Dark souls дополнения – Моды для Dark Souls — патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор, скачать бесплатно

Прохождение дополнения Artorias of the Abyss - Прохождение Dark Souls - Dark Souls

Для того, чтобы попасть в локации из дополнения, необходимо сделать следующее:

  • В локации Озеро Тёмных Корней победить Гидру;
  • Перезайдите в игру или присядьте возле костра и вернитесь к озеру и придерживаясь левой его стороны продвигайтесь по поверхности до тех пор, пока не встретите Золотого кристального голема – победите его. После убийства последнего появится Заря Олачиля;
  • Далее, после возложения Великой Чаши будет открыт проход к Архивам Герцога. После убийства 2-ух Клыкастых кабанов присядьте за костёр и потом воспользуйтесь лифтом. Аккуратно устраните ближайших врагов и в обязательном порядке победите в помещении Кристального голема – из него выпадет Сломанная подвеска;
  • Вернитесь на место убийства Золотого кристального голема в локации Озеро Тёмных Корней. Если Вы всё сделали верно, то недалеко от места сражения с ним Вы увидите портал. Взаимодействуйте с ним, после чего запустится ролик и Вы окажитесь в дополнении Artorias of the Abyss.

Священный Сад

Данная локация является первой в дополнении, и Вы оказываетесь в ней после того, как демоническая лапа затаскивает Вас в портал. Присядьте за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему) и продвигайтесь по туннелю, который заполнен корнями деревьев. Вскоре Вы достигните туманной стены, за которой сразу же будет первый босс – Страж Святилища.

Битва с боссом может оказать проблематичной из-за того, что фактически всё поле битвы будет затоплено водой, что затруднит передвижение по местности. К тому же Страж в качестве атак использует электричество, что будет наносить дополнительный урон, если Ваш герой будет находиться в воде. Желательно иметь Ржавое железное кольцо, чтобы игнорировать воду, передвигаться и совершать перекаты с обычной скоростью. Также, если играть за воинов, то для блокировки молнии очень пригодится Орлиный щит, который заблокирует большую часть урона и с ним Вы не так сильно замедлитесь. Босс периодически будет взлетать и атаковать магией, а в ближнем бою будет использовать рога, лапы, копыта и хвост (последние две атаки будут проводиться в том случае, если Вы окажитесь сзади). Остерегайтесь момента, когда тварь, находясь на земле, будет собираться взмахнуть крыльями – таким образом Вы можете потерять всю выносливость или быть сбитыми с ног, после чего сразу же последует атака. Безопасными зонами, где Вы не будете замедлены из-за воды, являются места, где Вы вышли из туманной стены и место, недалеко от начального расположения босса (слева от Вас).

При правильной сноровке можно отрубить Стражу хвост и получить оружие «Охранная плеть», а при убийстве «Душу Стража» и «Человечность».
После победы продвигаемся к открывшемуся туннелю и попадаем в локацию Святилище Олачиля. Присаживаемся за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

Святилище Олачиля и Королевский Лес

Святилище Олачиля представляет собой безопасное место для игрока. Слева от Вас (если Вы только вышли из локации Священный Сад) будет находиться персонаж Элизабет – у неё возможно узнать часть лора дополнения и самой игры, купить кое-какие предметы. Справа от костра будет труп, на котором возможно найти «Человечность»

.
Выходим из Святилища, пересекаем мост и оказываемся в локации Королевский Лес. Как только мост будет пересечён полностью, на Вас нападут 2 чучела – они выбегут справа от всё того же моста. Побеждаем врага и придерживаясь правой стороны двигаемся максимально близко возле горы и вскоре Вы увидите заброшенное строение. Поднимитесь по лестнице и с трупа возьмите «Наручи стража». Выходя из строения справа Вы должны увидеть чучело и нового врага – каменного стража. Сам по себе он очень опасен – имеет много брони и хорошо защищён от магического урона. Старайтесь выманивать и расправляться с ними по одному. В самом лесу на этой стороне будет 4 таких стража вместе с чучелами. Во время зачистки леса Вы должны будете натолкнуться на небольшой пруд, в центре которого будет сундук (он будет под охраной каменных стражей и чучел) – в нём будет находиться «Кусок синего титанита». Как только зачистите лес, направляйтесь к поляне, где опять Вас встретят чучела и один каменный страж.

Лучшей тактикой для преодоления данного участка локации будет выманивать их по одному со склона оружием с дальним типом атаки (лук и стрелы, магия, бомбы или ножи). После зачистки поляны Вы должны увидеть ещё один труп – на нём будут находиться

«Поножи стража». Спускаемся с полянки на нижний уровень и пред Вашим взором должен возникнуть небольшой мост. Как только Вы подойдёте к нему слишком близко, на него приземлиться огромный дракон. Не спешите бежать или атаковать его, так как он буквально сразу же и улетит. Пересеките мост, но не спешите продвигаться дальше. Прислушайтесь – над Вами на возвышенности что-то происходит. Это к Вам бежит очередной каменный страж, который спрыгнет прямо к Вам. Вернитесь на поляну и разберитесь с гостем. Снова направляйтесь к мосту, пересеките его и снова прислушайтесь – это должен бежать к Вам очередной страж. Действуем также, как и в прошлой ситуации. Как только разберётесь с ним, пересеките мост и двигайтесь дальше. Поднимаемся по тропинке и буквально возле её конца будет кристальная ящерица – при должной сноровке Вы должны успеть убить её и получить вознаграждение.
Спрыгиваем с уступа и придерживаясь левой стороны огибаем пропасть и заходим на холм, попутно разбираясь с несколькими чучелами до подъёма и с двумя на самом холме, в конце которого на уступе будет труп с
«Душой отважного воина»
. Подойдите вплотную к скале и спрыгните вниз – Вы должны оказаться возле небольшого туннеля, в конце которого будет труп, а на нём – «Гриб Элизабет». Выходим и осторожно, придерживаясь правой стороны обходим пропасти и огибаем холм. Будьте осторожны и не провалитесь. Берём разбег и перепрыгиваем разлом и подбираем с трупа «Шлем стража».

