Stranglehold: Обзор
Фильмы Джона Ву (John Woo) любит и ценит каждый почитатель добротных боевиков. Народную славу режиссер из Гонконга обрел благодаря своей уникальной способности сочетать не сочетаемое. На примерах своих лентах кинодел мастерски демонстрировал как можно создавать шедевральные картины, не выклянчивая у выпускающих компаний десятки миллионов долларов. Рецепт бюджетного коктейля был на удивление прост: высокохудожественные бои и перестрелки, горы трупов, литры размазанной по экрану крови и берущий за душу сюжет вкупе с колоритными актерами. Именно с полнометражек Ву начал свое восхождение небезызвестный ныне голливудский персонаж Чоу Юн-Фат, а снятые в конце восьмидесятых «Круто сваренные» (Hard-Boiled) надолго закрепились в золотом фонде киноэкшенов.И вот по прошествии двадцати лет Midway Games решила освежить память уже взрослых ныне мужчин, а заодно приобщить к прекрасному молодую долю человечества, воскресив инспектора Текилу в кросс-платформенном формате. Не выносящий компромиссов страж порядка уверенной походкой зашагал по просторам консолей нового поколения и РС.
Как бы не старались злые языки, сомнения в графической немощности next-gen платформ развеваются с выходом очередного свежего блокбастера. Не стал исключением и Stranglehold. Unreal Engine 3 и баснословный бюджет размером в 25 миллионов американских президентов сделали свое дело — творение чикагских девелоперов выглядит на все сто. Шейдеры, динамическое освещение, текстуры высокого разрешения – список визуальных примочек можно продолжать долго. Однако львиную долю привлекательности игре добавляют не модные эффекты, а старый-добрый slow-mo. Исключительно в режиме замедления часов монструозный движок Epic демонстрирует себя во всей красе. Другое дело, что 80% игрового времени как раз и проходит в созерцании медленно оставляющих за собой следы пуль и с эстонским усердием передвигающихся супостатов. Не меньшей благодарности заслуживают звукооператоры. В звучании Stranglehold даст фору львиной доле поделок «фабрики грёз». В общем, ради таких проектов не жалко раскошелиться на современную аудиокарту и дорогую акустику.
За пеленой красивых взрывов скрывается самый что ни на есть крепко сбитый виртуальный тир, именуемый в народе «экшеном от третьего лица». Или клоном Max Payne. Отрицать сходства игры с финской интерпретацией приключений полицейского вне закона бессмысленно. Тут вам и герой-одиночка и безостановочная пальба по живым мишеням и вездесущий bullet-time. Впрочем, в Midway хватило ума скопировать у Remedy самое лучшее. Учиться на чужих ошибках гораздо приятней, нежели на своих. В этот раз все обошлось без психоделических снов и мутных флэшбэков протагониста.
Когда в кадре с невероятной частотой что-то постоянно гремит, стрекочет и, простите, бабахает раздумья о целесообразности сюжета отходят на второй план. А он тут, между прочим, имеется. Заварушка начинается с пропажи полицейского. Правоохранительные органы бросают все силы на поиски своего сотрудника, но все тщетно: коп как в воду канул. На помощь отчаявшимся стражам закона приходит таинственный добродетель, пообещавший обменять заложника на офицера. Разумеется, в числе первых добровольцев оказывается Текила. Дальнейшее развитие событий происходит в духе Ву – крайне быстро.
Ведомый жаждой мести главгерой посетит семь различных локаций, оставив за собой горы трупов. Все уровни созданы с любовью и могут похвастаться пристальным вниманием к мельчайшим деталям. Разработчики не стали дважды наступать на одни и те же грабли, отправив в мусорное ведро инструкцию по созданию антуражей методикой «copy-paste», благодаря чему каждая глава надолго врезается в память своей неповторимостью.
На преодоление сингла уйдет не больше 8-10 часов. Труднопроходимых мест в Stranglehold попросту нет. За беззаботную прогулку стоит сказать спасибо искусственному интеллекту. Ведомые AI бандиты, преимущественно русской национальности, не ведают законов боя и мрут как мухи. Благо гибнут недруги высокохудожественно. Умению компьютерных болванчиков красиво отойти в мир иной обзавидуются даже выпускники театральных институтов.
Но в этом и заключается вся соль игры. Главное – как можно эффектней пустить оппоненту кровь, любым из нескольких десятков способов. Продвинутый физический движок предоставил возможность использовать в качестве орудий убийства огромное количество разбросанных по уровням интерактивных предметов — в результате каждое сражение приобретает легкий налет уникальности.
Киношные корни принесли в Stranglehold набор спецумений. Первое восстанавливает здоровье, второе позволяет попадать во врагов со снайперской точностью, третье являет собой имитацию пафосного развода рук героя с пистолетами, а четвертое активирует своеобразный «режим бога». Прокачка способностей осуществляется путем набора баллов, выдаваемых за уничтожение противников. Количество презентуемых очков напрямую зависит от степени изощренности убийств.
