Дарк соулс 3 длс ringed city прохождение – Обзор Dark Souls 3: The Ringed City — рецензия на игру Dark Souls 3: The Ringed City | Рецензия

Прохождение Dark Souls 3: The Ringed City

Чтобы начать прохождение нового DLC нужно подойти к костру и нажать вкладку отправиться, а отправляемся мы в локацию «Беспламенная святыня». Переместившись, идем прямо, а затем поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице, выходим наружу и подходим к горячему мечу. Перемещаемся, смотрим назад и подходим к еще одному мечу, перемещаемся уже в наше DLC.

Груда отбросов

Видим перед собой пилигрима. Говорим с ним.

Спускаемся вниз и разбираемся со скелетами при помощи огненных бомб. Доходим до гиганта, его бьем прыгая с лестницы несколько раз. Как убьем, поднимаемся по лестнице и наверху подбираем Аквамариновый кинжал. Проходим по каменному полу-мостику, мы упадем, деремся на пепельной арене с нежитью. Подбираем здесь Глубинный самоцвет и Мрачный серп. Выходим наружу, где нас будет поджидать кровожадный летающий ангел, пока минуем его и бежим в часовню, где нужно убить двоих рыцарей. Убиваем их и бежим к трупу в дальнем конце часовни. Подбираем душу удрученного рыцаря. Справа есть проход, выходим на улицу и идем налево, падает колонна, так мы обошли ангела и видим его уже с тыла. Убиваем непонятное существо, после этого ангел исчезнет.

Возвращаемся чуть назад, находим то место, куда упала колонна. Нужно взобраться на нее и перейти на другую сторону. Идем потом налево и спускаемся, убиваем врагов и прыгаем вниз возле мостика, там разбираемся с рыцарем. Видим ,что в дальней части этой арены есть путь вниз, но там ходит еще один меченосец. Точнее их тут будет два, расправляемся с ними после чего находим спуск вниз:

Попадаем в локацию с поваленной мельницей, вступаем в бой с грибообразными монстрами. Убиваем их и спрыгиваем все ниже. Увидим ангела, который в нас будет стрелять, нам нужно прятаться, держим путь направо, спрыгиваем вниз, туда, где виднеется зеленая трава. Встречаем тут еще одного ангела, прячемся за разрушенный дом, там убиваем еще два мерзких гриба. Перебежками нам нужно бежать в сторону ангела, прячась за укрытия. С права найдем проход, там увидим гиганта, которого нужно убить. Далее поднимаемся по корням, именно там и находится кокон, уничтожаем его и ангел пропадет.

Идем по корням и выходим на дорожку, где нужно убить Пустынную ведьму. Идем дальше и видим еще одного ангела. Скрываемся за корни. Смотрим на скрин и видим справа внизу есть корень, нам нужно пройти по нему, там мы найдем еще один кокон, убиваем его и исчезает мешающий нам ангел.

Возвращаемся назад и находим место на скрине, прыгаем с этого места и найдем там костер.

Мы прибыли к месту, о котором говорила старая карга в самом начале миссии. Идем по остаткам мельницы и смотрим вниз, судя по всему это и есть дыра с воем. Прыгаем в дыру, там нас ожидают два мини-босса Демон в агонии и Демон из глубин.

Босс Демон принц

Когда 2 мини-босса падут от нашего меча, один из них превращается в Демона-Принца. Удары врага в клинче  остаются почти такими же, как и ранее. Однако, с этих пор и до битвы босс будет пребывать в усиленном, огненном состоянии.

У него появляются и свои уникальные атаки. Демон призывает шары из огня, которые бьют по принципу турели. Уклониться от шаров трудновато. А еще Демон порой взмывает в высь, а потом устремляется с бешеной скоростью к нам, так он пытается таранить нас. Босс иногда стреляет огненной струей, пускает он их  только перед собой. Без проблем уклоняемся от струи огня, такая его атака даст нам возможность вмазать по голове Демона и отнять не мало ХП.

Смотровой пункт мавзолея

Призрачные лучники

Как только расправимся с Демоном-принцем , подбираем флажок посланника возле нового костра и проследуем по лестнице вниз через тоннель. Втыкаем предмет, который только что нашли, в землю с краю обрыва — прилетают демоны и переносят нас в Город за стеной.

Оказавшись на земле, поворачиваемся назад и подбираем титанитовую чешую. Спускаемся к костру по лестнице, говорим с Владыкой пигмеев, он расскажет о Темной душе и как ее заполучить.

Смотровой пункт мавзолея  — так назвали ту часть Города, где мы очутились — весьма жуткое место из-за сидящего Судье-гиганту . Если он он поднимает руки, то из земли восстает много лучников-призраков, они убьют нас стремительно.

Спасаемся так: спускаемся на стену и укрываемся перед надгробиями спереди. Дожидаемся момента, когда фантомы исчезнут, далее заглядываем в место за лестницей сзади, так станем владельцем сета  Руин  из Dark Souls II.

Двигаемся перебежками от надгробья к надгробью, добираемся до площадки в форме круга, прыгаем на полу разбитый мост. Как сделаем это, в нашу сторону подбежит скелет. Убиваем его, как окажемся снизу.

