Dark souls сложная ли игра — GamesStats
Комментарии пользователей DooM 01.05.2018 — 03:03Мне нрав
Gexa Kill 03.05.2018 — 19:53Господи, голос просто огонь. Обожаю Dark Souls 3й. саунд на заднем фоне, просто приятно смотреть)))
Алексей Заботин 06.05.2018 — 18:25Ахриненный видос, со всем согласен))) концовка просто на ура зашла, показал видос коту и подписался, спасибо)
vidheaven 09.05.2018 — 16:43я правда считаю что дарк солс не сложный(я прошел первую и вторую), они нудные, после каждой смерти идти от костра, при этом ты теряешь души, тратишь свое время, а потом босс спустя 2 минуты ходьбы к нему может просто ваншотнуть, что чаще так и происходит, это замедляет освоение в игре, ибо ударил бы враг несколько раз(перед вашей смертью), у вас было бы больше шансов сосредоточено подходить к этому, а так больше похоже на контрастный душ нудятина-битва с боссом-нудятина-битва с боссом, это не хорошо, я считаю нельзя назвать босса сложным, если для этого нужно истощать игрока битвой со всякой шпаной перед ним. хотя такое было и дарк солс, что бежишь через весь уровень до босса, так что это не делает дс особенными, говоря честно вспоминая игры на пс. там было в разы все сложнее, во всяком случае по ощущениям ностальгии. что в первой, что во второй дс кривость хитпоинтов невероятна, ты думаешь, что понял куда надо прыгать, а там тебя просто задевает и убивает воздух, спасибо софтвэйр, из хороших, но сложных в правильном направлении я могу вспомнить макс пейна третьего, на высоком уровне сложности жить тебе не долго, но и твоим противникам тоже, не промахивайся, стреляй в головы и все, вот тебе счастье, в макс пейне нет прокачки, нет уровней, которые регулируют твое здоровье, не, там есть ты и куча врагов, но это честно, потому что не смотря на это вы в равных противниках, положение в пространстве, способности и скилл выручат, но не в дс
Евгений Серкевич 13.05.2018 — 00:01Меня очень достало то, как ты произносишь слова по-английски
Никита Лазарев 16.05.2018 — 08:44Ну мне нравится безымянный король из-за анимации и его сюжета(лора)
Raynal Simpson 18.05.2018 — 12:14слава украине
Вася Пупкин 20.05.2018 — 16:41DS не столько сложная, сколько хардкорная. Вот какая-нибудь колда на максимальной сложности сложная, ибо противники стреляют только в голову, и выносят тебя с 2 выстрелов. И это отстой. Соулсы именно хардкорные, у тебя есть все шансы пройти с первого раза, всё зависит только от тебя, но одна-две ошибки, и пока души здравствуй костер.
wladimir aga 23.05.2018 — 00:16Интересно, интересно.
wladimir aga 27.05.2018 — 21:31в ДС сюжета, а тем более лора в разы больше
Eretec 29.05.2018 — 16:45 А расскажи мне тогда, как правильно? Мне так интересно. wladimir aga 31.05.2018 — 10:57Я говорю только о бладборне, а бладборн и серия в одном предложении лучше не употреблять.
Eretec 03.06.2018 — 03:28Вася, 200 часов во всех играх серии.
Gwyn 25.05.2018 — 15:33После 10 попыток убить сраного первого босса,СУКА ПЕРВОГО, БЛЯТЬ, я положил болт на эту несомненно ахуенную игру, потому что с такой механикой боя нахуй надо ваще тратить время на эту великолепную игру, если дальше ещё сложнее будет. короче я ебал.
Дед Победы 31.05.2018 — 09:52 А как же Severance: Blade of Darkness?Это я так, на вскидку, из того что помню. Довольно крутая игра была на свое время. Вышла в 2001 году, и очень подозрительно похожа на серию souls. Ты так говоришь как будто FromSoftware родоначальник какого то нового жанра. Всё новое — это хорошо забытое старое) Серия соулс такой же клон, он же халф-лайф) Gerhard Shreder 03.06.2018 — 04:06О да, хоть кто-то прижег сраных фанбоев Дарк Соулса. Любое количество проваленных траев на боссах не вызывают у меня такого бомбления, как толпы малолетних долбаёбов, обмазывающихся какой-то там сложностью игры. Если в ДС допилить камеру и управление, играть станет легче раза в 2-3. Я вам открою секрет — ЛЮБУЮ игру можно сделать сложнее любой части ДС. Просто играешь на 5-10 фпс и вот тебе ХАРДКОР.
у фромов в принципе закончились идеи на дарк соулс,считаю что они вовремя остановились.