Оружейный арсенал не блещет разнообразием: парочка пистолетов, гранатомет, штурмовая винтовка, «узи», дробовик, пулемет и крепкий кулак – вот и весь джентльменский набор Текилы.
Единственное за что можно пожурить игру – баги. Хотя количество программных ошибок колеблется у черты «ещё терпимо». Несмотря на кросс-платформенную направленность проекта, девелоперы со всей ответственностью подошли к созданию РС-версии. Эпитеты «своенравная камера» и «раскладка клавиатуры для мутантов» здесь не применимы.
Если бы Remedy взялась за третью часть Max Payne, на выходе вполне мог получиться Stranglehold — яркий, динамичный, красивый, зрелищный экшен. Браво, Midway!
Плюсы: видеоряд, соответствующий уровню next-gen; огромное количество способов расправы над оппонентами; динамичный геймплей.
Минусы: наличие обидных багов.
stopgame.ru
John Woo Presents: Stranglehold — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
John Woo presents Stranglehold – экшн-приключенческая игра от третьего лица, сиквел к фильму Hard Boiled.
Описание
John Woo Presents Stranglehold – приключенческий экшн с видом от третьего лица, разработанный компанией Midway Chicago и опубликованный компанией Midway Games. Анонс произошел на выставке E3 2005, игру рекламировали как первую Midway для консолей следующего поколения. Релиз игры состоялся 7/19 сентября и 29 октября 2007 года для Xbox 360/ПК и PlayStation 3 соответственно. Как видно по названию, Джон Ву, известный китайский режиссер и продюсер, принимал участие в разработке игры. John Woo Presents Stranglehold использует движок Unreal Engine 3 (первый случай применения данного движка компанией Midway). Игру много сравнивали с серией Max Payne, особенно из-за концепции замедления времени, названной в рассматриваемой игре «временем Текилы». Замедление времени предоставляет возможность легко расправляться с группами врагов в течение некоторого времени. Stranglehold поддерживает мультиплеерный и одиночный режимы.
Время Текилы
Stranglehold содержит особенность, названную временем Текилы (по имени протагониста). Во время действия «Текилы» пользователь может прыгать в любых направлениях и взаимодействовать с любыми объектами, при этом целясь в оппонента. Данная особенность доступна при заполненности специального показателя, восстанавливающегося со временем.
Очки стиля
Игрок получает очки стиля на основании от того, как убивает врагов. Две звезды предоставляются за простое убиение врага, три или четыре – за убиение в прыжке/падении. В конце уровня полученное число очков стиля подсчитывается и результируется в число, которое можно использовать для приобретений в Магазине разблокируемого контента.
Специальные способности
В ходе игры пользователь получает несколько специальных способностей, названных «бомбами Текилы». Первая способность, доступная со старта игры, предоставляет игрокам повышение здоровья. Количество здоровья зависит от количества энергии Текила-бомбы. Вторая способность – точное прицеливание, замедляет время и переводит игру в вид от первого лица, позволяя выстрелить более прицельно; обычно такие выстрелы приводят к немедленной смерти стандартного врага. Еще одна способность – «заградительный огонь»; эта особенность предоставляет игроку неограниченные боезапасы для оружия и почти полную неуязвимость на короткий период времени. «Атака с вращением» позволяет убить большинство врагов на территории без использования боезапасов.
Бумажные журавли
Бумажных журавлей можно найти в каждом уровне; журавли заполняют одну секцию в показателе Текила-бомбы. За нахождение 250 журавлей присваивается достижение.
Оружие
В John Woo Presents Stranglehold семь оружий:
- Пистолет,
- Дробовик,
- Автомат,
- Штурмовая винтовка,
- Тяжелый пулемет,
- Ракетница,
- Золотой пистолет.
Окружающая среда
При прохождении уровней встречается много «выделенных» объектов. Так, это прокатные корзины, на которых можно ездить, и рельсы, спускающиеся или поднимающиеся. Большая часть окружающей среды может быть разрушена. В конце каждого уровня игра отображает количество ущерба, причиненного миру.
Разблокируемые предметы
Stranglehold содержит магазин разблокируемого контента. В нем игроки могут тратить заработанные очки стиля на небольшие дополнительные вещи, типа скинов для персонажей (включая скин самого Джона Ву) и бонусные видеоролики. За разблокировку всех дополнительных скинов игрок получает достижение.
История
Игра начинается в Гонконге, со временем перемещаясь в Чикаго. В гуще событий пропадает один полицейский офицер, будучи похищенным. Позже полиция принимает звонок с требованием выкупа за похищенного офицера. Текила, протагонист игры, добровольно приступает к спасению офицера. Однако, офицер оказывается убитым, и Текила, жаждущий найти преступников, направляется к Вонгу, главе группы «Коготь дракона». Со временем Текила обнаруживает, что его бывшая жена – дочь Вонга, и ныне находится в Чикаго, в плену российской группировки. Текила отправляется в Чикаго, чтобы спасти свою семью.
