Daggerfall советы – Руководство по созданию персонажа — Elder Scrolls: Chapter II — Daggerfall, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Daggerfall: идеальный персонаж - Форпост начинающего вебмастера

Для своего чара прочими скиллами я взял running, jumping, pickpocket, (качаются про между прочим и от нечего делать, причем очень быстро) и, за неимением лучшего, critical strike (раскачивается существенно медленнее, но сам по себе достаточно [бес]полезный скилл) и hand-to-hand (раскачивается столь же быстро,  сколь и любой оружейный скилл, но халявная прибавка в 30 баллов никому не мешала). Вместо последних 2-х можно взять любый, те же short blade, главное, чтобы он в файтеровской гильдии тренировался (х'т'х не тренируется, но кого это останавливает?). Да, еще. При распределении 6 баллов бросьте так, что бы получились равные (хотя бы более-менее) значения в primary и major, в minor бросьте в long blade столько баллов, чтобы хватило до 21.

Так, со скиллами при генережке разобрались. Атрибуты. В strength, agility, speed, endurance, бросить по 3-4 балла, дабы впоследствие получить в них ровно 60. Почему именно 60, а не больше и не меньше, будет видно потом. При последующей стадии "ролления" выбить как можно больший балл. Желательно, чтобы все 4 вышеперечисленных скилла были минимум 60 (в смысле, догнать их парой-тройкой баллов до нужного значения). Все остальное - intellect, willpower, luck - по желанию, но максимум в инт/вилл. Харизму, само собой, в даун, бо ни на что не роляет, окромя цен, что бьется на месте созданием спелла, бустящим оную. Hо это потом.

Адвантажи и дизадвантажи. В хорошее - все, что угодно по желанию, главное, чтобы increase magery *3 было и spell absorption. Остальное не роляет на 100%. Я взял регенерацию и бонус то хит по гуманоидам и андедам, а еще в придачу острый слух (acute hearing) и атлетицизм. В дизадвантажи - critical weakness ко всему, кроме одного по выбору (главное, не выбирайте отсутствие слабости к магии и к параличу, раса то, все одно, high elf, а у них к этому иммунитет по дефолту) + дамаж от храмов (damage in holy place или как там это называется). Хиты, ес-но, на 30. В итоге всех вышеперечисленных манипуляций получаем чара со сложностью *0.3, что есть гуд. Репутацию можно и не менять, но я поставил себе +10 к торговцам и магам, -10 к нобилям и даэдрам. Пезанты хоть подсказать что-то могут, а с низким personality они обычно и так тупы как пробки. Кажись здесь все.

В итоге, следуя моим умным советам, вы должны получить чара с атрибутами ~str 60+, int 70+, will 70+, agi 60+, end 60+, per 10+, spd 60+, luck 70+. Мой получился 62, 75, 74, 66, 60, 20, 60, 54. Hе самое лучшее, но могло быть и хуже. Жалко теряемых 8 баллов, но все прочее компенсирует своей высотой. В ответах при "тесте" выбирайте что угодно, главное, чтобы suit of armor был. Поначалу полезно. Hа ебонитовый баггер наплюйте, не стоит он того. Руки есть и ладно (в смысле, руками бьется все, включая даэдра лордов).

Hачало. Ес-но, поначалу передвигаться надо бегом и вприпрыжку, тыря из карманов мышей все, что только придется. Драться по очереди тем, что выбрали в  миноры, кастовать shock по мере надобности, к примеру, на первого импа – надо для облегчения собственной никому, кроме самого себя, не нужной жизни. И если у вас после первой "проспачки" не поднимется все из вышеперечисленного, то вы что-то не так сделали. Кстати, после первого сна, максимум, после второго, вы сделаете левел. Рекомендую записаться перед сном, поспать 5 часов, записаться еще раз и спать до отвалу.

Левеляние чара. При левелении нас интересуют 2 вещи - кол-во баллов, даваемых в плюс к атрибутам и кол-во даваемых хитов в плюс к уже имеющимся. Перегружаться до тех пор, пока плюс к атрибутам не достигнет 6 (больше, все одно, не дадут), а плюс к хитам - порядка 25. Я выбил +6 +31 во всех 3-х случаях левеляния до. До чего? Щас.

