Dark souls ii scholar of the first sin обзор – Обзор игры Dark Souls 2 Scholar of the First Sin: знакомые всё лица

Обзор игры Dark Souls 2 Scholar of the First Sin: знакомые всё лица

Казалось бы, совсем недавно я писал обзор на новую игру Bloodborne для PlayStation 4, а тут нарисовался ещё один релиз, который ну никак нельзя обделить вниманием. Я говорю о переиздании игры, которая уже стала живой классикой жанра RPG – Dark Souls 2. Оригинальная игра вышла для PC, Xbox 360 и PS3 весной 2014 года. И вот спустя ровно год на свет появилась её обновлённая версия с некоторыми исправлениями и дополнениями, в которую также смогут поиграть обладатели новых приставок Xbox One и PlayStation 4.

Про историю создания серии Souls, а также про человека, который является её автором, я рассказывал в своём предыдущем обзоре. Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ним. А сегодня мы заострим внимание на том, что же нового привнёс в игру Dark Souls 2 подзаголовок Scholar of the First Sin. Ведь у разработчиков был целый год на то, чтобы порадовать тех фанатов этой замечательной ролевой игры, которые успели обзавестись консолями нового поколения.

Напомню вам, что сюжет в играх серии Souls представляется не таким, как мы все привыкли его видеть и воспринимать. Он сильно завуалирован и преподносится игрокам крошечными порциями. Другими словами, вам самостоятельно придётся узнать, что же, чёрт побери, здесь происходит. В этом одна из отличительных черт этих игр: никто не придёт вам на помощь, не укажет, в каком направлении нужно идти или где взять оружие для победы над сильнейшим боссом.

Действие игры разворачивается в королевстве Дранглик. Когда-то им правил могущественный король Вендрик вместе со своей женой, королевой Нашандрой, которая по совместительству является перерождением одного из главных боссов первой игры Dark Souls. Поддавшись уговорам супруги, Вендрик похитил у живших за морем гигантов одну из их священных реликвий, чем спровоцировал кровопролитную войну. В результате конфликта королевство Дранглик пало, его жители превратились в нежить, а король после продолжительной депрессии впал в безумство, предварительно заточив свою коварную жену в замке-тюрьме.

Нашандра всеми силами стремится вырваться из своей темницы и завладеть королевским троном, а главный герой игры обязан этому помешать. У него нет другого выхода, кроме как одержать верх над безумным королём и его демонической супругой, после чего взойти на престол, взяв управление некогда величайшим королевством в свои руки. Сделать это будет не так просто, учитывая, что серия игр Souls славится весьма неприветливыми, если не сказать садистскими условиями для игроков.

Рассказывать об игровом процессе оригинальной игры я не стану, так как на это у меня могут уйти долгие часы. Вместо повторения того, что вы все и без меня прекрасно знаете, я расскажу вам, чем же новая Scholar of the First Sin отличается от ориг

hi-news.ru

Обзор Dark Souls II: Scholar of the First Sin

From Software ответственно подошли к адаптации Dark Souls II на Xbox One и PS4. Scholar of the First Sin – это интересный взгляд на оригинальную игру.

Серьезной проблемой Dark Souls II на Xbox 360 и PS3 была слабая техническая составляющая. Постоянные подтормаживания и мутная картинка могли испортить впечатление от интересного геймплея и оригинального мира. Благодаря новым консолям, разработчикам удалось решить ряд технических проблем.

За счёт FullHD-разрешения и увеличения частоты кадров до 60, картинка смотрится четче, а движения выглядят плавнее. Обновленное освещение радует тенями от различных источников света, вроде факелов и фаерболов, а выраженный рельеф особенно заметен на архитектуре и многочисленных скульптурах.
Текстуры стали четче, и там, где раньше все сливалось в серо-зеленое месиво, сейчас отчетливо видны мелкие детали, вроде листочков, камушков и веточек. Ткани и волосы были доработаны, поэтому и персонажи стали выглядеть симпатичнее. А какой в новой версии закат?! Majula и Heide’s Tower of Flame с медленными волнами океана никогда прежде не выглядели так атмосферно и попросту завораживают.

Однако, полностью избавиться от наследия прошлого поколения, к сожалению, не удалось. Местами мы все также вынуждены наблюдать совершенно чудовищные задники, отсылающие к проектам с

PS2. Показательным примером служат совершенно невзрачные Shaded Woods и Forest of Fallen Giants. А те, кто надеялся получить некоторые детали и свет из ранней версии, которую показывали до выхода игры, будут разочарованы.