Коллекционное издание
Коллекционное издание Stranglehold выпущено вместе со стандартным. Версия для Xbox 360 содержит множество особенностей, отсылающих к истории разработки, видеоролики и концептуальную галерею изображений. Версия для PlayStation 3 предлагает то же самое плюс HD-версию фильма Hard Boiled (на основе которого создана игра), и представлена на одном диске Blu-ray.
gamebomb.ru
stranglehold Вики
Stranglehold[3] — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная компанией Midway Games. В разработке игры принимал участие кинорежиссёр Джон Ву. Сюжет игры является продолжением фильма «Круто сваренные», снятым Джоном Ву в 1992 году. Прототипом для главного героя по имени Йен стал актёр Чоу Юнь-Фат, игравший в фильме эту же роль.
Название[ | код]
Stranglehold переводится с английского как «Мёртвая хватка».[источник не указан 2528 дней]
Сюжет[ | код]
Действия игры происходят спустя 18 лет после событий фильма «Круто сваренные». Русская банда «Золотая трость» из Чикаго похищает дочь главы «Коготь дракона», крупнейшего преступного клана в Гонконге. В дело по освобождению просят вмешаться инспектора Йена по прозвищу «Текила», поскольку украденная девушка является бывшей супругой главного героя.
Игровой процесс[ | код]
Уровни[ | код]
Игра разделена на несколько уровней. Большинство уровней завершают боссы.
Способности[ | код]
В Stranglehold введена система способностей (Tequila Bombs). У Текилы есть круг энергии. Каждая заполнившаяся четверть даёт возможность использовать новую способность.
- Лечение — восстановление ранений. Текила получает эту способность, когда зарабатывает первую звезду.
- Точный выстрел — возможность нанести сильный урон противнику. При этом включается время Текилы. Похоже на прицеливание из снайперской винтовки. Полезно для уничтожения вражеских снайперов и ослабления «боссов».
- Свинцовый шквал — Текила выпускает очень много пуль из оружия. При этом он не расходует боезапас и не получает ранения.
- Кровавый веер — Текила убивает всех противников вокруг него, а также наносит ограниченный урон боссам.
Звёзды[ | код]
За убийство противников Текила получает звёзды или очки стиля (Style points). Чем изощреннее убийство, тем больше очков можно получить, что достигается путём взаимодействия игрока с окружающим миром и использования различных предметов, чтобы уклоняться от вражеского огня, создавая зрелищную перестрелку.
Примерами взаимодействия с окружением являются:
- Бег и скольжение по перилам и другим гладким поверхностям;
- Свисание на люстре;
- Езда на вагонетках;
- Спуск на тросе;
- Отталкивание от стен;
- Использование любого укрытия;
Текила может стрелять при выполнении любого из перечисленных приемов, которые можно комбинировать для получения ещё большего количества очков. Все подходящие для взаимодействия предметы подсвечиваются при приближении к ним.
Мир игры[ | код]
Персонажи[ | код]
- Текила Йен (англ. Tekila Jen) — ветеран гонконгской полиции, серьёзный подход к уничтожению преступников принёс ему известность и славу как среди блюстителей порядка, так и в криминальном мире. Его методы нарушают принятые нормы и нередко зависят от обстоятельств, однако факт неизменен: Текила Йен всегда выполняет задание. Разумеется, полагаясь на инстинкты и импровизацию при раскрытии дел, он нажил немало врагов. Однако сам Текила считает своих врагов, будь то полицейские или кто-либо ещё, всего лишь последствиями своей работы.
Текила носит два пистолета и обычно стреляет с двух рук для максимальной пользы, однако без труда обращается со всеми видами огнестрельного оружия: от автоматов до тяжелых пулемётов и гранатомётов. Он хладнокровен, его рука не дрожит, прицел всегда точен. Также его быстрота и ловкость создают иллюзию «Время Текилы» — реагирование на события с такой быстротой, что кажется, что время замедлилось. - Капитан Эдуард Ли (англ. Captain Edvard Li)
- Джерри Йин (англ. Jerri In)
- Джеймс Вонг (англ. James Wong)
- Дапанг (англ. Dapang)
- Деймон Захаров
- Виктор Захаров
- Владимир Захаров
- Борис Захаров
- Юн Ги (англ. Jun Gi)
- Ти Лок (англ. Ti Lock)
- Билли Вонг (англ. Billy Wong)
- Теко (англ. Teko)
Группировки[ | код]
- Коготь дракона — старейшая и главная группировка Гонконга, которая была основана во время Опиумных войн. Основными источниками дохода являются наркобизнес, торговля оружием, проституция, рэкет. Данная триада имеет невероятно обширные связи с политическими и бизнес-кругами как и в самом Гонконге, так и за его пределами. Лидером является Джеймс Вонг.
- Золотая трость — сравнительно молодая группировка, которая была основана в 70-х годах XX века. Несмотря на свой малый возраст, Золотая трость смогла стать главным производителем и распространителем наркотиков в Гонконге. Также занимается массовой торговлей оружием, контрабандой товаров народного потребления, проституцией, и вымогательством. Враждует с Когтем дракона. Золотой тростью управляет Юн Ги.
