Данжеон сиедж 2 – Broken World (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Broken World (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Dungeon Siege 2 (Данжен Сидж 2) – продолжение популярного по всему миру экшена, который также включает в себя элементы жанра РПГ. Здесь отличительной особенностью можно отметить именно разветвленную сюжетную линию, по которой ты пройдешься с максимальным интересом, а равнодушным она тебя точно не оставит. Ты возьмёшься за управление героем, где все действия будут происходить с видом от третьего лица. Королевство твое уже подвержено разрушению, и тебе остаётся сделать все возможное, чтобы спасти с твоей мир. Ты будешь играть роль наемника армии, где все испытания сможешь пойти вместе со своим спутником. Твой главнокомандующий на одной из миссий убивает всех наемников, но ты отличился особенно мощной силой, поэтому тебя было очень сложно одолеть. Жизнь спасена, но миру грозит великая опасность, ведь у твоего полководца имеется легендарный меч, способный сразить всю вокруг. Ты будешь постоянно развивать навыки и умения своего героя, так как он будет обладать различными видами боевого искусства и магии. Здесь у тебя будет полная свобода действий, ведь ты сможешь самостоятельно принимать то, или иное решение.

Информация о игреГод выпуска: 2005
Жанр: Ролевые игры
Разработчик: Gas Powered Games
Версия: 2.30 Полная (Последняя) + Broken World
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 1 ГГц
Оперативная память: 256Мб
Видеокарта: 64Мб видеопамяти
Памяти на Жестком Диске: 4Гб


Скачать Dungeon Siege 2: Broken World бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Dungeon Siege 2: Broken World бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Dungeon Siege 2 Советы (много информации) — Dungeon Siege II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Dungeon Siege 2 Советы (много информации)

Dungeon Siege 2 Советы (много информации)

Версия 2.30

Прошёл Dungeon Siege 2 (с дополнением Broken World), терпения не хватило докачать до 100 уровня персонажей, остановился на ~80. Слишком просто стало даже не смотря на невозможную дегенеративность ИИ компаньонов (привет лифты, ненавижу вас), самыми сложными были первые 10 уровней.

В связи с чем, хочется поделиться мыслями по составу партии, вдруг кто-то решит поиграть:

1) Я играл без танка-щитовика, мне хватило одного воина с оружием в каждой руке. В опасных ситуациях просто врубалась «Неуязвимость» (дар мага природы, партия неуязвима на несколько сек.). Урон высокий, лечился за счёт вампиризма. Класс «Каменный кулак» не понравился, я его как-то не распробовал, он больше для соло прохождения.

2) Мага природы сначала воспитывал, как хила, но очень быстро нужда в лечении отпала. Решал прокаченный баф мага природы «Объятья жизни» на вампиризм для всей партии, хилил мой маг только на боссах. Кстати, на одного члена группы можно повесить максимум два бафа от мага природы, так что одинаковых бафферов/дебафферов плодить мало смысла, дебаф на врага ложится вообще только один (вы можете в окне инвентаря нажать на кнопку «экипировка» и посмотреть все наложенные бафы, а так же используя ПКМ их поснимать). А ещё от прокачки магии природы зависит заклинание «Превратить в золото» (вещи не будут стоить больше, чем в магазине), не надо гонять в город для продажи хлама, есть польза от мага природы.

3) Полу-полезного мага природы пришлось обвесить побрякушками, закованными на поиск магических предметов. Как итог, я обмазывался фиолетовыми и жёлтыми вещами (я не знаю, нужно ли управлять персонажем с наибольшим бонусом к поиску магических предметов. По ощущениям, бонус пассивно распространяется на всю партию, но я всё равно открывал сундуки только своим магом

). С этой же целью можно инспектировать магазины на появление книжек с 16 ячейками для зачарования. Вам будут нужны предметы с наиболее низкими запросами по навыку магии, чтобы зачаровать их на поиск магических предметов и напялить на ваших воинов или лучников. Суть в том, что книжки в магазине будут эквивалентны уровню вашего основного персонажа и надо купить про запас, пока они требуют мало очков магии. Потому что на высоких уровнях прокачать ту же магию природы на 30 пунктов дело пары минут. В игре только два вида реагентов для зачарования на поиск магических предметов: +5% и +15%. Своего мага природы, кстати, я потом переучил на бафы, а остальные очки навыков кинул в усиление животных, перенаправление урона на животных и щит маны:: урона у него всё равно в гулькин нос, а так хоть оживит кого-нибудь, случись что.

4) Не понравилась эффективность стандартных стрелков в игре, но с дополнением Broken World вводится класс «Кровавый убийца«. В целом, кровавый убийца лупит не намного лучше, но у него есть дар «Руна жертвы«, на 20 сек. повышающий урон на 40-90% всей группе, в зависимости от уровня прокачки. Дар работает как тотем, т.е. поставил и не выбегай из зоны действия, но откатывается быстро. Кроме того у кровавого убийцы, как и у обычного стрелка, есть умение, простреливающее сразу много врагов насквозь, «Разрушающий выстрел«, оно чуть сильнее.

5) Для боевого мага я бы советовал выбрать прокачку в молнии. Во-первых есть заклинания молнии, которые прошивают сразу много врагов (мне нравится «Длинная молния»), поэтому часто срабатывает доп урон из ветки молнии и дары быстро откатываются. Во-вторых дар «Цепная молния» из ветки молний: быстро восстанавливается, сам выбирает цели (

вы не отвлекаетесь). В-третьих взглянем на две дургие ветки: Магия смерти усиливает личный вампиризм, чего мне, например было и так достаточно, а Магия огня со своими эффектами горения полезна только на боссе, если вы хотите убить его на несколько секунд быстрее. Плюс у этих двух школ есть мощные заклинания по площади, потенциал которых не раскрывается, потому что противников мало даже когда у вас в партии 6 человек (читал, что количество врагов зависит от размера группы). А если вы боитесь противников с защитой или лечением от молнии, просто носите с собой заклинание другой стихии на всякий случай. Кстати, если найти одно-два предмета с бонусом «n% Кражи Маны», можно перестать пить зелья маны.

6) Боевые маги и немагические стрелки могут получить бесплатный вампиризм 7-9%. Для этого надо найти заклинание «Омолаживающее оружие«, оно требует небольшой прокачки магии природы, просто поставьте его в Авто-Магию и забудьте. Вампиризм бесплатный, потому что это заклинание-баф, при активации, делит опыт ближнего боя и магии природы, чтобы качались оба направления, а боевые маги и стрелки не пользуются ни тем ни другим, поэтому их опыт никто не забирает. Кровавым убийцам эта хитрость не подойдёт, потому что это заклинание заменит им собственные бафы на урон.

7) Если вы прокачали всё, что хотели и дальше вкладывать очки в эту специализацию смысла нет (например, достигнут максимум в 20 вложенных очков или прибавка идёт по одному проценту) обратите внимание на умения других специализаций. Боевому магу могут понравиться дар мага природы «Неуязвимость» (1 ранг очень дешёв) или возможность повысить здоровье и защиту изучая путь воина ближнего боя. Воины могут вложиться в прокачку стрелка и получить шанс уклониться от удара.

