Dead space 2 без открытого оружия – секретное оружие в Dead Space 2 (лютый ствол) — Dead Space 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

секретное оружие в Dead Space 2 (лютый ствол) — Dead Space 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

  • 1) Да. 2) Может и посмотрю. 3) Нет. 4) Нет.1) Не ветвистостью как таковой, а тем, что прочитан…

  • Просто архив — это не наш метод, профессор. Просто архив можно скачать и так. :) Разочаровываешь…

  • Если много разговаривать, в игры играть, интернет, батареи на сутки хватает.. Купил бы я себе ег…

  • Шикарная сборка, жаль, с текстурам машин виснет.

  • Бинго, Лут! Я год не играю в это. С перерывами играл почти всегда за свежий замок — Причал. П…

  • Живее всех живых. Игра не стоит на месте — растет и развивается с каждым годом. На днях четверты…

  • Ещё одна отсылка из Страны Сказок — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%…

  • Уверен, осталось недолго!

  • >Ну топ из драконов конечно Зелёный +1 интеллекта и Жёлтый 2% крита. >Ещё есть вариант с …

  • Какой же ты тупой увалень я просто в ахере с прочитанного пародия на Cal of ? ты долбаеб? это две…

  • Это не пост, а какие-то какашки с ютьюба, которые не стыдно закопать.

  • С-к, это просто огонь.

  • Тоже нет — я обычно серии по порядку прохожу.

  • Посмотрел сериал наконец. Количество эмоциональных переживаний не показалось мне сильно большим….

  • Уже не первый год.

  • www.gamer.ru

    Dead Space 2, геймплей, мультиплеер, оружие и снаряжение, оружие

    Геймплей

    Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета). Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели — в зонах без гравитации теперь можно летать. Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры. В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегалополиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core (лёгкий, средний, тяжёлый, нереальный и невозможный соответственно). «Невозможный» уровень сложности становится доступен только после полного прохождения игры..

    Мультиплеер

    Прохождение игры Dead Space 2 на русском. Играет Александр, Ната рядышком. Играем на ПК, Origin версия (геймпад), лицензия. Режим — тяжело. Группа в VK: http…Все видео

    В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены. В каждой команде по четыре игрока, причём в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации — Нарвал), Puker (Шарпей), Pack (Свора) и Lurker (Затаившийся). «Рядовые» некроморфы управляются игровым ИИ. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т. д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями — разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, оружие, улучшения для имеющегося оружия, а также улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвала). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года.

    Оружие и снаряжение

    Количество оружия, доступного главному персонажу, было увеличено. Если на компьютере обнаружатся сохранения из Dead Space, то в магазине будет доступен для покупки оригинальный плазменный резак из первой части.

    Оружие

    • Фонарик (Flashlight)
    Первое «оружие», которое даются главному герою. Фонарь может лишь освещать местность, но по ходу сюжета Айзек модернизирует его в рукоятку для плазменного резака.
    • Плазменный резак (Plasma Cutter)
    Инструмент для резки минеральных пород и первое оружие, которое встречается игроку — хотя в момент встречи он использовался как хирургический инструмент и Айзек вынужден был приладить его к фонарику. Считается обязательным, хотя бы резервным оружием. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов. При апгрейде точки «спец» у плазменного резака появляется возможность поджигать врагов.
    • Перекрашенный плазменный резак (Refurbished Plasma Cutter)
    Плазменный резак из первой игры, появляется при наличии сохранения из неё. Улучшение, сделанное на одном из двух типов резаков, будет иметь эффект на обоих. Бесплатен, в отличие от обычного.
    • Импульсная винтовка (SWS Motorized Pulse Rifle)
    Штурмовая винтовка армейского образца с высоким темпом стрельбы и огромным магазином (до 175 выстрелов). В альтернативном режиме используется «подствольный» гранатомёт ствола (у винтовки их три), один выстрел которого стоит 25 обычных. Одно из лучших оружий в игре.

    www.cultin.ru

    описание, оружие, броня, костюмы. Dead Space 2 секреты, узлы, хранилища

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 13

    Глава 13 Dead Space 2 прохождения, как Вы сможете заметить, начинается с оригинального прибытия в правительственный сектор. В коридоре можно найти точку сохранения, которая будет далеко не лишней. Коридоры правительственного сектора будут на удивление спокойными. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно пройти по коридору и повернуть налево. Однако если повернуть направо, то можно найти силовой узел 1 (13)

    и немного пополнить содержимое рюкзака. Добравшись до станции посадки, Вас ждет небольшая сценка. К сожалению, Вы останетесь без своей единственной спутницы -Элли. Ее место поспешит занять Николь, с которой Вы поговорите. Чуть дальше — магазин и точка сохранения. Спустившись на лифте вниз, Вы выйдите прямиком к машине, на которой Вы приехали, жаль, что Вас уже ждут некроморфы в просто таки огромном количестве. В противоположной части зала можно найти силовой узел 2 (13). Во время боя бросайте в монстров стазисные лампы и стреляйте по желтой плоти подрывников.

    После боя Вам необходимо пройти в огромную белую дверь с красной полосой посредине. Ее пульт управления — слева

    . Когда пройдете по коридору, Dead Space 2 прохождение подкинет Вам сюрприз, ведь Вы наткнетесь на засаду: быстро открывайте дверь справа и окажетесь в уборной. Слева, на умывальниках, можно найти силовой узел 3 (13) . В конце туалета сможете открыть люк и забраться в вентиляцию. Далее по лестнице Вам предстоит подняться наверх, где Вы сможете сохраниться. Справа от точки сохранения — щит со значком кинезиса, за ним — батарея, отвечающая за подачу энергии.

    Теперь повернитесь к окну и наслаждайтесь видом солдат, которых сметают волны наступающих монстров. Спускайтесь вниз и через ставшую доступной дверь выходите в зал, но перед этим возьмите стазисную лампу и, открыв дверь, бросьте ее в монстров, что будут находиться посреди зала. Если у Вас мало патронов, то этот момент Dead Space 2 прохождения может быть весьма затруднительным, так что используйте оторванные конечности, стазис и работайте руками. Следующий зал, в котором Вас ждет встреча с Николь, представляет весьма печальное зрелище: трупы солдат вперемешку с телами некроморфов. Далее Вы сможете попасть в проектные лаборатории, но для этого придется взять кинезисом труп, лежащий на полу, и вместе с ним пройти через систему охраны. Вскоре Вы сможете добраться до точки сохранения, после этого — налево. Далее, попав в лабораторию, будьте предельно внимательны: монстры будут лезть как вдалеке — справа, так и под боком -слева. Пройдя через дверь и спустившись вниз, Вы попадете в служебное помещение, где сможете найти верстак и аварийное хранилище, содержимое которого, впрочем, порадует только бронзовым полупроводником. После выхода из него есть большая вероятность столкнуться лицом к лицу монстром, распадающимся на пауков. Затем Вас ждет зал-склад, полный бегунов. В одном из его углов можно обнаружить силовой узел 4 (13).

    Чтобы продолжить Dead Space 2 прохождение, Вам необходимо заменить сломанную батарею в противоположном конце зала на новую, висящую в центре. После выхода из зала Вас ждет точка сохранения и очередной спуск вниз. Здесь находится реконструкционная комната с вращающимися лазерами в центре. Проблема в том, что противники, которые будут идти на Вас, низенькие, поэтому пролазят под лазерами. Вам же, чтобы пройти это препятствие, необходимо бежать вслед за блоком, из которого бьет лазер до следующей комнаты. Бежать, насколько Вы поймете, можно только против часовой стрелки. В следующей комнате можно найти силовой узел 5 (13)

    и проблему на свою голову в виде некроморфов. Особенно внимательными будьте в тот момент, когда забежите в комнату: сразу же из люка в стене появится черный некроморф. Продолжайте перебегать в комнаты, пока не доберетесь до комнаты с лифтом. Поднимитесь на лифте вверх и отключите с помощью пульта управления вращающиеся лазеры. Затем, не спускаясь вниз, найдите знак кинезиса на том месте, где должно было быть окно и потяните кинезисом вниз — опустится мостик.

    Идите по нему на модель обелиска и с противоположной стороны опустите еще один. Через дверь попадете в зал, полный трупов, которые желательно потоптать, здесь же найдете столь нужную сейчас точку сохранения. Следующий зал встретит Вас несколькими волнами нападений некроморфов, так что будьте предельно осторожны. Если чувствуете, что не справляетесь — бегите к ближайшим дверям, однако, наверняка и там начнут появляться монстры, правда, в куда меньшем количестве. Но, в противовес, в этом же зале можно неплохо пополнить запасы амуниции. Как вариант, можно вернуться в тот зал, откуда Вы пришли и, открывая/закрывая дверь, вести огонь.

    Затем Вас ждет спуск вниз. И вновь зал, полный внезапно появляющихся некроморфов. Методика борьбы та же. Еще один спуск ниже, и еще один зал. Но вместо толпы некроморфов к Вашим ногам упадет один огромный некроморф-бык. Против него эффективно зарекомендовала себя система заморозка + снайперская винтовка в желтую плоть. Dead Space 2 прохождение на этом этапе является, возможно, самым тяжелым на протяжении всей игры. Взломав систему управления дверью, Вы сможете продолжить Dead Space 2 прохождение и по мостику проникнуть в «Ядро проекта», где Вас ждет точка сохранения, магазин, верстак. Чтобы продолжить, Вам необходимо вызвать лифт, который приведет Вас к обелиску. Но ситуация возле обелиска выйдет из-под чьего-либо контроля, и Вам необходимо будет направляться в дверь справа.

    Здесь, посреди зала, будет находиться прибор, напоминающий аппарат томографии, который Вам нужно включить (пульт слева). Как это не прискорбно, но необходимо воткнуть иглу прямо в глаз Айзеку. Для этого необходимо «ловить» моменты, когда луч будет синим, и понемногу, зажимая левую кнопку мыши, опускать иглу. Когда луч становиться красным, необходимо сразу же прекратить опускать иглу. Индикатором «качества» выполнения работы будет пульс, который отображается на экране справа.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 14

    Прохождение главы начинается довольно весело: из стены выпрыгивает шестиглазый монстр, который может восстанавливать конечности, и фактически бессмертен, поэтому лучший способ справиться с ним — отстрелить ноги, руки и заморозить, благо, что подзарядка стазиса неподалеку (главное не стрелять в голову: начинается процесс регенерации).

    Пока тварь будет приходить в себя, взломайте пульт управления, отвечающий за ближайшую дверь, и отправляйтесь в нее, оставив чудище в комнате. Повернув направо, обнаружите силовой узел 1 (14). В коридоре найдете точку сохранения. По пустынным коридорам доберетесь до помещений, отвечающих за охлаждение обелиска. Здесь на одной из стенок (смотрите скриншот) можно найти силовой узел 2 (14). Сразу же возьмите труп, лежащий на столе, и двигайтесь к двери: потребуется идентификация. В зале сразу появится парочка кишкометателей и бессмертный шестиглазый. Затем Вам предстоит быстро бежать по коридору, уничтожая всех, кто станет на пути и помня о монстре за спиной. Вы попадете на очередной балкон: Dead Space 2 прохождение будет вести в проем направо (там ждет шестиглазый), однако, если немного пойти прямо, то можно найти силовой узел 3 (14).

