Дата выхода project zomboid – Project zomboid — Википедия

Обзор Project Zomboid | igrasan

  • Полное название: Project Zomboid
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Survival horror песочница РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК.
  • Мультиплеер: Нет (в проекте)
  • Кооператив: Да

Project Zomboid (Проект зомбоид) – креативная, некогда браузерная, инди игра песочница с огромным открытым и интерактивным миром, в которой рассказывается история о том, как Вы погибли. Вы не ослышались, это история о вашей смерти. Она неизбежна и только ваши навыки, ваша воля к жизни может отсрочить страшный конец.

Вкратце об идее Project Zomboid.

Вы – случайных выживший, чья персона ещё не присоединилась к толпам ходячих мертвецов, что слоняются по улицам некогда прекрасного и мирного провинциального городка. Повсюду смерть, разруха и тысячи голодных трупов. Что делать? Забаррикадироваться дома и ждать голодной смерти, или отправиться на поиски оружия и пропитания? Каждому игроку предоставляется шанс испытать на себе все трудности выживания в мире полном зомби.

Project Zomboid

Игра предоставляет кучу возможностей. Небывалый уровень интерактивности, долгие годы оттачивался разработчиками и в итоге, мы имеем чуть ли не самую дотошную

игру на ПК про зомби и выживание в зомби-апокалипсисе. Не верите? Тогда давайте пройдёмся по основным геймплейным фишкам и особенностям игры.

Мир мертвецов  (песочница)

Вы попадает в немаленький открытый игровой мир, обильно напичканный множеством рукотворных сооружений сгинувшего человечества. Изучение его будет проходить достаточно долго. В первую очередь это связано с опасностями, что поджидают вас на улице. Вольготно разгуливать по улицам, домам, торговым центрам, паркам, магазинам и закусочным вам не дадут зомби.

Люди умирали и превращались в ходячих мертвецов повсюду, у себя в кроватях, на рабочих местах в сараях, туалете и просто на свежем воздухе. Эти люди никуда не пропали, их бездыханные тела воскресали там же где и умирали. Смерть будет поджидать вас за каждым углом, за каждой дверью. Так как любой вид урона, может стать причиной вашей гибели.

И даже ели мертвяки не разорвали вам живот, любая царапина может привести к заражению. А там дальше выбор не велик, или отправиться на поиск редких лекарств или умереть в углу собственного убежища.

В Project Zomboid можно ходить абсолютно везде, то есть каждый дом, каждый магазин, что вы встретите, может быть использован как укрытие или место поиска припасов, материалов и оружия. Все двери и окна могут быть открыты или сломаны. Преград как таковых нет, есть только здравый смысл и желание остаться в живых.

Вы может сооружать что либо, строить баррикады из домов или просто на открытом месте. Вы можете крафтить оружие, медикаменты, еду и материалы для строительства. Причем вся система создания и модификации предметов и окружения вполне логична. Обычную простыню или другую тряпку можно порвать на бинты, добытыми (оторванными) досками можно заколачивать окна и двери и т.п.

К примеру, для создания обычной двери вам понадобятся не только доски, а также гвозди петли и ручка.

Помимо этого, ваш герой изначально наделяется определёнными навыками, которые помогут или помещают вам выжить. Вы не ослышались, именно помешают, не все особенности выбранные вами будут положительно влиять на персонажа. В игре Project Zomboid используется система баланса навыков. Чья снова полагает разработку баланса между хорошими и плохими качествами. Как говорится идеальных людей нет, тут эта схема отыграна по полной.

Вот такой вот «Зомбоид», ну а теперь поподробнее обо всём:

Геймплей Project Zomboid

Так как это игра песочница, то и открытых (прямых) целей по прохождению нет. Вы просто выживаете, то есть стараетесь прожить как можно дольше. Для этого игроку придется, есть и пить, спать, развлекаться, лечиться, убивать, и бороться с одиночеством. Проще говоря, придётся выполнять почти все те действия, что вы бы делали, случись это с вами взаправду.

Разработчики отдельно выделяют фразу (выживание) и при загрузке уровня, вы увидите надпись. «Это история о том, как вы погибли». Вот он собственно и вызов, на который и клюют игроки. Примерно вот с таких мыслей и начинается первое знакомство с «Зомбоидом».