8) По-скольку за прохождение некоторых заданий дают очки навыков, а основной герой всегда с сбой, то он ничего не пропустит, и получит их все. В связи с этим, я бы посоветовал главному персонажу выбирать класс, который требует много очков навыков. Я вижу два варианта: кровавый убийца и стандартный боец. Убийце для поднятия урона и открытия способностей надо охватить много навыков из ветки стрельбы и кровавого кровавого убийцы (

плюс предметы с бонусом ко всем навыкам влияют только на один класс, а убийца качает два: стрелок и сам кровавый убийца). Ну а у бойца много вкусных защитных навыков, что особенно важно, когда в партии один танк (призванное пушечное мясо не в счёт). Так же у бойца в прокачке двуручного оружия есть дар «Боевой клич» (работает только с двуручным оружием), который на максимальном уровне в конусовидной области пугает врагов и снимает 60% брони на 20 секунд. Как оказалось, дар довольно ситуативный и брать под это дело второго бойца, прокаченного на двуручки, не очень выгодно. Но если прокачать этот бонус своему главному персонажу и время от времени менять оружие и применять, потраченные очки могут себя оправдать.

9) Чтобы увеличить урон, следует больше ориентироваться на показатели мин-макс урона в окне персонажа, а не на урон на самом оружии. Например, на дубинке, которую вы зачаровали повреждение стихиями, урон будет выше на самом оружии, а на дубинке, которую вы зачаровали реагентами с бонусом «+к минимальному/максимальному урону», урон на оружии будет ниже, а в окне персонажа (и, что важно, на реальных врагах) выше.

10) Не выбрасывайте предметы в бонусом +n% к шансу критического удара, на высоких уровнях они могут стать для вас эффективнее (кстати, бойцу нужен бонус на шанс удара, а стрелку на шанс выстрела). Этот бонус, в отличие от бонусов к урону магией не становится больше на вещах высокого уровня. Самый высокий показатель у меня на амулетах +15%, их я не снимаю вообще (кстати, бонус «+n% к урону магией природы» повышает ещё и лечение). Однажды мне попался лук с тремя бонусами, в сумме дававшими +30% к шансу критического выстрела, даже не смотря на низкий собственный урон, он круто дамажил.

11) Чтобы докачаться до 100 уровня и посмотреть всякие заклинания и сильное оружие, набрать больше спутников, надо пройти игру три раза с возрастающей сложностью, если будете проходить один раз, вам следующая информация ни к чему.

В игре некоторые проблемы в ростом уровней: если делать все побочные миссии, то вы станете выше на пяток уровней чем окружающие мобы и нанимаемые спутники (первое не существенно, второе уже хуже). Проблема низкоуровневых спутников в том, что если вы решите больше не делать побочные миссии и погоните по сюжету, вам не будет хватать опыта, враги станут постепенно всё сильнее и сильнее. Если противник выше твоего персонажа на 9 уровней, то урон по такому гаду будет очень сильно резаться. Таким образом получается, что компаньон, отстающий от партии на 3-5 уровней в такой гонке первым становится бесполезным. Обычно, такого неудачника проще заменить спутником, который попадётся по пути (

часто тем же самым из кампании на следующей сложности), он скорее всего ещё и будет выше уровнем, чем вся партия, потому что вы угнали вперёд и у вас появилась проблема с высокоуровневыми врагами. В таком обмене, правда, есть и минус. За задания всей партии иногда дают очки навыков, но если вы поменяете старенького персонажа на нового, у него этих дополнительных очков не будет, хотя из-за высокого уровня у него очков в сумме может оказаться и больше.

В дополнении Broken World можно перераспределить все очки навыков любому персонажу в партии. Это дёшево и доступно в первой деревне.

На начальной сложности партия состоит из 4 человек включая протагониста, на следующей из 5, на последней из 6. Самый просто способ заиметь нового спутника на новой сложности на мой взгляд: на первой сложности вы принимаете в отряд каждого встречного и сразу выгоняете, если он вам сейчас не нужен. После того, как вы его выгнали, этот парень идёт в таверну и там сидит и не качается, как если бы вы просто не взяли его в команду. Когда вы переходите на новую сложность, вы просто бежите в таверну и принимаете этого низкоуровневого бедолагу в банду. Если он отстаёт от вас на 20-30 уровней (я всегда 30 брал, потому что не был уверен точно), то ему дают опыта и его уровень становится равен уровню протагониста. При другом раскладе вы или берёте низкоуровневого персонажа, но он недостаточно отстаёт от вас и опыта ему не накидывают = он бесполезен. Ну или же вы проходите кампанию и принимаете нужного человека, при этом часть кампании вы играете без нужного члена группы и можете так же получить недокаченного сюзника.

www.gamer.ru

Прохождение побочных квестов в игре Dungeon Siege 2

Да, не мучайтесь, пытаясь собрать второй такой набор, задание одноразовое и Коготь можно получить только один.

Задание выполнено.



Задание выполнено.


Комната, в которую Вы прибываете, имеет единственную дверь на северной стороне. В следующей комнате ищите скрытый ключ на стене напротив двери (северная стена) для открытия двери на юг. В вышеупомянутой комнате есть и другой скрытый ключ на стене около двери. Он открывает другую комнату на юг. Скрытый выключатель в этой новой комнате — также около двери. Он открывает комнату на восток. Найдите скрытый выключатель в этой комнате на южной стене.

* Поговорите с продавцом домашних животных Гейлроном в Aman’lu

Отрезвите его, и он направится к участку трещины, чтобы вызвать mythrilhorn. 

Задание выполнено.


Следуйте за ним к его дому, который находится к северу от Водянистой Пещеры, в небольшой роще к востоку от дороги. Победите его в сражении, и он пойдет к Роланду и признает своё преступление. Возвратитесь в Aman’lu и поговорите с Роландом и Magrus в Гостинице, чтобы завершить поиски.

Задание выполнено.



#10: Поиск сокровищ Деру (Deru’s Treasure Hunt) * Намеченный уровень: 19 * Найдите и исследуйте место указанное на карте данной Деру разведчиком Elven * Найдите и исследуйте место указанное Загадкой Разки * Найдите и исследуйте место указанное Второй Загадкой Разки В Aman’lu найдите старого разведчика на маленьком плато к юго-востоку от зоомагазина. С Деру в вашей команде поговорите со стариком, чтобы начать поиски. На карте, которую вам дадут, показаны Руины Разки в Южных Джунглях Greilyn. Направляйтесь с Деру к телепорту в Южных Джунглях Greilyn и спускайтесь вниз в Руины Разки.
Откройте сундук с сокровищами внутри, чтобы получить другую загадку, которая указывает на Замороженную Пещеру в Ущелье Аринта. Направляйтесь в Aman’lu и оттуда к телепорту в Западная окресность Аринтовой Лощины. От ТП двигайте на Восток, и с Южной стороны найдете Замороженную пещеру. Когда Deru откроет сундук с сокровищами в пещере, вы получите вторую загадку, которая указывает на Равнину Слез.
Когда вы достигните Кальрафии, направляйтесь на север от города к телепорту Северные пустоши Плача. От ТП идите на Восток. С самом дали плато вы найдете вход в пещеру «Волшебный оазис». Deru может открыть сундук с сокровищами за дверью и закончить ее квест.