    Следующая комната преподнесет немало хлопот, однако, если стрелять в стазисные лампы, то справиться с противниками или попросту их оббежать будет не так и сложно. И так до тех пор, пока не доберетесь до лифта. Затем Вас ждет небольшое помещение, где нужно мгновенно снять со стены щит со значком кинезиса, выстрелить в выключатель и двигаться дальше, открыв большую круглую дверь, ведущую к пульту управления гравитацией и снабжением воздухом . Противников, которые будут в комнате, можно убить, либо, опять-таки, оббежать. Оторвавшись от земли, Вам необходимо будет заморозить гигантскую заслонку (впрочем, можно обойтись и без использования стазиса) и пролететь в открывающееся отверстие. Следом будет еще одно подобное препятствие. Затем последуют смертоносные лучи, которым, прежде чем включиться, нужно разогреться — об этом подскажет желтая подсветка на их источнике. Основная проблема в том, что за лучами находится монстр, стреляющий самонаводящимися снарядами, а время, к сожалению, ограничено запасом воздуха. За ним Вы найдете пульт управления, который позволит включить гравитацию. Если с патронами будет совсем туго, можете попробовать «пролететь» монстра, не стреляя и лишь уворачиваясь от снарядов. Когда пролетите его, существо перестанет стрелять, и Вы сможет спокойно включить гравитацию и продолжить Dead Space 2 прохождение.

    В помещении, в которое Вы попадете, Вам будет видение. Проследовав далее, Вы обнаружите справа аварийное хранилище, которое порадует силовыми узлами 4 (14), 5 (14), рубиновым полупроводником и амуницией (на легком уровне сложности, на сложном награда будет ограничена лишь амуницией и одним силовым узлом).

    Пройдя по коридору в комнату радиационной защиты, Вы слева от двери обнаружите силовой узел 6 (14). Комната, в которую Вы следом попадете, побалует магазином, точкой сохранения и верстаком. Здесь можете смело тратить свои последние деньги, чтобы облегчить последний участок Dead Space 2 прохождения. Рекомендую обратить особое внимание на патроны, аптечки и стазис- батарею. Последнюю, желательно, прокачать на верстаке, если Вы этого еще не сделали. Пройдя через дверь, Вы попадаете в последнюю — пятнадцатую главу Dead Space 2 прохождения.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 15

    Пятнадцатая глава встречает Вас, мягко говоря, не слишком добродушно: парочка тварей, способных лазить по стенам и причинять серьезный урон, мигом испортит Вам жизнь — стазис в помощь. Вам налево, однако, если заглянете направо, в углублении найдете припасы. Вскоре Вам встретится еще один шестиглазый, но что делать с ним, Вам уже известно. Вам необходимо двигаться среди огромных труб и по металлическому мостику между ними добраться до двери, где Вас ждет нападение черных и, чуть позже, появление шестиглазого. Но не думайте, что, спрятавшись за очередную дверь, Вы обретете покой: монстры достанут Вас и здесь. Очередная дверь после открытого пространства, и мясорубка с участием нескольких черных, кишкометателей и шестиглазого. Поначалу может показаться, что выхода из комнаты нет, однако, просто необходимо убрать ящики с дороги.

    Затем Вас ждет грузовой лифт, точка сохранения и минута спокойствия в Dead Space 2 прохождении. Следом Вас ждет не дождется шестиглазое создание и дверь с замком справа, в который нужно выстрелить. Три закрытых двери намекают, что Вам конец, однако обернитесь: выстрелив по очередному замку двери, Вы разблокируете сразу две. Вам в ту, что прямо.

    Вам предстоит финальный бой, который состоит лишь в том, чтобы быстро нажимать кнопку E.

    Затем необходимо будет стрелять в Вашу возлюбленную, а затем в сердце открывшегося обелиска и так до победного конца, который обещает быть весьма трагичным. В детей — монстров можете не стрелять — они не представляют опасности. Как окажется, Вы еще не умерли и Вам предстоит полетать, используя ускорение, и уворачиваться от осколков, чтобы наконец закончить Dead Space 2 прохождение и покончить с проклятыми некромофами.

    Прохождение Dead Space 2 — Глава 13,14,15 в Скриншотах


    Навигация по игре Dead Space 2

    Прохождения
    • Предисловие и вступление
    • Глава 1,2,3
    • Глава 4,5,6
    • Глава 7,8,9
    • Глава 10,11,12
    • Глава 13,14,15

    Файлы к игре Dead Space 2

    www.fatalgame.com

    ::Фан-сайт об играх Dead Space и Dead Space 2::

    IM-822 Переносной шахтёрский резак (IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun ) – это очень мощный ручной шахтёрский резак для добычи руды, способный выпускать лазерные мины замедленного действия. Приобрести его можно за 9.000 кредитов. Как и плазменный резак, IM-822 (в своём основном режиме) уничтожает цель горизонтально направленным лучом энергии. Хотя это оружие и уступает в скорострельности Плазменному резакуи Импульсной винтовке, зато намного превосходит их по наносимому урону. Если его проапргрейдить, поражающий эффект IM-882 возрастёт настолько, что один-единственный выстрел из него будет разрезать .
    напополам сразу нескольких некроморфов!

    Если шахтёрский резак переключить переключить во другой режим, у вас в распоряжении окажутся лазерные мины замедленного действия. При взрыве они испускают лазерные лучи различной мощности, рассекающие всё на своём пути. Попытайтесь оставить подобный заряд около группы некроморфов – зрелище разлетевшихся во все стороны конечностей и частей тел вас точно впечатлит.

    В бою!
    • Радиус выстрела у IM-822 гораздо шире, чем у плазменного резака, а после апгрейда она возрастает ещё больше (от 1 до 2 метров). Также, смертоносный луч легко прорезает насквозь группу некроморфов, а то и две – остановить его способна лишь стена. Вы можете попытаться использовать его и в узком пространстве, но в таком случае выстрел получится не таким уж смертоносным и быстро рассеется в недостаточно широком коридоре.
    • IM-822 может стрелять лишь горизонтально, но не вертикально. Помните об этом, когда прицеливаетесь.

    • Выстрел из IM-822 можно уловить невооружённым глазом, поэтому наиболее быстрые типы некроморфов способны от него просто увернуться. Например, Twitcher (Вертун) сделает это с лёгкостью. Однако в узких коридорах и другом ограниченном пространстве этот недостаток исчезает и вы спокойно можете рассечь целую группу Слэшеров с одного выстрелаю
    • Выстрелы из Линейной пушки (оружия, «линейки”) могут рассечь на куски множество врагов, что делает её незаменимым для сдерживания толп некроморфов.
    • Метательная пушка (Javelin gun) — новое оружия, которое появится Dead Space 2.
    • Особенности

      Метательная пушка спроектирована для стрельбы титановыми шипами, которые благодаря большой скорости могут эффективно поражать жизненно-важные органы некроморфов. Если некроморф находится недалеко от стены, то выстрел отбросит его назад и пригвоздит к ней. Второй режим стрельбы позволяет с помощью электрической дуги поджечь некроморфа.
    • Это единственное оружие, которое можно дистанционно взорвать. Детонирует при появление врагов.
    • Detonator (Детонатор)  — оружие самообороны.

    Описание

    Детонатор – это мина автоматического включения, которую можно прикреплять к стене. Она создает три лазерных барьера, при нарушение целостности которых происходит взрыв, уничтожающий все внутри барьеров. Если детонатор не сработал, его можно забрать обратно  использовать позднее. Детонатор скорее всего использовался в горнодобывающих целях для очищения участка от горных пород.  Это оружие появится в Dead Space 2.

    Дуговой сварочный аппарат (Arc Welding Gun)- — инженерный инструмент, разработанный компанией Шофилд., для восстановления повреждения  структуры любых платформ. Это более продвинутый инструмент по сравнению с Клепочным пистолетом, который используется в том случаи, когда сварочный аппарат недоступен.

    Описание


    Сварочный аппарат по размеру сравним с Силовой пушкой (Force Gun). Он стреляет пучком электроэнергии, которая способна расплавить предметы. Необходимо обращаться с повышенной осторожностью. Второй заряд аппарата представляет собой шар с концентрированной энергией. Он скорее всего используется в инженерных целях для сваривания двух кусков материала, равно как и его тезка из реальной жизни.


    Плазменная пила – это шахтёрский инструмент, встречающийся лишь в фильме DEAD SPACE DOWN.. При включении, появляется луч плазмы в форме привычного нам лезвия бензопилы, который пропадает после выключения инструмента. На корпусе пилы прикреплён фонарь, что делает это оружие весьма схожим с плазменным резаком 211-V. В принципе, о плазменной пиле мало что известно, но, судя по страшным ранам от её ударов, остающимся на телах некроморфов, этот инструмент создавался как отличное подспорье для шахтёров, в одиночку обрабатывавших огромные глыбы. Видимо, никаких других предназначений у пилы не имеется.

    Сэмюэль Айронс нашёл целый ящик с плазменными пилами (чуть дальше от зала, где команда P.C.S.I Sec вступила в первый бой с ордой Слэшеров) и назвал их «божественной находкой”. Вовремя придя к ним на помощь, Айронс без труда рассёк почти всех оставшихся тварей с одного-двух ударов, после чего члены команды сменили своё оказавшимся почти бесполезным вооружение на плазменные пилы.

    Также будет присутствовать в DEAD SPACE 2!

    Плазменный резак211-V (211-V Plasma Cutter), который часто называют плазменным резаком или просто резаком, — это энергоемкий резак горных пород, произведенный компанией Шофилд Тулс. Это основной предмет торговли на рынке инженерных инструментов.

    Особенности


    Плазменный резак при стрельбе выпускает заряд, мощностью 30 киловольт на сантиметр квадратный, получаемый из ионизированного газа высокой температуры. Он может стрелять вертикально вверх (первая опция) и горизонтально (вторая опция). Плазменный резак  — очень точный инструмент, при прицеле используются три синих лазера.


    Плазменный резак в качестве боеприпасов использует плазменную энергию, способную  резать минеральную руду при добычи полезных ископаемых . Это прекрасное, точное оружие для расчленения некроморфов. Плазменную энергию на 6 выстрелов для резака может быть куплена в магазине за 1200 кредитов. 

    В бою
    • Плазменный резак является основным и надежным оружием на ранних стадиях игры. Рекомендуется всегда иметь один магазин боеприпасов, чтобы иметь возможность использовать резак, когда заканчиваются боеприпасы для другого оружия. Плазменный резак должен быть всегда на готове.
    • Использование Стазиса и Плазменного резака является эффективной комбинацией против некроморфов.  .
    • Плазменный резак – один из самых точных видов оружия. Это очень ценное свойство при дальнем бое, однако, требует точности в прицеле. Оставайтесь  спокойными и хорошо прицеливайтесь.  
    • Если игроку удастся закончить игру, используя только плазменный резак, то ему присуждается трофей  «One Gun» (Одного оружия). Тем, кто стремятся получить такой трофей, придется активно использовать стазис в сражения с толпами некроморфов, так как сам резак далеко не так эффективен в отражении массовых атак некроморфов, как хотелось бы.  
    • Высокая скорость стрельбы резака делает его эффективным против дальних и быстродвижущихся целей, например Взрывняков (Exploders), Слешеров (Slashers) и Твитчеров (Twitchers)  Однако, резак  способен нанести существенный урон Свармеров (Swarmers).
    • Существует много вариаций плазменных резаков, которые способны улучшить оружие в том или ином аспекте. Например, Военный (увеличивает носимый урон), Срокострельность (увеличивает скорость стрельбы) и Высокий Урон (урон больший, чем военный). Если игрок имеет данные вариации резака, он может получить трофей «One Gun», так как это разные вариации одного оружия, а не разные виды вооружения.
    Из трейлера Dead Space 2 видно, что при перезарядки пустой магазин будет вылетать из резака!

    В анонсах Dead Space 2 были показаны новая система  нулевой гравитации и бой Айзека с Взрывателем (Exploder). Айзек использует плазменный резак, и когда боепрпасы подходят к концу появляется знак бесконечности. Скорее всего, это было сделано для промо версии и не повлияет на геймплей. Однако, продолжают ходить упорные слухи, что в Dead Space 2 будут неограниченные боеприпасы.SWS моторизированная импульсная винтовка (SWS Motorized Pulse Rifle)  — это боевое оружие с высокой скоростью стрельбы. Для стрельбы используются импульсные боеприпасы, которые наносят меньший урон противнику. Недостаток мощности компенсирует большой магазин боеприпасов и скорострелноть.