Спускаемся с холмика и огибаем местность, придерживаясь обрыва, попутно разбираясь с чучелами. Пройдя немалое расстояние Вы должны найти один труп с «Большими стрелами Гоха» и второй с «Доспехом стража» (он будет свисать возле самого края обрыва с видом на мост, который Вы пересекали ранее). Если придерживаться всё того же маршрута, то должны оказаться на уровень выше тропинки, где была кристальная ящерица. Спрыгиваем и двигаемся к тому холму, где было два чучела с «Душой отважного воина» и не доходя до него сворачиваем направо и подымаемся на возвышенность и в её конце спрыгиваем слева от себя – там Вас должны ждать два чучела и труп с

«Большой душой гордого рыцаря». Двигайтесь дальше и вскоре Вы должны увидеть очередную кристальную ящерицу. Но не спешите так быстро к ней, так как в месте её исчезновения будут находиться 2 каменных стража с чучелами. Постарайтесь выманить их так, чтобы против Вас был хотя бы один страж – сражаться против двух, да ещё и с чучелами будет очень проблематично. После победы над ними направляйтесь к заброшенной постройке, но не спешите заходить в неё – сзади руин будет находиться труп с «Душой гордого рыцаря». Если двигаться от выхода заброшенной постройки, то Вы должны встретить чучел и найти труп с «Золотой монетой». Если же зайти в постройку, то активируется платформа, на которой Вы спуститесь вниз. Как только лифт остановится двигайтесь к мосту и пересеките его. Там Вас будет ждать персонаж Чудесный Честер, у которого можно покупать предметы и получить крупицу лора. Двигайтесь от него к очередной постройке и взойдите на платформу – так Вы откроете срез и Вам не придётся огибать крюк.
Если у Вас осталось мало здоровья, фляг с Эстусом и имеется достаточное количество душ на повышение уровня, то настоятельно рекомендую вернуться в Святилище Олачиля. Как только все приготовления будут готовы, вернитесь к месту обитания Честера, пересеките мост и направляйтесь к арене справа от Вас.
Как только пересечёте туман – запустится ролик, при окончании которого Вам придётся сражаться с самим Арториасом Путником Бездны.

Сам по себе данный босс является очень проблематичным – он с лёгкостью может сокращать дистанцию между Вами, использует силу бездны, и частота его атак может с лёгкостью отнять чуть ли не всю выносливость при блокировке всех его атак. Но самое страшное заключается в том, что он может усиливать себя, что увеличивает наносимый им урон. Старайтесь не давать Арториасу уходить слишком далеко и как только Вы увидите, что он останавливается и вокруг него появляется бездна, начинайте его атаковать до тех пор, пока тьма не исчезнет. Если Вы не успеете, то получите урон и Арториас усилится. Также существует небольшая хитрость – можно использовать ножы, чтобы сбить усиление босса.

После победы над Арториасом Путником Бездны получаем «Душу Арториаса». Выходим из арены, оказываемся в локации Посёлок Олачиль и усаживаемся за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

Посёлок Олачиль

После того, как Вы отдохнули у костра, вернитесь обратно в место сражения с Арториасом. Там должна появится женщина Сиарин Клинок Повелителя – одна из четырёх рыцарей Гвина. Если заговорить с ней, то она попросит игрока отдать ей душу её друга Арториаса. Если же Вы согласитесь, то взамен получите два кинжала – «Тёмный Серебряный След» и «Золотой след». При отказе она вскоре исчезнет. Также можно убить её и получить «Сет Клинка Повелителя» и всё те же два кинжала. Как говориться – решать Вам.
Теперь немного о самой арене. Изначально она ориентирована на PVP и системой организации PVP-матчей – быстрые матчи 1 на 1, 2 на 2 и сражения для 4 игроков. Здесь Вы сможете бросать вызов другим игрокам и оттачивать своё мастерство ведения боя.
Теперь же вернёмся к исследованию локации Посёлок Олачиль. От костра спуститесь по двум лестничным пролётам и сразу же обернитесь направо. Там Вас будет ждать новый враг – раздутоголовый. Разберитесь с ним. Отдых Вам предстоит недолгий, так как на следующей платформе данных противников уже будет четверо. Желательно выманивать каждую группу врагов и таким образом с лёгкостью разбираться с ними. Слева, не спускаясь по лестнице, на крыше будет находиться труп с

«Большой душой гордого рыцаря».