Поднимаемся наверх по ступенькам на конце балюстрады и укрываемся за очередным рядом надгробий (как на снимке выше). Выходят 2 скелета — разбираемся с ними из-за укрытия. Выше на площадке найдем самого судью. Поднимаемся к его зоне, поворачиваемся вправо и бежим вниз, натыкаемся на саранчу — отныне нам ничто не угрожает.

Судья-гигант

Чтобы подробно изучить зону, которая оккупирована лучниками,  нужно ликвидировать судью. Отличие босса от других врагов схожих размеров в том, что судья-гигант возродится после нашей смерти.

Гигант — соперник не сложный. В ближнем бою мы можем пострадать разве что от его кулака, наибольшая опасность исходит от его способности призвать призраков.

Зачистка местности и путь к костру

Возвращаемся к саранче и следуем вниз по ступенькам, увидим вдалеке сидячего пигмея . Пытаемся к нему приблизиться. Расправляемся с его сородичем, привлекаем внимание предшествующего. Убиваем врагов и двигаемся далее.

Мы увидим впереди предмет, который светится, его охраняют пигмеи.

Зачищаем территорию и забираем с собой 2 камня очищения, заглядываем в проход слева — там мы найдем костер.

Смотрим прохождение главы  «Внутренняя стена города» с 26 минуты видео:

Страницы: 1 2 3 4

agames.su

Гайд Dark Souls 3: The Ringed City — скрытая концовка

После окончания The Ringed City, финального дополнения хардкорной Action-RPG Dark Souls 3, у многих могли остаться вопросы. Основной из них звучит примерно так: "Что? чёрт возьми? произошло?". В нашем руководстве вы узнаете, где искать ответы на некоторые вопросы.

Заключительный диалог будет возможен лишь в том случае, если вы завершили сюжет обоих дополнений. Это значит, что вам необходимо одержать победу над "плохими парнями" в DLC Ashes of Ariandel и The Ringed City. Вы должны получить кровь тёмной души — таинственный предмет, который выпадает после победы над рыцарем-рабом Гаэлем.

И это не конец. Есть возможность разблокировать финальный диалог. И его стоит прослушать.

Секретная концовка в Dark Souls 3: The Ringed City (СПОЙЛЕРЫ)

Чтобы разблокировать эту финальную последовательность, в рамках которой вам немного объясняют о произошедшем, нужно завершить прохождение двух дополнений Dark Souls 3.

Требования для скрытой концовки:

  • Нарисованный мир Ариандэля: уничтожить сестру Фриде в часовне Арианделя.
  • Город за стеной: победить рыцаря-раба Гаэля и заполучить кровь тёмной души (Blood of the Dark Soul).

На первый взгляд может показаться, что кровь тёмной души — это абсолютно бесполезный предмет, являющийся квестовым.

Вернитесь в нарисованный мир Ариандэля к костру "Часовня Ариандэля". Огонь распространился по всей часовне, давая вам понять, что что-то изменилось.

Чтобы открыть чердак, получите ключ от устройства после уничтожения Сира Вильгельма в нарисованном мире. Он нападёт на вас около кладбища при церкви в поселении демонов-воронов.

Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с молодой художницей около пустого холста. Теперь вы сможете передать ей кровь тёмной души.

Вы можете назвать своё имя или проигнорировать вопрос. Она пообещает изобразить пепел; прохладное, тёмное, тихое место.

shazoo.ru

Обзор Dark Souls 3: The Ringed City - рецензия на игру Dark Souls 3: The Ringed City | Рецензия

На The Ringed City лежит огромная ответственность. Дополнение мало того, что должно логично завершить оборванную на полуслове историю Ashes of Ariandel, оно еще и всю серию закрывает. Когда-нибудь Dark Souls еще вернется, но кто знает, в каком виде – да и Миядзаки уже заявил, что он с «душами» работать больше не будет. Так что веха важная, это не просто «очередное DLC» и спрос с него соответствующий. Справилось ли оно со своими задачами? Если коротко — да.

Предыдущее дополнение многих фанатов разочаровало. Ну да, локации были красивые, но, во-первых, мало, во-вторых, мифологии DLC почти ничего не дало. В этом плане Dark Souls 3: The Ringed City никого расстроить не должно – здесь и огромные карты, на исследование которых можно и десяток часов убить, и масса нового оружия и брони (и даже новый ковенант).

А уж мифологию серии дополнение и вовсе с ног на голову переворачивает – всплеск фанатских теорий и длинных видео с рассуждениями о сюжете «душ» гарантирован.

Исследовать интересно и свалку из королевств и странный город под ним. Обе локации огромные и вполне могут посоревноваться в размерах с нарисованным миром Арианделя. А уж в количестве секретов его переплюнут точно – в своем забеге я отыскал три призрачные стены, но не исключаю, что это далеко не все.

Среди прочего, в городе есть целый район, до которого я так и не смог добраться, хотя буквально изрыл носом всю карту – вот это настоящий «дарк соулс».

С красотами сложнее – засыпанные пеплом руины, хаотично сваленные в кучу, назвать красивыми в привычном понимании сложно, но в рамках мрачной вселенной Лордрана это потрясающее зрелище. А вот город прекрасен, как ни посмотри, тут вам и тонкая архитектура, и растущие кругом цветы, напоминающие то ли битву с Германом в Bloodborne, то ли финал Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

В рецензии на Dark Souls 3: Ashes of Ariandel я говорил, что обитатели нарисованного мира потреплют нервы даже тем, кто земли Лотрика обошел несколько раз. Так вот, жители The Ringed City последние соки выжмут и из тех, кто «Арианделя» осилил. Разработчики не рекомендуют соваться в DLC персонажем меньше сотого уровня, но я бы назвал это необходимым минимум, планкой для самых отчаянных – даже на двухсотом уровне путешествие для меня было не из легких.

Слабых противников нет ни в «Груде отбросов», ни в «Городе за стеной». Практически у всех и здоровья ужасающе много, и удары болезненные, и сэт атак разнообразный и совершенно непредсказуемый.

Отдельная «любовь» – рыцари с огромной огненной меткой на груди. Они вооружены копьями, мечами, а иногда и полыхающими огнем щитами, оружие они тоже могут заряжать пламенем, после чего впадают в такой боевой раш, что лучше сразу убегать не оглядываясь. И есть тут местечко, где ненароком можно собрать на себя сразу трех-четырех таких воинов – если выживите после такого, считайте, что игру вы освоили в совершенстве. Не меньше головной боли доставляют и пропитанные бездной безголовые (буквально) рыцари легиона Харольда – громилы в тяжелой броне, размахивающие огромными тесаками, но их хотя бы одним ударом прикончить можно, если обрушиться с атакой сверху.

Ну и второе мучение – финальный босс DLC, чье имя я называть не буду, чтобы избежать спойлеров. Его сэт атак и манера передвижения по арене очень напоминают Арториаса, вот только урон у нового босса несоизмеримо более ощутимый. Здоровье и защита у него тоже задрана до предела. Но в отличие от Мидира его атаки лего читаются и хит-боксы у них вполне честные, так что если держаться правильно, то победить его вполне реально.

Что особенно здорово, почти все новое оружие и вся новая броня как раз хорошо работает в битвах с боссами дополнения. Обновки не пылятся в инвентаре, а сразу идут в дело – что ж, разработчики явно не просто так щедро раскидали по локациям ресурсы, даже куски титанита попадаются.

По предпочтениям тоже никого не обделили: пиромантия, чудеса, кинжалы, огромные мечи, легкая и тяжелая броня – для всех что-нибудь найдется. Мой же фаворит – огромные парные мечи тех самых рыцарей с меткой огня. Невероятный вес компенсируется не менее впечатляющим уроном и необычным сэтом атак. Герой с этими мечами буквально летает по полю боя, покрывая все пространство круговыми ударами. Выносливость, правда, они высасывают быстро, но неспроста же в DLC можно найти «Кольцо с зеленоцветом +3». Кстати, все кольца в дополнении попадаются третьего уровня, даже если это ваше первое прохождение.

Но для меня главным пунктом в The Ringed City был все-таки сюжет. Очень хотелось увидеть жирную точку в истории всей серии и ответы на хотя бы некоторые из накопившихся вопросов. Но в полной мере ни того ни другого не случилось. В DLC нас отправили на родину пигмеев и Мануса, в то самое место, где некогда была найдена та самая темная душа. Разумеется, такое путешествие вскрыло многие тайны вселенной «душ». Особенно много информации можно найти касательно самых древних времен, когда боги только обживали мир, отбитый у первородных драконов. Почти все сюжетные открытия из дополнения идут вразрез с популярными фанатскими представлениями о вселенной игры, так что все старые теории и объяснения мифологии Dark Souls придется пересмотреть.

Тем не менее новая информация ответила лишь на малую часть вопросов, породив тучу новых – в этом, в общем-то, вся Dark Souls и есть, но в закрывающем эпизоде можно было все-таки внести немного ясности. Тем более закончилось все снова ничем. Я понимаю, что «истинная» концовка Dark Souls 3 и без того поставила в серии точку, но само дополнение все же стоило закончить логично, чтобы не возникало мерзкого ощущения «а вдруг я что-то упустил?».

И действительно, вдруг? Возможно в дополнении есть секреты, до которых мы пока просто не смогли добраться. В это искренне хочется верить.

Несмотря на немного смазанный финал, The Ringed City – это отличное дополнение, которое не стыдно ставить в один ряд с Dark Souls: Artorias of the Abyss и даже Bloodborne: The Old Hunters. Оно обогащает и без того прекрасную мифологию игру, подкидывает новую пищу для размышлений и новые инструмента для уничтожения врагов, чтобы размышлять было не скучно. За 8 лет существования серии ничего сопоставимого в индустрии так и не появилось, так что Souls-игры на своем месте в истории закрепились плотно. Ну а теперь, когда сага закончилась, нам остается только перепроходить игры и пытаться выстроить целостное описание происходящих в них событий. Теперь-то истина точно где-то рядом.

kanobu.ru

Гайд Dark Souls 3: The Ringed City – прохождение боссов

В этом руководстве приводится последовательность действий, которые максимально упростят вашу задачу по уничтожению первого босса (боссов, поскольку будет в общей сложности 3 Демона) в дополнении Dark Souls 3: The Ringed City — Демона в агонии, Демона из глубин и Демона-Принца. Как и в случае с большинством боссов, это сражение состоит из двух этапов. На первом этапе будут одновременно Демон в агонии и Демон из глубин, а после их уничтожения появится ещё один противник — Демон-Принц.

Как убить Демона в агонии и Демона из глубин

Этот бой проходит в два этапа, а на первом из них вы сражаетесь одновременно с двумя крылатыми противниками. Если вы возьмёте с собой ИИ-напарника или прибегните к помощи других игроков, то они смогут присоединиться к битве приблизительно через 20 секунд, поскольку прежде, чем попасть на арену, им придётся просмотреть кат-сцену с продолжительным падением.

Если вы хотите подождать своих напарников, то постарайтесь потянуть время, пробежав несколько кругов вокруг Демонов, при этом стараясь не получить повреждений. Ключевым фактором для победы в бою станет количество наносимого урона, поскольку противники имеют высокий запас HP. Подойдёт оружие с магическим уроном, в том числе "Меч Правосудия" и "Большая коса Фриде", поскольку все противники характеризуются уязвимостью к тьме и магии. Будьте готовы к продолжительной схватке!

Демон в агонии появляется с левой стороны от вас сразу в огненной форме, в то время как рассмотреть Демона из глубин несколько сложнее — он расположен на тёмном фоне с правой стороны от вашего начального местоположения. У обоих противников в арсенале одинаковые атаки с несколькими более тяжёлыми ударами, увернуться от которых опытным игрокам серии не составит труда.

Нередко боссы используют серию слэшей в быстрой последовательности с ударом о землю в конце, от чего нужно беспрекословно уклоняться.

Когда Демоны находятся в пламени, то их параметры значительно усилены. Тем не менее, как только они используют очень сильный удар двумя лапами о землю, то освободятся от пламени, из-за чего в течение достаточно продолжительного для атак времени станут уязвимыми. Но в таком состоянии они часто используют токсичный туман, стремительно понижающий запас вашего HP. По этой причине нужно следить за местоположением обоих врагов на протяжении всей битвы. Демоны могут как одновременно быть в огненной или обычной форме, так и по отдельности. Если Демон не в огненной форме, то он старается держаться на максимальной от вас дистанции, тогда как огненный Демон начнёт стремительно сближаться с главным героем.

Держаться вплотную с не горящими Демонами и использовать атаки ближнего боя – лучший вариант. Особенно это касается тех случаев, когда у вас есть опытный напарник, умеющий вовремя уклониться, чтобы оказаться за спиной противника. Безусловно, чтобы облегчить бой, будет проще сосредоточиться сначала на одном из Демонов.

Как убить Демона-Принца

Как только оба Демона падут, последний из них будет воскрешён и превратится в Демона-Принца. Атаки противника в ближнем бою останутся практически такими же, как и раньше. Но есть одно "но": с этого момента и вплоть до конца боя Демон-Принц будет находиться в огненном, усиленном состоянии. Это куда более агрессивный противник, поэтому искать время для собственных атак нужно будет внимательно.

Появятся и новые атаки. Во-первых, босс будет призывать огненные шары, которые действуют как турели. Увернуться от их снарядов трудно. Во-вторых, периодически Демон взмывает в воздух, а затем устремляется на всей скорости вниз, пытаясь протаранить главного героя, либо бросая гигантский огненный шар с AoE-уроном. В-третьих, он будет стрелять огненными пучками вдоль земли, пуская их исключительно перед собой. От этих атак легко уклониться, к тому же они позволят вам выполнить несколько быстрых ударов по самому Демону.

Наконец, Демон-Принц может вызывать падающие камни, оставаясь при этом на месте. От них трудно уклониться, но у вас будет несколько секунд, чтобы атаковать Демона, если сумеете сблизиться с ним. Не забывайте и о том, что после падения, спустя несколько секунд камни будут взрываться

Все Демоны будут повержены после нанесения достаточного количества урона и критической атаки в голову. Выжить в бою вам поможет высокая устойчивость к огненным атакам. Лучшим вариантом станет использование бойцов класса танк с большим запасом HP.

Вам пригодятся такие предметы, как "Щит Чёрного Рыцаря", "Драконий гербовый щит" и "Чёрный щит". Поскольку большинство атак ближнего боя можно вычислить по довольно ранней анимации, преимуществом в бою станет и высокая мобильность персонажа. Но всё же ключевой фактор, как писалось выше – размер вашего урона. Поэтому возьмите с собой самое мощное оружие и не пренебрегайте помощью NPC или друзей, если есть такая возможность.

shazoo.ru

Гайд Dark Souls 3: The Ringed City — прохождение боссов (Мидир Пожиратель Тьмы)

В этом руководстве мы поможем вам отыскать и победить дополнительного босса в финальном дополнении Dark Souls 3: The Ringed City — Мидира Пожирателя Тьмы. Вас ждёт долгий и сложный бой, но ниже вы узнаете, как правильно к нему подготовиться.

