Dark souls 2 scholar of the first sin локации по порядку – Dark Souls 2: Scholar of the First Sin – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

dark souls 2 порядок прохождения локаций

Как проходить в darksouls 2 локации по порядку? Не торопясь. Осматривая каждый клочок земли, убивая всех на своем пути и собирая полезности. Не бойтесь нигде запутаться. Все пути приведут вас все равно к финальному боссу. Вопрос только времени.

Со всех локаций вы можете телепортироваться в основное пристанище вашего героя- Маджулу. Далее ориентировочный для поклонников darksouls 2 порядок прохождения локаций: Из Леса павших Гигантов в Огненную башню Хейда с боссом- Драконьим Всадником. Отсюда в Безлюдную Пристань с Гибким Часовым. Далее в Забытую крепость со Стражами Руин. После него к Холму грешников с Забытой грешницей. Теперь вас ждет Могила Святых с Бойцом крысиной гвардии и Темнолесье со Скорпионом Нажка. Продвигаемся дальше в Двери Фаросса и Командиру крысиной гвардии. От него переход в Бухту Брайтстоун — Тселдора. Здесь абсолютно все легко и понятно, включая и босса Странствующего мага.

Исследуем паучий Порог часовни с Фреей-любимицей герцога. После нее знакомимся с Рощей охотников и Чистилищем нежити. Тут обитают боссы- Колесница палача и Повелители скелетов.

Устали? А это еще далеко не финал. Самое увлекательное еще впереди.

Покоряем Земляной пик с Алчным демоном. Идем в Железную Цитадель с Демоном из плавильни. Тут же переход в туман и к Старому железному королю.
Теперь вам надо вернуться и попасть через Храм зимы к замку Дранглик для поединка с Двумя драконьими всадниками. После найдете Королевский переход и Зеркального рыцаря. Зачистите Храм Аманы, Склеп нежити с Вельстадтом Королевским защитником. После него следует локация Цитадель Алдии с Драконом-Стражем.

Впереди еще Гнездо Дракона, Храм Дракона, три локации с воспоминаниями и своими боссами. И только потом — Нашандра.
В darksouls 2 секретные локации отсутствуют. Это компенсируется огромной картой и кучей иллюзорных стен.

Список локаций в darksouls 2 составить очень трудно, потому что нужно для полного прохождения приобретать все дополнения к игре.

В darksouls 2 как открыть все локации? Последовательно. Старайтесь придерживаться списка последовательности вышеперечисленных локаций.

Теперь вы понимаете, что в darksouls 2 карта локаций очень масштабная:

Как искать локации в darksouls 2? В помощь вам послужит старая добрая викия с категорией Локации:
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Категория:Локации_(Dark_Souls_II)

Прохождение локаций darksouls 2 займет не один день нервотрепки и терпения, но затянет по полной программе в этот необузданный и не завоеванный мир.

Поделись с друзьями:

aces.gg

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Вступление повествует нам о том, как некая нежить (игрок) появляется из ниоткуда и ищет путь из Междумирья в мир живых… условно живых. На своем пути герой встречает трёх старух, что являлись последними хранительницами огня, а ныне находятся на пенсии в небольшом домике на окраине Лимбо. Бывшие хранительницы насмехаются над стремлением главного героя, однако любезно дают пару инструкций и некую фигурку. С этого момента начинается полноценная игра.

«К этим дамам стоит в будущем вернуться ради пары бонусных предметов».

Вам предложат выбрать вашу внешность в довольно обширном редакторе, а также один из восьми стартовых классов: рыцарь, воин, клирик, странник, мечник, колдун, разбойник и нищий. Классы различаются исключительно начальными характеристиками и стартовой экипировкой. Таким образом, в игре вы можете, к примеру, выбрать класс рыцарь для повышенной живучести в начале игры, а в последствии поднять ему интеллект, экипировать заклинаниями и катализаторами и сделать из него полноценного мага. Помимо этого, имея специальный предмет «сосуд души», вы сможете в любой момент изменить распределённые статы всё у тех же бабок в Лимбо.

Теперь наш персонаж настроен и готов к приключениям. Далее нас выгоняют через парадный вход, где прямо за дверью мы находим первый костер. Костры — это местные аналоги чек-поинтов. Они позволяют поменять заклинания, телепортироваться между другими зажжёнными кострами, восстановить эстус (банки с хп), подлечиться, а также вернуть всех противников (кроме боссов и мини боссов) к жизни.

После первого костра герой попадает в край междумирья — зону боевого тренинга. Здесь вам предложат пробежать через две мини-локации, попутно убивая очень слабых противников и читая инструкции, оставленные на каменных табличках. Завершив обучение, герой с гордостью отправляется в реальный мир и первым делом попадает в Маджулу — поселение изгнанников. Очень меланхоличные место с несколькими сердитыми жителями и одной очень забавной говорящей кошкой, а также неизвестной прекрасной женщиной в капюшоне. С ней как раз и предстоит поговорить первым делом.

«Добро пожаловать в Маджулу, ваш новый дом».

Зовет она себя Изумрудный Вестник и становится для нас чем-то вроде куратора в нашем тяжелом и опасном приключении. Её функции просты: за местную игровую валюту (души) она способна поднимать уровень вашего персонажа, кроме этого по миру разбросаны предметы, называющиеся «Осколок эстуса», дав один такой осколок Изумрудному Вестнику, вы получите одну прибавку к использованию эстуса. Изумрудный Вестник всегда находится где-то неподалеку от костра и время от времени меняет местоположение буквуально на один-два метра. Помимо Вестника в Маджуле изначально также присутствуют 2 торговца, весьма забавный и показательно вежливый продавец доспехов и говорящая кошка, которая продаёт кольца. Кроме них есть еще «Унылый Солден», и кузнец Лениграст, чьи услуги с самого начала не будут доступны, пока герой не раздобудет ключ от его кузницы. Всех остальных жителей Маджулы нужно будет найти и вернуть в процессе прохождения игры.

«Эпичность и размах некоторых боссов оставляет желать лучшего».

К вниманию игрока представлено порядка пятидесяти уникальных мест, с учетом всех маленьких отдельных локаций и локаций DLC (для них вам нужно будет найти специальные «ключи»). Орды различных врагов с уникальным для их вида поведением, тактикой боя и экипировкой, а также боссов, как обязательных к прохождению, так и не очень. Со стартовой позиции вы можете идти куда угодно, выбирая из нескольких локаций, которые доступны к посещению со старта игры. Можно даже изворотиться и попасть в недоступные локации, найдя или купив определенный предмет (например, кольцо кошки, чтобы спуститься в бездонный колодец без лестницы, либо ветвь амелы, чтобы отправиться в Темнолесье).

В Dark Souls II: Scholar of the First Sin присутствуют квесты, однако, в отличие от большинства игр использующих RPG систему, вам придется их искать не по меткам квестгиверов над головами, а проводя диалоги с персонажа с целью понять, что конкретно от нас хотят. Большинство квестов потребует тщательного изучения локаций, дабы встретить одного и того же NPC в разных местах для продолжения диалога с ним.

«Разобраться в системе взаимосвязей характеристик в Dark Souls II не сложно».

Серия Souls обладает оригинальной и захватывающей боевкой, которая использует множество типов ударов с различным оружием и щитами. Наличие перекатов позволяет вам довольно гибко выбрать ваш собственный стиль игры, к примеру, сделать упор на щит и тяжелую броню, в которых перекаты практически теряют весь смысл. Или же вы можете носить легкую броню, быстро перекатываться и молниеносно наносить удары либо использовать магию. Сложная система характеристик вкупе с множество различных предметов позволяют гибко настроить свой билд, в основном благодаря трём типам брони (легкая, средняя, тяжелая) и кольцам, коих в игре больше сотни, каждое из которых обладает уникальными свойствами. В пример приведу кольцо Флинна, увеличивающее атаку пропорционально общему весу вашего снаряжения, а также уровню прокачки стата, который отвечает за увеличение переносимого веса.

Помимо огромного количества оружия Dark Souls II славится разноплановой системой заточки и зачарования. Она позволяет усилить оружие как в общем, путём обычной заточки, так и с помощью элементов огня, молнии, магии или тьмы. Вы даже можете сделать из него катализатор для усиления и использования магических способностей. Однако если всё простое оружие можно как заточить, так и зачаровать, то большую часть уникального снаряжения разрешено исключительно точить. Уникальным считается оружие, которое условно сложнее достать: оно может находиться либо в хорошо запрятанных сундуках, либо создаваться из душ поверженных боссов.

«Видите того красного фантома? При первом прохождении вы его не встретите. Он появится только в Новой игре+».

В довершении хочу сказать, что Dark Souls II является идеальным выбором для тех, кто ждёт от игры настоящих вызовов и испытаний. Первое прохождение, скорее всего, не даст вам заскучать, ибо если сравнивать творение студии FROM SOFTWARE с другими проектами, здесь вас сходу заставляют играть на сложности, которая сравнима с «максимальной» в других играх.

Автор публикации
Павел МихаловАвтор
Адский хардкорщик. Прошёл DOOM 2016 на максимальной сложности, прошел всю серию Dark Souls, Bloodborne. Считает DMC 2001-го года истинным шедевром.

Вконтакте

Facebook

Twitter

Одноклассники

Google+



Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.

specialgamesclub.ru

Dark souls II — Scholar of the First Sin

Прошёл Dark Soul 2: Scholar of the First Sin. Это охренительная игра!

Сколько удовольствия мне доставило прохождение первой части, это не передать, и я уже думал всё, вторая по сравнению с ней — продолжатель, жалкая подделка, и вряд ли она уже будет так интересна, как была первоначально, ан нет! Смотришь на эту картинку и глаза оргазмируют, слушаешь музыку — оргазмируют уши! Безжалостные множественные оргазмы! Что эта игра делает со мной! Элениум Лойс! Господи!

Проходил в два этапа: первую часть на ноуте, завершение — на новом компе, и проходил максимально подробно.

Первые впечатления: улучшенная графика, тёмные замкнутые помещения, красивые тени и освещение, и по-новому расставленные противники. Не такие уж сильные изменения и дополнения. Но!

Я прошёл Солнечный ковенант, дрался за крыс и звонарей, и собрал более 80-ти знаков верности! Я собрал всё оружие, собрал и выкупил всю броню, собрал и выкупил все заклинания пиромантии и чудес, и некоторые тёмные.

Всё это подробное прохождение заняло 90 часов. У меня 224 уровень и более 8-ми миллионов память душ.

Прошёл, как и задумывал, танком с, по возможностью, заклинаниями чудес. Остался доволен Алебардой чёрного рыцаря, очень хороший урон, зачаровал на огонь, выходит примерно по 300 физического и огненного. Алебарда мастадонта, конечно, куда без неё! Солнечный меч, для быстрых ударов и боя в тесных помещениях. Попробовал помахать в воздухе каждым оружием, ничего не приглянулось, всё либо размашистые горизонтальные удары мечей по типу полуторного, либо тяжёлые молоты, после удара которыми сам же теряешь равновесие, либо финтифлюшки с особыми магическими атаками.

Единственное, для пвп мне приглянулась катана Уничтожитель. Быстрые удары, хороший радиус, нарушает равновесие, усиленная на яд наносит примерно по 280 физического и ядовитого урона.

Так же, перебрал всю броню. От стихий не увидел чего-то выделяющегося. От физического, конечно же, Хавел. 25 здоровья, по 50 стойкости и фзч, 21 адаптации, каждый предмет брони на +5, Клоранти +1, Третье кольцо Дракона, Стальное +1.

По началу был разочарован. Я вообще считаю, если ты добываешь самую крутую алебарду, прокачиваешь, закаливаешь её — она должна уничтожать.

Если ты в лучшем доспехе, полностью прокаченном, с кольцом и параметром фзч 50 — по тебе не должен проходить урон. Иначе какой смысл!

Был разочарован, что повысил фзч до 50, в ущерб урону или заклинаниям чудес. Без брони — один урон, в броне — практически точно такой же. Но под конец всё таки ощутил, не зря, не зря. В конце пошёл за его святейшеством Кархиллионом Фолдом для ачивки, открыл, кстати, к своей радости срез, и что, никто на Пристани толком не наносил мне урона, прошёлся как катком.

Пошёл в Цитадель Алдии, открывать дверь. Уже после Нашандры, после всех длс. Пришельцы из зеркал не наносят урона, умирают с нескольких ударов, бегемот, если не ошибаюсь, с пяти ударов умер.

Начал НГ+, Лес гигантов. Ха-ха! Урон вообще практически не проходит. Ломай меня полностью! Я хочу, чтоб ты ломал меня!

Для пвп тоже очень круто.

Щиты. Щит Хавела, конечно. Прошёл с ним почти всю игру. Перед вторым Демоном плавильни прокачал до +5, зачаровал на магию, надел кольцо Птицы. И всё равно он доставил мне проблемы, но щит отличный, стабильность непробиваемая.

Против магов хорош щит Бунтаря.

Но вообще, под конец игры — нафиг щиты, они только мешают. Щит с цветком на спину, Алебарду на пве, Катану на пвп.

Что в самой игре для было нового? Помимо участия в ковенантах я… Меня впечатлил маг у третьего костра в Лесу гигантов. Изменения в Башне Хейда не понравились, два вида рыцарей, Драконий всадник и виверна по соседству с Драконоборцем, какая-то ерунда. Пристань крута и всегда была крутой, с новым освещением стала ещё прекраснее, с асассинами всё круто, всё понравилось! Забавно было натыкаться на Преследователя, заставил он попотеть мои ладошки, а при первом появлении и вовсе до усрачки напугал. Грешница офигенна и всегда таковой была. Необычно было драться с переделанными Лордами скелетов, не знал, чего ожидать после смерти очередного из них. Понравилось что призраки со львами стали видимыми после получения глаза Жрицы из Элениум Лойс. Алдия пугал при каждом появлении.

Храм Аманы и Шульва доставили проблем. Открыл просто наикрасивейший костёр в Храме, обожаю Мильфанито и их пение, оно прекрасно! Пенёк в Шульве наиумилительнейший! Ещё забрал доспехи короля, освятил все короны.

Впервые убил Древнего Дракона. Впервые убил Вендрика. Впервые увидел и убил питомцев Короля Слоновой Кости! Это, надо заметить, очень посадистски со стороны разработчиков, поставить вместе двух здоровенных кошек, и отделить их от игрока довольно продолжительной дорогой с довольно нехилыми лошадьми.

Я даже не знаю, что сильнее, та радость, когда я впервые увидел мост к Кошкам, достиг его, или то: «ААААААА!!!1», когда я в очередной раз терпел поражение.

Уже убил одну. Осталась вторая, уже отлично! Нет она стала колдовать какую-то ерунду, руки трясутся, она загорелась каким-то тёмным огнём… Это ещё что такое, мать вашу!!! Оно жжётся, или что оно делает??! У меня сломается алебарда или я сгорю?? Это Dark Souls!

Это офигенно.

Элениум Лойс обожаю! Это лучшее Королевство всех игр и фильмов! Какое удовольствие, просто ходить по его заснеженным улочкам! Лучшее Королевство! Лучший Король! Лучшие Рыцари! Лучшая история! Какой это был Король, создал такое Королевство! И пал в Хаосе, защищая! Он даже будучи Полым офигенен! Какие рыцари, как они мечами пронзают эти врата, заделывают их собой! Своей силой! Долгом! Они охрененны! Я когда пробился к Альсанне это было: «Уааааа!!!» Это просто… Это Элениум Лойс! С Альсанной самые офигенные диалоги в игре! Элениум Лойс это непередаваемая атмосфера! Как разработчики это создали, я просто… я не знаю.

Впервые выполнил квесты с Лукатиэль и Бернхартом. Переместил МакДаффа.

Что ещё сказать? Игра офигенна! Начал НГ+ с ковенантом Синих Стражей, уже нарезал парочку красных, хотя, к моему разочарованию, здесь уже катана Уничтожитель перестала отравлять.

И, конечно, Нашандра. Конечно, Алдия. Сюда же Древнего дракона, сюда же Вендрика, боссы по типу первой части, крупные, необычные, тактические. Про Алдию предварительно посмотрел видео, с первой попытки убил Нашандру и следом за ней Алдию. А да! Я ещё переделывал персонажа под Прячущегося во тьме. Тоже очень атмосферное место. Краулер получил обычные молнии, большие молнии, раздвоился и был просто уничтожен двумя молниями света!

С первой частью рядом не стояла. Но игра офигенная! Офигенная! Офигенная! Офигеннейшая! Никаких тебе орков, эльфов или матерящийся ведьмаков, или ещё какой дребедени! Мир! Сюжет! Геймплей! Музыка! Не хватит никаких слов! Это самое настоящее произведение искусства!

 

rpgrussia.com

Карта всего Дранглика с нычками внутри. — Dark Souls 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсатор 14

Google+

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри. Всем привет!

Вот нарыл для вас карту всего мира Dark Souls II.

На мой взгляд она очень полезная, ведь на ней есть практически все для кропотливой зачистки хардкорного мира.

Дерзайте:

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Надеюсь, кому-нибудь поможет или просто станет интересно.

Бонус для настроения:3

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

Карта всего Дранглика с нычками внутри.

www.gamer.ru

Трофей The Dark Soul / Темная Душа игры Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Небольшое примечание к получению платины.

Если вы впервые играете в ДС2, то мой вам совет, пройдите игру сначала сами, без всяких гайдов и прочего. Игра прелестна.

Для тех, кто хочет быстрее получить платину:
На PS4 почему-то, наблюдаются проблемы с онлайном, он очень маленький, относительно PC, думаю, это связано с тем, что на этой платформе есть другая игра эксклюзив от From Software, а именно Bloodborne, где весь народ и зависает.

Так вот, в связи с небольшим онлайном, советую на первом же прохождении получить все трофеи, какие только возможно, а именно, все трофеи, за исключением трофеев на получение всех чудес/волшебства/пиромантий/порчи. Поскольку, переиздание игры, по моему мнению, получилось сложнее, чем оригинал(ну, либо я постарел) и поэтому на НГ+ и НГ++ его перепроходить стало труднее. А учитывая, что фантомов почти нет(удалось найти кого-то только в темнолесье на НГ+, и в Огненной цитадели и Замке Дранглика на НГ+ и НГ++. Все остальные локации проходил соло.

Еще один совет, многие не знают, что для того, чтобы попасть в замок Дранглика, не обязательно получать все 4 Великие души, достаточно заработать 1 000 000 памяти душ на нг(проблематично), 2 000 000 памяти на нг+ (не проблематично, но не нужно) и 3 000 000 памяти душ на нг++(оптимальный вариант, не юзать никакие души за первые два прохождения), как только перешли на нг++ бежим в крепость Хейда, убиваем босса, говорим с девушкой клириком, и открываем проход в темнолесье. Проходим до огненной цитадели и начинаем фармить, сжигая угли вражды на последнем костре, босса, с него падает около 140 000 душ + две души, на 50 000 и 75 000, итого почти 300 000 за один забег. Со всех душ, которые у меня были за прошлые прохождения, я получил чуть больше 1 000 000. Остальное я фармил, устраивая арену на мосту у выхода в огненную цитадель.

Итого, за 5 часов на нг++ я дошел до замка дранглика и купил недостающие спелы у призрака, тем самым добив платину.

Всю игру я прошел с Двуручным мечом (идеальное оружие для ПВЕ),в броне Ауроса и с щитом Хавэла + посох Ведьмы(для лечения, зачарования оружия и починки). Плюс корона, которая восстанавливает заряды заклинаний(добывается в DLC).

На все это у меня ушло примерно 65-70 часов. Это долго, поскольку я не торопился, иногда пвпшился, стоял в маджуле и тд.

Это все мое ИМХО. Надеюсь, кому-то моя подсказать покажется полезной.

Спасибо за внимание!

www.stratege.ru

Dark Souls 2 Scholar of the First Sin


Ах, Dark Souls. Сколько-же в этих словах эмоций, сколько боли, сколько усилий, затраченных тысячами геймеров по всему миру на преодоление всех тех испытаний, которые им пришлось пережить сначала в землях Лордрана а затем и королевства Дранглик, столь жестоких, мрачных и негостеприимных но одновременно и манящих своими тайнами и желанием заглянуть туда где стирается грань между жизнью и смертью, где каждый шаг может обернуться непредсказуемыми последствиями а гибель из чего то загадочного и пугающего превращается во вполне обыденное явление.

Как много часов, переполненных страданиями и муками было проведено фанатами в обеих частях неповторимой серии и как много раз, умирая и возрождаясь вновь и вновь они скрежетали зубами, матерились, истекали потом в моменты наиболее напряженных схваток, разбивали геймпады и клавиатуры, едва сдерживали слёзы и проклинали тот миг когда решились окунуться в этот мир, где главным героем является не игрок а его смерть.

Но сколь бы сильно не было отчаяние, каждый кто хоть раз окунулся в омут тёмных душ больше не мог жить без периодических погружений в эту жуткую бездну — такую нещадную, такую безжалостною, но такую честную. В их числе был и я. В своё время не будучи обладателем игровой консоли я познакомился с переизданием первой части Dark Souls с удивительно подходящим названием Prepare to die Edition лишь после релиза оного на PC. Не стану даже и заикаться о том сколько десятков часов я провел в этом столь притягательном аду, не смотря на очень и очень явные огрехи не самого умелого порта с консолей, получая при этом удовольствие несравнимое ни с чем что могла предложить тогдашняя игровая индустрия.

А потом я ступил на земли Дранглика за новой порцией боли и смерти, и всё бы ничего да только этот путь хоть и стал более удобным и менее непредсказуемым с технической точки зрения, но прошел я его немного не с таким упоением как дорогу смерти, оставшуюся далеко позади, в Лордране. Нет, не поймите меня превратно — вторая часть «Тёмных душ» одна из моих любимейших игр и её достоинства представляются мне достаточными что-бы на их фоне попросту закрыть глаза на те немногочисленные недостатки которые здесь всё-же присутствуют.

Но эмоции, испытанные мною при первом прохождении игры всё-же хоть и были уникальными и неповторимыми, но не настолько что-бы затмить собою неоспоримый шедевр в лице первой части Dark Sousl. Но тем не менее свою сотню-другую часов я в Dark Souls 2 наиграл и ни разу не пожалел об этом. А потом случилось переиздание. И как бы вам так понятнее объяснить — оно не плохое, нет.

Просто лично в моих глазах оно опустило Dark Souls 2 еще на несколько ступеней вниз в сравнении с первой частью. Почему? Ну, тут на самом деле все просто — враги. Да, именно враги. Я сейчас не говорю о дополнительном контенте, привнесенном переизданием в игру, так как он никаких серьёзных нареканий не вызывает и в целом хорош.

Я говорю именно о передислокации основной массы противников, наполняющей оригинальные локации королевства Дранглик. Если в сиквеле положение недругов относительно окружающей среды и друг-друга смотрелось крайне удачно и органично то в переиздании, зачастую, появление тех или иных супостатов в наиболее неожиданных местах и количествах зачастую вызывает лишь немой вопрос. Какой — это уже зависит от контекста ситуации.

Например я был крайне удивлен обнаружив в Башне Хейда красную виверну и, мягко говоря, раздражен когда столкнулся с Преследователем. Чем же я был недоволен? — можете удивиться вы. И действительно, ведь кроме того что это была ровно пятая и далеко не последняя наша встреча за всю игру поводов для недовольства нет и быть не могло. Ах да, еще время от времени в моём личном случае начинало слегка попахивать дисбалансом — видите ли, с самого начала прохождения Scholar of the First Sin я, потомственный милишник, ради разнообразия прокачивал своего героя ведя его по магической среде с упором на волшебство и подвижность, чем был весьма и весьма доволен, особенно в моменты столкновений с боссами, которых при хорошем знании их тактик с редким призывом фантомов в помощь хоронил практически всегда с первой или, максимум, второй попытки.

Но моё относительно расслабленное прохождение в один прекрасный миг напоролось на одну крайне, скажем так, влажную локацию, которую в оригинальной Dark Souls 2 мой воин с мечом и щитом пробегал пусть и не идеально но весьма бодренько. В Scholar of the First Sin же между тем как я туда вошел и оттуда вышел прошло несколько дней безостановочной зачистки соседних локаций с целью фарма душ, безжалостно выплёскиваемых в бездонный котел прокачки персонажа с целью прожить в том чёртовом месте хоть немного дольше.

И такие моменты, пусть и не в подобной концентрации, были во время моего прохождения не редкостью — согласитесь, немного странно что от рук рядовых противников я на протяжении всей игры погибал во много раз чаще чем от чудовищных лап тамошних боссов. Я, человек, по праву считающий себя ветераном Dark Sousl, при первом прохождении первой части убивший демона Капру, гаргулий колокола, Нито, Квилег, Сифа и Арториаса без единой смерти.

В общем, именно с противниками на мой взгляд связан главный минус переиздания. В остальном же оно вполне себе ничего и удовольствия вперемешку с болью доставляет приличное количество. Это было моё скромное мнение о переиздании сиквела одной из моих любимых игр, и я уверен что хотя-бы отчасти вы его разделите, ну хотя-бы в тот момент когда в сотый раз будете убивать этого настырного Преследователя, который теперь сполна оправдывает своё имя.

informpedia.ru

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (2015) ПК | RePack

Dark Souls II – это уже вторая по счёту сложнейшая РПГ, в которой действия разворачиваются в выдуманном фантастическом мире, кишащем монстрами, жаждущими, вашей свежей крови. Если брать в сравнение первую часть игру, то во второй мы сможем увидеть уже значительное графическое и аудио улучшение, всё стало красивее и правдоподобнее. В Темных Душ II присутствует массовое количество врагов и боссов нового типа, которых убивать нужно будет при помощи специальной тактики. Кастомизация оружия и брони была значительно улучшена, поэтому теперь спокойно можно сражаться с врагами.


Год выхода: 2014
Жанр: Action, RPG
Издатель: From Software
Лекарство: Вшита (RELOADED)
Разработчик: Namco Bandai
Язык интерфейса: русский, английский

По сюжету игры, вам предстоит играть в роли проклятого героя, который путешествует по землям огромного виртуального мира, чтобы найти лекарство, которое способно избавить его от вечной агонии. Попутно продвижению вы будете выполнять десятки интересных миссий и заданий! По уверению разработчиков, Dark Souls 2 имеет огромный открытый мир, который примерно в два раза больше, чем в первой части. По сравнению с первой частью, Dark Souls 2 будет немного проще в начале, но это не означает, что напряженный процесс игры будет легче. Вам также придётся истреблять полчища противников, и при этом, стараться не быть убитым. Более того, ваши враги станут умнее благодаря измененному игровому движку, и проработанному искусственному интеллекту игры. Поэтому, игра станет еще интереснее для любителей и ценителей Dark Souls и Demon Souls. Кстати, игра будет иметь несколько общих деталей с Demon Souls, особенно будет схож психологический аспект сюжет, и эмоциональность сценария и поведения персонажей.

Особенности игры:
— В игру по сети добавлено несколько улучшений. Появился дополнительный предмет, регулирующий количество получаемых в бою душ. Стало проще подбирать равных по силам противников, а число игроков, которые могут принять участие в сетевых играх, увеличилось с 4 до 6. Все это полностью изменило динамику игры по сети.
— Наиболее полное издание DARK SOULS™ II включает все ранние материалы и многое другое!
— Новые испытания и ощущения! Пересмотр расположения врагов полностью изменил динамику игры. Старые безопасные зоны перестали быть безопасными! Изменились предметы на карте, а также места их расположения. Новый персонаж по имени Форлорн играет ключевую роль в игровом процессе. Опытным бойцам придется забыть все, чему они научились, и заново знакомиться с DARK SOULS™ II.
— DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin выводит свойственные серии мрачность и увлекательный процесс игры на новый уровень. Путешествуйте, сражайтесь с врагами, преодолевайте опасности и испытания.

Дополнения:

-Crown of the Ivory King — это третье и заключительное дополнение для Dark Souls™ II. Действие развернется в древнем храме, окруженном вздымающимися стенами и поглощенном зияющей пустотой, где бушуют ледяные бури. Вам предстоит сразиться с силами, скрытыми от глаз и использующими магию холода, а также эзотерические способности.
-Crown of the Old Iron King — это очередное дополнение к зубодробительной экшен/ролевой игре Dark Souls 2. Оно отправит вас в огромную башню, охваченную черным туманом и скрывающую в своих недрах огонь, дым и колдовство. Заполучите корону Старого Железного Короля и пройдите по путям, которые являются совсем не тем, чем кажутся.
-Crown of the Sunken King – сюжетное дополнение для оригинальной Dark Souls™ II. Оно добавит в игру новых противников и новые локации. По сюжету игрок узнает о том, как главный герой отправляется в давно потерянный город, для того чтобы вернуть корону короля.

Установка:

  1. Начать загрузку торрента через Ваш клиент.
  2. Выполните инсталляцию игры на ваш компьютер.
  3. В случае, если к этой игре прилагается таблетка, то добавьте нужные файлы в директорию, куда проводилась установка.

Загрузили через торрент игру Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, а она не запустилась? Напишите об этом в комментариях.

torrent2download.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*