Dark souls 3 босс – Dark Souls 3. Прохождение боссов и других сложных противников — Dark Souls 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Dark Souls 3 боссы

В Dark Souls 3 боссы – это самые опасные противники, которых вы встретите во время своего прохождения игры. Для победы над этими врагами, нужно знать особенности каждого из них и речь в данной статье пойдет именно об этом.

Судья Гундир

Первый босс, которого вы встретите в игре. Он не настолько сложный, как может показаться на первый взгляд, но недооценивать его не стоит. Блокируйте его атаки щитом и старайтесь зайти ему за спину. Когда у босса останется половина здоровья, он перейдет во вторую фазу. В ней Судья Гундир гораздо опаснее, но зато уязвим к огню, так что можно забросать его огненными бомбами.

Вордт из Холодной Долины

Этот товарищ довел не одного игрока до нервного срыва. Несмотря на свои внушительные размеры, Вордт очень быстр и непредсказуем. Еще одна проблема состоит в том, что атаки этого босса блокировать щитом не очень эффективно, так что если вы не научились использовать перекаты, то сейчас самое время. Главное правило – обходите врага с левой стороны и вовремя атакуйте.

Проклятое Великое Древо

Весьма злобное и кровожадное дерево. Для победы над ним нужно уничтожить растущие на его ветвях яйца. Лучше всего разбить как можно больше яиц в самом начале боя, так как потом вам начнут мешать появляющиеся отовсюду приспешники. Для облегчения битвы с Проклятым Великим Древом можно зачаровать свое оружие.

Знаток Кристальных Чар

Четвертый по счету босс не такой уж и сложный. Атакует магией, от которой легко увернуться, а в ближнем бою не представляет из себя абсолютно ничего серьезного. Единственное, что при получении определенного урона, этот негодяй телепортируется, так что побегать за ним придется изрядно. Кроме того, в определенный момент вам начнут мешать охранники Знатока, но они умирают от одного удара.

Дьяконы Глубин

Сам босс не сложный, но проблема в том, что его охраняют мобы, которые являются его точной копией. Отличить главного Дьякона Глубин можно по характерному свечению красного цвета, так что не теряйте времени и сразу же убивайте его, не обращая внимания на охранников.

Хранители Бездны

Довольно проворный босс, который атакует вас в самый неожиданный момент. Старайтесь вовремя блокировать его выпады и наносить контрудары только после успешного блока щитом. На половине здоровья Хранитель станет более агрессивным, но тактика сражения с ним остается прежней.

Верховный Повелитель Вольнир

Несмотря на гигантские размеры, Вольнир – не очень сложный босс. Просто перекатывайтесь от его атак и бейте по золотым браслетам, которые надеты на его руки. Всего вам нужно уничтожить три таких браслета.

Понтифик Саливан

Вооружен парными клинками (один магический, а второй огненный), которыми очень ловко орудует. Во время сражения просто двигайтесь вокруг босса, периодически прикрываясь щитом и атакуйте, когда он промахнется. Кроме того, Понтифик Саливан может создавать свою копию. Такие фантомы быстро умирают, но игнорировать их не стоит.

Старый Король Демонов

Боссы в Дарк Соулс 3 делятся на обязательных и дополнительных. Король Демонов – это как раз один из дополнительных боссов. Этот враг вооружен исполинским молотом, а его атаки мощные, но медленные. После того, как вы снесете боссу примерно треть здоровья, он начнет использовать атаки по площади. В момент их применения его и нужно бить.

Гигант Йорм

Огромный, злой и страшный босс, которого не берет обычное оружие. В бою с ним нужно использовать только Штормовой Меч Йорма – специальное оружие, созданное для борьбы с гигантами. Найти этот меч можно в комнате с Йормом. У клинка есть специальная штормовая атака, использовав которую пять раз, вы одержите победу над врагом.

Олдрик, Пожиратель Богов

У этого противника есть несколько дальних магических заклинаний и один удар ближнего боя. От первых увернуться достаточно легко, но они наносят чудовищный урон. Старайтесь держаться позади Олдрика, но всегда будьте готовы убегать, если он достанет лук.

Танцовщица Холодной Долины

Вооружена двумя огромными мечами. Держитесь позади этого босса и наносите не больше двух ударов за один раз, а затем блокируйте контратаку щитом. Остерегайтесь ее захвата, так как он имеет огромный урон, а когда Танцовщица начинает кружиться – быстро прячьтесь за укрытия.

Оцейрос, Снедаемый Король

Имеет в своем арсенале как физические, так и магические атаки, а также может использовать заклинание, наносящее урон по площади. Стойте между ног босса и бейте Оцейроса, отбегая лишь в то время, как он начинает кастовать AOE.

Доспех Драконоборца

Доспех Драконоборца вооружен большим топором и внушительного вида щитом, благодаря которому бить его «в лоб» практически бесполезно. Кроме того, этот босс наносит урон молнией, а охраняют его летающие приспешники. Старайтесь держаться позади противника и перекатываться от его атак. Можно конечно и блокировать их щитом, но это менее эффективно.

Чемпион Гундир

Более сильная версия самого первого босса в игре. В первой фазе Чемпион Гундир практически не отличается от «оригинала», хотя и ведет себя агрессивнее. А вот после того, как вы снесете ему половину здоровья, его атаки начнут пробивать ваш щит. Остается только одно – грамотно использовать перекаты, стараясь оказаться у противника между ног. Если вам это удалось, то, не теряя ни секунды, наносите ему как можно больше ударов, а затем отбегайте. Также старайтесь, чтобы ваша полоска жизни не опускалась ниже половины.

Древняя Виверна

Это босс секретной локации под названием Пик Архидракона. Огромный, грозный и невероятно мощный противник, который… умирает от одного вашего удара. Достаточно просто спрыгнуть на этого врага сверху, и Виверна тут же погибнет.

Лотрик, Младший Принц

А вот для победы в этой битве придется изрядно попотеть. Дело в том, что вместе с Лотриком, против вас будет сражаться еще и его компаньон Лориан, Древний Принц. Тактика в этом бою довольно необычная: просто игнорируйте все атаки противников и постарайтесь убить Лориана как можно быстрее. После этого Лотрик воскресит его и посадит себе на спину. В этой фазе держитесь позади босса, вовремя уклоняйтесь от магии и атакуйте только если уверены, что сможете уйти от контратаки.

Безымянный Король

Это дополнительный босс. По мнению большинства игроков, является самым сложным противником в игре. Идти к нему рекомендуется не раньше того момента, как ваш персонаж достигнет 100 уровня, да и в одиночку победить его очень сложно. В первой фазе, когда босс сидит верхом на драконе, ни в коем случае не подходите к ногам, а удары наносите по голове врага. Периодически он будет взлетать и поливать вас огнем. В такие моменты просто убегайте, так как заблокировать эту атаку невозможно.

Во второй фазе вам поможет Великий щит, так как уклоняться от атак Безымянного короля не получится. Блокируйте его выпады и периодически наносите удары в ответ. Во время серии ударов противника – убегайте.

Душа пепла

Душа Пепла – финальный босс всей игры. Старайтесь держаться как можно ближе к нему, блокируйте атаки щитом, а после этого контратакуйте. Иногда враг может получить оглушение, и в этот момент нужно постараться нанести ему как можно больше ударов. В целом, противник не такой уж и сложный, главное просто быть внимательным.

На данный момент — это все боссы, которые есть в игре, но разработчики пообещали выпустить несколько DLC, так что в будущем их список пополнится и нас ожидают новые сражения с коварными, сложными, но от этого очень интересными врагами.

Видео:

dark-souls-3.ru

Боссы | Dark Souls 3 Вики

Guest
    Sign in Help Guest
      Sign in Help Guest
      • Вики Главная
        • Вики Форумы
        • В Планах
        • Вики Магазин
        • Fextralife Блог
        • Fextralife Главная
      • Основная Информация
        • Dark Souls 3
          • Список Изменений
          • Управление
          • Обзоры
          • Предрелизная Информация

        • DLC
        • Секреты
          • Иллюзорные Стены
          • Редкие Предметы

        • Управление
        • Боевая Система
          • Навыки

        • Ковенанты
        • Костры
        • Повелитель Пепла
        • ЧаВо
      • Информация о Персонаже
        • Классы
        • Дары
        • Жесты
        • Характеристики
          • Калькулятор Характеристик
          • Статусные Эффекты

        • Сборки
          • PvE Сборки
          • PvP Сборки
      • Снаряжение и Магия
        • Навыки
        • Заклинания
          • Чудеса
          • Пиромантия
          • Чары
          • Информация о Катализаторах Интеллекта-Веры

        • Транспозиция Душ
        • Оружие
          • Оружие из Душ Боссов
          • Пламя Пиромантии
          • Посохи
          • Амулеты
          • Талисманы
          • Калькулятор Урона и Скалирования Оружия

        • Щиты
        • Броня
          • Шлемы
          • Нагрудники
          • Наручи
          • Поножи

        • Кольца
        • Улучшения
        • Предметы
          • Ключевые Предметы
          • Расходуемые Предметы
          • Предметы для Сетевой Игры

      darksouls3-ru.wiki.fextralife.com

      Dark souls III - Боссы

      Дьяконы глубин

      Здоровье: 4099
      Души: 13 000


      Босс представляет из себя огромное количество опустошенных священников, которые в последствии будут всеми силами защищать своего наставника - архидьякона. Храм глубин служит местом упокоения великого Олдрика, пожирателя богов, дьяконы поклялись охранять его гигантскую могилу.
      После победы над боссом вы получите предмет, позволяющий попасть в локацию Иритилл Холодной долины. Однако Храм глубин - станция конечная, и сражение с дьяконами можно временно "отложить", если возникают какие-то трудности.

      Локация:
      Храм глубин. Вам нужно через кладбище пробраться внутрь храма, и, минуя там различные коридоры, выйти в большой главный зал, охраняемый двумя гигантами. Оттуда, попав на лестницу, можно наведаться к боссу.

      Дружественные фантомы:
      Сиррис из Бессолнечных земель ( для появления знака следует предварительно отдать пепел мечтателя торговке в Храме огня, после чего поговорить с самой Сиррис)
      Анри из Асторы
      Гораций Молчаливый

      Дроп:
      - 13 000 душ (NG), 39 000 (NG+)
      - Душа дьяконов глубин
      - Маленькая кукла
      - Сет Архидьякона ( появится на теле архидьякона после перезахода в локацию )

      Слабость:
      - Рубящий урон
      - Колющий урон
      - Дробящий урон
      - Меч "Убийца нежити"

      Сопротивление:
      - Магия
      - Тьма

      Неуязвимость:
      - Отравление
      - Кровотечение

      Поведение:
      С момента самого входа в погребальный зал на вас будет надвигаться толпа священников разной комплекции - маленьких, высоких, толстых. В основном они пытаются стрелять в вас огненными шарами, ударить распятием или канделябром при сближении. Скольких бы вы не убивали - они появляются снова, и снова. Для нанесения урона непосредственно боссу нужно убивать дьякона, охваченного красной аурой, которая, покидая тело убиенного, переходит в одного из соседних.

      На второй стадии появится сам Архидьякон Ройс в окружении десятка толстых помощников. Прорубаться через обилие тел станет сложнее, но весь урон теперь следует наносить по этому человеку.

      Атаки:
      (Первая стадия)
      - Поднимая вверх руку с канделябром, один или несколько дьяконов выстреливают летящим вперед огненным шаром.
      - Находясь поблизости от игрока один из дьяконов делает резкий выпад распятием вперед, словно мечом, либо пытается ударить рубящим сверху.
      - Толстые дьяконы любят напрыгивать на игрока издали, выставляя вперед руку с распятием, чтобы нанести колющий удар.

      (Вторая стадия)
      - Архидьякон Ройс поднимает кверху свой волшебный скипетр, выпуская кверху сгусток тьмы, несколько других дьяконов делают то же самое, в результате тьма, закручиваясь по спирали, сворачивается в большой шар, а затем незамедлительно летит в сторону игрока, минуя любые препятствия. Процесс можно прервать, если убить помогающих Ройсу дьяконов.
      - В ближнем бою архидьякон пытается защищаться своим скипетром, делая два размашисты удара в сторону, и один вертикальный сверху.
      - Все толстые дьяконы при вашем приближении теперь используют заклинание чудес "Отталкивающая сила", тем самым отбрасывая вас в сторону.
      - Толстые дьяконы в синих рясах, будучи ранеными, или видя, как вы раните Ройса, используют заклинание "Мощное лечение", восстанавливая здоровье себе, основному боссу, и тем кто поблизости.
      - Когда вы начинаете бить Ройса, остальные дьяконы бросаются на его защиту, намного активнее используя свои способности и предпринимая попытки вас ударить. Сам архидьякон всегда будет стараться прятаться за массивными телами своих приспешников.
      - Ройс и еще несколько дьяконов начинают пускать сгустки тьмы под потолок, намереваясь призвать на игрока гнев божий. Если данную процедуру не прекратить, то со временем, когда достаточное количество тьмы уйдет наверх, весь зал заполнится непроглядной и удушающей темнотой, на вас падет проклятие Христа, и вы сразу умрете. (*Ну, или не сразу, если у вашего персонажа в броне или мантии есть некоторый уровень защиты от проклятий. В любом случае вы вряд ли проживете дольше десяти секунд, а значит не следует доводить битву до подобной ситуации. )

      Стратегия:
      В начале бой будет достаточно легким. Вам просто нужно следить, какой из дьяконов охвачен красной аурой, и быстренько от него избавляться. Кружите вокруг их толпы некоторое время, чтобы они разделились, если собралась слишком уж плотная массовка.
      Вам так или иначе придется в эту толпу врываться, поэтому лучшим оружием здесь будут мечи с большим радиусом размаха, чтобы задевать сразу нескольких противников. Сгодится даже и обычный длинный меч.
      В идеале вы можете воспользоваться мечом "Убийца нежити". Он создается из души Проклятого великого древа, и наносит на 50% больше урона всем опустошенным и мертвым врагам. А дьяконы таковыми и являются.
      Другой вариант - нож мясника, подбираемый в локации Путь жертв. Применяя специальный бафф, когда затачивается лезвие, вы при каждом ударе будете "отжирать" большое количество здоровья у врагов, тем самым быстро подлечивая собственного персонажа. А врываясь в толпу, ножом задевается до четырех дьяконов сразу, которые еще и оглушаются, позволяя нанести следующий удар, и лечиться еще эффективнее.

      Атаки мелких и высоких худых дьяконов можно сбить, нанося им свой удар на опережение, а также просто кувыркнувшись им под ноги. Это поможет вам избегать атак в толпе, когда вы попытаетесь добраться до Ройса. Однако удары толстых дьяконов не сбиваются.
      Любому из дьяконов можно сделать бэкстэб, а тех, что атакуют распятием - парировать. Но в этом мало смысла, вы будете попросту терять время, гораздо проще делать размашистые удары, тем самым убивая за одну серию по 3-4 врага.

      После появления архидьякона Ройса постарайтесь избавиться от его жирных помощников в синих рясах. Они при первой же возможности постараются подлечить босса, себя, и своих товарищей. Просто так забить их у вас не выйдет - они предпочитают группироваться с толпой и активно использовать отталкивающее заклинание при вашем приближении.
      Когда Ройс и дьяконы начинают ворожить темный сгусток, либо попытайтесь убить кастующих, чтобы прервать создание заклинания, либо отбегите чуть назад от всей этой массы, и подождите пока черный шар полетит вперед, тогда от него легко увернуться кувырком. Иногда это лучший вариант, особенно если вы не уверены в том, что успеете сбить каст заклинания - вблизи оно может прилететь вам на голову, а урон от черного шара идет просто чудовищный.

      Также внимательно следите за попытками дьяконов пускать тьму под потолок. Если своевременно не прервать подобный процесс, то всё помещение окутает непроглядная тьма, наибыстрейшим образом заполняющая у вас шкалу проклятия. А получить проклятие - значит умереть, даже имея полный запас здоровья.
      Помните, что даже сбивая периодический каст этого заклинания у дьяконов, улетающая тьма накапливается наверху, и если бой слишком затянется, то Ройс всё равно сможет призвать этот туман смерти.

      Так что в этом сражении вам придется действовать открыто и идти на риск, выжидание за щитом и убиение дьяконов по одному не даст никакого результата. Бегайте вокруг толпы, чтобы она чуть разделилась, врывайтесь в середину, и делайте несколько ударов по Ройсу. Затем отбегайте, чтобы восстановить выносливость, и снова врывайтесь.
      Огненные шары наносят не очень много урона, да и тычки распятием тоже. Но опасайтесь ситуации, когда дьяконы могут попросту зажать персонажа своими массивными телами - откувыркаться из стены толстяков вы не сможете.
      В основном держите внимание на архидьяконе и бейте только его, периодически разряжая толпу убийством трех-четырех мешающих помощников. Единственная серьезная опасность - это прозевать большой черный шар тьмы, или навлечь на себя проклятый туман.

      Видео:

       

      rpgrussia.com

      личный рейтинг боссов в Dark Souls 3 (потому что я могу) — Кьеркегорка

      Со дна постучали, и я поспешила ответить — личным рейтингом боссов в Dark Souls 3, перечисленных ниже от худшего к лучшему, потому что могу.

      Принимая во внимание увлекательность самой схватки (в первой шестёрке все бои технически хороши), оценивала я в первую очередь яркость образа и силу произведённого впечатления. Потому что даже блистательно анимированная дуэль с рандомным антропоморфным рыцарем ничем существенно не отличается от встречи с Чёрным Рыцарем, например.

      При этом оценивать я старалась именно саму дуэль с боссом; если в оной мне кажется важным лор и история — то акцент я делала на том, как они раскрываются в самой битве. Есть ли в ней сюжет, нерв, неожиданный эмоциональный поворот или что-то цепляющее.

      Сразу замечу: вовсе нет их, с моей точки зрения, только у гордых обладателей последних трёх (а то и двух) мест этого списка, наличие которых в игре в целом кажется мне ошибкой. Все остальные боссы в Dark Souls 3 хороши — так или иначе, тем или другим.

      В общем, поехали — с конца к началу.

      19. Ancient Wyvern

      Боссы, которые не являются очередной дуэлью с ловким рыцарем или гигантским монстром, — это здорово. Дизайн вивернов в ДС3 тоже классный, инопланетно-подводный. К сожалению, на том достоинства Древнего Виверна и заканчиваются: драка с ним заключается в том, чтобы, уворачиваясь от огня, пробежать длинную локацию с достаточно ебучими змеелюдьми и отрубить Виверну голову одним ударом. Более того: это далеко не первый дракон, которого ты побеждаешь в игре! Но только этому зачем-то прицепили титул босса.

      18. Crystal Sage

      Слабый и неинтересный чувак в маске чумного доктора. Кто он такой? Чего ему было надо? Ну, кроме как порадовать старых поклонников серии шапкой Логана? Да шут его знает. Под конец игры этот же противник появляется в роли обычного моба, телепортирующегося от игрока по большой локации, заполненной врагами и лестницами, и даже там не становится шибко интересным.

      17. Dragonslayer Armour

      В ДС1 был противник по имени Орнштейн — культовый и важный персонаж. К сожалению, сам он умер (возможно), а агент его запросил неприличный гонорар, так что мы позвали дублёра: оживший доспех со смутно знакомым стилем боя. Почему он здесь? В чём интерес дубасить пустой безымянный доспех? Почему нам должно быть интересно с ним—?

      Но зато у него плюмаж как у Орнштейна!

      В защиту этого чрезвычайно невыразительного босса можно заметить следующее: во-первых, непосредственно драться с ним весьма увлекательно (ведь это ещё один ловкий рыцарь), а во-вторых, это единственный случай в игре, когда странное существо под названием Pilgrim Butterfly — труп, проросший не то в дерево, не то в археоптерикса, — вступает в некое активное взаимодействие с чем бы то ни было. Обычно они просто парят в небе, наполняя пейзаж апокалиптичностью, а тут вроде как именно Pilgrim Butterfly и управляет доспехом. Даже фаерболы помётывает под конец.

      16. Champion Gundyr

      Эта драка столь хороша технически (пользуясь случаем, передаю привет удару локтём по лицу из-за спины), что ставить её так низко кажется преступлением, но факт остаётся фактом: с Гундиром мы уже дрались, а остальные художественные достоинства всей сцены суть заслуга скорее самой сцены (тёмной версии Алтаря и окружающего его пространства), чем самого босса. Если вы вообще дошли до этой тайной локации, то, скорее всего, узнаете о Гундире немало интересного: [НАЧАЛО СПОЙЛЕРА] судя по всему, протагонистом игры должен был быть именно он, но всё, как водится, пошло наперекосяк, и пришлось воскресить вас [КОНЕЦ СПОЙЛЕРА]. К сожалению, сама драка этого особо не отражает: это просто ещё один ловкий, быстрый и сильный рыцарь.

      15. Old Demon King

      Короля Демонов легко принять за ещё одну рогатую огненную ёбушку и посетовать примерно на то же, что и с Виверном: за какие заслуги этому парню дали статус босса, мы уж не первого демона в игре кладём!

      Не первого, а… третьего? Четвёртого?

      И это (как мы узнаём именно в локациях, связанных с Королём Демонов) — все демоны, что остались в мире. Нет, они всё равно злые рогатые ёбушки, плюющиеся огнём и не то чтобы слишком интересные. Но они вымирают. А точнее — вы истребляете их род своей рукой.

      На примере Короля Демонов можно подчеркнуть, что не так с Гундиром-Чемпионом: в отличие от того, Король свой лор отыгрывает. Когда у него остаётся 5% здоровья, он гаснет и становится беспомощным (прямо как Сиф, но всё-таки поменьше издеваясь над игроком, ведь он не собаченька). Ну давай, нанеси последний удар целому народу демонов, который уже даже не сопротивляется. Вперёд, герой.

      14. Curse-Rotted Greatwood

      Состоящее из тестикул, антисанитарии и боди-хоррора дерево — пожалуй, самый странный босс в игре, будто бы пришедший из другого сеттинга. Серия «Дарк Соулз», вообще говоря, чрезмерной макабричностью и любовью ко всяким гнилостным погадкам не отличается; напротив — про большинство боссов в ней, пожалуй, можно сказать, что они сохраняют некое почти возвышенное достоинство.

      Дерево примечательно тем, что это чуть ли ни единственный образ в игре, хоть как-то касающийся эротического (вдумайтесь вообще в то, насколько «Дарк Соулз» асексуальны): поза его, вообще говоря, абсолютно непристойна, бьём мы его, без сомнения, по яйцам, а во второй фазе из него начинает кто-то рождаться… ну вот да, такая вот паршивая в этом мире победившего мортидо эротика. Может, именно поэтому вся нежить окрестных локаций Дереву и молится — в отличие от них, в нём ещё есть хоть какая-то жизненная сила, пусть даже перегнившая и извращённая.

      Кроме того, у Дерева, пожалуй, самое эффектное начало боя во всей игре: оно долго прикидывается элементом пейзажа, коему молятся мобы, а потом вдруг ка-а-ак встанет.

      13. Nameless King

      …На этом месте все догадались, что моей первой игрой в серии была именно ДС3, встали и вышли.

      Но выслушайте меня. С точки зрения истории ДС3, это просто какой-то чувак — да, на охуительном драконе, да, положим, бог войны, но — не имеющий никакого отношения ни к чему из происходящих событий. Конечно, всё меняется, если взглянуть на явление Безымянного Короля с позиций сюжета всей трилогии: ведь именно он — изгнанный первенец лорда Гвина, бога солнца, давшего толчок всем событиям всей серии! Если держать это в уме, Безымянный Король оказывается…

      …просто каким-то чуваком на охуительном драконе, не имеющим никакого отношения ни к чему из происходящих событий.

      Он никого не породил. Он ничего примечательного не сделал. Он повздорил когда-то с папкой по поводу того, клёвы ли драконы, и улетел к ебене матери — где и жил мирно все эти эпохи, никого не трогая и, кажется, предаваясь непристойным утехам со своим верным скакуном (летуном). Всё. Это всё, что мы можем сказать про загадочного первенца лорда Гвина.

      Дракон, впрочем, и правда охуительный, а драка — самая сложная во всей игре. Особенно сложно не получить драконьим огнём в бочину, когда противник взлетает, автоприцел слетает и ты секунд пять сражаешься с самым коварным противником всея серии: камерой.

      12. Deacons of the Deep

      Не стану скрывать, что в желании поставить Дьячков выше Безымянного Короля есть нота эпатажа, но я не кривлю душой: групповой босс меня впечатлил. Поползав по Собору — локации довольно запутанной, — игрок в итоге добирается до комнаты, заполненной местным духовенством. И всё это духовенство в едином порыве смотрит на тебя с выражением «ебать ты лох» на лице.

      Несмотря на то, что с технической точки зрения бой этот примечателен разве что свой всецелой тривиальностью, нужную эмоцию он вызывает. Вы размахиваете мечом, Дьячки падают под ним штабелями — затем лишь, чтобы через минуту подняться и снова переть на вас католической стеной. Именно так, думаю, и выглядит попытка победить социальную институцию острой железной палкой.

      11. Soul of Cinder

      Финальный босс игры — без сомнения, самый интересный технически… если вы ни разу не играли в PvP, эмуляцией коего он является. Впрочем, даже если играли, сражаться с Душой Пепла увлекательно до невозможности: раз в несколько десятков секунд она меняет боевой стиль, перебирая все основные классы игровых персонажей и превращая свой меч в копьё, то — в саблю, а саблю — в магический посох. Во второй же фазе Душа Пепла превращается в самого лорда Гвина — первого, кто шагнул в Первородное Пламя, не дав ему погаснуть. В общем, всё эпично.

      Почему же так низко, спросите вы? Да потому что Душа Пепла — это ещё один ловкий и сильный рыцарь, не более. И почему Первородное Пламя вообще сражается с тем, кто (возможно) пришёл, чтобы в нём сгореть и поддержать его жизнь своими костьми? Только не надо бредней про то, что это испытание: удивительным и прекрасным образом Dark Souls 3 в целом удаётся избегать этой самой нелепой и откровенно видеоигровой мотивации, какая только бывает в видеоиграх. У большинства героев тут есть поводы желать друг другу смерти. А у Души Пепла такого повода нет.

      Можно было бы предположить, что сама эта дуэль и символизирует самосожжение нашего героя, но, во-первых, от самосожжения потом можно отказаться, а во-вторых, тогда игроку требовалось бы в дуэли проиграть, а не победить.

      Выходя на арену, я надеялась, что, глядя на финального босса всея Dark Souls, пойму о Первородном Пламени (а значит, и о сути всего игрового мира) что-то такое, чего не понимала раньше. Вместо этого разработчики игры сделали упор на ностальгическое ощущение того, как ты, игрок, сражаешься с протагонистами предыдущих частей, решивших в огне сгореть — и слившихся в нём в пресловутую Душу Пепла. Мило, но завершением повествования о судьбе всего мира для меня это не стало, ведь судьбы прошлых протагонистов и даже самого лорда Гвина волнуют меня куда меньше, чем судьба сил, образующих эту вселенную.

      10. High Lord Wolnir

      А вот пример того, как правильно делать gimmick boss’а, являющего собой скорее пазл, чем битву. С самого начала эта схватка срежиссирована: пока оказавшийся в тёмной-тёмной Бездне герой не попытается поднять с земли манящий лут, никто его не тронет. Зато потом из черноты вдруг ползёт гигантский — куда больше любого другого противника в игре — скелет в короне и начинает размахивать руками.

      Несмотря на загребущие ручки, изрыгаемый яд и призываемых скелетов обычного роста, Волнир не особо опасен — что даёт игроку достаточно времени, дабы сообразить, что оружие его не наносит гигантским костям должного урона, так что нужно изыскивать какие-то другие способы победить. Это, само собой, после того, как вы оправитесь от первого ужаса, сковавшего ваши члены, когда вы поняли, что в этой черноте нет ничего, кроме вас и скелета столь огромного, что он неспособен стоять, — и, кажется, возможность договориться уже проебалась.

      9. Yhorm the Giant

      Эту битву многие фанаты не любят, потому что она-де слишком простая: нужно всего лишь догадаться облутать арену прямо в процессе боя, прочитать описание найденного меча, освоить его и применить его к Йорму — и тогда тот действительно быстро упадёт. Эта критика проистекает из несимпатичного мне подхода, приравнивающего техническую увлекательность боя к производимому им впечатлению.

      Я же из этого боя узнала следующее: Йорм — один из немногих нормальных персонажей во всей истории, эдакий местный король Станнис. Он пытался защитить кого-то дорогого, но тот умер. Он пытался справедливо править своим народом, но тоже не вышло. Он пытался укротить Осквернённый Огонь — ну вы уже поняли тренд. Поэтому меч, которым Йорма можно убить, лежит у подножия его трона.

      Потому что если кто-то гигант — это ещё не значит, что его должно быть сложно низвести на колени.

      8. Pontiff Sulyvahn

      Сверхъестественно быстрый и ловкий рыцарь (и притом даже не рыцарь), Епископ Саливан получил высокое место в этом списке по совокупности факторов: сложный и интересный бой, католические завывания на фоне, стройные лодыжки на статуе в начале игры, запечатлевшей, скорее всего, именно Саливана в начале его карьеры. Но вообще-то дело попросту в том, что именно он — главный злодей всего повествования, захвативший Анор Лондо, скормивший известно кого Олдричу, создавший звероподобных Иноземных Рыцарей и так далее. Как это отражено в схватке с ним? Если честно, примерно никак (хоть он и нарушает немного традиционный рецепт ловкого рыцарства, клонируясь и летая).

      Свои очки он получил скорее за то, что делают созданные им гротескные монстры, если завалить их на спину и не убить. Вот что:

      7. Oceiros, the Consumed King

      Модель Осейроса — одна из худших в игре (я не знаю, что пошло не так с этими текстурами), а механика драки с ним фантастически непримечательна. Примечательно то, что всю битву превратившийся в слепого недодракона король дерётся с вами одной рукой, придерживая второй невидимого — несуществующего? — младенца, о котором кричит и плачет всё истеричнее. Попробуйте тут хоть на секунду забыть, что вы убиваете старика с семейными ценностями.

      Fun fact: среди файлов игры есть аудио младенческих криков — судя по всему, изначально ребёнок должен был быть настоящим, и Осейрос случайно убивал его во время боя. (Аудио слушать сугубо на свой страх и риск.) Японцы знают толк в хорроре.

      Кстати, я упорно подозреваю, что ребёнок Оцелот, к коему взывает во время боя Осейрос, — это тот единственный змеечеловек, которого вы убиваете в тайных комнатах за ареной этого босса. Иначе что это вообще было? В этих местах змеелюдей не водится.

      6. Aldrich, Devourer of Gods

      В рамках этой замечательно героичной и жизнеутверждающей схватки вам придётся встретиться со священником-каннибалом, превратившимся в слизня и перешедшим с человеческой плоти на божественную. В процессе его обеда.

      Я, разумеется, поняла не сразу; я думала, что карикатурно-красивое тельце, коим венчается слизень, — это просто гротескный контраст, взывающий к тем же инстинктам, которые не позволяют нам счесть блестящие хелицеры или радужные глаза насекомых красивыми (ведь они насажены на омерзительное тело). Но потом я сообразила. Тело, которое мы видим, — это недоеденный бог, которым, аки надкусанной куриной ногой, Олдрич от нас отмахивается. Не гнушаясь использовать оружие и умения съеденного и его друзей.

      Бр-р-р.

      5. Iudex Gundyr

      Первый — обучающий — босс в Dark Souls 3 кажется мне почти совершенством, пусть даже это (не очень) ловкий и (не очень) сильный рыцарь. Инициировать эту битву игроку предлагается самостоятельно, вытащив из Гундира меч, так что у того есть время сперва походить по арене и осознать, что сейчас, кажется, будут бить. Сам Гундир достаточно щадящ, но отлично знакомит всех желающих с тем, как вообще устроены бои в Dark Souls, что такое «читать движения» и как надо уворачиваться; вторая же его фаза изысканно знакомит игрока с не менее важной для этого произведения идеей «а-а-а блядь пиздец а-а-а кранты чо делать а-а-а». Гундир страшный и большой.

      Примечательно, что из-за того, что дуэль эту начинает сам игрок, объяснять её контекст совершенно незачем: вы его потревожили — интуитивно вполне понятно, что сами и виноваты.

      4. The Twin Princes

      Драма, нежные братские чувства и не менее важный боди-хоррор. Кто бы мог подумать, что образ рыцаря, неспособного подняться с колен и ползающего по полу прямо так, аки младенец-переросток, способен вызвать столько ужаса. Кстати, технически это один из наиболее сбалансированных боёв игры: с одной стороны, дерётесь вы с пресловутым коленопреклонённым мечником Лорианом, и это вполне традиционный бой; с другой, отпинать вам вообще-то надо его младшего брата-мудака, а тот стреляет магией, телепортирует и воскрешает брата и вообще привносит в процесс разнообразия.

      Ну и — что может заставить почувствовать себя героичнее, чем возможность стоять и бить железной палкой по голове хрупкого и беззащитного принца, который не пытается от этой палки защититься, а пытается воскресить брата, получившего этой палкой слишком много раз? Почувствуйте себя спасителем мира.

      3. Vordt of the Boreal Valley

      Не буду скрывать, что во мне говорит синдром утёнка: Dark Souls как идея в моей жизни начались, когда я вдруг поняла, что эта огромная железная собака — на самом деле человек. Образ рыцаря в сверкающих доспехах и на четвереньках воплощает в себе всё, за что я эту серию и люблю. Вордт ведь не вызывает отвращения (никакого боди-хоррора!), не вызывает жалости — только страх. Страх и ужас.

      Механически же это первый после обучения настоящий босс игры, закрепляющий у нас продемонстрированную ещё Гундиром идею «а-а-а блядь пиздец а-а-а кранты чо делать а-а-а». Ничего особо примечательного механически в этом бое нет.

      2. Dancer of the Boreal Valley

      …В отличие от подружки Вордта Танцовщицы, приехавшей с того же раёна, живущей по соседству и озверевшей примерно так же, как он, но куда эстетичнее. Несмотря на то, что связанные с ней сюжеты на соответствующем этапе игры уже несколько вторичны (мы даже сотворившего это с ними епископа уже уложили), Танцовщица всё равно наводит ужас тем, сколь она непохожа на человека при своей антропоморфности: чересчур тонкие конечности, рыбная какая-то пластика, не подчиняющаяся закону притяжения вуаль — и, конечно, клинки. Я хожу её коопить затем лишь, чтобы посмотреть на танец с клинками. Это попросту один из самых красивых боёв в игре — и один из самых сложных.

      1. Abyss Watchers

      Самое феноменальное в битве со Стражами Бездны то, что её можно полностью понять и прочувствовать, даже если (неким волшебным образом) не играть в остальную игру.

      Вы заходите в старую крепость и видите, что пол её усеян трупами рыцарей некоего ордена. Периодически эти рыцари поднимаются и — чрезвычайно красиво и ловко, мастерски — дерутся между собой, убивают друг друга и снова падают. В этом много абсолютно непередаваемой тоски: когда-то у ордена была цель (и не так важно, если честно, какая именно), у них остались крепкие руки и мастерство, но цель — цель давно затерялась, и единственное, чему теперь служит это мастерство, — это бесконечное и бессмысленное взаимоубийство. Вот, собственно, и весь нехитрый сюжет Стражей Бездны, отыгранный и в битве с ними, где всё новые и новые воины поднимаются, чтобы нападать — и на вас, и друг на друга. При этом технически битва вовсе не тривиальна (пожалуй, это первый в игре серьёзный скачок сложности).

      Но главное — именно она, пожалуй, и содержит в себе пересказ всего сюжета и мира Dark Souls. Мира, некогда бывшего сверкающим и прекрасным. Преимущественно сохранившего красоту, начищенные доспехи, острые мечи, готические своды и хоровое пение. Но — давно уже потерявшего смысл и потому обречённого себя сожрать.

      И, честно говоря, милосердно было бы сделать это поскорее.

      alphyna.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*