    При использовании второго режима стрельбы Айзек становится на колени и поднимает винтовку над головой. Три ствола винтовки в таком модули способны стрелять на 360 градусов. Это один из лучших режимов для атаки стай некроорфов, но при этом тратится огромное количество боеприпасов.
    В Dead Space 2 бета –мультиплее второй режим опять будет изменен, теперь винтовка будет стрелять красными «канистрами», которые при промахе будут взрываться и при правильном использовании будут способны нанести существенный урон.

    Импульсная винтовка хорошо зарекомендовала себя практически во всех ситуациях, но особенно при столкновениях с Твитчером (Twitcher), депжа его на расстоянии. Только следите за счетчиком патрон.
    • Боеприпасы обладают достаточной поражающей силой, способной остановить многие виды некроморфов (Громила (Brut) является исключенем). Оражающая сила в купе с высокой скоростью стрельбы, большим магазином  высокой точностью прекрасно контролируют толпу некроморфов. При усовершенствовании косить некроморфов можно с безопасного расстояния  
    • Если цель далеко или вы пока еще не набрались опыта в стрельбы, то лучше стрелять очередями. Если стрелять не переставая, точность винтовки падает,  а расход боеприпасов существенно возрастает. 
    • Первый режим стрельбы способен расчленить некроморфов как по горизонтали, так и  по вертикали из-за у-образного прицела. Однако, его узость не позволяет эффективно бороться против Люркеров (Lurkers) и Стаи (Pods).
    • Как правило, импульсная винтовка не способна на один выстрел, самое маленькое она потратит два боеприпаса. Избежать этого можно опуская винтовку вниз во время стрельбы.
    • Второй режим стрельбы на 360 градусов причиняет врагам меньший урон, чем первый режим. Однако, это идеальный режим, если Айзек окружен некрморфами со всех сторон. Такой режим стрельбы быстро откинет их подальше. Недооценивайте этот режим, он очень эффективен.  Однако, большую часть времени стреляйте в первом режиме, чтобы экономить патроны. И не забудьте под завязку набить свой рюкзак боеприпасами к винтовке.   
    • Будьте осторожны с мелкими некромрфами, такими как: Липеры (Leapers), Люкеры  (Lukers) и ползающие Слешеры (Slashers). Пули пролетают над их головами.   
    • Не используйте второй режим рядом с Беременными (Pregnats). Очередь может попасть в живот, и это освободит плод. Лучше пользуйтесь прицельным оружием, повреждая конечности. 
    • Пули винтики рикошетят от твердых предметов, что повышает эффективность атаки в замкнутом пространстве.
    •  
    •  
    • Импульсная винтовка также очень эффективна против Левафона (Leviathan) и коллективного разума (Hive mind) из-за возможности вести постоянный огонь   
    •  В Dead Space Extraction импульсная винтовка в целм не самый лучший выбор, так как оружие значительно слабее даже в тех случаях, в которых очень эффективно в Dead Space. 
    • На E3 2010, в демо Dead Space 2 импульсная винтовка имела магазин в 200 патронов
    Появляется в Dead Space, Dead Space Extraction, Dead Space 2.

    • Импульсная винтовка и пистолет DIVET — это единственное оружие в игре. Все остальные виды оружия- это переделанные инструменты шахтеров.   
    •  Анимация перезарядки винтовки в Dead Space 2 будет новой.  
    • Достижение в 30 некроморфов, убитых винтовкой носит название «Автоматический огонь» (Autofire)
    Архив записей

    rabotavseti.at.ua

    [Обзор] Dead Space 2 на Old-Games.RU

    Если в предвкушении раскрытия сюжетных тайн вы приготовили карандаш и листок бумаги, то спешу вас разочаровать: Visceral не собирается в третий раз «удивлять» одним и тем же приемом. «Говорящие» названия глав ушли в прошлое, но игра от этого, естественно, хуже не стала. Несмотря на то, что ее разработчики являются большими любителями слепить на коленке что-нибудь посредственное, когда дело касается данного конкретного сериала – они чудесным образом преображаются.

    Dead Space 2

    Закрепление материала


    …и так — три года…
    Айзек Кларк – главное действующее лицо Dead Space, чья история столь таинственно оборвалась на полуслове в финале оригинальной игры, — последние три года провел на спутнике Сатурна – Титане (точнее — на его осколках…). Ему удалось спастись, но он об этом даже не знает: его держат в отделении интенсивной терапии местной психушки и регулярно проводят над ним какие-то опыты. Впрочем, самому Кларку до этого особого дела нет: в перерывах между фактически перманентным беспамятством и общением с психиатром он все чаще разговаривает со своей погибшей еще на «Ишимуре» подругой Николь. В общем, ему становится всё хуже и хуже. Вырваться из царства дремы и апатии ему удается благодаря усилиям какого-то незнакомого мужика, вещающего что-то о том, что «пора сваливать»: как и 95% всех персонажей в игре – это статист, который через мгновение будет пронзен шипом некроморфа. К счастью, Айзеку хватило ума понять, что на сей раз это всё, кажется, не бред: абсолютно беззащитный, со связанными руками, он бросается бежать из медицинского сектора, который буквально наводнили омерзительные твари. Твари, которых он когда-то с таким облегчением оставил далеко позади себя, улетев с Эгиды-7.

    Что сделали с Кларком? Откуда на Титане некроморфы? Почему ему кто-то помогает? И самое интересное: почему его хотят убить власти? На все эти вопросы Айзек должен получить ответы ближе к середине игры. Сюжет стал намного более закрученным и непредсказуемым: не всегда можно понять скрытые мотивы тех или иных персонажей; кроме того, сценаристы частенько обманывают и игрока, и Кларка, демонстрируя, кажется, весьма однозначно воспринимаемые события, которые при ближайшем рассмотрении уже не кажутся столь очевидными. Многие персонажи не успевают раскрыться по-настоящему, зато сам Кларк внезапно стал весьма словоохотлив: после первой Dead Space некоторые критики негативно отреагировали на молчаливость главного героя. Боюсь, что не все поняли, насколько хорошо смотрелся образ одинокого немногословного инженера, пробирающегося по темным коридорам заброшенного корабля. Теперь Айзек не боится высказывать свое мнение и намного чаще демонстрирует камере свое измученное лицо, но нельзя сказать, что это неправильный шаг. Хотя по форме Dead Space 2 мало чем отличается от оригинала, содержание приятно удивляет. А иногда и шокирует.

    Мертвый город


    Эпизоды в открытом космосе получились лучше всего.
    Моментов вроде отстрела астероидов из первой части, слава богу, нет.

    Самое главное осталось неизменным: где бы ни ступала нога Кларка, всюду игроку будет неуютно. В первую очередь подобный эффект достигается благодаря великолепной работе со звуком. Хотя многие приемы вроде «зашел в комнату – на голову упал некроморф» перекочевали в продолжение из оригинала (и было бы странно, если бы этого не случилось), звук по-хорошему впечатляет. Теперь мы бродим не по мертвой «Ишимуре»: перед нами целая колония, густозаселенная и умирающая буквально на наших глазах. Пробираясь сквозь жилые кварталы, Айзек слышит сквозь закрытые двери крики раздираемых на части женщин, плач младенцев, вопли обезумевшего жителя, который клянется снести голову любому, кто подойдет к двери в его дом. Но самое главное, конечно же, не это. Самое главное, что некроморфы по-прежнему всегда где-то рядом и с большим удовольствием шумят за стенами, громыхают в вентиляции, чавкают где-то над потолком. Любопытно, что когда дело доходит до драки, то дикие вопли издают только те монстры, которых Айзек непосредственно видит: многие твари, заметив, что Кларк стоит к ним спиной, пытаются подобраться незаметно, и иногда у них это получается. В такой момент можно и на стуле подпрыгнуть…

    Если первая часть более всего по атмосфере походила на System Shock 2, то теперь главным источником вдохновения разработчиков стал, пожалуй, Bioshock. Обреченный город, который заполонили монстры, смотрится даже интереснее, чем затопленный Восторг: иногда не совсем понятно, где явь, а где очередная галлюцинация Айзека. Атмосфера создается деталями, собирается буквально по кусочкам: мы выходим на очередной жилой уровень и видим, как семейная пара бежит из своей квартиры, причем женщина явно рвется назад, а мужчина тащит ее за собой, повторяя «ей уже не поможешь». Думаю, не надо объяснять, кем стала его теща, притаившаяся в жилище этой семейной пары. Другой пример – демонстрация игроку нового типа монстров: зараженных младенцев, у которых большую часть тела составляет огромный, отвратительный на вид гнойник на спине. Зайдя в местный детский сад, Айзек увидит, как в закрытом помещении молодая девушка, кажется, нашла своего малыша: омерзительная тварь с детским лицом пищит как настоящий ребенок, неуклюже подбирается к то ли наивной, то ли обезумевшей жертве, а затем разлетается вместе с женщиной на миллионы кровавых ошметков.

    Скучные коридоры, конечно же, есть и на Титане, но у каждой локации свое настроение, в каждом коридоре есть какие-то уникальные детали, которые позволяют отличить его от остальных коридоров. Кроме всего прочего, в Dead Space 2 появилось множество кинематографичных моментов, которые внесли приятное разнообразие в игровой процесс. Банальный пример: если разбить окно в любом помещении, то все предметы, трупы и монстры полетят в открытый космос. Чтобы спастись, Айзеку надо успеть выстрелить в специальный переключатель. Путешествия в невесомости теперь ничем не ограничены: новые защитные костюмы оснащены реактивными ранцами, позволяющими герою свободно летать в вакууме. Собственно, если не считать постоянных схваток с некроморфами, то можно сказать, что разработчики не пытаются дважды скормить игроку один и тот же трюк. Будь то адреналиновый полет в невесомости, в ходе которого надо уворачиваться от космического мусора (напоминает пару-тройку сцен из God of War 3, но выполнено на порядок лучше), или попытка догнать мчащийся во тьме вагон, оканчивающаяся тем, что Айзеку приходится отбиваться от некроморфов в крайне неудобном положении, будучи подвешенным за ноги, – сценаристы умело используют в основном хорошо известные, но от этого не менее действенные средства.

    Тактические хитрости


    Тот самый поезд.
    Стремительный полет, QTE и очередная потасовка с некроморфами.

    В игре появилось несколько новых типов оружия, но по традиции самым первым в руки дают обычный плазменный резак, который на деле является одним из лучших средств разделки противников. Всё-таки весьма сомнительны достоинства дротикомета и снайперской винтовки: лучше уж как в старые-добрые времена расчленять противников промышленным лазером… Вообще, по сути в одиночном режиме Dead Space 2 скрыто сразу несколько игр: легкий уровень сложности более всего напоминает шутер с лихо закрученным сюжетом – разработчики щедрой рукой разбросали по уровню деньги, патроны, схемы новых костюмов, – играйте в свое удовольствие и ничего не бойтесь. Средние уровни сложности вынуждают действовать осторожнее, беречь патроны и денежные средства. Если в Dead Space было весьма проблематично расправиться с противником в случае, если у Айзека закончились патроны, то в сиквеле нам дают возможность пустить в ход кинезис: можно подобрать какой-нибудь массивный объект или крепкую палку и попытаться ими убить некроморфа. Хит сезона, великолепно экономящий патроны: отрываем дохлому монстру шипы и пригвождаем ими его товарищей к стене… Самый ад начинается на невозможном уровне сложности, который открывается после прохождения игры: у Кларка жизненные показатели занижены, у тварей – завышены, патронов мало, смерть отбрасывает игрока не к последнему чекпоинту, а к предыдущему сохранению, а сохраняться можно только три раза за игру. Игру, которая длится не менее одиннадцати-двенадцати часов…

    В коробку с «расширенным изданием» по умолчанию, кроме всего прочего, вложена броня, которую совершенно бесплатно выдают в первом же магазине. По характеристикам она является абсолютно средним костюмом, то есть половину игры именно в ней лучше всего и ходить. На мой взгляд, подобные вещи недопустимы даже в каком-нибудь Dragon Age, где всегда можно выбрать из нескольких типов доспехов пару-тройку разных, но действительно полезных комплектов. В Dead Space 2 такого нет, а потому игрокам по сути дела экономят силы и средства, даром отдавая действительно крепкую броню. Кроме всего прочего, Айзек может получить костюмы охранника или военного – этому имеется вполне логичное объяснение: раз в городе есть полиция и вооруженные силы, то, значит, в каком-то укромном уголке должны лежать схемы их обмундирования. Кларк, конечно, не профессиональный вояка, но надо помнить, что этот человек в одиночку выбрался с «Ишимуры», а затем спасся с Эгиды-7. Видимо, он частично оправился от шока, который испытал три года назад, а потому в Dead Space 2 главный герой стал намного подвижнее. А когда ему сообщают по связи, что противников надо расчленять, он отвечает «знаю, проходили…»

    Осталось четверо…


    Игра стала темнее, Айзек — подвижнее, игровой процесс больше ориентирован на action.
    Но игры света и тени (как в первой части) теперь намного меньше, вместо этого нам демонстрируют весьма зрелищные сцены.

    Реалии рынка видеоигр таковы, что проект без сетевого режима с большой долей вероятности обречен на провал. Вероятно, именно так считают в ЕА, несмотря на то, что первая часть продалась, в общем-то, неплохим тиражом, а великолепный спин-офф для Wii – Dead Space: Extraction – провалился исключительно потому, что всё та же ЕА пожадничала денег на рекламу (зато теперь бесплатно раздает порт этой игры для PS3 всем, кто купит Dead Space 2 на эту платформу). В общем, есть в Dead Space 2 многопользовательский режим, и его появление в action/adventure с элементами horror’а не может не удивлять.

    Как это обычно бывает с Visceral, ничего нового они изобретать не стали: мультиплеер – калька с Left 4 Dead, но значительно слабее последнего. Очень мало карт, режим игры – один. Четыре человека должны выполнить поставленную задачу (взорвать реактор, спастись с «Ишимуры» и т.п.), выполняя по ходу дела определенные действия (принести запасную часть, активировать консоль и т.п.). Некроморфы должны им помешать. Если играя за человека выбирать «роль» нельзя – тут все одинаковы, — то некроморфов на выбор целых четыре разновидности, но трое из них – различные стрелки, а «рукопашник», представленный когтистым зараженным ребенком, весьма слаб. Из различных дыр постоянно лезут монстры – пушечное мясо, массовка, за которой скрываются игроки-некромофы. Но баланс пока представляется весьма сомнительным: на многих картах есть шанс и у той, и у другой стороны, но кое-где разработчики поставили некроморфов в тупик, вынуждая их ломиться сквозь хорошо простреливаемые области. Труб, выступов и прочих элементов интерьера, на которых можно спрятаться, не так уж и много: в таком случае даже возможность сквозь стену увидеть, где сейчас находится противник, не слишком-то и помогает…

    За убийство оппонентов и выполнение задач начисляют очки, которые тратятся на повышение уровня и получение новых способностей, оружия, костюмов. При этом у игроков-людей даже в случае невыполнения поставленной задачи соотношение убил/погиб в большинстве случаев больше (намного больше) единицы, некроморфы же даже в победных раундах зачастую болтаются в районе 0,2-0,5. Чувство локтя (для людей) и эффект толпы (для некроморфов) – важные моменты, о которых многие, кажется, не задумываются. Некоторые просто стоят столбом, отстреливая тварей вокруг, последние же, кажется, заходят в мультиплеер, чтоб побегать по стенам и потолкам. Кроме всего прочего, большую роль играет уровень противника: едва ли монстр пятого уровня в ближнем бою (хм… не припомню, чтобы раньше в сетевых режимах встречались QTE-сценки) одолеет бойца уровня эдак двадцатого… В общем, над этим режимом еще надо долго работать, оттачивать баланс и разрабатывать новые карты. А то как-то… маловато.

    Багровое небо


    Один из нескольких новых типов тварей.
    Крайне стремительны, любят прятаться за ящиками и с любопытством выглядывают из-за них…

    Графически игра выглядит неплохо, но это в первую очередь заслуга дизайнеров, а не движка. Большинство пунктов в графических опциях можно только «вкл» или «выкл» — отсюда и неприглядные «лесенки» даже на максимально возможных настройках. Смотрится лучше первой части, но теперь уже очевидно, что приставкам пора бы уже «обновляться», потому как они мертвым грузом тащат графику отличных атмосферных проектов на дно… Или же ЕА с Visceral надо было приложить больше усилий в работе над ПК-версией игры. В идеале, конечно, лучше и то, и другое…

    Тем не менее, смотрится игра стильно и по-настоящему впечатляет. Когда в очередной сцене переговоров Айзека с товарищем по несчастью посредством фирменного голографического интерфейса у человека с той стороны «экрана» расширяются зрачки и он вопит «обернись!», начинаешь уважать работу и дизайнеров, и художников, хотя это был обычный скрипт. Но все предметы, все персонажи в игре выглядят очень естественно. Не устаю радоваться и местным эффектам невесомости и вакуума, хотя всё это уже было в первой части. В общем, Dead Space 2 (да и вся серия в целом) – отличный пример игры, которая, не обладая передовой графикой, действительно впечатляет демонстрируемыми видами, эффектами, ситуациями.

    Неприятно удивила ЕА. Локализация Dead Space, на мой взгляд, была примером одного из лучших официальных переводов видеоигр. В сиквеле озвучку оставили английской, перевели только субтитры и большую часть надписей на различных мониторах. Что тут скажешь… Если не считать пары ляпов, перевод вполне достойный, да и голоса в оригинальной версии весьма неплохо подобраны. И всё же курс на отказ от полноценных локализаций не может не удивлять: мы всё-таки в России живем, а не в англоязычной стране, а читать субтитры во время очередного побоища не очень удобно. Справедливости ради надо отметить, что если действовать осторожно, то ситуаций, когда вы читаете дневник, а со спины подкрался монстр, нет. И всё-таки…

    Nicole is…


    В общем, герою есть с кем поговорить, но обычно он бродит по Титану в полном одиночестве.
    Dead Space 2 получился отличной игрой – редкий случай, когда сиквел ни в чем не уступает оригиналу. Ближайший пример – дилогия Gears of War, в которой Gears of War 2 явно на голову выше предшественника. Задачки в игре по-прежнему примитивны, одна-единственная мини-игра неплоха, но не более того, да и по темным коридорам мы уже когда-то бродили. Тем не менее, Dead Space 2 действительно красива и атмосферна, а происходящие на экране события по-настоящему интригуют: так и хочется узнать, что же будет дальше. Эта дилогия, на мой взгляд, намного крепче современных Resident Evil и в плане повествования, и в плане игрового процесса, хотя жанры у этих игр немного разные. Если продолжение всё-таки будет (а определенные предпосылки для этого имеются), хотелось бы, чтобы разработчики уделили больше внимания адвенчурным элементам, еще лучше проработали сюжет и ответили бы на главные вопросы вселенной Dead Space. Ну а пока Visceral и ЕА определяют судьбу сериала, у нас есть возможность во второй раз очутиться в мире, в котором тьма и ужас являются неизменными спутниками обычного человека, измученного судьбой инженера Айзека Кларка.

    www.old-games.ru

    Прохождение Dead Space 2 — Dead Space 2

     

    Глава 1

    После ролика Айзека нам вручают связанным в смирительной рубашке. Рубить никого нельзя, зато вокруг царят хаос и смерть. По пути восхищаемся качеством картинки. Правда, это всего-навсего темные коридоры и безумное количество кровищи, но все же. Зажимаем кнопку бега (Shift) и «бежим» от некроморфов. В определенный момент понадобится привычно долбить на клавишу (E), чтобы не дать напавшей твари сожрать вас. Многочисленные двери заставляют давить микробов на клавише (Е), равно как и «станция сохранения». По ходу дела можете посмотреть видеозапись с допросом психбольного, если вдруг вам это по душе.
     

    Руки, наконец, освобождаются бритвой, не бойтесь — не пропустите. Берем аптечку и фонарик и двигаем дальше. Постарайтесь не запутаться, ибо двери за вами запирать не будут, а зачастую трудно отличить один коридор от всех предыдущих. Впрочем, в данный момент через одну комнату будет лифт, не пропустите. Спускаетесь вниз. Оказывается, чтобы игрок не заблудился в трех соснах одном коридоре, можно нажать (В), чтобы наметить путь. Колесиком мыши можно сменить цель.
     

    Идете, скучаете, или, возможно, пугаетесь заскриптованных разработчиками «пугалок» типа резких звуков, теней, движения — полный набор хоррора начала прошлого десятилетия. Если наткнетесь на препятствие, напоминаю, что фонарик включается пкм (правой кнопкой мыши). Доходите до технического люка. Если вам надоело жать на (W), можете подвигать мышкой влево-вправо.
     

    Оканчивается это действо весьма быстро, где вы станете свидетелем взаправдашней левитации, вызванной, очевидно, очередным мерзким экспериментом. Чуть сбоку будет панелька для отключения телекине… этой штуки. Каким-то макаром, Айзек получает аналог гравипушки из Half-Life. Зажали пкм, клавишей (F) притянули объект, лкм (левая кнопка мыши) отбросили. Из-под трупа достаем метательные стержни, операцией описанной выше разбиваем стекла-перегородки. Так же лениво истребляем пару зевак, чтобы те, наконец, прекратили вопить. Доходим до следующего лифта. Пополняем здоровье, которое, кстати, отображается полоской на спине у Айзека.
     

    В следующем помещении с помощью все тех же стержней-стрел истребляем все, что движется. «Где-то справа», точнее не скажешь, лежат 700 кредитов. А в противоположной стороне, то бишь слева, 400 единиц той же непонятной валюты. Идем в единственную дверь. Чтобы разбить контейнер, нажимаем пробел. Как там оказались деньги, и вообще… Ну, остается только гадать. Если поиздеваться над трупом, можно найти полезный предмет амуниции.
     

    В следующей комнате будут живые люди. Точнее, один живой, а второй… не совсем. Заходим в палату к тому, что зовет на помощь. Обходим и активируем экран. И вот уже наш фонарик приобретает свойства плазменного резака. Чтобы резать монстров, просто прицельтесь пкм и нажмите лкм. Нажав на колесо мыши, можно выбрать вертикальную или горизонтальную нарезку. Походите вокруг, можете найти патроны. Убиваете привязанного и очень буйного пациента, проходите дальше. Не забываем сохраняться на специальных установках. Если вдруг у вас кончатся патроны, не расстраивайтесь! Нажмите (R) и Айзек зарядит новую обойму!


    Следующая комната с аквариумом впереди и пожаром слева. Проход, естественно, только один — справа. Внезапно на вас нападут, да, совершенно неожиданно. Напоминаю — если издеваться над трупами, из них выпадают полезные вещи. Идем дальше. Узнаем, что по клавише (TAB) вызывается окно инвентаря.
     

    Идем, идем, вот какой-то парень, который узнает Айзека… следуем за ним вниз. Вот так всегда. Встретишь нового друга и тут же его теряешь. Разряжаем обойму в забежавший на огонек цирк уродов. Проходим дальше, сохраняемся. Взлом довольно примитивен: кружим мышкой и в нужной зоне нажимаем лкм. Получаем новый скилл для фонарика: заморозка. Жмем пкм, наводим на врага, жмем (С) после чего безнаказанно расстреливаем. С помощью внеочередной панели открываем ворота. Идем дальше… вот незадача! Впрочем, заморозка, товарищи, заморозка. Без особых проблем доходим до лифта.
     

    Куча дверей, но открыта лишь одна… Когда вам не дадут двигаться, стреляйте в красный треугольник. Далее придется потратиться на покупку инженерного костюма. Ну вот, теперь Айзек хотя бы выглядит грозно. Далее территория без кислорода. У вас есть две минуты, пока воздух в костюме не закончится… Впрочем, тут путь секунд на 10-20. И вот первый босс игры. Стреляйте по уязвимым местам, юзайте заморозку (кстати, на стене есть зарядное устройство), сначала снесите одну конечность, потом вторую, держите дистанцию, и все будет в порядке. 
     

    Идите туда, где есть кислород. Спускаетесь. Замораживаете следующее препятствие, после чего гравипушкой отбрасываете панель в сторону. Вторая вентиляция, или, скорее, технический узел. Вылезли, идем в лавку гоблинов магазин. Выбираем себе новое оружие по вкусу. Рядом находится установка для апгрейда. К слову, заморозка и прочее доступно не только плазменному резаку — вашей первой пушке, но и всем прочим.

    Глава 2

    В следующем помещении движущаяся дорожка, монстры и станция сохранения. Чуть дальше есть кладовка, забираем все, что там есть. Шуруем дальше. Заходим в лифт. Лифт останавливается… но все же доезжает до нужного этажа. Встречаемся с человеком… на словах «Айзек, смотри!» будьте готовы к нападению. Вокруг куча дверей, но открыта только одна. После сценки на вас опять-таки внезапно нападут. Идем сначала налево, узнаем, что это тупик, и идем направо. Примечаем безумную стиралку, в которой кто-то заперт. Доходим до двери. Когда погаснет свет, узнаем, что тезис «красавица и чудовище — всегда вместе ходят» в этой игре не работает. Наконец, выходим на балкон, идем по бабам налево. Лифт. Снова.
     

    Станция сохранения. Сохранились? Теперь идем в противоположную сторону. В комнатке слева есть патроны. Без особых приключений доходим до следующей двери. Некроморфы слева используют прием «притвориться мертвым»… Иронично, не правда ли? Следующая партия гадиков носит с собой странную оранжевую хрень. Стреляйте по ней. Когда вы всех перебьете, дверца и откроется. Мозговая атака! Впереди увидите человека, подойдите. Глюки сразу (ну почти) исчезнут. Добро пожаловать на местную станцию метро. Слева монстры что-то делят в неудачно пришвартовавшемся поезде. Убиваем. Тут же со стороны противоположных рельс вылезает еще один. На рельсы спускаться не нужно, но гравипушкой можно притянуть очень полезную вещь.

     

    Идем в открытую дверь внутри поезда, переходим в следующий вагон. Там будет взлом электронного замка, который заставит поезд двигаться. Я почему-то всегда думал, что такой механизм должен быть в кабине машиниста… ну да ладно. Развернитесь! Опасность! Пристрелили? Ну и славно. Топаем в обратном направлении. Сейчас будет несколько довольно трудных блюющих тварей. Проходите в следующий вагон. Будьте готовы к следующей миниатюре (Е). Дальше монстр с оранжевой бомбой… Хм, даже так? Первый раз на моей памяти приходится стрелять из такого положения… Гравипушкой можно бросаться двумя шипами, но потом рассчитывайте только на обычное оружие.

    Глава 3

    Обыщите комнату на предмет полезных вещей. Затем поднимитесь по лестнице и сохранитесь. Проходим дальше. Слева в сейфе что-то полезное, а справа мелкий монстр и путь вверх. Очевидно, это что-то вроде космического детского павильона. Кстати, пора подумать о детях. Вы любите детей? Если да, вам придется на время притвориться, что нет. Потому что здесь будут некроморфы, сделанные из детей. Они очень страшны и достаточно опасны прежде всего за счет численности и скорости. Переключитесь на более скорострельное оружие и не давайте себя окружить. В этой комнате есть сохранялка и магазин. В нем можно купить новую пушку. По лкм это пулемет, а по пробелу выстреливает гранатой.
     

    Заходите в лифт. Дальше обходим по балкону на противоположную сторону. Открываем дверь с электронным замком. Эта миниигрушка раз от разу все сложнее, но по-прежнему проходится с первого раза. Лифт в студию! Внизу небольшая группа некроморфов, стреляйте по оранжевой бомбе. Для герметизации отсека попадите в красный треугольник. Вернитесь назад… вас атакует небольшая банда детенышей. В отсеке есть столы, которые забавно надпилены по середине. Дальше нужно идти через люк.
     

    Этот отсек весь в дыму. Впереди несколько ящиков, заберите содержимое и дуйте направо (относительно входа). На столе будет видео инструкция, в которой вы узнаете (если не дай бог до этого еще не нашли такую фишку), что когти некроморфов можно использовать против них с помощью телекинеза/гравипушки. Итак, прохода два: нижний и верхний. Нижний закрыт…
     

    Сохраняемся в положенном месте. Здесь есть установка апгрейда. С помощью единственного экрана остановите странную установку. Кстати! Если сейчас вы перезагрузитесь, то электронные часы с пола переместятся на стол! Впрочем, возможно, это далеко не единственное изменение. Возвращайтесь назад в тот закрытый нижний проход. Будьте готовы, всегда будьте готовы к ВНЕЗАПНОМУ нападению монстров! Итак, вы вошли через ранее закрытую дверь. (Alt) Перелетите на другую сторону. Обернитесь, справа вы увидите дверь, летите к ней, чтобы найти спрятанное добро. Возвращайтесь. Пройдите по коридору, включите какую-то систему сброса. Вернитесь назад. 
     

    Вам нужно пролететь по туннелю навстречу ветру. (shift) — ускорение, (z) — для ориентирования. Залетайте в нишу справа в самом конце. Идите в дверь. Когда кто-то наденет вам на голову ведро выключит свет, идите вверх. Телекинезом верните какой-то блок куда следует. Тут две двери, одна с хабаром, вторая лифт. Заходите в них в указанном порядке.
     

    Берегитесь маленьких тварей! Загрызут не побрезгуют… броня у нашего инженера не способна справиться даже с такими мелкими зубами. Зачем она вообще? В общем, достаньте что-нибудь скорострельное. Кстати, словосочетание «сортирный юмор» здесь приобретает новое воплощение: «сортирная страшилка». Дело в том, что в этом темном при темном отсеке кто-то всё время спускает воду в туалете! Это место, судя по всему, обитель какой-то религиозной секты. В детской комнате смотрим внеочередную галлюцинацию.
     

    Выходите из детской, находите справа зарядку для заморозки, после чего идите в увиденную сразу же дверь. Интересно, только я попытался здесь взлететь?.. Проходим пешочком по балкону дальше. Доходим до стопитисотого лифта. Внизу сохраняемся. Выходим на относительно открытое пространство. Кто-то закрывает сзади ворота и выпускает толпу монстров. Ничего серьезного. Когда всех порешите, соберите с них лут и снова сохранитесь, ворота снова кто-то откроет. Итак, дальше можно будет прослушать об истории церкви или что-то подобное. За дверью будет лестница наверх. Там какой-то космический корабль будет по вам палить. Просто обойдите опасную зону, здесь не на что смотреть. Дальше воспользуйтесь навигатором (В), чтобы найти сохранялку.

    Глава 4

    Там же есть магазин и апгрейд. Когда все сделаете, выйдите назад на лестницу, используйте (В) навигатор, чтобы найти цель. Вы вернетесь в комнату с развилкой, идите к нужной двери. Пошарьте внизу, затем поднимайтесь по лестнице. Идите через дверь, далее расправьтесь с мелочевкой и спускайтесь. В центре будет очередной лифт, хоть и немного другого дизайна. Идите направо, там расстреляйте мигающую штуку, чтобы открыть дверь. Впрочем, нам вперед, туда, где крутится видео. Стреляйте в очередной красный треугольник, затем соберите все, что плохо лежит. Также там есть зарядка для заморозки на стене. Идите в другую дверь.
     

    С помощью гравикинеза, оторвите крышку хреновины на стене. Затем рядом с одним из кресел повторите операцию, и маленькую микросхему вставьте в первый аппарат. Теперь ясно, зачем нам здесь заморозка. Остановите дверь (с) и проходите. Сохранитесь, идем дальше. Собираем все, что есть, и лезем в люк. Будьте готовы угробить всех микробов на клавише (Е). Идите в дверь. Слева рушим искрящуюся хрень, чтобы открыть дверь. Можете пошастать там, но идти все равно нужно направо. Спускайтесь на лифте, дойдите до кнопки и готовьтесь встречать гостей. Найдите какой-нибудь угол, потому что гости предпочитают нападать со спины. Используйте на них заморозку. Здесь будет электронный замок. Идите к лифту. Затем направо. Одна из дверей открывается путем разрушения очередной колбы с молнией.
     

    Как иногда грустно понимать, что мы столько времени топтались на месте… Используйте навигатор (В) и найдите сохранялку. Загляните в магазин. Потом вернитесь к нужной двери. Там будут мелкие твари, советую кинуть бомбу. В центре будет какой-то гроб, обойдите его и двигайте к лифту.

    Глава 5

    Сохранитесь. Идите дальше, в морозильную камеру. Идете себе, идете. Доходите до двери, за которой слышны жутковатые звуки. Дальше то же самое, только будет, во что пострелять. В конце концов, доходите до странного аппарата. Спускаетесь на лифте. Взламываете замок. Сначала гравилучом опускаете одну штуку на крутящуюся фиговину в центре, потом замораживаете эту фиговину, потом опускаете вторую штуку. И так пока все четыре штуки не будут опущены. Уж извините, нормальных слов для описания этих вещей я придумать не могу. Но похоже, аппарат создавал гравитацию.
     

    Теперь можно полетать (Alt). Заморозкой остановите лопасти огромного вентилятора, а также дверь наверх. Там вы сможете включить гравитацию. Идите в дверь. В магазине распродажа!.. Увы, нет. Просто новая пушка. Идем дальше. Расчистите путь и сохранитесь. Теперь лезьте в люк. После того как вы упадете, обыщите помещение. Обязательно. Потом идите в дверь. Этот коридор почти пуст, следующая дверь. А вот эти твари стреляют из щупалец. Поднимайтесь наверх к двери. Визуально это помещение напоминает какой-то средневековый собор. 
     

    Следующая тварь имеет уязвимое место — желтого младенца. Убить вы её не сможете, только отгоните. В следующем эпизоде «шикарно», как сказал бы Картман из South Park, работает пила. Соберите с пришельцев лут и двигайтесь наверх. По какой из дорожек — совершенно неважно, дверка в центре ровно одна. Через один коридор выходим в комнатушку с высокой колонной в центре и пачкой глюков. Лифт. Выходим, сохраняемся в комнатушке. Поднимайтесь наверх. Во время сюжетного ролика будьте готовы жать (Е).
     

    По следующему кошмару нужно стрелять… Опять же, в оранжевую конечность. Будьте готовы бежать, нажать (F), чтобы открыть дверь. Когда будете в космосе, подорвите летающие ракеты…баллоны… что-то красное.

    Глава 6

    Обыщите комнаты на предмет денег. Пройдите одну дверь, в прачечной будет сохранялка. Тут две двери, не считая ту, через которую вы вошли. Сначала идите туда, где балкон, соберите все, что найдете. Возвращайтесь и идите в последнюю дверь. Обыщите комнаты, потом идите дальше. Лифт. Сохранялка. Идем дальше. В большом зале будет бойня. Если стрелять по животу толстяков, из них лезут эти мелкие гады. Но что еще интереснее — если убить стреляя в голову, из живота никто не лезет! Впрочем, возможно, заражена только часть толстяков. Против лезущих по стенам я использовал пилу и заморозку. Идите туда, откуда появился первый жиртрест. Справа будет магазин. Затариваемся и идем дальше. 
     

    На стенах некроморфы, похожие на мины с детектором движения. Расстрелять. Можно просто чем-нибудь в них бросать. Откройте дверь, заберите все добро. Тут же можете улучшить себе что-нибудь. Сохранитесь, идем дальше. Зона с нулевой гравитацией. Пожар. Вытащите блок со знаком молнии. Справа еще один. И еще на самом верху. Когда огонь погаснет, летите в проход, который он загораживал. Там будут две твари, а за дверью вновь кислород. Чтобы запустить лифт, вытащите неисправный блок, вернитесь назад и притащите исправный из отсека без кислорода. Лифт.
     

    Сохраняемся, открываем дверь, идем дальше. Спускаемся вниз. Монстры похожи на бойцовых петушков. Замораживайте их. На стене висит подзарядка. Найдите монстров и вернитесь к заряднику, встаньте в угол и спокойно истребляйте их. Во второй (описанной выше) попытке я не получил никаких повреждений. Обыщите отсек, после чего откройте дверь, взломав замок. Заходите, поднимайтесь наверх до следующей двери.
     

    Итак, что мы имеем? Балкон. На противоположной стороне выжившая спряталась от тварей и раздает от души плазменным резаком. Лифт слева сломан. Перейдите по мосту, пошарьте вокруг, потом залезайте в лифт. Кидаем тело на мину. Сохраняемся, затариваемся и идем дальше. Живые мины есть и на потолке. Мне кажется, их тут наставили, только чтобы они издавали этот мерзкий звук. Доходите до двери.
     

    Смотрите жуткую сцену за стеклом. Руки разработчиков добрались до младенцев, теперь и из них сделали бомбы. Брошенные предметы не помогают, на детей обязательно нужно тратить патроны. Проходите пару залов. Наконец, вы найдете станцию сохранения. Дальше у Айзека будет небольшой глюк, а за ним дверь в детский театр. Из интересного там есть замораживающая бомба. Взломайте замок, чтобы опустить декорации. Потом готовьтесь к массовой атаке.
     

    Идите к следующей двери. Дальше до детских аттракционов. Там у нас запланирована галлюцинация и поездка в лифте. Внизу сохраняемся. Обязательно. Дальше у нас Большой босс. У него оранжевые плечи, а неподалеку лежит бомба с заморозкой. По привычной традиции доступна ровно одна дверь. На спуске вы заметите лучевую мину, назовем это так. Притяните тело, чтобы разрядить её. На стене будет некроморф, убиваем его, затем… лифт.

    Глава 7

    Мы в этом магазине еще ничего не купили, но нам уже так рады! Сохраняемся и закупаемся, спускаемся к двери. Лифт сломан. Идем дальше. Вновь зона с 0 гравитацией. Подожгите красную штуку на том, что мешает пролететь. Спускайтесь вниз, соберите все, что есть, после чего повторите проделанную выше операцию со всем, с чем сможете. Выбирайтесь назад с помощью (В) навигатора, уточните путь. Лифт работает.
     

    Залетающим тварям нужно…. да, стрелять по оранжевым плечам. На нехватку кислорода можете вообще не обращать внимания. Выбирайтесь из лифта на опоясывающую платформу. Соберите все, что есть, и идите к двери. Что, не прошли фейс-контроль? Не беда! Иди в комнату с трупом на кровати. Берите этот труп и тащите к двери. Бинго! Дальше по коридору будут мины с детектором. Киньте в них что-нибудь ненужное.
     

    Дальше просто черная полоса: на вас нападет монстр, потом откроется шлюз в космос, потом включат мины, потом на вас нападут младенцы-камикадзе… Когда всех порешите, идите через дверь, взломайте замок. Потом поднимитесь на подъемнике, который видели вначале. Спереди будет апгрейд, но нам налево. Магнитом оттащите все лишнее. Сохранитесь, идите дальше. Не спеша убейте тварей, а потом взломайте замок.
     

    Проходим дальше, не задерживаемся. Лезем в технический канал. Следующая головоломка: вам нужно вытащить чипы и вставить их в место, где сразу 4 пустующих разъема. Правильный порядок определяется рисунком на чипах и изображением правильной последовательности на полу. Активируйте появившуюся панель. Затем через технический канал вернитесь назад, нажмите на кнопку рядом, чтобы переместить канал к другому отсеку. Повторите процедуру. Вылезайте. Убейте гадов. Разбейте колбы, расставленные в круг. Все наши мучения только для того, чтобы открыть новую дверь. В коридоре много мелких неприятностей.
     

    Убив всех в следующем отсеке, откройте дверь слева от сохранялки, соберите все. Теперь сохранитесь, чуть вернитесь и взломайте дверь. Идите по коридору… вылетели на рабочий стол? Кликни на меня! Смотрим галлюцинацию. Запускаем подъемник. Выходим в космос. У аппаратов с кислородом можно пополнить запас. (В) проверьте, куда вам нужно лететь. Направляйте лучи на солнечную батарею. Затем замочите монстра. Еще одна батарея. Готово. Можете полетать в свое удовольствие, собрать вещички. Затем возвращайтесь назад в подъемник. Как видно, полеты только начались. Вы уж постарайтесь ни во что не врезаться.
     

    Мягкая посадочка! Сохраняемся, затариваемся и вперед и с песней. Встречаем наших друзей. Отстреливаем все, что движется, пока дверь не откроется. Придется попотеть, а когда дверь откроется, бегом туда. Судя по всему, это очередной подъемник.

    Глава 8

    Спускаемся вниз, в следующей комнате сохраняемся и закупаемся. Идем дальше до комнаты с голографическим проектором. Враги вполне стандартные. Вам в помощь справа лежит несколько гарпунов. Справа за дверью лежит немало вкусностей. Будьте осторожны — монстры в вентиляции, в каком бы помещении вы ни были, они вас найдут. Идите дальше, там будет толстяк. Дальше галлюцинация. Вновь встречаем наших друзей, сохраняемся. В следующем помещении посредине находится станция апгрейда. До него еще добраться надо…


    Идите в круглую дверь. Полетаем. Справа есть баллон с топливом. Его нужно прикрепить к круглому шлюзу напротив, чтобы тот открылся. Летим дальше. (В), чтобы не заплутать. Мясорубку замораживаем, чтобы пролететь дальше. Теперь замораживаем заглушку, которая ездит вверх-вниз и закрывает лучи. Летим дальше. Точно так же расправляемся с последующими ловушками. Еще один шлюз, который нужно подвинуть. Дальше толстяк, присосавшийся к стене. Мочим, уворачиваясь от живых ракет. Летим дальше. Третий шлюз… Разработчики вообще в курсе, что повторять один и тот же трюк много раз подряд нехорошо? Наконец-то гравитация. Минуем один отсек и, наконец, встречаем сладкую парочку.

    Глава 9

    Сохраняемся и вперед. Доходим до подъемника наверх, поднимаемся. Доходим до двери. Здесь есть магазин, подходим не стесняемся. Двигаем дальше. Из этого противника вылезают мелкие, заготовьте пулемет. На лифте поднимаемся. Слева от вас крайне уязвимое стекло. Не допустите его уничтожения. Проходим в дверь, сносим мины ящиком. Разбираем баррикаду, собираем трофеи. Возвращаемся, берем баллон и кидаем в тварь на стене. Добиваем остальное. Идем к подъемнику. Наверху вас ждет горячая ванна, мини-бар, а также блэкджек и шлюхи. Сохраняемся, затариваемся.
     

    Здесь есть головоломка, впрочем примитивная даже для этой игры. Нужно собрать три запчасти и запихнуть их в горящую недовольным красным цветом бандуру. Две штуки вытаскиваем из стоящих по бокам аппаратов, третью берем с полки чуть поодаль. Теперь активируйте агрегат. Это вызовет транспортник. Скорей на борт! Запускаем машинку, не забываем открыть дверь гостям. Когда будет нужно, вылезайте, сохранитесь. В следующем помещении неслабая заварушка. Используйте бомбы-заморозки по полной. Когда убьете «настенного» некроморфа, обязательно прошарьте закуток за ним. Потом идите в лифт. Сохранитесь, закупитесь и дуйте дальше.
     

    Вот эта самая штука мешает вам лететь. Взорвите её баллонами с газом. Спускайтесь на подъемнике. Киньте один баллон в другой танкер. А вот и наш старый друг! Подарите взрывной баллон и ему! Впрочем, он тут не один. Совет: не добивайте его. Отстрелите две конечности, чтобы он не смог вас догнать, а потом более спокойно добейте танкер. Когда все начнет взрываться, вернитесь к подъемнику и валите оттуда. Теперь идем на Ишамуру. Вот так поворот. Доходим до транспортировщика и едем вперед. Приезжаем, идем по коридору. Доходим до лифта.

     

    Глава 10

    В общем, доходите до сохранялки. C помощью гравилуча открываем дверь слева, обшариваем помещение. Возвращаемся и идем дальше. Нажмите на синем экране, дверка и откроется. Совершенно без приключений доходим до лифта. Пустыми будут и несколько последующих коридоров. Где-то на стене висит неприметная станция сохранения. Дальше у нас развилка. Путь налево тупиковый, сначала обшарьте его. Зато, когда монстр появится, так обязательно метра три ростом! Морозьте и стреляйте по плечам. Он не один…
     

    Взломайте замок и поднимитесь наверх. Там будут сохранялка и магазин. Идите к лифту. Чуть дальше будет станция апгрейда. Чтобы её найти, придется обойти одну из дверей. Идите дальше. Вас запрут, напустят дыма и наконец выпустят. Идем дальше. Обрадованные хозяева встречают дорогого гостя. Не останьтесь в долгу… А на камне написано: налево пойдешь — богатым будешь, но попадешь в тупик. Как ни крути, направо идти все равно придется. Монстры в этом коридоре — бесконечные. Сохраняемся.
     

    Дальше — нулевая гравитация. Задачка: собрать все части и расставить по местам. Обратите внимание на расположение трубы. Если составлено правильно, елочка начнет вращаться. Летите на мостик и активируйте гравитацию. Возвращайтесь путем откуда пришли. Да, снова через камеру дезинфекции. Эй, подвиньтесь! Некроморфы тоже хотят помыться! Идем дальше. Помните: если кинуть в тело предмет, и телу ничего не сделается — это значит, что оно живое. Огонь! Залезайте в лифт. Сохраняемся и закупаемся. Двигаем по коридору, выходим через дверь.
     

    Залезаем в транспорт и вперед. Следующая остановка Medical Deck. Идем по синему коридору, убиваем некроморфов. Заходим в отсек с камерой посредине. Убиваем всех, открываем дверь с замком, идем дальше. Сохраняемся. Смотрим видеопослание. Проходим до подъемника. Подтягиваем платформу, чтобы можно было перейти на другую сторону. Обходим колонну, повторяем процедуру, идем далее. Опускаемся на подъемнике. Можно обыскать комнатушку неподалеку. Вытащите блок с молнией, чтобы остановить электричество. 
     

    Выйдите на середину, туда, где были молнии, дождитесь реакции и быстро верните блок обратно! Твари умрут без вашей помощи. Можно идти дальше. Сохраняемся и закупаемся. Дальше зона без гравитации. Летим по туннелю, отстреливаем козявок. Залетаем на следующей же платформе и идем в дверь. Проходим до большого отсека, готовимся к хорошей заварушке. В проходе слева есть аппарат для апгрейда. Чуть пониже и дальше есть сохранялка, туда вам и надо. Идем дальше. Опускаемся на подъемнике. Здесь нужно продержать кнопку (Е) нажатой 10 секунд. Возвращаемся и садимся в спасательную капсулу.

     

    Глава 11

    Сохраняемся, идем к двери и спускаемся вниз. Взламываем замок, открываем тяжелую дверь. Тут разлом. Видите ящик на той стороне, который нельзя притянуть? Расстреляйте его и заберите приятную мелочь. Идем дальше до следующей двери. Опасайтесь живых мин. Сохранитесь и закупитесь, а мы продолжаем! Большое разрушенное помещение. Врагов будет очень много. Спуститесь вниз, замените неработающий куб на целый. Судя по всему, количество врагов не ограничено. Поднимайтесь наверх и идите дальше. Сохраняемся.
     

    После того, как окажетесь в открытом космосе, завалите сперва тварь, чтобы не мешала. Не касайтесь красных лучей. Тут полно станций с кислородом. Помните маленькие ракетные двигатели? Найдите их и сдвиньте хреновины, образующие лазеры. Затем летите к тоннелю, выбирайтесь из вакуума. Сохраняемся. Поднимайтесь на подъемнике. Проходим дальше. Активно используем баллоны и стазис. Доходим до двери, там будет комната, для прохода в которую придется заплатить. Идем дальше. 
     

    Открываем дверь с замком. Опускайтесь на подъемнике. Где-то здесь мы уже были. Можете сохраниться и закупиться, перед тем как идти дальше. Доходим до большого подъемника. Будет бойня. Пользуйтесь тем, что у этих противников очень низкий радиус поражения, так что главное — не стойте на месте. На выходе сохраняемся и закупаемся. Идем дальше.

    Глава 12

    Перед нами гигантская камнедробильная машина, которую, судя по всему, пытается запустить наша знакомая. Нужен еще один блок питания. Обойдите вокруг, и вы сразу его найдете. Установите его в отверстие рядом с первым. Теперь по тропинке поднимайтесь наверх. Дойдите до передвижной платформы и запустите её. Заберите микросхему и возвращайтесь. Установите её и взломайте замок. На вас будут нападать, заберитесь на подъемник. Поездочка будет далеко не увеселительная. Очень короткая глава.

     

    Глава 13

    Сохраняемся и двигаем. Идем по коридору, собираем добро из шкафчиков на стене. Идем через двери. После интересной кат-сцены двигаемся… ну, вы поняли, у вас нет выбора. Сохраняемся, закупаемся, садимся в лифт. Уничтожаем нечисть, поднимаемся наверх, взламываем замок. Проходим в открывшиеся ворота. Когда вас ослепят, бегите и прячьтесь справа. Залезайте в технический канал. А я даже уже успел по ним соскучиться…
     

    Поднимитесь наверх. Сохранитесь. Отключите электричество. Спускайтесь назад, дверь открыта, но впереди некроморфы. Пробиваемся до оранжевой двери. Потом к красной. Снова фейс-контроль. Дескать, Айзек слишком живой для этой тусовки. Сохраняемся. Справа тупик. Дальше противники бесконечные, как можно быстрее пересекаем помещение. Дальше станция апгрейда и платное помещение с множеством полезных вещей. Совет: перед тем как войти, установите чуть раньше пару мин. Идем дальше.
     

    Вытащите рабочий блок питания и замените им нерабочий, чтобы открыть дверь. Дальше сохраняемся и топаем вниз. Видите (гы, еще бы вы это не видели) в центре смертельная карусель? Так вот, Айзек бегает быстрее. Бегите от одной комнаты к другой, пока не достигнете подъемника. Остановите карусель, затем с помощью кинезиса опустите прямо перед собой платформу. Идите по ней. Опустите вторую, чтобы перебраться на другую сторону. Идем дальше. Сохраняемся. А вот тут враги бесконечны, так что просто пробегаем мимо. Дальше красная дверь и еще один спуск.
     

    Пустая комната в красном свете с запертой на замок дверью и баллоном заморозки… выглядит крайне подозрительно, не правда ли? И не зря… Проходим дальше. Мост над пропастью. Сохраняемся, затариваемся и морально готовимся. Лифт. Идем в комнату справа. Активируем страшную машину. Самый мерзкий эпизод 2011 года найден. Следите за пульсом, не делайте это резко.

     

    Глава 14

    … А вот этого злого дядю вообще убить невозможно. Вы должны сильно его побить, пока он не упадет. Затем отойти, дождаться, пока он начнет восстановление, заморозить его, а потом быстро-быстро взломать замок. За дверью вы будете от него вне зоны доступа. Идем дальше, попадаем в такую же комнату, только все сломано. Идем дальше к лифту. Сохраняемся и далее по списку. Теперь снова лезем в лифт. Идем далее, сверяемся с картой (В). В следующем эпизоде снова придется обманывать фейс-контроль, зато теперь вам будет мешать бессмертный охранник, очевидно, терминатор модели Т-1000. Не знаю, баг ли это, но в этот раз он прошел за мной через дверь. И не отставал до самого лифта. Даже сохраниться не дал 🙁 


    Но судя по тому, что преследует он меня даже после лифта, так все и было задумано. Едва ли не впервые за игру мне реально страшно. Оттащите щит и расстреляйте колбу, чтобы открыть дверь. Бегом к шлюзу. Там нажимаете на экранчик и понимаете, что тварь отвязалась. Аккуратно летите дальше. Будет много ловушек. Долетаете до противоположной стороны. Дальше есть «платная» комната. Ну, а потом сохранялка, магазин и апгрейд.

     

    Глава 15

    Игра окончательно теряет зачатки жанра Horror и превращается в безумную мясорубку. Единственное, что по прежнему пугает — это бессмертный некроморф. Единственная тактика, которую могу посоветовать, — бегите. Замораживайте и отстреливайте самых назойливых противников. Вы должны выжить. Дорога наипрямейшая. Перевести дух можно, добравшись до подъемника. Дальше нам даже дадут сохраниться, какая щедрость. Заморозьте этого паразита, выстрелите в колбу с молниями и бегите дальше. Дальше, пока не выйдете к длинному мосту. Готовьтесь добивать несчастную клавишу (Е).
     

    Финал. Итак, советы: 1) ни в коем случае не подходите близко к ней; 2) чтобы так не сделать, внимательно следите, где она сейчас находится; 3) не бегите бездумно; 4) убивайте мелочь, она накапливается после каждой ваше атаки на…; 5) стреляйте в большую-оранжевую-уязвимую-точку . Вроде ничего особенного не проспойлерил.
     

    Поздравляю! Игра Dead Space 2 полностью пройдена!

    C вами был DiLouk специально дляPlayGround.ru

    www.playground.ru

    Прохождение Dead Space 2 (Мертвый космос 2)

    ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 1

    Сейчас Вы в безопасности. Идите к двум охранникам, которых видите пред собой. Они попытаются открыть по Вам огонь, но неизвестный монстр придется Вам на выручку и убьет их. Похоже, тварь, находящаяся в вентиляции, не замечает Вас в упор. Ну что ж, тем лучше. Двигайтесь прямо, не особо заглядывая по сторонам — здесь нет ничего интересного. Дальше вверх по лестнице. Пока не дойдете до сумасшедшего доктора — проблем с прохождением Dead Space 2 возникнуть не должно. Чтобы пройти зал, перекрытый столами — просто обойдите через боковой коридор (внизу будут находится камеры со стеклянным потолком). Не буду расписывать сцену с доктором — не бойтесь, все в итоге будет хорошо. В шкафу, на который укажет доктор, найдете фонарик и аптечку. Последнюю можете использовать сразу. Перешагнув через труп (поймете какой), идите дальше.

    Добравшись до лифта, на связь выйдет миловидная девушка, которая сообщит, что будет Вам помогать по ходу всего прохождения Dead Space 2. Попав в лифт, спускайтесь вниз. Здесь Вас ждет ужас: противников не будет, но от результата деятельности фантазии разработчиков становится страшно. Здесь же Вас обучат пользоваться локатором (необходимо зажать и удерживать клавишу B). Локатор работает только тогда, когда выключен фонарик (по умолчанию Caps Lock). Вы можете выбирать пункт назначения на локаторе с помощью клавиш W и D. Идите по синей линии — теперь с навигацией у Вас проблем не возникнет. Вскоре Вас ждет точка сохранения.

    Очередная дверь, Вы в душевой, легкий приступ галлюцинаций и вот Вы перед дверью со значком гаечного ключа. Именно эту дверь Вам нужно открыть с помощью клавиши E. У некоторых игроков возникают с этим проблемы во время Dead Space 2 прохождения. Далее Вам предстоит двигаться по вентиляционной трубе, пока не провалитесь вниз. Здесь на связь вновь выходит Ваша смазливая помощница.

    Теперь Вам нужно отключить устройство телекинестической хирургии, которая держит пациента. Сделав это, Вы получите в распоряжении кинезисный захват, позволяющий брать вещи на расстоянии.

    С его помощью возьмите металлические штыри возле пациента и разбейте с их помощью стекло. Из-за разбитого стекла на Вас полезет парочка некроморфов, но штырей хватит и на них. Закончив с тварями, наступите на них (пробел) и возьмите награду. Пройдя за разбитое стекло, Вы обнаружите лифт, в который Вам и нужно зайти. Когда откроется лифт, то Вас ждут достаточно серьезные проблемы — 3 некроморфа будут жаждать Вашей смерти. Справа от дверей лифта можно найти штыри, с помощью которых можно убить 2 некроморфов. Третьего убейте либо с помощью штырей в других частях зала, либо с помощью штырей, которые торчат в убитых некроморфах. Раздавите всех некроморфов, а также подойдите к стенам зала и в специальных ячейках возьмите кредиты. Ваша цель — дверь неподалеку от лифта, через нее Вы попадете в коридор, где Вас научат топтать трупы — очень вовремя, блин. Пройдя чуть дальше, попадете в еще одну операционную. Ваша цель — бедолага, который мучается на операционном столе в центре. Пока Вы будете выключать аппарат для хирургических операций, бедолага скончается. С помощью нового оружия прицельтесь и уничтожьте противника. Исследуйте кабинеты на предмет патронов. В одном из них, на стене, есть маленькая аптечка. Не подходите близко к привязанному некроморфу — разберитесь с ним с далекого расстояния. Продолжайте продвижение пока не доберетесь до очередного сохранения. Ну что ж, Ваш теперь ждут приключения в больнице. Сразу говорю, АКВАРИУМ НЕ БЬЕТСЯ :). Заблудиться в этой части прохождения игры Dead Space 2 весьма и весьма сложно, но если вдруг возникнет такая ситуация — воспользуйтесь локатором (B). Далее Вас ждет сюрприз в виде внезапно появившихся газа и некроморфов, но стрелять Вы уже умеете.

    Я рекомендую не бежать сломя голову навстречу прохождению Dead Space 2, а систематично обыскивать все помещения на предмет денег и патронов. А их, поверьте на слово, здесь более чем достаточно. Вскоре Вы доберетесь до верхней приемной, где Вас будет звать странный доктор. Побежав за ним, Вы увидите, как закрывается решетка. Становитесь спиной к решетке и готовьтесь к бою — куча некроморфов, желающих Вашей смерти, наступает Вам на пятки. Но, пистолет в зубы и вперед. Если послушались моего совета и собирали патроны, то с боеприпасами проблем не будет. Разобравшись с тварями, не спешите бежать к двери с приветливой надписью «Открыто»: на этом участке можно найти много чего интересного.

    Так, за сестринским постом Вы сможете найти СИЛОВОЙ УЗЕЛ 1, который ОЧЕНЬ пригодится в дальнейшем. Если Вам нужно подлечится, то в большом разбитом автомате для выдачи чего-то можно найти маленькую аптечку, которая дружелюбно подмигивает зеленым. Поднимитесь на второй этаж и внимательно исследуйте полки, а также дверь, которая находится напротив той, через которую Вы попали в отделение (когда увидели доктора).

    Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до камеры со стазисными коконами. Здесь Вы сможете найти весьма полезное устройство — стазис. Но для этого Вам придется взломать хитроумный прибор. Механизм взлома довольно прост: вращайте мышку до тех пор, пока круг на схеме не станет синим, жмите ЛКМ и так трижды. Затем, сразу прицеливайтесь в монстра, который появится посреди комнаты и жмите C. Пока тварь будет заморожена — уничтожаем ее «обычными» методами. В помещении установлено множество средств для подзарядки стазисов.

