триллион ударов (Stinger/Trillion Stubs)

Приобретаемые приемы, причем Триллион ударов требует наличие Жала 1 уровня.

Жало — атака, предназначенная для сближения с противником на земле. Дважды нажмите на клавишу движения и ЛКМ — Данте сделает резкий рывок и ударит врага точечным колющим ударом. В большинстве случаев демона отбросит вперед.

Триллион ударов — улучшенная версия Жала. Выполните Жало, но до того, как Данте сблизится с противником, быстро и несколько раз нажимайте ЛКМ. Враг будет получать быстрые колющие удары, плюс в конце отхватит финальный колющий с отбрасыванием. Особенно здорово под этот прием загнать несколько врагов.

Оба приема имеют по два уровня развития. Второй уровень Жалаувеличивает дистанцию, преодолеваемую Данте, второй уровень Триллиона ударов позволяет дольше наносить удары.

  • Дается в миссии 2
  • Медленные, но мощные удары, прирост очков стиля выше среднего
  • Приемы направлены на ближний бой и, отчасти, на дальний — вливание урона по крупным целям, сбитие противника с ног, жонглирование
  • Неплохо подходит для отражения атак и жонглирования врагами

Правосудие (Judgement)

Удар Троицы (Trinity Smash)

Дрожь/Падение (Tremor/Drop)

Прилив/Воздушный Прилив (Flush/Aerial Flush)

www.playground.ru

DmC: Devil May Cry. Данте в Стране Чудес — Статьи

Рецензируемая версия игры: PlayStation 3 

Когда писатель или режиссер создает в своем произведении совершенно новый мир, то он, как правило, следует по одному из двух путей. Первый предполагает, что придуманная автором вселенная – серьезная, чуть ли не научно выверенная. Обычно у таких миров есть богатая, часто запутанная история с многочисленными действующими лицами. То тут, то там мы обнаруживаем разнообразные книги, рассказывающие нам о событиях минувших лет, какой-нибудь персонаж обязательно произносит странную фразу в духе «А вот во времена Такого-то Правителя все было совсем по-другому». При этом нам, читателю, зрителю или игроку совершенно неизвестно, кем на самом деле является этот Такой-то Правитель, и чем он так прославился. Но такой подход заставляет нас поверить в реальность происходящего на экране. И хотя мы понимаем, что «Властелин колец» или The Elder Scrolls являются плодом фантазии человека или группы лиц, но когда попадаем в такого рода миры, то тут же начинаем в них верить.

Второй путь является полной противоположностью первого. Здесь, как правило, мир довольно линейный, развивающийся по понятным нам законам. Но в какой-то момент он начинает так удивительно, так неожиданно преображаться, что мы буквально не верим тому, что видим. Так было в American McGee’s Alice, так произошло и с миром DmC: Devil May Cry. Если оригинальная серия из кожи вон лезла, чтобы мы поверили в реальность происходящего на экране; поверили, что история, созданная сценаристами, правдива, то авторы обновленной игры преследовали совершенно другие цели. Они намерено приблизили мир DmC к тому, что мы видим каждый день за окном. И именно поэтому, когда этот привычный, скучный, обыденный мир начинает резко меняться, мы только и можем, что удивленно охнуть и отправиться изучать его в мельчайших подробностях. Этим мы и займемся дальше.

Два брата-акробата

Чтобы лучше понять нового Данте, нужно заглянуть в его стандартное расписание. Утром – яичница с беконом, в обед – несколько убитых демонов, ночью – клубы, алкоголь, девочки, безудержный секс. И так день за днем. Он живет по своим правилам, мало обращает внимания на посторонних и их мнение о нем самом. Так происходит до того дня, как он встречается с Кэт и Вергилием, своим братом. Вот тогда Данте и узнает, что помимо пьяных вечеринок существует и большой-большой заговор демонов, которые изо дня в день порабощают все больше людей. За всем этим безобразием стоит знаменитый Мундус, король демонов. В DmC он предстает в роли успешного и крайне опасного предпринимателя-политика, который отравляет жизнь людей и мечтает о безграничной власти. Правда, чтобы окончательно взойти на престол ему необходимо закончить одно маленькое, но неприятное дельце – отправить к праотцам Данте и его брата.

Казалось бы: зачем королю демонов заниматься поисками каких-то мелких охотников? Но тут же мы узнаем, что Данте и Вергилий являются нефилимами, то есть смесью ангела и демона. А по легенде именно нефилим может победить короля демонов, то есть Мундуса. Естественно, последний не собирается ждать, когда кто-нибудь из сыновей Спарды придет к нему и перережет глотку. А потому отправляет все свое дьявольское отребье на поиски Данте. Цель у демонов одна – стереть его в порошок и принести на блюдечке своему хозяину. Видимо, за это их ждет как минимум неплохое продвижение по служебной лестнице.

Завязка, в общем-то, довольно банальная и предсказуемая. Но вот сам мир заставляет нас восторженно хлопать в ладоши. Вот мы идем по заводу, производящему газированные напитки. В динамиках раздается рекламная мелодия, а затем милый женский голос сообщает нам, что напиток позволяет худеть, а также повышает сексуальную привлекательность. При этом на стенах в этот момент появляются неоновые надписи «Идиоты», «Тупые». Данте спрашивает Кэт: «И кто-то на это ведется?». На что девушка лишь пожимает плечами, показывая на толпу людей, пьющих напиток. И таких издевок над миром рекламы, над нашей повседневностью здесь миллионы. Конечно, они могут показаться вам банальными, но я намерено опускаю некоторые сюжетные подробности. Поверьте, как только вы узнаете, откуда берется этот напиток, вам тут же захочется вылить в унитаз остатки «Колы».

Этот новый мир

Еще один прием, которым активно пользуются авторы, это перевернуть все, что происходит на экране, с ног на голову. Вот вы идете по, казалось бы, обычному коридору. Внезапно дальняя стена начинает наезжать на вас, стены трясутся и разлетаются в стороны тысячами кирпичей. Пол начинает кусками проваливаться, образуя бездонные пропасти. Упали – и вы труп. Все это чем-то похоже на American McGee’s Alice, особенно когда мы путешествуем по миру демонов, Лимбо. Куски Лондона парят в воздухе: вот мимо проплыл Биг-Бен, а дорога, по которой некогда ездили автомобили, висит в пространстве под неестественным углом. И мы вынуждены как-то передвигаться по этим локациям, искать выход. 

Для этого мы используем ангельские и демонские способности Данте. Помимо стандартного двойного прыжка, позволяющего преодолевать достаточно внушительные расстояния, мы можем включать так называемое ангельское ускорение. Кроме того, мы можем притягивать к себе парящие в воздухе объекты или перелетать с одного куска локации на другой, используя ангельские таланты. Так что, в итоге, действие DmC разворачивается не только на земле, но и в воздухе.

Вообще, видно, с каким трепетом и любовью подошли сотрудники Ninja Theory к созданию нового мира. Они отбросили все, что было создано предыдущими авторами, и начали все с чистого листа. И, стоит признать, у них это получилось. В мир обновленной DmC мы не очень верим. Здесь нет какой-то серьезной предыстории, нас не отсылают постоянно то к одному, то к другому источнику. Зато здесь есть что-то совсем другое. Что-то яркое, нарисованное нарочито-кричащими красками. Я понимаю, почему не все фанаты оригинальной серии могут легко смириться с такими изменениями. Но этот новый, плакатный, более резкий стиль призван как раз подчеркнуть, что это именно перезапуск серии, а не очередное ответвление. И мир, и сам герой, ставший нарочито сексуальным, который не боится голым появиться в кадре, кричат нам: «Это другая игра, примите ее правила». И вот тут уж и правда каждый сам решает, согласен ли он играть по этим правилам или нет.

Без шансов, без вариантов

А вот к чему даже самые ярые фанаты «того-самого-дэвил-мэй-край» придраться точно не смогут, так это к боевой системе. Дело не в том, что она лучше или хуже предыдущих. Дело в том, что она просто сносит башню. В прямом смысле этого слова. Ninja Theory, у которой с боевыми системами никогда сильно не срасталось, вдруг «выстрелила». В обновленной DmC это, пожалуй, лучшее, что есть. Во многом благодаря тому, что основной целью разработчиков стало создание так называемых «бесконечных комбинированных ударов». То есть основной упор они сделали на связках, которые волей-неволей образуются, когда герой вынужден убивать одновременно с десяток монстров. И именно от того, насколько качественно игрок сможет освоить этот момент, зависят его шансы на выживание в этом мире. И если на первых, низких уровнях сложности это не так сильно бросается в глаза, то стоит слегка повысить уровень сложности, как все становится на свои места.

Да и сам арсенал здесь достаточен, чтобы сделать битвы максимально разнообразными. Помимо классических пистолетов и меча у нас практически со старта появляется топор «Арбитр», относящийся к демонским орудиями, и коса «Озирис», считающаяся ангельским изобретением. Кое-что появится и позже, но рассказывать об этом в рецензии не стану – зачем портить вам сюрприз? Но даже этого набора хватит, чтобы выжать из боевой системы все соки. Представьте себе картину: на вас надвигается большая группа врагов, вы начинаете размахивать косой, которая позволяет разбросать демонов по углам. Не останавливая комбо, подтягиваете к себе летающего беса и со всей дури бьете по нему «Арбитром». Затем подтягиваетесь сами к ближайшему монстру, подбрасываете его в воздух. Расстреливаете из пистолетов. Взмываете вверх и добиваете его мечом. И так до тех пор, пока все демоны не будут уничтожены.

Причем, как вы понимаете, вариантов того, как будет строиться атака, здесь уйма. Чем разнообразнее и активнее вы ведете себя на поле боя, тем больше призовых очков получаете. А это значит, что у вас появится больше возможностей изучить новые комбинации ударов. Так как авторы понимают, что запомнить все сразу и вовремя использовать могут не все, то для новичков, плохо знакомых со слэшерами, они придумали режим тренировки. Здесь вы сможете отработать все типы базовых и продвинутых комбинаций, а уже затем бросаться в бой.

Легион

Но изучать придется не только методы ведения боя, но и самих противников. Летающие бесы, бесы со щитами; демоны, вооруженные мечами и бензопилами; демоны, которые способны превратить вас в лед или испепелить адским пламенем; толстопузые и толстозадые монстры, один удар которых способен снести треть полоски здоровья. Местный бестиарий словно позаимствован из средневековых трактатов ученых-инквизиторов. И каждый враг требует уникального, можно сказать бережного отношения к себе. Одни не поддаются воздействию никакого оружия, кроме как «Арбитра». Другие, напротив, «предпочитают» косу. И пока вы точно не запомните, кому какое блюдо подавать, по-настоящему красивых комбинированных ударов у вас не получится. Тут уж больше вопрос моторики, нежели четких знаний. Именно поэтому я всем рекомендую сразу после первого прохождения начинать второе, на более высоком уровне сложности. А затем и третье. И вот тогда вы по-настоящему сможете распробовать этот боевой пирог по рецепту тетушки DmC. Про боссов же, пожалуй, говорить не будем. Оставим это на десерт. Поверьте, каждая стычка с ними принесет вам немало удовольствия. И не один раз заставит улыбнуться. Но спойлерить не станем. 

*** 

Что бы вам кто ни говорил, как бы ни стонали фанаты оригинальной серии, но DmC: Devil May Cry получилась замечательной. Именно такой, каким и должен быть полноценный перезапуск серии. Новой, свежей, оригинальной. Увы, предательски короткой. Именно это не позволило нам поставить игре максимальные баллы. Кроме того, местами визуальный ряд показался нам не совсем убедительным. Особенно это касается некоторых видеороликов. Но на общем, положительном впечатлении это не сильно отразилось. Здесь просто такой темп, что совершенно нет ни времени, ни желания обращать внимание на всякую мелочь. И вам советуем не придираться к этим мелочам, а получить настоящее, искреннее удовольствие от того, каким стал новый Данте.

P.S. Мы тестировали консольные версии игры. Версия для PlayStation 3 показалась нам несколько более убедительной, нежели версия для Xbox 360. 


Плюсы: прекрасный, детально проработанный сценарий; яркие герои и злодеи; большой выбор оружия; умопомрачительные комбинированные удары; по-настоящему хорошо поставленные бои с боссами; мир, который изменяется прямо у нас на глазах; «боевое» музыкальное сопровождение; при повторном прохождении на более высоком уровне сложности игра становится только лучше.
Минусы: короткая кампания; местами не идеальная графика.
Вердикт: такими должны быть слэшеры. Все. Без исключений.


Другое мнение

Гоша Берлинский:
Версия для компьютеров получилась почти прекрасной. В ней нет тонких настроек графики, но это не проблема, потому что оптимизация замечательная. Нужно играть на очень устаревшей машине, чтобы получать слайд-шоу. Конечно, отчасти это обусловлено отсутствием DirectX 10-11, но не только. Ведь все помнят порт Dark Souls? Так вот это небо и земля. C управлением же ситуация сложнее. Тут нет того кошмара, свойственного ПК-версиям от Capcom. Разработчики постарались сделать управление с клавиатуры и мыши максимально комфортным, и они добились большого результата… но всё равно, лучше достаньте геймпад. Загвоздка в том, что для многих фишек в игре используются комбинации клавиш. Переключаться между оружием и гаджетами во время боя с мини-боссами не слишком удобно, и как следствие теряются драгоценные секунды. Уже не говоря о том, что иногда приходится брать прямо-таки аккорды. Но, повторяюсь, все могло быть намного, намного печальнее. Для сравнения — в Devil May Cry 3 управление хуже.

Что же касается самой игры. Она подростковая, диалоги и персонажи в ней соответствующие, но тот же DMC 3 ничем не лучше, даже хуже, там мотивы у героев ещё глупее, а в диалогах полно несмешных шуток и дешёвого пафоса. Здесь же в какой-то момент авторы решаются добавить двусмысленности. А после того, как они называют изнасилования отцом-педофилом «атаками демона», DmC окончательно поднимается на уровень выше всего того, что было до неё.


 

www.playground.ru

DMC 5 «Данте, да не тот» — DmC Devil May Cry — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

  • Значит, где-то под руку попался лишний способ проявить щедрость — и лично я подозреваю того мелко…

  • Боюсь, что число посетителей-читателей геймера упало до критической точки, раз многие посты еле-е…

  • Бомбит в ушах нормально. И нет в тему, быстрый грузит треки быстро. Как плеер реально потрясный з…

  • Не, максимум 16+, и то официально.

  • Спасибо за подсказку.Это я знаю, вопрос был про песню «У попа была собака, он её любил, она съела…

  • классная игра, одна из первых браузерок, которые я помню.

  • Игра отличная, но, действительно, со страшной силой давит на психику. Хоть она мне и понравилась,…

  • Просто отлично, да!

  • Вот и закончилась акция. Надеюсь, всё желающие получили свои призы :)

  • ээээ.. то есть просто даже перекопировать сюда было слишком сложно. Это печалька. Хотя бы текста…

  • Сам фото делать не умею, но у меня моник в йохурте, зернистость не к лицу. Аж жутко от зернис…

  • Развратное бельишко? Вот это я понимаю, разврат и бельишко )) А тут — унылые булки, да.

  • Спасибо. Вот бы нам владелец приставки выложил впечатления от нового Red Dead Redemption 2 =) …

  • Классная игра, относительно недавно впервые её прошёл. Может позже ещё раз-другой перепройду.

  • Ещё 1 бесплатная игра (забрать до вечера Пн) Murderous Pursuits https://store.steampowered.com/a…

  • www.gamer.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *