Дети fable 3 – В Fable III вы cможете стать геем, устраивать однополые браки и усыновлять детей — Fable III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Совместный ребенок в Fable III

Опубликовано: 13.04.2010 10:16:09 Поделиться:  

Разработчики Fable III поведали очень интересную новость. В кооперативном режиме игры можно будет завести ребенка. Если вы будете играть с кем-то за представителей разных полов, то сможете насладиться интимными моментами, и в конечном итоге произвести вместе потомство. Раньше такого не было ни в одной современной игре, так что разработчики студии Lionhead надеются, что это заинтересует игроков.

 

 

Напомним, что Fable III является эксклюзивным проектом на Xbox 360. Примерная дата выхода игры намечена на четвертый квартал 2010 года. Вам предстоит совершить новое путешествие престолу Альбиона спустя пятьдесят лет после событий второй части, а играть вы будете за ребенка главного героя Fable II.

Вам также может быть интересно

Дата выхода третьего эпизода The Walking Dead: The Final Season Пусть компания Telltale и не смогла завершить работу над всеми эпизодами The Walking Dead: The Final Season, на выручку пришли Skybound Games. И теперь даже стала известна дата выхода третьего эпизода… Игровые саундтреки 2018 года Очередной год подходит к концу, а значит пришло время очередного итогового блога. Музыкального, конечно же, ведь в другие я не умею. Вы, наверное, давно уже заметили, что с каждым годом…

gamer-info.com

В Fable III вы cможете стать геем, устраивать однополые браки и усыновлять детей — Fable III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсатор 32

Google+

В Fable III вы cможете стать геем, устраивать однополые браки и усыновлять детей

В Fable III вы cможете стать геем, устраивать однополые браки и усыновлять детей

Питер причем полный)) Молиньё (Peter Molyneux) подтвердил VG247, что игроки сами смогут выбрать, на каком из партнеров по коопертиву жениться. И это еще не все.

Босс Lionhead также подтвердил, что

вы сможете заниматься сексом и заводить детей с кем-нибудь из вашего Live-списке друзей.

Тем более, вы сможете стать геем. И жениться. И усыновлять детей.

На вопрос, сможем ли мы стать геем в игре, Молиньё сказал: «Ох, абсолютно». причем полный))

«Да, вы cможете состоять в однополом браке с другим партнером. И да, в игре будут венерические заболевания. Пропустить все это через Microsoft Geo-Poli будет очень сложно, могу вас в этом заверить.»

Он также добавил, что игроки смогут пойти на сделку с другими партнерами, если брак — это не для вас.

«Или, если вы не хотите этого делать, но при этом у вас уже есть свой молодой человек, а в тоже время вы сами играли за мужчину, то вы сможете пойти на сделку, которая является своеобразным браком.»

Ну и видева вам на закуску)).
Источник: gamemag.ru

www.gamer.ru

Fable 3 — Вердикт — Статьи — Игромания

Есть такая традиция: начинать каждую рецензию на очередную игру Lionhead хвалебной одой Питеру Молинье. Неординарная личность, что и говорить: сын игрушечных дел мастера, в детстве он имел возможность фантазировать сколько душе угодно. Эту чудесную привычку он сохранил до лысины и седин, став этаким индустриальным Питером Пеном, мальчиком, который не вырос, потому что не хотел. В этом его отличие от, например, Уилла Райта, который, пока делал игры, высказывался на схожие темы, но делал это с предельно серьезным лицом и расчетом талантливого проектного менеджера.

Игры Молинье похожи то на детскую шалость, то на ящик с игрушками: он запросто меняет местами сказочных героев и злодеев в Dungeon Keeper, строит американские горки своей мечты в Theme Park (а вы думали, он все это ради экономической стратегии затеял?), воспроизводит в масштабах целого острова дошкольный эксперимент с лупой и муравьями (Black & White). А еще Питер умеет с самым невинным видом врать («В моей новой игре деревья будут расти в реальном времени!»), но делает это только потому, что сам искренне верит во все им сказанное.

Сейчас Молинье уже другой. Мудрые воспитатели из Microsoft мягко, но настойчиво объяснили ему, что врать нехорошо, причесали, посадили за большой красивый стол и сделали креативным директором всей

Microsoft Game Studios. Сложно сказать, как это повлияло на серию Fable: нет такого математического коэффициента, чтобы определить, насколько плотно Молинье участвовал в разработке третьей части. Но честное слово, когда играешь в Fable 3, кажется, что он подмигивает тебе из-за каждого второго угла.

Ох уж эти сказочники!

В силу таинственных причин, если какой-либо персонаж просит вас проводить его куда-либо — его непременно нужно вести туда за руку. Иначе не пойдет.

Fable 3 невольно хочется сравнить с другой ролевой игрой, Arcania: Gothic 4. Они вышли примерно в одно и то же время, и обе, мягко говоря, не первый год на трассе. При этом авторы «Готики» насмерть увязли в условностях жанра (да еще и умудрились отрезать от игры и отправить в урну самые сочные куски), во всех этих левелапах и рейтузах стопятисотого уровня, и теперь, похоже, медленно пойдут на дно. В то же время команда Молинье волевым решением отказалась от всего того, за что мы обычно называем игру ролевой. Вся прокачка сведена к последовательному увеличению урона от мечей, пистолетов и магии (единственное исключение — оружие, которое прокачивается по индивидуальной программе). Инвентарь заменен на комфортное убежище, в котором вас каждый раз встречает верный камердинер Джаспер. Кроме того, игра заботливо напоминает, когда герою нужно выпить очередную целебную бутылочку и прочую гомеопатию. Все для людей.

Lionhead было необходимо избавиться от шелухи, чтобы не отвлекать вас от действительно важных вещей, от всего того, что на самом деле делает ролевую игру ролевой. Игровой мир, персонажи, диалоги, кастомизация всего на свете и максимальная нелинейность — в «Готике» сегодня такого, к сожалению, не подают. Зато в Fable 3 все это есть, хотя и порой в странных пропорциях.

Облик добрых и злых персонажей меняется заметно, но все-таки не так сильно, как раньше. Хотя перед финальной миссией разработчики все-таки не выдерживают и приделывают герою не скажем что.

Третье возвращение в Альбион стало, пожалуй, самым необычным из всех. Первые две части честно держались в фэнтези-рамках, старательно пугали героя злыми феями и оборотнями, драконили драконами и троллили троллями. Теперь этот мир остался только на страницах легенд. Альбион сегодня — крупное промышленное государство, страна покоренного пара. Даже если вы бывали здесь раньше, то гарантированно не узнаете этот край: вместо умилительных деревень здесь теперь огромные кирпичные дома, на месте сливовых рощ — заводы по производству латунных ночных горшков. Драконов здесь сто лет в обед как не видели, последнего тролля, кажется, задавили  катком еще в прошлом декабре, а с оборотнями борются, добавляя в факелы нитрат серебра. Мужчины все как один надели цилиндры, женщины — капоты, и вместо того, чтобы совершать подвиги и побеждать чудовищ, решают типично диккенсовские проблемы. В современном Альбионе активно используют детский труд («Трудоустроенный ребенок — счастливый ребенок!» — гласит агитплакат). Проводят показательные расстрелы рабочих. Переделывают приюты в бордели. Сливают нечистоты на головы беднякам. Монстры нового века носят безупречно накрахмаленные сорочки и песцовые воротники, но выглядят страшнее любого вурдалака.

Большие надежды

Каждое десятое убийство в Fable 3 сопровождается пижонским фаталити. Герой может, например, запрыгнуть врагу на шею и свернуть ему голову коленями.

Если кто-то только что к нам присоединился и не оценил масштаб изменений, напомним: Fable всегда на сто процентов соответствовала названию — это была очень яркая, пастельная сказка, как будто срисованная с иллюстраций к книгам братьев Гримм. Какие бы ужасы там ни происходили (если что, даже в лучшие годы в этой игре регулярно похищали младенцев, вырезали целые города и убивали собак), благодаря подаче и визуальному стилю сказка оставалась сказкой.

Теперь мир Fable очень повзрослел, и это не могло не отразиться на второй ключевой особенности серии — необходимости постоянно выбирать между добром и злом. Герой триквела решает куда менее однозначные задачи — сначала подбивает людей на бесчинства и поднимает их на баррикады, а затем, когда злой король (по совместительству — родной брат главного героя) будет свергнут, — определяет налоговую и экологическую политику, вводит и отменяет законы, казнит и милует. Народ, который усадил вас на трон, мигом припомнит все «предвыборные» обещания, и если нарушать их в угоду госбюджету — августейшей особе начнут плевать в лицо на улицах и подсыпать гвоздей в кисель. Но ваш выбор в данном случае — это не вопрос личной жадности и дурного характера (хотя если вы все-таки жадный и злой — возможности для казнокрадства и коррупции в игре тоже есть). Король и ближайшие придворные втайне готовятся к вторжению зловещего врага, а строительство новых школ и сливных резервуаров для дворянских фекалий стоит огромных денег, которые можно было бы потратить на оборону. И если ваши подданные боготворят вас сегодня, то нет гарантий, что они не возненавидят вас через год, когда враги сожгут родную хату. Моральные дилеммы в Fable 3 — это еще не

Dragon Age
, но уже и не детсадовские «помочь — убить» из первых частей. Возможно, именно поэтому разработчики отказались от очков морали, а у высоконравственного героя над головой больше не светится нимб — он не святой.

Имейте в виду: если будете плохо обращаться с супругой, то не только получите развод, но и ребенка сдадут в работный дом.

Игра стала серьезнее, но одновременно — почему-то смешнее. В Fable шутили и раньше, но третья часть — это местами какой-то интерактивный «Монти Пайтон» (даром что дворецкого Джаспера озвучивает, если вы не знали, Джонатан Клиз). «Немногие знают, но на самом деле куры — опасные и коварные животные!» — заявляет полусумасшедший фермер, из курятника которого сбежал выводок пернатых. Как выясняется позже, просто так нахальных птиц не переловишь: нужно обязательно вырядиться в костюм цыпленка (чтобы, значит, втереться в доверие) и исполнить перед курами ритуальный танец. А когда они наконец-то согласятся следовать за вами, то немедленно и хором закудахтают строевую. Воля ваша, а поющих куриц мы наблюдаем в видеоигре впервые.

Или вот еще пример — в какой-то момент, между двумя средневзвешенными подай-принеси-квестами, протагонист встречает трех нердов в балахонах, собравшихся поиграть в местную версию Dungeons & Dragons. Героя приглашают поучаствовать в их досуге в качестве… героя. При помощи специального артефакта его уменьшают и помещают на игровой стол, а там начинается стандартный квест, только все персонажи нарисованы на кусочках картона (озвучивают их сами ролевики, особенно смешно кривляясь, когда изображают женщин), ведущие постоянно ругаются друг с другом, а заканчивается игровая сессия буквально так: «И что, они жили долго и счастливо? — Жили бы, да барон перед смертью отравил принцессу, и она скончалась в жуткой агонии. Ее предсмертные вопли свели с ума юного кузнеца, и он вырос серийным убийцей… а также каннибалом».

Болгария — не заграница

Курицы в Fable 3 — особо важные птицы. Они появляются в открывающем ролике, фигурируют в нескольких квестах, про них все время кто-то шутит, наконец — на иконке загрузки уровня тоже изображен цыпленок. В полной мере осознавая значимость момента, «Игромания» публикует подборку самых необычных фактов об обычной курице

Царство: Животные

Тип: Хордовые

Класс: Птицы

Отряд: Курообразные

Семейство: Фазановые

Род: Гребенчатые куры

Группа: Домашняя курица

Одомашнивание

По современным представлениям ученых курица была одомашнена более девяти тысяч лет назад где-то в Азии (предположительно, в Китае). Прародителем домашней пеструшки была банкивская джунглевая курица. Дикие куры и по сей день живут в странах Юго-Восточной Азии. Они неплохо летают, со скоростью спринтера носятся по подлеску, умудряются охотиться на насекомых (хотя их основной корм все же зерна), а яйца откладывают в большие гнезда, которые обустраивают на земле из листьев и веток.

Каталепсия

Каталепсия — или состояние восковой гибкости — это измененное состояние сознания или, если быть точнее, отдельных областей головного мозга, при котором телу можно придать практически любую позу, и оно будет сохранять его довольно долгое время. У человека каталепсия наблюдается при различных психиатрических расстройствах — в частности, при шизофрении.

Наблюдается каталепсия и у животных. Одно из самых известных проявлений каталепсии — «залипание» курицы на нарисованной на земле линии. Выполняется «фокус» довольно просто: курица нежно сгребается в охапку, голова ее слегка наклоняется вперед. Когда птица успокоится, ее голову подносят к поверхности земли, помещают палец рядом с клювом и быстрым резким движением рисуют линию от клюва. В идеале рисовать на влажной земле, чтобы линия была заметна (но и на сухом асфальте методика тоже работает). Если все прошло успешно, курица надолго «зависнет», уставившись точно на линию или на ее воображаемое местоположение. Можно перемещать тело животного в разные стороны, но взгляд и голова курицы будут постоянно фиксированы на линии.

Достоверно не известно, причиняет ли такой «фокус» вред животному и испытывает ли оно от этого страдания (пока считается, что ничего страшного с курицей от подобных выкрутасов не происходит), но лучше не экспериментировать. Измененные состояния сознания далеко не всегда полезны для живого организма и могут привести к неприятным последствиям в отдаленном будущем.

На крыло!

Принято считать, что домашние куры летают очень плохо. Многие думают, что максимум, на что они способны, — это взлететь с земли на насест. Скептики были бы весьма удивлены, оказавшись где-нибудь в глухой зауральской деревушке. Совершенно обычная картина для тех мест: раннее утро, солнышко только-только показалось из-за гор, из курятника выходят все его обитатели, во главе идет самый крупный и красивый петух. Вся стая поднимается на крыло и улетает куда-то в сторону горизонта. Кормиться в тайгу. Вечером прилетят обратно, и хозяин закроет их на ночь. Причем летают эти домашние куры похлеще куропаток или даже тетеревов — неплохо маневрируют в воздухе и могут сносно планировать.

Злейший враг

Злейший враг домашних кур вовсе не лиса, как можно было бы подумать. Лиса обычно уносит из курятника одну, редко две курицы. Хозяин это обычно замечает и перекрывает доступ к насестам. Хорь (а также горностай и ласка), оказавшись в курятнике, вряд ли уйдет из него, пока не перережет всех обитателей. В животном включается неистовый охотничий инстинкт, и оно грызет кур, даже не задумываясь, что столько ни ему, ни его семейству не съесть и за год. Бывали случаи, когда всего один хорек, попав в курятник, уничтожал за пару часов несколько сотен кур.

Повесть о двух городах

Трудно поверить, что когда-то мир этой игры состоял из сплошных изумрудно-зеленых лесов и кристально-прозрачных озер.

Стилистически Fable 3 безупречна. Остроумные квесты, дизайн ручной работы (здесь не найти двух одинаковых городов или поселков), десятки вариантов одежды, причесок, бород и макияжа — с поправкой на веяния века. Вырядиться Наполеоном или там адмиралом Нельсоном? Запросто! Новые накрахмаленные парики с буклями и камзолы с золотыми пуговицами обещают добавлять в виде DLC. Финальный аргумент — список актеров озвучения, в котором, помимо упомянутого Клиза, значатся Стивен Фрай, Саймон Пегг и сэр Бен Кингсли. Единственное, что в Fable 3 не идеально, — это собственно игра.

С одной стороны, позитивных изменений более чем достаточно. Прокачку в традиционном виде упразднили, зато каждое оружие теперь меняет свой вид в зависимости от образа жизни персонажа. Пользуетесь магией? На мече появится затейливая вязь. Грешили с блудницами и подхватили сифилис? Вокруг боевого молота засветится подозрительная зеленоватая аура. Помимо этого, у каждого из покупных видов оружия есть по три улучшения, которые станут доступны, если вы выполните определенные условия (например, убьете двести врагов мужского пола или подружитесь с тридцатью селянами). Заклинаний стало сильно меньше, зато в процессе игры можно разблокировать умение плетения заклятий — жутко интересная штука. Можно объединить два любых колдунства и получить, например, вихрь с молниями. Или огонь пополам с ледяным дождем.

Враги старательно принимают угрожающие позы, но это просто смешно, учитывая, что они не представляют вообще никакой угрозы.

Но оружие и заклинания — это сущие мелочи по сравнению с тем, как игра реагирует на ваши решения в качестве монарха. Все ваши указы, от пожеланий по отделке дворца до строительства военной базы на дальних границах страны, немедленно воплощаются в жизнь. Приказали осушить озеро — соответствующая локация изменится навсегда. Урезали бюджет городской страже — ждите в гости романтиков с большой дороги. То есть почувствуйте размах: в первой части от наших решений зависела ширина плеч и форма черепа главного героя; во второй к этому добавилась ответственность за любимую собаку и судьбу отдельных поселений; теперь последствия вашего выбора имеют государственное значение.

При этом игра вроде бы очевидным образом подсказывает, какое из решение хорошее, а какое — не очень, но на деле все оказывается не так-то просто. Например, ваш предшественник ограничивал продажу алкоголя пролетариям в угоду интересам знати. Казалось бы, наиболее благородным решением будет некрасовское «бочку рабочим вина выставляю и недоимку дарю». Но стоит вам отменить сухой закон — и страна в полном составе уйдет в запой, жители бросят все дела, будут шататься по улицам и озорно блевать себе под ноги.

Куда ты, тропинка, меня привела?

Дизайн врагов тоже изменился согласно эпохе: скелеты носят конкистадорские шлемы, а хоббы нарядились в гусарские мундиры.

С другой стороны, несмотря на все эти волнующие возможности, у игры есть очевидные проблемы. Курс на упрощение, которым мы так восхищались в начале статьи, имеет и обратную сторону. Например, в Fable 3 нельзя умереть. Вообще. Штрафы за поражение в бою и раньше были несущественными, но теперь у нас просто отнимают какое-то смехотворное количество опыта, после чего поднимают на ноги с полным запасом здоровья, которое к тому же и так восстанавливается автоматически, без всяких зелий. Учитывая, что враги в игре и так не то чтобы очень серьезные (атака любым заклинанием по площади почти гарантированно избавляет от любого количества оппонентов), в какой-то момент играть становится попросту неинтересно — как будто разработчики не доверяют нам и боятся подвергнуть сколько-нибудь серьезным испытаниям.

Это обидное чувство усиливается традиционной для серии чертой — недостатком сюжетного размаха. В первой части концовка была довольно вялой, но разработчики выкрутились в дополнении The Lost Chapters, которое завершалось схваткой с пятидесятиметровым драконом. Сиквел же самым обидным образом обрывался на полуслове. Ну а третья часть — и вовсе форменное надувательство: разработчики нагнетают напряжение, устраивают сеансы галлюцинаций, стращают финальным боссом (похожим на страшно сказать что), но в итоге ограничиваются потасовкой на замкнутой арене — точно такой же, каких уже были сотни, только с удвоенным здоровьем у врага. Если вспомнить, что в игре просто нельзя проиграть, то удовольствие получается сомнительное.

Вообще, Fable 3 ужасно не хватает эпоса, какого-то восклицательного знака. Тот же Mass Effect 2, будучи стократ более предсказуемой игрой, давил размахом такой нечеловеческой мощи, что даже Infinity Ward иногда краснели. А в Fable 3 нет ни одного приличного босса, ни одной запоминающейся потасовки — это просто несерьезно.

Наконец, игра банально забагована, и можете смело плюнуть в глаза тем, кто скажет, что на консолях не бывает программных ошибок. Светящаяся тропинка, которая вроде бы должна вести героя к цели очередного задания, то и дело исчезает, направляет вас не в ту сторону и вообще ведет себя по-свински. Иногда бесследно исчезают квесты. Собака, которая вроде бы призвана помогать нам искать сокровища и драться, то и дело путается в следах, а в бою — бесполезна как никогда. Единственное утешение: к тому моменту, как вы будете читать этот номер, в России уже будет официально запущен Live, из которого наверняка можно будет скачать патч, возможно — не один.

* * *

К концу первого прохождения (а это что-то около 15 часов) становится ясно, что Fable 3 — это скорее приключенческая, чем ролевая игра. Питера Молинье и его лесных друзей больше интересуют не сражения и подвиги, а сама возможность выбирать и любоваться последствиями своего выбора. В этом, в принципе, нет ничего дурного: в конце концов, все, что в триквеле не касается тонкостей механики, сделано из чистого золота. Уже за один дизайн, квесты и диалоги Fable 3 можно считать одной из лучших RPG современности и чествовать наравне с Mass Effect 2 и Fallout: New Vegas. Другое дело, что в будущем очень хотелось бы, чтобы господин Молинье относился к целевой аудитории не как к несмышленым детям, а как к взрослым людям, способным постоять за себя как минимум в рамках видеоигры. Если этого не сделать, то с нами случится то, что случается с любым ребенком, когда ему читают сказку, — мы просто заснем на середине и не дослушаем до конца.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 10

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Дорогая, интересная, смешная и очень обаятельная ролевая игра, которой не хватает одного очень важного качества — серьезного отношения к собственной аудитории.

Рейтинг «Мании»: 8,5

«Отлично»

www.igromania.ru

Элиза | Fable Wiki | FANDOM powered by Wikia

Элизa (ориг. Elise) — персонаж в игре Fable III.

    Элизa – возлюбленная детства Принца Яснодола и выполняет ту же роль, что и Эллиот для Принцессы. Она поддерживает Героя во время квеста «Жизнь в замке» и учит игрока взаимодействовать с другими персонажами. Она также вместе с Уолтером управляет его мировоззрением и манипулирует его восприятием действительности.Скорее всего она инициатор их любовных отношений и поддерживает их на должном уровне.

    В самом начале игры при внимательном осмотре вашей комнаты можно понять,какие у вас с ней отношения. 2 бокала вина, один из них опрокинут, несыгранная партия в шахматы и телескоп,а также позднее пробуждение Героя после похмелья однозначно свидетельствуют об их отношениях. При их встрече в саду Элиза сначала предлагает Герою обнять или поцеловать её. Это первый выбор Героя в игре. Затем она показывает на Нью-Глушвиль и проводит обзор жизни населения. Затем она рассказывает Принцу слух, что фабричный рабочий был казнён и персонал в замке напуган. Она предлагает взять её за руку и в случае,когда Герой её отпускает говорит ему,чтобы он не глупил. Элиза явно выполняет роль умной и преданной шпионки, манипулирующей своим высокопоставленным возлюбленным. После берёт Героя за руку и ведёт на кухню, где он произносит речь и потом уходит на тренировку с Уолтером. Позже Элиза врывается в тренировочный зал и сообщает Герою и Уолтеру, что возле замка собрались люди с протестом. Лидер протестующих — Ласло протянет Герою на подпись бумагу с протестом. Вероятно он попал в замок через Элизу и Уолтера. Герой может подписать или оскорбить Ласло. После того как Уолтер уйдёт, чтобы поговорить с королём Логаном, Элиза убедит Героя пойти за ним и подслушать разговор. Они будут шокированы решением Логана — казнить лидеров протеста. Уолтер будет уговаривать Логана одуматься и пощадить их. Он возьмёт Короля за плечо, но сразу получил боковой удар в колено одного из ветеранов Логана. Уолтер со стоном упадёт. Не выдержав избиений Уолтера, Герой ворвётся в зал, чтобы помешать Логану. Логан предложит своему младшему брату, как будущему монарху официальное решение вопроса. Принять своё первое непростое решение монарха: казнить Элизу или казнить лидеров протеста. При этом Логан даёт свою совершенно справедливую оценку действиям Элизы — «эта шпионящая дрянь» и предложит казнить их всех через минуту, если Герой не сделает свой выбор. Элиза будет настаивать на том, что Герой должен спасти людей. Тогда он её больше не увидит. Её уведут и она трогательно проститься с Героем.

    Если сохранить Элизе жизнь, игрок, всё же, покинет замок без неё. Когда Принц спросит Уолтера о своей любимой, тот просто скажет, что она сможет о себе позаботиться. В этом случае у Героя появится шанс жениться на Элизе в дальнейшем.

    Дальнейшая судьбаПравить

    Позже в игре, игрок получит задание «Похищение», где персонаж по имени Ласло , которого Герой встречал раньше в замке (тот самый, который протягивал герою на подпись бумагу), попросит персонажа помочь спасти свою невесту. Этой невестой и окажется Элиза.

    (Примечание : Если не выполнить квест слишком долго, например 1-2 раза женившись и народив 3-4 детей мы найдём Ласло рыдающим в пыли после смерти Элизы. Это станет понятно при близком подходе к нему. Он станет недоступным для общения и квест «Похищение» будет провален и недоступен более. После отъезда в Аврору, Ласло бесследно исчезает вместе с Элизой.)

    Если Элиза умрёт до выполнения этого задания, она будет заменена на женщину по имени Джеральдина, но суть квеста не изменится.

    Когда они пойдут по пещере, Элиза скажет Герою, что она чувствует себе виноватой за смерть тех людей, которых Герой выбрал вместо неё. После бегства из замка Героя она решила,что он погиб и занялась помощью бедным людям в Приюте. Постепенно она смогла забыть Героя и влюбиться в Ласло. Теперь она в смятении чувств, так как она любит и Ласло, и Принца. Она просит сделать выбор самого Героя, искренне восхищаясь его способностями. После её спасения у Героя будет три выбора: сказать ей, чтобы она бросила жениха(Ласло), не бросала (поступив благородно), или промолчать. Если Элиза вернётся к Ласло, герой получит +100 к нравственности. Если скажет остаться с Героем – потеряет 100 нравственности, но сможет жениться на Элизе. Если промолчать — нравственность не измениться, но при этом Элиза поступит «благородно» оставшись с Ласло.

    Если Герой скажет Элизе, чтобы она вернулась к нему, она скажет Ласло что любит его и поцелует. После трёх игровых дней, она появится во дворе детского дома с квестом «Последний роман», в ходе которого Герой должен жениться на ней. Если просрочить появление в Нью-Глушвилле она появится сильно навеселе в кабаке «Отдых заклёпщика» в Нью-Глушвилле. При подходе к ней она сразу «позеленеет», признается в любви и появиться меню общения. Если выбрать любой из других вариантов, а также при телепортации или выходе Героя из локации она выйдет замуж за Ласло и Герой никогда её уже не увидит.

    • Герой и Элиза познакомились в детстве, когда один мальчик попытался поцеловать её. Герой вмешался и сказал тому мальчику: «Вы оскорбляете её девичью честь!». Возможно мальчика звали Ласло.
    • Если Герой женится на Элизе и переделает приют для бездомных в публичный дом, её будет сложно сделать счастливой и, в конечном счёте, это может привести к разводу. Особенно если она будет жить в Нью-Глушвилле. Однако переселение её в «счастливый домик» в горах Хмарья или в домик Яснодола и стабильная сумма в 1000 золота (максимально) не даст испортить впечатление Элизе. Не забудьте,что она сама не ангел, а чтобы заполучить её вы пошли на убийство группы горожан и уже совершили аморальный с её точки зрения поступок, решив за неё отослать восвояси Ласло. Её дети будут более лояльны к Герою и будут легко изменять своё отношение на Любовь при малейших подарках.
    • Элиза будет стоять на дороге власти среди призраков, поддерживающих Героя в любом случае. Впрочем как и «плохая жена» из Яснодола, поклявшаяся Герою своей жизнью в преданности ему до смерти. Хотя её дети не будут столь лояльны к Герою.
    • Если Элиза любит Героя, она будет вспоминать о том, как пробиралась через замок в его комнату, и что она хотела бы «пережить» тот опыт ещё раз.
    • Герой может подхватить от Элизы заболевания, передающиеся половым путём. Это связано с тем, что Герой может подхватить заболевание от любого NPC, если не предохраняется. Разработчики за безопасный секс. Пройдя Фабл 3 10 раз в разных вариантах, женившись более 200 раз и занявшись сексом с проститутками более 600 раз я понял наконец, что эту опцию разработчики просто не включили. Так как в случае болезни нужны лекарства, больницы и игровой спецрежим. Поэтому в игре есть только презервативы.
    • Если Герой женат на Элизе и живёт в Нью-Глушвилльском замке, она будет на кухне, что-то готовить. Изначально Элиза работала на кухне, чем объясняется её просьбой в начале игры произнести речь именно перед работниками кухни, коей частью она является.
    • Если поселиться с Элизой (или любым другим NPC) на Нью-Глушвилльском рынке или в Старом квартале, то после финальной битвы можно не найти ни её, ни детей.
    • Ласло появляется в начале игры и просит Принца подписать его прошение, чтобы покончить с бедностью в Альбионе. Это объясняет то, как Элиза и Ласло встретились или то, как именно Ласло попал внутрь вашего замка, да ещё и с официальным документом в руках.
    • Если жениться на Элизе, она подарит свой портрет. На этом портрете изображена немного другая Элиза, изначально придуманная разработчиками.
    • Волосы Элизы отличаются от волос любого другого персонажа по внешнему виду и движению. Они подскакивают и качаются, когда она движется. Ни у кого нет таких длинных и красивых локонов.
    • У неё уникальный, серовато-белый, тон кожи, своя озвучка диалогов очень мягким голосом.
    • Она одна из уникальных и самых привлекательных девушек в игре.
    • На ранних концепт-артах, у нее каштановые волосы, и немного другое лицо

    ru.fable.wikia.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com — Fable III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Питер Мулинье, наконец, раскрывает секреты своей грядущей RPG.

    Ни для кого не секрет, что Fable 3 находится в разработке уже довольно долгое время. После успеха Fable 2, единственным вопросом было: «В каком направлении пойдет сиквел?». Мы слышали гипотезы о разработке игры под Natal и прочие дикие слухи, и вот Питер внес, наконец, ясность.

    На конференции X10, организованной Microsoft, Мулинье раскрыл некоторые начальные сведения об истории и объяснил, что именно он имел в виду, когда сказал, что Fable 3 «разозлит многих геймеров». Кроме того, посмотрев некоторые кадры из игры, я смог экстраполировать несколько деталей, о которых, вероятно, Питер совсем еще не был готов говорить. Но давайте начнем с самого начала.

    Сказка
    Прошло 60 лет после событий первой части, вы — сын великого героя последней игры. Но в отличие от вашего отца, вы немного толстый и довольно неуклюжий. Вам выпала не лучшая доля в жизни, и отцу-легенде весьма тяжело соответствовать. Но Мулинье не стал рассказывать много о начале игры; он начал с середины: вам надо свергнуть злого короля Логана и стал новым правителем Bowerston’а.

    Центральный город игры немного изменился по сравнению с последней частью. Это более темный мир, по словам Мулинье, вдохновленный «Викторианской Англией». Правитель, которого нужно свергнуть — злой тиран, и жизнь горожан совсем не хороша. Голод и преступность повсюду, дети вынуждены трудится на заводах. Кем вы будете — героем или коварным лордом, зависит от вас, но в любом случае, вам придется сместить нынешнего правителя.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com
    Приятное прикосновение
    Сначала должны узнать о новой игровой механике. В Fable 2 использовались выражения (expressions): вы общались с людьми во всем мире путем выбора действий из радиального меню. Танцуйте и пойте, чтобы люди стали вашими друзьями; по-дьявольски зло смейтесь или рычите, чтобы люди сжались в страхе.

    Fable 3 заменяет эту систему контекстно-зависимой механикой прикосновений. Используя только правый триггер (RT), вы взаимодействуете с людьми в мире. Первый пример, показанный Мулинье — поиск пропавшей дочери главного героя. Совсем один и расстроенный, вы подходите к ней, и нажатием RT, вы берете ее на руки, утешаете, а затем опускаете. Будучи теперь в более хорошем настроении, вы снова нажимаете RT, берете дочь за руку и ведете ее по городу.

    И это новая механика играет на систему морали. Вы могли бы продать ее в рабство на какую-нибудь фабрику или вернуть в безопасности домой. Мулинье надеется, что такая система взаимодействий сблизит игрока с персонажами игры. Когда вы встречаете кого-то в опасности, вы не просто выбираете команду из меню, вы можете физически взять его в охапку и отвести в безопасное место.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Также было показано, как можно взаимодействовать с нищим.Одно нажатие клавиши позволяет вам взять его за руку и повести за собой — чтобы сбросить его с моста или найти для нищего новый дом . Как бы то ни было, но когда вы держите другого персонажа, не похоже, что он может уйти. В демо главный герой вел нищего на завод, чтобы продать в рабство. Сначала бедняк был рад сопровождать героя, но чем ближе была фабрика, тем сильнее он пытался вырваться.

    И эти все эти реакции прикосновений основаны на том, с кем вы взаимодействуете и что люди, с которыми вы взаимодействуете, о Вас думают. Когда вы встретились с кем-то в первый раз, нажатие заставит вас просто пожать друг другу руки. В последствии, это позволит вам обниматься, и в зависимости от того, насколько другой персонаж любит вас, может привести к чему-то гораздо большему, ну, «интимному». Мулинье упомянул, что механика прикосновений будет играть определенную роль и в сражениях, но не рассказал каких-нибудь деталей.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com
    Хорошо быть королем
    Назад к истории: Logan далеко не популярный лидер. Но вы все еще нуждаетесь в поддержке людей, чтобы бросить ему вызов — и вы ее получаете за счет последователей. Как известно из последней игры, поддержка людей, делает вас сильнее, дает вам новые способности и открывает Вам новые земли для изучения.

    Последователей можно приобрести несколькими способами — далеко не последним из них является обещание. Питер говорит: «Речь идет о власти и ответственности. Когда вы говорите о выборе и последствиях, она не должна быть затрагивать только вас, она должна затрагивать все, что вы обещали в пути. В жизни так просто пообещать что-то, но когда вы станете королем, придет время выполнять обещания.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Таким образом, если вы скажете, что собираетесь вычистить улицы, но не выполните обещанного, люди потеряют веру в вас, как правителя. Но это не значит, что вы не можете быть злым. Как правитель, вы столкнетесь с новой системой решений: когда люди приходят к вам с просьбой, вы решаете, следует ли выбросить их в яму, или сжалиться и дать им средства из казны. Как король, у вас есть доступ к внушительному запасу золота. Вы можете использовать его либо для людей, либо для себя. Превратите ли вы заводы в школы и детские дома, или выгоните детей работать на улицу?

    Взаимодействие с игровыми персонажами будет значить гораздо больше в этот раз. Если вы дарили или получали подарки в первой игре, это не имело большого влияния на что-либо, но в этот раз вы встретите влиятельных персонажей, помощь которым будет иметь более далеко идущие последствия. Например, если вы добьетесь расположения женщины в Bowerston’e, то получите доступ к новым землям и множеству новых последователей.

    Продолжать сражаться
    Как и в предыдущих играх, боевая система опирается на три столпа: магия, оружие и рукопашная (melee). Но в этот раз, от того как вы используете ваше оружие, зависит то, как вы выглядите и то, как ваше оружие работает.

    Мулинье сравнивает систему с Экскалибуром: меч был крепким, но он был желанным, потому что принадлежал королю Артуру. Аналогично, чем более хорошим лидером вы становитесь, тем мощнее и ценнее ваше оружие. Часто используйте конкретный молот или меч — и это оружие увеличится в размерах и станет более грозно выглядеть. Даже тип врагов играет роль. Убивайте невинных — и ваш меч будет испачкан кровью; убивайте злых существ — и он будет излучать сияние.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Хорошим оружием также не грех поделиться. Если вы хотите передать его кому-нибудь в другой игре, пожалуйста — вы можете торговать оружием с вашими друзьями. И это оружие будет всегда в названии носить ваше имя («Мяч дяди Пети», к примеру), даже если оно обойдет полмира. Не вдаваясь в подробности, Мулинье упомянул, что ваш Gamerscore будет также иметь некоторое влияние на внешний вид оружия. Чем больше вы используете оружие, тем больше отличительных черт оно приобретает.

    Вы не только сможете торговать этими предметами со своими друзьями — когда вы присоединитесь к игре другого игрока, вы сможете использовать свою экипировку. Теперь ваш собственный уникальный персонаж со своим уникальным внешним видом и оружием, может присоединиться к игре других людей. Еще упомянут кооператив и то, что оружие можно будет настраивать под себя (customize) более тонко, но деталей придется подождать до GDC.

    Приверженность добру или злу оказывает гораздо большее влияние на вашу внешность, чем когда-либо прежде. У вас не появится нимб над головой или рога за моральный выбор, вместо этого у вас прорастут крылья — черно-красные, если вы злой, и ангельские, если вы добрый.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com
    Не злитесь
    Оказывается, что слова Питера о том, что многие игроки разозлятся, увидев Fable 3, на самом деле подразумевали довольно банальную вещь:в Fable 3 не будет HUD. Ваше здоровье и магия больше не показывается в левом верхнем углу, что не является большим отличием от других подобных игр. Вы узнаете, когда ваш персонаж получает урон или вот-вот умрет по графическим эффектам.

    Что же тогда большое отличие, спросите вы? Отсутствие очков опыта.

    Fable 3 полностью отказывается от традиционной прокачки, чтобы привлечь новую аудиторию и выйти «на новый уровень», а также чтобы игрок использовал свое оружие более часто и оно в результате этого улучшалось. Это, возможно, более неоднозначное и важное изменение, чем упразднение HUD, но это вовсе не означает, что Lionhead с ним не справится.

    Еще одним сюрпризом является то, что, как и в Mass Effect 2, вы сможете перенести вашего персонажа из Fable 2 в Fable 3. Стоит ожидать, что решения, принятые в Fable 2, будут иметь последствия в Fable 3 — например те, от которых зависело, будет ли Bowerstone воровским логовом или яркой и веселой частью города.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Но как отсутствие HUD скажется на выборе магии, оружия и одежды? Питер говорит, «Для меня, 2D части Fable и Fable 2 были остоем (rubbish). Многие люди не меняли костюмы, т.к. они должны были пролистать 300 объектов, я не хочу этого. Я хочу, чтобы все почувствовали, что смена одежды, оружия, вашего вида является частью игры, а не просто каким-то 2D интерфейсом».

    Что осталось тем же?

    Мулинье, очевидно, не мог говорить обо всем в игре, но я смог выделить несколько деталей. Во-первых, у некоторых зданий на фасаде прилеплены документы на право собственности, так что, вероятно, здания можно будет покупать, продавать и установливать арендную плату за имущество, как в Fable 2. Надеюсь, правда, что управлять и следить за собственностью после покупки станет проще.

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    Большое превью Fable 3 от 1up.com

    В этот раз, вас опять будет сопровождать собака. Когда четвероногий друг стоит рядом, в левом нижнем углу всплывает знакомое D-Pad меню: влево — хвалить, вправо — ругать. В некоторых сценах я видел,как ваша собака также указывает вам направление, в котором нужно идти. Заменит ли собака светящихся хлебные крошки из Fable 2, пока неясно.

    Также ничего не известно об интеграции игры с Natal. «Не нужно беспокоиться по поводу эксклюзивности для Natal, Fable 3 использует обычный геймпад» — говорит Мулинье. Но он также намекает на некоторые удивительные вещи, которые способна вытворять эта технология. Нам остается только ждать GDC и E3, чтобы узнать, какие такие интересные вещи он имел ввиду.

    Источник

    www.gamer.ru

    Обзор Fable 3

    Прошло много времени после финала второй части Fable. Вновь для Альбиона настали непростые и неспокойные времена. Экономика истощена, голодают крестьяне, вынужденные платить непомерно высокие налоги, улицы заполнены преступниками, с которыми даже не пытаются бороться солдаты. Процветает детский труд, забыты былые традиции, разрушены многие исторические места, запущено образование, под угрозой даже экология, нежить и хоббы хозяйничают повсюду. А все потому, что страной руководит тиран — Логан, старший сын героя прошлой части. Королевству требуется новый Герой, способный справиться с тиранией, привести страну к благополучной эре, спасти людей от угрожающей миру тьмы.

     

    Жанр: rpg, экшен.

    Дата выхода: 26 октября 2010 г.

    Платформа: PC, X360.

    Разработчик: Lionhead Studios.

    Издатель: Microsoft.

    Мы же играем младшим сыном прошлого Героя, юным принцем, унаследовавшим дар отца. И нам предлагается возглавить грядущую революцию, восстать против несправедливой власти брата. Для этого юноша сбегает из замка и постепенно собирает свое войско, завоевывая доверие простых людей, приобретая новых союзников. Этим и придется заниматься первую половину игры.

    Однако не все так просто. Воссев наконец-то на трон, свергнув Логана, вы узнаете, что есть куда более серьезная опасность, нависшая над государством, и брат не так просто стал бессердечным тираном, он действовал не по своей прихоти, а также хотел спасти Альбион, пусть и использовал для этого весьма специфические средства.

    Fable 3 рассказывает нам красивую, местами драматичную фэнтезийную историю. Уже хотя бы ради сюжета стоит пройти эту игру. Разработчики не изменяют стилю серии. Здесь юмор присутствует во всем, начиная с названий поселений и городов и заканчивая смешными жестами и действиями, которые может выполнить герой, взаимодействуя с окружающим миром и людьми.

    Здесь есть множество интересных и необычных квестов. Некоторые из них искусно преподносят непростую историю, другие могут похвастаться отличным юмором, абсурдностью самого задания. Мало того, один квест может повлечь за собой другой, ваши поступки напрямую влияют на последующие события, окружающий мир. С самого начала вас ставят в ситуацию сложного выбора. Наиболее явно последствия решений сказываются в важных игровых ситуациях, где вы можете действовать как злодей или как настоящий бескорыстный, светлый герой. От поступков зависит и отношение к вам окружающих. Меняется и сама внешность персонажа, правда, не столь очевидно, как раньше. Теперь во время использования сильных ударов на вашем теле проявляются специфические знаки и черты, индивидуальные для плохого и хорошего персонажа (не удивляйтесь, если увидите, как за вашей спиной мелькнули крылья или же меч оставил красный, зловещий след в воздухе). Но вот что не очень хорошо, так это уж слишком явные различия в том, какой выбор хороший, а какой плохой. Впрочем, и Mass Effect этого не избежал, как мы помним. И совершенно определенно, здесь вас склоняют вначале к выбору «правильных» решений, к добру. А уже потом куда легче стать злодеем.

    Авторы по-прежнему искусно издеваются над штампами ролевых игр. Если вас просят проводить какого-то испуганного торговца до безопасного места через кишащий волками лес, то обязательно нужно в прямом смысле вести его за руку, словно ребенка. Да-да, не надорвите животики от смеха, ибо таких несуразностей здесь просто тьма, но любому понятно, что все это сделано специально.  Некоторые квесты очень сильно меняют геймплей, вы словно играете в своеобразные мини-игры внутри Fable 3.

    Как вам задание завести всех разбежавшихся кур обратно домой? И не удивляйтесь, что для этого вам нужно будет самому нарядиться огромной курицей. Или вот поучаствуйте в карточной ролевой игре, которую затеяли маги (где все действующие лица представлены картами), в качестве одной из маленьких фигур. Волшебники сами же озвучивают каждого персонажа на свой лад, да еще и на ходу выдумывают сценарий, споря друг с другом. От всего этого просто невозможно не засмеяться. Поучаствуйте в постановке очень странной, абсурдной пьесы, где юмор и драма смешались в какое-то причудливо-несообразное сочетание. Сами придумайте, как закончить представление. Или вот устройте вечеринку для двух призраков-близнецов, для чего раздобудьте им Норманомикон  (ничего не напоминает?), призывающий мертвецов. А что потом будет — смотрите сами.

    Таких впечатляющих заданий тут много, хотя есть, конечно, и более стандартные. Да и основные квесты не хуже. Разве что там упор сделан как раз на драму. Тут поднимается немало проблем, актуальных даже для современного мира. Вы оцените и насколько непросто быть монархом, как сложно подчас оставаться верным своим принципам. Будете ли вы тираном, повторите ли путь Логана или прослывете добряком, пожертвуете своими деньгами ради спасения королевства? Сдержите ли вы все данные обещания, даже если они обойдутся вам очень дорого?

    Мир Fable 3 невероятно красив и интересен, несмотря на несколько устаревшую графику, плохую лицевую анимацию, некоторую условность. Локации очень живые и разнообразные, дизайнеры потрудились на славу. Очень реалистичной, настоящей водой, пасторальными или наоборот более мрачными картинами можно долго любоваться. Все тут сделано с особой тщательностью. Игровая реальность совмещает в себя магию и некоторые элементы стимпанка, технологии (особые средства передвижения, необычные корабли, внушительных размеров заводы).

    И даже интерфейс, который обычно предстает в играх в виде простых списков и иконок, здесь полностью визуализирован.  Так, нажав паузу, вы попадаете в свое волшебное убежище, где каждая комната имеет определенную цель. Нужно переодеться, сделать новую стрижку или татуировку? Пожалуйте в помещение с манекенами, ширмой. Можно носить готовые костюмы, а можно сочетать детали разных, менять свой облик так, как вам вздумается. И действительно тянет экспериментировать, покупать новые элементы одежды и экзотические прически, настолько погружаешься в этот мир. Нарядов, правда, в игре не слишком много, зато некоторые из них понадобятся вам по сюжету.  Перейдем в другую комнату, где вы можете выбрать оружие и магию, которую будете использовать. Ружье или пистолет? Меч или молот? Огненные перчатки или вам больше по душе электричество? А можно сочетать две разных, получая новые заклинания. В отдельной комнате вам позволяют рассмотреть запасы накопленного золота, достижения, трофеи, добытые в боях. Есть и комната для сохранений (хотя они происходят и автоматически, при переходе в новые локации или через быстрые кнопки). Все это выглядит привлекательно, интересно и необычно.

    Да и прокачка героя здесь весьма специфическая. Вы собираете печати гильдии, а затем открываете за определенное количество сундуки на Пути к Власти, особой локации, где визуально отображается ваш прогресс в игре, близость к цели. Открыли очередной сундук — получили новое умение, заклинание. Кроме того, чем больше используете какой-то вид оружия, тем больше оно прокачивается, а у тех, что вы покупаете или находите по сюжету, есть еще и особые эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, иногда весьма затейливых — родить трех сыновей, например. Прокачка, конечно, не столь развитая и сложная, как в других rpg, но уровень навыков действительно влияет на эффективность магии и оружия в бою. Можно приобретать также полезные социальные умения, изучать новые хулиганские выражения, навыки торговли (весьма своеобразные), предпринимательства.

     

    Деньги играют в сюжете Fable 3 не последнюю роль. Они определенно понадобятся вам и для покупки зелий (исцеляющие, замедления времени, вызова существ), весьма нужных в сражении. Да и ваше королевство остро нуждается в пожертвованиях. Добывать золото можно разными способами. В вашем путешествии вы не одиноки — вас сопровождает собака, которую вы также можете обучать полезным навыкам (она производит разведку, добивает упавших врагов, с ней можно играть). Пес разыскивает по пути сокровища, помогает найти сундуки, подземные тайники с полезным содержимым, деньгами, вещами, зельями. Причем их тут настолько много, что это даже временами выглядит слишком абсурдно. Словно специально кто-то именно для вас оставлял их на пути. Даже скучно становится их раз за разом открывать.

    Можете, как и раньше, скупать собственность, обставлять свой дом мебелью, жить в нем. Или же сдавать дома за деньги, цену при этом вы тоже устанавливаете сами (точнее, ее уровень). При покупке разнообразных лавок, вы также получаете неплохую скидку в этом заведении. От вашего имущества каждые пять минут начисляется доход, со временем весьма высокий. Но не обязательно действовать таким способом. Можно, например, пойти в услужение, играть на лютне, вовремя нажимая кнопки, чтобы правильно сыграть мелодию, ковать мечи, делать пироги. Купив новый уровень навыка, вы будете получать больший доход. Сначала это все кажется интересным, но быстро приедается.