Спуститесь на платформу, где ранее были враги и продолжайте путь. На следующем уровне будет ещё 2-ое раздутоголовых. Убиваем их и идём далее. Спускаясь по очередной лестнице не спешите выходить на новую платформу. Аккуратно посмотрите направо – там раздутоголовый и новый противник, который носит название «раздутоголовый колдун». Для начала выманите первого и разберитесь с ним, а затем уже принимайтесь за колдуна. На этой же платформе будет труп с «Душой отважного воина», но не спешите забирать её – слева от Вас, при виде трупа, в засаде будет сидеть раздутоголовый.
После того, как разберётесь с ним и заберёте душу, спуститесь по лестнице на следующую платформу и заверните за угол здания, и начните двигаться дальше никуда не сворачивая (да и вариантов у Вас особо и не будет некоторое время). Во время спуска по лестнице слева будет подстерегать Вас раздутоголовый. Как разберётесь с ним двигайтесь дальше и подойдя к концу пути сделайте перекат вперёд на уступ ниже Вас.

Обойдите здания вокруг и дождитесь момента, когда сверху спрыгнет очередной раздутоголовый. Рядом на крыше здания Вы можете заметить кристальную ящерицу. Как разберётесь с ним, найдите сообщение, оставленное разработчиками, которое гласит: «Да будет свет…». Именно в этом месте находиться иллюзорная стена, которую возможно открыть при наличии одного из следующих предметов и применении их: «Заклинания Света», череп-фонарь или Личинка Света. За иллюзорной стеной Вы найдёте сундук, в котором храниться «Серебряная подвеска». Настоятельно рекомендую добыть её, так как в дальнейшем она поможет Вам одолеть босса дополнения. Выходим из здания и направляемся к мостику и заходим в здания, где нас ждёт раздутоголовый колдун. Убиваем его и придерживаясь левой стороны выходим из здания и смотрим направо. Внизу находится очередной раздутоголовый колдун – просто спрыгиваем и в прыжке убиваем его, получаем предмет
«Знак «Прости»»
. Огибаем здание и заходим в дверной проём – там нас ждут ещё два колдуна. Разбираемся с ними и в одном из сундуков забираем заклинание «Сфера Тьмы». По внутренней лестнице здания подымаемся на верх и идём к тому месту, где мы спрыгивали на колдуна, но в этот раз сворачиваем уже налево и по ступенькам подымаемся наверх. Проходим по деревянным доска и идём налево – там будет труп с «Душой отважного воина». Спрыгиваем на нижний уровень и возвращаемся к тому самому месту, где Вы впервые встретили раздутоголового колдуна.
Теперь пора спускаться дальше вниз по лестнице, но не спешите. Если Вы находитесь в человеческой форме, то к Вам сзади вторгнется красный фантом Чудесный Честер, поэтому как только увидите надпись о вторжении, то тут же вернитесь на платформу выше и разберитесь с гостем. При его убийстве Вы получите лишь души и больше ничего. Продолжаем наше путешествие и вскоре, пройдя по деревянным доскам Вашему взору должна открыться небольшая область, в центре которой находится сундук.

Не спешите его открывать, так как это мимик. При его убийстве или использовании на нём в форме сундука талисмана Ллойда Вы получите предмет «Знак «Отлично!»».
Найдите недалеко лестницу и начните спускаться. Как только закончиться лестница, Вашему взору откроется каменный мост с противниками. Не спешите идти к ним, так как справа от Вас будет очередная засада в лице раздутоголового. Сначала выманите и разберитесь с ним, а уже потом идите к тому, что стоит на мосте. Желательно выманить и его, чтобы не спровоцировать мага на другом конце моста.

Как только разберётесь с этими двумя, начинайте переправляться через мост, при этом блокируя заклинания мага в конце моста или же используя заклинания. Также можно используя лук просто расстрелять врага. Перебравшись через мост сверните налево, спуститесь по ступенькам и поверните снова налево – там Вас будет ожидать очередной раздутоголовый. Имейте ввиду, что отсюда все враги станут намного сильнее, так как бездна усиливает их (характерным признаком будут красные глаза у раздутоголовых и раздутоголовых колдунов). Зайдите в помещение и тут же посмотрите направо и разберитесь с приближающимся врагом. Обойдите комнату против часовой стрелки и дождитесь момента, когда к Вам с верхнего уровня спрыгнет очередной враг. После этого подымите с трупа предмет «Мусор». Начните спускаться по ступенькам до тех пор, пока не поравняетесь с колонной слева от Вас и посмотрите вниз – там Вас будет ожидать засада в виде раздутоголового колдуна и раздутоголового.

При должной сноровке сделайте перекат в сторону врагов и в прыжке убейте одного из них (в приоритете, конечно, будет колдун). Как только разберётесь с ними, осторожно выманите двух раздутоголовых, что находятся под аркой, не спровоцировав колдуна и раздутоголовых в следующей комнате. Слева от Вас, если ориентироваться от лестницы, выйдите наружу и заберите «Душу героя». Вернитесь в помещение и быстро пробежите его в направлении лестницы и зайдите в очередную комнату недалеко от конца той самой лестницы, подымайтесь вверх по ступенькам и деревянной лестнице до тех пор, пока не достигните балкона (там Вас будет ждать раздутоголовый). Пройдите его и зайдите в помещение. Запомните это место – мы к нему ещё вернёмся. Пройдите через деревянный мостик и упритесь в стенку прямо перед Вами – Вы должны услышать своеобразные взрывы. Воспользуйтесь предметом или заклинанием для освещения и Вам должна открыться иллюзорная стена, за которой находится сундук с «Обломком красного титанита». Теперь вернитесь к началу деревянного моста и посмотрите вниз – Вы должны увидеть балкон с сундуком, раздотоголовым и камином. Сделайте разбег и перепрыгните на этот балкон, разберитесь с раздутоголовым, но не спешите открывать сундук – это очередной мимик. Разберитесь с ним и получите в награду «Узорный ключ». Перейдите в следующую комнату и слева от Вас будет раздутоголовый. Разберитесь и с ним, перейдите в следующую комнату.