Задание выполнено. #11: Марка Убийцы (Mark of the Assassin) * Намеченный уровень: 35 * Соберите интригующий камень * Столкнитесь с убийцей * Поговорите с Danadel * Исследуйте Камень Liantir в городе Kalrathia * Принесите Dwarven mythril кольцо Чаровнице Валерии в Kalrathia * Найдите Торговца Кендрила * Победите убийцу В Aman’lu, в оставленном доме к юго-западу от зоомагазина, возьмите bling-bling на столе, чтобы убить себя. Хорошо, почти. После того, как Данадэль помогает Вам выздоровить, он расскажет Вам все о Камне Liantir, который вы только что взяли и куда пойти, чтобы узнать больше об этом.
Когда вы доберётесь до Kalrathia в начале Акта III, войдите в волшебный магазин и поговорите с Чаровницей Валерией, чтобы продолжить квест. Валерия нуждается в кольце mythril, чтобы очаровать его, которое позволит вам увидеть убийцу, который пометил вас.
Когда Вы достигните Верхних Шахт Kaderak, прямо после сцены начинающей главу 5, идите вверх по лестнице на юг и входите в первую дверь. Задействуйте рычаг на южной стене, чтобы открыть секретную комнату, в которой находится Dwarven Mytrhil Кольцо. Отнесите кольцо Валерии в Kalrathia. Оденьте новое кольцо, которое она дает Вам, затем направляйтесь в комнату позади Владельца гостиницы на втором этаже. Поговорите с Торговцем Кендрилом, чтобы вынудить убийцу появиться. Убейте его и заберите его Deathblades в качестве награды. Вы можете также получить маленькую награду, поговорив с Кендрилом снова.

Задание выполнено.


#12: Арена Aman’lu (The Aman’lu Arena) * Намеченный уровень: 19 * Победите первую волну нападающих * Победите вторую волну нападающих * Победите третью волну нападающих * Победите четвёртую волну нападающих * Победите пятую волну нападающих * Победите шестую волну нападающих * Победите седьмую волну нападающих * Победите восьмую волну нападающих * Победите девятую волну нападающих * Победите мастеров Арены Говорите с владельцем бара в Гостинице Aman’lu и отрицайте все великие достижения, которые он слышал о вас. Он предложит вам проверить ваши боевые навыки на Арене. Идите в проход сзади бара, спускайтесь вниз на лифт и поговорите с помощником бармена. Он позволит вам пройти через дверь, которая ведет к длинной винтовой лестнице вниз к арене. Поговорите с Daesthai, чтобы начать квест Арены Aman’lu и изучить правила игры. В основном, вы платите за тотем, помещаете тотем на пьдестал в центре арены, и монстры начинают появляться. Победите их, затем используйте Рычаг Штрафа, чтобы поднять арену. (Да, вы используете рычаг «штрафа», чтобы поднять арену – очень похоже на использование кнопки Start, чтобы завершить работу Windows.) Победа над монстрами даёт вам ключ. Ключи, которые зарабатываете, открывают двери в комнаты с сокровищами вокруг арены. Всего вы проведёте десять раундов. Вы можете не использовать ключи немедленно. Вы можете подождать, пока не окажетесь близко к концу игры для того, чтобы открыть комнаты с сокровищами. Так как выпадание сокровищ зависит от вашего уровня, таким способом вы получите лучший инвентарь. Одно последнее примечание, Арена Aman’lu — обыкновенная ферма инвентаря. Вы можете выиграть все десять раундов, сохранить вашу игру, затем начать открывать комнаты сокровищ. Если вам не понравится то, что вы получите, вы просто загружаетесь, и это только всего лишь короткий тур назад на арену, и вы начинаете открывать двери снова. Наконец, побед во всех десяти раундах Арены дает вам по два пункта навыка в качестве премии для каждого персонажа, Таинственный Символ (часть Mysterious Mystery Quest) и вы сможете купить домашнее животное light naiad у Daesthai. Раунд Цена Монстры (количество x уровень) 1 1,000 1×24 and 2×22 monsters 2 1,500 1×26 and 3×24 (монстры 24-го уровня являются summoners) 10 25,000 2×40, 10×37




Подсказка: когда вы пройдете все уровни арены, вы сможете открыть центральные двери, в комнате за которыми вы найдете сундук. А в сундуке будет Таинственный амулет из Мистического комплекта.




Задание выполнено.


#13: Призрак слуги (A Servant’s Haunt) * Намеченный уровень: 26 * Войдите в Имение Levreth * Прочитайте чант Мёртвых * Поговорите с призраком Threnith Wilwarin * Следуйте за призраком Threnith Wilwarin и ищите ключи * Найдите драгоценности Имения Levreth * Верните доказательство невиновности Threnith к Eldoriath Wilwarin в городе Aman’lu
Поговорите с Eldoriath в его доме сразу за южным мостом при выходе из Aman’lu. Как только вы выучите чант Мертвых, направляйтесь к телепорту в Южном Лесу Vai’lutra (Юг), который находится рядом с уничтоженным королевским караваном. Используйте Святыню магии на холме позади телепорта, чтобы сказать чант Мертвых, затем направляйтесь на восток ко входу в Имение Levreth, которое похоже на, своего рода, святыню с лифтом в середине. У основания двойных лифтов, говорите с призраком Тренита. Он отопрет южную дверь для Вас. Войдите в комнату и заберите портрет Леди Леврет. Поговорите с Тренитом снова, и он откроет другую дверь для Вас. Продолжайте собирать ключи и говорить с Тренитом, пока Вы не заполучите локон золотых волос, сожженное письмо и семейные драгоценности. Возвратитесь к Eldoriath, чтобы завершить квест.

Задание выполнено. #14: Призрак слуги. Часть 2 (A Servant’s Haunt, Part II) * Намеченный уровень: 26 * Поговорите с Леди Леврет в городе Eirulan * Поговорите с Командующим Стражей Wethril в городе Aman’lu * Убейте Командующего Стражей Wethril * Поговорите со Старейшиной Celeb’hel в Зале Alt’orn в городе Аман’лу об обмане Wethril
После завершения Первой части, поговорите с Threnith (который находится теперь в доме Элдориата), чтобы начать квест. Возвратитесь в Eirulan и отыщите Леди Леврет в Гостинице. Настаивайте на убийстве ее мужа, и она признает и назовет истинного убийцу: Командующего Охраной Wethril в Аман’лу. Возвратитесь в Аман’лу и поговорите с Wethril, который находится в Зале Alt’orn рядом с Celeb’hel. После его убийства, поговорите с Celeb’hel, чтобы завершить квест.

Задание выполнено. #15: Видение Амрена (Amren’s Vision) * Намеченный уровень: 19 * Найдите и исследуйте первое место в видении Амрена * Найдите и исследуйте второе место в видении Амрена * Найдите и исследуйте третье место в видении Амрена * Найдите и исследуйте четвёртое место в видении Амрена * Исследуйте портал в видении Амрена Во время ваших путешествий, вы найдете некоторые грибы, растущие в больших кругах. Очевидно, естественные грибы не растут в точных кругах. Возьмите Амрена с вами и направляйтесь к одному из этих кругов, и у него будет видение. Поговорите с ним после этого, чтобы начать квест. Посетите каждый из этих четырех кругов с Амреном в вашей команде и сделайте так, чтобы он активизировал нужный (пылающий) гриб и отправил вас к четырем различным святыням. Позвольте Амрену активизировать статую в каждой святыне. Когда Вы посещаете святыни, вы можете также найти книгу Знаний в каждом. Четыре грибных круга: 1. Восточные Джунгли Greilyn, на указывающем на север мысу восточнее Руин Разки. Используйте телепортер в Южные Джунгли Greilyn, чтобы добраться туда. Это — Святыня Жизни, и в ней лежит Том 17, Дорога Жизни. 2. Южный Лес Vai’lutra, к западу от Северного телепорта. Это — Святыня Видений, и в ней лежит Том 18, Дорога Видений. 3. К северу от телепорта Сада Древних (Юг). Это — Святыня Смерти, и в ней лежит Том 19, Дорога Смерти. 4. К западу от телепорта Руин Okaym, немного севернее от главной дороги. Это — Святыня Слепоты, и в ней лежит Том 20, Дорога Слепоты.
Как только Вы активизировали статую в каждой святыне, открывается дверь к пятой святыне. В ней – конец поисков для квеста Amren: он должен открыть сокровищницу, в которой, помимо всего прочего добра, 
будет находиться лук Праведный гнев (Virtuous Rebellion longbow) . 






Как только вы проглотите слюни по поводу вашей добычи, используйте портал в пятой святыни для перехода к любому из других четырех грибных колец.

Задание выполнено. #16: Презрение Финалы (Finala’s Contempt) * Намеченный уровень: 22 * Осмотрите тайный лагерь морденских разведчиков * Найдите и сожгите первую тайную башню Morden * Найдите и сожгите вторую тайную башню Morden * Найдите и сожгите третью тайную башню Morden * Найдите и сожгите четвертую тайную башню Morden * Найдите и уничтожьте тайный питомник дурвал

* Найдите и осмотрите второй лагерь морденских разведчиков

Берем Финалу в группу. Телепортируемся в Эйрулан -> Долина Китрайи. Заходим в пещеру на Севере от ТП. Немного Западней от входа в пещере вы найдете сломанный подъемник. Выберите Финалу и отремонтируйте его (действие на рычаг). Спустившись вниз вы найдете сундук с тайными планами морденов.
Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлина. Чуть Западнее по дороге вы найдете руины с Южной стороны от дороге. Заходите туда, Финала найдет скрытую дверь. От которой вы попадете к Первой тайной башне морденов.


Телепорт в Северные джунгли Грейлина. Севернее от ТП будет стена, в которой Финала обнаружит тайный вход к остальным тайным башням морденов. Зачищаем местность и двигаемся дальше в город Кальрафия.

Следующее движение по квесту мы будем делать после выполнения основной квестовой линии в городе Кальрафия. Войдя в город Дартрул, что на Северо-Востоке от Кальрафии находим ТП в его центре. От ТП двигаемся на Восток. Упершись в восточную стену разворачиваемся на Юг и в южной стене Финала откроет проход. Зачищаем пещеру, в конце пещеры находим решетчатую клетку. Взрываем мины по периметру решетки. Открываем сундук, забираем части подьемника.

Далее по основной квестовой линии откроется ТП Кадеракская пустыня (юг). От него ползем на Север. Минуя дивное строение именуемое Входом в шахты (вы позже вернетесь к нему) движемся на Север. Пройдя огромных купол обрушившегося здания вы обнаружите ТП Кадеракская пустыня (север). На холме, с Севера от ТП, будет подьемник (у Финалы есть детали для его ремонта). Спускаемся вниз, проводим зачистку, находим сундук и… И открывает его Финала. В нем она найдет планы морденов. Финала поблагодарит вас за то, что взяли ее с собой в это путешествие.

Задание выполнено.


#17. Проклятье Равана.

·         

        * Уровень 28

·         * Разыщите лича Летисо

·         * Уничтожьте лича Летисо

·         * Принесите Равану его кристалл души

Задание вы сможете взять предварительно исследовав 4 захоронения и найдя 4 погребальные маски героев. Задание выдает дух Раван, стоящий у входа в Могильники Азунитов (ТП Сад Древних (Юг)). Заходим в могильники, пробираемся вглубь, добираемся до 4-х пирамид. Разгадав загадку спускаемся на подьемнике вниз. Двигаем на Юго-Запад пещеры. Заходим в гробницу. С восточной стороны гробницы на полу нарисован знак Мертвого Дерева. Стаем на знак и читаем чант, который дал вам Раван: Загадочная формула (Letiso), что на 15 стр. записника. Откроется вход в стене. Завалите лича и вернитесь к Равану с докладом.


Задание выполнено.

#18. Оплошность Евы.

·         * Уровень 28

·         * Разыщите Джесса и солдат в укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите Джесса и солдат во втором укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите Джесса и солдат в третьем укрытии Вай-Кеш

Можете взять задание, если в группе есть принцесса Ева. ТП в Южный лес Вай-Лютра (Юг). Говорим с лежащим около ТП Милиндрилом. Телепортируемся в Западная оконечность Аринтовой лощины и двигаем на Запад по дороге. Перед мостом сварачиваем на Запад и заходим в пещеру. Расправляемся с охраной, освобождаем гвардейца. Гвардеец поведает пароль: «Каййя тууло-гуртхай». Направляемся от ТП Западная оконечность Аринтовой лощины на Восток. Сворачиваем в первую пещеру на Севере от дороги. В Западной стене пещеры находим дверь. Говорим пароль, входим. Зачищаем тюрьму. Освобождаем гвардейца. Выходим из пещеры, двигаем на Восток по дороге. На Юг через ущелье не переходим, двигаем дальше на Восток. Находим вход в темницу. Без особых церемоний выносим двери и выписываем тумаков охране. Освобождаем Джесса.

Задание выполнено. ————————————— ==========Акт 3=============

#1. Рудная песня гномов.

* Уровень 35
* Найдите Куплет серебра
* Найдите Куплет железа
* Найдите Куплет золота
* Вернитесь с куплетами к архиварусу Леониции

* Вернитесь четвертым куплетом к архивариусу Леониции

Квест берем у архиваруса Леониции в городской управе города Кальрафия.
После зачистки Кальрафии от морденов по основной квестовой линии, мы имеем возможность попасть в Карденские рудники. Что и делаем.

Войдя в рудники Наткнемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (запад). От него через мост на Юг, за мостом на Восток, далее через второй мост на Север. Перейдя второй мост по северной стенке открываем вторую комнату. В ней сундук. В нем Куплеты серебра.



Движемся дальше. Натыкаемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (восток). От него идем на Север и залазим на ступени по Западной стороне. Полазив по этажу найдем двери с Запада. Они ведут в комнату с духом. В конце комнаты будет сундук. В нем Куплеты железа. 

Возвращаемся и идем на Восток. Затем на Юг, переходим мост. За мостом сворачиваем на Восток и двигаем подьемника. Напротив подьемника (на Юг)заходим в комнату. В комнате переходим во вторую комнату (западную). Во второй комнате обратите внимание на южную стену, под ней будет рычаг, открывающий секретную комнату с сундуком. В сундуке вы найдете четвертый Мифрильный куплет.

Длинная дорога нам не помеха и мы находим следующее ТП Карденские рудники: нижний ярус. От него шагаем на Юго-Запад. За каменным столбом находим сундук. В сундуке Куплеты золота.


Возвращаемся в Кальрафию к архиварусу Леониции. отдаем ей куплеты. Она в подарок даст вам два чанта везенья и Кольцо Изобилия.

Задание выполнено.

#2. Библиотека Аранны.

·         * Уровень 33

·         * Соберите «Библиотеку Аранны» и принесите книги Темри-книжнику

Квест берем у Темри-книжника, который обитает в комнате, на втором этаже в Северо-Восточной части города Кальрафия.

Собираем книги где прийдется. Всего их 20 штук. В документации они будут числится с выделением «Том №», к примеру «Том 17. Путь Жизни».

Когда вы отьищите все 20 томов, вернитесь к Темри-книжнику. Он поблагодарит вас и в награду даст вам книгу под названием «Наемник и книжник».









 «Что?! Че за лажа?» спросите вы. Шутка? Да, это она и есть. Поговорите с книжником снова. На этот раз он даст вам другую книгу: «Таинственная книга» из Мистического комплекта. 

Задание выполнено.


#3. Утерянные драгоценности Соранита.

