Daggerfall: идеальный персонаж — Форпост начинающего вебмастера
Для своего чара прочими скиллами я взял running, jumping, pickpocket, (качаются про между прочим и от нечего делать, причем очень быстро) и, за неимением лучшего, critical strike (раскачивается существенно медленнее, но сам по себе достаточно [бес]полезный скилл) и hand-to-hand (раскачивается столь же быстро, сколь и любой оружейный скилл, но халявная прибавка в 30 баллов никому не мешала). Вместо последних 2-х можно взять любый, те же short blade, главное, чтобы он в файтеровской гильдии тренировался (х’т’х не тренируется, но кого это останавливает?). Да, еще. При распределении 6 баллов бросьте так, что бы получились равные (хотя бы более-менее) значения в primary и major, в minor бросьте в long blade столько баллов, чтобы хватило до 21.
Так, со скиллами при генережке разобрались. Атрибуты. В strength, agility, speed, endurance, бросить по 3-4 балла, дабы впоследствие получить в них ровно 60. Почему именно 60, а не больше и не меньше, будет видно потом. При последующей стадии «ролления» выбить как можно больший балл. Желательно, чтобы все 4 вышеперечисленных скилла были минимум 60 (в смысле, догнать их парой-тройкой баллов до нужного значения). Все остальное — intellect, willpower, luck — по желанию, но максимум в инт/вилл. Харизму, само собой, в даун, бо ни на что не роляет, окромя цен, что бьется на месте созданием спелла, бустящим оную. Hо это потом.
Адвантажи и дизадвантажи. В хорошее — все, что угодно по желанию, главное, чтобы increase magery *3 было и spell absorption. Остальное не роляет на 100%. Я взял регенерацию и бонус то хит по гуманоидам и андедам, а еще в придачу острый слух (acute hearing) и атлетицизм. В дизадвантажи — critical weakness ко всему, кроме одного по выбору (главное, не выбирайте отсутствие слабости к магии и к параличу, раса то, все одно, high elf, а у них к этому иммунитет по дефолту) + дамаж от храмов (damage in holy place или как там это называется). Хиты, ес-но, на 30. В итоге всех вышеперечисленных манипуляций получаем чара со сложностью *0.3, что есть гуд. Репутацию можно и не менять, но я поставил себе +10 к торговцам и магам, -10 к нобилям и даэдрам. Пезанты хоть подсказать что-то могут, а с низким personality они обычно и так тупы как пробки. Кажись здесь все.
В итоге, следуя моим умным советам, вы должны получить чара с атрибутами ~str 60+, int 70+, will 70+, agi 60+, end 60+, per 10+, spd 60+, luck 70+. Мой получился 62, 75, 74, 66, 60, 20, 60, 54. Hе самое лучшее, но могло быть и хуже. Жалко теряемых 8 баллов, но все прочее компенсирует своей высотой. В ответах при «тесте» выбирайте что угодно, главное, чтобы suit of armor был. Поначалу полезно. Hа ебонитовый баггер наплюйте, не стоит он того. Руки есть и ладно (в смысле, руками бьется все, включая даэдра лордов).
Hачало. Ес-но, поначалу передвигаться надо бегом и вприпрыжку, тыря из карманов мышей все, что только придется. Драться по очереди тем, что выбрали в миноры, кастовать shock по мере надобности, к примеру, на первого импа – надо для облегчения собственной никому, кроме самого себя, не нужной жизни. И если у вас после первой «проспачки» не поднимется все из вышеперечисленного, то вы что-то не так сделали. Кстати, после первого сна, максимум, после второго, вы сделаете левел. Рекомендую записаться перед сном, поспать 5 часов, записаться еще раз и спать до отвалу.
Левеляние чара. При левелении нас интересуют 2 вещи — кол-во баллов, даваемых в плюс к атрибутам и кол-во даваемых хитов в плюс к уже имеющимся. Перегружаться до тех пор, пока плюс к атрибутам не достигнет 6 (больше, все одно, не дадут), а плюс к хитам — порядка 25. Я выбил +6 +31 во всех 3-х случаях левеляния до. До чего? Щас.