    В Fable 3 много способов занять себя, большое количество разнообразных элементов, служащих интересным бонусом к геймплею. Собирается статистика ваших браков, рожденных детей, указывается число сексуальных партнеров, даже венерическими заболеваниями можно переболеть! Но со временем возникает вопрос, а зачем все это? Ведь большинство из таких вот элементов, скорее всего, многих вообще не заинтересует. Общение с людьми выглядит карикатурно, состоит из условных жестов, хамских или доброжелательных. Поцелуи, забавный танец, игра с ребенком, взаимодействие с собакой — все это лишь забавные, но подчас совершенно ненужные детали. Словно вы играете в Sims, а не в добротную rpg. Без всего этого можно было бы легко обойтись. Мне вот совершенно не интересно было очаровывать женщин, заводить семью, воспитывать детей… Я это все почти полностью проигнорировал, решив, что соблазнение компьютерных персонажей и сюсюканье с виртуальным ребенком — это уже что-то совсем странное.

    А вот боевая система здесь получила неплохое развитие. Сражения выглядят зрелищно, бестиарий достаточно богат, врагов много и они временами задают вам жару (особенно боссы). Для некоторых финальных добиваний, особых приемов придуманы красивые, эффектные ролики. Удары сплетаются в сложные комбинации, хотя система управления действительно весьма простая.

    Востребовано все — и магия (маны тут нет, поэтому кидаться молниями и огненными шарами можно сколько угодно) и винтовка (можно целиться от первого лица), и старый добрый меч, рубящий подошедших поближе врагов. Причем от типа противника зависит, насколько эффективным будет тот или иной подход. Часто только массовые заклинания и спасают в критических ситуациях. Нужно сказать, что умереть здесь нельзя, однако если у вас закончатся жизни, вы потеряете весь накопленный опыт, а это еще обиднее смерти. Поэтому перед каждой битвой приходится запасаться зельями и едой, которая тоже неплохо подлечивает. Исцеляют также и алкогольные напитки, но мало, и есть у них побочные эффекты в виде расплывающегося изображения, замедленной реакции, искаженных звуков. Хотя выглядит это весьма забавно, надо признать. От некоторых видов спиртного вас может буквально вырвать (попробуйте, например, призрачного эля в одном из заданий).

    Хотя от одного квеста к другому вас ведут по светящейся дорожке, это не настолько большое упрощение, насколько кажется сначала. В определенных миссиях такого следа попросту нет, да и сойти с него бывает полезно, чтобы поискать секреты, полезные вещи. Никуда не делись демонические двери, открывающиеся только при определенном условии. Есть также серебряные ключи, которыми отпираются особые сундуки, содержащие большие суммы денег. Все задания отмечены на очень красочной и понятной интуитивно карте, на которой любовно выписана каждая фигурка (человечки на ней передвигаются) и каждый домик. Не хотите долго идти к цели пешком — просто выберите интересующий вас квест и телепортируйтесь туда. Со временем это входит в привычку, и не понимаешь, как можно было действовать как-то иначе, ведь это так удобно.

    Fable 3 может серьезно увлечь сюжетом, открытым, красочным миром, прекрасными диалогами, интересными, яркими заданиями. Это добрая, веселая сказка, временами с весьма пошлыми и откровенными шуточками, по-хорошему абсурдная, что не мешает ей пробуждать в вас ответные эмоции, сопереживание героям, которые становятся со временем настоящими друзьями, старыми знакомыми. Возможность постоянно принимать решения и отвечать за них используется не менее удачно, чем раньше. Многие поступки меняют даже внешний вид городов, последствия бывают заметны сразу же. Все это заставляет чувствовать ответственность за каждый выбор.

    Но доля абсурдности и условности очень велика. Если вы любите сказки, вам близок дух серии, вы цените оригинальность, стилизацию и иронию, вы должны пройти эту игру. Если же вы играете ради вариативности развития персонажа, ждете абсолютно серьезного, мрачного и эпичного действия, то эта игра не для вас.

    ghostlylands.ru

    Fable 3: Обзор

    Для всего играющего мира обсуждение личности Питера Молинье является обязательным пунктом программы при рецензировании его очередного детища. Мол, разработчик-то он неплохой и даже местами талантливый, да только не всем своим клятвам верен, любит многое приукрасить и найдет сотни причин для невыполнения розданных обещаний. Но самого важного у этого человека не отнять — он действительно талантливый геймдизайнер. Как бы ни обвиняли его творения в излишней упрощенности и порой даже придурковатости, мы все их проходим, делясь друг с другом впечатлениями. Под данное описание просто идеально подходит сериал Fable — третья часть недавно на компьютеры подоспела. Владельцы Xbox 360 могли с ней познакомиться еще в конце прошлого года. А мы попытались понять — нужны ли вообще подобные проекты на PC, или же им стоит оставаться консольными эксклюзивами?

    Старая сказка о главном

    Вопрос, конечно, поставлен несколько жестко. Но доля рациональности в нем все-таки присутствует. Это начинаешь понимать, пройдя добрую половину Fable 3 (благо она совсем короткая). Сейчас мы изольем немного бальзама на души тех, кто привык заскакивать в любые околоигровые темы наших блогов (или в комментарии к публикуемым материалам) со словами, приблизительный смысл которых, как правило, трактуется следующим образом: «PC-гейминг навсегда! Консоли — зло и для тупых казуалов!» Вынуждены признать, третья часть «Басни» Молинье после Dragon Age или The Witcher 2 воспринимается как утренняя прогулка с плеером по сравнению с настоящим олимпийским забегом на три километра.

    Сам сериал Fable у игроков изначально не ассоциировался с каким-то серьезным и самодостаточным явлением. Скорее, это была пародия, искривленное и упрощенное представление разработчиков о жанре и законах, по которым он живет. Ролевая составляющая имела весомое значение только в первой части. К третьей от нее, будем говорить прямо, решили избавиться совсем. Lionhead Studios посчитала накопление опыта и слежение за состоянием полосок жизни и маны обременительным занятием. Авторы Fable 3 сделали главным само приключение и возможность постоянно совершать выбор, который в дальнейшем самым прямым образом повлияет на здешний мир. Проще говоря, эта игра больше не имеет права называться ролевой (хотя бы в классическом понимании), но наивной и даже слегка поучительной притчей быть способна.

    Нет, вы ничего такого не подумайте — нам действительно этого пьяницу в стрингах надо было раздеть. И ничего более!

    Стремление Молинье избавиться от ненужной, по его мнению, жанровой шелухи понятно. Команда попыталась преподнести некоторые принятые условности так, как до этого мало кто делал. Навыки здесь хранятся в специальных сундуках. Для открытия каждого из них необходимо потратить определенное количество так называемых Печатей Гильдий. Награды зарабатываются потом и кровью. Нужно или выполнять задания (неважно — основные или побочные), долго и упорно общаться с простым людом (опять же, не имеет значения — в ладушки играть или пускать газы в лицо, ага). Регулярно выходить на профилактическое сокращение численности волков, разбойников и прочего сброда, скопившегося в близлежащих лесах, тоже не помешает — за это трофеи дают.

    Собрали требуемое количество Печатей Гильдии — добро пожаловать в особый «предбанник» с расставленными сундуками, который тут именуется недвусмысленным «Путем к власти». Вместо копания в интерфейсе и раскидывания параметров Молинье предложил уникальное и осязаемое для нашего героя действо. Покупка содержимого ларцов за Печати — это далеко не все.

    Мути бабло!Без денег в мире Fable 3 (как и в любом другом) не прожить. Поначалу будет довольно туго. Чтобы хоть как-то сводить концы с концами и иметь постоянную возможность расслабиться в кругу друзей, выпив по бутылочке пива в баре, придется халтурить месильщиком теста, кузнецом или бардом. Во всех трех случаях процесс состоит в том, чтобы вовремя нажимать одну из двух кнопок (позже — одну из трех) на клавиатуре. Повысить уровень мастерства и, соответственно, размер получаемого дохода можно благодаря все тем же сундукам на «Пути к власти». Чернорабочим долго быть не заставят — в игре дозволено скупить чуть ли не всю имеющуюся недвижимость (лавки и жилые дома), а потом сдавать ее в аренду, что означает автоматический заработок каждые пять минут. Больше приобретенных строений — больше денег. Не забывайте регулярно чинить дома и постарайтесь к моменту свержения диктатуры скопить побольше золота. Поверьте, оно очень пригодится.

    Fable 3 может быть и такой.