Hellboy Hearthstone 07.06.2018 — 21:55сбалансированное пвп только во втором дарке Серьезно? Хотя я считаю,что дкс2 намного лучше третьей части,но с пвп там явно все не так.Механика синих фантомов не рабочая от слова вообще,а пвп это шоу,мать его акробатов,вкачал сткч и адаптацию до 40, и начинаешь прыгать по всей округе,если оппонент с двуручным мечом он в тебя вообще не попадет,а если вы будете так прыгать вдвоем,то выиграет тот у которого больше стамины(по понятным причинам).По сути,моя точка зрения это то,что фромы ни в одной части дкс не сделали хорошее пвп.
bobo kelso 09.06.2018 — 06:23сейчас играю в ведьмака 2 и могу сказать что играть на хардовом уровне сложности (та что с возможностью сейва и загрузки) намного интереснее той же игры на средней сложности потому что там реально приходится искать ингридиенты и компоненты чтобы что то скрафтить, есть интерес делать мечи, сеты доспехов — потому что аналогия если и есть у торговцев то очень дорого, награды сильно уменьшены за задания — аж в 5 раз. на среднем проходил несколько лет назад — даже почти зелья и смазки не юзал не говоря уже о бомбаж ножах и ловушках. в общем я считаю что подобные игры которые ЗАСТАВЛЯЮТ игрока именно РАЗБИРАТЬСЯ в игре такой которую её поднесли игрокам — тот же дарк в котором сначала стоит разобраться во многих вещах начиная от лвл-апов, скейлинга оружия, прокачки оружия и тп и тд. конечно тутора нет но из за этого игра как раз и более самобытна) интересней самому что то узнавать путем проб и ошибок, эксперимента чем раз за разом тупо смотреть на урон оружия и менять на более дамажещее. в дарке столько мелочей, игра очень реиграбельна
Самое забавное, когда под сложностью подразумевают кривость геймплея, убогость интерфейса и всякие баги.
Oleg Kroshko 13.06.2018 — 23:26лайк за гипножабу
pkc1.ru
Почему серию Dark Souls считают невероятно сложной?
Из-за того что ДС выкидывает игрока в мир со словами Иди куда хочешь, делай что хочешь, вот тебе целый мир изучай его(!). Но среднестатистическим игрокам лень разбираться в механике игры, подбирать свою тактику боя для каждого врага, изучать поведение боссов, они привыкли проходить игры нахрапом, чего не терпит эта серия игр. В очередной раз увидев на экране надпись YOU DIED геймер не задается вопросами «Почему я умер? Что я должен сделать что бы в следующий раз не потерпеть неудачу?», а подобно барану продолжает биться головой в стенку собственного непонимания механики игры. Ведь по сути, ДС представляет собой головоломку, для решения которой игроку нужно прибегнуть к самым разным вариантам. Не можешь побить первого босса- осмотри арену боя внимательнее- там есть дверь, в которую ты можешь убежать от него. Не нравится вариант с позорным бегством- при создании персонажа возьми Черные огненные бомбы и закидай его ими, в награду получишь оружие босса. Попал в локацию в которой так темно, что ты не видишь дальше кончика своего носа? Вместо щита возьми факел. Не хочется терять возможность блокировать атаки противников? Найди торговца магией и купи заклинание света. Не хватает интеллекта для использования заклинания? Надень вместо шлема Личинку Света снятую с трупа боевого товарища в предыдущей локации. Гаргульи кажутся слишком сложным боссом? Та-ак, посмотрим что у меня в инвентаре… Что это? Золотая смола? Почитаем описание… эффективна против драконов. Так, ну гаргульи чем-то похожи на драконов, а что если я попробую смазать оружие ей? Я ведь ничего особо не потеряю… НИЧЕГО СЕБЕ, СКОЛЬКО Я ЕЙ СНЁС!!!
Вот и получается, что ДС не такая сложная, каковой кажется, вся ее сложность сводится к тому что она не дает прямых указаний игроку когда и что делать, что в свою очередь является ее главным плюсом- как правило проблемные места имеют несколько вариантов прохождения и если тебе кажется, что ты наткнулся на непроходимое место не лучше ли сменить тактику?
GIT GUD CASUL, и помни- никто не хочет чтобы ты стал полым.
thequestion.ru
Dark souls 2 трудности игры… | igrasan
Всех отважных новичков покосившихся на вторую тарелку темного соуса мучают пару вопросов — насколько трудная Dark souls 2, стоит ли вообще начинать? Сегодня я пройдусь по этим вопросам и попробую дать не предвзятую формулировку сложности DS2.
Dark souls 2 действительно трудная?
Для начала скажу: попробовать стоит в любом случае, не попробовав не поймёшь — прописная истина. А насчет сложности… на этот вопрос ответить не просто, по крайней мере не углубляясь в подробности и не рассматривая DS со всех сторон. Если вы не играли в неё, то, как минимум, уже наверно не раз слышали. В сети много шутят про смерть в этом мире и её суровость. Мемы, гифки и ролики со всякими разнообразными приколами на эту тему заполонили интернет достаточно быстро.
Сложность в Dark souls 2 является неотъемлемой частью игры, которая и делает её такой незабываемой.
Казалось бы, всё ясно, если все создающие и лайкающие эти шутки игроки однозначно определяют сложность, как ооочень тяжелую, то и новичку бы стоило прислушаться к ним. Игровое сообщество не будет попусту молоть всякую ахинею, да ещё и в таких масштабах. Ну, а если конкретнее:
А что такое трудности в Dark souls 2? Что они из себя представляют?