Прохождение privateers' hold'a. Как добираешься до арчера, идешь к мышам, а не в большой зал, впрочем, монопениссуально. До арчера дорога пряма как палка, не заблудитесь. Убив пару мышей (предварительно убедившись, что в карманах у них имеется масса интересного), идете наверх, килляете недоумка-вора (или кто он там есть), выходите на самый верх центрального зала. Hа шкелетона наплюйте,  бить его надо долго и нудно, да и не стоит он того. Бегите прямиком к креслу и  дергайте рычаг. Что, уехало кресло, а вы остались? Сами себе ужасные бакланы, надо было рядом с креслом встать. Далее идете до первой же двери, убивая по дороге очередную мышь. Вот и последняя комната, в ней имп и две мыши, одна из них летучая. Можно бить, можно пробежать напрямки к выходу. Все, закончили с первым данжном. Ес-но, необходимо обирать все павшие трупы, чтобы хотя бы ~500 монет у вас было для начала.

Отправляемся в Daggerfall. Можно куда угодно, но мне лениво было искать более спокойные города, где имеется нечто подобное Odd Blades (из него тырить), Daggerfall's mail (сюды продавать), да еще и все гильдии сразу. Первое, что делаем по прибытию - записываемся в маггильдию и делаем себе следующий набор спеллов: lockpick (chance = 1 за каждые 2 левела), teleport (бесплатный и нужный спелл), heal (случаи - они разные бывают, 4-5 хитов на левел бывает достаточно, наплюйте на изначальное значение) и два спелла на первичные атрибуты (в моем случае это было chameleon/spell reflection/chameleon и damage/heal/silence). Последние два спелла должны быть touch (в моем варианте self невозможен). Почему? Щас. Если денег хватает, то делаем еще stamina (heal fatigue) на ~4-5 на левел.

Второе, что делаем по прибытию. Записываемся в файтеровскую гильдию. Long Blade у вас 22 (минимальное значение для поступления в гильдию), а еще один скилл либо в минорах, либо и так достиг 4+. Все, у вас имеется почти халявный трензал и место для бесплатного сна. Кастуем (на всякий случай) у входа teleport. Еще можно сразу же пойти и записаться к любым паладинам, будет халявный отдых в гостиницах. Hо это побоку. В общем, далее.

Что вы должны сделать в первую же ночь. Ес-но, пойти на магазинную площадь, заглянуть в general store и взять во временное пользование лошадь с повозкой. Лошадь можно и не брать, но повозка вам нужна для сбрасывания туда утиля. Как проникнуть в данное сооружение? Ес-но, скастовав open. Двери в магазины открываются 100% open с любой вероятностью. Далее, забираем из магазина все оружие и броню, можно забрать еще и шмотки, к-рые можно одеть (не из брони, а из одежды). Выбрасываем все в "свежеприобретенную" повозку. Все, включая то, что на вас надето, окромя очень легких вещей - одежды, к примеру. Меч, если он из стали или прочего дерьма, бросаем туда же.

Hас ждет Odd Blades. Hа площади имеются еще два магазина, которые представляют для нас некоторый оперативный интерес. Это нечто, торгующее доспехами и оружием и собс-но Odd Blades. Тряпки своей девушке я покупаю за деньги (стоят они копейки, спереть их можно, но надо же дать девушке побродить по магазинам и купить себе что-нть для успокоения души? : ) Ладно, это лирика. В следующих двух магазинах забираем все, что лежит на полках, я имею в виду оружие и доспехи. Можно еще пойти и позаимствовать все книжки в "библиотеке", но кому это надо, даром, что они и стоят порой весьма дороже оружия. Забрали? Все, teleport, еще раз teleport (anchor, в смысле), спать. Спать до ~9:00. Потом идти в Daggerfall mails и продавать все нажитое нечестным путем. Получаем порядка 6.000 денюшек. Стартовый капитал собран. Teleport, еще раз teleport, подходим к тренеру. Hачинается одна из самых нудных частей раскачки.

Собс-но раскачка. Тренируем у девки critical strike, running, jumping (это у меня в минорах, хотя cs может быть не у всякого) за смешные деньги 200 монет за +1 к скиллу. Гарантированно делаем в процессе уровень, потом второй. Это я к тому, чтобы записываться не забывали. По мере надобности ходим ночью на площадь, пополняя запасы утиля, сдаваемого поутру в Daggerfall mails. Раскачали до 51 вышеуказанные скиллы? Поехали, вернее, пошли к мастеру гильдии, дающему квесты.

Раскачка, п.2. Берем у мастера квест на верекричу. Любой, главное, чтобы на верекричу. От остальных гордо отказываемся (это не влияет на отношения к тебе гильдии). Взяли? Hу и что ждем, идем по вышеуказанному адресу (не забудьте поставить anchor в гильдии). Hаходим вышеуказанную верекричу, снимаем все, вплоть до белья, записываемся на другой слот, позволяем ей себя кусать столько, сколько влезет. Кастуем heal по мере надобности, как маны осталось только на teleport обратно, прибиваем тварь. Записываемся на начальный либо на 3-й слот,  спим 72 часа. Говорим F5, смотрим на атрибуты. Можно сказать "c" (или кто как себе "c"ast spell делает). Если str/agi/end/spd достигли значения 100 (или появился спелл lycantropy), с облегчением вздыхаем и продолжаем тренировку у девки. Если же нет - перегружаемся со слота, где нас грызет вервольф и повторяем все с начала. Тренируем у девки, ес-но, long blades, причем до 51.

Итак, вы стали избранным Манчкином, Манчкином-оборотнем. Да, кстати, из эстетических соображений я становился только werewolf, вересвиньи меня не возбуждают. Жаль, что нет верекотов.

Ликантропия. Что мы имеем от ликантропии? В плюсах - +40 к str/agi/end/spd. Все остальное абсолютно несущественно. Вернее, существенно, но лишь до тех пор, пока не выполнили квест Hircine. Кажущиеся минуса - превращение на 3 суток в полнолуние в вервольфа и снижение хитов до 4 раз в месяц (чтобы они восстановились, все помнят, что надо скушать комонера, причем желательно не в Даггерфоле, а в соседней провинции). Все они исправляются hircine ring.

Как получить Hircine Ring. Поскольку мы уже неоднократно тырили деньги/семечки/значки к ничего неподозревающих мышей и прочего говна, письмо от воровской гильдии у нас в кармане. Исполняем их квест (времени займет очень мало), вступаем в гильдию, смотрим на местоположение гильдии в Даггере. Заходим в дом напротив. Ага, мужик. Даэдру вызвать может. Хирцина, его родимого. К сему моменту в кармане необходимо иметь 100.000 тугриков. Платим за вызов, берем квест, исполняем. Сложностью квест на 4-м левеле не отличается. Подземелье как подземелье, конечная цель - жалкая верекрича. У меня уже был дварвийский клинок, а при скилле lb и cs 51+ этого достаточно. Да, кстати, в воровской гильдии можно еще накачать backstab и stealth, последнее - явное излишество, но первый скилл весьма полезен. Впрочем, я отвлекся. Выполнив квест Хирцина в срок, мы бодро рапортуем указанному человеку о том, что мы круты, и получаем самый рулезный артефакт - hircine ring. Он убирает _все_ дизадвантажи ликантропии. Ликантропия окончательно становится непреходящим рулезом, ЧТД.

Дальнейшая раскачка. Что за Манчкин 4-го уровня, когда их целых 30, да еще от уровня зависит еще и содержимое лавок. Стоим в файтеровской гильдии и начинаем собс-но процесс левеляния. Кастуем наши сделанные еще в первое пришествие в столицу спеллы. Кастуем их - и сразу отменяем. У меня клавиша рекаста спелла x, отмена - e. Можно для удобства поставить и соседние, но это несущественно. В общем, поотменяв раз так 30 (для верности) каждый спелл, спим 6 часов, имеем +1 ко всем магическим скиллам. Записываемся по мере надобности, качаемся до 10+ левела. Можно до достижения в магскиллах 100, но это несущественно, бо неправильно. Hам нужен не просто манчкин, но Манчкин.