Гнетущая атмосфера – фирменный знак серии. Даже в самом безопасном месте, Majula, жутко неуютно. Несмотря на умиротворяющую музыку и красивый закат, вы буквально чувствуете, что солнце вот-вот зайдет за горизонт, и жизнь в этом мире окончательно умрет. Разговоры с персонажами и описания различных предметов наполнены безнадежностью. Надписи на полу “Восславь Солнце” и давящий антураж даже на самых светлых локациях лишь усиливают чувство тревоги, заставляя постоянно озираться по сторонам.

И делать это непременно нужно.

Scholar of the First Sin может по праву называться самой хардкорной игрой в серии. Она встречает игрока еще враждебнее, чем оригинальная Dark Souls II. Без каких-либо объяснений вы начинаете путешествие по руинам некогда могущественного королевства Дранглик, используя Маджулу как отправную точку, которая словно Нексус из Demon’s Souls открывает ветки самых разнообразных локаций, наполненных сложными противниками и интересными открытиями.
Что именно произошло в этом опустевшем мире? Никто не помнит. Словно паззл, в котором не хватает половины фрагментов, сюжет складывается в голове из различных описаний и немногочисленных диалогов, а недостающие кусочки мозаики компенсируются воображением игрока.
В Scholar of the First Sin большая часть текстов были дополнены или вовсе переписаны для того, чтобы связать историю с тремя дополнениями, которые идут в комплекте. И неожиданно интересным решением разработчиков оказалось изменение расположения предметов и врагов, благодаря чему игра ощущается свежо — даже для тех, кто прошел оригинал.

Например, “тусклый уголь” можно получить лишь после победы над одним из второстепенных боссов. На локациях появились новые окаменевшие персонажи, которые блокируют проходы, заставляя иначе проходить игру.
Враги были перетасованы, и Forest of Fallen Giants теперь буквально наполнен армией солдат нежити, а реку патрулирует здоровенный огр. The Pursuer теперь на 100% оправдывает своё название, словно Nemesis из Resident Evil 3, он поджидает нашего аватара в самых неожиданных местах. Конечно драться с ним необязательно, но за победу дают мерцающий титанит – редкий предмет для усиления оружия и доспехов.
Неожиданностью станут и красные фантомы. Некоторые из них настроены настолько грамотно, что кажется, что играешь с реальными людьми. За победу над ними вы можете получить специальные доспехи у одного из персонажей.

Все три масштабных дополнения присутствуют в комплекте Scholar of the First Sin. Каждое из них выполнено в уникальной стилистике и содержит новые виды противников и боссов. В Crown of the Sunken King, мы попадаем в локации, которые похожи на руины цивилизации Майа. Стены украшены характерными узорами, а возле первого костра открывается прекрасный вид на пирамиду. Башня в Crown of the Old Iron King выглядит уже не так впечатляюще, но предлагает множество самых сложных ситуаций, которые испытают вас на прочность. Любоваться пейзажами можно и на заснеженных просторах огромного собора из дополнения Crown of the Ivory King. Однако сильно засматриваться не стоит, здесь на каждом шагу игрока подстерегают сильнейшие противники и замаскированные ловушки. Невидимый босс, метель и черные фантомы серьезно испытают ваши умения. И именно в этом дополнении вас будет ждать одна очень неожиданная битва.

Дополнения рассчитаны на кооперативное прохождение, которое в Scholar of the First Sin предпочтительно. Еще в оригинальном Dark Souls II разработчики сумели сделать удобную систему призыва, лишенную проблем предыдущих игр серии благодаря специальному кольцу — интересной вариации лобби. Выбирая служение одному богу через данный аксессуар, вы гарантированно видите знаки друг друга, что позволяет вам моментально соединяться без лишней головной боли.

Еще одним приятным моментом стало решение проблемы чрезмерного роста отвечающей за подбор игроков памяти душ. Надевая специальное кольцо, весь полученный далее опыт уничтожается, не повышая Soul Memory.

Немаловажной особенностью переиздания является персонаж – ученый первородного греха (Scholar of the First Sin) по имени Алдия. Будучи братом короля Вендрика, он помогал ему создавать Дранглик. Уединившись в своем поместье, Алдия изучал нежить как ключ к нахождению тайн жизни. Он встречается в разных уголках королевства, а разговор с ним может повлиять на концовку игры, добавляя новый, альтернативный вариант финала.