1. Нет настройки сложности! Она просто не регулируется. Все играют на общих условиях, нет любимой многими «легкости», где можно спакойненько, без напряга прогуляться, а потом на форумах написать, как вам было легко и весело. Дамага и проблем все получают поровну, поэтому приходится крутиться и включать голову, что многим игрокам очень и очень не нравится.
2. Грубая боёвка. Необычная боевая система, которая обязывает игрока придерживаться определённых тактик боя. Каждый шаг, каждый выпад, каждый манёвр, должен соответствовать обстановке. Закликивание или читинг, практически полностью отсутствуют.
3. Прокачка — игровая валюта. Они совмещены воедино, да и помимо этого, двойная смерть влечет безвозвратную потерю душ, то есть и всех ваших «денег». Нет ничего печальней, чем проср*ть огромную пачку пОтом и кровью накопленных душ.
4. Очень сильные враги. В отличие от первой части, (второй игры серии) враги в DS2 стали намного жестче. Они лупят больно, имеют много хп и почти как и боссы не прощают ошибок. Каждая схватка – это бой насмерть, где игрок далеко не всегда выходит победителем.
5. Жесткий сингл и кровавый мультиплеер. Одиночка без помощи — не самый лучший вариант. Одному тяжко в любом случае. Да собственно и тем, кто все же играет в онлайне, проблем не избежать. Фантомы, вторгающиеся в ваш мир, зачастую опасней любого босса и если с боссами хоть как-то можно выработать тактику, то с реальным игроком тяжело угадать даже где он появится, а что уже говорить про тактику.
6. Боссы. Они не стали проще, но и сильней не стали. Хотя их талантов хватает, чтобы отправлять вас на респаун в 50% случаев. Из более чем тридцати боссов, треть убивается относительно «хардово», среди них есть даже парочка адски суровых. Помимо этого, каждый имеет собственную уникальную стратегию боя. Первая попытка, как правило – смерть.
⇒ Подытожим. Игра действительно трудная. Для многих, она станет одной из самых трудных игр, в какие когда либо были сыграны. В первую очередь потому, что DS2 не соответствует клише современных попсовых игровых проектов. Народ отучился сражаться и включать головушку, в итоге больше привык к халтуре, чем к испытаниям. А тут нет дружелюбного мира, легкого управления и подробного обучения. Игра действительно заточена под определённые суровые правила, нарушение которых карается тут же, по всей строгости этих виртуальных законов.
Игрока заставляют сражаться в доселе неравных условиях, где каждый враг – реальная опасность, с которой нужно научиться справляться. Они сильны, быстры и готовы порвать любого, кто осмелится приблизиться. Мир игры, будто не хочет продвижения игрока и чем дальше, тем жестче. Да и учиться приходится на своих же ошибках постоянно. Всё это в сумме и создаёт, ту саму легендарную хардкорную японскую РПГ.
Для новичка соус 2.0 покажется настоящим адом. Сам поначалу хотел её нафиг удалить, но как-то втянулся и вот уже доиграю третью по счету часть. Мне вторая показалась не такой трудной, да и то, это только потому, что опыта хватает не подыхать на всякой мелочи, а также не теряться в бою с боссами.
Написать небольшую заметочку по этой теме меня сподвигли множественные странные комментарии под прохождением Dark souls 2, в которых немало игроков критикуют меня и да всех остальных, за чрезмерную демонизацию игры. Мол: «нафига тут тактики и какие-то советы, игруха элементарная, боссы убиваются с первой попытки, да и игра проходится чуть ли не за 10 часов» и т.п. Некоторые, особо одарённые, пишут в вк и пытаются мне чего-то доказать в личку.
Я понимаю, что неадекватов и балаболов хватает, кто только что пишет, лишь бы поразвлечься в сети, но слишком уж дофига таких писак набралось. Не будет же столько балаболов собираться в одном месте. Хотя, может я и ошибаюсь…
Хотелось бы услышать мнение других игроков. Для пущей объективности, пищите развернутые комменты о том, что вы думаете о сложности в игре. Где было труднее всего, где легче, на какой платформе ну и краткий итог с выводами приветствуется. Да и не забывайте указывать, это первое прохождение или вы уже кровавый ветеран, по десять раз прошедший все три части.
Другие материалы по игре:
- Обзор игры Dark souls 2.
- Прохождение Dark souls 2
- Вопросник
igrasan.ru
Мифы о Dark Souls | spb.media
За пять лет серия Dark Souls не только осталась в сердцах и библиотеках игроков как одна из лучших RPG всех времен. Игра закрепилась в среде игровых журналистов как устойчивое клише, обозначающее высокую сложность. Если обозреваемая игра сложна, а журналист ленив или просто не очень хорошо пишет — в тексте обязательно проскользнет конструкция, что «такая-то игра это Dark Souls такого-то жанра». Стараниями таких журналистов, игроков требующих к себе особого обращения да любителей других жанров игра обросла множеством мифов. Некоторые из них — это просто плоды шитпостинга на форумах, которые кто-то принял всерьез, другие — скороспелые мнения людей зашедших не с того краю и быстро ретировавшихся. Давайте поднимем два самых распространенных заблуждения о Dark Souls, и разберемся, что с ними не так.