Сначала спуститесь по лестнице и убейте того самого колдуна, о котором говорилось ранее и не забудьте нанести удар по верёвке, на которой висит труп – с него позже Вы заберёте заклинание «Туман Тьмы». Воспользуйтесь лестницей и вернитесь на верхний уровень, выйдите на балкон и спрыгните на крышу. Затем, придерживаясь правой стороны, пройдите по ней и в конце пути на трупе Вы найдёте «Двойную человечность». Вернитесь к тому месту, где Вы совершили прыжок и посмотрите вниз – там будет «козырёк», на который можно будет спрыгнуть, а с него уже и на землю как раз в то самое место, где недавно на верхнем уровне находился колдун. Если Вы ранее не разобрались с тремя раздутоголовыми, которые находились под магом, то приготовьтесь к бою. При победе заберите заклинание с трупа. Теперь если стоять спиной к выходу из здания, двигайтесь вперёд и поверните направо и идите вперёд к платформе – таким образом будет открыт срез к костру локации «Посёлок Олачиль». Вернитесь назад на нижний уровень, по алее со статуями пройдите первые ступеньки и дойдя до вторых и остановитесь. Перед Вами вдалеке будут два раздутоголовых колдуна и раздутоголовый. Но это ещё не всё – с обеих сторон этих самых ступенек, перед которыми Вы остановились, будут поджидать Вас два раздутоголовых.

Сначала, воспользовавшись луком, выманите раздутоголового, который стоит рядом с колдунами. Затем понемного начните спускаться по ступенькам до тех пор, пока те двое не выбегут на Вас. Как только разберётесь с ними, быстро спуститесь вниз и прикрываясь колонами приблизьтесь к ступенькам где находятся колдуны. Станьте так, чтобы ближайший маг хоть немного спустился к Вам, затем как можно быстрее убейте его. Затем, если у Вас достаточное количество здоровья и выносливости, разберитесь и со вторым колдуном. Теперь, когда с данными врагами будет покончено, отправляйтесь назад к ступенькам и обойдите их слева – там Вас будет ждать труп с «Душой отважного воина». Вернитесь назад и зайдите в помещение всё с теми же статуями – здесь Вам придётся сразиться с грозным противником Скованный пленник. При его убийстве двигаемся дальше и вызываем платформу. Будьте начеку, так как к Вам приедет ещё и раздутоголовый. Убиваем его, используем лифт, оказываемся в своего рода тюрьме и двигаемся к костру (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

Ущелье Бездны

Для исследования данной локации настоятельно рекомендуется использовать предметы освещения. Выходим из темницы, поворачиваем налево и пройдя метров десять оказываемся в локации Ущелье Бездны. Придерживаясь левой стороны постепенно продвигайтесь – впереди Вас будет ждать кристальная ящерица. Не спешите бросаться за ней в погоню, так как далее четыре раздутоголовых и один раздутоголовый колдун, которые будут охранять труп с заклинанием «Шар Тьмы». Выманиваем сначала раздутоголовых, чтобы потом легче было разбираться с колдуном.

Убиваем их и забираем предмет. Вдалеке Вам должны виднеться радужные камушки – по ним мы и будет частично ориентироваться по местности. Там, где недавно обитали поверженные нами враги, будет виднеться радужный камушек – направляемся к нему и начинаем спускаться. Здесь же приготовьтесь к засаде справа от Вас в лице раздутоголового. Убиваем его, поворачиваем налево и продолжаем спуск и вскоре Вы должны достичь данной местности.

Внизу, справа от Вас, будет скопление противников – фантомы человечности (духи человечности). Урон им может нанести только небесное оружие. Блокировать их атаки бесполезно, а контакт с ними наносит немалый магический урон. Идеально для борьбы с ними подойдёт оружие с небесным уроном и большим радиусом атаки (Большой Меч Арториаса, например). Пройдите ещё немного дальше, и Вы окажетесь на переходе через обрыв. Часть фантомов заметят Вас и начнут подыматься к Вам навстречу – уничтожаем их. Дойдя к последнему сталактиту (каменному выросту из земли) на «мостике», посмотрите налево – туда мы и спрыгиваем. Заходим в туннель и видим молодую Альвину.

Подойдя близко, та исчезнет. Выходим из туннеля, разбираемся с фантомом человечности и снова видим Альвину. Подходим к ней, и она снова исчезает. Идём дальше, придерживаясь левой стороны, разбираемся с очередными человечностями и замечаем Альвину, которая привела нас не только к лифту, ведущему в локацию Королевский Лес, но и к иллюзорной стене. Сначала активируем платформу, чтобы открыть срез и при гибели не пришлось вновь преодолевать часть Бездны. Возвращаемся обратно и находим иллюзорную стену, которая расположена слева от лифта если выходить из него. Заходим внутрь и наблюдаем следующую картину – в окружении фантомов человечностей находится молодой Сиф, верный друг Арториаса Путника Бездны. Разбираемся с духами, после чего молодой волчонок исчезнет и оставит после себя «Большой щит искупления».