Как найти Мидира?

На протяжении всего DLC Мидир находится рядом с вами, скрываясь в тени, но ближе к концу дополнения вы его встретите на мосту неподалёку от тёмного болота. После того, как вы пересечёте мост, который дракон накроет огнём, шаг за шагом доберитесь до руин впереди. Внутри будет лестница, уходящая наверх. Справа находятся камни, преграждающие путь — поднимитесь по ним и сверните в комнату по правую руку, чтобы встретить незнакомца.

Поговорите с ним и подойдите к краю, чтобы вас толкнули вниз. Подняться наверх по ступеням круговой лестницы нельзя — она разрушена. Рядом с разрушенным местом есть проход в помещение с гробами. Идите туда и отыщите другой путь. Придётся убить нежить.

На следующей круговой лестнице вы вновь свалитесь вниз. Попытайтесь пойти ещё ниже, но путь будет преграждён. Поднимайтесь вверх, пока не найдёте дыру в лестнице, через которую следует спрыгнуть вниз. Двигайтесь вниз по лестнице и подберите доспехи Лаппа. Здесь же аккуратно спрыгните вниз, поднимитесь по лестнице и в одной из боковых комнат найдите проход с гробами. Попав вновь на круговую лестницу, вверху отыщите костёр.

Первое столкновение с Мидиром

Отсюда вы сможете выйти наружу, к дракону. И на этот раз вы впервые за DLC с ним сразитесь. Прячьтесь за камнями слева. Как только дракон выпустит огонь, то подбегайте к нему и бейте 2-3 раза по одной из лап, а затем возвращайтесь за камни.

Двигайтесь по дорожке в комнату со статуей. Здесь есть дверь с лифтом, который может доставить вас к более раннему костру. Используйте его для сохранения, а затем возвращайтесь обратно.

Выходите наружу, чтобы по склону пройти к другому зданию. Поговорите с кем-то за дверью. Следует вернуться к узнице и сообщить ей, что победили дракона. Сделав это, вернитесь в комнату со статуями рыцарей и позади того рыцаря, у которого нет меча, найдите иллюзорную стену. Чтобы попасть в эту комнату, нужно подняться из помещения со статуей Гвина, удерживающей в руках какой-то предмет, на лифте, но до середины. Вы должны ударить по статуе без меча!

Подготовка

Этот бой может показаться трудным из-за того, Мидир использует огромную площадь арены на все 100 %, стараясь летать вне опасности. Используйте спринт, чтобы сокращать расстояние, но не забывайте о том, что его применение сказывается на вашей выносливости.

Голова Мидира слабее остальных частей тела, но повреждения можно нанести и ударами по ногам. Противник более уязвим против атак молнией, поэтому вам не помешает соответствующее оружие. Тем не менее, за счёт большой шкалы здоровья и склонности к уходу от ваших атак Мидир может затянуть это сражение на продолжительное время.

Если вы используете щит, то выбирайте тот, который обеспечивает повышенную огнестойкость. С его помощью вы можете в некоторых случаях смело бросаться в атаку, поскольку он позволит вам поглотить некоторую часть урона, а после сосредоточиться на ударах в голову.

В левой стороне часовни можно призвать в бой Ширу, рыцаря Филианоры, но только если вы не вошли на территорию сражения с Гаэлем.

Постарайтесь не использовать режим фокусировки на определённой точке и настраивайте камеру самостоятельно. В противном случае игра будет указывать вам на голову Мидира, которая постоянно крутится во все стороны. Это сбивает с толку.

Первая стадия

Постарайтесь максимально сократить расстояние между вами. Мидир сделает то же самое, но при этом будет использовать своё огненное дыхание или впадать в бешенство, выполняя серию ударов. Лучше всего избежать любой из этих атак, используя перекаты и уклонения.

У Мидира огромный набор движений. Если вы окажетесь близко к его голове, то он часто будет применять двойной удар, от которого легко перекатиться. Он может пытаться таранить вас без каких-либо предупреждений, что часто заканчивается убийством с одного удара. Иногда этот ход может начинаться с дикого рёва.

Периодически Мидир становится на задние лапы, выстреливая огненным шаром, наносящим AoE-урон на большой площади. Если у вас сильный огнестойкий щит, то лучше использовать его, блокируя урон и выполняя один-два быстрых удара.

Если отступите от Мидира, то как бы предложите тому использовать либо огненное дыхание, либо огненный шар с AoE-уроном. Можно расположиться позади Мидира, тем самым оказавшись в безопасности, но не забывайте о том, что он может размахивать и бить о землю своим хвостом.

Иногда Мидир будет отскакивать назад, чтобы отдалиться от вас, либо взлетать в воздух и покрывать поле боя огнём.

Вторая фаза

Когда запас HP Мидира будет порядка 50 % от максимального, то он выполнит мощную AoE-атаку с тёмной энергией. Её легко заметить, ведь Мидир приостановится, чтобы собрать в себя энергию. Убедитесь, что отдалились от босса на приличное расстояние. Не забывайте, что этот приём вскоре может повториться.

Мидир призывает особые шары, которые хоть и не наносят урон, но могут сбить вас с толку. Вы можете уклониться от них, либо если находитесь рядом с Мидиром, то спрятаться за его огромным телом. Он также начнёт чаще использовать тёмный луч, но вместо AoE будет применять более целенаправленные атаки. После этого вы можете нанести 2-3 удара в голову, если находитесь рядом, поскольку Мидиру потребуется время на восстановление.

shazoo.ru

Прохождение Dark Souls 3: The Ringed City


Улицы города за стеной

Опасности болота и засилье саранчи

Вашей первостепенной задачей здесь станет открытие запертой двери в помещении с костром «Улицы города за стеной». Теоретически это можно проделать за пару-тройку минут, однако, чтобы собрать все доступные на территории бывших городских улиц сокровища и ценные вещи, придется надлежащим образом всё обследовать.

В качестве основных противников в данной части локации будет выступать саранча двух видов: большая и маленькая. Взрослые особи зачастую поджидают игрока, сидя по голову в тине (см. скриншот ниже), — советуем быть осмотрительными и не бежать сломя голову за первым же светящимся предметом. «Дети» особой опасности не представляют, так как решаются атаковать только в сопровождении «родителей» и не обладают большим запасом здоровья.

Выбравшись на середину болота, двигайтесь вдоль левого края локации, пока не наткнетесь на саранчу, охраняющую кусок мерцающего титанита (Twinkling Titanite).

По правую руку от вас будет разгуливать судья-гигант — первого можно было встретить на территории «Смотрового пункта мавзолея», — однако беспокоить его сейчас лучше не стоит (сам он с такого расстояния героя не заметит), так как вокруг пока слишком много недоброжелателей.

Еще дальше по левой стороне болота будет наполовину затопленная башня, на крышу которой опирается поваленная колонна. Забравшись на вершину строения, убейте черепаху-клирика и поднимитесь на холм слева, по пути расправившись с очередным представителем местной расы насекомых.

На возвышении притаилась троица черепаховых клириков, которая охраняет обломок титанита  и Березовый лук . С этого холма также видна целая группа саранчи — их можно приманить сюда по одному, хотя ничего ценного (если не считать таковым мусор) они не защищают.

Спустившись к болоту с противоположного от «входа» на холм склона, разберитесь с очередным пигмеем-черепахой и подберите три молодые белые ветви  рядом с деревом — впоследствии они пригодятся вам для решения своеобразной головоломки.

Внутри здания, возле которого собралось несколько молящихся черепах-клириков, находятся Лезвия стражей церкви  Подберите этот предмет уже после убийства «горбунов» поблизости, иначе рискуете впасть им в немилость.

Железный драконоборец и судья-гигант

Выйдя из строения, продолжайте двигаться влево, пока не дойдете до просторной «арены», усеянной трупами легионеров Харальда. За ними вас будет дожидаться Железный драконоборец (Iron Dragonslayer) — точная копия босса «Доспехи драконоборца» из замка Лотрика.

В бою против него старайтесь наносить удары по той стороне мини-босса, где нет щита (он практически непробиваем) и не «жадничать». Если вы не уверены в том, что способны регулярно уклоняться от атак соперника, используйте щит с хорошей стабильностью и защитой от громового урона. Для этой цели отлично подойдет один из «новичков» дополнения — Гигантский щит-дверь/

Как и основную версию, Железного драконоборца нельзя парировать, но ему можно нанести критический удар после оглушения. Кроме того, мини-босс крайне уязвим к морозному типу урона.

Когда враг будет повержен, вы получите комплект его брони и возможность обследовать окружение на предмет ценностей: две титанитовые чешуи и два обломка титанита (один из них будет по пути к полузатопленной церкви в отдалении).

По центру болота, с обратной стороны от места сражения с Железным драконоборцем, будет расхаживать гигант-судья, которого можно было заметить ранее. Прежде чем сражаться с ним, удостоверьтесь, что поблизости нет саранчи-партизанов, прячущихся под поверхностью воды. Если есть — постарайтесь приманить их к себе (для этого отлично подойдет лук), не привлекая внимания исполина. Расправившись с надоедливыми насекомыми, переходите к законодательному великану.

Как и раньше, на помощь он может призывать лучников, воинов, а теперь еще и чародеек, которые пользуются одним, но крайне неприятным заклинанием. Уворачиваться от него стоит лишь в самый последний момент, иначе взрывная волна всё равно доберется до вас. Постарайтесь подобраться к гиганту вплотную как можно быстрее. Если герой находится на расстоянии вытянутой руки от судьи, тот не будет никого призывать, а постарается впечатать персонажа в землю самостоятельно.

За убийство гиганта вы получите скрытое благословение и обломок титанита. Не помешает также осмотреть окрестности, где можно найти еще один обломок титанита, две стандартные души усталого бойца и одну большую, а также Правую руку проповедника . Будьте осторожны: некоторые из этих предметов охраняются саранчой.

Поднимитесь на холм неподалеку, чтобы попасть на крышу небольшой часовни — здесь находятся Меч рыцаря из города за стеной  и еще один насекомообразный проповедник. Отсюда также можно спрыгнуть на лестницу, которая ведет к костру «Улицы города за стеной».

Обходной путь и загадка «Покажи свою человечность»

Когда основная часть болота будет очищена от врагов, настанет время двигаться в сторону наполовину затопленной церкви. Будьте осторожны: ее охраняют сразу несколько рыцарей из города за стеной. Если только вы не ищете быстрой гибели, не советуем сражаться со всеми ними одновременно — приманивайте врагов к себе по одному и убивайте без риска спровоцировать их товарищей (если судья-гигант или Железный драконоборец живы, лучше не привлекать их внимания).

Разобравшись с патрулирующими церковь рыцарями, подберите Вуаль Черной Ведьмы  возле левой части здания и поднимитесь на крышу — там вы найдете кусок мерцающего титанита. Отсюда можно заметить мост, который охраняет внушительного вида дракон вдалеке (именно о нем говорила Шира), а также светящийся дверной проем в массивном каменном здании. Направляйтесь туда, чтобы разблокировать прежде запертую дверь в комнате с костром.

В этом же помещении на одной из стен будет надпись: «Покажи свою человечность». Это загадка, решить которую можно с помощью одной из молодых белых веток, которые вы нашли ранее. Спуститесь обратно к болоту (лучше через дверь рядом с костром) и примените данный предмет — он поможет вам слиться с окружением, превратив героя в то, что продемонстрировано на скриншоте выше. Не выходя из образа, вернитесь к гравировке и поднимитесь по свалившейся сверху лестнице.

Вы попадете на усеянную белыми цветами площадку, которую патрулируют два рыцаря из города за стеной. За высокой башней посередине этой секции уселся очередной судья-гигант, провоцировать которого раньше времени не стоит. Не приближаясь к строению, привлеките внимание одного из стражников (мечника) и разберитесь с ним как можно скорее, иначе к сражению присоединится еще и копейщик.

Разобравшись с обоими рыцарями, бегите к исполину и, не давая застать себя врасплох фантомами, которые тот призывает, убейте его. За это вы получите божественное благословение  и пару обломков титанита.

На самом деле убивать врагов здесь вовсе необязательно — можете просто промчаться мимо. Спуститесь по лестнице на дальнем конце площадки и поверните налево, к небольшому мосту. В этой стороне вы найдете большую душу удрученного рыцаря  и тот самый монолит очищения, в поисках которого всё дополнение находился Лапп. Монумент можно использовать для отпущения грехов, обращения вспять опустошения и возрождения определенного персонажа (пока что эта опция будет недоступна).

Теперь герою необходимо рассказать о своей находке потерявшему память рыцарю. Вернитесь к лестнице, по которой вы сюда спустились, но, вместо того, чтобы подниматься обратно, продолжайте движение вперед. Убейте агрессивного пигмея, который охраняет Щит с драконьей головой (Dragonhead Shield), и прыгайте вниз. Герой окажется прямо перед часовней, где сидит Лапп. Укажите ему местоположение монолита и возвращайтесь к костру.

Драконий мост и общая могила

Выйдя из комнаты с «человечной» надписью, поверните в сторону горной тропы справа и подберите на повороте титанитовую чешую. Обернитесь, чтобы заметить приближающегося рыцаря. На краю пропасти сражаться с ним не рекомендуется, однако при удачном стечении обстоятельств (например, ударе в спину) враг может отправиться в непреднамеренный полет и сам. Справившись с рыцарем, подберите Большой щит с драконьей головой (Dragonhead Greatshield), который тот охранял, и поднимитесь на мост.

В свойственной Dark Souls манере его будет сторожить злобный дракон, который не постесняется применить против героя (и всех, кто стоит у него на пути) свое не слишком свежее дыхание. Ваша задача — добежать до первого светящегося вдалеке предмета (см. скриншот выше) и юркнуть в расщелину рядом. Этому захочет помешать притаившийся там агрессивный пигмей: он постарается вытолкнуть вас прямо под пламя дракона. Урезоньте выскочку и подберите две титанитовые чешуи внутри небольшой пещеры и душу усталого бойца на выходе из нее.

Дождитесь, пока дракон пронесется над вами еще раз, и мчитесь к светящемуся предмету (им окажется мусор) в отдалении. Даже если земля еще не «очистилась» от огня, вы всё равно можете двигаться вперед за счет перекатов и небольшого ущерба здоровью. Не мешкая, спрыгните на безопасную тропу внизу (см. скриншот выше) и подберите еще одну титанитовую чешую. Впереди ждет очередной пигмей, разобравшись с которым, герой сможет беспрепятственно добраться до входа в следующую область. Позади осталась лишь большая душа усталого бойца — подобрать ее теперь легче, чем раньше.

Новая секция представляет собой гробницу в виде большой и местами обвалившейся винтовой лестницы. Слева можно заметить кристальную ящерицу (Crystal Lizard), погнавшись за которой, вы провалитесь прямо в лапы очередного вторгающегося NPC. И, так как с этой частью локации можно разобраться чуть позже, поверните направо.

Если Лапп узнал о местонахождении монолита очищения, то уже бывший рыцарь будет ждать героя с этой стороны. После разговора с ним подойдите к обрыву — спустя один сюжетный поворот вы окажетесь на этаж ниже. Подберите освященный самоцвет  по пути наверх (для этого придется спрыгнуть вниз еще раз) и убейте мимика (Mimic) в первой же комнате слева. За это вы получите +3 версию кольца злого глаза.

Продолжайте подъем и загляните в следующее помещение слева. Убейте ожившего скелета внутри и двух его товарищей наверху. Выйдя из этого склепа, поднимитесь по лестнице по левую руку и зажгите долгожданный костер.

Теперь можно убить уже упомянутую кристальную ящерицу (за это вы получите осколок мерцающего титанита и титанитовую чешую) и отправиться на встречу с агрессивным призраком. Попытаетесь спуститься по лестнице ко входу в гробницу — герой провалится на этаж ниже. Убейте двух скелетов в соседней комнате и подберите громовой самоцвет (Lightning Gem).

Будьте аккуратны: в следующем помещении притаился скелет, который постарается сбросить вас в пропасть при приближении к простому самоцвету (Simple Gem) впереди.

Примерно в это время игра возвестит о том, что к вам в мир вторгся Стонущий рыцарь (Moaning Knight) — точная копия Эйгона из Карима (Eygon of Carim). Как и защитник Ирины, этот призрак вооружен огромным молотом и надежным щитом. Не пытайтесь пробить его блок легким оружием и не атакуйте, когда видите занесенный над головой рыцаря молот, иначе рискуете лишиться доброй половины здоровья.

В остальном сражение с ним осложняет лишь не слишком располагающее к такому роду занятий окружение и надоедливые скелеты, разобраться с которыми лучше заранее. В качестве награды за победу над Стонущим рыцарем вы получите маску слепца (Blindfold Mask).

Расправившись с призраком, поднимитесь по лестнице до конца и спрыгните на этаж ниже, чтобы оказаться прямо напротив входа в гробницу. Подберите комплект брони Лаппа (Lapp’s Set) на месте вашей последней встречи и возвращайтесь к костру. Впереди героя ждете еще одна встреча с Мидиром (Midir), но об этом мы поговорим в другой раз.

Страницы: 1 2 3 4

agames.su

Гайд Dark Souls 3: The Ringed City – прохождение боссов (Судья Арго)

В этом руководстве вы узнаете, как победить одного из боссов в финальном дополнении Dark Souls 3: The Ringed City, именуемого Судья Арго. Возможно, это один из самых трудных боёв в этом дополнении, поскольку является максимально непредсказуемым в сетевом-режиме.

Убиваем последователей Арго

Учитывая случайность этого боя, каких-то определённых советов здесь мы вам дать не сможем, но с правой стороны от дверного проёма вы можете найти точку призыва Неразрывного Лоскутика. Также можно пригласить в бой и других товарищей.

Это классический бой в Dark Souls, напоминающий битву со Старым Монахом из Demon’s Souls и Зеркальным Рыцарем из Dark Souls 2. После убийства Арго, битва с которым ничем не отличается от сражения с другими огромными проповедниками, которых вы могли встретить ранее, босс призовёт других игроков, чтобы сразиться с вами — членов ковенанта Копья Церкви.

Они призываются в шахматном порядке: после того, как вы снесёте достаточное количество HP у первого игрока и ему останется в бою провести считанные секунды, вскоре появится второй. Третий игрок появится после того, как здоровье у второго будет около 50% от максимального запаса.

Из-за непредсказуемости поведения других игроков и непостоянства вашего интернет-соединения (могут возникнуть различные ошибки), бой будет сложным. У вторгшихся, как правило, есть "Фрагмент ритуального копья", являющийся PvP-оружием, на непродолжительное время вызывающим из-под земли нескольких копий.

Если вы призовёте в бой двух других геймеров, то получите преимущество за счёт того, что битва будет проходить в формате 3x2. Если вы играете по сети, то настоятельно рекомендуется приглашать именно других геймеров, а не Неразрывного Лоскутика. Понятно, что геймер будет лучше персонажа, управляемого AI.

Вызывая бой в автономном (offline) режиме, вам предстоит сразиться с тремя персонажами под управлением AI вместо геймеров: страж-живописец, Копьё Церкви и второй страж-живописец.

Хоть такой формат боя и технически менее сложный, помните о том, что в таком случае призвать в битву можно будет исключительно Неразрывного Лоскутика. Формат уже будет иным — 2x3.

Наградой за бой будут:

  • кусок титанита;
  • украшение копья Филианоры.

Вы можете воскресить этого босса. Чтобы это сделать, подойдите к монолиту очищения и выберите вариант "Исполнить королевскую волю". Придётся потратить определённое количество душ — уровень вашего персонажа, умноженный на 500.

shazoo.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о