Прохождение privateers’ hold’a. Как добираешься до арчера, идешь к мышам, а не в большой зал, впрочем, монопениссуально. До арчера дорога пряма как палка, не заблудитесь. Убив пару мышей (предварительно убедившись, что в карманах у них имеется масса интересного), идете наверх, килляете недоумка-вора (или кто он там есть), выходите на самый верх центрального зала. Hа шкелетона наплюйте, бить его надо долго и нудно, да и не стоит он того. Бегите прямиком к креслу и дергайте рычаг. Что, уехало кресло, а вы остались? Сами себе ужасные бакланы, надо было рядом с креслом встать. Далее идете до первой же двери, убивая по дороге очередную мышь. Вот и последняя комната, в ней имп и две мыши, одна из них летучая. Можно бить, можно пробежать напрямки к выходу. Все, закончили с первым данжном. Ес-но, необходимо обирать все павшие трупы, чтобы хотя бы ~500 монет у вас было для начала.
Отправляемся в Daggerfall. Можно куда угодно, но мне лениво было искать более спокойные города, где имеется нечто подобное Odd Blades (из него тырить), Daggerfall’s mail (сюды продавать), да еще и все гильдии сразу. Первое, что делаем по прибытию — записываемся в маггильдию и делаем себе следующий набор спеллов: lockpick (chance = 1 за каждые 2 левела), teleport (бесплатный и нужный спелл), heal (случаи — они разные бывают, 4-5 хитов на левел бывает достаточно, наплюйте на изначальное значение) и два спелла на первичные атрибуты (в моем случае это было chameleon/spell reflection/chameleon и damage/heal/silence). Последние два спелла должны быть touch (в моем варианте self невозможен). Почему? Щас. Если денег хватает, то делаем еще stamina (heal fatigue) на ~4-5 на левел.
Второе, что делаем по прибытию. Записываемся в файтеровскую гильдию. Long Blade у вас 22 (минимальное значение для поступления в гильдию), а еще один скилл либо в минорах, либо и так достиг 4+. Все, у вас имеется почти халявный трензал и место для бесплатного сна. Кастуем (на всякий случай) у входа teleport. Еще можно сразу же пойти и записаться к любым паладинам, будет халявный отдых в гостиницах. Hо это побоку. В общем, далее.
Что вы должны сделать в первую же ночь. Ес-но, пойти на магазинную площадь, заглянуть в general store и взять во временное пользование лошадь с повозкой. Лошадь можно и не брать, но повозка вам нужна для сбрасывания туда утиля. Как проникнуть в данное сооружение? Ес-но, скастовав open. Двери в магазины открываются 100% open с любой вероятностью. Далее, забираем из магазина все оружие и броню, можно забрать еще и шмотки, к-рые можно одеть (не из брони, а из одежды). Выбрасываем все в «свежеприобретенную» повозку. Все, включая то, что на вас надето, окромя очень легких вещей — одежды, к примеру. Меч, если он из стали или прочего дерьма, бросаем туда же.
Hас ждет Odd Blades. Hа площади имеются еще два магазина, которые представляют для нас некоторый оперативный интерес. Это нечто, торгующее доспехами и оружием и собс-но Odd Blades. Тряпки своей девушке я покупаю за деньги (стоят они копейки, спереть их можно, но надо же дать девушке побродить по магазинам и купить себе что-нть для успокоения души? : ) Ладно, это лирика. В следующих двух магазинах забираем все, что лежит на полках, я имею в виду оружие и доспехи. Можно еще пойти и позаимствовать все книжки в «библиотеке», но кому это надо, даром, что они и стоят порой весьма дороже оружия. Забрали? Все, teleport, еще раз teleport (anchor, в смысле), спать. Спать до ~9:00. Потом идти в Daggerfall mails и продавать все нажитое нечестным путем. Получаем порядка 6.000 денюшек. Стартовый капитал собран. Teleport, еще раз teleport, подходим к тренеру. Hачинается одна из самых нудных частей раскачки.
Собс-но раскачка. Тренируем у девки critical strike, running, jumping (это у меня в минорах, хотя cs может быть не у всякого) за смешные деньги 200 монет за +1 к скиллу. Гарантированно делаем в процессе уровень, потом второй. Это я к тому, чтобы записываться не забывали. По мере надобности ходим ночью на площадь, пополняя запасы утиля, сдаваемого поутру в Daggerfall mails. Раскачали до 51 вышеуказанные скиллы? Поехали, вернее, пошли к мастеру гильдии, дающему квесты.
Раскачка, п.2. Берем у мастера квест на верекричу. Любой, главное, чтобы на верекричу. От остальных гордо отказываемся (это не влияет на отношения к тебе гильдии). Взяли? Hу и что ждем, идем по вышеуказанному адресу (не забудьте поставить anchor в гильдии). Hаходим вышеуказанную верекричу, снимаем все, вплоть до белья, записываемся на другой слот, позволяем ей себя кусать столько, сколько влезет. Кастуем heal по мере надобности, как маны осталось только на teleport обратно, прибиваем тварь. Записываемся на начальный либо на 3-й слот, спим 72 часа. Говорим F5, смотрим на атрибуты. Можно сказать «c» (или кто как себе «c»ast spell делает). Если str/agi/end/spd достигли значения 100 (или появился спелл lycantropy), с облегчением вздыхаем и продолжаем тренировку у девки. Если же нет — перегружаемся со слота, где нас грызет вервольф и повторяем все с начала. Тренируем у девки, ес-но, long blades, причем до 51.
