Дарк соулс 3 обзор игры – Видео Dark Souls 3 — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима

Dark Souls 3 обзор игры

На Dark Souls 3 обзор игры делать было очень сложно, ведь продолжение легендарной серии все ожидали с замиранием сердца. Оно и не удивительно, так как первая часть стала настоящей находкой в жанре RPG, а вторая превзошла ее успех. Третьей же одни геймеры пророчили звание лучшей игры серии, а другие наоборот, доказывали, что проект ждет полный провал. Кто из них оказался прав? Именно в этом мы и попробуем разобраться.

Сюжетные перипетии

Еще не всем геймерам удалось пройти игру, так что в этой статье о Дарк Соулс 3 обзор такой важной составляющей как сюжет не будет содержать никаких спойлеров. Стоит лишь отметить, что история третьей части тесно переплетена с предыдущими частями и даже с Demon Souls.

В остальном же, игрокам все так же приходится самостоятельно узнавать все тайны загадочного мира, читая описания предметов, артефактов и общаясь с NPC. К слову, по сравнению с прошлыми частями, здесь история стала еще более мрачной и угнетающей, но оттого и более захватывающей.

Мир игры

В третьей части все локации намного больше, чем в предыдущих играх серии. Теперь они не содержат множество узких коридоров, переплетающихся в лабиринт, а стали открытыми и разнообразными. Каждое место, которое вам предстоит посетить, заметно отличается от других как внешне, так и условиями прохождения.

Боевая система и оружие

Конечно же, делая обзор игры Dark Souls 3, нельзя обойти стороной боевую систему. Здесь разработчики решились на своеобразный эксперимент, снабдив персонажа концентрацией (маной), а каждое оружие особой атакой, которая расходует этот ресурс. Благодаря этому бои стали интереснее, а тактики разнообразнее, так что можно сказать, что эксперимент удался.

Подводя итог, нужно отметить, что Dark Souls 3 вобрала в себя все лучшее, что было в прошлых частях, избавившись при этом от некоторых неудачных решений, так что ее с уверенностью можно назвать не только лучшей игрой серии, но и одной из лучших игр в целом.

Видео:

dark-souls-3.ru

Ветеранский обзор Dark Souls 3 | igrasan

  • Полное название: Dark Souls 3
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: текст
  • Жанр: экшен-РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК, Xbox One, PS4.
  • Мультиплеер: да
  • Кооператив: да

Смысла тянуть кота за хвост нет — Dark Souls 3 удалась, в рамках серии, разумеется. Разработчики, можно сказать, провели небольшую работу над ошибками (хоть и частичную), но при этом сделали очень многое, чтобы фирменный стиль игры узнавался без лишних телодвижений…

⇒ Ремарка: обзор написан для всех, кто хорошо знаком с серией. Ссылку на статью для новичков и первооткрывателей, которая будет содержать чуть больше деталей и конкретики, опубликую чуть позже.


По тегам: обзор Dark Souls 3

Собственно, поэтому-то сюжетная часть традиционно окутана густым туманом. Как и раньше все детали грандиозных событий (и даже отгремевших) подаются по чайной ложке в час. А если не вникать в детали, а просто дубасить чудовищ, то сюжет и вовсе становится чем-то из разряда «а он там правда был!?».

Кстати, в этом нет ничего плохого. Я прошел абсолютно все игры серии, а также Demon’s Souls и Bloodborne и ни в одной не интересовался событиями по мере прохождения. Я бесконечно восхищался стилем и игровой механикой, и балдел от огромных боссов, махающих гигантскими топорищами, однако смысл происходящего интересовал меня в последнюю очередь. Стала ли от этого игра хуже? Нисколечко. Зато после прохождения всегда есть один забавный послегеймплейный квест – собери все сюжетные кусочки в Интеренетах 🙂

Я не чувствую своих душ…

Игровая механика дублирует прошлые игры в серии: жесткий тайминг, перекаты, прокачка, блокировка и парирование. Многое оставили на своих местах, чем облегчили фазу адаптации для поклонников, причем раз так в «цать». Очень радует ампутация ненужный вещей: шаг при выстреле магией, параметр «адаптация», назойливую быструю поломку, или необходимость выфармливать куски карты, чтобы собрать материалов на новый сет брони. Кувырок, кстати, теперь тоже толкает врагов и если вы случайно оказались в засаде, то просто прижать вас своим телом обычные супостаты уже не смогут. Ну и скажите привет пинку, его снова вернули — славьте солнце!

Немаловажно и то, что игра наконец-то лихо сбрасывает почти всё самое ненужное и спорное, но при этом не теряет то, за что её действительно любили. Так, например, схватки с врагами по-прежнему очень напряженные и честные. Даже динамику мальца накрутили и уши «Бладборн» торчат из-за каждой круговой комбинации с огромной косой или размашистых «слайдеров» с горящей двуручкой.

Но супостаты, увы, также безмозглы и могут самовольно спланировать в пропасть. Однако теперь они имеют не одну-две атаки и могут даже защищаться от попыток сделать «бекстеп», чем перечеркивают все ранее успешно работавшие приёмчики и трюки. Сражаться стало гораздо сложнее. По этой причине даже самого базового рыцаря в башне из первой локации не проходит каждый третий игрок. Причем босса в этой же локации они убивают, как правило, с первой попытки. Вот так и живём 🙂

С холодной головой и твёрдой рукой

Тем не менее, абсолютно у каждого противника и сложного эпизода есть своё слабое место или «слепая зона». Нет, конечно же, «ахиллесову пяту» или секретную тропку ещё нужно обнаружить, но в этом-то как раз и состоит вся прелесть творений From Software. И приятнее всего это делать налету, как бы балансируя между жизнью и смертью, в честном поединке, можно сказать. Это каждый раз заставляет кровь вскипать, а сердце бешено колотиться.

Ох… как же я обожаю эти маленькие свечки на порожках. В такие моменты приятно даже перейти на шаг и полюбоваться тем, как красиво играет на доспехах свет и развивается ободранный плащ..

Но достаточно прекратить носиться сломя голову по уровням и врываться в комнаты, как герой бестолкового пафосного аниме, как даже самый опасный (залитый чужими лужами крови) кусок игры, становится легкопроходимым. Провоцируя врага, мы всё также учимся находить время и место для атаки. Это даже в какой-то степени похоже на разгадывание пазла…

Мы по-прежнему стараемся понять, адаптироваться и победить, а не тупо закликать, ожидая от игры подачки. Просчет рисков, обучение, внимательность – всё это, несомненно, украшает и DS3. Редко какая (уж тем более ролевая) игра может похвастаться чем-то подобным.

Ну и, конечно же, поиск секретов… куда без него? Потайных уголков со вкусным кладом стало ещё больше. Появились и альтернативные концовки, в одной из которых можно даже обвенчаться с миленькой девушкой-рыцарем. Теперь в действительности есть чем заняться даже на НГ++++, а не тупо выфармливать ресурсы для заточки очередной пухи.

Баланс прежде всего

Но куда более значимые и интересные изменения нас ждут в балансе. Не секрет, что вторая и первая части серии грешили очень плавающей сложностью и убитым в доску балансом. В PvP все играли с одним и тем же оружием, качали одних и тех же персонажей с одними характеристиками. В PvE все закрывались щитом и закидывали сильного врага тысячами стрел и снарядов. Или перевоплощались в мага, который бегал в трусах, но ваншотил почти всех врагов.

Отберите у рыцаря щит и вы сроду не отличите Dark Souls 3 от Bloodborne.

Одни мобы убивали с единственного удара и часть локаций было просто невозможно пройти без череды обязательных «обучающих смертей». В то время, как в другой — всё превращалось в обычную пешую прогулку и избиение слоупочных врагов. Тоже самое творилось и с боссами. Из-за скудности их арсенала и приёмов, половину убивали голыми руками (в прямом смысле слова), хотя другую часть здоровяков трудно было одолеть и с помощью целой ватаги союзников. Бр-р-р… до сих пор с содроганием вспоминают «Стражей Руин»…

В Dark Souls 3 правки коснулись абсолютно каждого спорного момента игры. Теперь вы не купите 999 стрел и не сможете расстрелять всех на уровне, потому что запас ограничили до 99. Отныне вы не сможете скопить 50 самоцветов и без труда пройти самые жуткие места. Вообще, ношение огромного количества полезных плюшек знатно ограничили, есть даже некое подобие дефицита. Так, к примеру, фиолетовый мох найти не просто тяжело, а почти невозможно.

А то, что сделали с некоторыми боссами, точно станет приятным сюрпризом для каждого, кто отчаялся встретить достойное сопротивление, набив руку на Dark Souls 2. Отныне абсолютно все боссы многофазовые и меняют свою тактику налету, иногда даже попадаются бои на время, где каждая секунда и удар очень важны. Есть даже боссы, которых придётся побеждать не руками, а головой. Так, например, тварину на мосту лучше не бить, а подождать, пока схватка перейдёт на более открытые пространства. Также Гиганта Йорма, вряд ли удастся уложить, если вы по старинке попробуете забежать в ноги и отбить ему пятки.

И соло-игра стала заметно сложнее. Некоторые боссы в одного игрока убиваются только в случае безупречной тактики + соблюденные требование по dps + немного удачи. Так, к примеру, Верховный повелитель Вольнир не даст себя победить, если на все его атаки вы не будете сразу же адекватно отвечать, а просто постараетесь уклоняться, или если вы приперлись к нему без расточенного оружия.

Если вы успели «настрадаться» в прошлых частях, то наверняка обрадуетесь множеству геймплейных отсылок. Так, к примеру, можно встретить дракона, который будет покрывать ключевую часть моста огнём и его придётся расстрелять или рискнуть жизнью и прорваться. Или в канализации вас будут караулить лупоглазые ящерицы, пускающие туман проклятия.

А вот кооп обзавёлся новым смыслом. Теперь «человечность» (угли) не сфармить так просто. И чтобы не остаться без помощи (союзников можно призвать только при зажжённых углях), вы будете помогать бить боссов другим. За помощь вас и вознаградят этим крайне драгоценным ресурсом.

В PvPvE также теперь царит какая-то невероятная анархия, что, кстати, очень круто. «Фокус» позволяет чуть ли не с самым первым мечом отправлять «баю-бай» раскаченных рыцарей с цистерной Эстуса за пазухой. Чего уж говорить о массовых замесах, когда в вашу PvE-игру вторгается толпа и игроков и начинает яростно выяснять отношения друг с другом (или бегать за вами). Хе-хе… обожаю в этот момент заюзать семена гиганта и натравить на фантомов всех мобов на уровне 😀

В конечном итоге Dark Souls 3 стала только сложнее и разнообразнее, а локации — размашистей и запутанней. Врагов много и все они умеют время от времени удивлять: менять стойки, вынимать новое оружие и даже смазывать его. Зато, как и раньше, вы можете собрать своего собственного бойца, который сумеет стать литым куском брони с огромным щитом, магом с разрушительной АоЕ-волной, или рогой, умеющим со спины чуть ли не ваншотить. Ну и, конечно же, можно сделать гибрида-пироманта с огромной двуручкой, одетого в тяжелые доспехи, что поставит в тупик даже самого искушенного дуэлянта. Можно всё 🙂

PvP в Дарк Соусл 3 – это нечто невообразимое. Представьте себе, что вы идёте и никого не трогаете, но вдруг на узеньком мосту встречаетесь с группой враждебных фантомов. Они всеми доступными анимациями показывают, что готовы оторвать вам башку. Через мгновение одного из них вы смачным пинком отправляете в пропасть и на последних жизнях пытаетесь отступить.

Через секунду в мир вторгаются союзники и помогают вам изгнать оставшегося духа. И пока вы гадаете, почему сессия не закончилась и показываете друг-другу жесты, из-за угла выскакивают мародёры и красиво убивают всех…

Что забавно, вся игра – одна большая PvP-зона. Вам никто не мешает сразиться на краю огромной пропасти или на движущемся лифте, ну или изловчиться и подставить врага на ловушку.

По наследству

Разумеется, третья часть не идеальна. Большинство косяков кочуют из игры в игру и уже всем хорошо знакомы (я к ним даже привык), однако часть из новых действительно может подпортить впечатления. Так, например, мобы научились считать тайминг и «поддевать» игрока в тот самый момент, когда он только-только встал. В итоге единожды упавши, в большинстве сложных ситуаций, вы уже не получаете контроль обратно – игроком как пинпонговым мячиком просто-напросто набиваются до самой смерти. Пламенный приветик и от Bloodborne, где враги умеют дамажить по лежащему игроку.

Всё также стрелки будут закидывать вас магией и снарядами прямо через стены, а автоподводка удара с замахом от бугая с нереально длинной секирой (также достающая через стены), не раз вычертит красивую красную лужицу на потеху всем остальным игрокам. Будут и тупые ошибки хитбокса, из-за которых придётся переигрывать не раз и не два. Спам-атаки, к сожалению, тоже имеют место быть. Причем ладно бы, если б мобы после таких сложных серий выдыхались или уходили в защиту… но они, порой, просто колошматят без передыха: сначала снимая всю выносливость по щиту и за уклонения, а потом ещё и без остановки забивая по ХП. За одну серию…

А вот раздражающих прыжков и убогой акробатики стало гораздо меньше. И наконец-то разработчики соизволили убрать внезапные пропасти в воде. Но, фактически, проблемы не решили, поэтому готовьтесь срываться впадении из-за торчащих камешков и неровных текстур локации, пусть и раз в десять меньше. Ну и самый неприятный момент – нехватка dps на боссах и необходимость убивать их на время. То есть, игрок первый раз в любом случае погибает, даже если понял, как и куда бить. Просто начинать действовать правильно нужно с первых секунд боя (что нереально), а не спустя какое-то время.

Ну и усложнение соло-игры станет неприятным сюрпризом для идейных затворников и закоренелых пиратов. Как без огромного щита (или союзника) в одного убить Принца с висящей сеструхой на спине или последнего босса – я, честно говоря, не знаю… Учитывая, что и уголь (аналог человечности) не раздают за красивые глаза, одиночки и пираты будут играть вечно с подрезанной шкалой жизней.

Традиционно камера ведёт себя также дико, как и раньше. Неудачно укатился к стенке – потерял обзор и был благополучно забит. Тыкнул захватить цель, а вместо этого отцентровал камеру в другом направлении и подставился под удар. В большинстве случаев все эти «косяки» действительно будут раздражать только новичков, впервые познакомившиеся с серией. Остальным (ветеранам), всё это непотребство будет хорошо знакомо и не вызовет таких сильных негативных эмоций. По сравнению с тем, что было в первой части – это всё цветочки.

Глубокое, эпичное и завораживающее «дарк фентези» — конёк From Software. Визуально Dark Souls 3 безумна красива. Складная и порой фотореалистичная средневековая архитектура с примесью викторианской готики, ублажает взор искушенного фаната абсолютно всё прохождение. А то, как проработаны кольчуги, топоры и плащи — заслуживает отдельного упоминания. Особое и очень плотное декорирование локаций помогает ощущать атмосферу чуточку глубже.

Гнилые болота, полные отвратительных существ; застывший под снегом Анор Ландо с шипастыми башнями и величественным главным дворцом; темные подземелья Иритилла с узниками и чудовищами, от вопля которых кровь в жилах стынет… Каждый уголок в игре по-своему прекрасен и ужасен (в хорошем смысле). Что немаловажно — приключения никогда не наскучивают, потому, что даже спустя 50 часов игры вы будете находить новые локации, набитые незнакомыми врагами, наградой и боссами. Это действительно круто.

Атмосфера в третьей части аутентичная: мрачная, слегка меланхоличная и гнетущая. События и то, что происходит в игре, можно сравнить с ночным кошмаром, который никогда не заканчивается. Кошмар, который вы всё же можете преодолеть, но если потерпите неудачу, он будет повторяться снова и снова…

«Тройку» по праву можно считать подытоживающей номерной частью серии, авторы которой собирали все свои идеи из всех предыдущих и даже промежуточных игр. По этой причине ПКшники смогут хоть одним глазком подглядеть на Бладборн, ставший донором как минимум десятка врагов, нескольких боссов и пары игровых локаций. Ну и игрового движка.

Важно: К сожалению, PC-версия пока неизлечимо больна. Лихорадит от низкого fps и от вылетов, и нескончаемых багов. Античит банит без причины, причем читеров в игре меньше не становится. К тому же PC-версия тяжело заводит дружбу с геймпадами. Я не рекомендую играть в Dark Souls 3 на ПК в ближайшие полгода точно. На консолях проблема нет.

Итого…

Разработчики говорят, что Dark Souls 3 – это последняя игра в серии. Если это так, то меня такой финал устраивает, пусть даже и немного жаль расставаться с любимой серией…

DS3 впитала всё самое лучшее и избавилась от множества спорных моментов. Игра стала чуточку честнее по отношению к игроку, однако всё ещё остаётся действительно сложной и непохожей ни на что другое. Но главное, как мне кажется, сохранена первозданная атмосфера и ключевая философия серии, дарующая игрокам столько незабываемых впечатлений. Это по-прежнему игра про сложности и умение их преодолевать. И героем тут действительно становятся, а не рождаются.

В рамках серии, Dark Souls 3 можно назвать лучшей, но ни в коем случае не идеальной игрой и, тем более, не для всех и каждого. Тем не менее, свою задачу авторы выполнили и красиво подытожили трилогию, пусть и с оговорками релиза на ПК. Фанатам уже что-то говорить смысла нет, а вот новичкам, кто дотерпел до конца обзора и надеется услышать какую-то рекомендацию, я всё же скажу — лучше всего знакомиться с серией именно с третьей части. И пусть она сложнее всех предыдущих, зато в ней куда меньше шероховатостей и спорных моментов и пока есть отличный живой мультиплеер, переполненный храбрыми союзниками и подлыми врагами, которые сделают ваши приключения незабываемыми.

P.S. Ну что, теперь ждём Demon souls 2? 🙂

Сопроводительные материалы по гайдам:

Навигация по руководству:

igrasan.ru

Dark Souls 3 — Обзор — Видео — Игромания

15.04.2016 01:28  |  10 мин. 1 сек.

Если не проигрывается видеоролик
1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.
2. Попробуйте зайти через другой браузер.
3. Отключите антибаннерные плагины и программы.
4. Если все другие видеоролики на сайте проигрываются нормально, зайдите сюда через полчаса-час. Возможно, видеоролик просто еще не закачался на сервер.

Если видеоролик долго подгружается в плеер или медленно скачивается:
1. Первая и вторая из названных выше причин.
2. Случается, что падает одна из раздающих видео сетей. Тогда помогает перезагрузить страничку (используйте F5), чтобы запустить видео снова. Если с трех-пяти попыток эффекта нет, то дело не в этом.

Если ничего из перечисленного не помогает — напишите нам, пожалуйста. В письме укажите линк на страничку с видеороликом и ваш браузер. Если смотрите не на РС, то напишите используемое вами устройство. Почта редакции: [email protected]

Чувство безнадежности и отчаяния и раньше накрепко связывалось в сознании с серией, но в Dark Souls 3 в каждой крупице истории чувствуется, что это путешествие — последнее. В столь плачевном состоянии этот мир нам видеть еще не доводилось. Но не стоит забывать, что поверхностного изучения история в играх серии не терпит. Раскрывается она только перед самыми дотошными. Нужно смотреть очень пристально. Долго-долго вглядываться в бездну. Всё не так, как вам кажется.

www.igromania.ru

Обзор Dark Souls 3: страдания по-королевски

Обзор Dark Souls 3: страдания по-королевски


Какие ассоциации вызывает у вас словосочетание Dark Souls? Наверное, нечто, связанное с болью, слезами и гневом. Что ж, это здоровые сравнения. Ведь эта игра завоевала популярность в игровой индустрии, а в некоторых кругах стала даже культовой, именно за свою невиданную ранее хардкорность.

 

Общество любителей потрепать себе нервы любовно приняло первую часть Dark Souls, и она хорошо продалась, что говорило о стопроцентном выходе сиквела. После ещё более успешной DS II последовал эксклюзив для консолей Bloodborne, духовный и идейный наследник дилогии, а теперь пришло время и для полноценной третьей части.

 

Dark Souls 3 – это точно копия первой части, разве что с улучшенной в несколько раз графикой. Начиная с основ и заканчивая дополнениями, от интерфейса, цветовой гаммы и атмосферы – всё с должным достоинством повторяет оригинал.

И нет, это не бездарное копирование. Наоборот, многие фанаты оплевали вторую часть за, кхм, казуальность и излишнее рвение завоевать любовь массового потребителя. Можно сказать одно – в каждой мелочи чувствуется рука Миядзаки, и это радует.

 Муки начинаются 

Первые геймплейные кадры дают понять, что нас ждёт нечто грандиозное. Мы появляемся на балконе, вид с которого открывает глазу сверхогромный замок. Его мрачный стиль, архитектура, сразу намекают, что нас ждёт жестокое и чёрное во всех смыслах путешествие.

 

 

А путешествие обещает быть действительно занимательным. На первый взгляд линейные коридоры будут водить вас за нос, заставляя отыскивать ходы в самых неожиданных местах. Казалось бы, тут стена, тупик, что делать дальше? Отыскивать сокрытый рычажок, что же ещё. Вы сами создаёте и прорубаете себе дорогу, контролируете весь путь, если можно так выразиться.


 Кувырок-полёт 

Игровой процесс претерпел важные для серии изменения. Если в первой части наш персонаж напоминал вяло перемещающийся мешок с картошкой, то теперь он стал гораздо быстрее и ловчее, напоминая протагониста Bloodborne. Конечно, RPG-приставка позволяет вам экипировать своего бойца как угодно, поэтому не пугайтесь. Медленный герой или быстрый – решать вам.

 

 

В дилогии игрок обычно снаряжался мечом и щитом, пользуясь и тем, и тем по необходимости. В Bloodbourne разработчики решили добавить вместо щита пистолет, прерывающий атаки противников. Многим это решение пришлось не по душе, хотя из-за него игра ощутимо прибавила в динамике.

 

В Dark Souls 3 же в помощь нашему холодному оружию вверят целый короткий лук (хотя он был и раньше), с полностью измененной системой обращения. Целиться теперь стало значительно легче, не нужно больше по минуте натягивать тетиву.

 

Помимо этого, появилась возможность трансформировать оружие во время боя. Вы меняете стойку, что даёт вам иные умения и движения. Так, альтернативная стойка увеличивает скорость удара двуручным мечом, понижая при этом показатель защиты.

Не менее интересными вышли парные топоры, наличие которых позволяет вам пуститься в вихрь, вырезая врагов напропалую. К слову, противники тоже меняют стойки, подстраиваясь под вас.


 Постапокалипсис по-дарксоуловски 

В первой Dark Souls и Bloodborne мы бродили по угасающим на глазах мирам. Здесь же все N-события уже свершились, а конец света настал. Города пали, и даже солнце, кажется, доживает последние дни. Но сюжет всё же присутствует.

 

История развернётся вокруг так называемых владык огня, в числе которых были те самые Гвин (главные герои дилогии). И если ранее рассказывалось об убийствах богов, то здесь пойдёт речь об обретении божественной силы смертными.

 

Стиль и исполнение Dark Souls 3 вообще не вызывают нареканий. Это аутентичный DS, тёмный, пропитанный безысходностью. Буквально в первой вы наткнетесь на ветхое дерево, обвешенное висельниками, подле которого, на коленях, простираются фанатики. Печально зрелище, что сказать.

 

ДОСТОИНСТВА:

  • Прекрасная графика и атмосфера
  • Увлекательный геймплей
  • Настоящий хардкор

НЕДОСТАТКИ:

  • Сетевая игра не без ошибок
  • Местами чувствуется самокопирование
  • Игра не для всех

ВЕРДИКТ

Великолепный ролевой боевик с элементами хоррора, из раза в раз заставляющий игрока обливаться горшими слезами. Боевая система вобрала в себя всё лучшее из каждой части, став более динамичной, но не менее сложной. Атмосфера и стилистика не оставляет сомнений – Миядзаки постарался на славу. В общем и целом, Dark Souls III – это увлекательное и мрачное приключение с многочисленными испытаниями, победа над которыми будет приносить вам по-настоящему большое удовольствие.

ВЕРДИКТ

Великолепный ролевой боевик с элементами хоррора, из раза в раз заставляющий игрока обливаться горшими слезами. Боевая система вобрала в себя всё лучшее из каждой части, став более динамичной, но не менее сложной. Атмосфера и стилистика не оставляет сомнений – Миядзаки постарался на славу. В общем и целом, Dark Souls III – это увлекательное и мрачное приключение с многочисленными испытаниями, победа над которыми будет приносить вам по-настоящему большое удовольствие.

Лайк, если понравилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Дарк соулс 3 обзор игры — PlayerParadise

Комментарии пользователей DarkStrogg 13.04.2018 — 23:28

Она слишком нагромождённая. Самые успешные игры, это демонс соулс, дс1 и бладборн

Silver the haghoc 16.04.2018 — 15:57

Э нее дарк соулс 2 самая сложная

temple knight 19.04.2018 — 02:12

Чёт с первого взгляда не очень как то всё сыро и фэнтэзи ненавижу тем более на всём протяжении игры бей да бей

DenDi 20.04.2018 — 08:00

Игра ШЕДЕВР от ГЕНИАЛЬНОГО человека!

Антон Каримов 22.04.2018 — 19:09

Хорошая серия,с интересной и сложной боевкой. Что меня бесит в третьей части,да и в предыдущих, костры в своем большинстве не рядом с боссами. А для убийства боссов часто нужно несколько попыток. И приходиться тратить время на беготню постоянно.

Влад Казаков 23.04.2018 — 19:18

Вообще-то самая сложная часть это первая

Pavel Sha 24.04.2018 — 19:35

По сравнению Severance: Blade of Darkness — полное херня Dark Souls 3

Kib Andrews 27.04.2018 — 07:41

Лучшая часть — первая. Жду ремастер.

Зганде Бой 28.04.2018 — 12:57

Так в дс 2 вроде тоже есть боевые стойки, если не так то я чёт перепутал что-то

Антон Каримов 30.04.2018 — 08:27

Не,там нет боевых стоек.

Helen Tirine 30.04.2018 — 07:51

Говно это а не игра

Reiser Wasserman 01.05.2018 — 09:05

я наверное один из немногих кому DS3 не зашла) хотя я пытался ее полюбить) правда) (послушав обзоры)

Виктор Матвеев 03.05.2018 — 13:53

это лучшая игра в серии ) пробывал ставил и 1 и 2 часть унылая параша скучная) но 3 часть просто шедевр

DARKPAGO live 05.05.2018 — 02:08

Игра не сложная. Просто нужно научиться механики игры.

Станислав Ахметов 06.05.2018 — 19:39

В DS3 враги более подвижные и из- за этого труднее играть стало, а DS2 враги наоборот медленные и сам персонаж тоже.

женек мамонтов 08.05.2018 — 08:10

игра зачет батя одобряет!

Your Senpai 10.05.2018 — 23:03

Идеальная для казуалов — самая худшая часть дс, которая хотела хайпануть, после бладборна, фи

Александр Иванов 13.05.2018 — 07:05

первую и вторую наиграл по 500 часов почти. а вот третья совсем не зацепила. вроде,всё красиво,всё хардкорно. но что-то не то.

Виктор Матвеев 15.05.2018 — 00:33

боже как я люблю эту игру

Павел Украинец 17.05.2018 — 13:32

Перекаты и блок — это хорошо. Но лучше когда ещё и отскочить можно. А это уже Ведьмак 3.

Илья Балуев 19.05.2018 — 05:03

что за нехват играл

first-autosalon.ru

Dark Souls III — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

10

Игромания

Dark Souls 3 вобрала в себя всё и отовсюду, включая уже подзабытую Demon’s Souls и недавнюю Bloodborne. Игра стала современнее и удобнее: здесь, к примеру, как и во второй части, с самого начала можно свободно телепортироваться между кострами и, как в Bloodborne, разрешено прямо в инвентаре в любой момент менять найденные ковенанты. Стала ли игра от этого проще? Не приведи боги!

Читать обзор полностью

9.5

Игры@mail.ru

Dark Souls 3, скорее всего, внесет раскол в ряды фанатов сериала. Особенно громко будут негодовать те, кто ценил игру в первую очередь за высокую сложность. На это можно возразить, что слухи о непреодолимой хардкорности Dark Souls изначально были серьезно преувеличены. Эта игра всегда была строгой, но справедливой, и аккуратный, способный к обучению игрок преуспевал в ней без особых проблем. Основной же секрет успеха Dark Souls всегда крылся немного в другом…

Читать обзор полностью

9.5

Stratege

Dark Souls III — это захватывающее путешествие по находящемуся на грани конца миру, полному опасностей, безумных врагов и обездоленных путешественников, в которых ещё кое-как тлеет уголёк надежды. Поговаривают, что эта игра является финальной во франшизе. Если это действительно так, то перед нами воистину чудесное завершение, поскольку уводит серию в закат на её творческом пике. Третья часть вобрала в себя не только лучшие аспекты предыдущих игр, но и сумела привнести что-то новое.

Читать обзор полностью

9.5

IGN

Если Dark Souls 3 – в самом деле последняя часть сериала, то это очень достойное его окончание. Навыки привносят новые и стильные движения, ничем не портя устоявшуюся боевую систему. Земли Лотрека богаты на фантастические и ошеломляющие своей красотой локации для скрупулезного исследования и ожесточенных схваток с опасными врагами и еще более опасными боссами. Пусть некоторые новшества не прижились так хорошо, как остальные, Dark Souls 3 – это захватывающее дух приключение и сиквел, который серия Souls, определенно, заслужила.

Читать обзор полностью

9.5

Hi-News

Dark Souls III – это просто идеальное завершение легендарной японской трилогии. Вообще, с этой серией у многих игроков получается довольно интересная ситуация: вот ты вроде всей душой любишь игру, а она тебя – нет, но при этом вы оба счастливы. Парадокс, не правда ли? Но вся эта мистическая притягательность серии Souls для игроков не улетучивается с годами. И при виде очередного тёмного экрана с окровавленной надписью YOU DIED!

Читать обзор полностью

9.3

igraSutra.ru

Dark Souls 3 — стал еще более масштабным, продуманным до мелочей и при этом остался таким же беспощадным к игроку, как и оригинал. Навряд ли, японские разработчики могут читать мой блог на «великом и могучем», но, если вдруг — большое спасибо, Хидетака Миядзаки, за великолепную трилогию Dark Souls…, а теперь, я хочу Demon’s Souls 2

Читать обзор полностью

9

Канобу

Среди Dark Souls третья часть, пожалуй, все же лучшая. Она делает акцент на верных вещах, она учится на опыте предшественниц, она предлагает то, что многим играм не по силам. Это долгое, напряженное и захватывающее путешествие по ярким и запоминающимся местам. Это замечательный, красивый и по-настоящему трехмерный мир, исследовать который крайне интересно. Это все растущие в сложности сражения, заставляющие действовать внимательнее, проворнее, хитрее.

Читать обзор полностью

9

GameMAG

Dark Souls 3 соединяет воедино все те знания и опыт, накопившиеся у From Software со времен выхода Demon’s Souls и недавнего Bloodborne, и создает удивительное приключение, которое испытает вас на прочность и терпение. Быстрая боевая система, вариативность ситуаций, глубокая прокачка и многообразие билдов вместе с роскошными локациями, жуткими противниками, эпичными боссами, неожиданными открытиями и богатым лором формируют одну из главных игр этого поколения консолей, которую ни в коем случае нельзя пропускать.

Читать обзор полностью

9

gotVG

Несмотря на технические шероховатости и отсутствие чего-либо кардинально нового, Dark Souls III была и остаётся одной из главных игр 2016 года, которая не только напоминает нам, чем Souls-серия завоевала себе тот уровень популярности, позволяющий From Software выпускать уже третье 30-часовое ролевое приключение третий год подряд (!) под непрекращающиеся требования добавки, но также доводит все существующие элементы Souls-формулы до максимально близкого к идеалу состоянию.

Читать обзор полностью

9

Age of Geeks

Какие бы пакости не говорили про Dark Souls, как бы она не была похожа на прошлую часть — фанаты серии все равно останутся довольны. Пусть это и конвейер, использующий один и тот же движок и механику, меняя лишь мелочи, но это очень крутой конвейер. Грандиозные локации, прорисованные до мелочей и заваленные ломающейся от ударов меча рухлядью, язык никак не поворачивается назвать халтурой. Вникнуть в происходящее и понять хотя бы часть сюжета так же сложно, как и убить местного босса.

Читать обзор полностью

metarankings.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*