Dark Souls – очень сложная игра
По мемам, рецензиям игровых журналистов и отзывам стримеров, которые для разнообразия закрыли доту, может создаться впечатление, что Dark Souls это нечеловечески сложная игра, где за каждый промах следует брутальное наказание. Это, мягко говоря, не так. Конечно, в играх серии присутствует здоровый уровень челленджа, но они рядом не стояли с такими феноменами как I Wanna Be The Guy и Kaizo Mario World. Это две игры, сложность которых — их главная фишка.
В них ничего нет кроме геймплея, где нужно досконально запомнить что откуда полетит, куда прыгнуть можно а куда нельзя, да необходимости нажимать кнопки с точностью до 1 кадра (16.6 мс). В Dark Souls, кто бы там что не говорил, такого нет. Более того, геймдизайнеры считали, что в их игру будут играть адекватные, внимательные люди, способные сложить 2 и 2. Во всех трех играх у самого начала расположены небольшие «подарочки» от разработчиков, призванные помочь с прохождением. В первой части вообще около стартовой локации валялся цвейнхандер — лучший двуручный меч в игре, с которым можно было не расставаться до самого конца. Ну а если в каком то месте вам уж слишком сильно выдают по шапке, значит вы попали туда, где надо быть прокачавшись на уровней 20. Но ничего не мешает игроку пройти всю игру персонажем 1 уровня, в одной набедренной повязке и со сломанным мечом — все зависит от уровня навыка.
На это и направлен геймплей Dark Souls и любой другой хорошей игры – чтобы навык рос органически, от взаимодействия с игровым миром, его врагами и препятствиями. И если у вас все в порядке с нервами, и нет привычки влетать в толпу врагов чтобы «закликать» их одной рукой, массово хлеща «банки» другой — все будет хорошо. Игра не поставит перед вами непреодолимых барьеров, на взятие которых уходят месяцы тренировок. Так что, тот самый легкий режим, про который вопят излишне ранимые и неуместно политкорректные игровые журналисты в Dark Souls не нужен. Более того — его аналог там присутствует с самого начала. Нужно всего лишь «открыть» свой мир для других игроков определенным действием (в каждой части оно разное), и призвать на помощь парочку друзей. Пока они разбираются с боссом можно спокойно прятаться в уголке, осыпая их лечением и баффами, да изредка подбегая сзади и кусая вражину за хвост. Конечно, в открытый мир может вторгнуться игрок, собирающийся вас убить и забрать души, но против таких тоже есть эффективные меры противодействия, особенно если вы не один. Так что просто попробуйте забыть весь опыт из Скайрима и Ведьмака, и сыграйте в игру по ее правилам. Через пару дней вы уже будете парировать и бегать вокруг левой ноги босса как про.
В Dark Souls нет сюжета
Есть такой жанр — симулятор ходьбы. Вы ходите по какой-то определенной локации, смотрите вокруг, может быть даже нажимаете на какие-нибудь кнопки раз в пятилетку. В пылу онлайновых споров, Dark Souls иногда сравнивали с такими играми. А все потому, что некоторые люди без длинных брифингов, тонн текста и квестбука не могли понять, что именно они делают в этих красивых декорациях и ради чего машут мечом. Утверждение, что в Dark Souls нет сюжета, а есть только «лор» (от английского lore, знания, наследие) довольно часто мелькало в интернете. Чтобы опровергнуть его, давайте сначала заглянем в словарь Ожегова. Там говорится, что сюжет — это последовательность и связь описания событий в литературном или сценическом произведении, а в произведении изобразительного искусства — предмет изображения. Казалось бы, какая последовательная связь может быть в нелинейной игре? Персонаж волен отправится куда угодно по миру, однако на его пути рано или поздно встретятся некоторые «отметки», представляющие собой типичную театральную завязку, кульминацию и развязку. Если вы вдруг не играли и боитесь спойлеров пропустите следующий абзац, потому что в нем будут примеры развития сюжета из всех трех частей.
Dark Souls – завязка: герой прибывает в Лордран из прибежища нежити, кульминация: герой встречает Гвина, узнает что он сам стал нежитью и сражается с ним, развязка: герой выбирает, возжечь первое пламя или начать эру тьмы.
Dark Souls 2 – завязка: через междумирье герой пребывает в Дранглик и узнает, в каком состоянии находится королевство и его «монархия», кульминация: герой узнает, чем на самом деле является королева Нашандра и сражается с ней, развязка: герой выбирает, занять трон Дранглика или отказаться от него.
Dark Souls 3 – завязка: герой восстает из пепла и прибывает в святилище огня, где его отправляют искать повелителей пепла, кульминация: герой сражается с душой пламени, отголоском тысяч других героев, возжигавших первое пламя, развязка: победив душу пламени, герой решает что делать с первым огнем — возжечь, потушить, или узурпировать.