***

Scholar of the First Sin – настоящий подарок для поклонников жанра. Глобальная перестановка контента вместе с дополнениями и графическими улучшениями способна подарить сотню часов увлекательной игры даже тем, кто уже прошел Dark Souls II на консолях прошлого поколения. Если вы уже выбили платину в Bloodborne, но хотите больше, то Scholar of the First Sin — именно то, что нужно. А всем, у кого нет PS4, переиздание просто обязательно к покупке.

gamemag.ru

Обзор Dark Souls II: Scholar of the First Sin PS4

Столь популярные нынче переиздания игр с прошлого поколения консолей на новое, частенько сильно отличаются между собой. Одни не приносят поклонникам ничего, кроме просто улучшенной графики, что не назвать сильно значительным улучшением, а иные способны представить знакомую игру в новом свете. Естественно, вторые более предпочтительны и просто замечательно, что разработчики из From Software поработали над своим Dark Souls II: Scholar of the First Sin так, что он сумел вписаться именно во вторую категорию. Во всяком случае, после моих 100+ часов в оригинале, новые 60+ часов проведённые в переиздании подсказывают мне, что оно вышло более чем увлекательным.

Обзор оригинальной игры вы можете прочитать здесь, а сегодня рассмотрим основные изменения, которыми может похвастаться данный проект на новом поколении консолей. Версию Dark Souls II для РС я в принципе проигнорировал, поэтому переход от оригинальной версии к переизданию у меня был именно таким, каким он был или будет у большинства читателей нашего сайта — существенно выросшая производительность и значительно более высокое качество графики моментально бросаются в глаза. Каждая локация игры стала более детальной, заметно улучшились эффекты, освещение и модели персонажей. Но некоторые странности в игре света всё-таки остались — как и ранее, свет от костров и светильников может чудесным образом пробиваться сквозь текстуры стен.


Производительность — это одно из самых существенных достижений в этой игре на новом поколении консолей, поскольку даже при прохождении игры вчетвером, с тремя призванными в мир фантомами (половину времени я провёл в образе помогающего фантома, кстати), здесь фактически отсутствуют заметные проседания кадровой частоты. Эта проблема прекрасно известна всем, кто прошёл путь от Demon’s Souls до Dark Souls II на PlayStation 3, или ознакомился с двумя играми Dark Souls на Xbox 360. Кадровая частота в этих играх частенько давала сбои, а среднее её значение редко достигало номинальных 30 кадров, всё чаще находясь на уровне ~25. К этому можно было привыкнуть, что нам и приходилось делать, но такое положение дел не позволяло полноценно ощутить скорость и динамику боевой системы.

Впрочем, откровенно говоря, после Bloodborne, даже самые быстрые персонажи из любой Souls-игры кажутся весьма медлительными. Зато лично мне, после охоты в Ярнаме, стало как-то проще играть в Dark Souls II: Scholar of the First Sin с двумя мечами в руках, без использования щита. Но справедливости ради стоит отметить, что играя в оригинал я был фактически вынужден проходить большую часть игры в одиночку, потому как серверы в то время ещё не были запущены. Следовательно, сложнее становилась и прокачка, потому что на боссах души без сети не пофармить. Сетевые функции в переиздании работают замечательно, людей вокруг много, постоянно призывают и всегда можно найти знаки призыва, а недостаток человечности не испытывается в принципе, если играть более-менее аккуратно. Её всегда можно нафармить на скелетах, но иногда этот ценный ресурс падает с убиенных собачек. К последним, к слову, в этой игре вырабатывается острая ненависть. Наверное, они здесь самые раздражающие противники.


Внизу — натуральная концентрация ненависти, бродячие гниющие псы.
Начинается и проходится Scholar of the First Sin точно также, как оригинал — все локации остались на своих местах, дополнения, заранее включённые в переиздание, становятся доступны во второй половине игры, даже большинство костров остались нетронуты. Пока что я заметил только один переехавший с места на место костёр — первый в гробнице нежити. Зато изменилось расположение старых противников и появились новые враги в тех местах, где ими раньше и не пахло. Например, зайдя в Лес Павших Гигантов, мы упираемся в тучную задницу местного бегемота, а противников-бандитов здесь меньше. Поменяли свои расположения и рыцари Хейда, которые ранее сидели неподвижными статуями до тех пор, пока игрок не даст им полбу чем-нибудь. Таких рыцарей стало больше по всей игре, что особенно заметно в локации Огненная Башня Хейда. А помните большого василиска и львов-стражей в Темнолесье? Вместо львов теперь духи солдат, а василиска и вовсе нет.

Во многих местах игры нас будут преследовать настырные адепты тени — быстрые, похожие на ворон противники. В оригинале они тоже были, но не в таком количестве. Один, кажется, всего попадался. Добавили в игру нового красного фантома, Форлома, который может вторгнуться в мир игрока в любое время, кроме сражений с боссами, и бесконечное количество раз, сколько его не убивай. Он вооружён двуручным мечом или здоровенной косой, и щитом. В принципе, Форлом не представляет собой ничего сложного. А особенно, если проходить игру вчетвером. Самое главное, в игру добавили нового босса — Ученика Первородного Греха, с которым мы можем любезно пообщаться и сразиться, в случае выбора определённого варианта ответа. Также, связанные с ним события могут открыть третью концовку, которой ранее не было в игре. Чтобы её посмотреть, нужно в конце просто уйти по-английски.


Помимо противников, изменили своё положение и многие предметы. Появились новые сундуки, изменилось наполнение старых. Куски фляги, ароматные ветви былого и другие важные предметы теперь находятся в совершенно иных местах. Не все из них, но многие. Также появились новые окаменевшие статуи, преграждающие путь к новым местам. Небольшая подсказка — обязательно купите ароматную ветвь былого у старухи за 12 000 душ и используйте её на каменную статую в Междумирье. Там вас ждёт осколок фляги с Эстусом. А ещё полезный предмет можно получить пообщавшись со скорпионом в Темнолесье, для этого нужно купить кольцо у самой пушистой продавщицы в серии — кошки Шалкуар в Маджуле.

Возможно, со стороны изменение месторасположения противников и предметов выглядит незначительной переработкой, но на деле она более чем значительная. В серии Souls угроза жизни персонажа фактически перманентна, опасность подстерегает во многих местах игры и ветеранам оригинала знакомо большинство хитрых засад и ловушек. Это знание было бесценным на втором, третьем и дальнейшем прохождениях оригинала. Но переиздание надламывает этот опыт в большинстве случаев, не сводя на ноль, конечно же, но значительно снижая его ценность. Всё-таки, некоторые угрозы остались на своих местах. Dark Souls II: Scholar of the First Sin — это одновременно и знакомое, и неизведанное приключение, которое способно затянуть на десятки, а то и сотни часов. Контента здесь очень много, а сетевые возможности повышают реиграбельность и возможности прокачки, которая в этой игре не скованна стандартной для серии формулой для соединения с другими игроками — «+/-10 уровней + 10%». Вероятность коннекта зависит от общего количества аккумулированных игроками душ, а диапазон этого числа очень приличный.


Лишь у света и жара костров можно найти покой в этой игре, да и то не у всех…

Даже если вы прошли оригинал, то переизданию Dark Souls II: Scholar of the First Sin будет, чем вас удивить — помимо быстрее ломающегося оружия при 60 fps, здесь новое расположение врагов, больше информации о мире игры и его истории, новые противники, включая настырного красного фантома Форлома и босса, в честь которого названо переиздание. Кроме того, в случае консолей, графика и производительность игры на новом поколении достигли своего космоса. Ежели оригинал вы не прошли, но желаете окунуться во мрак хардкора и тёмного фэнтези, где всё, что убивает — делает только сильнее, то даже и раздумывать нечего: эта игра — ваш выбор. И не стоит пенять на Bloodborne, данные проекты совершенно не соперники, они очень разные.


Обзор написан по предоставленной издателем цифровой версии игры для PlayStation 4.

www.stratege.ru

Обзор Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Новая порция страданий

Японская студия From Software, выпустив в 2009 году Demon’s Souls, здорово рисковала: в то время как игры становятся более простыми и комфортными для прохождения, эксклюзивная для PlayStation 3 RPG заставляла проходить одни и те же места до изнеможения, погибать каждые десять секунд и просто-напросто выводила вас из себя. Самое удивительное, что такая механика понравилась публике. Далее разработчики выпустили Dark Souls, которая продолжила начинания Demon’s Souls: дьявольская сложность, никаких подсказок, ощущение безысходности в крайне опасном мире. После этого появился сиквел, а теперь к нему вышло расширенное издание Scholar of the First Sin.

Верх цинизма From Software: рядом с этим местом есть табличка, на которой ведется подсчет смертям игроков

Если вы думали, что разработчики сжалятся над игроками и добавят в новую версию уровни сложности с внятной системой подсказок, то вы ошиблись. From Software, по словам представителей компании, поработала над балансом, но это не значит, что игра стала проще. Она такая же неприветливая, обескураживающая сложностью и невыносимая. Dark Souls 2 перевернет ваши представления о трудностях уже на первых минутах прохождения. Во всем нужно разбираться по ходу, и учтите, что подсказки есть только в форме запутанных и туманных намеков персонажей, которых хорошо, если наберется с десяток. Куда идти, где искать нужные предметы, что происходит и как дальше жить — все это исключительно ваши проблемы. Уже в стартовой локации есть четыре выхода. В какой надо идти? А никто вам не скажет. Все познается только методом проб и ошибок, и их вы сделаете немало.