- Синдикат Захарова — русская мафия в Чикаго, основанная советскими эмигрантами в 80-х годах. После распада СССР группировка значительно усилилась благодаря массовому наплыву мигрантов из Восточной Европы. Имеет множество надежных источников дохода, что позволяет «братве» приобретать последние образцы вооружения на чёрном рынке. Лидеры группировки, братья Захаровы, занимаются благотворительностью ради создания положительного имиджа в обществе и ослабления бдительности властей и спецслужб. Незадолго до событий игры мафия заключила союз с Золотой тростью.
- Имперские девятки — древняя группировка, которая после продолжительного противостояния была поглощена Когтем дракона в 30-е года XX века. Впоследствии Девятки были преобразованы в силовое крыло синдиката Вонгов и, как следствие, выполняют «грязную работу», устраняя конкурентов Когтя. Также занимаются торговлей оружием и подделкой документов.
Оружие[ | код]
- Пистолет (Berreta 92F) — самое распространенное оружие в игре. Является «визитной карточкой» Текилы, так как именно с парой этих пистолетов инспектор появляется почти во всех игровых роликах. Присутствие на каждом уровне, высокая скорострельность и возможность стрельбы по-македонски являются главными преимуществами пистолета, основной недостаток — крайне малый урон, что особенно заметно в бою против живучих противников.
- Золотой пистолет (Desert Eagle)
- Дробовик (SPAS 12) — крайне эффективен в ближнем бою с большим количеством противников. Мощность патрона и распространенность компенсируются неудовлетворительной точностью и крайне малым боезапасом.
- Пистолет-пулемёт (HK MP5-K) — самое скорострельное оружие во всей игре с низким уроном за выстрел. Текила способен взять по пулемету в каждую руку, что делает данное оружие идеальным для ближнего боя. Несмотря на внушительный боезапас, патроны при непрерывной стрельбе расходуются очень быстро.
- Штурмовая винтовка (HK 416) — карабин с высокой кучностью патрона и удовлетворительным уроном, что позволяет с легкостью поражать удаленных противников. При продолжительном огне точность оружия резко падает.
- Тяжелый пулемёт — невероятно мощное автоматическое оружие, способное за секунды уничтожить даже самых сильных врагов. Встречается только в конце игры в сильно ограниченном количестве.
- Гранатомёт/Ракетная установка — экзотическое оружие, которое встречается лишь несколько раз за всю игру. Годится для быстрого устранения боевых вертолетов и больших групп противника. Из-за очень малого боекомплекта и невероятной редкости полезного применения почти не находит.
- Осколочные гранаты — мощное оружие с малой дальностью броска. Текила способен кидать взрывчатку без переключения на другое оружие. Гранаты поначалу редки, их максимальное количество в инвентаре — 5 штук.
Разработка[ | код]
Отзывы[ | код]
Stranglehold — на 79 % — позитивная история
IGN gave it a rating of 8.1 out of 10 for its cinematic flair and melodrama in the storyline true to the style of John Woo, enjoyable battles, and slick presentation. However, they said that the visuals were lacking, the game was too short, and inauthentic because the characters do not speak Cantonese.[8] Empire Online gave it a 4 out of 5, also praising its «dynamic action», as well its «bombastic soundtrack» and «slick visuals».[9] GamerNode gave the game an 8.5 out of 10, calling it the «ultimate guy’s game.»[10] GameSpot gave Stranglehold a 7.0 out of 10, stating that although the game is solid in every department, it is repetitive, due to a short seven-hour single-player game and weak multiplayer.[7] Electronic Gaming Monthly stated that Stranglehold was «a game whose movie influences are more than skin deep.»
Фильм[ | код]
После выхода игры Джон Ву заявил о готовности снять фильм по мотивам игры. Сценаристами фильма будут Джереми Пассмор и Андре Фабрицио.[11] Джон Ву выступит в качестве продюсера.[12] Фильм будет снят в Сингапуре и США, а бюджет фильма составляет $20 млн.[13] На момент 2017 года экранизацию заморозили.
Коллекционное издание[ | код]
Midway выпустили коллекционное издание только для PlayStation 3 и Xbox 360[14]
Коллекционное издание для PlayStation 3 включает переработанную версию фильма Круто сваренные на отдельном Blu-ray диске и DLC.
Издание для Xbox 360 также содержит DLC, но фильма в издании нет.
Оба издания упакованы в голографическую упаковку.[15]
Интересные факты[ | код]
- В Великобритании рекламный видеоролик был запрещен к показу по телеканалу. Для принятия решения о запрете хватило двух жалоб от родителей.[16]
- Русский криминальный авторитет Влад носит серёжку в правом ухе.