·        * Уровень 33

·        * Отыщите таинственное подземелье

·        * Решите вторую головоломку и проверьте, есть ли там драгоценности

·        * Вернитесь к Кеварру в кальрафианский трактир

Зайдя в трактир города Кальрафия вы найдете посетителя Кеварра. Он раскажит вам историю о драгоценностях Соранита и предложит поискать их. Выбегаем с Северных ворот. Мчимся к ближайшему телепорту. От него бежим на Восток и с Южной стороны находим башню с подьемником. Опускаемся на нем в тайник. Разгадываем загадку (последовательная активация магических колон). Нужно заполнить светом все потоки. Довольно просто. Если у вас не получилось с первого раза, поверните статую и начните все с начала. Разгадав загадку открываем дверь, роемся в сундуке, находим кольцо. Спускаемся вниз по леснице. О-ля-ля! Еще одна загадка. Отгадываем ее. Ковыряем второй сундук, берем второе кольцо. Возвращаемся к Кеварру в трактир. Расказываем о находках, получаем награду.



Задание выполнено. #4. Легендарная Булава Агарруса.

·        * Уровень 33

·        * Поговорите с исследовательницей Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Отыщите фрагмент каменной таблички

·        * Отдайте фрагмент таблички исследовательнице Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Войдите в гробницу Агарруса и отыщите Булаву

О данной Булаве мы узнаем от Берсебы, которая разминается возле тренировочных манекенов в центре Кальрафии. Прыгаем в Аман-Лу и в трактире находим Тай-Эссе, говорим с ней. Она просит отыскать часть каменной таблички. Прыгаем в Снежные Холмы. От ТП двигаем на Восток, там будет вход в пещеру. Войдя в нее сворачиваем на Юг, далее ползем на Запад через мост. За мостом по Южной стенке будет спуск в тайник. Находим фрагмент таблички и возвращаемся в Аман-Лу. Отдаем фрагмент таблички Тай-Эссе. Она обьединит их и даст вам целую табличку. Совет: возьмите в группу Лотара или Сартана. Они станут участниками будущей беседы. Телепортируемся в Эйрулан. И от туда в Западные утесы Азуная. Заходим в пещеру к Югу от ТП и сразу двигаем на Запад. Переходим мост, видим подьемник. Выключатель от него закрыт камнем. Спускаемся вниз. Заходим в гробницу. Говорим со стражем Маджениусом. Получаем Булаву.


Задание выполнено. #5. Ученик мага.

 * Уровень 34

 * Найдите Дарека и журнал исследований мага Бодена
 * Вернитесь к Бонену с его журналом
 * Убейте Бодена

 * Поговорите с Дареком

В магической лавке Кальрафии говорим с волшебником Боденом. Он расскажет о пропавшем ученике.
Выйдя через Восточные ворота Кальрафии достигаем города Дарктул. Перед входом поворачиваем на Запад, спускаемся по лестнице вниз, далее немного на Запад и лестница вверх. Там находим вход в развалины. Внутри находим статую без зеркала, вставляем ей в руки зеркало. Далее поворачиваем статуи так, что бы направить луч света на двери. Подсказка: для открытия как первых, так и вторых дверей, не обязательно использовать все статуи. Открывам двери, говорим с Дареком, который был заперт внутри. Получаем журнал и возвращаемся к Бодену в магическую лавку Кальрафии. Говорим с Боденом, рассказываем ему о прочитанном в журнале. Убиваем Бодена. Говорим с Дареком, который заходит в магическую лавку.
Задание выполнено. #6. Пещеры Нексуса.

·        * Уровень 33

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Земли

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Холода

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Феникса

·        * Разбейте посохом трех стихий печать на Кальрафианском Нексусе

Задание выдаст Нора, которую вы найдете напротив входа в лавку фамилиаров грода Кальрафия. Телепортируемся в Эйрулан. От туда в Затерянную долину Азунитов. От ТП идем на Юг. Южнее Святилища магии будет вход в пещеру. В центре пещеры будет знак Феникса на земле. Станьте на него, возмите в руки посох и прочтите чант (Arcesse arcanum), который вам дала Нора. Телепортируемся в Храм Ксерии. Идем к Святилищу магии. От него двигаем на Запад. Заходим в пещеру, стаем на рисунок символа Земли, берем посох, читаем чант. Телепортируемся в Аман-Лу, от туда в Снежную гавань6 жилые покои. Прём на Запад вверх по леснице, вверх на подьемнике. Далее на Северо-Восток по второму этажу, в конце коридора будет вход в пещеру. Проводим уже привычную нам операцию «танцами и песни с посохом».



Телепортируемся в Кальрафию. Выходим через Восточные ворота и бежим до развилки. От нее сворачиваем на Север. Входим в пещеру. Берем в руки посох и фигачим печать. Возвращаемся к Норе. Получаем вознаграждение. 




Задание выполнено.

#7. Подозрение Сартана.

 * Уровень 33
 * Разыщите Озрика, подозреваемого в шпионаже в пользу морденов
 * Найдите морденский арсенал
 * Освободите пленников
 * Вернитесь к солдату Орайну

В Кальрафии вместе с Сартаном в группе говорим с посетителем местного трактира Фельмана-выпиваку.


Выбигаем через Восточные ворота и бежим до ТП Восточные Пустоши плача. От ТП идем на Восток до упора в пещеру. В пещере находим дверь входим в убежище. Говорим с Озриком (бедолага Озрик). Говорим с выбежавшим Орайном. Выходим с пещеры и двигаемся на Север до ТП Окайма. От него на Запад, вверх по склону. Там нахлдим вход в подземелье. Крошим охрану, освобождаем пленников. Возвращаемся в лагерь повстанцев, говорим с Орайном.
Задние выполнено.
#8. Мордены всадники


* Найдите морденскую палатку * Найдите мешок бортускана * Найдите мешок кронушонки * Отдайте припасы Нордаксу и Нейлиоку


В морденском городе Дартрул есть «черный ход» в Юго-Восточной части города. Переключатель в западной стене. 
Выходим через него и двигаем на Восток к ступенькам. Подымаемся и проходим еще немного на Восток, где и встречаем нетипичных морденских всадников. Ведем с ними деловой разговор, в котором узнаем, что им нужны припасы для путешествия. Припасы находятся в городе Дартрул. Они дадут вам ключ.

Возвращайтесь в Дартрул и найдите припасы (они будут обозначены звездочками на карте).
Собрав припасы, вернитесь к всадникам. В благодарность они откроют вам проход в стене, за которой находится древний храм с сокровищами.

Задание выполнено.

#9. Месть Викса

* Осмотреть дополнительный штрек, обнаруженный Виксом * Уничтожить первое скопление кристаллов * Уничтожить второе скопление кристаллов * Уничтожить третье скопление кристаллов
Для начала задания берем Викса в команду. Телепортируемся в Карденские рудники: (нижний ярус) с города Кальрафия. От ТП выдвигаемся на Юго-Восток и идем до развилки. От туда на Восток до упора в запертые ворота. Викс проявит свое мастерство и одним ударом пятки вынесет запертые ворота. 