– Как это погибли? Я же мать вашу столько зомби игр прошёл, легионы мертвецов пали от моей руки! Я точно выживу.

И вот обычно чем это заканчивается↓

Игрок волен сам решать, что и как ему делать. Хочешь, укрепи дом и запасшись провиантом, живи сколько позволяют припасы. А хочешь отправься на поиски оружия и покажи чего стоит последний выживший. Также никто не мешает соорудить собственный дом, подальше от крупного города, возвести забор, посадить овощи и постараться минимизировать контакт с мертвяками. И это ещё только несколько стратегий, просто навскидку, при этом можно додуматься ещё до много чего интересного, например, о тотальной зачистке города!

Чувства, рефлексы, опыт

В отличие от множество зомби игр, Project Zomboid использует редкую, но очень интересную систему человеческих чувств и рефлексов. Ваш герой – человек, а что свойственно человеку? Ну, помимо, чувства голода и жажды, которые пихают в каждую вторую игру про зомби? Правильно, страх, паника, отчаяние, грусть, скука и т.п.

Все эти чувства будут возникать у вашего подопечного. К примеру, внезапно увидев зомби, в очередном обходе заброшенного дома и гг тут же запаникует, снизится точность скорость бега и выносливость. Конечно, можно при создании героя выбрать навык «Храбрость» и тогда паники будет меньше.  Также при длительном проживании в одиночестве ваш герой обязательно заскучает, скука может перерасти в депрессию, она в свою очередь поднимет шанс заражения смертельной болезнью или простудой (гриппом). От постоянного чувства опасности, персонаж может впасть в «думки» (тревожность), выкурив пачку сигарет или глотнув алкоголя, можно успокоиться.

Все так называемые состояния влияют на игру, создавая своеобразную реалистичность происходящего. Игроку приходится считаться с каждым желанием, проблемой или состоянием персонажа, нельзя просто взять и проигнорировать тот факт, что ему страшно, он болен или устал. Это реалистично? Да, а вот насчет интересности, многие бы поспорили, но речь сейчас не о том.

Помимо этого, выживший видит или слышит  только так, как это позволяют его органы зрения и слуха. Обзор ограничивается просмотром перед собой в 90 градусов с небольшими отклонениями, а слух позволяет определить движение только на незначительных дистанциях. Такая схема значительно осложняет выживание, смерть от подкравшегося упыря является одной из самых распространённых.

Опыт в игре получается классическим для таких игр методом. Зарабатывая очки вы можете прокачивать своего выжившего, развивая определённые навыки, что дадут вам бонусы для сражения и выживания. Система эта не запаренная, можно даже сказать упрощенная.

Крафтинг

Как вы уже поняли, заходить и шариться можно везде, а значит и количество всевозможных предметов, инструментов и т.п. достаточное. Собирайте припасы, стройматериалы, инструменты и оружие. Улучшайте их, модернизируйте, учитесь использовать подручные материалы для выживания.

Это конечно не майнкрафт, или 7 Days To Die с сотней рецептов, но всё же неплохая система крафта имеется. К примеру, можно обить биту или простую доску гвоздями, создать коктейль Молотова, или сделать из простого ружья обрез. Крафтите ящики для хранения предметов, барикады, двери, стены и т.п.

Больше всего рецептов в игре имеется в кулинарии, при приготовлении еды.  Крафты еды достаточно сложные, зачастую найти что-то для приготовления по-настоящему хорошего блюда очень трудно, зато такая еда не только хорошо помогает восстанавливать здоровье и утолять голод, но и помогает почувствовать себя намного лучше.

Пример: для приготовления супа вам понадобится рабочая плита, кастрюля и конечно же ингредиенты. Можно конечно сожрать консервированную пищу, но для этого её сначала нужно открыть.

Работа над игрой не прекращается уже давно,  и даже на этом этапе игроки уже могут спокойно построить себе собственный дом. С кучей этажей и комнат, с нормальными дверями, окнами и лестницами. Благо рецептов для крафта хватает.

Когда-то я уже занимался такого рода кулинарией в Don’t starve. Эти игры кстати, чем-то схожи.