    Вот как, скажем, в RPG реализована возможность одевать персонажа в более продвинутые с точки зрения защиты лохмотья? Есть «кукла» в инвентаре — мы на нее нахлобучиваем самые подходящие доспехи, и все. В крайнем случае условную проекцию героя можно повертеть в разные стороны. В Fable 3 вместо этого предлагают посетить собственный гардероб безо всяких выходов в меню (единичное нажатие клавиши «Esc» в расчет не берем) или призываний окошка инвентаря. Есть манекены-вешалки для нарядов и париков. Захотели взглянуть на завоеванные трофеи или оценить размер собственной казны — заходите в другую комнату и любуйтесь.

    То же самое справедливо и по отношению к оружию. Оно будет видоизменяться в зависимости от характера деяний героя. Если он был добряком — молот и винтовка засияют светло-голубым свечением. Убивали мирных граждан в их собственных домах, вспарывали животы невинным и принимали дурные решения — у оружия появится кроваво-красный ореол.

    Магию сделали натуральным читерством. Мана на заклинания не расходуется. Наиболее предпочтительными из последних являются массово поражающие. Кроме того, есть возможность плести свои «абракадабры» из предложенных и уже доступных — составлять комбо сразу из нескольких заклятий. Да, о выборе.

    Как и прежде, в Альбионе можно быть положительным героем, который не прочь перевести бабушку-другую через дорогу, эскортировать заблудившихся внучат и детей к их забывчивым дедушкам и мамам и раздать из собственного кармана последние золотые нищим. Иногда, знаете ли, хочется прослыть благородным воином с невидимыми крыльями за спиной, которому все встречные будут улыбаться. Но никто не запрещает принять и темную сторону.

    Быть плохишом в мире Fable стало немного веселее. Это все благодаря появившейся возможности стать уважаемым монархом где-то ближе к концу основной истории. Мы еще о политике замолвим слово, а теперь для ясности картины с сюжетом разберемся.

    С верным псом поиск сундуков, набитых полезным хламом, — сущее удовольствие.

    Черное и белое

    В третий раз слушать сказочку про взросление маленького героя, которому на пути снова подвернутся хоббы, девушки легкого поведения (ну, это когда он подрастет немного), бары и удивительные приключения с драками и убиванием нехорошего дяди в конце мы бы уже не смогли. А тут еще доставшийся от Fable 2 движок… Неужели все изменения заключались бы только в тотальном упрощении геймплея? Lionhead Studios здраво рассудила, что на этот раз для привлечения заслуженного внимания игроков необходимо забить на кое-какие привычные каноны серии.

    Изначально герой у нас теперь не маленький. А вполне самостоятельный юноша (или девушка). Злой старший брат Логан довел королевство до невообразимого упадка — целые кварталы городов в запустении, налоги беспощадно высокие, рабочий день длится чуть ли не сутки, а пахать за станком заставляют даже детей. Уже в начале истории коварный родственник дает нам непростой выбор: убить любимого человека или кучку мирных жителей. Тем самым авторы сразу попытались задать тон игре. Пусть она вся такая карамельная, напудренная и про сверхудачливого королевского отпрыска, но и взрослые темы для размышления исправно предлагает. Хоть и далеко не самыми серьезными методами.

    Нам следует заручиться поддержкой всех регионов Альбиона, раздать обещания лучшей жизни, помочь нищим и устроить восстание против зажравшегося братца. На определенном этапе придется заправлять и политическими делами. И вот здесь знаменитая возможность выбора между хорошим и плохим, которую Молинье бессовестно эксплуатирует уже очень давно, открывается под неприлично приятным углом. Одно дело — решать судьбу несчастного верзилы-разбойника и совсем другое — целого региона. Так, тирану и деспоту дадут осушить болото (локация навсегда изменяет свой облик), превратить детский дом в публичный — натурально с блекджеком и шлюхами. А еще можно повысить и без того астрономические налоги, ввести «сухой закон», наплевать на все данные обещания, разразиться устрашающим хохотом и улечься на казенном золоте в хранилище, предварительно заботливо переправив большую его часть в собственный карман.

    «Ой, от вашего салатика так себе самочувствие. И в глазах все плывет!»

    Все как в сказкеСледить за основной историей, невзирая на дикие условности, интересно. Встречаются действительно крутые уровни с заданиями вроде поисков пропавших без вести в пустыне или участия в карнавале-вакханалии в покоях местного психопата. Но второстепенным квестам тоже есть чем потешить неискушенного зрителя. Ведь не забывайте — мы имеем дело с Fable 3, в которой разработчики не прочь подурачиться и разбавить даже самую суровую сцену аляповатым и гомерически смешным диалогом. Мы для вас отобрали три просто отличнейших задания, о которых нужно обязательно рассказать. Но поверьте, интересных миссий в игре намного больше.
    1. «Опасные гастроли». Герой принимает участие в постановке пьесы, которую сочинил обезумевший автор. Масса живых и попросту веселых диалогов, возможность переписать произведение по личному усмотрению и танец в костюме петуха прилагаются.
    2. «Кстати о петухах». В деревне Яснодол рассеянный крестьянин предложит вам отыскать пропавших куриц. Но, по его словам, обычное «Цыпа-цыпа!» для подзывания птичек не годится. Нужно облачиться в костюм огромного цыпленка, втереться в доверие к блудным созданиям и повести их за собой к хозяину. В награду курицы будут петь вам свои строевые песни.
    3. «Настольная игра». Представьте странную вариацию Magic: The Gathering, в которой наш протагонист, уменьшенный силами трех задротов в балахонах, принимает непосредственное участие. В комплекте: персонажи в виде карточек, озвученные все теми же монахами, полная неопределенность и импровизация создателей и финальный, убивающий наповал своей непредсказуемостью диалог.

    Потанцуем еще, да?

    Этап управления государством — пожалуй, единственный период в Fable 3, когда путь отступника дается меньшей кровью, нежели следование наивысшим моральным идеалам и ценностям. Действительно, по приходе к власти в казне ну совсем уж смехотворная сумма. Для исправления даже половины всех бед, сотворенных бесхозяйственным братцем, надо регулярно пополнять золотые запасы из личного загашника. Ну как тут не стать алчным подонком?

    А в остальное время наши дурные намерения с занудством классного руководителя-девственника порицают. И навязчиво пытаются склонить к Добру. «Нагрубил придворным поварам и посудомойщикам? Ай, как нехорошо! Можно же было просто в лобик каждого поцеловать!» — тычут в нас пальцами сценаристы.

    Разработчикам игры так и хочется сказать: «Дайте же вы мне, наконец, спокойно стать беспощадным властителем мира, чтобы придумывать для простого люда все новые изощренные испытания — для услады моей черной душе!»

    Разумеется, это далеко не главная беда Fable 3. Lionhead Studios затронула слишком серьезные темы в своем произведении: предательство, заговор, измена, государственный переворот, экономические проблемы, эксплуатация детей, ущемление прав и свобод граждан, геноцид и даже угроза экологической катастрофы. А вот пытается рассказать обо всем этом в своей излюбленной придурковатой манере. Главный герой, только что восстановивший из руин целую деревушку в пустыне и скупивший половину недвижимости Альбиона, щеголяет в костюме петуха. Или, простите, пердит под нос неизвестному поклоннику, а после вульгарно дрыгает промежностью перед собственным ребенком…

    В одном из заданий мы помогаем призракам устроить призрачную вечеринку. Как мило.

    ***

    Fable 3 состоит из противоречащих друг другу вещей, она наполнена странными глупостями и потому не может быть поучительной басней-сказкой. Это, скорее, просто немного похабная, но увлекательная байка. В детали довольно неплохого сюжета не хочется вникать, так как попросту не веришь в него. Ну какие тут могут быть драма и горечь от временных поражений, если герой-женщина бегает с прилепленной козлиной бородкой, блюет в подворотнях и отстреливает матерящихся гномов? Тем не менее таланту и прозорливости дядюшки Молинье остается только позавидовать — во все это форменное безобразие снова интересно играть.

    Плюсы: много интересных побочных квестов; местами интригующий сюжет; последствия принятых решений во время правления страной наиболее очевидны; интересные основные персонажи.
    Минусы: примитивная экономика; графика не как в Crysis так себе; надоедливое разделение решений на очевидно хорошие и плохие; финальная битва не впечатляет.

    stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*