Заходим в штрек. Используя переключатели направляем вагонетки со взрывчаткой и трощим злостные кристаллы. После уничтожения третьего кристалла, в просторной выработке за ним, находим сундук с наградой.
Задание выполнено.

actis-game.blogspot.com

Dungeon Siege 2 / Осада Подземелья 2 (2005/PC/Русский/Лицензия)

Дата выхода: 16 августа 2005 г.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Gas Powered Games
Версия игры: 2.10
Тип издания: Лицензия
Издатель: Microsoft

Интерфейс: Русский
Озвучка: Русский

Системные требования:
Минимум: 1 ГГц, 256 Мб памяти, 32 Мб видео — shader 2.0
Рекомендую: 2.2 ГГц, 1 гб памяти, 128 Мб видео — shader 3.0
Описание:Путешествуя по красочному фэнтезийному миру и сражаясь с древним злом, игрок получает новые способности и повышает свои характеристики. В долгом странствии он сможет обзавестись верными спутниками – мощными бойцами, ловкими лучниками, искусными магами – и составить сильный отряд, который сможет бросить вызов тьме и вступить с ней в смертельную схватку.

Огромное количество самого разного оружия и магических заклинаний поможет отряду выжить в напряженных поединках с многочисленными врагами. В городах и селениях можно получить передышку, купить новое вооружение, броню, полезные предметы и узнать у местных жителей последние новости.

Особенности игры:
-Отряд героев может включать до восьми персонажей с разными боевыми умениями: бойцы, лучники, маги и их комбинации;
-Огромный полностью трехмерный фэнтезийный мир: цветущие луга и темные подземелья, красочные леса и заснеженные горные склоны;
-Сотни видов оружия и доспехов на любой вкус;
-Десятки красочных и смертоносных заклинаний;
-Вьючные ослики помогут в транспортировке многочисленных трофеев

Способ установки:
— Поочерёдно монтируем диски и устанавливаем игру. монтировать можно в Daemon Tools Lite или другом аналоге
— Серийный код находится в файле «CDKey.txt» а вообще вот и сам код — «B2P4D-VGMDH-9HTT6-T3KGY-6KFCG»
— После установке копируем всё содержимое папки «NoCD»

Скриншоты:

n-torrents.org

Dungeon Siege 2: Прохождение

ACT I.

Chapter 1: The Siege of Greilyn Beach.

Оставив свой родной дом в поисках славы и приключений, главный герой вместе со своим другом Drevin’ом тянет нелегкую лямку наемника в рядах армии Valdis’а. Вас переправили на драконах на пляж рядом с джунглями, чтобы отправится на поиски некоего древнего артефакта, который жаждет заполучить хозяин. По слухам, артефакт находится в храме, а защищают его дриады, жители джунглей. Доложите лейтенанту Jerind’у о своем прибытии. Он откроет ворота, разнесите несколько тренировочных манекенов оружием ближнего боя, второй ряд деревянных истуканов в мешковине поразите стрелами, после чего узнайте у мага, как пользоваться спеллами, и каким-нибудь заклинанием расстреляйте последних болванов. У следующей башни доложитесь лейтенанту Kargack; тот прорычит, что храм должен быть захвачен как можно скорее. Ваш спутник пожалуется на дурные предчувствия, которые ему подсказывает его медальон. Не обращайте внимания, лучше входите в ворота и уничтожьте появившуюся раковину, загораживающую собой проход в ущелье. Бегите дальше по тропинке, рядом с новой раковиной откройте ворота и ищите передовые отряды наемников. Возле следующих ворот поговорит с лучником, он их откроет, а ваш друг снова пожалуется на мрачные видения и передаст свой медальон. Входите в туннель, пробегите через пещеры и смотрите сценку: наемники начнут штурмовать храм, но получат достойных отпор от его четырехруких стражников-гигантов. К счастью, внезапно появится сам Valdis, быстро сметет горстку обороняющихся своим мечом и… убьет вашего друга.

Chapter 2: Prisoner of War.

Сознание вернется к вам в тюрьме города дриад, расположенного высоко на деревьях. На шее болтается ошейник, который охранники непременно взорвут, если у вас возникнут даже мысли о побеге. Поговорите со стражем у клетки, появится Celia, главная по заключенным, и выдаст вам первое задание — забрать в кузнице острые камни и отнести их к блокпосту дриад, расположенному сразу за северными воротами. Отправляйтесь в кузницу, нужно прокатиться на канатной дороге на соседнее дерево, где поговорите с ученицей Telinu. Она выдаст нужные камни, а заодно и свой второстепенный квест. Возле северных ворот вы можете включить к себе в команду одного из двух бойцов на выбор (Lothar и Deru), просто пока ваш отряд не может превышать двух человек. Хотите большего? Соберите для начала полсотни монет и поговорите с хозяином местной таверны, он как раз отвечает за этот вопрос. Однако больше четырех все равно команду раздуть не получится, для этого сначала необходимо закончить всю игру на легком уровне сложности. После поговорите с охранницей и выходите в северные ворота.
Следуйте за провожатой (по пути можете разузнать про особые кусты, восполняющие ману и здоровье, и беседки incantation shrine) до лагеря дриад. Он захвачен вашими бывшими сослуживцами. Перебейте всех наемников и освободите пленников из их клеток. Объявится Celia и выдаст для проверки еще одно задание. На этот раз необходимо уничтожить сторожевые башни наемников, которые окружили город дриад. Напоследок одна из спасенных выдаст ключ, а Celia передаст камень. С его помощью можно пользоваться порталами.

Chapter 3: The Morden Towers.

Открывайте ворота лагеря и бегите по мосту, возле решетки поговорите с лидером наемников по имени Greknev. Ему можно соврать, сказав, что вы сбежали от дриад, тогда он скажет пароль — chaba. Скажите этот пароль охраннику у ворот рядом с первой башней. Впрочем, если ваши друзья его атакуют, то он уже не понадобится. Освободите из клетки Nen, затем возьмите обломок от клетки, переложите в руку и подожгите у костра. Запалите получившимся факелом башню, осталось разрушить еще три. Дальше идите мимо телепорта, мост на ваших глазах рухнет (рядом с ним лежит дриада, выдающая побочный квест), обойдите его справа, как раз выйдете к новому лагерю наемников и второй башне. Здесь также сломайте клетку, в этот раз там никого нет, возьмите из обломков деревяшку, подпалите у костра и сожгите башню. Проделайте аналогичный трюк с третьей и четвертой башнями. Вернитесь в Eirulan и поговорите с Celia, новый телепорт находится как раз за мостом. Celia подарит вам свободу, свое же снаряжение сможете забрать в Great Hall у сестры Taar.

Chapter 4: The Plague.

К несчастью, Taar обнаружит у вас болезнь от укусов монстров, которая может вызвать в городе дриад настоящую чуму. Она передаст стеклянный сосуд, который нужно наполнить из волшебного фонтана, что находится в Elven Shrine. Целебная жидкость из этого источника должна сработать как лекарство. Elven Shrine находится в West Greilyn Jungle, чуть дальше последней башни и телепорта, за новым лагерем дриад. В подземелье опускайтесь на лифте на нижний уровень, где в самом конце нужно уничтожить несколько монстров, чтобы получить доступ к фонтану с волшебной водой. Зачерпните, кликнув на фонтан, лечебной водицы и вернитесь к Taar. Кстати, она не прочь присоединиться к команде.

Chapter 5: The Dryad Exile Colony.

Вас попросили принести лечебное снадобье в лагерь дриад на юге. Выходите через южные ворота города, теперь их откроют. Идите по дороге до Razka’s Ruins, потом в охваченном чумной лихорадкой лагере (Dryad Exile Colony) помогите старцу отбиться от инфицированных дриад. Седовласый дедушка поблагодарит за помощь и расскажет старинную притчу про Azunai и Zaramoth, про то, как они бились магическим оружием. Спустя тысячелетие Valdis нашел древний меч и теперь хочет собрать воедино остатки древнего щита. Старец восстановит мост и подскажет дорогу к порталу, что перенесет на большую землю. Дорога к этому порталу пролегает через Kithraya Caverns.