Итак, вы стали избранным Манчкином, Манчкином-оборотнем. Да, кстати, из эстетических соображений я становился только werewolf, вересвиньи меня не возбуждают. Жаль, что нет верекотов.
Ликантропия. Что мы имеем от ликантропии? В плюсах — +40 к str/agi/end/spd. Все остальное абсолютно несущественно. Вернее, существенно, но лишь до тех пор, пока не выполнили квест Hircine. Кажущиеся минуса — превращение на 3 суток в полнолуние в вервольфа и снижение хитов до 4 раз в месяц (чтобы они восстановились, все помнят, что надо скушать комонера, причем желательно не в Даггерфоле, а в соседней провинции). Все они исправляются hircine ring.
Как получить Hircine Ring. Поскольку мы уже неоднократно тырили деньги/семечки/значки к ничего неподозревающих мышей и прочего говна, письмо от воровской гильдии у нас в кармане. Исполняем их квест (времени займет очень мало), вступаем в гильдию, смотрим на местоположение гильдии в Даггере. Заходим в дом напротив. Ага, мужик. Даэдру вызвать может. Хирцина, его родимого. К сему моменту в кармане необходимо иметь 100.000 тугриков. Платим за вызов, берем квест, исполняем. Сложностью квест на 4-м левеле не отличается. Подземелье как подземелье, конечная цель — жалкая верекрича. У меня уже был дварвийский клинок, а при скилле lb и cs 51+ этого достаточно. Да, кстати, в воровской гильдии можно еще накачать backstab и stealth, последнее — явное излишество, но первый скилл весьма полезен. Впрочем, я отвлекся. Выполнив квест Хирцина в срок, мы бодро рапортуем указанному человеку о том, что мы круты, и получаем самый рулезный артефакт — hircine ring. Он убирает _все_ дизадвантажи ликантропии. Ликантропия окончательно становится непреходящим рулезом, ЧТД.
Дальнейшая раскачка. Что за Манчкин 4-го уровня, когда их целых 30, да еще от уровня зависит еще и содержимое лавок. Стоим в файтеровской гильдии и начинаем собс-но процесс левеляния. Кастуем наши сделанные еще в первое пришествие в столицу спеллы. Кастуем их — и сразу отменяем. У меня клавиша рекаста спелла x, отмена — e. Можно для удобства поставить и соседние, но это несущественно. В общем, поотменяв раз так 30 (для верности) каждый спелл, спим 6 часов, имеем +1 ко всем магическим скиллам. Записываемся по мере надобности, качаемся до 10+ левела. Можно до достижения в магскиллах 100, но это несущественно, бо неправильно. Hам нужен не просто манчкин, но Манчкин.
Подготовка к становлению Манчкином. Докачав магические скиллы до 62+, идем в маггильдию и выполняем множество их квестов на охрану кого-либо. Почему именно на охрану — а это самый быстрый квест. Всего то, поваландаться неск-ко часов в гильдии, после чего замочить нападающих. За каждый выполненный квест идет +5 к репутации. Да, кстати, если вы забыли отрапортоваться о выполненом киллянии вервольфа начальнику файтеровской гильдии, отрапортуйтесь. Получите +5 к репутации у файтеров и возможность брать квесты у них и далее. Так вот, выполняем у магов 10 квестов и достигаем репутации 50. Это есть гуд. Ждем, пока глава гильдии не соизволит дать нам 5-й ранг, enchanter. Это дает доступ к итеммейкеру, что есть еще больший гуд. Если позволяют финансы, сходу делаем две шмотки ~такого параметра: enhance 6 магскиллов, 4 раза damage from holy places. Итого имеем +30 к магскиллам. С вашим 62+ это уже 92+ при надевании. Возвращаемся в файтеровскую гильдию, качаем магскиллы (все!) до 85+. Вследствие чего имеем модифицированные скиллы 115+. Для несведующих, это предел, когда _любой_ спелл стоит 5 маны. Объяснения требуются?
Становление Манчкином. Идем в маггильдию и делаем нужные себе спеллы. Какие? Shield, spell reflection, regeneration (первый), disintegrate (2-й), подручный (invisibility или shadow или chameleon / все, что хотите), soul trap, fly (минимальный, меня он сильно раздражает тем, что прыгать нельзя), water breathing, open, diapell all, detect all, и т.д., и т.п. В общем, джентльменский набор спеллов у меня умещается на полстраницы спеллбука. Ес-но, что у всех спеллов длительность и шанс = 100% от максимально возможного. Кастуем свой day of protection (или как вы его там еще назвали) и с наслаждением выбрасываем продавцу Daggerfall mails свой бережно и нежно собранный набор даэриковских доспехов. Можно ходить голым, но это неэстетично, посему я (у меня Andyfall) ходил своей дамой в колготках, закрытом лифе, туфельках и кожаных перчатках.
Вот и все. «Тебе больше не к чему стремиться» (с). Раскачиваешь магскиллы до 100, но подожди и раскачай сначал до 99 все миноры. До _базовых_ 99, т.е. до 129 модифицированных ликантропией cs, r, j, h’t’h. Получи 31-й левел. Сделай шмотье на увеличение маны по всем сезонам, на увеличение всех полезных скиллов до 115 (выше, как я понял, не имеет смысла), оружие, кастующее hand of decay (sphere of negation сосет — гляньте на их оригинальный эквивалент) и потентное против всех… И подумай, за каким чертом тебе все это понадобилось, если игра проходится _любым_ стандартным классом на раз/два…
Полезные советы. Занимаясь найтшоппингом, в магазинах бери только даэдрик. Собирай, пока не заполнишь телегу, потом продавай, только не все сразу, а то продашь за 0 монет. Кусками по 1-2 миллиона. Вампиры сосут. Если бы не их на 100% дурацкая абилитя «не спать, пока не шьем кого-либо», то были бы рулезом. Рыцари — жулики. Сказали, что дают дом, но дали то ли не в столице, то ли вообще не дали. Hо они дают квесты на артефакты. Hо кому они нужны, эти артефакты? В итеммейкере сначал впихивай положительные свойства, а потом уже даэдрик лорда – получишь халявные +8.000. Даты вызова даэдр — в книжке под #80, ‘invocation of azura’. Полезные даэдриковские квесты — oghma infinitum (+30 к атрибутам), azura star (бесконечный солжем). Все. Очень красивы ebony blade и ebony mail. Вот разберусь с andypic, и сделаю спрайт даэдриковской катаны как у ebony blade. А ebony mail — проще самому найти ebony plate и напихать в нее всего, чего душе угодно, включая даэдрик лорда.
andrewleslie.livejournal.com
|
elderscrolls.net
Daggerfall:Уровни — Tiarum
Уровень высчитывается по формуле, в которую входят шесть умений: три основных (Primary), два главных (Major), имеющих самое высокое значение, и одно вспомогательное (Minor), также с самым высоким значением.
Официальная формула выглядит следующим образом: (INT((текущая сумма — стартовая сумма)+28)/15 = уровень.
Это означает, что игра добавит ваш текущий уровень самых развитых умений (основные + два главных + одно вспомогательное) и вычтет стартовый уровень самых развитых умений (основные + два главных + одно вспомогательное). К результату она добавит 28, и получившееся целое число разделит на 15, отбросив остаток. Прибавление 28 — причина того, что большинство персонажей получают уровень в Privateer’s Hold (Каперском владении) – со второго уровня повышаются только 2 умения («you’re only 2 skill increases away from 2nd level»).
Если проще, то нужно набрать общую сумму прироста основных, главных и/или одного вспомогательного умений, равную 15, и вы получите новый уровень. Он повысится после отдыха, поэтому перед ним имеет смысл сохранять игру.
Во время перехода на очередной уровень повышаются очки здоровья (в диапазоне 50-100 % от того, что вы выбрали изначально, плюс премиальные очки для усиленной Endurance(выносливостиь)) и вы получаете 4-6 очков для распределения между свойствами. Если вы получили простой минимум, но перед этим сохранили игру, то можно перезагрузиться и снова отдохнуть. Если ваша Endurance (выносливость) повысилась во время получения уровня, игра будет содержать бонус на усиленную END (в том случае, если вас интересуют возможности an item «of Fortitude» (немного «силы духа/стойкости»).
Очки здоровья будут добавлены автоматически. Их количество вы сможете увидеть, посмотрев в табличке с характеристиками вашего персонажа, насколько ваш текущий уровень отличается от максимального. Очки свойств (attribute) добавляются в поле Strenght (сила). Просто кликните на том свойстве, которое вы хотите повысить, а затем на стрелке прокрутки, добавляя очки. Если вы передумаете, то можно, воспользовавшись стрелкой, забрать очки и добавить их другому свойству.