Казалось бы, все сюжетные элементы наличествуют, почему же многие не могут понять где именно находится сюжет в этих играх? Проблема в том, что современные зрители, читатели и игроки привыкли, чтобы им разжевывали все до самых основ, тогда как во всех трех частях есть масса возможностей понять, что именно происходит и почему. Дело в том, что наш герой — не библиотекарь, у которого на одной полке энциклопедия по вселенной Dark Souls, а на другой — собрание речей Гвина в 20 томах. Он приходит в мир игры не помня ничего о своем прошлом, имея лишь поверхностные знания о событиях прошлого, которые рассказываются во вступительном ролике как некое предание. Восстанавливать картину приходится из диалогов и обрывков знания, связанного практически со всеми предметами. Попробуйте почитать описание оружия, брони и колец, которые вы носите, заклинаний, которые используете — очень часто они могут пролить свет на определенные события и персонажей.
Трилогия Dark Souls завершилась вполне логично, все сюжетные dlc для третей части вышли, однако вопросов и противоречий осталось достаточно — обсуждений хватит до релиза следующего проекта от From Software, чем бы он ни был (главное чтобы не очередное Armored Core). Только стоит ли в них участвовать, если вам действительно нравится игра? Пока Хидетака Миядзаки ваяет новый гениальный и противоречивый шедевр, лучше еще раз перепройти любую из частей, наслаждаясь челленджем, атмосферой, сюжетом, опробовать новый вид развития персонажа или развлечься в PVP.
spb.media
Компьютерная игра Dark Souls: гайд, прохождение
Dark Souls — самая сложная и беспощадная ролевая игра современности. Она обзавелась двумя продолжениями, но фанаты все равно называют именно первую часть самой трудной в серии. В данной статье вы узнаете много полезной информации о Dark Souls. Гайд для начинающих, гайд по классам, прохождение и советы — все это читайте далее.
О чем игра?
Проект с самым непонятным сюжетом и странным геймплеем, который может понравиться только мазохистам, вдруг становится самой популярной ролевой игрой. Что же в нем такого завораживающего и заставляющего людей постоянно пробовать и пробовать свои силы в тщетной попытке убить очередного босса или пройти ловушку? В итоге 50-60 попыток игрок видит надпись You Died, которая будет ему сниться даже ночью. Одно дело, когда в Dark Souls проводят дни те, кому нравится чрезмерная сложность. Но что привлекает в игре обычных казуальных игроков?
Сюжет
Dark Souls повествует о похождении рыцаря, который борется с нечистью, при этом сам не имеет человеческого облика. В принципе, это все, что вам станет понятно на протяжении всей игры, если не вдаваться в подробности и не собирать историю мира буквально по крупицам. В Dark Souls, прохождение которой занимает около 8 часов при отсутствии ошибок и наличии практики, подают историю обрывисто и частями. Например, через записки, немногословных НПС, описание оружия и реплики боссов. Для рядового игрока этого мало, и ему остается только наслаждаться геймплеем. Но можно ли получить удовольствие от Dark Souls? Гайд с советами для начинающих читайте далее.
Одним из плюсов игры является ее вариативность. Вы можете проходить РПГ как угодно, кем угодно и любыми путями, хоть она и является линейной. В игре ничем не ограничена ваша прокачка. Например, вы можете спокойно прийти к самому сложному боссу и убить его даже на начальном уровне и с базовой экипировкой. Другой вопрос, хватит ли вам навыка? Именно это стало причиной многочисленных челленджей, которые устраивают игроки себе сами. Например, прохождение без колец или без прокачки.
Dark Souls: гайд для новичков
Перед тем как начать игру, нужно усвоить несколько обязательных правил, без которых можно даже не пытаться проходить ее. Все действия имеют непоправимые последствия. Необдуманное решение, шаг, действие могут привести к смерти или, еще хуже, к концу прохождения. Например, если игрок перебьет всех кузнецов в игре в порыве ярости, то он больше не сможет улучшать оружие и доспехи в рамках этого прохождения. Конечно, можно пробовать проходить и без этого, но такой способ только для самых умелых игроков.
Следующий совет — используйте геймпад. Разработчики очень криво перенесли игру на персональные компьютеры. Настроить управление под себя невозможно без сторонних программ, а стандартные настройки оставляют желать лучшего.
Первая попытка
При первом прохождении лучше всего использовать самый простой класс в Dark Souls. Гайд по классам вы также найдете ниже. Пользуйтесь различными прохождениями и видеороликами, которые помогут вам разобраться в тех или иных моментах.
Никогда не игнорируйте подсказки на земле. Часто они могут быть предупреждающими об опасности либо подсказывать решение головоломки (например, как обойти ту или иную ловушку). Призывайте фантомов по возможности, это упростит вам жизнь при первом знакомстве с игрой и не вызовет отторжения при повышенной сложности.