Chapter 6: Leaving Geilyn Isle.

Тропинка выведет вас к входу в пещеры Narrow Cavern, пройдите их и снова выходите в джунгли. Недалеко от выхода в маленьком доме будет стоять Vix. Он расскажет о том, что с ним произошло, попросит найти выживших из своего отряда и с радостью вольется в ряды вашей команды, конечно, если там есть еще вакантные места. Спускайтесь в Upper Kithraya Caverns и прорубайтесь через несметные полчища тварей к выходу в Kithraya Valley и телепортеру. За ним начнется Lower Kithraya Caverns. Монстры здесь обитают побольше и посвирепее. Ну, а вместо уцелевших вас встретят лишь инфицированные зомби. Выходите из пещер в Eastern Geilyn Beach. Уничтожьте на тропинке большой красный Shard, после чего поболтайте со знакомым старичком на пляже. Он продолжит рассказывать историю Меча и Щита, заодно поведает и про магический Shard, что вы только что уничтожили, использовавшийся темными колдунами армии Valdis’a. После разговора идите в портал. Переправившись в Azunite Desert, поговорите с капитаном Suzor’ом.

Chapter 7: Secret of the Azunite Desert.

Чтобы узнать о местоположении очередного артефакта, необходимо раздобыть четыре каменных стелы (stela of brightness, sight, death, life) и установить их в нужной пещере. Заковыка тут состоит в том, что таблички эти охраняют грозные пустынные твари Skath. Перебейте монстров, после чего направляйтесь в катакомбы Azunite Cavern. На перекрестке один указатель покажет на крепость, а другой на Azunite Shrine — нам туда. Пробегите это подземелье до конца и дважды спускайтесь на лифтах вниз. В Inner Chamber of the Azunite Shrine установите стелы на свои места (комната озарится разноцветными ломаными лучами на полу), после заберите карту с камня в центре.

Chapter 8: The Lost Azunite Artifact.

Выходите в дверь на западе, поднимайтесь на двух лифтах и выбирайтесь на свежий воздух. Вы находитесь в The Lost Valley of the Azunites. Бегите дальше по тропинке в очередную пещеру, Azunite Cavern, выходите из нее в Small Canyon и опять ныряйте в очередную пещеру. Здесь нужно решить паззл с зеркалами — развернуть их таким образом, чтобы луч попал на каменную скалу в центре. Тогда откроется потайной вход в The Lost Vault of Azunites (нужно долго спускаться по витиеватой лестнице). Ступайте к пьедесталу в центре, который окружают три молящиеся фигуры, заберите зеркало и Azunite Artifact. Потом пообщайтесь с появившимся духом эльфа, он сообщит, что вы и есть прямой потомок того самого Azunai, что выступил со своим Щитом против Меча Zaramoth’a. И направит в Windstone Fortress с новым заданием.

Chapter 9: Windstone Fortress.

Вернитесь к головоломке с зеркалами и поговорите там с эльфом в углу. Он откроет новый проход, ведущий на поверхность, совсем рядом с выходом расположен и портал. Побродив еще по двум пещерам, вы выйдите к мосту, за которым обнаружится телепорт и пещера Windstone Tunnels. Она приведет прямиком к крепости. Появится Valdis вместе со своим магом, который вызовет заклинание и заблокирует проход — не повезло. От входа в крепость идите на восток, минуйте череду комнат и коридоров, выходите на поверхность и поговорите с капитаном Dathry. Он выдаст ключ от подземелья, второй ключ находится у его лейтенанта, от которого уже давно не было никаких известий. Идите к ближайшему входу в крепость (Windstone Fortress Outer Vault), внутри кликните на замок в стене, она отъедет, освободив проход. Когда упретесь в желтые ворота, прихватите с земли желтый кубик и водрузите его на левый пьедестал, дверь откроется. Рядом с зеленой дверью нужно поставить на пьедесталы уже два кубика, они находятся в комнате за дверью справа. После зеленой будет красная дверь. Также возьмите два красных кубика, поставьте их на пьедесталы, получите новый ключ. Он поможет открыть следующий замок на стене, за которой располагается Inner Vault. Кликните на синий фонтанчик — обретете Activated Azunai Artifact. Вернитесь и продемонстрируйте его капитану Dathry. После беседы его подручные взорвут проход, идите туда и входите в Temple of Xeria.

Chapter 10: The Temple of Xeria.

В конце пути увидите статую (Azunite Statue), окруженную синим полем. Перебейте всех инфицированных солдат за дверью, поле исчезнет. Теперь нужно вручить в руки статуе Azunai Artifact, исчезнет защитный барьер у дверей на севере. Ступайте туда, выходите во двор замка и уничтожьте гигантскую змею о четырех головах. За ней находится второй Shard, который тоже следует ликвидировать. После к вам подбежит Dathry, поболтайте с ним и идите в портал. Он перенесет в город Aman’lu.

Act II.

Chapter 1: The Town of Aman’Lu.

Второй акт предваряет новое видео, в котором Valdis вместе со своим магом посылают на родной город главного героя здоровенный файербол. Поговорите со старейшиной в Alt’orn Hall. Он поведает, что принцессу, ее охрану и очередной артефакт «невиданной силы» увез караван три дня назад. Еще выдаст камень для городского телепортера и новое задание.

Chapter 2: Finala and the Broken Bridge.

На холмах к северу от города должна быть Finala, городской инженер. Нужно убедить ее вернуться в город и починить разрушенный мост. Выбирайтесь из города через ворота на севере, далее держитесь тропинки, пока не увидите сидящую на дереве девушку. Поговорите с ней. Finala не будет рада этой встрече, памятуя о вашей службе у Valdis’а, который чуть не стер в пыль все окрестности, но все равно согласится сотрудничать.

Chapter 3: The Elen’Lu Isles.

Пока Finala возвращается в город для починки моста, вам выпала работенка по ремонту древнего механизма — Prism of the Elves, инженерша выдаст вам два предмета для ее восстановления. Бегите дальше на север, возле телепорта будет указатель на Vai’Lutra Forest. Пробирайтесь через этот лес, после него появятся развалины храма Temple of Istaura and Isteru и острова Elen’Lu Isles. Здесь нужно решить головоломку, немного напоминающую загадку с зеркалами. Сначала восстановите мосты и уничтожьте нескольких монстров, получите четыре Small Prism Refractor Crystal (синий, красный, зеленый и желтый). Их нужно установить в четыре устройства, расположенные на островах с разных сторон пирамиды, и развернуть в сторону пирамиды. От них пойдут лучи. Осталось установить финальный кристалл. После убийства последнего квестового монстра вам выдадут Large Prism Refractor Crystal, который и следует водрузить на вершине пирамиды. Магия подействует, пожары в Aman’Lu исчезнут. Вернитесь в город и поговорите с Finala, которая ожидает на восстановленном мосту, чтобы завершить эту главу. В конце беседы девица предложит свои услуги, так что можете включить ее в команду.

Chapter 4: The Royal Caravan.

Пройдите по мосту и дальше по дороге через Southern Vai’Lutra Forest, пока не обнаружите Levreth Estate. Неподалеку вы найдете телепортер и все, что осталось от каравана. Поговорите с умирающим караванщиком, он расскажет о подземелье Vai’kesh Sanctuary, в которое уволокли артефакт Aegis of Death. Ступайте в это подземелье, вход находится слева от запертых ворот выхода из леса.

Chapter 5: The Vai’Kesh and the Aegis of Death.

Местный пророк согласится с тем, что артефакт находится у него, но наотрез откажется его отдавать. Уничтожьте всех воинов Vai’Kesh, тогда сможете открыть дверь на востоке. Этот путь приведет вас к другому выходу в лес. Потом будет телепортер и пещеры Large Vai’Kesh Cavern, новый телепортер, и в короткой сценке вы увидите преследуемого пророка. Дальше бегите по мосту, тропинке, второму мосту, мимо телепортера. Минуйте еще один мост, наконец, у четвертого моста вы опять настигните этого неуловимого пророка. Не сбавляйте темп, победа близка. Еще один телепортер, мост, и вы сразитесь с ним в бою. Покромсайте самонадеянного святошу и его последователей, заходите в ближайшую пещеру Vai’Kesh Grotto (защитный барьер исчезнет), и заберите обломок щита, он же Aegis of Death. Правда, сначала придется победить огромное ожившее дерево, Knotted Shambler. Откроется дверь и появится знакомый старичок Azunite Scholar — поговорите с ним. В ваших руках находится одна часть древнего щита, нужно разыскать оставшиеся три.

Chapter 6: Princess Evangeline.

Но сначала отправимся на поиски похищенной принцессы. За старичком будут две двери и портал, он перенесет в The Garden of the Ancients. Идите по дорожному указателю в Azunite Burial Grounds. Поговорите у входа в подземелье с Champion Rahvan. Он охраняет вход и не пропустит, пока вы не принесете ему посмертные маски трех его братьев, что находятся в их гробницах. Вернитесь по дороге на северо-восток, к югу от дороги будет вход в подземелье Frozen Crypt. Здесь вы найдете первую маску, вторая находится в гробнице рядом с телепортером, третья в гробнице еще дальше, и в стороне от дороги. Верните маски Rahvan’у и входите в Azunite Burial Grounds. Идите до конца подземелья, увидите колодец и четыре башенки с символами, которые можно вращать. Установите символы в следующем порядке, слева направо: фиолетовое дерево, красный «гребень», желтый глаз и зеленое дерево (этот рисунок был на полу в начале катакомб). Поднимется лифт. Спускайтесь на нем на нижний уровень и освободите принцессу из лап темного мага. Поговорите с ней, Eva согласиться влиться в ваши тесные ряды.

Chapter 7: The Siege of Snowbrook Haven.

Теперь самое время отправится на поиски второй части щита. Она находится в Snowbrook Haven, которая осаждена войсками Valdis’a. К счастью, Eva показала альтернативный путь. Идите в дверь, на которую она указала, поднимайтесь на лифте и выходите в Snowbrook Valley. Когда придете к разрушенному мосту, сворачивайте налево, мимо телепортера, через мост, выйдете к северным воротам в Snowbrook Haven. Правда, очень нескоро. Здесь идите по указателю Servant’s Entrance, чтобы попасть в осажденную крепость с черного хода. Разыщите лифт и опускайтесь в Living Quarters. Спуститесь по лестнице еще ниже и в тронной комнате кликните на трон. Он отъедет в сторону, забирайте Display Case Key. Потом перебейте всех существ в комнате и открывайте дверь за троном. Пройдите еще дюжину комнат, поднимайтесь на лифте во двор замка, Snowbrook Courtyard. После сценки поговорите с командиром.

Chapter 8: The Siege of Snowbrook Haven. Part II.

Командир попросит уничтожить монстров Brall, которые со стены (чтобы попасть на стену, нужно пройти множество комнат и несколько этажей) закидывают его людей камнями. Уничтожив, вернитесь к командиру, спустившись на лифте рядом с монстрами, швыряющими камни, и выслушайте новое задание. Звучит оно так: вынести отряд Valdis’a, прорвавшийся через северные ворота. Снова поговорите с командиром, на сей раз нужно добраться до баллисты и прикончить дракона. Поднимитесь на лифте, на котором только что спускались, на стену и стреляйте из баллисты в дракона. Рядом с баллистой находятся рычаги, позволяющие ее вращать. Доложите командиру об успешно проведенной операции, после чего получите ключ, а весь отряд защитников превратится в кровожадных зомби. Открывайте ключом дверь башни на юге, и заберите Aegis of Blindness. Потом прикончите дракона (живучий, однако) и поговорите со стариком. Он передаст камень от портала и посоветует перебраться в город Kalrathia. За стариком вы найдете нужный портал. В городе поговорите с местным лордом. Как ни странно, но это будет ребенок.

stopgame.ru

Dungeon Siege 2 (2005-2006) PC | RePack — RPG/MMORG — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

22:58

Dungeon Siege 2 (2005-2006) PC | RePackНазвание: Dungeon Siege 2
Тип издания: RePack
Жанр: RPG
Разработчик: Gas Powered Games
Год: 2005-2006
Платформа: PC
Версия: 2.30

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки:
DS2 — Русский
DS2:BW — Английский
Мультиплеер: LAN
Таблетка: Вшита

Системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 2 Ghz
RAM 1 GB
Video 64 MB
3 GB HDD

Dungeon Siege 2 — Пара слов, емко характеризирующих Dungeon Siege 2, — «куча-мала» и «рутина». Свалка возникает всякий раз, когда в атаку рвутся два и более гада. К финалу, дабы разобраться в том, кто есть кто, надо нажимать «паузу» — настолько «мясистыми» становятся операции по зачистке.
Орды голодных исчадий ада с мозгами в районе желудка слепо несутся в тыл к мягким, вкусным телам чародеев. В этот миг намеки на тактику вылетают в окно. Уже не аркада, требующая судорожно щелкать мышью, но еще не полноценная RPG, DS2 стала жертвой моды на упрощение игр. Карта, лишенная ненавистных «подгрузок», с завидным постоянством предлагает одно и то же меню: прямую дорогу к новой сюжетной точке и несколько бонусных «рукавов». Схватки, включая «боссов», не представляют особой сложности и истязают даже не ум, а нервы. Вы гуляете по живописной местности, регулярно тычете курсором в злодеев и придавливаете правую кнопку, уничтожаете крепких орешков коронными трюками и подбираете груды бесхозного хлама нажатием «Z».

Dungeon Siege 2: Broken World
Два дополнительных мультикласса — Blood Assassin и Fist of Stone
Новый тренер, который может заново распределить очки в навыках персонажа.
Полностью переделанные навыки и приемы. В дополнении вы встретите совершенно другие значения и модификаторы, поэтому время действия, радиус, наносимый урон и прочее отличаются от тех, что были в оригинальной игре.
Рецепты, в которых расписано: какие реагенты нужны, чтобы заколдовать предмет. Рецепты собираются во время путешествия, реагенты — тоже.

Особенности репака

Ничего не вырезано/перекодировано
Русификатор текста для Dungeon Siege II( + Broken World) от ZoneOfGames
Таблетка вшита
Для распаковки требуется 1 Гб ОЗУ
Время установки ~20-25 мин.

Прописывать в свойствах ярлыка.

  • dpnsvr=false Если при запуске висит черный экран данный параметр может помочь.
  • nointro=true Пропуск стартовых роликов при загрузке игры
  • noloadintro=true Отключение игровых роликов
  • fullscreen=false Запуск игры в окне
  • height=xxxx width=xxxx Запуск игры под рабочее разрешение экрана (Пример height=1280 width=800 для запуска на широком экране ноутбука)
  • Tutorial_tips=false Отключение туториала 
  • world-of-gamers.net

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *