Darkest dungeon герои гайд – Самый полный гайд по персонажам и составам групп

Содержание

Darkest Dungeon: Гайд по персонажам

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

В данном руководстве мы рассмотрим всех доступных на выбор персонажей и их основные характеристики. 

Герои в Darkest Dungeon и их скиллы, умения:

Охотник за головами

Наученный и крайне осторожный персонаж. Никогда не ввязывается в поединок без конкретного плана, старается собрать как можно больше информации о противнике, прежде чем атаковать его. В отличие от Бандита и Крестоносца не хвастлив, и без пафоса.

Оригинальное имя персонажа: Bounty Hunter

Характеристики:

  • Весьма ценный герой в игре. Имеет ряд невероятно полезных тактических скиллов, обладает самым мощным ударным потенциалом в игре под названием «Сбор Наживы», которые наносит усиленный дамаг по отмеченным целям.
  • Имеет несколько способностей контроля, такие как отталкивание, 200% шанс оглушения, притягивание.

Полезные тактические скиллы:

  • «Скаут – всегда вперед»;
  • «Слежка»;
  • «Так мы и сделаем».

Крестоносец

Является фанатичным сторонником церкви. Верит в путеводную нить, ведущая его сквозь все жизненные трудности. Она не раз его подводила, в частности, когда от него отворачивался бог. Это привело его к безысходности, а его жалкие попытки вернуть веру лишь усугубляли бой группе.

Оригинальное имя персонажа: Crusader

Характеристики: 

  • Персонаж довольно ситуативный, идеально подходит для игры в Руинах, поскольку там максимально раскрывается его потенциал, нанося бонусный дамаг по «неживым». Приносит пользу, когда группа экономит на факелах и стремится очищать подземелья на порядка 100%, поскольку он имеет способности снижать стресс выбранному юниту и поддерживать огонь.

Полезные тактические скиллы:

  • «Непоколебимый лидер»;
  • «Фанатичное Дежурство»;
  • «Фанатичная речь».

Оккультист

Приверженец запрещенных заклинаний, которые открывают путь в потусторонние миры, находящиеся все понимания обычного человека. Довольно часто это играет с ним злую шутку.

Оригинальное имя персонажа: Occultist

Характеристики:

  • Имеет множество контролирующих способностей и сильнейший потенциал исцеления в игре. Однако является ситуативным персонажем, положиться на него сложно. Основные скиллы занимают дальние слоты, это довольно критично, если учесть, что на них можно поставить Шута или Жрицу.

Полезные тактические скиллы:

  • «Темная Сила»;
  • «Те о ком не говорят».

Расхитительница

Девушка, выбравшая не самую лучшую профессию для культурного человека. Любит отвешивать шутки пропитанные черным юмором, которые как не странно всем нравятся.

Оригинальное имя персонажа: Grave Robber

Характеристики:

  • Специфичный юнит ближнего и дальнего боя. Является кем-то средним между Охотником за богатством и Бандитом, что снижает ее полезность в группе. Из контроля имеет слабое оглушение, которое используется лишь в первых рядов и лишь по первым рядам оппонента.

Полезные тактические скиллы:

  • «Черный юмор/ Шутки с плахи»;
  • «Воровство».

Дикарка

Девушка с огромным тесаком, для которой разрубить целого гуля не составит никаких проблем. Свои эмоции выражает на боле боя. Верит в бога битвы.

Оригинальное имя персонажа: Hellion

Характеристики:

  • Входит в список самых востребованных героев в игре, имеет высокий дамаг, повышенное здоровье, шанс крита, и способна носить артефакты без негативного эффекта. Ко всему прочему, у нее лучший стан в игре, благодаря которому первые два слота можно держать в 200% оглушении.

Полезные тактические скиллы:

  • «Заточенное оружие»;
  • «Боевая медитация».

Бандит

Этот парень знает все о товаре, который был украден на основных торговых дорогах, об изнанке мира и всей его грязи.

Оригинальное имя персонажа:Highwayman

Характеристики:

  • Отлично сочетается с героями, которые могут перемещаться вперед за атаку. Основное преимущество – титанические дамаг с выстрела в упор, а так же высокая вероятность уклонения с критическим ударом.

Полезные тактические скиллы:

  • «Чистка оружия».

Шут

Тот самый человек, которого любая компания любит и рада видеть. Выглядит смешно, но за скрытной маской не понятно, что у него сейчас на уме. Насмешки над противником могут в секунду превратиться в злобный хохот, нагоняющий страх.

Оригинальное имя персонажа: Jester

Характеристики: 

  • Герой поддержки, который с помощью кровотечения может нанести существенный урон. Хорошо уклоняется и имеет топовый показатель скорости в игре. Благодаря умениям 3 и 4 позиции заскучать не точно не сможете, из подземелья будете выходить с нулевым стрессом. Единственный минус – маленький запас жизни.

Полезные тактические скиллы:

  • «Каждая Роза имеет Шипы»;
  • «Повернуть время вспять»;
  • «Глаз Тигра».

Прокаженный

Герой фактически разваливается на глазах, свою жизнь он положил на искупление грехов. Немного скрашивает его страшный облик маска, и то незначительно.

Оригинальное имя персонажа: Leper

Характеристики: 

  • Бронированный герой, который самостоятельно может снимать стрел и лечиться. По дамагу стоит возле Варварши, поскольку может наносить уйму урона с помощью усилений и крита. Однако для того, чтобы считаться идеальным игроком подземелий, у него нет никаких оглушающих способностей и низкая точность. Самостоятельно перемещаться он так же не может, поэтому для возвращения на обратную позицию Вам придется тратить ход. Так что, персонаж весьма сомнительный.

Полезные тактические скиллы:

  • «Отражение»;
  • «Карантин».

Чумной доктор

Далеко не все могут выдержать картины, которая видит эта героическая женщина. Она видела все самые страшные болезни и прошла все круги ада на земле, но, тем не менее, продолжает нести знания, чтобы искоренить все недуги.

Оригинальное имя персонажа:

Plague Doctor

Характеристики:

  • Довольно бесполезный персонаж. Занимает важные слоты, и при этом не наносит дамаг, имеет маленькую скорость, запас здоровья и точность. На ее слот лучше взять Бандита, Шута, еще одного Жреца либо Грабителя.

Полезные тактические скиллы:

  • Такими не обладает.

Монашка

Всю свою жизнь эта женщина посвятила служению богу. Но однажды поняла, что одними молитвами миру не поможешь, поэтому отправилась оказывать помощь нуждающимся.

Оригинальное имя персонажа: Vestal

Характеристики:

  • Герой, на котором держится просто все. Ни одно из покорений подземелий не сможет состояться без участия Монахини. В игре именно у нее самое стабильное исцеление и боевой навык лечения за удар. Имеет АоЕ исцеление всей группы, может пополнять ресурс света, при этом оглушая противника.

Полезные тактические скиллы:

  • «Молитва»;
  • «Хор».

Так же Вы можете ознакомиться с гайдом по прохождению для новичков по этой ссылке.

game-lands.ru

Darkest Dungeon: Гайд по новым героям

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

После последних обновлений Darkest Dungeon, в игру добавили несколько новых героев. В данном гайде мы детально рассмотрим каждого из них, и остановимся на особенностей игры за этих персонажей.

Новые герои и их умения:

Выродок

Оригинальное имя героя: Abomination

Общее назначение героя – наносит огромное количество урона по 1-3 позициям.

Используемые позиции – в форме человека занимает 2-3 позиции.

Необходимые и вариативные способности — все 7 способностей уже изучены и выбраны, однако если имеются проблемы с золотом, разгон лбом в звериной и плевок ядом в человеческой форме можно не улучшать.

Кемпинговые способности – обязательный «psychup», и если уверены, что удержите стресс в норме, можно взять «eldritchblood».

Сочетаемость с другими персонажами – не подходит для пати с крусаком, весталкой и прокаженным.

Теоретически подойдут: чумная, шут, собакен, ахмед, грейв робберша, воитель.

Идеально подойдут:

  • Ахмед для дебафа урона, хила, бафа в лагере и урона, очистки трупов.
  • Собакен для снятия капающего стресса, гварда ахмеда.
  • Воитель для бафов в лагере и во время боя, гварда и стана.

Вариативные и обязательные брелки – основой будет рыжий замок «restainingpadlock», а для второго слота хорошо подойдет рыжий замок «legendarybracer» либо зеленый «protectivepadlock».

По ситуации можно одевать белый «lockofpatience».

Псарь

Оригинальное имя героя: HoundMaster

Общее назначение героя – используя метку, способен отлично дамажить по всем рядам, делает упор на танка-саппорта.

Используемые позиции – практически одинаково стоит на 2-4 позициях, но позиции 2 и 3-4 несколько отличаются. Рассмотрим 3 позицию.

Необходимые и вариативные способности – обязательно берется метка и «Hound’sRush». Как правило, в довесок идет самохил и гвард.

«CryHavoc» — используется лишь на максимальном уровне его прокачки.

«Hound’sHarry» является бесполезным скиллом.

Если Псать находится на 2 позиции, гвард заменяется станом.

Кемпинговые способности – обязательными являются «Releasethehound» и «Hound’swatch», остальное по желанию.

Сочетаемость с другими персонажами – к Псарю отлично подходят бх, варварша и прокаженный.

Вариативные и обязательные брелки – поскольку Псарь обладает разгоном доджа, то для него идеально подойдет куртка предков. Если нет такой возможности – синий защитный ошейник.

В довесок можно взять любой предмет на увеличение урона.

Арбалетчица

Оригинальное имя героя: Arbalest

Общее назначение героя – наносит хороший урон по 2-4 позициям через метку.

Используемые позиции – на 1-2 позициях является бесполезной, так что занимает 3-4 позицию.

Необходимые и вариативные способности – обязательно нужно взять «BattlefieldBandage» (рассматривается как баф на увеличение получаемого исцеления) и «SnipeShot». Метка, «SuppressingFire» и «Blindfire» по усмотрению.

Кемпинговые способности – по ситуации берется либо «Encourage», либо «PepTalk».

Сочетаемость с другими персонажами – хорошо смотрится в пати с собакеном и ахмедом.

Вариативные и обязательные брелки – обязательной является бандана рыжей редкости. На свое усмотрение можно взять зеленые тяжелые боты, рыжий легендарный браслет либо рыжий очищающий кристалл.

Воитель

Оригинальное имя героя: Man-At-Arms

Общее назначение героя – хорошо смотрится в роли танка-саппорта.

Используемые позиции – одинаково стоит на 1-2 позициях, неплох и в 3, но лучше оставить эту позицию более подходящему герою.

Необходимые и вариативные способности – обязательными являются способности «Retribution» и «Crush», остальное по собственному желанию.

Кемпинговые способности – по лагерным способностям можно без проблем запаковать все 4 классовых способности.

Сочетаемость с другими персонажами – все, что нужно этому герою это хил и стрессрезист/стрессхил. Так что, подбирайте героев по этим критериям.

Вариативные и обязательные брелки – можно взять брелки, которые повышают резисты к дотам (отрава, кровь) и что-нибудь на резист к стрессу. Главное, чтобы это не ущемляло танкующие способности.

Гайд по остальным героям Darkest Dungeon Вы можете прочитать в этой статье.

game-lands.ru

Топ 10 | Лучшие герои в Darkest Dungeon

10 Шут (Jester)

Он из тех, кто смеётся последним.

Никто не перемещается по полю боя так же быстро как шут, многие из его умений меняют его позицию на поле боя, поэтому его не стоит совмещать с классами, которые не любят передвижений. Особенно это касается Прокаженных. Шут может использовать Dirk Stab (Удар кинжалом), чтобы переместиться вперед и нанести довольно много урона, либо использовать Solo (Соло), чтобы переместиться на первую позицию и получить бафф. Как только шут оказывается на первой позиции, ему становится доступно умение Finale (Финал), которое наносит очень много урона с большим шансом на критический удар по одиночной цели. Это умение так же перемещает шута в задние ряды и дебаффает его.

Если затачивать шута на урон, то он может быть помещен в центр группы, чтобы наносить атаки с эффектом кровотечения. Harvest (Жатва) бьет на вторую и третью позицию и вызывает эффект кровотечения. Slice Off (Отрезать) похоже на Harvest, но наносит больше урона и более сильный эффект кровотечения, хотя и бьет по одному врагу.

У Шута есть два уникальных саппорт умения. Battle Ballad (Боевая баллада) — очень сильный групповой бафф, который повышает точность, скорость и шанс критического урона всей группе. Inspiring Tune (Вдохновляющая мелодия) — сильное умение для снятие стресса.

Предпочтительная позиция: 4


Предпочтительные умения:

Финал

назад 3
ACC base: 90
DMG mod: 50%
CRIT mod: 15%
Self: -40% DMG
Self: -30 DODGE
Self: -10 ACC

Соло

вперед 3
ACC base: 90
DMG mod: -100%
Цель: -10 ACC (89% base)
Self: +5 SPD

Вдохновляющая мелодия

Цель: Stress Heal +10
Цель: -10% Stress Dmg

Боевая баллада

Команда: +3 SPD
Команда: +5 ACC
Команда: +2% CRIT

9 Крестоносец (Crusader)

Фанатичный воин Света с мечом в крепкой руке и верой в сердце!

Основная роль крестоносца — танк, обладающий как хорошим уроном, так и способностью принимать тяжелые удары. Крестоносец обладает повышенным уроном против нежити. Крестоносца обязательно стоит взять для похода в Руины. Он обладает довольно неплохой мобильностью за счет умения Holy Lance (Святое копьё), которым он может переместиться на первую линию если его откинули назад. В добавок к этому крестоносец может оглушать врагов с помощью Stunning Blow (Оглушающий удар). В качестве защитного умения вы можете использовать Bulwark of Faith (Твердыня веры), который значительно снижает урон по нему.

В лагере Крестоносец обладает неплохим набором умений снимающий стресс.

Предпочтительная позиция: 1, 2


Предпочтительные умения:

Сокрушение

ACC base: 85
Self: +15% DMG vs Unholy

Яростное обвинение

ACC base: 85
DMG mod: -40%

Воодушевление

Цель: heal 1-1
Цель: Stress Heal +6
Факел: +5

Святое копьё

вперед 1
ACC base: 85
CRIT mod: 5%
Self: +15% DMG против Нежити

8 Разбойник (Jester)

Хорошего вора отличают незаметность, увёртливость и упорство.

Разбойник — это атакующий класс, который может наносить урон из любой позиции. Это хороший выбор против врагов, которые заставляют ваших персонажей менять позицию. К разбойнику отлично походят классы, которые не зависят от позиций или полностью раскрываются при свободной смене ее (Воровка, Шут).

С задних рядов разбойник может использовать выстрел Pistol Shot (Пистолетный выстрел) или передвинуться вперед с помощью Duelist’s Advance (Боевой натиск). Из центра группы ему доступны Wicked Slice (Глубокий порез), накладывание кровотечения с помощью Open Vein (Порез вены) или АОЕ урон Grapeshot Blast (Картечный залп). В первых рядах ему доступен Point Blank Shot (Неприцельный выстрел), который наносит огромный урон и перемещает противника и разбойника назад.

Ценой такой гибкости является то, что разбойник имеет немного жизней и наносит не так много урона в сравнении с более специализированными классами. Так же у него отсутствует умение оглушения. Зато он может подойти практически в любую композицию и против любого врага, вы всегда будете ощущать пользу, если взяли этого героя.

Предпочтительная позиция: 2, 3


Предпочтительные умения:

Пистолетный выстрел

ACC base: 85
DMG mod: -25%
CRIT mod: 10%
Self: +25% DMG против Отметки

Картечный залп

ACC base: 85
DMG mod: -60%
CRIT mod: -7%

Прицельный выстрел

ACC base: 95
DMG mod: -80%
Self: +12% DMG
Self: +6 ACC
Self: +5% CRT

Порез вены

ACC base: 200
DMG mod: -15%
Цель: Bleed (100% base)
2 pts/rd for 3 rds

7 Оккультист (Occultist)

Чтобы одолеть бездну, нужно хорошо её знать.

Оккультист — это класс поддержки, который обладает мощными дебафф-умениями и умеет лечить сопартийцев. У него довольно мало жизней, и он наносит мало урона. Его Vulnerability Hex (Проклятье уязвимости) помечает врагов и делает его прекрасным напарником для Наемника, Арбалетчика или Дрессировщика. Weakening Curse (Ослабляющее проклятье) быстро снижает урон врага, пару стаков этого дебаффа и ваш враг практически не наносит урон.

С помощью Daemon’s Pull (Демоническая тяга) он может притягивать врагов с последних рядов, давая возможность вашей группе быстро уничтожить приоритетные цели. Как бонус — это умение очищает поле боя от трупов. Abyssal Artillery (Бездонная артиллерия) позволит ему нанести урон по задним рядам. В передних рядах оккультист может использовать Hands From Below (Руки из бездны), немного снижая уровень света в обмен на оглушение двух врагов. И, наконец, самое полезное умение оккультиста Wyrd Reconstruction (Восстановление) — умение лечить, оно имеет довольно большой разброс и может как вылечить вас полностью, так и подлечить на 0 жизней. Это умение имеет небольшой шанс повесить на союзника кровотечение, но при всем при этом это довольно хороший источник лечения для группы.

Хотя и оккультист наносит не очень много урона, его умения имеют довольно высокий шанс критического удара. Sacrificial Stab (Жертвенный порез) имеет базовый шанс критического удара в 10% и может послужить хорошим инструментом поднятия морали на критических ударах. Оккультист наносит повышенный урон по Eldritch (Мистика), что в свою очередь будет полезно в Бухте.

На отдыхе умения оккультиста довольно сильны, но имеют серьезные негативные эффекты: он может вылечить союзника и снять с него эффект «при смерти», но при этом ваш факел потухнет; он может сильно уменьшить свой стресс, но при этом все остальные его напарники получат стресс; он может увеличить урон союзника на 20%, но при этом сам получить стресс; и, наконец, он может предотвратить ночное нападение, но вся группа получит стресс.

В целом, Оккультист это очень специализированный герой под которого надо подбирать группу с умом. В зависимости от состава экспедиции, он может быть как очень сильным союзником, так и практически бесполезным членом команды.

Предпочтительная позиция: 3


Предпочтительные умения:

Жертвенный порез

ACC base: 80
CRIT mod: 10%
+15% DMG против Мистики

Бездонная артиллерия

ACC base: 85
DMG mod: -25%
CRIT mod: 5%
+15% DMG против Мистики

Восстановление

Heal 0-12
Цель: Bleed (60% base)
1 pt/rd for 3 rds

Ослабляющее проклятье

ACC base: 95
DMG mod: -75%
CRIT mod: 5%
Цель: -30% DMG (100% base)

6 Наемник (Bounty Hunter)

Азарт охоты и предвкушение награды.

Наемник обладает высоким уроном, а так же хорошими утилити-умениями. Он с легкостью может как устранить одиночную цель, так и внести хаос в ряды врагов. В его набор его умений входят оглушение, притягивание и отталкивание. Наемник наносит просто огромный урон по помеченным целям, не стоит сбрасывать со счетов и его дополнительный урон по людям. К сожалению, наемник не предназначен для танкования и не имеет АОЕ умений.

Для наиболее эффективного использования наемника вам стоит взять с ним в группу тех, кто сможет помечать для него цели. Наемник эффективен вместе с Крестоносцем, Прокаженным или Дикаркой — он сможет притягивать для них высокоприоритетные цели с помощью своего крюка. Так же наемник обладает повышенным уроном по оглушенным целям за счет умения Finish Him (Добивание).

Предпочтительная позиция: 3


Предпочтительные умения:

Вознаграждение

ACC base: 85
CRIT mod: 5%
Self: +90% DMG против Отметки
Self: +15% DMG против Человека

Добивание

ACC base: 85
CRIT mod: 2%
Self: +25% DMG против Оглушенных

Светошумовая граната

ACC base: 95
DMG mod: -100%
Цель: Stun (125% base)
Shuffle Single

Иди сюда

ACC base: 90
DMG mod: -67%
Цель: Pull 2 (100% base)

5 Воитель (Man-at-Arms)

Сила юности уже вся утрачена, но его глаза хранят секреты сотни военных кампаний.

Воитель это прекрасный класс для первых рядов, он отлично принимает урон и умеет защищать своих союзников, большинство его умений сфокусированы на выживании. Его можно сравнить с Крестоносцем, но умения Воителя имеют более защитный уклон, и он обладает большей дальностью. Он может защитить любого сопартийца с помощью умения Defender (Защитник), которое перенаправит атаки на Воителя, при этом сам воитель получит внушительный бафф на защиту. Он может использовать Command (Команда), чтобы повысить точность и урон группы всей группы, или же использовать Bolster (Усиление), чтобы повысить скорость и шанс уклонения группы. Для дебаффа врагов у него в наличии имеется умение Bellow (Рёв), которое понижает шанс уворота и скорость противников. Так же в арсенале воителя есть оглушение и откидывание Rampart (Укрепление). Воитель довольно гибок в плане выбора позиции и может прекрасно показывать себя с любой позиции, кроме последней.

Воитель не удивит большим уроном, но он все равно способен его наносить благодаря умению Retribution (Воздаяние). С помощью него он помечает себя для атак и активирует ответный удар: воитель начинает отвечать на каждый удар по нему (включая АОЕ атаки). Воздаяние эффективно использовать совместно с умением Защитник, таким образом воитель не только становится основной целью для вражеских атак, но и получает большой бонус защиты.

На отдыхе воитель имеет самые сильные баффы в игре. Он может увеличить урон, точность или шанс критического удара себе и группе.

Предпочтительная позиция: 1, 2


Предпочтительные умения:

Сокрушение

ACC base: 85
CRIT mod: 5%

Воздаяние

ACC base: 85
DMG mod: -75%
Self: Mark Target
Activates Riposte

Защитник

Цель: Guard Ally
Self: +25% PROT

Укрепление

вперед 1
ACC base: 90
DMG mod: -60%
CRIT mod: 5%
Цель: Knockback 1 (100% base) Stun (100% base)

4 Чумной доктор (Plague Doctor)

Какая лаборатория может сравниться с залитым кровью полем боя?

Чумной Доктор — это класс, специализирующийся на нанесении урона ядом и оглушении врагов. Из задних рядов он может отравлять врагов с помощью Noxious Blast (Ядовитый залп) или Plague Grenade (Чумная граната), а также оглушать сразу двоих врагов с умением Blinding Gas (Ослепляющий газ). Он может лечить себя или своих союзников от яда и кровотечения с помощью Battlefield Medicine (Боевая медицина). Ближе к передним рядам ему становится доступно умением Incision (Порез), которое наносит неплохой урон и накладывает эффект кровотечения. Чумной доктор может с любой позиции увеличить урон союзника с помощью Emboldening Vapors (Ободряющий пар) или перемешать позиции вражеской группы и очистить поле боя от трупов используя Disorienting Blast (Дезориентирующий залп).

Чумной Доктор является незаменимым персонажем, когда надо держать половину вражеской группы под оглушением или ядом. При наличии двух амулетов с бонусом к оглушению он зачастую накладывает эффекты оглушения на двух врагов по два раунда подряд (несмотря на повышенные сопротивления после первого оглушения). Он становится незаменим в бухте, когда вы столкнетесь с очень сильными эффектами кровотечения. По мере роста уровня подземелий все больше врагов будут иметь большой показатель защиты, и здесь яды Чумного Доктора будут незаменимы.

Во время привала Чумной Доктор может использовать пиявок, чтобы вылечить союзника и снять с него болезни и яды. Используя Experimental Vapours (Экспериментальные пары) он может вылечить довольно много здоровья с большим шансом на успех. Чумной Доктор вообще очень полезен для лечения болезней без использования лечебницы в городе.

Предпочтительная позиция: 3, 4


Предпочтительные умения:

Ядовитый залп

ACC base: 95
DMG mod: -80%
CRIT mod: 2%
Цель: Blight (100% base)
4 pts/rd for 3 rds

Чумная граната

ACC base: 95
DMG mod: -90%
Цель: Blight (100% base)
4 pts/rd for 3 rds

Слепящий газ

ACC base: 95
DMG mod: -100%
Цель: Stun (100% base)

Боевая медицина

Heal 1-1
Цель: Cure Blight/Bleed
Цель: Cure Blight/Bleed

3 Дикарка (Hellion)

Ярость варвара и непреклонная свирепость делают её могучим союзником.

Дикарка — это персонаж первой линии, довольно сбалансированный в плане нанесения урона и способности его выдерживать. Ее набор умений позволяет ей атаковать врагов вне зависимости от их позиции.

Дикарка обладает уникальной чертой — ее умения очень сильны, но при этом они накладывают на нее ослабление. Она может использовать Breakthrough (Прорыв), чтобы нанести большой АОЕ урон из любой позиции. Bleed Out (Пролить кровь) наносит большой урон и накладывает эффекты кровотечения на врага на первой позиции. Barbaric YAWP! (Варварский рёв) одно из немногих умений, которое оглушает сразу несколько врагов. Все эти умения накладывают эффект ослабления на дикарку, таким образом снижая ее урон и шанс уклонения. Это сильно уменьшает ее эффективность в бою, но вы можете использовать травы, чтобы снять эффекты ослабления.

Отдельно стоит отметить умение Iron Swan (Железный лебедь), которое позволяет с первой позиции атаковать врага на последней позиции. Умение Adrenaline Rush (Всплеск адреналина) повышает ее урон и позволяет ей спасаться из состояния при смерти.

Предпочтительная позиция: 1


Предпочтительные умения:

Глубокий рубец

ACC base: 85
CRIT mod: 5%

Железный лебедь

ACC base: 85
CRIT mod: 5%

Варварский вопль

ACC base: 95
DMG mod: -100%
Цель: Stun (125% base)
Self: -20% DMG
Self: -15 DODGE

Прорыв

вперед 1
ACC base: 85
DMG mod: -55%
Self: -20% DMG
Self: -15 DODGE

2 Весталка (Vestal)

Боевая монахиня, благочестивая и непреклонная!

Лучший лекарь в Darkest Dungeon. Весталка является героем поддержки и обладает разнообразными исцеляющими и усиливающими заклинаниями. Такие атаки как Hand of Light (Рука света) и Mace Bash (Удар булавой) помогают Весталке оставаться полезным героем, даже если она стоит на первых позициях, но её главной задачей остается находится в задних рядах и помогать умениями исцеления и контроля, такими как Illumination (Освещение) и Dazzling Light (Слепящий свет). Эти умения особенно хорошо работают на ранних этапах игры, помогая остальным героям наносить урон, не обращая внимания на состояние своего здоровья.

Несмотря на то, что с увеличением сложности подземелий её умения немного теряют в своей эффективности, Весталка, без сомнения, лучший лекарь в игре. Это делает её незаменимой в битвах с такими боссами как Тьманник. Весталка отличный герой для долгих миссий, где она может следить за здоровьем героев в течение всего похода и контролировать уровень освещения. Она хорошо дополнит любой отряд, которому необходимо выполнить миссию в Бухте, потому что её исцеление крайне полезно против высокого урона монстров.

Предпочтительная позиция: 3, 4


Предпочтительные умения:

Осуждение

ACC base: 80
DMG mod: -20%
CRIT mod: 5%
Self: Heal 3 HP

Слепящий свет

ACC base: 80
DMG mod: -75%
Цель: Stun (100% base)
Факел: +6

Божья милость

Цель: heal 3-5

Божье утешение

Команда: Heal 1-2

1 Дрессировщик (Hound Master)

Слуга закона и его верный пёс – эта дружба выдержала испытание в кровопролитных сражениях.

У Дрессировщика довольно разнообразный набор умений, который служит как для нанесения урона, так и для поддержки союзников. Два основных его умения Hound’s Rush (Бросок гончей) и Hound’s Harry (Наскок гончей) наносят кровотечение, Бросок гончей так же наносит дополнительный урон по зверям. Это значит, что Дрессировщик гораздо более эффективен в Чаще и Заповеднике — в этих двух зонах враги наиболее уязвимы к кровотечению.

Дрессировщик имеет довольной большой набор утилити умений: Target Whistle (Прицельный свист) помечает цель и уменьшает ее защиту — это делает его бесценным героем против врагов с высоким показателем защиты; Cry Havoc (Губительный крик) позволяет снимать немного стресса с вашей группы прямо во время боя; Guard Dog (Сторожевой пес) защищает вашего сопартийца и при этом дает Дрессировщику бафф на уклонение; Lick Wounds (Зализывание ран) немного подлечивает Дрессировщика; Blackjack (Блэкджек) оглушает противника.

У Дрессировщика всегда есть туз в рукаве — собачья косточка. Вы получаете две косточки на экспедицию и можете использовать их во время боя. При использовании косточки вы получаете очень сильный бафф на несколько раундов. Все это делает Дрессировщика идеальным компаньоном против боссов и противников с низким сопротивлением к кровотечению.