Несмотря на большие размеры локаций, особо погулять по ним не выйдет: много ограждений и недоступных мест

Сюжета как такового нет: «полый» герой (нежить по-простому) ищет способ вернуться в человеческое состояние. Dark Souls 2 — не та RPG, в которой нам предоставляют выбор в диалогах, систему репутации, нелинейное прохождение, изменение мира в зависимости от принятых решений. Все это принесено в жертву геймплею, чувству безнадежности и тщетности собственных попыток пройти треклятую локацию. Игра все время подбрасывает вам сюрпризы, расслабляться нельзя ни на секунду. Только увидели костер, бросились к нему сломя голову — оказывается, за вами увязалась парочка врагов, которые моментально убьют вас. После смерти, к слову, все противники возвращаются к жизни, а у вас отнимается десять процентов здоровья, и так — пока не дойдет до половины очков. Забудьте об играх, которые после нескольких неудачных попыток услужливо предлагают снизить сложность. Здесь с каждой гибелью героя прохождение становится только труднее.

Разработчики серьезно поработали над освещением, что особенно видно в замкнутых пространствах

Благодаря огромному количеству смертей вы наверняка запомните каждую локацию и научитесь мастерски расправляться с врагами: Dark Souls 2 требует изучения и наблюдения за повадками противников, иначе будете умирать снова и снова. Одни игроки видят в этом «настоящий» хардкор, но давайте честно — это просто бред. Разработчики выкрутили все настройки сложности на максимум и вынуждают вас десятки раз ходить по одним и тем же местам, убивая одних и тех же оживающих врагов. Разве такое интересно? Пожалуй, да, но только людям с огромным количеством свободного времени и титановыми нервами. Желание удалить игру и никогда к ней не возвращаться растет с каждой новой заставкой «Вы погибли».

Проблема серии Dark Souls в том, что кроме баланса на грани фола она ничего не может предложить. Взять инновационный, как его называют, мультиплеер. Да, он и вправду необычный, но пользоваться им сможете не часто, да и кто знает, насколько умелым окажется призванный из другого мира компаньон. Система подсказок игроков на деле редко помогает: люди исписывают локации фразами вроде «Здесь был Вася», реально полезной информации («Слева враг», «Осторожно, впереди ловушка») мало. Если играете в RPG ради изучения мира, душевных разговоров с NPC, выполнения квестов и чувства свободы, то Dark Souls нет смысла запускать. Зато есть шинкование врагов и гибель от любого необдуманного действия.

Выглядит наш подопечный так себе. Хотя как ему еще выглядеть, он же мертвый.

Боевая система не изменилась, она по-прежнему завязана на принципе «ставь блок, жди удобного момента, бей и снова ставь блок». Атакующий стиль — прерогатива свежей Bloodborne, а в Dark Souls 2 нужно играть от обороны. Высчитываешь оптимальный момент для атаки по анимации противника, бьешь его, пока выносливость не закончится, затем снова прикрываешься щитом и стараешься не шевелиться. Отойти назад при блоке нельзя: герой просто разворачивается, подставляя спину под оружие врага. А если вас обступили с нескольких сторон, остается только перекатываться между ними и наносить точечные удары. Каждый противник может убить вас в одиночку, стоит лишь проявить самонадеянность и попытаться взять его нахрапом.

Управление оставляет желать лучшего. Например, вам доступно несколько действий. Их выбор назначен не на разные кнопки (B, X, Y, A), а на одну (A), и приходится отдельной клавишей (Y) менять активное действие. Ну ведь маразм, нет?

Поклонники Dark Souls 2 получат именно то, что нужно — улучшенную графику, три небольших дополнения и прочие доработки. Кто не смог играть в оригинал из-за сложности, тому подходить к Scholar of the First Sin нет смысла — игра не стала ни на йоту проще. Либо тратите десятки часов жизни на запоминание локаций, оттачивание навыков управления и понимание механики, либо проходите мимо. Dark Souls не терпит другого подхода, обретение человечности возможно только одним путем — долгими страданиями.

gameguru.ru

Обзор Dark Souls II: Scholar of the First Sin XOne

Столь популярные нынче переиздания игр с прошлого поколения консолей на новое, частенько сильно отличаются между собой. Одни не приносят поклонникам ничего, кроме просто улучшенной графики, что не назвать сильно значительным улучшением, а иные способны представить знакомую игру в новом свете. Естественно, вторые более предпочтительны и просто замечательно, что разработчики из From Software поработали над своим Dark Souls II: Scholar of the First Sin так, что он сумел вписаться именно во вторую категорию. Во всяком случае, после моих 100+ часов в оригинале, новые 60+ часов проведённые в переиздании подсказывают мне, что оно вышло более чем увлекательным.

Обзор оригинальной игры вы можете прочитать здесь, а сегодня рассмотрим основные изменения, которыми может похвастаться данный проект на новом поколении консолей. Версию Dark Souls II для РС я в принципе проигнорировал, поэтому переход от оригинальной версии к переизданию у меня был именно таким, каким он был или будет у большинства читателей нашего сайта — существенно выросшая производительность и значительно более высокое качество графики моментально бросаются в глаза. Каждая локация игры стала более детальной, заметно улучшились эффекты, освещение и модели персонажей. Но некоторые странности в игре света всё-таки остались — как и ранее, свет от костров и светильников может чудесным образом пробиваться сквозь текстуры стен.


Производительность — это одно из самых существенных достижений в этой игре на новом поколении консолей, поскольку даже при прохождении игры вчетвером, с тремя призванными в мир фантомами (половину времени я провёл в образе помогающего фантома, кстати), здесь фактически отсутствуют заметные проседания кадровой частоты. Эта проблема прекрасно известна всем, кто прошёл путь от Demon’s Souls до Dark Souls II на PlayStation 3, или ознакомился с двумя играми Dark Souls на Xbox 360. Кадровая частота в этих играх частенько давала сбои, а среднее её значение редко достигало номинальных 30 кадров, всё чаще находясь на уровне ~25. К этому можно было привыкнуть, что нам и приходилось делать, но такое положение дел не позволяло полноценно ощутить скорость и динамику боевой системы.

Впрочем, откровенно говоря, после Bloodborne, даже самые быстрые персонажи из любой Souls-игры кажутся весьма медлительными. Зато лично мне, после охоты в Ярнаме, стало как-то проще играть в Dark Souls II: Scholar of the First Sin с двумя мечами в руках, без использования щита. Но справедливости ради стоит отметить, что играя в оригинал я был фактически вынужден проходить большую часть игры в одиночку, потому как серверы в то время ещё не были запущены. Следовательно, сложнее становилась и прокачка, потому что на боссах души без сети не пофармить. Сетевые функции в переиздании работают замечательно, людей вокруг много, постоянно призывают и всегда можно найти знаки призыва, а недостаток человечности не испытывается в принципе, если играть более-менее аккуратно. Её всегда можно нафармить на скелетах, но иногда этот ценный ресурс падает с убиенных собачек. К последним, к слову, в этой игре вырабатывается острая ненависть. Наверное, они здесь самые раздражающие противники.


Внизу — натуральная концентрация ненависти, бродячие гниющие псы.
Начинается и проходится Scholar of the First Sin точно также, как оригинал — все локации остались на своих местах, дополнения, заранее включённые в переиздание, становятся доступны во второй половине игры, даже большинство костров остались нетронуты. Пока что я заметил только один переехавший с места на место костёр — первый в гробнице нежити. Зато изменилось расположение старых противников и появились новые враги в тех местах, где ими раньше и не пахло. Например, зайдя в Лес Павших Гигантов, мы упираемся в тучную задницу местного бегемота, а противников-бандитов здесь меньше. Поменяли свои расположения и рыцари Хейда, которые ранее сидели неподвижными статуями до тех пор, пока игрок не даст им полбу чем-нибудь. Таких рыцарей стало больше по всей игре, что особенно заметно в локации Огненная Башня Хейда. А помните большого василиска и львов-стражей в Темнолесье? Вместо львов теперь духи солдат, а василиска и вовсе нет.

Во многих местах игры нас будут преследовать настырные адепты тени — быстрые, похожие на ворон противники. В оригинале они тоже были, но не в таком количестве. Один, кажется, всего попадался. Добавили в игру нового красного фантома, Форлома, который может вторгнуться в мир игрока в любое время, кроме сражений с боссами, и бесконечное количество раз, сколько его не убивай. Он вооружён двуручным мечом или здоровенной косой, и щитом. В принципе, Форлом не представляет собой ничего сложного. А особенно, если проходить игру вчетвером. Самое главное, в игру добавили нового босса — Ученика Первородного Греха, с которым мы можем любезно пообщаться и сразиться, в случае выбора определённого варианта ответа. Также, связанные с ним события могут открыть третью концовку, которой ранее не было в игре. Чтобы её посмотреть, нужно в конце просто уйти по-английски.


Помимо противников, изменили своё положение и многие предметы. Появились новые сундуки, изменилось наполнение старых. Куски фляги, ароматные ветви былого и другие важные предметы теперь находятся в совершенно иных местах. Не все из них, но многие. Также появились новые окаменевшие статуи, преграждающие путь к новым местам. Небольшая подсказка — обязательно купите ароматную ветвь былого у старухи за 12 000 душ и используйте её на каменную статую в Междумирье. Там вас ждёт осколок фляги с Эстусом. А ещё полезный предмет можно получить пообщавшись со скорпионом в Темнолесье, для этого нужно купить кольцо у самой пушистой продавщицы в серии — кошки Шалкуар в Маджуле.

Возможно, со стороны изменение месторасположения противников и предметов выглядит незначительной переработкой, но на деле она более чем значительная. В серии Souls угроза жизни персонажа фактически перманентна, опасность подстерегает во многих местах игры и ветеранам оригинала знакомо большинство хитрых засад и ловушек. Это знание было бесценным на втором, третьем и дальнейшем прохождениях оригинала. Но переиздание надламывает этот опыт в большинстве случаев, не сводя на ноль, конечно же, но значительно снижая его ценность. Всё-таки, некоторые угрозы остались на своих местах. Dark Souls II: Scholar of the First Sin — это одновременно и знакомое, и неизведанное приключение, которое способно затянуть на десятки, а то и сотни часов. Контента здесь очень много, а сетевые возможности повышают реиграбельность и возможности прокачки, которая в этой игре не скованна стандартной для серии формулой для соединения с другими игроками — «+/-10 уровней + 10%». Вероятность коннекта зависит от общего количества аккумулированных игроками душ, а диапазон этого числа очень приличный.


Лишь у света и жара костров можно найти покой в этой игре, да и то не у всех…

Даже если вы прошли оригинал, то переизданию Dark Souls II: Scholar of the First Sin будет, чем вас удивить — помимо быстрее ломающегося оружия при 60 fps, здесь новое расположение врагов, больше информации о мире игры и его истории, новые противники, включая настырного красного фантома Форлома и босса, в честь которого названо переиздание. Кроме того, в случае консолей, графика и производительность игры на новом поколении достигли своего космоса. Ежели оригинал вы не прошли, но желаете окунуться во мрак хардкора и тёмного фэнтези, где всё, что убивает — делает только сильнее, то даже и раздумывать нечего: эта игра — ваш выбор. И не стоит пенять на Bloodborne, данные проекты совершенно не соперники, они очень разные.


Обзор написан по предоставленной издателем цифровой версии игры для PlayStation 4.

www.stratege.ru

Scholar of the First Sin

Смена консольных поколений – хороший повод продать некоторые любимые в народе игры по второму разу.

К

огда-то давно проблема «сбагрил старую приставку, чтобы купить новую, а ностальгия замучила» не стояла, поскольку обратная совместимость позволяла, например, запускать диски от PS1 на PS2. Теперь же времена такой щедрости прошли: хотите освежить в памяти DmC и The Last of Us? Будьте добры оплатить в кассу.

Вот и Bandai Namco решила, что грех упускать шанс подзаработать, да и выкатила переиздание Dark Souls 2 с громоздким подзаголовком Scholar of the First Sin. Как стало нормой для ремастеров, в него бесплатно включены все три вышедших сюжетных DLC, и раз уж в свое время мы обошли их вниманием, самая пора кратко рассказать о том, что там вообще было.

Сказ о трех коронах

Первое дополнение, Crown of the Sunken King, предлагает посетить негостеприимную обитель Топлого Короля. Отправляться туда (да и вообще на поиски всех трех корон) лучше поближе к концу основной сюжетной линии, основательно прокачавшись, поскольку дополнение получилось зубастым: враги сильны, а уровни гораздо более запутанные и нелинейные, чем в оригинале. А вот особых красот тут нет – локация вышла мрачной, но однообразной. Поражающих воображение боссов тоже не завезли: очень большая и злая дамочка, три воина и дракон способны потрепать нервы, но не более. В общем, дополнение сугубо для фанатов, которым срочно нужна новая порция боли, мрака и страданий.

Второе DLC называется Crown of the Old Iron King, и за второй короной оно отправляет героя из пропахших плесенью катакомб в живописное поднебесье. В программе посещения: многочисленные смертельные ловушки, хождение по цепи над пропастью, высасывающая здоровье тьма, смерть от ходячих бомб. Но больше всего крови попортят Идолы, которые усиливают врагов, лечат их, поджаривают героя огнем, – словом, гадят изо всех сил. Для их уничтожения нужны специальные клинья, которые, во-первых, водятся в обители Железного Короля в строго ограниченных количествах, а во-вторых, нужно еще и припасти некоторое количество оных для финального боя, иначе и без того непростая схватка превратится в сущий кошмар.