    Далее Вам необходимо переключить управление аварийным створом на специальном пульте управления. Но есть одна маааленькая проблема — Вы не нравитесь створу (двери з кольями). Поэтому его придется заморозить с помощью стазиса и только тогда Вы сможете пройти. И вновь Вас ждет встреча с монстрами, но на этот раз они будут изрыгать на Вас поток рвоты, которая кроме того, что жутко воняет, так и может причинить серьезный вред здоровью. Зачистив уровень и пройдя дальше Вы, в одной из частей комнаты можно найти силовой узел 2.Теперь воспользуйтесь лифтом, где Вас ждет небольшая встреча с давней знакомой и вот Вы уже в детском отделении. Обыскав его сверху до низу (обратите внимание на силовой узел 3 за сестринским пультом), Вы доберетесь до двери с надписью «Осторожно, используется кислород». Когда войдете внутрь, произойдет разгерметизация и Вам нужно будет выстрелить в красный треугольник, чтобы заблокировать окно. Наконец Вы доберетесь до точки сохранения и магазина.

    В магазине Вам необходимо купить костюм инженера, чтобы иметь возможность продолжить прохождение Dead Space 2. У многих возникнет проблема с тем, что вроде бы нельзя купить вещи в магазине без подключения к Интернету, ничего страшного, смело жмите E на закладке S и облачайтесь в костюм, он Вам явно окажется к лицу ))) Также в этой комнате можно найти и силовой узел 4, который находится в ящике на одной из стен. Теперь можете выходить в безвоздушное пространство, через ранее не пускавшую Вас дверь. Прежде, чем нестись вперед сломя голову, рекомендую сразу после выхода из двери идти прямо, к обломкам, где фиолетовым светом искрится силовой узел 5, который можно взять с помощью телекинеза. Пройдя по поврежденной части корабля, Вы окажетесь в большом зале.

    На этот раз прохождение Dead Space 2 приготовило Вам сюрприз в виде огромного монстра — брута, который вылезет из-за остатков космического корабля. Если хорошо, постараться, то Вы сможете убить монстра, не потеряв ни одной полоски здоровья. Ваша основная задача — попасть в желтую плоть на руках твари и это было бы проще пареной репы, если бы тварь не умела прыгать на огромные расстояния. Прохождение этого куска Dead Space 2 может быть следующим: наматывайте круги по залу и используйте стазис, чтобы заморозить брута. Пока тварь заморожена с расстояния 3-10 метров стреляйте в желтые наросты. Когда тварь отмерзнет — бегите к подзарядке стазиса и БЫСТРО ею пользуйтесь. Стреляйте в одну и ту же лапу — когда одна лапа отпадет, чудовище не сможет прыгать и справиться с ним будет гораздо проще. Если на легком уровне сложности достаточно 3-5 попаданий в желтую область, то на тяжелом — более 10. На полу в зале раскидано несколько ящиков с патронами и аптечкой. После смерти твари возьмите с нее ценный бонус и двигайтесь в новую доступную дверь. Дальше не будет ничего сложного. Внимательно обыщите зал, в который попадете на предмет кредитов, а также воспользуйтесь кинезисом, чтобы снять заглушку с вентиляционного прохода. На этом прохождение Dead Space 2 Глава 1 заканчивается.

    ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 2

    Вторая глава начинается в тот момент, когда Вы вылазите из вентиляционной трубы. Вас знакомят с новым прибором, который сделает прохождение куда более интересным — с верстаком, с помощью которого Вы сможете улучшать оборудование. Именно здесь Вы сможете использовать силовые узлы, которые находили до этого. Несколько слов по работе с верстаком в Dead Space 2. Выбрав определенное оружие или костюм Вы увидите схеме. Начинать заполнять ее силовыми узла нужно слева направо. Чтобы добраться до каждого нового улучшения (например запаса здоровья в Иксе), необходимо чтобы все предыдущие части цепи были заполнены, включая пустые круги — сюда устанавливаются силовые узлы, но эффекта они не дают — лишь позволяют «пройти» к улучшениям дальше. Доставать узлы из одного оружия и переставлять в другое нельзя. Если улучшаться Икс (Ваш костюм), то с покупкой новых костюмов Ваши улучшения останутся.

    Но прежде, чем бросаться улучшать все, что возможно, рекомендую Вам заглянуть в магазин — его ассортимент Вас приятно удивит. Здесь Вы можете купить два новых оружия — лазерный пистолет или дротикомет. Закончив покупки, улучшения и освободив/пополнив собственный рюкзак, можете отправляться навстречу дальнейшему прохождению. Первый зал, в котором Вы окажетесь, преподнесет Вам небольшой сюрприз на конвеерной ленте а также даст возможность сохранится. В углу зала есть дверь для которой нужен силовой узел. Очень желательно, чтобы Вы отрыли эту дверь, ведь за ней находится склад с весьма полезными вещами, включая схему силового узла, которая позволит покупать силовые узлы за деньги в магазине. Получить силовой узел 1 можно, открыв единственную доступную дверь, ведущую из зала и посмотрев налево. Здесь будьте максимально внимательны — противники, кажется, появляются из неоткуда.

    Далее через лифт на следующий этаж. Появившись на этаже, прислушайтесь к голосу и когда он скажет «Берегитесь», будьте внимательны. Далее ничего сложного не предвидится, пока не доберетесь до прачечной — здесь начнутся серьезные проблемы, особенно когда выключится свет. Так что пока не началось кровавое побоище в темноте — восстановите жизнь и перезарядите пушку. Бой будет крайне тяжелым, особенно на высоких уровнях сложности. Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до очередного лифта. И вновь коридоры станций, которые нужно зачищать.

    Новый зал с транспортной лентой, казалось бы, не предвещал ничего неожиданного, но убив парочку внезапно появившихся монстров, Вы понимаете, что все выходы закрыты и вот тогда появляется новый вид противников с желтой бомбой на руке. Стрелять лучше либо в руку, либо в бомбу. Но не вздумайте стрелять в бомбу, когда монстр находится на близком от Вас расстоянии Справа от конвеерной ленты, в темноте, можно заметить золотой проводник (подсвечивается голубым), который можно достать с помощью телекинеза.

    Далее Вас ждет серия глюков от Айзека и Вы доберетесь до вагонов метро. Здесь Вас ждет достаточно серьезная стычка с существом, которое может оживлять мертвых и превращать их в некроморфов (инфекатор). Его Вы увидите за пока закрытой дверью вагона метро. Если не хотите лишних проблем и у Вас есть лазерный пистолет, то воспользуйтесь возможностями его альтернативного огня (пробел) и в тот момент, когда существо поднимет свою жертву с пола (именно поднимет — смотри скриншот) поставьте бомбу с помощью лазерного пистолета на дверь вагона. Далее, попав внутрь поезда, перейдите в соседний вагон и взломав систему управления отправляйтесь в путь. Однако Вас ждет встреча с парочкой некроморфов и лишь затем Вы сможете вернутся в тот вагон, через который Вы заходили. Продолжив путешествие по вагонам, Вам придется прыгать. Чтобы не быть сбитым дверью — во время прыжка зажмите W, а затем очень быстро нажимайте E. Уничтожив очередную серию противников, Вас ждет авария и Вы покатитесь вниз. Вообще не стреляйте в противников, пока будете катиться вниз — это будет пустая трата патронов, ведь некроморфы окажутся мазилами. К сожалению, этого нельзя сказать о тех увальнях, что будут ждать Вас внизу, в то время, пока Вы будете висеть вниз головой.

    К счастью, разработчики любезно предоставили Вам возможность уничтожить противников с помощью металлических штырей, которых полным полно под Вами. Также после смерти из противников будут вылетать патроны, которые Вы сможете подобрать с помощью кинестетики. БЕЖИМ Под конец прямо над Вами появится еще один монстр, но пара точных выстрелов в желтую плоть и проблема решена. Так заканчивается прохождение Dead Space 2 Глава 2.

    ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 3

    Третья глава прохождения игры начинается в зале, куда Вы попали после крушения поезда. Прежде чем отправится вперед, рекомендую очень внимательно осмотреть зал, ведь здесь можно найти множество патронов, а также силовой узел 1 (в одном из углов зала, за большим ящиком). Но главная достопримечательность — схема импульсной винтовки, лежащая на полке. Закончив с осмотром, продвигайтесь дальше по лестнице вплоть до ближайшего сохранения. В противоположной стороне коридора можно найти силовой узел 2. Продолжайте двигаться вплоть до очередного зала, в котором Вас ждет встреча с маленькими детьми-убийцами. Их будет очень много. Один из лучших способов с ними справиться следующий: попав в зал, перезарядите оружие и бегите до конца конвеера, затем развернитесь и стреляйте.

    Половина противников будет чуть правее — половина бежать по конвейерной ленте — для них особо эффективно использовать лазерный пистолет. Не забудьте «потоптать» их после смерти. В этом же зале Вы найдете точку сохранения и магазин. Очередной лифт, огромный зал торгового комплекса, в котором можно найти деньги, но не противников. В противоположной стороне — лифт, систему управления которого Вам нужно починить. Лифт приведет Вас к новому уровню, продвинувшись вперед, Вы наткнетесь на новую компанию монстров, но лучше в них не стрелять, лучше пальните в стекло: произойдет разгерметизация, которую Вы сможете устранить четким выстрелом в красный треугольник, а монстры отправятся в вечное путешествие в космос. После чего добейте детишек, обыщите комнаты и лезьте в люк вентиляции на стене.

    В коридоре, в который Вы попадете, Вам еще раз напомнят, что можно использовать кинезис для бросания в противников штырей и острых конечностей уже убитых собратьев. Также рядом находятся ящики, возле которых можно разжиться патронами. Повернув налево, Вы вскоре доберетесь до пульта управления мусоркой, который необходимо активировать. Рядом — точка сохранения и верстак. После активации пульта, спуститесь вниз и через вторую открытую дверь выйдите в мусороуплотнитель (по дороге Вас ждет не очень приятный сюрприз). По сюжетному прохождению Dead Space 2 Вам необходимо перелететь прямо (Alt используется для приземления и посадки), но Вы можете повернуть налево и найти там еще одну доступную комнату с патронами и силовым узлом 3 внутри.

    Теперь перелетите на противоположную сторону и активируйте очистку мусороуплотнителя, вернитесь обратно и теперь летите в ту огромную трубу, откуда гонит мусор. Воспользовавшись ускорением (клавиша Shift), летите прямо, пока справа не увидите балкон с доступной дверью. Через нее Вы попадете в комнату, где сможете пополнить запасы амуниции и продолжить прохождение Dead Space 2. Далее, как и всегда, встреча с незнакомым монстром. Далее, возле нерабочего лифта, у Вас появится возможность открыть хранилище с помощью силового узла, однако если у Вас его нет, то Вы его сможете найти на следующем уровне и вернутся. Награда, которая ждет Вас за закрытой дверью практически эквивалентна цене силового узла. Чтобы запустить лифт, Вам необходимо воспользоваться кинезисом и вставить блок питания в разъем. Когда выйдите из лифта, слева, в хранилище, сможете найти силовой узел 4.

    Дальнейшее прохождение будет проходить в жилых отсеках, где Вам предстоит столкнутся с множеством мелких противников. Продолжив продвижение по жилым отсекам, и увидев «старую знакомую», Вы доберетесь до большого зала с обелиском.

    Продолжив прохождение Dead Space 2, Вам необходимо будет пройтись по коридорам, спустится на лифте и оказаться непосредственно в зале, где у Вас начнутся большие проблемы. Когда битва с инфекатором и прочими тварями будет закончена, внимательно обыщите зал — здесь, кроме патронов, можно найти и схему дротиков, с помощью которой Вы сможете покупать дротики в магазине. Далее Вас ждет выставочная галерея и сюрприз, в виде стреляющего вертолета за дверью. Но не стоит волноваться — просто спокойно обойдите зал под правой стеной и откройте дверь. На этом прохождение главы 3 Dead Space 2 окончено.

    Прохождение Dead Space 2 — Глава 1,2,3 в Скриншотах


    Навигация по игре Dead Space 2

    Прохождения
    • Предисловие и вступление
    • Глава 1,2,3
    • Глава 4,5,6
    • Глава 7,8,9
    • Глава 10,11,12
    • Глава 13,14,15

    Файлы к игре Dead Space 2

    www.fatalgame.com

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *