Deus ex human revolution криокамера 73 – Полное прохождение — Руководства — Статьи — Игромания

Приемлемые потери | Deus Ex Wiki

Добрый самаритянин

Достижение из DLC The Missing Link

Вы восстановили подачу энергии в стазис-капсулу и спасли жизнь лежащего в ней человека.

Приемлемые потери (англ. Acceptable losses) — второстепенная миссия DLC The Missing Link.

    Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара, затем объявление:

    «Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».

    Найти причину удара Править

    Запись в журнале:
    Не знаю, был ли это взрыв или удар десятитонного груза о корпус корабля. В любом случае, хорошего мало. Надо бы найти причину удара, чтобы не отправиться на дно к морскому дьяволу.
    ОПЫТ: [Дотошный 750 XP]

    Из помещения, где вы услышали объявление, выйдите в трюм и спускайтесь вниз, куда указывает маркер, и прыгайте в дыру. Указатель переместится к повреждённой камере. Когда дойдёте, кликните на голубое окошко с информацией камеры 73.

    Отремонтировать повреждённую камеру Править

    Запись в журнале:
    Упавший контейнер пробил дыру в носовом трюме, открыв доступ в хранилище с криогенными камерами. Контейнер также повредил электронные системы одной из камер. Необходимо восстановить питание камеры, иначе тот, кто находится внутри, погибнет.
    ОПЫТ: [Дотошный 750 XP]

    Ремонт заключается в том, чтобы поставить новый аккумулятор в указанное место. Можете кликнуть на это место, чтобы узнать, как выглядит нужный предмет.

    Идите направо к двойным дверям (по карте к метке «лифт»). В помещении стоит множество ящиков и один из них можно сдвинуть. Убирайте ящик и полезайте в освободившийся проход. Нам надо будет сдвинуть ещё один ящик, за ним новый аккумулятор криокамеры и модификация ускорение перезарядки.

    Поставьте новый аккумулятор, это разблокирует достижение Добрый самаритянин и завершит квест.

    Теперь можете подниматься наверх. Можете вылезти в ту же дыру в полу, в которую спустились. Или воспользоваться лифтом.

    Дополнительная информация Править

    • Если квест выполнен, позже вы получите скидку 25 % в магазине Гарвина Квинна.
    • Почитать описания стазис-капсул можно в этой статье: Стазис-капсулы Хэй Чжень Чжу.
    • Если вы восстановили питание криокамеры, то в ЦКИ найдёте два письма:
    От кого: [email protected]
    Кому: ХЧЧ_ВСЕМ_ТЕХНИКАМ !
    Тема: ОБНОВЛЕНИЕ: номер 10226 [Аварийный_журнал]

    Номер: 10227, имя компьютера: HZZ-BT_CORE, локальный ID: 41, статус: неизвестно

    Описание (от кого: [email protected])

    НАЧАЛО ОТЧЁТА:

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    ОБЪЕКТ: Криокамера 73 СОСТОЯНИЕ: оптимальное

    ОТЧЁТЫ ОБ ОШИБКАХ:

    — Нет

    СОСТОЯНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ ОШИБОК:

    — ПИТАНИЕ: подключено
    — УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ: идёт заряд [доп. резерв: 11%]
    — ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ: включено
    • Нервная система: стабильна
    • Нейроактивность: оптимальная
    • Минутный объём сердца: оптимальный
    • Общее состояние: оптимальное

    ДИАГНОСТИКА:

    — Пациент: стабильность восстановлена

    РЕКОМЕНДАЦИИ:

    может потребоваться дальнейшее отслеживание состояния криогенной камеры.

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    КОНЕЦ ОТЧЁТА.

    От кого: [email protected]
    Кому: ХЧЧ_ВСЕМ_ТЕХНИКАМ
    Тема: RE: !ОБНОВЛЕНИЕ: номер 10226

    Не знаю, кто решил эту проблему, но поздравляю.

    А теперь нам нужна группа, чтобы разобраться с этой чертовщиной. В носовом трюме дыра размером с задницу твоей мамаши. Сделайте что-нибудь!

    К.

    • Если вы не завершили это задание, то в ЦКИ письма будут другие:
    От кого: [email protected]
    Кому: ХЧЧ_ВСЕМ_ТЕХНИКАМ
    Тема: ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТСЯ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНОЕ ВНИМАНИЕ [Аварийный_журнал]

    Номер: 10226, имя компьютера: HZZ-BT_CORE, локальный ID: 41, статус: неизвестно

    Описание (от кого: [email protected])

    НАЧАЛО ОТЧЁТА:

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    ОБЪЕКТ: Криокамера 73 СОСТОЯНИЕ: критическое

    ОТЧЁТЫ ОБ ОШИБКАХ:

    — ПИТАНИЕ: отсутствует
    — УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ: критический [доп. резерв: 5%]
    — ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ: только жизненно важные органы
    • Нервная система: быстрая дегенерация
    • Нейроактивность: непостоянная
    • Минутный объём сердца: минимальный
    • Общее состояние: кислородная недостаточность

    ДИАГНОСТИКА:

    — Пациент: летальный исход неизбежен

    РЕКОМЕНДАЦИИ:

    незамедлительный вывод пациента из стаза.

    Пациенту требуется срочная медицинская помощь.

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    КОНЕЦ ОТЧЁТА.

    От кого: [email protected]
    Кому: ХЧЧ_ВСЕМ_ТЕХНИКАМ
    Тема: ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТСЯ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНОЕ ВНИМАНИЕ [Аварийный_журнал]

    Номер: 10226, имя компьютера: HZZ-BT_CORE, локальный ID: 41, статус: неизвестно

    Описание (от кого: [email protected])

    НАЧАЛО ОТЧЁТА:

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    ОБЪЕКТ: Криокамера 73 СОСТОЯНИЕ: отключено

    ОТЧЁТЫ ОБ ОШИБКАХ:

    — ПИТАНИЕ: отсутствует
    — УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ: отсутствует [доп. резерв: 0%]
    — ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ: отключено
    • Нервная система: нет сигнала
    • Нейроактивность: нет сигнала
    • Минутный объём сердца: нет сигнала
    • Общее состояние: нет сигнала

    ДИАГНОСТИКА:

    — Пациент: мёртв

    РЕКОМЕНДАЦИИ:

    незамедлительно вытащить тело пациента из камеры.

    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

    КОНЕЦ ОТЧЁТА.

    Навигация Править

    Предыдущая миссия:
    Нет
    Приемлемые потери Следующая миссия:
    Нет

    ru.deusex.wikia.com

    Deus ex human revolution криокамера 73 — GameCollector

    Комментарии пользователей IlyaLord 24.01.2018 — 04:09

    микро сильно чуствительный,я другим в принципе могу записывать

    Bruce Wayne 26.01.2018 — 23:56

    ты прям жаришь по клаве

    ligzlaz 28.01.2018 — 04:59

    Парализующей пистолет был в оригинале, со второй миссии его можно было взять

    brushboss 29.01.2018 — 18:23

    9:03 хули камеры не отключил 11:40 ты дибил,можно к противникам сбоку подходить квиксейвом бля сохраняйся дибил бляяяяяяяяяяяяяяяяяяять,квиксейвом сохраняйся да был пистолет парализующий в оригинале,а ты баклан тупой

    brushboss 31.01.2018 — 17:59

    У тебе что,квиксейв не работает для?

    brushboss 03.02.2018 — 02:34

    2:20 ты дибил,мог бы камеры отключить

    asc-lada.ru

    Меньшее зло | Deus Ex Wiki

    Меньшее зло

    Меньшее зло (англ. Lesser Evils) — второстепенная миссия из игры Deus Ex: Human Revolution.

      Задание начнётся, если мы согласимся выполнить просьбу Тима Кареллы в ходе миссии «Вызываю Адама Дженсена».

      Тим Карелла признаётся, что воровал Нейропозин из лаборатории вместе с Брайаном Тиндаллом, который редактировал записи камер наблюдения. Тим хочет завязать, но Брайан шантажирует его видеозаписью преступления.

      Найти дом Тиндалла (300 XP) Править

      Дом Тиндалла

      Запись в журнале: Найти дом Тиндалла
      Тим Карелла, учёный из «Шариф Индастриз», попросил помочь ему. Похоже, что Брайан Тиндалл, бывший сотрудник компании, шантажирует его, заставляя красть нейропозин. Тим просит, чтобы я забрал у Тиндалла материалы, при помощи которых он это делает. Сначала нужно найти дом в районе Бруклин-Корт, где живёт Тиндалл. Думаю, я его не пропущу — перед ним большие ворота.

      Вначале необходимо попасть в дом Тиндалла, есть несколько вариантов туда проникнуть:

      1. Взломать замок на воротах — терминал уровня 2 (код 0002).
      2. Перебраться через ворота, поставив перед ними друг на друга ящики или бочки.
      3. Подняться на крышу по пожарной лестнице (+200 очков опыта за новую область). Для этого нужно поставить на мусорный ящик под этой лестницей коробку или бочку, чтоб запрыгнуть на нижнюю площадку.
      4. Перепрыгнуть на крышу с пожарной лестницы соседнего здания (аналогично +200 очков опыта за открытие новой области), под которой девушка-панк рисует граффити. Перепрыгнуть можно с разбега.

      Проникнуть в квартиру Тиндалла (300 XP) Править

      Запись в журнале:
      Материалы, которые мне нужны, должны быть где-то в квартире Тиндалла. Нужно найти способ попасть туда.

      Попав в здание, находим по маркеру нужную квартиру, взламываем замок (1 уровень) и входим.

      Обыскать компьютер Тиндалла (300 XP) Править

      Запись в журнале:
      Карелла говорит, что мне нужно найти записи камер системы безопасности, на которых видно, как Тиндалл ворует нейропозин у «Шариф Индастриз». Он полагает, что записи будут на компьютере Тиндалла.

      Движемся в спальню. Хозяин квартиры отсутствует, поэтому быстро заглядываем в его почту. Пока читаем сообщения, слышим, что кто-то вошёл следом за нами.

      Встретиться с Тиндаллом (100 XP) Править

      Запись в журнале:
      Записей на компьютере Тиндалла не оказалось — он носит их с собой. Однако, если верить полученному им письму, он должен встретиться с кем-то за заброшенной заправкой на 2-й улице. Если я хочу вернуть запись, придётся помешать этой встрече.

      Сначала нужно разобраться с недружелюбно настроенным гостем горе-торговца Нейропозином. Можно спрятаться в ванной или встать у двери в спальню и устроить засаду, чтобы нейтрализовать его, можно убить без хитростей. Дочитываем сообщения в почте, собираем в квартире и с тела наркомана карманный секретарь, книгу «Надежда на будущее: прошлое и будущее Детройта», дробовик, 10 мм пистолет и 520 кредитов. Используя перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов можно найти за холодильником гипостим.

      Наконец, выходим и направляемся к хозяину квартиры, который ждёт одного из своих клиентов позади заправки. Начинаем с ним разговор.

      Получить у Тиндалла записи (100 XP) Править

      Запись в журнале:
      Как я и думал, записи у Тиндалла. Значит, нужно забрать их у него лично.

      Тиндалл утверждает, что на преступление пошёл из благородных побуждений. А записи отказывается отдавать, пока Адам ему не поможет. Со слов Брайана, он раздавал Нейропозин нуждающимся бесплатно, чем нажил себе врагов среди местных барыг. Если Дженсен поможет разобраться с ними, то может забирать компромат на Тима. Дальше есть два пути завершения задания:

      1. Согласиться исполнить его просьбу. При выборе этого пути необходимо выполнить второстепенные цели миссии, о которых — ниже.
      2. Нейтрализовать Брайан или убить его и взять запись с его тела.
      3. Можно убедить отдать данные сразу через диалог или используя cоциальный корректор (тип личности — альфа). Если выбрать вариант с убеждением, остаётся только отнести данные Карелле. Этот вариант даст 1000 очков опыта за успех.

      Вернуться к Карелле (1000 XP) Править

      Запись в журнале: Вернуться к Карелле
      Задание практически выполнено. Запись с камеры у меня. Теперь нужно только отнести её Карелле. Он сказал, что будет ждать меня перед входом в метро.
      Запись в журнале: Отдать Карелле запись камеры наблюдения
      Карелла сказал, что перестанет воровать нейропозин у Шарифа, если я верну ему запись камеры наблюдения. Посмотрим, сдержит ли он слово. (Так или иначе, моя работа будет выполнена.)

      Наконец, встретившись с Тимом на углу улицы, завершаем задание. В награду получаем лазерную систему прицеливания и опыт.

      Второстепенные цели Править

      Найти двух наркоторговцев (100 XP) Править

      Запись в журнале:
      Два наркоторговца, Пи-Джей и Би-Кей, угрожают Тиндаллу. Если я найду их и решу его маленькую проблему, он может стать более склонным к сотрудничеству. Они обычно болтаются в переулках у баскетбольной площадки.

      Чтобы исполнить просьбу Тиндалла, отправляемся на баскетбольную площадку неподалёку. На бандитов указывает маркер.

      Разобраться с двумя наркоторговцами (750 XP) Править

      Запись в журнале:
      Нужно разобраться с Пи-Джей и Би-Кей, чтобы они больше не трогали Тиндалла никогда. Он будет крайне благодарен — может, даже сразу отдаст запись.

      Два наркоторговца стоят рядом, нужно нейтрализовать обоих. Если у Адама активна модификация Усилитель рефлексов, можно убить или вырубить их одновременно. С тел можно собрать дробовик, пистолет-пулемёт, патроны к ним и 140 кредитов.

      Есть ещё один вариант, но он требует некоторой ловкости рук и определённых условий:

      1) При поиске «Тайфуна» и нейтрализации террористов вы находите светошумовую гранату.