Возвращаемся обратно и находим недалеко радужный камушек, который указывает на спуск вниз. Пройдя немного, Вы окажетесь на распутье. Сначала подымитесь наверх, убейте раздутоголового колдуна и заберите «Человечность» с трупа. Вернитесь назад и исследуйте путь вниз. Там Вас будут ждать фантомы человечности и труп с заклинанием «Чёрное пламя». Возвращаемся к месту, где вы убили колдуна и спрыгиваем вниз. Слева от Вас должны лежать 3 радужных камушка. Подойдите к ним, и Вы должны увидеть колону, по которой можно спуститься вниз.

Спустившись, под колонной можно забрать с трупа «Двойную человечность». Идём дальше и дойдя к распутью сворачиваем налево – на пути Вам встретятся человечности и найдёте труп с «Куском белого титанита». Вернитесь назад и воспользуйтесь дорогой, на которой лежал радужный камушек. Спускаясь Вы натолкнётесь на несколько человечностей. Разбираемся с ними и спустившись замечаем слева труп с «Душой героя» (под охраной всё тех же человечностей) и справа туман, который приведёт нас к боссу локации. Убиваем фантомов, забираем предмет и при полной готовности проходим сквозь туман. Запускается ролик, при окончании которого мы вступаем в бой против Мануса Отца Бездны.

Для персонажей танков с большим щитом данный враг не представляет опасности, так как все физические атаки противника при хорошем показателе выносливости блокируются без проблем. Кроме этих атак, босс использует магию Бездны, которую легко нейтрализовать при помощи «Серебряной подвески», ранее полученную из сундука за иллюзорной стеной в локации Посёлок Олачиль. Просто поставьте её в ячейку быстрого использования и как только Манус начнёт применение заклинаний, используйте подвеску. Если освободили молодого Сифа, то его можно призвать на помощь в качестве фантома (знак призыва находится в центре арены битвы с боссом).
После победы над Манусом Отцом Бездны получаем «Душу Мануса» и 10 «Человечностей». Никуда не стоит бежать, так как появится костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему). Перед тем, как сесть за него, поговорите с освобождённой Зарей Олачиля (будет лежать в центре арены).

Королевский Лес и Чёрный дракон Каламит

Сев и отдохнув за костром, перенеситесь в локацию Святилище Олачиля и поговорите с Элизабет. Та, в благодарность за спасение Зари и предотвращении дальнейшего распространения Бездны, даст Вам «Гриб Элизабет» (3 штуки). Затем отправляйтесь в локацию Посёлок Олачиль и начните идти в сторону места сражения с Арториасом Путником Бездны. Как только войдёте амфитеатр, поверните направо и подымайтесь по ступенькам, пока не достигните башни.

Если ранее заполучили предмет «Узорный ключ» из мимика в локации Посёлок Олачиль, то сможете открыть дверь. Подымитесь по лестнице и найдёте Гоха Соколиный Глаз. Поговорите с ним и вернитесь к ступенькам, но не спешите спускаться, идите прямо – там будет труп с «Душой героя». Теперь спускаемся и идём в направлении локации Королевский Лес, проходим мимо моста к Честеру и спускаемся вниз по ступенькам, подобрав попутно с трупа «Душу отважного воина». Спустившись к ручейку, повернитесь на 180 градусов и идите в обратную сторону по нему, по пути убиваем двух собак Бездны и в конце на трупе забираем «Большую душу отважного воина». Возвращаемся к ступенькам и продолжаем свой путь по оврагу. Убиваем ещё трёх псов и добираемся к деревянной преграде. Проходим сквозь неё и сворачиваем налево к лестнице. Поставьте Косточку возвращения на ячейку быстрого использования. Спускаемся вниз и идём к поляне с трупами. В этот момент должен появиться последний босс дополнения Artorias of the Abyss – Чёрный дракон Каламит. Если сумеете пережить первую огненную атаку – тут же используйте косточку.
Возвращаемся к Гоху, в разговоре с ним дважды нажимаем «Да», после чего запустится ролик, и мы видим, как Соколиный Глаз подстреливает Каламита – это даёт нам возможность сражаться с боссом на земле. Возвращаемся в овраг, проходим сквозь туман, спускаемся по лестнице и вступаем в бой.
Даже раненым, дракон очень прыток и является одним из самых сложных боссов во всей игре. В бою использует пламя и физические атаки лапами, хвостом и головой. Стоит остерегаться телекинеза, при сотворении которого по Вам увеличивается получаемый урон в два раза. При должной сноровке можно отрубить ему хвост, получив «Обсидиановый большой меч».

После победы над Чёрным драконом Каламитом получаем «Кольцо бедствий». Собираем с трупов две «Душы отважного воина», «Душу героя», «Большие стрелы Гоха» и в сундуке под водопадом «Кусок титанита». Возвращаемся к Гоху и докладываем ему об успехе, говорим с ним и получаем «Большой лук Гоха». Также можно убить его и получить «Сет Гоха».

www.playground.ru

Моды в Dark Souls — какие есть и как их установить?