Чем больше HP вы использовали при создании персонажа, тем сложнее будет получить их максимальное количество. Количество полученных HP и бонусы на свойства персонажа — случайные числа. Например, если вы взяли 20 HP на уровень, вы получите все 20 очков с вероятностью 1:11. Помните, что с каждым уровнем вы получаете от 50 до 100% HP, что означает получение от 10 до 20 очков включительно. Автоматически вы получаете максимальный бонус на свойства (max attribute bonus) с вероятностью 1:3. Что означает, что вы с вероятностью 1:33 (11х3) можете получить максимальное количество HP плюс максимальный бонус на свойства. Но, если вы поставите HP 8 очков на уровень, у вас будет шанс 1:4 получить искомый максимум, из которого вытекает возможность получить максимум по обеим позициям с вероятностью 1:15 (5х3). Так что, чем больше НР, тем дольше придется перезагружаться при получении уровня, чтобы получить максимальное число очков.
Свойства (attributes) могут повышаться до значения 100. Когда вся ваша статистика достигнет 100, вы больше не сможете повышать значения свойств. Встречался баг, приводящий к зависанию игры – было невозможно закрыть табличку персонажа, не распределив очки свойств, но он исправлен. В ранних версиях игры получение новых уровней прекращалось, как только умения достигали отметки 100, но и этот баг устранен.
Обычными способами нельзя добиться значения, равного 100, по всем свойствам (stats). Но есть способы приблизиться к нему. Один заключается в использовании артефакта «Oghma Infinium», который дает 30 очков для распределения среди атрибутов. Подробнее — в разделе «Артефакты». Другой способ — заразиться вампиризмом или ликантропией. Вампиризм добавит 20 очков ко всем установкам, кроме интеллекта (INT), ликантропия увеличит на 40 очков силу (STR), ловкость (AGI), выносливость (END) и скорость (SPD). Но ни артефакт, ни болезни не позволят вам получить для любого из свойств уровень больше 100.
Это статья-заготовка. Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. |
tiarum.com
[Обзор] Daggerfall на Old-Games.RU
“…Rest well this night. For tomorrow you sail to the kingdom of Daggerfall!”…Придворный маг императора Уриэля (Uriel) потушил факел, и всё вокруг окутал непроглядный мрак. Завтра нам предстоит плыть в Daggerfall…
Однако, не всё так просто. До сей провинции доплыть нам будет не суждено, так как судно разобьётся о скалы во время шторма и дальше придётся действовать самостоятельно. С этого момента и начинается игра….
Daggerfall – это сиквел, прямой потомок TES: Arena и если уж говорить о второй части, то непременно нужно сравнить её с первой, обратить внимание на изменения и нововведения, которые произошли примерно за три года вызревания игровой индустрии в целом, компьютерного железа и концепции Хроник Древних в частности.
Генерируем alter ego.
Девять рас, восемнадцать готовых классов, тридцать пять навыков, из которых двенадцать необходимо выбрать самому, при создании собственного класса. Есть возможность выбора дополнительных параметров, запрещающих или разрешающих определённые действия персонажа (например, ношение какого-либо вида брони). Что в конечном итоге, повлияет на уровень сложности. И со всем этим ролевым раздольем игрок столкнётся ещё до того, как начнёт игру. К сожалению, никаких подсказок и объяснений, кроме поверхностного тъюториала, не предусмотрено – разбираемся методом проб и ошибок.
В TES: Arena навыков, не говоря уже о дополнительных параметрах, не было вообще. После выбора расы и класса распределяем очки между силой (str), интеллектом (int), силой воли (wil), ловкостью (agi), выносливостью (end), привлекательностью (per), скоростью (spd) и удачей (luc). И в путь – покорять просторы Тамриэля.
Да здравствует количество.
Если в первой части мы имели возможность путешествовать по всему континенту, то здесь нас её лишили. В нашем распоряжении часть областей High Rock и Hammerfell. Но, несмотря на это, пространства более чем достаточно. Эти области разделены на сорок четыре региона и в каждом из них несколько десятков городов, деревень и подземелий. Естественно, при таком огромном количестве, о качестве речь не идёт. Практически все города идентичны друг другу, так что путешествовать по каждому из них — просто пустая трата времени.
Daggerfall – как он есть.