Тенденция на улучшение качества сохранилась и в третьем, заключительном DLC Crown of the Ivory King, где короноискателя спускают с небес на землю прямо мордой в снег. Как всегда, зевать и любоваться окрестностями здесь строго противопоказано: враги подлы и опасны, а на локации немудрено заблудиться. Впрочем, куда бы ни занесла героя нелегкая, везде для него припасена какая-нибудь награда: новый доспех, интересное оружие или смертельный удар дубиной в лоб. Последнее дополнение получилось живописным и напряженным – достойное завершение «коронной» трилогии (тем более что и бонус за сбор полного комплекта царских головных уборов не разочаровывает).

Красота не для всех

В принципе, основная аудитория переиздания – владельцы PS4 и Xbox One, для которых Scholar of the First Sin – единственная возможность отправиться в мазохизм-тур в королевство Дрангелик, но до кучи SotFS выпустили и для ПК. Само по себе это не странно – странно то, что полноценное обновление графики получили только версии для PS4 и Xbox One, а на PC невооруженному глазу заметно разве что доработанное освещение да кое-где подтянутые текстурки. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что для PC-версии разработчики визуальных улучшений и не обещали.

Все остальные изменения вроде нового расположения врагов и предметов или увеличения максимального количества игроков в одной сессии с четырех до шести одинаковы для всех версий. Поэтому ответ на вопрос «брать или не брать ремастер» зависит исключительно от того, принципиальны эти нововведения или нет. Ну а для владельцев PS4 и Xbox One подобная дилемма и вовсе не актуальна: все равно альтернатив у них нет.

Текст: Сергей КОСИН

www.nim.ru

Обзор игры — Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Scholar of the First Sin – это обновленная, расширенная и дополненная версия Dark Souls 2, в которую включены все DLC. Внесенные изменения на первый взгляд кажутся незначительными, но в таком мире, где каждое пророненное слово на вес золота, а каждый удар – ценою в жизнь, даже такие изменения повлияли на восприятие игры.

Конечно, тем, кто уже три раза прошел и игру, и все дополнения, может показаться такое приобретение непозволительной роскошью и даже – глупостью. Так ли это?

Первое, самое глобальное изменение в игре – наличие персонажа Алдии, который своими рассказами и определенной ролью в повествовании проливает свет на доселе темные для нас страницы. Уже он один вызывает множество интересных вопросов и жажду посмотреть «что изменилось».

Помимо этого, были внесены некоторые корректировки в расположение врагов, их количество, баланс. Теперь едва ли получится пробежать с уверенным видом по старым маршрутам – враги готовят новые ловушки и засады, их станет больше, они станут другими. Вплоть до того, что придется менять тактику, например, на ту, которая используется в Bloodborne. Нападать, контратаковать, парировать – о щите, таком любимом и нужном ранее, со временем просто забываешь. Но подход у каждого свой, поэтому щит тоже сыграет свою роль.

Некоторые враги бьют больнее, другие – быстрее, третьи берут количеством. Игра практически заставляет изучать казалось бы знакомый мир заново. Чтобы не терять постоянно драгоценные души, придется путешествовать очень аккуратно и неспешно, с опаской заглядывая за каждый угол. Для переиздания такая работа крайне похвальна.

Некоторые предметы тоже изменили свое месторасположение, поэтому нужно заново обыскивать все сундуки в пределах видимости. Исправили туманные описания к объектам – что-то стало более понятным, что-то – еще более туманным.

И, конечно же, графика. Ее подтянули до широкоформатного разрешения, частота обновления кадров поднялась до 60 fps, поработали над динамическим освещением и тенями. И, если на ПК изменения практически не заметны, то на PlayStation 4 разница чувствуется сразу.

Оценки: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Геймплей – 9

  • Геймплей достаточно изменился со времен оригинала, чтобы испробовать его заново. Тем же, кто еще не прикасался к игре, просто мастхэв. From Software основательно подошли к обновлению своего проекта, не остановившись на визуальных подтяжках лица, за что им большой респект.

Графика – 9

  • На PS4 графика стала куда более приличной, хотя движок прошлого поколения никуда не делся. Игра, как и раньше, берет атмосферой и артами, а не технологичностью.

Звук – 8

  • Звук неплох, бэкграунд выверен – там, где должно быть страшно, там пугает, где должно быть воодушевляюще – воодушевляет.

Общая оценка – 9

  • Такими должны быть переиздания игр – с новым контентом, изменениями в сюжете, корректировкой в балансировке. Такую игру не жаль и еще раз пройти, и потратить на нее не меньше времени, чем раньше. Нарекания на «казуальность» должны приутихнуть – Dark Souls 2 наконец показывает зубки.

Игра вышла: 02. 04. 2015.

На платформах: PS4, PS 3, Xbox One, XBOX 360, PC.

Жанр: RPG, Action.

Gameplay 9

Графика 9

Звук 8

В целом 9

ps4-game.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*