На удивление многим моды в Dark Souls поддерживаются и это откровенно говоря огромный плюс, так как делая упор на хардкорность игры разработчики немого не учли некоторые нюансы и сделали ужасное управление, к примеру. Давайте рассмотрим несколько самых востребованных модов для комфортной игры.

Также не нашем сайте вы можете найти статью о локации Храм Огня которая является базой для главного героя и том как в игре добывать Демонический титанит.

Мод

  • DSFix — базовый мод, который требуется для установки большинства других. Это такой себе комбайн из различных полезных функций в которые входит изменение разрешения под крупные экраны, улучшение графики (глубина резкости, SSAO, а также SMAA), помогает вызывать при помощи горячей клавиши интерфейс, делает бэкап сохранений, дает возможность делать нормально скриншоты;

Установка!

  1. Распаковываем мод в корневую папку с exe файлом игры;
  2. Отключаем сглаживание в игре;

Моды в Dark Souls

Мод

  • Исправление мышки — как уже понятно из названия, улучшает управление в игре, так как стандартный вариант доводит некоторых игроков просто до слез;

Установка!

  1. Установите SDFix;
  2. Папку Data закидываем в корневую папку с игрой;
  3. Открываем файл DSFix.ini и в нем в строчке dinput8dllWrapper none переписываем none на dsmfix.dll;
  4. Теперь открываем файл dsmfixgui.exe и настраиваем мод под себя.

Мод

  • Текстуры высокого разрешения — добавляет красивые текстуры высокого разрешения, что преображает игру в лучшую сторону, но при этом сохраняет привычную атмосферу;

Установка!

  1. Установите SDFix;
  2. Открываем файл DSFix.ini и в строчке enableTextureOverride 0 меняем ноль на единицу;
  3. Теперь закидываем файлы из мода в папку с игрой и подтверждаем замену.

Это три базовые модификации, которые без замены чего либо сделают игру более удобной, красивой и приятной.

winners-games.ru

Dark Souls III - Дополнения


ДОПОЛНЕНИЯ


 

Категория:

Название:

Применение:

Релиз:

Издатель:

Формат носителя:

Размер файла:

Сезонный пропуск

Season Pass

Скидка

12 апреля 2016 года

Bandai Namco Entertainment Europe 

Playstation Store

10,5 Мб

Сезонный пропуск позволяет приобрести два дополнения: Ashes of Ariandel и The Ringed City с небольшой скидкой.

Категория:

Название:

Применение:

Релиз:

Издатель:

Формат носителя:

Размер файла:

Тема

Inventory Theme

Playstation 4

24 августа 2016 года

Bandai Namco Entertainment Europe

Playstation Store

14,9 Мб

Тема в стиле Dark Souls III для PlayStation 4. Она изменяет музыкальное сопровождение и иконки на рабочем столе.

Категория:

Применение:

Название:

Релиз:

Издатель:

Формат носителя:

Размер файла:

Дополнение

Основная игра

Ashes of Ariandel

25 октября 2016 года

Bandai Namco Entertainment Europe

Playstation Store

1,5 Гб

Вы — пепельный... Дополнение "Прах Арианделя" позволит вам узнать мир Dark Souls III еще лучше. Отправляйтесь в заснеженный мир Арианделя, где вас ждут новые земли, враги, боссы, оружие, броня, заклинания и прочее. Сможете ли вы принять вызов и отважится вновь погрузиться во тьму? 

 

Категория:

Применение:

Название:

Релиз:

Издатель:

Формат носителя:

Размер файла:

Дополнение

Основная игра

The Ringed City

28 марта 2017 года

Konami

Bandai Namco Entertainment Europe

3,04 Гб

Не бойся тьмы, пепельный! The Ringed City — последнее дополнение в мире Dark Souls III. Отправляйтесь на край света в поисках города за стенами которого вас ждут новые земли, враги, боссы, доспехи, оружие и магия! Новый мир. Последнее путешествие. 

infergames.com

Анонсированы три дополнения для Dark Souls 2

Издательство Bandai Namco анонсировало три загружаемых дополнения для ролевого экшена Dark Souls 2. Первое DLC под названием Crown of the Sunken King выйдет 22 июля на PC и Xbox 360, а днем позже появится на PS3.

 

 

Три дополнения будут посвящены поиску древних корон, ранее принадлежавших королю Вендрику. Действие Crown of the Sunken King развернется в просторных подземельях с зиккуратами и новыми видами врагов. Как сказано в официальном пресс-релизе, новая локация является одним из самых сложных уровней, когда-либо сделанных From Software.

Второй эпизод, Crown of the Old Iron King, выйдет 26 августа. Дополнение перенесет игрока в древнюю башню, «где царит черный туман, дым, огонь и магия». Заключительное DLC, Crown of the Ivory King, поступит в продажу 23 сентября. В нем игроку предстоит исследовать замерзший храм, обитатели которого специализируются на магии холода.

Вместе с анонсом трилогии DLC Namco открыли продажи Season Pass к Dark Souls 2.

Стоит отметить, что еще до выхода Dark Souls 2 представители Namco заявляли, что для игры не выйдут загружаемые дополнения. «Для Dark Souls 2 мы не планируем никакого загружаемого контента, потому что мы хотим выпустить игру сразу со всем, что мы изначально хотели в нее включить, — заявил в одном из интервью PR-менеджер Namco Такеши Мияцои. — Да, мы сделали DLC для оригинальной Dark Souls, но в случае с сиквелом такого не будет. Если вы купите игру, то получите все и сразу — как и остальные игроки».