Далее, нельзя не заметить “более объёмное” 3D по сравнению с первой частью. Разница примерно та же, что между Wolfenstein и Doom. Хотя, в этом же году выходит Quake, известный как первый полностью 3D шутер, в TES II всё же вовсю используются спрайты. Что неудивительно: сделать такие огромные, по тем меркам, пространства полностью объёмными, использовать 3D-модель для каждого персонажа и объекта… Наверное, ни один домашний компьютер такого не потянул бы.
А вот подземелья, по сравнению с TES: Arena, стали ещё более запутанными. И объёмная 3D-карта не вносит ясности из-за своей неудобной реализации. Иногда бывает так, что какой-либо участок подземелья пройти или очень трудно или вообще невозможно, вследствие отсутствия нужного навыка или заклинания у персонажа (например, дыхание под водой). Так как игра наполовину, если не больше, состоит именно из подобных лабиринтов – мужайтесь: много часов пройдёт, прежде чем все секреты будут открыты, а выходы найдены.
Куда более позитивно выглядят города. Нет той мрачной атмосферы, непонятных звуков и слякоти подвалов. Играет на фоне красивая мелодия, пёстрые горожане ходят туда-сюда, охраняют местный порядок стражники в чёрных доспехах. Ну, а если более прозаично, то жители все на одно лицо и слоняются абсолютно без дела. А стоит нам попытаться нажать на кнопку отдыха, все стражники в округе моментально об этом узнают и будут нас ловить. Так что, снимаем комнату и спокойно там отдыхаем.
Сам город представляет собой набор несуразных квадратно-прямоугольных домиков, хаотично разбросанных и заключённых в ровный прямоугольник каменных защитных стен.
Правда, в отличие от Aren’ы, в Daggerfall’е появились гильдии. Для различных гильдий игрок должен обладать соответствующим набором развитых навыков и атрибутов. После вступления нам будут предложены в вечное пользование бесплатная кровать (не надо платить за комнату в трактире), учителя навыков (не бесплатно, естественно) и работа по специальности (однообразные квесты).
Верность традициям.
Но не стоит быть столь строгим. Однообразность и квадратность в полной мере объясняются преклонным годом выхода (интересно, чем это объясняют разработчики современных игр?). А вот основной принцип Хроник Древних остаётся неизменным с первой игры и по сей день. Это практически безграничная свобода. Свобода до такой степени, что девизом TES вполне могла бы стать фраза: “Развлеки себя сам”.
Забудьте на некоторое время про сюжет. Снимите комнату в трактире, а на следующее утро отправляйтесь по магазинам в поисках снаряжения. Подберите броню, оружие и одежду по вкусу, а если не хватит денег, или нужны вещи более высокого класса — отправьтесь в подземелье за трофеями. Путешествуйте по миру, посещайте города, общайтесь с местными жителями, грабьте склепы и кладбища. Будьте добрым или злым, сильным воином или мудрым магом. Разбогатели, и стало некуда девать деньги? Положите их в банк или вложите в частную собственность. Покупайте дома, живите в них и отдыхайте. Наживайте добро и прокачивайте своего персонажа.
Актуален ли Daggerfall спустя столько лет?
Ведь, чтобы в него играть и получать удовольствие, нужно быть не только поклонником RPG и фанатом TES. Нужно ещё хорошо разбираться в ролевой системе игры. Уж поверьте, она гораздо глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ещё до того, как начать наше странствие по Тамриэлю, нужно определиться, кем мы будем играть. Какие заклинания использовать, какую носить броню, каким оружием пользоваться и какие качать навыки в данный момент. И все эти тонкости рекомендуется постоянно держать в голове не только для комфортной игры, а хотя бы для того, чтобы наш герой не оказался тупиковым в своём развитии.
Однако, TES II работает под XP без особых нареканий. Управление игрой можно смело подстроить под современную раскладку и использовать мышь для обзора. А те, кто не уверен в своём английском, могут установить отличный русификатор. Другими словами, если вас не смущает графика 1996 года, запутанные лабиринты и тонкости ролевой системы – игра вполне может вас заинтересовать, а может даже и увлечь.
Благодаря или вопреки всему сказанному, The Elder Scrolls II: Daggerfall входит в тот небольшой список ролевых игр, которые дают игроку возможность жить в их мире. Жить и заниматься своими делами, будь то героические подвиги или мелкое воровство. Пусть в этой игре множество условностей, но нам не навязывают ни путей, которыми идти, ни ролей, которые нужно играть. Игрок может стать тем, кем захочет и жить так, как захочет.
www.old-games.ru
Daggerfall:Генерация персонажа — Tiarum
Это статья-заготовка. Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. |
Персонаж может быть сгенерирован при помощи вопросов анкеты, также можно выбрать уже существующий класс из восемнадцати представленных в игре или создать собственный (Custom). После этого нужно будет выбрать расу, распределить очки по характеристикам, а также выбрать главные, основные и второстепенные умения.
Анкета персонажа
Заполнение анкеты – один из основных моментов в процессе создания персонажа. Нужно ответить на двенадцать вопросов, которые позволят конкретизировать сведения о вашем герое, повысить определенные умения, внести некоторые коррективы в его безупречную репутацию и поместить в инвентарь подходящие предметы. Подробная анкета есть у каждого класса, существующего в игре. Если вы захотите создать собственный класс, нужно будет заполнить анкету класса, наиболее близкого к создаваемому. Будьте внимательны, отвечая на вопросы об экипировке, чтобы не начинать игру с ненужными или бесполезными предметами инвентаре. Отвечая на вопросы анкеты, помните об ограничениях вашего класса. Ниже следуют примерные вопросы анкеты, которые могут несколько отличаться от тех, которые встретятся вам в игре.
Какую школу магии вы изучали дольше всего?
- + 6 к соответствующему умению, в книгу заклинаний добавляются подходящие заклинания, которые могут дублировать уже имеющиеся
Что заставило вас выбрать жизнь, полную приключений?
- деньги — вы получите 500 золотых (GP)
- слава — +10 к репутации у ученых и представителей преступного мира
- знания – в инвентарь добавляется книга
- стремление развлечься — +3 очка к этикету (Etiquette) и знанию городской жизни (Srteetwise)
- стремление помочь другим — +10 очков к репутации у людей незнатного происхождения
В перерывах между занятиями вы…:
- общались с аристократами: +6 к этикету (Etiquette), +5 к репутации у знати, -5 к репутации у людей незнатного происхождения
- занимались изучением проблем города: +6 к знанию городской жизни (Streetwise), +2 к репутации у людей незнатного происхождения, +3 к репутации у представителей преступного мира, -5 к репутации у знати
- занимались акробатикой: +2 к прыжкам (Jumping), увертливости (Dodging) и бегу (Running)
- изучали экономику: +6 к торговле (Mercantile)
- плавали: +6 к плаванию (Swimming)
- изучали боевые искусства: +6 к рукопашной (Hand-to-Hand) (иногда критический удар (Critical Strike))
- нарушали неприкосновенность частных владений: +6 ко взлому (Lockpicking)
Со времен детства вы храните…
- Соответствующий предмет добавляется в ваш инвентарь. Кроме него, лучники получают лук и стрелы.
В благодарность за оказанные услуги император подарил вам…
- Соответствующий(щие) предмет(ы) добавляются в ваш инвентарь.
В детстве вы дополнительно изучали…
- +6 к соответствующей школе
В детстве у вас было прозвище…
- кролик: +6 к прыжкам (Jumping)
- гуппи: +6 к плаванию (Swimming)
- живчик: +6 к бегу (Running)
- драчун: +6 к рукопашной (Hand-to-Hand)
- обезьяна: +6 к умению взбираться (Climbing)
Вы лучше всего говорите…
- + 6 к соответствующему языковому умению
Больше всего на свет вы ненавидите…
- Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом (History).
Вы близкие друзья с …
- Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом.
Какого бога вы почитаете, если почитаете?
- + 5 к вашей репутации у этого бога, + 2 к репутации у ученых, если не верите в богов.
Больше всего у вас проблем с…
- устойчивостью к яду: -10 к показателю уровня устойчивости к яду (-5 для воровских классов)
- длительным бодрствованием и боевой готовностью: -5 к усталости
- умением ладить с людьми: -5 к вероятности положительной реакции собеседника (может не действовать для некоторых классов)
- сопротивляемостью болезням:-5 к показателю уровня устойчивости к болезням
- устойчивостью к магическому воздействию: -5 к показателю уровня сопротивляемости воздействию заклинаний -битва без применения магии: -5 к HP -нанесение ударов и парирование: -5 к HP
Каждую свободную минуту вы проводите, тренируясь с…
- + 6 к соответствующему навыку обращения с оружием. Соответствующее оружие добавляется в инвентарь. Для некоторых классов стрельба из лука дает наручи, а топор — латные перчатки.
(для целителей) Какую магическую школу (кроме школы восстановления (Restoration) вы изучали дольше всего?
- + 6 к соответствующей школе, +12 к школе восстановления, в книгу заклинаний добавляется заклинание
Какие воровские умения вы изучали дольше всего?