Dark Souls: гайд по классам
В начале игры вам будет предложено создать персонажа. Здесь вы можете не только увидеть настройки внешности героя, но и выбрать класс. Сразу стоит отметить, что выбранный класс никак не ограничивает вас в дальнейшем распределении очков или выборе экипировки. Он влияет только на стартовые параметры и умения. Рассмотрим все классы по порядку.
Все классы
Нищий. Самый трудный класс в игре. У него самые низкие параметры и характеристики из всех представленных. Чаще всего выбирается при повторном прохождении теми, кому было слишком легко. Не рекомендуется для первого забега в мир Dark Souls. Гайд на него не имеет смысла, поскольку для новичков будет сложно бороться без экипировки и оружия. Умелые игроки прокачивают нищего как угодно. Это возможно из-за нейтральных характеристик, которые позволяют сделать из него хоть мечника, хоть лучника.
Странник. Немногим сильнее нищего, зато обладает полезными свойствами. Выбрав его, игрок увеличивает шанс выпадения лута, получает со старта большее количество полезных предметов и способен переносить гораздо больше грузов. Боевые качества и защита не самая лучшая, поэтому для новичков этот вариант не подходит.
Разбойник — ловкий и быстрый персонаж. К тому же умеет стрелять из лука. Даже новичок в игре, при должной реакции, сможет справиться с данным классом.
Следующий класс в Dark Souls — пиромант. Гайд на него найти довольно сложно, поскольку этот персонаж не очень популярен. Однако его можно взять на первое прохождение. Уворачиваться от противников и боссов будет немного проще благодаря дальнему бою и заклинаниям. Но помните, что, выбрав пироманта, вы вряд ли сможете переучиться на мечника или разбойника — слишком слабые у него боевые характеристики.
Клирик — подвид колдуна. Местный аналог танка, только со способностью исцеления. Обладает большим запасом здоровья и маны. Однако боевые качества класса оставляют желать лучшего.
Воин. Сбалансированный класс. Может управляться как с двуручным оружием, так и с мечом в паре со щитом. Подходит для игроков, любящих разнообразие в оружии.
Мечник. Подходит для любителей сражений в PVP-режиме. Для сольного прохождения лучше не брать, если нет достаточных навыков.
Лучший выбор
Наконец, самый подходящий для новичков класс в Dark Souls — рыцарь. Гайд по нему довольно простой. Необходимо прокачивать бойцовские качества и очки ХП, а дальше уже выбирать на свое усмотрение. Рыцарь отлично подойдет для первого забега, ведь у него достаточно много очков здоровья, защиты и неплохие боевые качества. Попробовав свои силы и немного разобравшись в игре, можно приглядеться и к другому классу для разнообразия.
Краткое прохождение
Наверное, многие видели прохождение первой части Dark Souls буквально за час или два. На такое способны, если не умелые игроки, то точно знающие короткие и обходные пути, различные уловки.
Игра стартует в странной психиатрической больнице, из которой вам предстоит выбраться. На этом же уровне можно встретить несколько простых врагов и одного босса. Обычные враги убиваются с двух ударов, а вот с боссом есть одна хитрость. Зайдя в его комнату, игрок оказывается над головой врага. Если спрыгнуть на него и в полете нажать удар, то у босса отнимется половина всего здоровья. Добить его с руки не составит труда даже с начальной экипировкой.
Пройдя немного дальше, вы увидите дракона. Но не стоит паниковать, он не будет нападать. Пока не будет. Непредсказуемое поведение противников — это фишка Dark Souls. Прохождение продолжается после нахождения костра в левой части коридора. На этом уровне находится второй босс — Демон-Телец, к которому весьма легко подобраться.
В таком духе вы проходите еще несколько локаций. Запутаться в коридорах сложно. В плане архитектуры и планировки линейна игра Dark Souls. Гайд по всем уровням в подробностях может занять несколько страниц формата A4. Достаточно запоминать все места и уворачиваться от атак противников. На боссах после каждой попытки вы будете запоминать последовательность действий чудовища и вскоре научитесь убивать их с первого раза. После нескольких убийств одного и того же моба он исчезает и больше не появляется. Тем самым вы упростите себе повторный забег по одной локации, если захотите заново сразиться с боссом.
fb.ru
Dark Souls 3 – самая сложная игра сериала
Dark Souls 3 может стать самой сложной частью сериала. Даже после сотен часов, проведенных мной за Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 и Bloodborne, новый эпизод известной своего беспощадной сложностью сериала от From Software ни в чем не уступает предшественникам – и мне это нравится.
Может быть, все дело в том, что с DS3 я знакомлюсь впервые. Лордран уже исхожен вдоль и поперек, и карта его лабиринтов давно въелась в мой мозг после многочисленных прохождений. В считанные минуты после начала игры я могу найти три души Хранительниц огня и активировать второй Колокол пробуждения раньше первого; а единственная возможность вновь сделать бой с Хавелом интересным – биться с ним без брони и щита… Я думаю, это знакомо каждому, кто очень долго играл в Dark Souls. Возвращаться в Лордран по-прежнему классно – но рано или поздно и к нему привыкаешь.
Естественно, новая и неизведанная Dark Souls 3 по определению будет сложнее, верно? Пожалуй, да – однако мне показалось, что дело не только в этом.
Если первое прохождение Dark Souls 1 не далось мне легко, то сиквел заметно поубавил в сложности. Я пробегала уровни, не запомнив их структуры, а многие боссы погибали от моих ударов раньше, чем я успевала заметить, как их звали… все это делало изрядную часть игры пустой и незапоминающейся. Bloodborne – духовная наследница серии Souls – из-за быстрого темпа и щадящей механики восстановления здоровья показалась мне более «аркадной» по сравнению с медленной, вдумчивой боевкой Dark Souls. Да, нововведения добавили сложности, – однако ни дополнение The Old Hunters (а я прошла его дважды), ни режим New Game+ и рядом не стояли с тем, что мне пришлось пережить при первом знакомстве с Dark Souls 3.
Новая Souls бросает мне вызов – и, что уж тут скрывать, я этим наслаждаюсь. Королевство Лотрик, как некогда Лордран, ошеломляет своими масштабами, и заблудиться здесь – проще простого. Можно часами исследовать одну локацию, пытаясь найти тайники или секретные ходы; новые враги бьют больно и, зачастую, неожиданно. Я вновь почувствовала себя зеленым новичком, который только разучивает различные виды ударов и ведет себя с предельной осторожностью – где ты, былая решимость? А ведь Dark Souls 2 напоминала мне первую часть сериала в режиме Easy, а в Bloodborne, несмотря на всю глубину новых механик, я освоилась достаточно быстро, так что она почти не доставила мне трудностей.
Все 12 часов, что я провела за Dark Souls 3, игра устраивала мне проверку на прочность – как будто требуя по полной использовать все те навыки, которым меня научили Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne. Это было долгое, изматывающее путешествие – однако наградой за это станет то, что оно запомнится мне надолго. Впрочем, должна заметить, что DS3 всегда играет по правилам. У меня ни разу не возникло ощущения, что игра наказывает меня за ошибку, которой я не совершала, или постоянно убивает меня в одном и том же месте – мне просто приходится прилагать больше усилий, чем обычно, чтобы оставаться в живых в этом неизведанном и враждебном мире. Я вынуждена выкладываться на все 100% – и это, я считаю, чудесно.
Тем не менее, на моем счету всего лишь 12 часов. Кто знает, вдруг дальше игра снизит планку сложности, как это, по моему мнению, было с Bloodborne? Время покажет. А пока я могу сказать, что Dark Souls 3, похоже, взяла все лучшие элементы своих предшественниц и собрала их в одну из самых сложных, но в то же время приносящих ни с чем не сравнимое удовлетворение игр на моей памяти. И мне уже не терпится увидеть, какие еще опасные сюрпризы третья Dark Souls приготовила для меня и других игроков.
А какая из игр сериала Souls показалась вам самой сложной? Ждете ли вы Dark Souls 3? Напишите нам в комментариях!
ru.ign.com
Феномен сложных игр на примере Dark Souls / Блог fiodead
Для понимания сути материала сначала разберемся, что значит понятие “Феномен”. В словаре Даля говорится, что феномен представляет собой редкое, необычное явление. От данного определения и будем отталкиваться. Что ж, поскольку я решил раскрыть тему именно сложных игр, то препарировать будем такого пациента, как Dark Souls. Выбор сей сделан неслучайно, поскольку именно эту игру я считаю катализатором, запустившим моду на хардкорные экшн/рпг.Обратим свое внимание на потенциального игрока. Человек – такое существо, которое категорически не любит делать что-либо, что ему не нравится. Следовательно, делать игру, которая будет вызывать постоянное ощущение дискомфорта – не совсем логичный шаг. Подобный трюк может сработать только в том случае, если человека обмануть. Согласитесь, многие люди ходят на работу, которую ненавидят, потому что им нужны деньги. Подобными аргументами мозг убеждает нас в необходимости подниматься рано утром и идти заниматься рутинным делом. Именно по такой схеме работает игра, заставляя наш организм вырабатывать серотонин в условиях дискомфорта. В данном случае серотонин является аналогом денег.
Для полноты картины разберемся, что из себя представляет серотонин. По химическому строению серотонин относится к биогенным аминам, классу триптаминов. Его также часто называют “гормоном счастья”. Получается, что данный гормон заставляет нас испытывать удовольствие. Безусловно, можно долго перечислять факторы, за которые мы любим серю Souls: это и геймдизайн, и сеттинг, и лор, и многое другое. Данные плюсы лежат на поверхности и есть в каждом обзоре игры. Я же хочу копнуть немного глубже. В психологию.