Dark Souls 2 вышла 11 марта на Xbox 360 и PS3, а 25 апреля появилась на PC. В рецензии Gmbox игра получила 9 баллов из 10.

Читайте и смотрите:

12 лучших материалов о Dark Souls на Gmbox

Эксперимент: пьяные души

gmbox.ru

Дебютный трейлер первого дополнения Dark Souls III — Ashes of Ariandel PS4

Дебютный трейлер первого дополнения Dark Souls III — Ashes of Ariandel

Команда Bandai Namco представила дебютный трейлер первого дополнения для беспощадного экшена Dark Souls IIIAshes of Ariandel («Пепел Ариандель»). Согласно официальному описанию, это дополнение отправит игроков в безымянные замёрзшие земли, где нам предстоит «раскрыть некую страшную и ужасную тайну».

Как и положено дополнению для Souls-игры, Ashes of Ariandel предложит игрокам новые сюжетные подробности, полную опасностей территорию для исследования, новое оружие для борьбы с этими опасностями, доспехи для защиты и просто визуального наслаждения, а также новые колдовские финтифлюшки. Также для ликвидации противников и других способов преодоления игровых препятствий. Будут в дополнении и новые многопользовательские фишки.

Пепел Ариандель посыпется на PlayStation 4, Xbox One и PC в конце октября, 25 числа этого осеннего месяца. Интересно, что среди боссов дополнения будет владелец Великой чаши, за которыми мы охотились в первой Dark Souls.

Реклама

Ну что же ждемс и посмотрим что нас ждёт в этих землях!!!

Теперь жду издание Game of the Year. Там традиционно приятно будет игра со всеми допами - на диске!!!

В лучших традициях!

Все срутся в теме про PSNow, а анонс DLC никто комментировать не жалает. Как так-то?
Кстати, отличный повод вернуться в игру и добить трофеи, которые бросил из-за дурацкого фарма ушей на рыцарях. Вот бы с этим DLC дали больше шансов призываться на помощь в виде клинка или синего фантома. А то фармить весь день напролет - не комильфо...
Ну или бы мобов дали, с которых чаще уши падают.

Hono-no_Snake, оооо, фарминг, даааа. в свое время часов 5-6 убил, не меньше

Пока по ролику ничего особенного. Порадовали волки. Надеюсь сложность боссов в длс да и в целом будет на уровне Bloodborne DLC.

Посмотрим, осень будет горячей.

Фромы из простых нарезок делают эпичные трейлеры! Возьму DS со всеми дополнениями сразу!

Так сильно Бладборном повеяло Надеюсь будут и трофеи у DLC. Конечно оно обязательно к прохождению, но и лишний кусочек радости трофихантеров не помешает

владелец великой чаши. отсылка с первого дарка. мелочь, но приятно.

А где мы чашу брали в первой части?

Nadleeh, Гвиневер Принцесса Света даёт в Анор Лондо.

Причём даёт... только чашу и некоторые напутствия.

Пойду возьму сизонник.

А вот и первое DLC, я немножко отдохнул от You Dead пара мне уже снова испытать великолепия СМЕРТИ

Скипану как и прочие длс в остальных Соулсах.
Проходить на New game++ не хочу. И начинать с нуля когда, перс устраивает тоже.
К тому же судя по ревьюшкам длс в прошлых играх, это буде не большой потерей.

Sorrow999, не скажу, что разумный ход. В DS2 были хорошие DLC. Да и Old hunters отличный, пусть и не совсем соулс.

Подожду, посмотрю что выйдет, а потом уже и по скидки взять можно

Ну зимние локи у них всегда получаются великолепные, хотя тут толком почти ничего не показали, + зачем-то нарезка из оригинальной игры была.
Надеюсь сложность тоже подкрутят, боюсь после Nioh легкой прогулкой покажется.

TiR, А что Nioh это уже эталон сложности? Я думал что Дарки это 10 из 10...

pinosha, как человек переживший первый и второй дарк соус, могу сказать что Nioh очень жесткий

Сообщение от pinosha

TiR, А что Nioh это уже эталон сложности? Я думал что Дарки это 10 из 10...

Ну пока игра еще не вышла, то нет. Видно, что разрабы Nioh вдохновлялись Соулами, так что в какой-то степени их можно сравнивать. И такой боли в 3 дарке я не чувствовал. Из последнего это был Людвиг на НГ++ в бладборне, я его надолго запомню. Сообщение от pinosha

Nioh это уже эталон сложности?

Представь себе - да. Ни один из Дарков не был настолько тяжелым. Более того, Дарк Соулс вообще довольно простая серия.

А трофейчики то завезут, или как обычно нет ?

Aksios, должны наверное, в Old Hunters были

Aksios, обязаны завести!!

насколько я помню лор первой части, то там гвиневер была иллюзией, созданной ее братом
соотвественно именно гвиневер не могла быть владелицей чаши
напомнило Нарисованный мир Ариамис, прежде всего снегом конечно
ну и на 0-52 часть из храма глубин, наверняка там будет старт для DLC, плюс потом позже виден кусок пути к понтифику
вобщем я так думаю на анор лондо и нарисованном мире ариамис будет завязано все действо

Вот вам КЛАССНЫЙ Трейлер Dark Souls III – PC/PS4/X1 – Ashes of Ariandel (DLC #1 announcement) (Russian Trailer)
с Русскими-Субтитрами

DLC 1-Выходи скорее,я жду тебя!!!