Предпочтительная позиция: 2


Предпочтительные умения:

Бросок гончей

ACC base: 85
CRIT mod: 2%
Цель: Bleed (100% base)
1 pts/rd for 3 rds
+15% DMG против Животных
+60% DMG против Отметки

Наскок гончей

ACC base: 85
DMG mod: -80%
Цель: Bleed (100% base)
1 pts/rd for 3 rds

Прицельный свист

ACC base: 100
DMG mod: -100%
Цель: Mark Target
-20% PROT (130% base)

Блэкджек

ACC base: 95
DMG mod: -60%
CRIT mod: 1%
Цель: Stun (125% base)

Комиксы












Обзор игры

Комментарии:

Добавить комментарий

pooha.net

Darkest Dungeon Гайд | Гайды и прохождение

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

В игре Darkest Dungeon есть босс Shrieker, он же Жуткий Вопила. Битва против которого очень занимательна и приятна по выпаду дропа из него, но при неправильно подобранной пачке выиграть битву почти невозможно.

Подробнее: Darkest Dungeon: Жуткий Вопила

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

Совсем недавно к Darkest Dungeon вышло новое дополнение под названием The Color of Madness. В этом обновлении добавили новые локации и 3-х боссов: Мельник, Отколовшийся/ Спящий и Нечто с далеких звезд. В этом гайде мы рассмотрим советы и рекомендации по прохождению боссов.

Подробнее: Darkest Dungeon The Color of Madness: Гайд по боссам

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

С выходом DLC The Crimson Court добавили трёх новых боссов. У каждого босса в Darkest Dungeon есть свои плюсы и минусы, но зачастую с помощью обычной тактики их не пройти, поэтому в этом гайде мы рассмотрим основные советы по прохождению боссов: Графиня, Виконт, Барон.

Подробнее: Darkest Dungeon The Crimson Court: Гайд по боссам

Подробности
Категория: Darkest Dungeon Гайд

В данном гайде Вы получите советы по прохождению определенных локаций: Руины, Чаща, Заповедник, Бухта. А так же, что с собой взять и какие враги вас поджидают в локации. Локации и что брать с собой:

Подробнее: Darkest Dungeon: Гайд по локациям

Страница 1 из 2

В началоНазад12ВперёдВ конец

game-lands.ru

Характеристики персонажей в Darkest Dungeon

В игре Darkest Dungeon персонажи делятся на классы. Каждый класс имеет уникальные характеристики.

Каждый персонаж имеет следующий набор параметров:

  • Боевые умения
  • Лагерные умения
  • Сопротивление к типам атак
  • Очки решимости
  • Шкала страха
  • Характеристики (ХП, уклонение, защита, скорость хода, точность, урон, шанс крита)
  • Место под украшения

DLC герои:

Выродок (Abomination)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

26

33

40

47

54

Уклонение

7.5

12.5

17.5

22.5

27.5

Защита

0%

0%

0%

0%

0%

Скорость

7

7

8

8

9

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

Урон

6-11

7-13

9-16

10-18

11-20

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

отравление

60%

кровотечение

30%

болезнь

20%

дебаф

20%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Выродок не может путешествовать совместно с религиозными классами (крестоносец, весталка или прокаженный). Умение трансформация можно использовать 1 раз за 1 раунд и 2 раза за 1 бой. в форме человека может постоянно оглушать врагов. В форме зверя наносит много урона.

Умения:

В форме человека.

  • Transform — позиция: 1,2,3. Эффект: превращение в медведя + 20%, резист к болезням +10%, к урону +8 стресса союзным героям
  • Manacles — позиция: 2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: стан + урон
  • Beast’s Bile — позиция: 2,3. Цели: 2 + 3. Эффект: Болезнь + -20% резиста к болезням
  • Absolution — позиция: 1,2,3,4. Цели: на себя. Эффект: восстановления ХП

В форме зверя.

  • Transform — позиция: 2,3,4. Эффект: превращение в человека, -4 скорости, хил +5, стресс +1 у союзныъ героев
  • Rake — позиция: 3,4. Цели: 1+2. Эффект: Метка на крит. шанс +2% + бафф на себя +15% к урону
  • Rage — позиция: 2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: метка на крит. шанс +5%
  • Slam — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2. Эффект: перемещения цели + метка на: урон -25%, крит. шанс +2% по цели, -2 к скорости и -10 к уклонению

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)

Арбалетчица (Arbalest)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

27

34

41

48

55

Уклонение

0

5

10

15

20

Скорость

3

3

4

4

5

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

7.5%

8%

8.5%

9%

9.5%

Урон

4-9

5-11

6-13

6-14

7-16

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

яд

30%

кровотечение

30%

болезнь

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Класс имеет возможность помечать врагов меткой. Бесполезен на позициях 1,2. Имеет высокий ДПС на дальних позициях.

Умения:

  • Sniper Shot — позиция: 3,4. Цель: 2,3,4. Эффект: урон. По метке повышение урона на 50% и 5% крит.шанс
  • Suppressing Fire — позиция: 3,4. Цель: 2+3+4. Эффект: — модификаторы урона и крит. шанса у атакующего
  • Sniper’s Mark — позиция: 3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: вешает метку на врага. У врага -20% уворота
  • Bola — позиция: 3,4. Цели: 1+2. Эффект: урон + шанс откинуть врага
  • Blindfire — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: урон + бафф на себя (+5 скорости)
  • Battlefield Bandage — позиция: 3,4. Цели: 3,2,1. Эффект: хил
  • Rallying Flare — позиция: 1,2,3,4. Цели: все союзные. Эффект: снимает стан + марки + 10% к резисту дебафам + 3 к свету

Лагерные навыки:

  • Encourage — цель: 1. Эффект: снижение стресса на 15
  • Wound Care — цель: 1. Эффект: лечение 15% + снимает яд и кровотечение
  • Pep Talk — цель: 1. Эффект: +15% сопротивление стрессу
  • Field Dressing — цель: 1. Эффект: +35% лечения (50% шанс) + 50% лечения (50% шанс) + снимает кровотечение
  • Marching Plan — цель: все. Эффект: +2 скорости (4 боя)
  • Restring Crossbow: цель: на себя. Эффект: +10 меткости + 20% урон + 5% шанс. крит -2 скорости (4 боя)
  • Triage — цель: все. Эффект: лечение на 35%

Наемник (Bounty Hunter)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

25

30

35

40

45

Уклонение

5

10

15

20

25

Скорость

5

5

6

6

7

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

5%

5.5%

6%

6.5%

7%

Урон

5-10

6-12

7-13

7-15

8-16

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

яд

30%

кровотечение

30%

болезни

20%

дебафф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

40%

Класс обладает высоким ДПС. Имеет навыки оглушения, притягивания и отталкивания.

Умения:

  • Collect Bounty — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + по метки усиленный урон + усиленный урон по людям
  • Mark for Death — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: метка + -10% защиты
  • Come Hither — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2. Эффект: Урон + притягивание
  • Uppercut — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: стан + отталкивание врага
  • Flashbang — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: стан + перемещение персонажа на 1 позицию
  • Finish Him — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: бафф +25% урона + стан
  • Hook and Slice — позиция: 2,3,4. Цели: 3,4. Єффект: урон + кровотечение

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • This Is How We Do It — цель: на себя. Эффект: +10 точности +5% шанс. крита
  • Tracking — цель: на себя. Эффект: +15% шанс удивить союзников + +10% шанс удивить врагов
  • Planned Takedown — цель: на себя. +25% урона + +15 точности на 2 раунда
  • Scout Ahead — цель: на себя. Эффект: +35% к разведке

Крестоносец (Crusader)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

33

40

47

54

61

Уклонение

5

10

15

20

25

Скорость

1

1

2

2

3

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

5%

5.5%

6%

6.5%

7%

Урон

6-12

7-14

8-16

9-17

10-19

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

яд

30%

кровотечение

30%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Клас считается танком. Наносит урон только по 1 и 2 позиции. Имеет повышенный урон по нежити. В лагере отлично снимает стресс.

Умения:

  • Smite — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + +15% по нежити
  • Zealous Accusation — позиция: 1,2. Цели: 1+2. Эффект: урон
  • Stunning Blow — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + стан
  • Bulwark of Faith — позиция: 1,2. Цели: на себя. Эффект: +25% защиты
  • Battle Heal — позиция: 1,2. Цели: 1,2,3,4. Эффект: лечение
  • Holy Lance — позиция: 1,2. Цели: 3,4. Эффект: урон + 15% урона по нежити
  • Inspiring Cry — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: -6 стресса

Лагерные навыки:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Unshakeable Leader — цель: все. Эффект: +25% резиста к стрессу
  • Stand Tall — цель: на себя. Эффект: -15% стресса. Удаляет дебаф
  • Zealous Speech — цель: на всех. Эффект: -15% стресса и +15% резиста к стресса
  • Zealous Vigil — цель: на себя. -25 стресса

Мародер (Grave Robber)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

20

24

28

32

36

Уклонение

10

15

20

25

30

Скорость

8

8

9

9

10

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

5%

5.5%

6%

6.5%

7%

Урон

4-9

5-11

6-13

6-14

7-15

Сопротивление

стан

20%

передвижение

20

яд

50%

кровотечение

30%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

50%

Этот класс является довольно универсальным. На каждой позиции персонаж может неплохо отыграть свою роль.

Умения:

  • Pick to the Face — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит.шанс 5%
  • Lunge — позиция: 1,2. цель: 1,2,3. Эффект: урон + бафф на урон и крит.шанс
  • Flashing Daggers — позиция: 2,3,4. Цель: 1+2. Эффект: урон + крит. шанс 5% + -20% резиста к кровотечению у целей
  • Shadow Fade — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: стан + баф на уклонение +20
  • Thrown Dagger — позиция: 2,3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + шанс.крит 10% + бафф +5 уклонения + 25% урона по маркеру
  • Poison Dart — позиция: 3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: слабый урон + яд 3 раунда по 3 урона
  • Toxin Trickery — позиция: 1,2,3,4. Цели: на себя. Эффект: бафф +10 уклонения, лечения от яда/кровотечения +5 скорости

Лагерные навыки:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Snuff Box — цель: на себя/союзника. Эффект: Лечит от болезней
  • Gallows Humor — цель: на себя. Эффект: -25 стресса у себя + 75% шанса -20 стресса у группы + 25% шанса +10 стресса у группы
  • Night Moves — цель: на себя. Эффект: +30% к разведке

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

26

31

36

41

46

Уклонение

10

15

20

25

30

Скорость

4

4

5

5

6

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

Урон

6-12

7-14

8-16

9-17

10-19

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

яд

40%

кровотечение

40%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

20%

Класс дикарки отлично подходит для передовых позиция в группе. Сильный урон по всем позициям врага.

Умения:

  • Wicked Hack — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Iron Swan — позиция: 1. Цель: 4. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Barbaric YAWP! — позиция: 1,2. Цель: 1+2. Эффект: стан + дебаф на себя (-урон и уклонение)
  • If It Bleeds — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3 урона
  • Breakthrough — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1+2+3. Эффект: урон + дебаф на себя (- урон и уклонение)
  • Adrenaline Rush — позиция: 1,2,3,4. Цель: на себя. Эффект: баф +20% к урону +5 к ловкости + лечит от яда/кровотечения + лечение
  • Bleed Out — позиция: 1. Цель: 1. Эффект: урон + шанс.крит 5% + кровотечение + дебаф на себя

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Battle Trance — цель: на себя. Эффект: бафф на себя (действует только на позиции №1) урон + точность. Уменьшает те же показатели, если персонаж не на позиции №1
  • Revel — цель: вся группа. Эффект: -5 точности + -2 скорости + -20 стресса + +10% к резисту от стресса
  • Reject the Gods — цель: на себя. Эффект: -30 стресса + 7 стресса не не верующим персонажам и +15 стресса верующим персонажам
  • Sharpen Spear — цель: на себя. Эффект: +8% силы крита

Разбойник (Highwayman)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

22

26

30

34

38

Уклонение

10

15

20

25

30

Скорость

5

5

6

6

7

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

5%

5.5%

6%

6.5%

7%

Урон

5-10

6-12

7-13

7-15

8-16

Сопротивление

стан

30%

передвижение

30%

яд

30%

кровотечение

30%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

40%

Класс разбойник является достаточно гибким. На разных позициях может наносить урон по всем позициям. Из-за такой гибкости он имеет немного хп и наносит мало урона.

Умения:

  • Wicked Slice — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Pistol Shot — позиция: 1,2,3. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + крит.шанс + баф +25% урона по маркеру
  • Point Blank Shot — позиция: 1, Цель: 1. Эффект: урон + толкание врага
  • Open Vein — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3
  • Tracking Shot — позиция: 1,2,3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + баф урон, ловкость, крит. шанс
  • Duelist’s Advance — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Grapeshot Blast — позиция: 2,3. Цели: 1+2+3. Эффект: урон + -7% крит. шанс

Лагерные навыки:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Gallows Humor — цель: на себя. Эффект: -25 стресса себе + 75% снятие 20 стресса группе + 25% шанс прибавить 10 стресса группе
  • Unparalleled Finesse — цель: на себя. Эффект: +10 уклонения +2 скорости +20% урона в ближнем бою + 10 точности в ближнем бою
  • Clean Guns — цель: на себя. Эффект: к дальним атакам — +10 точности, +20% урона + 5% крит. шанс
  • Bandit’s Sense — цель: на себя. Эффект: при ночной засаде +20% застать врасплох

Дрессировщик (Hound Master)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

21

28

35

42

49

Уклонение

10

15

20

25

30

Скорость

6

6

7

7

8

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

5%

5.5%

6%

6.5%

7%

Урон

4-7

5-8

6-10

6-11

7-13

Сопротивление

стан

40%

передвижение

40%

яд

40%

кровотечение

40%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

40%

Дрессировщик имеет разные по функциональности умения. Увеличенный урон по людям и животным делает его отличным компаньоном в «Чаще» и «Заповеднике». Также на каждый поход этот класс имеет 2 собачьи косточки, которые при использовании очень сильно повышают параметры персонажа.

Умения:

  • Hound’s Rush — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: кровотечение + баф на себя
  • Hound’s Harry — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1+2+3+4. Эффект: урон + кровотечение 1 раунд на 3 урона
  • Whistle — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: метка + дебаф -20% защиты
  • Cry Havoc — позиция: 3,4. Цели: своя группа. Эффект: восстанавливает 3 стресса (65%)
  • Guard Dog — позиция: 1,2,3,4. Цели: своя группа. Эффект: защита всех союзников + 15 уклонения себе
  • Lick Wounds — позиция: 2,3,4. Цели: на себя. Эффект: лечение
  • Blackjack — позиция: 1,2. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + стан

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Hound’s Watch — цель: на себя. Эффект: -20% неожиданного ночного нападения (врасплох)
  • Therapy Dog — цель: вся группа. Эффект: -10 стресса + +10% к резисту получения стресса
  • Man’s Best Friend — цель: на себя. Эффект: -20 стресса
  • Release the Hound — цель: на себя. Эффект: +50% к разведке

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

19

23

27

31

35

Уклонение

15

20

25

30

35

Скорость

7

7

8

8

9

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

7.5%

8%

8.5%

9%

9.5%

Урон

4-7

5-8

6-10

6-11

7-13

Сопротивление

стан

20%

передвижение

20%

яд

40%

кровотечение

30%

болезни

20%

дебаф

40%

смертельный удар

67%

ловушки

30%

Класс шута очень маневренный. Его способности передвигают персонажа на разные позиции. Будет плохо сочетаться с персонажами, которые сильно привязаны к своим позициям. Также шут имеет сильный баф для всей группы.

Умения:

  • Dirk Stab — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Harvest — позиция, 2,3. Цель: 2+3. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3
  • Finale: позиция: 1. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит. шанс 15% + перемещение на 4 позицию + дебаф на себя
  • Solo — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1+2+3+4. Эффект: дебаф -10 точности на всех + баф (скорость +5) + перемещение на позицию №1
  • Slice Off — позиция: 2,3. Цель: 2,3. Эффект: урон + шанс.крит 8% + кровотечение 3 раунда по 3
  • Battle Ballad — позиция: 3,4. Цель: своя группа. Эффект: баф — +3 скорости +5 точности + 2% крит. шанс
  • Inspiring Tune — позиция: 3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: лечение + резист 10% к стрессу
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Turn Back Time — цель: на 1. Эффект: -30 стресса
  • Every Rose Has Its Thorn — цель: вся группа. Эффект: -15 стресса + резист 15% к стрессу
  • Tiger’s Eye — цель: на себя. Эффект: баф +10 точности +5% крит. шанс
  • Mockery — цель: на 1 / вся группа. Эффект: +20 стресса на 1 персонажа и -20 стресса всем остальным

Прокаженный (Leper)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

35

42

49

56

63

Уклонение

0

5

10

15

20

Скорость

2

2

3

3

4

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

Урон

7-14

8-16

9-18

10-20

11-22

Сопротивление

стан

60%

передвижение

50%

яд

40%

кровотечение

10%

болезни

20%

дебаф

40%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Этот класс имеет большой базовый урон и больше количество здоровья среди остальных классов. Но его низкая точность портит показатель ДПС. Умеет только на позициях 1,2. Также он не может достать позиции врагов 3,4.

Умения:

  • Chop — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Hew — позиция: 1,2. Цель: 1+2. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Purge — позиция: 1,2. Цель: 1. Эффект: отбрасывает врага на 3 позиции
  • Revenge — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: бафф +25% урона +10 точности +1% крита -15 уклонения и -25% защиты
  • Withstand — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: лечения 9 стресса + +25% защиты
  • Solemnity — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: лечение + 25% резиста к кровотечению / яда / дебафа / передвижения
  • Intimidate — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: урон + дебаф на врага

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Let the Mask Down — цель: на себя. Эффект: -25% стресса и +5% стресса остальной группе
  • Bloody Shroud — цель: на себя. Эффект: +25% резиста к кровотечению / стан / передвижению / дебафам
  • Reflection — цель: на себя. Эффект: -20 стресса +10 точности +5% крита
  • Quarantine — цель: на себя / группу. Эффект: +20% к восстановлению здоровья с помощью навыков + 50% шанса -20 стресса и 50% -15 стресса у группы

Воитель (Man-at-Arms)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

31

38

45

52

59

Уклонение

5

10

15

20

25

Скорость

3

3

4

4

5

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

3.7%

4.2%

4.7%

5.2%

5.7%

Урон

5-10

6-12

7-13

7-15

8-16

Сопротивление

стан

50%

передвижение

50%

яд

30%

кровотечение

40%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Воитель является отличным танком. Он может защитить любую цель команды, перенаправив атаку врага на себя. Его умения сфокусированы на выживании. Также у него есть способность ответного удара.

Умения:

  • Crush — позиция: 1,2. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Rampart — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит.шанс 5% + стан + толкание врага
  • Bellow — позиция: 1,2,3. Цель: 1+2+3+4. Эффект: урон + дебаф (-5 уклонения и скорости)
  • Defender — позиция: 1,2,3,4. Цель: союзники. Эффект: защита союзника + баф на себя (+25% защиты)
  • Retribution — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + активирует навык «отдача»
  • Command — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +10 точности
  • Bolster — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +5 уклонения и +2 скорости

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Maintain Equipment — цель: на себя. Эффект: +10% защиты и +!5% к урону
  • Tactics — цель: на группу. Эффект: +10 уклонения и +3% крит. шанс
  • Instruction — цель: на 1. Єффект: +5% уклонения и +3 скорости
  • Weapons Practice — цель: на группу. Эффект: 10% урона и 75% шанс на +5% крит. шанс

Оккультист (Occultist)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

19

23

27

31

35

Уклонение

10

15

20

25

30

Скорость

6

6

7

7

8

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

7.5%

8%

8.5%

9%

9.5%

Урон

4-7

5-8

6-10

6-11

7-13

Сопротивление

стан

20%

передвижение

20%

яд

30%

кровотечение

40%

болезни

40%

дебаф

40%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Класс окультист является классом поддержки. Он обаладет сильными дебафами и умеет лечить союзников. Имеет повышенный урон по «мистикам», что полезно в локации бухта. Нужно продумать все вытекающие прежде чем брать его в группу.

Умения:

  • Sacrifical Stab — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 01% + 15% урона по мистикам
  • Abyssal Artillery — позиция: 3,4. Цель: 3+4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + 15% по мистикам
  • Weakening Curse — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + дебаф (-30% урона)
  • Wyrd Reconstruction — позиция: 3,4. Цель: союзники. Эффект: лечение + кровотечение 1 раунд на 3
  • Vulnerability Hex — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс + метка + дебаф на -15 уклонения
  • Hands from the Abyss — позиция: 1,2. Цель: 1,2,№. Эффект: стан + урон + крит.шанс 10% + -5 света
  • Daemon’s Pull — позиция: 2,3,4. Цель: 3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + тянет противника на 2 позиции

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Abandon Hope — цель: на себя / группу. Эффект: себе -25 стресса и 50% шанс группе получть +10 / +5 стресса
  • Dark Ritual — цель: на себя / группу. Эффект: -100 света + +15 стресса на себя и 50% лечения цели + исцеляет из предсмертного состояния
  • Dark Strength — цель: на себя / группу. Эффект: +!5 стресса себе и +20% урона на цель
  • Unspeakable Commune — цель: на себя / группу. Эффект: предотвращает ночную засаду и +7 стресса всей группе

Чумной Доктор (Plague Doctor)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

22

26

30

34

38

Уклонение

5

10

15

20

25

Скорость

7

7

8

8

9

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

Урон

4-7

5-8

6-10

6-11

7-13

Сопротивление

стан

20%

передвижение

20%

яд

60%

кровотечение

20%

болезни

50%

дебаф

50%

смертельный удар

67%

ловушки

20%

Чумной доктор специализируется на яде и на стане. Отлично подойдет для локации «бухта», где враги имеют высокие показатели защиты. Однако при большом сопротивлении к яду и стану этот класс становится почти бесполнезым.

Умения:

  • Noxious Blast — позиция: 2,3,4. Цель: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 2% + яд 4 раунда по 3
  • Plague Grenade — позиция: 3,4. Цель: 3+4. Эффект: урон + яд 4 раунда по 3
  • Blinding Gas — позиция: 3,4. Цель: 3+4. Эффект: стан
  • Incision — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 5% + кровотечение 1 раунд на 3
  • Battlefield Medicine — позиция: 3,4. Цель: союзник. Эффект: лечение + избавления от яда / лечения и цель и себя
  • Emboldening Vapours — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: +25% к урону и +3 скорости
  • Disorienting Blast — позиция: 1,2,3,4. Цель: 2,3,4. Эффект: стан + перемещение

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Experimental Vapours — цель: на 1. Эффект: +50% лечения и +33% лечения себя от цифр цели
  • The Cure — цель: на себя. Эффект: лечения от болезни и +20% резиста к болезням
  • Leeches — цель: на 1. Эффект: лечение 15% и лечит от яда и болезней
  • Self-Medicate — цель: на себя. Эффект: -10 стресса + 20% лечения + лечит от яда / болезни и +10 точности

Весталка (Vestal)

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

24

29

34

39

44

Уклонение

0

5

10

15

20

Скорость

4

4

5

5

6

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

Урон

4-9

5-11

6-13

6-14

7-16

Сопротивление

стан

30%

передвижение

30%

яд

30%

кровотечение

30%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

10%

Класс весталка является классом лечения. Полный набор умений с разнообразным лечением.

Умения:

  • Mace Bash — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: урон
  • Judgement — позиция: 3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + лечения себя
  • Dazzling Light — позиция: 3,4. Цель: 1,2,3. Эффект: стан + урон + свет +6
  • Divine Grace — позиция: 3,4. Цель: союзник. Эффект: лечение
  • Divine Comfort — позиция: 2,3,4. Цель: группа. Эффект: лечение группы
  • Illumination — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + дебаф на 20 уклонения и +5 света
  • Hand of Light — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: урон + дебаф + баф себе

Лагерные умения:

  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Bless — Цель: на 1. Эффект: +!0 точности и уклонения
  • Chant — цель: на 1. Эффект: Если цель религиозна: +20% резист к стрессу и -15 стресса. Если цель не религиозна: +10% резист к стрессу и -5 стресса
  • Pray — цель: на группу. Эффект: если цели религиозные: -15 стресса и +15 защиты. Если цели не религиозные: -5 стресса и +5% защиты
  • Sanctuary — цель: на себя. Эффект: если цель религиозная: предотвращает ночную засаду. Группа: если есть дебаффы, то 50% шанс лечения + -25 стресса

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

20

24

28

32

36

Уклонение

8

13

18

23

28

Скорость

5

6

8

8

9

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

7%

8%

9%

10%

11%

Урон

5-10

6-12

7-14

8-16

9-18

Сопротивление

стан

50%

передвижение

50%

яд

20%

кровотечение

30%

болезни

30%

дебаф

30%

смертельный удар

67%

ловушки

20%

Класс является атакующим. Герой наносит большой урон по монстрам с защитой и имеет немного ХП.

Умения:

  • Pierce — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон+перемещение на 1 место
  • Puncture — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: Урон в обход защиты, -1 к скорости
  • Adder’s Kiss — позиция: 1. Цель: 1,2. Эффект: кровотечение 3 урона за 3 раунда
  • Impale — позиция: 1. Цель: 1+2+3+4. Эффект: урон + перемещение назад
  • Expose — позиция: 2,3,4. Цель: группа. Эффект: лечение группы
  • Illumination — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2,3. Эффект: невидимость + крит. шанс 8% + -4 к скорости
  • Captivate — позиция: 2,3. Цель: 2,3. Эффект: кровотечение 2 урона за 3 раудна + метка
  • Serpent Sway — позиция: 1,2,3. Цель: на себя. Эффект: вешает на себя щит, который защитает от прямого урона (яд, кровотечение и тд действуют)

Лагерные умения:

  • Snake Eyes — цель: на группу. Эффект: +15% к пробитию защиты
  • Snake Skin — цель на себя. Эффект: +15% к защите и макс. ХП (4 битвы)
  • Sandstormk — цель: на 1. Эффект: защита от наложения меток (4 битвы)
  • Bless — Цель: на 1. Эффект: +!0 точности и уклонения
  • Chant — цель: на 1. Эффект: Если цель религиозна: +20% резист к стрессу и -15 стресса. Если цель не религиозна: +10% резист к стрессу и -5 стресса
  • Adder’s Embrace — цель: на себя. Эффект: +20% к защите от отравления и к шансу нанесения

Решимость

1

2

3

4

5

Здоровье

22

26

30

34

38

Уклонение

0

5

10

15

20

Скорость

6

6

8

8

9

Меткость

0

0

0

0

0

Крит. шанс

2%

3%

4%

5%

6%

Урон

3-6

4-7

4-8

5-10

5-11

Сопротивление

стан

50%

передвижение

50%

яд

30%

кровотечение

65%

болезни

40%

дебаф

30%

смертельный удар

73%

ловушки

0%

Персонаж раскрывается только на грани безумия или смерти.

Умения:

  • Punish — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: кровотечение 4 урона на 3 раунда. -20% к резисту
  • Rain of Sorrows — позиция: 1,2. Цель: 3+4. Эффект: кровотечение 3 урона по 3 раунда. -20% к резисту
  • Exsanguinate — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: кровотечение 5 урона по 3 раунда. Хил 35% от ХП и -3 к скорости
  • Reclaim — позиция: 1,23,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: Лечение 2 тика на 2 раунда. Наносит кровотечение на себя
  • Redeem — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: лечение 33% от максимума. На себя: -3 к скорости
  • Endure — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: -10 к стрессу. На себя: +10 к стресу и +1 к скорости
  • Suffer — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: очищает цель от всех дебафов.

Лагерные умения:

  • Lash’s Anger — цель: на себя. Эффект: +40 к стресу на себя
  • Lash’s Solace — цель на себя. Эффект: -50 стресса на себя
  • Lash’s Kiss — цель: на себя. Эффект: 33% лечения от макс. + +3 скорости (4 битвы)
  • Lash’s Cure — Цель: на себя. Эффект: лечит от болезней

Смотрите также

lttlword.ru

Герой | Darkest Dungeon вики

Герои или искатели приключений — персонажи, используемые игроком для создания группы и экспедиций в подземелья. Они делятся на несколько классов, которые определяют их внешний вид и способности. Каждый персонаж имеет различные навыки и направлен на выполнение некоторой роли в бою. Каждый герой также обладает уникальными фразами в качестве реакции на многие ситуации.

Герои нулевого уровня доступны для бесплатного найма в дилижансе. Они обладают случайными классом, именем, набором черт характера и способностей.

    Характеристики Править

    Каждый герой имеет семь различных характеристик, как правило, определяемых его классом и снаряжением. Характеристики повышаются при повышении уровня решимости, но также могут быть увеличены за счет использования аксессуаров. На характеристики также влияют черты характера, причем как положительно, так и отрицательно. Каждый монстр также обладает своими значениями всех характеристик, однако игроку показываются лишь защитные: уклонение, защита и скорость.

    Здоровье Править

    Здоровье (Hit Points, HP) определяет количество повреждений, которые герой может получить прежде, чем умрёт. Здоровье повышается с уровнем решимости героя и уровнем его доспехов, а так же от различных аксессуаров, усилений или черт характера. При достижении нулевого уровня здоровья, герой переходит в состояние На Пороге Смерти. В этом состоянии любой входящий урон может убить героя.

    Точность Править

    Точность (Accuracy, ACC) определяет вероятность попадания умением. Окончательный шанс поразить противника складывается из базовой точности героя, точности, полученной за уровень решимости героя и уровень оружия, точности за черты характера, аксессуары, баффы, дебаффы, модификатор точности способности. От этого значения отнимается показатель уклонения монстра. Получаемое число есть вероятность попадания, выраженная в процентах. Однако, эта вероятность не может превышать 90%.

    Шанс критического удара Править

    Шанс критического удара (Critical Chance, CRIT) определяет возможность нанесения критических повреждений или критического лечения. Критический удар позволяет способности нанести двойной урон, также продлевает продолжительность любого кровотечения или отравления до пяти раундов вместо трех. Критические удары, нанесенные врагами, помимо нанесения урона повышают стресс жертвы и, с некоторым шансом, других членов группы. Когда герой наносит критический удар, он, а иногда и друге членов партии, снимает с себя несколько очков стресса; если критический удар приходится на лечение, цель получает удвоенное восстановление очков здоровья, а также избавляется от нескольких очков стресса. Если враг убит критическим ударом, излечение стресса от обоих событий складывается, и после врага не остается труп.

    Вероятность критического удара можно повысить за счет прокачки оружия, повышения уровня решимости и уровня способностей, аксессуаров, баффов, черт характера, а так же за счет низкого уровня освещенности, в качестве награды за более рискованный поход.

    Урон Править

    Урон (Damage, DMG) определяет количество очков здоровья, которые будут отняты у цели атаки. Повреждения любого умения рассчитывается на основе базового урона героя, который задается минимальным и максимальным значением. На базовый урон влияет уровень решимости героя и уровень прокачки его оружия. При применении способность, выбирается случайное значение между минимальным и максимальным значением урона, а затем модифицируется чертами характера, аксессуарами, баффами, дебаффами и модификатором урона способности. Перед снятием очков здоровья с жертвы, уровень повреждения уменьшается в зависимости от защиты жертвы.

    При борьбе в условиях низкой освещенности, враги получат дополнительный урон для своих способностей.

    Уклонение Править

    Уклонение (Dodge) определяет шанс избежать атаки, направленной на юнита; она непосредственно вычитается из точности атаки, результат определяет вероятность попадания. Таким образом, каждое очко уклонения дает 1% шанс уклониться от атаки. В любом случае, даже если значение уклонения равно нулю, любая атака не может иметь более 90% шанса попасть в цель. Уклонение героя определяется в первую очередь его классом и уровнем его доспехов, а также различными баффами, дебаффами, аксессуарами, а также редкими чертами характера.

    Защита Править

    Защита (Protection, PROT) определяет процент, на который уменьшается любой входящий урон. Защита не влияет на повреждения, вызванные отравлением или кровотечением, и может быть уменьшена с помощью некоторых способностей, зачастую тех, которые наносят метку. Многие враги обладают ненулевой защитой, герои могут повысить свою защиту за счет аксессуаров, черт характера или некоторых способностей.

    Скорость Править

    Скорость (Speed, SPD) определяет приоритет порядка хода герой над другими героями и врагами во время боя. В начале каждого раунда, каждой боевой единице присваивается случайное число в диапазоне от 1 до 8, к которому добавляется его значение скорости; порядок ходов определяться этими значениями, от большего к меньшему. Для героев, скорость определяется базовым значением в зависимости от класса и доспехов, модифицированным аксессуарами, баффами, дебаффами и чертами характера. Получив возможность ходить раньше врага, можно лишить его хода, применив на него оглушение или убив его до того, как он успеет сходить.

    Сохраняющиеся особенности Править

    Черты характера Править

    Каждый герой появляется в дилижансе с набором случайных черт характера, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Черты характера влияют на эффективность героев в различных ситуациях в городе и экспедициях. После завершения каждой экспедиции, герой может получить новые или заменить имеющиеся причуды. В санатории можно лечить негативные черты и закреплять положительные.

    Болезни Править

    Основная статья: Болезни.

    Во время своих путешествий, герои могут заразиться различными болезнями, которые будут давать им различные штрафы. Болезни не пройдут сами по себе, но они могут быть вылечены в санаторий или с помощью некоторых лагерных навыков, например Чумного доктора или Мародера. Заразиться можно в результате атак некоторых монстров или же случайным образом после экспедиции. Наряду со стрессом, заболевания являются основным источником постоянных затрат золота.

    Стресс Править

    Основная статья: Стресс.

    Путешествуя по темным подземельям, герои постоянно накапливают стресс. Если герой наберет много стресса, он может впасть в психоз, совершая нелогичные действия и не подчиняясь приказам. Однако, иногда высокие показатели стресса сподвигают героев на доблесть, в результате чего они сражаются эффективнее. Критическое значение стресса вызовет у героя сердечный приступ, который способен убить его на месте.

    Стресс не исчезает после завершения похода и может быть исцелен только при помощи некоторых способностей героев или в городе: в таверне или аббатстве.

    Смерть Править

    Смерть героя в Darkest Dungeon окончательна. Погибший герой не вернется из экспедиции, в результате чего все ресурсы, затраченные на его способности и снаряжение, будут потеряны. Когда герой умирает, его аксессуары могут быть подхвачены выжившими героями.

    Чаще всего смерть наступает во время боя в результате чрезмерного урона, но так же можно умереть от чрезмерного стресса или под действием отравления и кровотечения во время странствий по коридорам. Смерти можно избежать, исцелив героя, находящегося на пороге смерти, и предотвращая достижения им 200 пунктов стресса.

    Изредка может произойти событие, при котором можно воскресить одного из предложенных персонажей. Об этом объявляется в новостях.

    Набор навыков героя определяется его классом. Каждый класс имеет 7 уникальных боевых навыка и 4 уникальных лагерных навыка. Подробности об умениях каждого героя читайте на страницах героев.

    Боевые умения Править

    Боевые умения — средство, с помощью которого герои ведут бой. За свой ход каждый герой может применить один из своих навыков.

    После найма в дилижансе, герою будут доступны четыре случайных боевых навыка из семи возможных (исключением является Выродок, которому сразу доступны все навыки). Разблокировать остальные навыки героя можно в гильдии. Так же в гильдии можно улучшать умения, максимум до 5-го уровня. В каждой битве герой может пользоваться четырьмя выбранными игроком навыками. Менять используемые навыки можно в городе и в подземельях, но не во время сражения.

    Лагерные навыки Править

    Лагерные навыки можно использовать только во время привала. На использование каждого навыка будет потрачено несколько часов из времени, выделенного на привал. Основное назначение этих умений — лечение, снятие стресса, а так же усиление героев и разведка.

    Разблокировать лагерные навыки можно в Stage Coach, стоимость разблокирования несколько выше, нежели у боевых навыков, однако лагерные навыки нельзя улучшать. Изначально, каждому герою доступны три навыка из семи возможных, использовать во время стоянки герой может до 4-х навыков.

    ru.darkestdungeon.wikia.com

    Darkest Dungeon гайд

    Тьма надвигается господа, и, если вы не захватили с собой факелы, надейтесь что ваши клинки остры, а броня крепка, ведь иногда и одного удара бывает достаточно. Darkest dungeon собирается испытать ваши силы, ваши нервы и вашу волю, готовы ли вы приложить силы, чтобы выйти победителем из сотни смертельных схваток? Крепко жмите руки и хлопайте по плечу ваших героев, каждый бой может оказаться для них последним. Сейчас мы поговорим о том, как облегчить этот извилистый темный путь, которым вы собираетесь пройти. Мы предоставим вам средство, освещающее ваш путь во тьме — «Darkest Dungeon гайд».

    Смысл игры — победить зло. Этот путь труден и, если вы еще не теряли напарников, соберите волю в кулак, потеря товарища здесь не редкость. На войне как на войне.

    Чтобы пройти игру, нам нужно будет закрыть ряд подземелий, одолев их босов. Руины, катакомбы, бухта, лес и сад (новый DLC), все эти локации несут нам ряд испытаний, которые мы должны пройти, неся свет в самые глубины темнейшего подземелья… в принципе, можно идти и в темноте, но это чаще всего самоубийство.

    Чтобы получить доступ к боссу, нам нужно выполнить ряд заданий, таких как осмотр комнат (90%), сражение во всех комнатах, очищение алтарей, сбор зерна и т.п.

    Темное подземелье опасно не только для физического здоровья. Вы любите фильмы ужасов? Что же в них самое страшное — почти неуязвимое существо? Рискну предположить, что самое страшное — это опуститься на колени и ждать прихода смерти. Именно наша воля способна спасти нас в сложных ситуациях, а потеря контроля чаще всего ведет к неминуемой гибели, так что будем стараться держать себя и наших ребят в руках.

    С болезнями нам тоже придется разбираться, ведь эти места далеко не безобидные. Герой, который не может уклоняться от ударов — мертвец еще до выхода в поход.

    Теперь поговорим о том, как же пройти игру и как гайд может облегчить нам жизнь.

    Для поддержания крестового похода в Darkest Dungeon, нам понадобятся две вещи — хорошее снаряжение и деньги.

    Выбирая задания, стоит отдавать предпочтение тем, в которых вы сможете найти артефакты, улучшающие ваши основные способности, такие как лечение весталки.

    Следующие по ценности — денежные миссии. Денежные миссии, это те, в которых можно вынести столько дорогого хлама, что потом придется лечить спину.

    Эта игра не из тех, в которых стоит стараться сократить время прохождения, потому что некоторые ошибки способны отбросить вас на часы. Дело в том, что некоторые важные артефакты, которые могут быть критически важны для прохождения могут быть утеряны смертью команды. Шанс выпадения миссии с наградой в виде нужного артефакта есть, но он не велик.

    Проходя задания, мы будем получать предметы, важность которых сложно переоценить. К примеру, способность лечения весталки можно увеличить на 60% с помощью нескольких предметов.

    Денежные миссии

    Чтобы получить максимум денег от «денежных» миссий в Darkest Dungeon, нам предстоит брать с собой в дорогу антиквара. Ее влияние на группу просто поражает воображение. Если она осматривает тайники (осматривать должна именно она), то находит ценные реликвии. Самый дешевый стоит 135 монет (если не ошибаюсь), но таких предметов можно собрать очень много. Есть шанс найти ценную статуэтку, чья стоимость более 1000. Помимо данных предметов, она увеличивает денежную вместимость с 1500 до 2000 монет в ячейке, которые вы сможете вынести.

    Расплата заключается в слабеньком персонаже, который почти не умеет защищаться, но есть способ заметно улучшить ее эффективность. Воитель способен контратаковать атаки противника. Если антиквар «прячется» за воителем, то последний имеет возможность отвечать любому, поднявшему на него оружие. Прятки антиквара также увеличивают защиту целевого союзника, так что защита может быть на весьма высоком уровне.

    Конечно, использование воителя не обязательно. На простых уровнях враги терпимы, и можно с ними справиться почти любой группой, но лекарь (хил) должен быть обязательно.

    В денежных миссиях антиквар имеет первичную (хоть и пассивную) роль, а хил вторичную. В любых других миссиях хил — самое важное звено. Есть много бойцов, обладающих собственным лечением или небольшой подмогой союзникам, но основным лечением обладает весталка и колдун.

    Весталка способна лечить группу целиком и определенного персонажа по фокусу. В дополнительных навыках, она может наносить неплохой урон нежити и оглушать, хотя и некоторые артефакты могут ухудшать шанс оглушения.

    Колдун обладает сильным лечением по фокусу, но может вызвать кровотечение. В некоторых, особо неудачных случаях, кровотечение можно случайно суммировать, при том эффект лечения может оказаться нулевым, поскольку его способность подразумевает лечение в диапозоне 0-14.

    Признаться честно, были миссии, в которых лекарей не брал совсем (не хватало людей). Выжить иногда получалось, но, в принципе, это были самоубийственные миссии, так что лекарь должен быть всегда.

    Помимо антиквара и хила, нам нужны будут два бойца. Подбирать их можно индивидуально, для каждой конкретной локации. К примеру, если вы идете в бухту, то вам нужны те, кто может наносить яд или истекание кровью. Сделано это для того, чтобы противники с высокой защитой не радовались слишком долго. Временный урон не уменьшается защитой персонажа.

    Есть существенное ограничение на дд (от слов дамадж дилер, что подразумевает «наносящие урон») компаньонов в Darkest Dungeon. Существенно повысить доходность вылазки может нахождение спрятанной комнаты. Данная комната не всегда находится в вашем текущем подземелье. Найти ее можно только с помощью критического эффекта разведки. Это означает, что один или оба дд должны улучшать шансы разведки. Улучшать шансы обнаружения могут как предметы (свисток дрессировщика), так и действия в лагере.

    Выше в гайде мы говорили о универсальной команде, однако не все так просто. Каждый персонаж по мере прохождения инстов развивает свои навыки. Это могут быть положительные улучшения, по типу нанесения дополнительного урона. Могут быть незначительные, к примеру улучшение шанса оглушения для персонажа, в принципе обделенного данной способностью. Также и отрицательные, повышающие урон стресса от определенных персонажей, в определенных зонах или навязчивые мысли (заставляющие персонажа выполнять некоторые неудобные действия).

    Если у вас есть персонажи, повышающие шанс разведки, берите их обязательно. Улучшения в 30% вполне достаточно для корректного прохождения подземелья с целью нахождения комнаты, но вы можете и не ограничиваться этой цифрой, главное чтобы урон группы не слишком страдал.

    Выбирать стоит длительные подземелья. Предполагается, что в длительных больше шанс того, что комната есть. Даже если вы ее не найдете, по пути антиквар насобирает весьма тяжелый мешок побрякушек.

    Длительные подземелья также позволяют использовать способности выживания, которые могут увеличивать ваши шансы на разведку и боевую эффективность.

    Приоритет в денежных миссиях Darkest Dungeon стоит отдать заданиям, в которых нужно осматривать комнаты, ведь тогда вы сможете избегать лишних боев, при этом собирая весь интересный лут.

    С некоторыми объектами можно очень эффективно взаимодействовать. Например на алхимическом столе, если использовать травы, вы получите награду со 100% вероятностью. С этими полезными бонусами вы можете ознакомиться в других статьях. К сожалению, сложно подгадать верное количество предметов, необходимых нам с собой, так что иногда нам приходится выкидывать пару ценных камней, чтобы уместить драгоценность.

    Домашнее хозяйство или как содержать бойцов

    Большой зверинец героев будет вам кстати, поскольку каждый из них может получить улучшение разведки или боя. Также, велик шанс что они будут ранены и непригодны для последующего боя, так что замена всегда придется кстати.

    Определитесь со стилем боя и команды, который вы предпочитаете. Группы можно составлять абсолютно разными, так что выбор огромен. Я как-то видел группу из четверых оборотней, так что есть о чем подумать.

    Вы можете лечить ваших героев и давать им отдых, а можете и без зазрения совести выгнать. Лечение может оказаться слишком дорогим, только не прогоните тех, кто еще может быть полезен или тех, чей уход менее выгоден. К примеру, если стоимость обучения юнца равна стоимости лечения ветерана, то выбор не так прост.

    Есть смысл улучшать постройки, предназначенные для отдыха и лечения. Так вы уменьшите количество потребляемого золота, что полезно скажется на необходимости часто ходить в рейды за деньгами.

    Готовить ребят к бою стоит внимательно и аккуратно. Определитесь с тем, кем вы можете пожертвовать, чтобы одолеть боса, а кого жалеете. Таким образом, вы сможете удержать важнейших персонажей и их имущество, ведь Darkest Dungeon не прощает ошибок.

    В первую очередь стоит улучшать броню персонажей. Улучшение брони позволяет, помимо улучшенного здоровья, лучшую защиту, так что ваши персонажи чаще будут уворачиваться от ударов.

    Во вторую очередь стоит улучшать навыки. При их улучшении, вы сможете точнее использовать способности, также увеличивая урон или другие свойства.

    Улучшение оружия увеличивает базовый урон, а поскольку не все активно используют оружие, эффективность данного улучшения не столь весома.

    Навыки выживания способны дать вам несколько крайне важных преимуществ, которые облегчат ваше путешествие. Эти преимущества могут быть не столь существенны на ранних этапах, но в походах на боссов они просто необходимы. Нельзя давать второго шанса, потому что вам придется за это «долго» расплачиваться.

    С новым dlc было добавлено возведение специальных зданий. Их стоимость очень велика, но некоторые преимущества стоят того. Честно говоря, на первый взгляд, особо важна только та, что увеличивает время отдыха, поскольку очень часто не хватает часов на лучшую подготовку.

    Охота на боссов

    В каждом инсте Darkest Dungeon встречаются по несколько боссов. После победы, их уровни увеличиваются. Они становятся сильнее, но их тактика не меняется. Наиболее простой способ заключается в том, чтобы пробивать по одному каждый из подземелий. Другими словами проще, постепенно прокачивая, раскрывать руины. Затем, после убийстве всех боссов, вы можете осведомиться насчет, скажем, катакомб. Жертвовать персонажами высокого уровня жалко, так что если есть смысл их использовать, сохраните. Возможно вы даже отшлифуете своих элитных бойцов, если позволяют средства.

    Приготовьтесь к нападению на город, это единственный противник, который может застать вас врасплох, так что будьте готовы. Узнайте тактику и оставьте группу дома, готовую по первому зову выступить в защиту.

    Против каждого боса вы должны заранее знать тактику, благо, о тактиках говорят на всех углах интернета. Если вы сторонник собственного опыта, то будьте готовы убежать, либо провести тренировочный бой, чтобы определить все достоинства и слабости врага.

    Ключом к успеху в данном гайде является тщательная подготовка. Используйте все доступные средства, ведь потеря важного человека вам дорого обойдется. Перед боем отдыхайте и улучшите персонажей в бою бафами. Если вы очень аккуратны в передвижении по инсту, можете постараться подкинуть способности заранее, чтобы поучаствовать в нескольких схватках, лишним не будет… если ваша компания достаточно подготовлена. В этих боях можно подлечить товарищей, что будет подспорьем к финальному бою, а лишний лут лишнем не бывает.

    Стратегия прохождения

    Сразу одна из важнейших вещей — берегитесь тьманника! Не зажигайте факел ночи, если не готовы встретиться с тем что вас ждет, ведь оттуда вы не сможете убежать! В этом бою я потерял несколько артефактов, которые собирал в течении пяти — десяти часов, не повторяйте этой ошибки, она стоила крайне дорого. Darkest Dungeon умеет преподносить смертельные сюрпризы, не зная о которых, вы можете лишиться заметной доли прогресса.

    Перед началом активных действий, стоит приобрести артефакты, способные увеличить ваши шансы на выживание. Список артефактов можно найти в интернете. Как уже было сказано выше в гайде, некоторые предметы способ. К сожалению, предметов здесь крайне много, а локаций наоборот. К тому же, у вас может просто не найтись подходящих бойцов, чтобы осилить нужный инст.

    На первых парах (на легких путешествиях), вам не обязательно прокачивать героев, они и так сгодятся, а серьезная травма может быть слишком дорогой. Рассматривайте вариант замены на новичка, чтобы не тратить лишних средств.

    Опытных и стоящих бойцов стоит оставлять для борьбы с боссами.

    При достижении 100000, можете переключаться на боссов и реликвии, улучшающие здания.

    Будьте осторожны в бою с коллекционером. Если вы можете оглушить его в первом раунде, то сможете нанести ему намного больше урона до момента вызова голов. Примерно после двух отступлений, коллекционеру надоест за вами гоняться и он уйдет из инста, так что есть шанс пройти, даже если вас терроризирует этот нелюдь.

    О данной игре можно рассказать еще много интересного и полезного, что и будет со временем, однако того что уже было сказано достаточно, чтобы со спокойной душей ринуться в самое пеклом… а точнее — в темноту Darkest Dungeon…

    rightplay.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*