Вы наблюдали за людьми, которые играют в хардкорные игры? Обязательно понаблюдайте, и вы заметите, как интенсивно начинает работать их мозг. Мозг начинает анализировать, потому что после каждой смерти пытается понять, что пошло не так. Это наша психология, а мозг инструмент, который, в отличие от сердца, по старым граблям ходить не любит. Именно поэтому после каждой смерти игрок анализирует свои ошибки, и именно в такие моменты очень легко определить, какая игра зайдет аудитории, а какая нет. Обратите внимание, что мы намного легче переносим неудачу, когда мозг находит только одного виноватого – нас самих. Если мы понимаем, что сами облажались, то включается механизм всепрощения и каждый из нас превращается в Мать Терезу. Однако стоит нам после неудачи понять, что где-то камера нас подвела, где-то кнопка на геймпаде не прожалась, а где-то фантом вторгнулся, мы сразу начинаем впадать в нервозность.
Как я считаю, это происходит из-за того, что люди эгоистичны и относятся снисходительно исключительно к себе любимому, а в состоянии нервоза любое не зависящее от нас событие способно вызвать вулкан негодования и критики. Именно поэтому многим игрокам не понравился Lords of The Fallen. Несмотря на крутой, по моему мнению, сеттинг и дизайн, игра ощущалась настолько дубово, что отличить воина от вора было практически невозможно. Динамика всего происходящего провисала, а это является смертельным для любой сложной игры. Вспомните хорошие хардкорные игры. Тот же недавний Cuphead. Все действия происходят очень быстро, а отклик на нажатие кнопки минимален. Делается это для того, чтобы вовлечь нас с вами в процесс, а любая вовлеченность ведет к тому, что мы ощущаем контроль над ситуацией. Отсюда следует, что если мы контролируем ситуацию, то в случае неудачи никого кроме самих себя винить не получится. Вы можете сами проанализировать игры, которые строятся на сложном геймплее и понять, что это действительно так. Я сейчас говорю не о шахматах с гроссмейстером, а о чем-то вроде Dark Souls или Cuphead. Если рассмотреть, к примеру, обычную игру, сложность которой добавляет исключительно здоровье врагам, а у вас отнимает урон, то вы никогда не будете получать от этой сложности то удовольствие, которое вы получите в Cuphead после победы над боссом. Дело как раз в том, что мы с вами любим сложные задачи, но ищем причины задачу упростить. Скажем, аргумент в пользу того, что у врагов попросту выросло здоровье, очень легко заставит наш мозг определить игровой процесс как рутинный. Рутина же сама по себе серотонин не вырабатывает.
Итак, мы делаем вывод, что сложной игре необходима динамика для вовлечения нас в процесс. В случае Cuphead этого может оказаться достаточно, потому что по факту это платформер про убийство боссов и в нем нет долгого изучения локаций, как в рпг. Поскольку хардкорная игра это не только убийство боссов, нам необходимо что-то, что заставит нас продолжать заниматься мазохизмом. Говорить опять о том, как важны секретики и прочее я не буду, потому, что, повторюсь, об этом вы можете узнать практически в любом обзоре. Я же акцентирую внимание на том, какие психологические нотки задевает такая игра как Dark Souls.
Начнем с очевидного – жадность. Все мы с вами любим чем-либо обладать. Этот злобный паразит периодически покусывает каждого из нас, и не стоит сейчас говорить, что вы не прыгали в Чумном городе на соседнюю крышу ради очередной блестяшки. Да-да. Игра должна показать нам, что в любом даже самом обглоданном трупе может лежать нечто особенное. Dark Souls пошел в этом плане дальше. Помимо того, что все вещи там уникальны, они еще и обладают своим описанием, которое раскрывает лор. Я думаю, вы понимаете, что в таком случае контроль нашей с вами жадности усиливается. Для тех, кто играл еще и в Dark Souls 2 очевидно, что вторую игру менее интересно исследовать. Происходит это потому что в ней, по большей части, валяется всякий мусор. В 70% случаев. Это, в свою, очередь обесценивает риски, на которые нам приходится идти.
Азарт. Это чувство присуще человеку еще с древних времен, когда выживал сильнейший, и нам с вами приходилось рисковать практически каждый день для того, чтобы выжить. Теперь же азарт немного видоизменился, однако суть осталась та же. Мы готовы пойти на риски ради большого выигрыша. А теперь, для яркого примера, давайте вспомним, сколько раз каждый из нас старался лишний раз ударить босса, хотя у самого было здоровья на один удар? Кто из нас не мог второй час подряд выключить игру, потому что у босса оставалось буквально чуть-чуть здоровья? Мы тратим так много времени для того, чтобы доказать, что мы победители. Хардкорные игры очень умело играют на наших с вами пороках, заставляя рвать на себе волосы ради дозы самоудовлетворения.
Все эти факторы приводят нас к одному итогу. Наш мозг получает команду к выработке серотонина. Эффект от выработанного гормона кажется намного большим, чем обычно, поскольку пришлось многое преодолеть, однако, если игра хорошая и, как я говорил, во время игры винишь только себя, то мозг получает тройную дозу удовольствия, потому что чувствует, что переступил через самого себя. Преодолел свою личность и сделал что-то значимое. Наш мозг обманывается, но получает от этого особый вид наслаждения. Спасибо за внимание. Всех благ!
stopgame.ru
Оставить комментарий