Шикарный Дарк Соулс III наряду с не менее незабываемым великолепным Бладборн, очень жду этого допа, но каковой остаётся цена вопроса?

---------- Сообщение добавлено в 10:03 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:59 ----------

Сообщение от Hono-no_Snake

Все срутся в теме про PSNow, а анонс DLC никто комментировать не жалает. Как так-то?
Кстати, отличный повод вернуться в игру и добить трофеи, которые бросил из-за дурацкого фарма ушей на рыцарях. Вот бы с этим DLC дали больше шансов призываться на помощь в виде клинка или синего фантома. А то фармить весь день напролет - не комильфо...
Ну или бы мобов дали, с которых чаще уши падают.

А кем пытались фармить, если не секрет? Сообщение от EvilCritical

А кем пытались фармить, если не секрет?

Эм... А разве есть какой-то выбор? Сундук на голову, двуручник в руки - и побежал методично валить этих двух рыцарей раз за разом. Даже пикчу по этому поводу кто-то нарисовал.
Сообщение от Hono-no_Snake Эм... А разве есть какой-то выбор? Сундук на голову, двуручник в руки - и побежал методично валить этих двух рыцарей раз за разом. Даже пикчу по этому поводу кто-то нарисовал.
ДА не, я к тому что магом быстрее, у меня 3 часа ушло. А пикча ржачная Сообщение от EvilCritical

магом быстрее,

Неа, не быстрее. У меня рыцари уходят с двух ударов. Время тратится только на добежать и вернуться. Но ухо выпадает с каждого 30-го захода в лучшем случае. А способ убийства на выпадение никак не влияет. Дали они маху с этим ковенантом...

Пара брать сизонник и продолжать и проходить игру до конца

Сообщение от Uraltolstiy

Пара брать сизонник и продолжать и проходить игру до конца

"ПОра брать сЕзонник"
Не благодари ^__^

А вообще да, я согласен - если дополнения будут уровня Старых Охотников - сезонник надо брать обязательно. Добивать все оставшиеся трофеи и выбивать новые с дополнений. Приятно, что Фромы реально делают дополнительный контент, а не продают предвырезанный, чем любят грешить сейчас разные разработчики. Вспоминаются времена Expansion Pack-ов. Bloodmoon и Tribunal в том же Morrowind, Shadows of Underentide и Hordes of Underdark к Neverwinter Nights и т.п. Вот были времена, когда дополнительный контент был таким большим и качественным. Фромы прям из тех времен пришли, по ощущениям. Даже игры по типу "на меч, иди сам учись выживать в этом мире."
Уважение и почет.

www.stratege.ru

Дополнения для Dark Souls III не стоит ждать раньше осени 2016 года PS4

Дополнения для Dark Souls III не стоит ждать раньше осени 2016 года

Сегодня компания Bandai Namco официально подтвердила, что первое дополнение для Dark Souls III, вышедшего на днях мрачного и хардкорного экшена для PlayStation 4, Xbox One и PC, станет доступно не раньше осени текущего года, а второе прибудет ещё позже. Негорящие смогут приобрести оба дополнения к игре раздельно после их появления в цифровых магазинах, оптом в составе сезонного абонемента или в комплекте с игрой, выбрав издание «Делюкс».

На данный момент содержимое грядущих дополнений точно не известно, но ранее издательство и разработчики говорили о новых боссах, противниках, образцах оружия и экипировки, а также новых локациях для исследования. Собственно, всё как всегда — в Artorias of the Abyss для Dark Souls, трилогии «Корон» ко второй части серии и «Старых охотниках» для Bloodborne.

Реклама

отлично. не зря сизон пасс купил

Да, надеюсь что фромы продолжат свою славную традицию выпуска GOTY - всё на диске, очень здорово и не очень долго (5-7 месяцев - это вполне себе норм).
Ну и нам всем - отличных дополнений для нового Шедевра!!!

Ладно = ) До сентября платину выбить бы, а потом и выход ДЛС можно ожидать.

В принципе этого и стоило ожидать, что быстро допы не появятся(с одной стороны жаль,придётся подождать с покупкой игры, с другой стороны хорошо-значит ответственно подходят к дополнениям).

Hunk-sama, а еще дали время обычному люду, все же, пройти игру.

Желаю талантливым ребятам из FROM SOFTWARE процветания! Ничуть не жалко денег за ваши ТВОРЕНИЯ ,будь то игры серии Souls или DLC к ним.Удачи!

И хорошо, лучше чем побыстру сляпанные дополнения в которых контента ноль

Надеюсь размером будут побольше, нежели в охотниках.
Чувствую, что как всегда буду на НГ++ при выходе допа и буду огр***** от новых боссов, в Бладборне Людвиг был суров.

Будет забавно если до выхода дополнений будет скидка на сизон пасс). Такое уже было у The evil within.

подожду Goty Edition, может к тому времени и тормоза пофиксят

А я как-то сразу сизнпасс взял. Фромы не разочаровывали пока

www.stratege.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о