Примечания[ | код]
Ссылки[ | код]
ru.wikibedia.ru
stranglehold Википедия
Stranglehold | |
Разработчик | Midway Games |
---|---|
Издатель | Midway Games |
Локализатор | Новый Диск |
Даты выпуска | Xbox 360 5 сентября 2007 14 сентября 2007 PlayStation 3 29 октября 2007 29 октября 2007 Microsoft Windows 18 сентября 2007 18 сентября 2007 |
Бюджет игры | $30 млн.[1] |
Жанр | Action Шутер |
Создатели | |
Сценарист | Джон Ву[2] |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Игровой движок | Unreal Engine 3 |
Режимы игры | однопользовательский многопользовательский |
Язык интерфейса | Русский |
Носитель | 2 DVD |
Системные требования | Минимальные: * CPU: 2,6 ГГц * RAM: 1 Гб * Видеопамять: 256 Мб Рекомендуемые: * CPU: 3 ГГц * RAM: 2 Гб * Видеопамять: 512 Мб |
Управление | PC: * клавиатура * мышь Xbox 360 и Play Station 3: * Джойстик |
Официальный сайт |
Stranglehold[3] — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная компанией Midway Games. В разработке игры принимал участие кинорежиссёр Джон Ву. Сюжет игры является продолжением фильма «Круто сваренные», снятым Джоном Ву в 1992 году. Прототипом для главного героя по имени Йен стал актёр Чоу Юнь-Фат, игравший в фильме эту же роль.[2][4]
Содержание
- 1 Название
- 2 Сюжет
- 3 Игровой процесс
- 3.1 Уровни
- 3.2 Способности
- 3.3 Звёзды
- 4 Мир игры
- 4.1 Персонажи
- 4.2 Группировки
- 4.3 Оружие
- 5 Разработка
- 6
ru-wiki.ru
Обзор игры Stranglehold / Блог обзорщиков
Гонконг, Гонконг… Город с тяжелой судьбой. Захваченный в 1860 году Великобританией и вернувшийся под сень родного Китая лишь в 1984 году и то, лишь на бумаге. Официально же это произошло спустя 13 лет. Годы британского владычества шли долго, но не прошли для него даром — город разросся, стал экономическим центром. Но что для нас сегодня важнее всего — стал центром культурным и, в частности, центром киноиндустрии Китая. Именно благодаря гонконгской киностудии мир впервые увидел на широких экранах Брюса Ли, Джеки Чана и Чоу Юнь-Фата. А также такого знаменитого режиссёра как Джон Ву. И в контексте этого обзора нас будет интересовать именно его творчество.
Тот самый Чоу Юнь-Фат
Жизнь как кинофильм
Джон Ву прошел весьма нелегкий путь к званию, не побоюсь этого слова, культового режиссёра.
Тяжелое детство в бедном районе, избиение людьми из китайских триад, беспорядки 1967 года (расстрел демонстраций полицейскими). Он с честью пережил эти жизненные катаклизмы и упорно шел к своему призванию. Между его первым фильмом и первым успешным фильмом прошло целых 12 лет и, я уверен, многие рады тому, что он не сдался. Под влиянием его фильмов создавались столпы популярной культуры, такие как «Матрица» и «Max Payne». И если зашел разговор про игровую индустрию давайте подбираться к сути.
Итак, на дворе шел 1992 год, Джон Ву успешно штурмует вершины профессии режиссёра и предоставляет на суд общественности свой новый фильм — «Круто сваренные». Он собирает большую кассу, хвалебные отзывы американских критиков и чуть более сдержанные отзывы критиков гонконгских, добивается успеха на кинофестивалях и, собственно, становится конечной точкой гонконгского творчества автора — его приглашают в Голливуд. В целом простая завязка на мести, работе под прикрытием и борьбе с торговлей оружием разворачивается в, порой, завораживающее зрелище, чего только стоят три минуты красивого экшена снятого одним дублем. «Так и что же с того? — спросите вы. — Где, чёрт побери, игра?»
Нежданное продолжение
А игра, собственно, в году 2007, который нынче многие чают вернуть. И оригинальность подхода бросается в глаза с самого начала. Это не игра по успешному фильму, который вспомнили спустя 15 лет, это в своей сути его сиквел. Пожалуй, это первый прецедент в индустрии, когда продолжением фильма становилась игра (исправьте меня в комментариях если я не прав). Только сразу же возникает вопрос: сможет ли игра предложить игрокам свежий игровой опыт, если учитывать две игры из серии «Max Payne», которые и являются духовными наследниками подхода Джона Ву к зрелищам? Оказалось, что вполне может, хоть и не покушается на звание шедевра, особенно если сам режиссёр прикладывает руку к этой игре.
Игра получила название «Stranglehold» и разрабатывалась компанией Midway Games, той самой, которая в бородатые восьмидесятые издала в Америке игру «Pac-man», внеся некоторые коррективы, которые пошли игре лишь на пользу, а в девяностые, подарившая миру кровавую, и живую до сих пор, серию Mortal Kombat. Увы, на поприще более современного гейминга у них не сложилось и компания обанкротилась в 2009 году.
Но давайте же ближе к 2007-му, году графона, сжигающего видеокарты, альтернативной музыки и засилья всевозможных субкультур.
«Stranglehold» представляла собой обычный шутер от третьего лица с щепоткой интересных механик, которым еще требовалась обработка напильником.
Но если игра, в первую очередь, сиквел к «Круто сваренным», то давайте, хотя бы немного, вникнем в сюжет. Не то, чтобы он был гениальным и с множеством сюжетных поворотов и философских подтекстов, но в то же время заветам Джона Кармака он не следует, и существует в достаточно развернутом виде.
Действие игры разворачивается спустя 18 лет после событий фильма. Инспектор Юэнь, по прозвищу «Текила», всё такой же Чоу Юнь-Фат, всё так же пьёт текилу и всё так же решает любую проблему в одиночку.
Самая узнаваемая мелочь
Полицейская история
На этот раз он расследует дело о похищении полицейского, которое оборачивается для него участием в войне банд и сражении за свою семью (о которой в фильме не упоминалось). В целом это всё, что вам надо знать о сюжете, ибо следить за ним интересно, а спойлерить сюжеты дело неблагодарное. О чем еще стоит обмолвиться, так это о том, что для понимания происходящего не обязательно приобщаться к фильму (хоть это и приветствуется). Все события самодостаточны и не сильно переплетены с кинолентой.
Если говорить о графике и дизайне уровней, то тут всё спорно. Местами локации смотрятся живо и интересно, а порой превращаются в серое или зелёное месиво за которым с трудом можно разглядеть противника. Сама графика глаза не шибко режет, но для 2007 смотрится уже несколько слабой.
Что касается авторского стиля Джона Ву, то он тут соблюден с большой заботой. Помимо замедления времени и использования двух пистолетов Beretta 92, в игре присутствуют мексиканские ничьи и белые голуби, всё это вместе давно стало визитной карточкой его фильмов.
Занятное меню
А вот в геймплейном плане всё несколько лучше. Помимо стандартных, ещё со времен предельной боли, прыжков от стен и замедления времени в игру добавлено взаимодействие с объектами и, как следствие, частичная разрушаемость. Если на уровне разрушить всё что можно, то погром выглядит действительно внушительным. Данная фича вполне справляется с возложенной на неё ролью — разнообразить геймплей и передать дух безумных кинематографичных перестрелок.
Взаимодействие с предметами не ограничивается простым разрушением. Игра позволяет вам бегать по балкам, прыгать по люстрам и кататься на тележках (за пять лет до более эпичной но в то же время единичной поездки в Max Payne 3).
Для наглядности
Также игроку по ходу игры становятся доступны способности, которые за «энергию Текилы» позволяют вытворять вещи разной степени интересности.
Способности
1 — Восполнение здоровья. Ни добавить ни убавить, восполняет около 20% здоровья за четверть круга энергии.
2 —Меткий выстрел. Позволяет стрелять на большие дистанции, так как приближения прицела в игре нет.
3 — Свинцовый шквал. Бесконечный поток пуль и никакого урона, пока действует эта способность.
4 — Кровавый веер. Убивает всех врагов вокруг, в слоу мо и с летающими голубями. С боссами, разумеется, так не работает и просто наносит некоторый урон.
Cамое жестокое попадание
Пополняется эта энергия за счет изящно выполненных убийств или за подъем бумажных журавликов.
Символичные бумажные журавлики
Сами же задания на уровнях сводятся, в конечном итоге, к уничтожению всего живого, с вкраплением защиты каких-либо объектов или уничтожении N-го числа наркотических лабораторий.
Уровни же зачастую заканчиваются боссами. И их, для такой малой продолжительности игры, достаточно много. К сожалению, они не шибко заставляют попотеть и задуматься, но это разбавляет уничтожение огромных толп противников.
И тут всплывает еще несколько проблем игры. ИИ и респаун противников. Искуственные болванчики просто, либо бегут на вас и стреляют, либо стреляют издалека, даже не пытаясь прятаться. И если глупость ИИ компенсируется количеством этих самых противников, то респаун противников просто у вас за спиной ужасно раздражает. Если, конечно, не приводит к глупой гибели в том закоулке, который вы только что зачистили, но опрометчиво решили повернуться к нему спиной.
Чёрт с ними, с этими болванами и горами мяса. Это ведь шутан в конце-концов. А в нём главное что? Правильно — стрельба. И несколько слов о ней у меня есть. Я не приверженец спорить о том, как ощущается оружие в той или иной игре. А тем более в шутере от третьего лица, где отдача практически незаметна с любым видом оружия. Так что будем считать, что её нет. Есть лишь убойность патрона, эффективная дальность стрельбы и кучность. И несмотря на небольшие различия этих параметров у разных видов оружия, коих тут, к слову, не шибко много, почти всё оружие ощущается одинаково. Кроме ракетницы, да. Еще один спорный момент — это просто количество патронов, без каких либо обойм. И тут не поймешь, это дань уважения фильму, лень разработчиков или грамотное геймдизайнерское решение в угоду балансу. Как говорится, выводы остаются за вами.
Уголок оружейного мастера.
Так что же за орудия умерщвления попадают нам в руки?
Пистолет (Beretta 92F)
Самое первое оружие в игре. Хорошая скорострельность, возможность стрельбы по-македонски. К сожалению, малый урон несколько снижает его полезность на поздних этапах игры.
В нашей же реальности это один из самых популярных пистолетов, стоящий на вооружении Италии, США, Израиля, Франции и ЮАР, а так же полиции Алжира и Испании. Своей популярностью в массовой культуре (особенно модель 92F) он обязан конструкции, позволяющей комфортно стрелять с двух рук.
Золотой пистолет (Desert Eagle)
В игре находится в скрытых местах, на поздних этапах игры более явно. Очень мощное оружие, к которому крайне тяжело находить патроны. Убивает мелких противников с одного выстрела и наносит существенный урон боссам.
В реальной жизни — это один из мощнейших пистолетов. По принципу действия похожий на автомат больше, чем прочие пистолеты. А мощнейший патрон 50-го калибра (12,7 мм) обладает безумным останавливающим действием и глушит всех настолько сильно, что его запрещено использовать в закрытых тирах.
Дробовик (SPAS-12)
Обычная история для подобных игр. Огромный разброс на больших дистанциях, но столь же огромный урон вблизи. Небольшой максимальный запас носимой амуниции (всего 12).
Популярнейшее итальянское ружье, которое засветилось в каждом уважающем себя милитаристическом шутере про современные военные столкновения. Нынче находится на вооружении армии Ирландии, Франции, Тайваня и Тайланда, а также спецподразделений разных государств. Ружьё является двухрежимным, что позволяет использовать его и как помповое и как самозарядное. Также у него самая маленькая отдача среди всех ружей того же калибра.
Пистолет-пулемет (HK MP-5K)
Самое скорострельное оружие, с уроном чуть большим, чем у пистолета. Отличный выбор для ближнего боя с толпой противников. Главное, следите за боезапасом.
В этом году реальный MP-5 празднует своё 50-летие принятия на вооружение. И невзирая на свой почтенный возраст он всё еще востребован в спецподразделениях и полиции разных стран. Модель, что представлена в игре — MP-5K, стоит на вооружении охраны небезызвестного космодрома «Байконур».
Штурмовая винтовка (HK 416)
Неплохой урон, сносная кучность на больших расстояниях. Хороша для стрельбы на дальние дистанции, если вам жалко тратить «меткий выстрел».
Еще одно детище фирмы Heckler & Koch. Этот немецкий автомат (или, если вам угодно, штурмовая винтовка), взявший за основу легендарную М-16 и карабин М-4, смог переплюнуть их по точности и кучности стрельбы на большие дистанции. Также высокая модульность (возможность присоединения разного рода навесов и рукояток) позволяет подстраивать автомат под широкий спектр задач на поле боя или спецоперации.
Тяжелый пулемет (не возьмусь судить, ибо похож и на M-60 и на тип 67) Внушительная огневая мощь и, в принципе, это самое предпочтительное оружие из всех. Увы, встречается оно чуть чаще, чем золотые пистолеты.
Гранатомёт
Оружие, эффективное против групп врагов. Есть только на одной локации, только там и находит своё эффективное применение.
Осколочные гранаты
Ультимативное средство против одного или пятерых врагов. Взрывается либо при соприкосновении с врагом, либо падает на землю и взрывается через 3 секунды.
Музыка в игре, к сожалению, крайне невыразительна, за исключением пары моментов и классного звука при подъеме журавлика.
Итоги перестрелок
В целом, мы имеем средний по всем фронтам шутер с укрытиями, пришедший к нам с консолей. С в меру интересным сюжетом и задумками, которые не отполированы до блеска хромированных беретт. Также в плюсы можно записать изрядную сложность (естественно, если не выбрать лёгкий уровень).
Игра же проходная, и найдутся игры, способные вам предложить более интересный опыт.
Но если вы ну совсем фанат Джона Ву и вам хочется устроить погром на улицах Гонконга, то приобщиться, и даже получить толику удовольствия, вполне можно. Тем более, что Ву даже намеревался экранизировать игру.
В сумме игра получает «проходняк», хоть и всеми силами тянется к «похвально» до которого, увы, немного не дотягивает.
Мои скромные работы
Тематический позитиватор
В игре красивых девушек не нашел, так что вот вам Тереза Мо
stopgame.ru
Stranglehold — это… Что такое Stranglehold?
Stranglehold[3] — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная компанией Midway Games. В разработке игры принимал участие кинорежиссер Джон Ву. Сюжет игры является продолжением фильма «Круто сваренные», снятым Джоном Ву в 1992 году. Прототипом для главного героя по имени Йен стал актер Чоу Юнь-Фат, игравший в фильме эту же роль.[1][4]
Название
Stranglehold переводится с английского как «Мёртвая хватка».[источник не указан 389 дней]
Сюжет
Действия игры происходят спустя 18 лет после событий фильма «Круто сваренные». Русская банда «Золотая трость» из Чикаго похищает дочь главы «Коготь дракона», крупнейшего преступного клана в Гонконге. В дело по освобождению просят вмешаться инспектора Йена по прозвищу «Текила», поскольку украденная девушка является бывшей супругой главного героя.
Игровой процесс
Уровни
Игра разделена на несколько уровней. Большинство уровней завершают боссы.
Способности
В Stranglehold введена система способностей. У Текилы есть круг энергии. Каждая заполнившеяся четверть даёт возможность использовать новую способность.
- Лечение — восстановление ранений. Текила получает эту способность, когда зарабатывает первую звезду.
- Точный выстрел — возможность нанести сильный урон противнику. При этом включается время Текилы. Похоже на прицеливание из снайперской винтовки.
- Свинцовый шквал — Текила выпускает очень много пуль из оружия. При этом он не получает ранения.
- Кровавый веер — Текила убивает противников вокруг него.
Звёзды
За убийство противников Текила получает звёзды.
Мир игры
Персонажи
- Текила Йен (англ. Tekila Jen) — ветеран гонконгской полиции, серьёзный подход к уничтожению преступников принёс ему известность и славу как среди блюстителей порядка, так и в криминальном мире. Его методы нарушают принятые нормы и нередко зависят от обстоятельств, однако факт неизменен: Текила Йен всегда выполняет задание. Разумеется, полагаясь на инстинкты и импровизацию при раскрытии дел, он нажил немало врагов. Однако сам Текила считает своих врагов, будь то полицейские или кто-либо ещё, всего лишь последствиями своей работы.
Текила носит два пистолета и обычно стреляет с двух рук для максимальной пользы, однако без труда обращается со вcеми видами огнестрельного оружия: от автоматов до тяжелых пулемётов и гранатомётов. Он хладнокровен, его рука не дрожит, прицел всегда точен. Также его быстрота и ловкость создают иллюзию «Время Текилы» — реагирование на события с такой быстротой, что кажется, что время замедлилось. - Капитан Эдуард Ли (англ. Captain Edvard Li)
- Джерри Йин (англ. Jerri In)
- Джеймс Вонг (англ. James Wong)
- Дапанг (англ. Dapang)
- Деймон Захаров
- Виктор Захаров
- Владимир Захаров
- Борис Захаров
- Юн Ги (англ. Jun Gi)
- Ти Лок (англ. Ti Lock)
- Билли Вонг (англ. Billy Wong)
- Теко (англ. Teko)
Группировки
- Коготь дракона — главная группировка Гонконга.
- Золотая трость — наркодилеры.
- Синдикат Захарова
- Имперские девятки — давние враги Когтя.
Оружие
- пистолет (berreta 92f): слабый ,но много патронов , легко найти.
- золотой пистолет ( Desert Eagle )сильный . мало патронов , трудно найти.
- дробовик (SPAS 12 ) сильный , мало патронов . легко найти .
- пистолет-пулемёт ( HK UMP ) слабый .много патронов легко найти .
- штурмовая винтовка ( HK 416 ) средняя мощь , средне патронов , легко найти .
- пулемёт сильная мощь . много патронов , трудно найти .
- гранатомёт сильная мощь , мало патронов , трудно найти .
- гранаты сильная мощь , мало патронов , трудно найти.
Разработка
Отзывы
Stranglehold — на 79 % — позитивная история
— Game Rankings
IGN gave it a rating of 8.1 out of 10 for its cinematic flair and melodrama in the storyline true to the style of John Woo, enjoyable battles, and slick presentation. However, they said that the visuals were lacking, the game was too short, and inauthentic because the characters do not speak Cantonese.[8] Empire Online gave it a 4 out of 5, also praising its «dynamic action», as well its «bombastic soundtrack» and «slick visuals».[9] GamerNode gave the game an 8.5 out of 10, calling it the «ultimate guy’s game.»[10] GameSpot gave Stranglehold a 7.0 out of 10, stating that although the game is solid in every department, it is repetitive, due to a short seven-hour single-player game and weak multiplayer.[7] Electronic Gaming Monthly stated that Stranglehold was «a game whose movie influences are more than skin deep.»
Фильм
После выхода игры Джон Ву заявил о готовности снять фильм по мотивам игры. Сценаристами фильма будут Джереми Пассмор и Андре Фабрицио.[11] Джон Ву выступит в качестве продюсера.[12] Фильм будет снят в Сингапуре и США, а бюджет фильма составляет $20 млн.[13]
Коллекционное издание
Midway выстили коллекционное издание только для PlayStation 3 и Xbox 360[14]
Коллекционное издание для PlayStation 3 включает переработанную версию фильма Сваренные вкрутую на отдельном Blu-ray диске и DLC.
Издание для Xbox 360 также содержит DLC, но фильма в издании нет.
Оба издания упакованы в голографическую упаковку.[15]
Интересные факты
- В Великобритании рекламный видеоролик был запрещен к показу по телеканалу. Для принятия решения о запрете хватило двух жалоб от родителей.[16]
- Русский криминальный авторитет Влад носит серёжку в правом ухе.
Примечания
Ссылки
dic.academic.ru
Оставить комментарий