Зомби

В игре используются классические зомби, коих использовали в самом начале рассвета зомби тематики. Я имею в виду их скорость движения и восприятие, почти все мертвяки еле ходят, и при помощи обычного ускоренного шага, можно оторваться от любого уродца. Но не думайте что всё так легко и просто, хоть на улице у вас больше шансов. (И то не всегда) В помещениях же мертвецы отыграются.

Во-первых, зомби всё слышат, как и в кино, они отлично реагируют на шум, и стоит вам немного пошуметь, как вот они и гости, скребущиеся вам в дверь. Упаси вас боже начать стрельбу в каком ни будь торговом центре или другом месте, где численность мертвечины достигает нескольких сотен. Они начнут ломиться, стучать выбивать стёкла и отколупывать заколоченные окна. И на весь этот шум сбегутся ещё больше ходячих, прорвавшись такой толпой внутрь, даю почти 100% гарантию, что такая неосторожность будет стоит вам жизни.

Во-вторых, они хоть и мертвые, но всё ещё видят и причем довольно хорошо. Спалиться через окно дома как два пальца «обосфальт». Вы может даже и не заметить, как эта тварь уже приближается. Эта игра мигом научит закрывать за собой двери и окна, а также задёргивать занавески.

Мультиплеер

О нём пока ничего не известно, как утверждают сами разработчики, он обязательно будет. Пока что в игре имеется только кооперативный режим, который страшно забагован и поддерживает только сплитскрин, где второй игрок обязан использовать джойстик. Ожидать сетевую игру в ближайшее время не стоит, так как адекватную и рабочую одиночную версию, разработчики выпускали только спустя несколько лет.

Графика

Ожидать адекватной графики в игре не стоит, да чего мелочиться то, тут её вообще нет. TheIndieStone, как независимая студия, явно не располагает ресурсами на создание качественной графики, проект вообще стартовал как браузерная игрулька и на том уровне, так и остался. Вся игра выполнена на 2D графике. Приближать и разглядывать героев, зомби, и объекты не рекомендуется. Шутка.

Снова апокалипсис?

С этой игрой я познакомился давным-давно, когда в ней ещё было некое подобие сюжета. Тогда вашу жену укусили, и вы как порядочный муж всячески заботились о ней и спасали от психопатов и от зомби. Ничем хорошим эта история не заканчивалась, но, по крайней мере, было чем заняться поначалу.

Что мы имеем сейчас? На руках у нас доработанная и работоспособная версия, с несколькими режимами игры. Выживание, песочница, битва. Той истории про раненую жену в офф версии нет. (Модами можно всё, что угодно добавить). В выживание и песочница практически ничем не отличаются. Просто в выживании вы получаете уже готовый и настроенный мир, где вам предлагают выбрать только героя, а вот в песочнице можно подробно настроить место вашего обитания (погоду, количество зомби, время и т.п.). В битве вы просто воюете, задача продержаться как можно дольше.

В общем, игра неплохая и на пару тройку часов пойдёт, выживать интересно. Атмосфера соблюдена на твёрдую пятёрку. Но в связи с отсутствия мультиплеера делать в ней совершенно нечего. Все фишки и особенности познаются смерти наверно на пятой. Дальше, наученные горьким опытом, вы  начинаете выживать более умело и тогда игра теряет всю свою привлекательность.

Застроив дом, насадив еды и разобравшись с основой боя, можно спокойно прожить кучу времени, покуда болезнь не сразит вас. Она обязательно сразит, даже если вы не укушены, да и с зомби не пересекались. Не зря вам говорили, что эта история о вашей гибели.

Если ориентироваться на будущее, то скорей всего мультиплеер в Project Zomboid появится и тогда, уже можно будет смело говорить о конкуренции с другими проектами схожей тематики, которые пока что нагло забирают все лавры себе.

Игры похожие на Project Zomboid:

Трейлер

igrasan.ru

Project Zomboid: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Project Zomboid – роскошная смесь симулятора выживания и РПГ, которая обязательно понравится любому поклоннику зомби-апокалипсиса. Думаете легко в одиночку выживать в огромном мире, наполненном ценными припасами и ходячими мертвецами? Вовсе нет. Вы всё равно умрете. Вопрос только в одном – сколько вы продержитесь перед этим? Пожалуй, именно эта игра является самым точным симулятором выживания при зомби-апокалипсисе. Поэтому нет ничего удивительного в том, что она получила прекрасные оценки – от 8 до 10 баллов.

Особенности игры

  • Огромный, практически безграничный и полностью интерактивный мир – исследуйте его, собирайте ценные ресурсы, уничтожайте ходячих покойников и боритесь за каждый час жизни;
  • В число ваших врагов входят не только зомби, но и голод, жажда, постоянный страх, способный перерасти в паранойю – сделайте всё, чтобы максимально отодвинуть свой печальный конец;
  • Возможность сотрудничать с другими игроками делает игру особенно захватывающей – конкурируйте, игнорируйте друг друга или же создайте надежный союз против мертвых;
  • Сложность постепенно растет – отключается электричество, запасы еды истощаются. Каждый последующий день выживания будет сложнее предыдущего.

Выживаем в мире зомби

На первый взгляд сюжет Project Zomboid прост и даже примитивен. По всему миру разнеслась ужасная эпидемия, убивающая людей в кратчайшие сроки. Однако, вместо того, чтобы смирно лежать, трупы поднимаются и начинают охоту на тех счастливчиков, у которых оказался врожденный иммунитет к вирусу. Одним из выживших является и главный герой игры. Он спокойно жил в городке Кнокс, штат Кентукки, когда всё произошло. Теперь его жизнь превратилась в страшное выживание, наполненное голодом, опасностями и страхом.

Начиная игру, геймер создает своего персонажа с нуля. Выбирайте пол, возраст, расу, черты лица, прическу, одежду и многое другое. Также решите, какую профессию имел герой до начала зомби-апокалипсиса. Это повлияет на наличие полезных ресурсов. Например, полицейский лучше стреляет, санитар быстрее залечивает раны, строитель эффективнее возводит постройки и так далее. Кроме того, можно выбрать положительные и отрицательные параметры. Сделав персонажа близоруким, страдающим ожирением толстяком, можно подарить ему такие полезные навыки, как ловкость, сила, хороший иммунитет. Гибкость редактора просто поражает.

Выживание

Каждый игрок принимает самостоятельное решение в плане выживания. Один решит, что проще будет оставаться одиночкой, бродить по местности, собирать полезные ресурсы, постоянно сохраняя мобильность. Другой же примкнёт к крупной общине или постарается самостоятельно создать её, устроит полноценный форт, станет запасать ценные припасы. Поэтому важной составляющей игры является социальная жизнь – находите компромиссы с другими игроками, чтобы избежать раскола и неминуемой гибели общины.

Одним словом, разработчики создали максимально приближенный к реальности симулятор, который понравится каждому фанату жанра выживания при зомби-апокалипсисе.

playmap.ru

Project Zomboid стремится к 3D / Блог ilyakova

Начнем с начала

Project Zomboid — это очень реалистичный зомби survival, где каждая минута может оказаться последней. Не сделал запас еды — смерть. Укусил зомби — смерть. Порезался и забыл про это — смерть. Не запер дверь в свое убежище — смерть. И так можно очень долго продолжать. С самого начала игра приветствует вас фразой: «Это история вашей смерти». Этим игра и примечательна — ты должен следить за всем наперед, что держит тебя в напряжении все время. У зомбойда нет ни сюжета, ни задачи перед игроком кроме выживания, пока… пока не умрешь. Так если вы фанат такой тематики, как «Ходячие» вам игра понравиться, ведь здесь буквально можно пережить то, что переживали герои комиксов или сериалов. На случай если вам не нравятся зомби, их можно отключить и играть уже в игру по мотивам «Последний человек на земле». Исследовать окрестности, собирать провиант, и просто доживать свои деньки. Говоря об исследованиях в игре присутствует две приличных карты с небольшими городами, где в каждый домик можно зайти.

Проект Zomboid находится в раннем доступе. А как мы с вами знаем часть игр в раннем доступе забываются, так как разработчики перестают выпускать обновления и собственно не доделывают игру. Население офиса Indie Stone к ним не относиться, эти люди каждый понедельник выпускают новостной блог о последних обновлениях, нововведениях и идеях на будущее, или кратко Dev (developer's blog) блог — именуемый Mondoid.

14 Марта Инди стоунацы показали в виде некого трейлера то, к чему они будут стремиться ближайшее время. Для начала игра приобретет полноценные трехмерные модельки, а также в разы больше анимации. При таких условиях, показанных в видео, игра станет еще более реалистичным симулятором выживания в зомби апокалипсисе.


4 же апреля разработчики поделились с нами, как новостями, так и бета версией новых моделек в Zomboide. Ниже представлены скриншоты 33-его билда и беты 34-ого.

Вы сами можете посмотреть, как преобразилась игра.
До:

После:

Как относиться к новой рисовке, зависит от вас.

Вводная для тех, кто не видит разницы между версией 2013 года и сегодняшней.
С момента появления PZ в Steam прошло уже два с половиной года. За это время в игре появилось космически много нового. Начиная с мультиплеера и новой (на тот момент) анимацией — заканчивая телевизорами, радио, возможностью двигать мебель и т.д. И это только верхушка айсберга. У игроков, которые купили игру в конце 2013, и игравших только тогда, сейчас разбегутся глаза и сделают пару полных оборотов. За что инди стоунацам огромное спасибо.
А вот за что к ним можно придраться. Еще летом 2014 нам обещали транспорт и нпс. Чему свидетельствовал другой mondoid. Да только с того момента прошло не мало времени. Такие кардинальные нововведения пошли бы Зомбоиду на пользу. Зато есть куда стремиться. Что же, ждем (такое часто используемое для игр раннего доступа).

Помимо изменившейся графики разработчики ввели несколько изменений. Я перечислю только те, которые выделяются на фоне остальных.
-Для начала они изменили вместимость некоторых ящиков и контейнеров.
-Морозилка теперь идет отдельно от холодильника (но не факт, что замораживает продукты лучше)
-Так же зачем-то введены подробные характеристики продуктов: калории, протеины, жиры. Тем самым позволяя игроку следить за фигурой своего персонажа.

Показать картинку


-Возможность копать голыми руками, при этом игра не несет ответственности если вы эти самые руки сломаете.
-Теперь изменить настройки сервера можно в игре.
-Баррикадирование теперь возможно с двух сторон двери/окна. Отныне зомбям понадобиться в два раза больше времени, если окно полностью забаррикадировано с двух сторон.
-Можно двигать дождевые бочки.
-Ну и несколько новых предметов таких как паста, соусница и т.д.

Далее я перевел этот самый mondoid за 4 апреля. Перевод не дословный а обобщенный.

Переведенный мондоид

Всем привет, множество всякой технической всячины приключилось на этой недели. У нас есть несколько отрывков информации о том, как идет прогресс в различных сферах.

Работа над анимацией идет

Все что мы сделали на данный момент вы можете увидеть в недавно реализнувшейся бете 34.14.

Мы еще продумываем анимацию, связанную с тем моментом, когда игрок на скорости будет сбивать зомби с ног или проходит сквозь кусты или деревья. Подобное геймплейное изменение сильно упростит игроку жизнь, так как можно будет просто прорываться сквозь зомби.

Следующий наш шаг — это изменение текстуры персонажей и зомби. На данный момент текстуры кожи это две зеркальные половинки. От такого принципа мы собираемся избавиться, что позволит нам создавать более детализированных зомби. Мы хотим создавать больше наложений текстур крови на одежде и коже.

Обновление кооп режима.

Новый билд также затронул и кооп. У нас остались не решенными проблемы с приглашение друзей, но в тоже время, улучшенный функционал для сервера уже готов в 34.14.

Металлообработка

Недавно мы уже обсуждали эту тему, после чего передумали, перезаписали, переповторили наши планы насчет действий с металлоломом. Как уже говорилось раньше, в 34 билде мы добавим отдельные скилл ветви такие как работа с металлом и переплавка. Все это позволит вам самим делать изделия из металла. Например, металлический забор и металлическую мебель. Мы еще не решили, как все будет устроено, так что здесь есть что обсудить.

И напоследок здесь вы можете оценить новую версию нашей карты с улучшенным спрайтами. Из-за чего она превысила в размере в 4 раза.


Также вот вам ссылка на оригинал.

Позитиватор

Буду рад, если кому нибудь этот бложик пришелся по вкусу.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*