- + 6 к соответствующему умению
В каком боевом умении мы являетесь экспертом?
- + 6 к соответствующему умению. Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.
Перед вашим уходом из Империал-сити матушка дала вам…
- Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.
Получив возможность самому выбрать награды, вы бы выбрали…
- Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.
Когда вы были маленьким, ваша семья настаивала на вашем обучении…
- умению оказывать медицинскую помощь при легких ранениях: +6 к первой помощи (Medical)
- умению снискать себе расположение: +6 к этикету (Etiquette)
- умению управлять окружающими людьми: +6 к знанию городской жизни (Streetwise)
- умению торговаться: +6 к торговле (Mercantile)
- бою на ножах: +6 к навыку обращения с кинжалами (Short Blade)
Вы были деятельным ребенком в …, чем кто-либо в вашем возрасте
- + 6 к соответствующему умению
Вы получаете большинство нужных вам вещей, украв их у:
- богачей: в инвентарь добавляются ювелирные изделия
- магов и мудрецов: в инвентарь добавляется книга
- известных храмов: в инвентарь добавляется святая вода
- разных торговцев: в инвентарь добавляются ювелирные изделия
Умение, без которого вы не можете обходиться — …
- + 6 к соответствующему умению
Хотя и не тяжким трудом, но вполне законно вы приобрели…
- В инвентарь добавляется соответствующий предмет.
Ваш любимый способ совершения преступления — …
- Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом.
(для лучников) Кроме лука и стрел вы прекрасно владеете…
- + 9 к стрельбе из лука (Archery), +6 к соответствующему умению, в инвентарь добавляется подходящий предмет
Наиболее уютно вы чувствуете себя…
- на твердой земле: +6 к бегу (Running)
- в воде: +6 к плаванию (Swimming)
- на уступе или дереве: +6 к умению взбираться (Climbing)
- в темноте: +6 к умению красться (Stealth)
- общаясь с другими людьми: +2 к этикету (Etiquette) и знанию городской жизни (Streetwise)
Больше всего вам нравится пользоваться…
- + 12 к соответствующему умению, в инвентарь добавляется подходящий предмет.
Свойства
Если вы создаете новый класс, то все свойства (attributes) персонажа будут установлены на уровне 50%, который раса может изменить. Можно добавить какое угодно количество очков любому свойству, но при этом нужно отнять его у других свойств. Наиболее часто жертвуют такими свойствами, как Personality (Привлекательность) и Luck (Удача). Encumberace (ноша) и Fatigue (усталость) — свойства, оказывающие непосредственной влияние на ход игры. Вес, который вы можете унести (ноша) определяется в зависимости от Strength (силы), умноженной на 1,5. Время, в течении которого вы можете ходить без отдыха (усталость) складывается из показателей Strength (силы) и Endurance (выносливости).
Умения и навыки
Умения делятся на три группы Primary (основные умения), Major (главные умения) и Minor (второстепенные). Выбирая умения для нового класса, стоит учитывать несколько моментов:
- Владение навыком рукопашного боя (Hand-to-Hand) или оружием нужно помещать в основные (Primary) или главные (Major) умения. Не стоит брать навык владения оружием, которым потом вы не сможете пользоваться, к примеру, из-за ограничений класса.
- Некоторые навыки (Medical (первая помощь), Stealth (умение красться), Dodging (умение уклоняться от ударов), Critical Strike (критический удар) и другие развиваются сами в процессе игры. Их выбор в качестве главных или основных поможет в начале, но после достижения 50-го уровня их будет крайне сложно развивать. Особенно это касается первой помощи (Medical). Единственным способом развить это умение может стать частый отдых в течение небольших промежутков времени.
- Если поместить даже одну школу магии в Primary (основные умения), Major (главные) или Minor (второстепенные), можно получить стартовые заклинания.
- После достижения 51% в умении, его нельзя будет тренировать в гильдиях, только самостоятельно.
- Если поместить в поля Primary и Major умения, которые используются наиболее часто, новые уровни будут достигаться быстрее, но и монстры на ранних стадиях игры будут более опасными. Если же поместить туда менее используемые умения, можно будет некоторым образом контролировать переходы с уровня на уровень.
НР
По умолчанию уровень НР устанавливается 8 очков на уровень. С каждым новым уровнем игрок получает от 50 и 100% от очков здоровья и бонус для выносливости (Endurance). То есть, если НР равен 8, с получением нового уровня вам добавятся от 4 до 8 очков здоровья. Но чем больше их прибавится, тем выше будет показатель сложности игры (difficulty dagger).
tiarum.com
Оставить комментарий