      2) У вас должны быть заполнены 2 ячейки энергии.

      План действий: Кидаете в наркоторговцев гранатой и отворачиваетесь (во избежании ослепления). Затем быстро подбегаете к первому бандиту и обезвреживаете его (или убиваете). Поскольку во время проведения подобных действий игра приостанавливается, второй наркоторговец застынет в той же позе, в которой вы начали производить обезвреживание (убийство), что позволит убрать и второго. Затем быстро уходите в ближайшую канаву, пережидать всеобщее возбуждение.

      Вернуться к Тиндаллу (100 XP) Править

      Запись в журнале:
      Наркоторговцы Тиндалла больше не побеспокоят. Нужно вернуться к заправке и рассказать ему об этом, а потом ещё раз попросить вернуть запись.

      Возвращаемся к Тиндаллу сообщаем, что барыги его больше не побеспокоят. В разговоре можно пообещать Тиндаллу поискать для него альтернативный источник Нейропозина.

      Интересные факты Править

      • Доказательства причастности Тиндалла к краже Нейропозина могут быть найдены в одной из шахт вентиляции штаб-квартиры «Шариф Индастриз». Вход туда находится возле торгового автомата, недалеко от нижнего выхода на вертолётную площадку.

      Достижения Deus Ex- Human Revolution — Меньшее зло

      Навигация Править

      ru.deusex.wikia.com

      Прохождение Missing Link — Прохождение — Deus Ex: Human Revolution

      The Missing Link (Недостающее звено). Вышло 18 октября 2011 года во всем мире, и 19 октября 2011 в России. Здесь будет описано прохождение этого дополнения.

      1. Побег

      Основные цели:
      Сбежать и найти свое снаряжение [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

      Дополнительные цели:
      Найти причину удара [750 XP]
      Отремонтировать поврежденную камеру [750 XP]

      …Где я? Почему я полуголый и весь в крови? Кто эти люди? Почему эта женщина ударила меня?…
      Первым делом ведем беседу с женщиной, называющей себя лейтенантом Кайтнер. Говорим, что хотим. После того, как эта дама уйдет, внезапно отключается ЭМ-поле,  мы оказываемся свободны. На коробках лежит свежая газета, рассказывающая о недавних событиях в порту Хенша. Выходим.
      Справа у нас дверь первого уровня, слева вентиляционная решетка, на которой стоит коробка. Двигаемся по вентиляции [Странник 100 XP]. Оказываемся в помещении и выходим через дверь, находящуюся с правой стороны от нас. Через левую двигаться не рекомендуется, так как сразу будете обнаружены. Держимся укрытий и либо быстро проскакиваем от одно укрытия к другому, либо ждем, пока двое охранников поговорят, один из них постоит, потом развернется и пойдет, и только тогда ползем дальше.
      Впереди еще двое солдат. При приближении к ним между ними завязывается диалог, и они начинают двигаться. Как только они пойдут, быстро проходите через дверь справа. На столике можно найти пиво. Запрыгивайте на него и входите в вентиляцию.
      Из вентиляции выходить не торопимся, следим через решетку за происходящим. Один охранник стоит спиной к вам, но рядом патрулирует второй. Как только он подойдет к вам и повернется спиной, на цыпках проползайте мимо этих двух в коридор к двери. Заходим.
      Одну из коробок ставим на ящик у труб и запрыгиваем по нему [Странник 100 XP]. Там мы находим карманный секретарь с кодами от дверей: 7331 и 3713. Открываем дверь первого уровня кодом 3713.
      Дверь третьего уровня впереди (7331) ведет к коридору, в котором мы уже были, поэтому туда соваться не будем. Поднимаемся по лестницу слева от нас. Снимаем охранника и обязательно обыскиваем его. У него мы найдем карманный секретарь с кодом 4867. Убираем лазеры полученным кодом. Заходим в незапертую каюту и отрубаем электрощиток, скрытый за ящиками. Открываем вентиляционную решетку. По вентиляции сначала двигаемся направо [Странник 100 XP] и попадаем в запертую комнату третьего уровня. На трубах лежит карманный секретарь. Пройдя вперед, вы найдете свое снаряжение, а именно: бронекостюм, обезболивающее, гипостим, а также 7 Праксис, 5 дротиков для парализующего пистолета, парализующий пистолет и ЭМ-гранату в ящиках [2500 XP]. Возвращаемся в вентиляцию.
      Двигаемся вперед, пока проходим мимо карманного секретаря. Попадаем в помещение, где можно найти 2 минные основы, осколочную гранату и газовую гранату. Через дверь нельзя выходить, иначе будете сразу обнаружены. Возвращаемся в вентиляцию.
      Возвращаемся к карманному секретарю с кодом 1923. Аккуратно вылезайте и укрывайтесь у стола. Ждите, пока охранники закончат разговор, и один уйдет. После этого снимайте того, что на стуле. Оттаскивайте и обыскивайте его. На теле можно обнаружить карманный секретарь с логином и паролем к компьютеру, стоящему на столе. Прежде чем приступать шариться в нем, снимите охранника, гуляющего туда-сюда по коридору. Через узел безопасности 1 уровня (9g11vj4m) отключите камеру. После этого идите вперед к двери и двигайтесь по помещению в комнату.
      На первом столе стоит ПК со справочной информацией. На втором еще один компьютер и пластинка кибер-про энергии. Здесь же активируется побочный квест S1: Приемлемые потери.
      По контейнерам и лестницам на них спускаемся вниз к криокамерам. По маркеру двигайтесь к нашей. Осмотрите ее [750 XP]. Двигайтесь к стене напротив. Войдите через двери. Уберите коробку, стоящую под ящиками, и двигайтесь по проходу. После этого убирайте еще одну коробку, запрыгивайте в открывшуюся местность и забирайте аккумулятор криокамеры и ускорение перезарядки (по желанию). Возвращаемся к нашей сломанной камере, чиним ее, тем самым завершаем побочный квест [750 XP] и открываем достижение «Добрый самаритянин«. Возвращаемся в комнату с ящиками и поднимаемся на лифте.
      Снова перемещаемся по контейнерам и лестницам, но на этот раз поднимаемся. Запрыгиваем на кран и с его помощью двигаемся вперед. Спускаемся по лестнице. Двигаемся по коридорам, затем по контейнерам до лестницы наверх. Поднимаемся по ней и открываем люк.

      2. Из огня в полымя

      Основные цели:
      Найти ЦКИ [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
      Найти задние ворота [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
      Следовать к месту встречи [2400 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

      Прохождение:
      Двигаемся направо и вырубаем охранника, стоящего у стены поднимаемся по лестнице и двигаемся к стулу рыбака, возле которого можно найти пиво. Запрыгиваем на желтый контейнер, а с него на мостик. С помощью пульта управления перемещаемся вперед [Странник 100 XP]. Спрыгиваем на желтый контейнер.
      Идем вперед, затем налево. Держась левой стены, снимаем охранника. Не забудем обыскать тело: у него карманный секретарь с кодом 1284. Открываем дверь первого уровня рядом с камерой полученным кодом.
      Двигаемся по коридору. Или проходим через барахлящий лазер, или отодвигаем тяжелый ящик и двигаем через вентиляцию. В любом случае попадаем в комнату [2500 XP]. В шкафчиках можно найти батончик кибер-про энергии и 2 дротика с транквилизаторами.
      Выходим из двери рядом с сигнализацией. Снимаем охранника, когда он будет рядом с нами, затем разбираемся со вторым. Можно обыскать помещение. На столах будут 53 кредита, вирус «Стоп!» и 2 ПК со справочной информацией. Убираем ящики и входим в вентиляцию, где можно найти 127 кредитов.
      Идем вниз по коридору, осторожно проходим мимо камер. Как только достигнем темного помещения, ставим ящик возле трубы, запрыгиваем на нее и входим в вентиляцию [Странник 100 XP]. Ползем по трубам мимо двоих охранников до дальнего конца, затем спрыгиваем и входим в дверь. Поворачиваем налево. На столе обезболивающее. Двигаемся дальше. Снимаем охранника. Пропускаем пока первую лестницу и идем вперед. Поднимаемся по второй. Пропозаем мимо камеры до клапана, поворачиваем его. Двигаемся вперед, убираем ящик, проходим еще немного [Искатель 200 XP] и находим 138 кредитов.
      Возвращаемся к первой лестнице. Осторожно спускаемся через барахлящие лазеры. Затем поднимаемся на лифте.
      Ждем, пока двое охранников закончат разговор. У сервера, к которому прислонился один из бойцов, лежит карманный секретарь с кодом 6834. Держась укрытий, двигайтемся к панели возле двери. Вырубаем лазеры полученным кодом и входим. Идем по маркеру до сканера [1750 XP].
      По маркеру доходим до переключателя грузового перрона. Активируем его. Рядом в контейнере лежат пистолет-пулемет и 20 патронов для пистолета-пулемета.
      Проползаем мимо камеры, поворачиваем налево и, держась левой стены, ползем до последнего контейнера, в котором лежит парализующий пистолет и 3 дротика для парализующего пистолета. В проходе между контейнерами ждем, пока никто, ни солдаты, ни камера, не смотрит, и бежим к противоположной стороне. Двигаемся до лестницы. Поднимаемся и проходим через дверь.
      На столе 25 кредитов и ПК со справочной информацией, на полке 5 патронов для пистолета, на шкафчике гипостим, внутри лежит пиво. Снимите охранника впереди. Составим коробки перед помещением, в котором мы только что были, так, чтобы можно было забраться на крышу. После поднимаемся по лестнице.

      Можно пройти через зал по балке и попасть в вентиляцию, ведущую к улучшению для оружия «ёмкость обоймы».Также, при наличии 3 метрового прыжка, стоит посетить самый верхний третий контейнер у двери с лазерами и деактивированным охранным роботом — в нём спрятаны ствол гранатомёта, 150 кредитов иулучшение для оружия «скорость перезарядки».

      Теперь обратно на будку управления, двигаемся вперед, а затем проходим по второй вентиляции в сторону маркера [Следопыт 300 XP].
      (По желанию) Двигаемся в центр к ящику с боеприпасами, в котором лежат 2 дротика с транквилизаторами и 3 патрона для снайперской винтовки. Рядом лежит Праксис.
      Идем по контейнерам в левую сторону. Спрыгиваем и оборачиваемся. Двигаемся в контейнере, убираем ящики и проходим еще немного дальше [Странник 100 XP]. Обязательно берем спусковой механизм гранатомета, он нам еще пригодится. В контейнера напротив лежат 3 дротика с транквилизаторами и батончик кибер-про энергии.
      Разбираемся с патрулирующим охранником. Прячемся у контейнера и ждем, пока он приблизится к нам. После снимаем стоящего у стены. По желанию нейтрализовываем третьего бойца. Идем по левой стороне, держась укрытий и минуя турель. Двигаемся по маркеру и говорим с Кайтнер [2400 XP].

      3. В пасти зверя

      www.playground.ru

      Прохождение Deus Ex Human Revolution


      Спустившись вниз, вы встретитесь со своим… самым легким противником. Чжао Юньжу, глава «Тай-Юн-Медикал», решила соединить себя с нейрокомпьютером «Хирон». Фатальная ошибка. Как только бой начнется, быстро подбегите к основанию компьютера и, найдя кодовый замок, введите код «2012». Так вы отключите трех девушек-дронов, которые помогают Чжао. Теперь все просто – разбейте стекло и быстро убейте саму китаянку. Если замешкаетесь, то на призывы Чжао откликнуться роботы и несколько групп сумасшедших. Кроме того, вас попытаются поджарить током. Не упускайте возможности отомстить – упокойте Чжао лично. После победы пройдите в комнату дальше и, прослушав монолог Элизы Кассан, выберите одну из трех кнопок на пульте. Или же найдите четвертую кнопку слева по коридору. В зависимости от принятого решения вам покажут соответствующий ролик, титры, а затем поздравят с прохождением Deus Ex: Human Revolution.

      Побочные задания в Deus Ex: Human Revolution

      Детройт (первое посещение)

      Меньшее зло
      Данный квест вы получите после того как заглянете к Шарифу после разбирательств на фабрике, а затем спуститесь в свой кабинет. Поговорите со старым знакомым доктором Кареллой – тот сообщит, что у него довольно крупные проблемы из-за того, что он с напарником воровал лекарства со склада, однако напарник бросил его и теперь шантажирует с помощью видеозаписей. Согласившись помочь, идите в квартиру напарника и взломайте его компьютер. В машинке будет код от наружной двери (если вы ее еще не взломали), а так же сведения о встрече. Как только вы отойдете от компьютера, в квартиру заглянет покупатель – его придется вырубить (или убить – на ваш выбор). Справившись с мелкой сошкой, топайте к напарнику и начинайте разговор. Есть несколько вариантов решения – уговорить его не выдавать доктора, или же помочь ему разобраться с бандитами. Бандитов всего двое, так что это для вас не должно составлять труда, да и стоят они в полусотне метров. Разобравшись с ними, идите к Тиндалу, а затем – к Карелле – тот будет ждать вас около автостоянки. Отдав записи, поговорите с ним и получите положенную вам награду.

      Материнская забота
      Довольно легкий квест, который дает мать Меган после того, как вы впервые покинете здание корпорации. Мать Меган попросит вас выяснить – что же на самом деле случилось с делом Меган, и как она погибла. Для начала посетите частного детектива, после которого прогуляйтесь по четырем отметкам. Первая – полицейский на входе в участок, которого необходимо заставить говорить (желательно иметь при себе имплантат, который дает вам считывать характер человека). Вторая цель – компьютер в офисе на втором этаже здания, третья и четвертая цели – в гараже за полицейским участком. В гараже вы, кстати, сможете найти браслет Меган – после чего, отработав все зацепки, вернуться к матери, которая стоит в холле вашего дома. Поговорив с ней, вы можете или отдать ей браслет, или не отдавать – зависит от того, нужна ли вам ачивка «Сентиментальность».

      Плащ и кинжал
      Третье «крупное» побочное задание в Детройте, которое вам выдаст бывшая напарница Адама – ныне агент под прикрытием. Ваша цель – помочь ей обезвредить и вывести на чистую воду продажного полицейского О’Мэлли. После получения задания идите к копу, представьтесь исполнителем и начинайте собирать информацию. О’Мэлли расскажет вам где взять арбалет, а так же расскажет кого надо уничтожить – что же, легко. Заберите пушку, и, отправившись к точке рандеву просто вырубите всех кто там есть, затем обшарьте все в этой квартирке. После акта вандализма отправляйтесь на квартиру к О’Мэлли – он живет этажом выше чем Тиндал. Взломав замки, будьте осторожны – продажная морда везде понаставила мин, в надежде что вы на них подорветесь. Аккуратно разминируйте опасные игрушки, соберите данные и отправляйтесь к подруге. Отдав ей арбалет, согласитесь на арест О’Мэлли, и идите к нему домой. Тут есть два варианта развития событий – или вы берете взятку, и коп уходит (достижение «Взятка»), или же вы не соглашаетесь брать деньги, оглушаете его и спускаетесь к напарнице – за это вы получите достижение «Плащ и кинжал».

      Услуга за услугу
      Если вы спасли Джози Троп от выстрела Зика Сандерса на фабрике Шарифа, то после всего этого Грегори Троп попросит вас зайти к нему домой, после чего отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку, а так же расскажет об интересной квартирке неподалеку от своего дома.

      Голос из тьмы
      Очень легкий квест – просто прогуляйтесь после получения загадочного сообщения до Багли — Авеню, которое находится рядом с Sarif Industries. Таинственным информатором совершенно внезапно оказывается Зик Сандерс, который подкинет вам немного информации и уйдет. Данное задание появится только в том случае, если на фабрике вы уговорили Сандерса уйти без боя, и не оставили его с дырой в черепе или на попечительстве копов.

      Шанхай (первое посещение)

      Бармен
      Как только вы уйдете из кабинета Тонга и пойдете на выход, вас остановят и предложат работу у бармена. Подойдите к нему, и поинтересуйтесь насчет сказанного охранником. Действительно, есть работенка – отключить три ретранслятора «Беллтауэр», после чего найти девушку, которая должна денег Тонгу и его людям. Что же, беритесь и бегите отключать ретрансляторы. После их отключения Бобби свяжется с вами и сообщит, что девушка скрывается в уже известном вам местечке – в том самом элитном доме, где внезапно не оказалось хакера. Наведайтесь в пентхаус и поговорите с должницей. Та объяснит вам свою проблему, а вам придется решать что делать – выбить из нее деньги, уговорить ее отдать чип обратно Тонгу или заплатить за нее деньги (5 тысяч кредитов). В последнем случае вы получаете не только ачивмент «Бармен» и комплект «Праксис», но и достижение «Ангел-хранитель».

      Шанхайское правосудие
      Данный квест вы получите от Малик, которая как будто бы случайно встретится вам когда вы пойдете искать хакера. Оказывается, девушка ищет виновного в гибели своей сестры, и просит у вас помощи. Что ж, почему бы и не помочь. Для начала загляните в капсулу 009, после чего, сверившись с данными, идите в клинику «ПРОТЕЗ» и говорите с человеком у стойки регистратуры. После разговора выйдите на улицу, и, поговорив с ним снова, заплатите за информацию тысячу кредитов. После прочтения документов и звонка Малик идите на квартиру Ли, и начните обыск его дома. Вас интересуют – телефон около кровати, на котором есть сообщения, бита около кухни, старинные часы, и сообщения в компьютере. После того, как вы найдете все ключевые объекты идите в «Улей» к Ли, и заставьте его говорить – Малик запишет все это. После разговора взломайте на втором этаже датчик, отвечающий за передачу информации, выходите на улицу и говорите с Малик. После разговора запись разговора с Ли услышат все на улице, а вы, если все сделали верно, получите достижения «Шанхайское правосудие» и «Суперищейка».

      Тухлое дело
      Данное задание вы сможете получить в борделе, от одной из проституток по имени Мэй (на четвертом этаже). Она расскажет вам о том, что ее и ее подруг заставляют ставить искусственные приращения, и что их это не устраивает, после чего просит найти одну из ее подруг, Нин. Согласившись, идите на крышу и поговорите с охранником. Тот расскажет вам, что девушку держат в гаражах около «Элис-гарден» — ступайте туда. Вырубив охранников, поговорите с Нин и ступайте к Мэй. Та рассказывает вам о том, что всех проституток в городе держит в подчинении Даймон Чань — его-то и попросят устранить. Поинтересуйтесь альтернативным путем, если убийство не ваш вариант, и ступайте на дело. Если вы выбрали альтернативный путь – то вырубите мужика и подкиньте ему на стол пакетик наркотиков, если же вы решились на убийство – оглушайте и скидывайте его с крыши (достижение «Полет»). Вернувшись к Мэй, отчитайтесь о ситуации и получайте награду с достижением.

      Детройт (второе посещение)

      Подрыв устоев
      После того, как вы выйдите из конференц-центра Детройта, к вам подойдет Николас, ваш бывший сослуживиц и попросит помощи. Дело в том, что Джейкоб Уайт, старый «мототрахер», имеет огромный зуб на полицию и власть – и теперь, пользуясь нестабильной ситуацией в городе, хочет все взорвать – ну, так думает Николас. Согласитесь помочь Нику, и ступайте в одно из четырех мест – в канализацию под полицейским участком. Там действительно найдется Джейкоб, который поставил в проходе мины (снимайте осторожно), да еще и прикрылся парой турелей. Аккуратно пройдя мимо них, вырубите минера-самоучку, и идите разбираться с бомбой. Чтобы отключить ее, не обязательно взламывать код – просто введите «0000», что отключит мину и разблокирует достижение «Догадка». Вернувшись к Нику, отчитайтесь о вырубленном бандите и о бомбе – получите денежную премию (если не убили врага), и достижение «Долой правительство».

      Старые знакомые
      Довольно легкое задание – и берет оно истоки еще из первой главы, где Притчард начал «копать» под Шарифа. Это – косвенное продолжение этих подозрений и «подкопов». Для начала дождитесь звонка Притчарда, который направит вас к детективу, который искал информацию о вашем прошлом. Идите туда, и, обнаружив некоего агента, быстро вырубите. Затем поговорите с детективом, принесите аптечку и вколите ему морфин. Поговорив с детективом, сделайте выбор – или уговорить его жить, но с агументикой, или дать ему умереть «чистым» человеком, вколов по его просьбе летальную дозу морфина. Выбрав второе, вы получите достижение «Синдром Кеворкяна», выбрав первое – очистите совесть, но никто же не мешает перезагрузиться, верно? После разбирательства с детективом идите к хранилищу, вырубайте агентов и открывайте хранилище. Заберите оттуда все что надо, почитайте письма в терминале и идите к Мишель домой. Поговорив с ней, уйдите, поговорите с Притчардом и получайте свое достижение.

      Шанхай (второе посещение)

      Корпоративные войны
      Данный квест вы получите от Мэяно, агента Хью Дэрроу. Задание простое – нужно найти и выкрасть секретный чип с данными у вражеских агентов. Их пятеро, и они будут сидеть около гаражей, из которых вы уже в свое время вызволяли Нин. Вырубите врагов, заберите чип и идите к Мэяно. Потом поговорите с ней, и, если получится, уговорите ее рассказать вам о «Панхее». За это вам дадут сразу два достижения – «Дамский угодник» и «Корпоративные войны».

      Принцип талиона
      Данное задание многие пропускают просто потому что не заходят в клинике «ПРОТЕЗ» дальше компьютера с «Праксисом» — и зря. Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится чуть дальше регистратуры – вы его легко опознаете. Он хочет, чтобы вы помогли ему остановить бывшего спецназовца из «Беллтауэра» — Майкла Желязны. Тот прячется где-то в городе, лучше знает мясник, у которого Желязны якобы прячется. Наведайтесь в лавку – там труп и его карманный секретарь. Тут скорее всего будет небольшой глюк – после прочтения дневника у вас не обновится квест. Ничего страшного. Идите в канализацию, вход в которую расположен рядом с вырубленными агентами из предыдущего квеста, и после выхода сверните налево. Поговорите с оперативником, и разрешите ему продолжать свое дело, или же остановите его. В любом случае вернитесь в «ПРОТЕЗ», поговорите с доктором Вин и получите свою награду и достижение.

      Достижения (ачивменты) в Deus Ex: Human Revolution

      Небольшой гайд по достижениям игры – все сорок девять ачивментов, к каждому приложено краткое описание и способ получения. Если вы испытываете трудность с одним из них – попробуйте заглянуть сюда:

      Простые достижения:

      kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*