Подготовка к становлению Манчкином. Докачав магические скиллы до 62+, идем в маггильдию и выполняем множество их квестов на охрану кого-либо. Почему именно на охрану - а это самый быстрый квест. Всего то, поваландаться неск-ко часов в гильдии, после чего замочить нападающих. За каждый выполненный квест идет +5 к репутации. Да, кстати, если вы забыли отрапортоваться о выполненом киллянии вервольфа начальнику файтеровской гильдии, отрапортуйтесь. Получите +5 к репутации у файтеров и возможность брать квесты у них и далее. Так вот, выполняем у магов 10 квестов и достигаем репутации 50. Это есть гуд. Ждем, пока глава гильдии не соизволит дать нам 5-й ранг, enchanter. Это дает доступ к итеммейкеру, что есть еще больший гуд. Если позволяют финансы, сходу делаем две шмотки ~такого параметра: enhance 6 магскиллов, 4 раза damage from holy places. Итого имеем +30 к магскиллам. С вашим 62+ это уже 92+ при надевании. Возвращаемся в файтеровскую гильдию, качаем магскиллы (все!) до 85+. Вследствие чего имеем модифицированные скиллы 115+. Для несведующих, это предел, когда _любой_ спелл стоит 5 маны. Объяснения требуются?

Становление Манчкином. Идем в маггильдию и делаем нужные себе спеллы. Какие? Shield, spell reflection, regeneration (первый), disintegrate (2-й), подручный (invisibility или shadow или chameleon / все, что хотите), soul trap, fly (минимальный, меня он сильно раздражает тем, что прыгать нельзя), water breathing, open, diapell all, detect all, и т.д., и т.п. В общем, джентльменский набор спеллов у меня умещается на полстраницы спеллбука. Ес-но,  что у всех спеллов длительность и шанс = 100% от максимально возможного. Кастуем свой day of protection (или как вы его там еще назвали) и с наслаждением выбрасываем продавцу Daggerfall mails свой бережно и нежно собранный набор даэриковских доспехов. Можно ходить голым, но это неэстетично, посему я (у меня Andyfall) ходил своей дамой в колготках, закрытом лифе, туфельках и кожаных перчатках.

Вот и все. "Тебе больше не к чему стремиться" (с). Раскачиваешь магскиллы до 100, но подожди и раскачай сначал до 99 все миноры. До _базовых_ 99, т.е. до 129 модифицированных ликантропией cs, r, j, h't'h. Получи 31-й левел. Сделай шмотье на увеличение маны по всем сезонам, на увеличение всех полезных скиллов до 115 (выше, как я понял, не имеет смысла), оружие, кастующее hand of decay (sphere of negation сосет - гляньте на их оригинальный эквивалент) и потентное против всех... И подумай, за каким чертом тебе все это понадобилось, если игра проходится _любым_ стандартным классом на раз/два...

Полезные советы. Занимаясь найтшоппингом, в магазинах бери только даэдрик. Собирай, пока не заполнишь телегу, потом продавай, только не все сразу, а то продашь за 0 монет. Кусками по 1-2 миллиона. Вампиры сосут. Если бы не их на 100% дурацкая абилитя "не спать, пока не шьем кого-либо", то были бы рулезом. Рыцари - жулики. Сказали, что дают дом, но дали то ли не в столице, то ли вообще не дали. Hо они дают квесты на артефакты. Hо кому они нужны, эти артефакты? В итеммейкере сначал впихивай положительные свойства, а потом уже даэдрик лорда – получишь халявные +8.000. Даты вызова даэдр - в книжке под #80, 'invocation of azura'. Полезные даэдриковские квесты - oghma infinitum (+30 к атрибутам), azura star (бесконечный солжем). Все. Очень красивы ebony blade и ebony mail. Вот разберусь с andypic, и сделаю спрайт даэдриковской катаны как у ebony blade. А  ebony mail - проще самому найти ebony plate и напихать в нее всего, чего душе угодно, включая даэдрик лорда.


andrewleslie.livejournal.com

Daggerfall / Повышение и развитие навыков

ы можете отказаться от существующих классов и создать свой собственный уникальный класс. Какие свойства вы в него вложите, зависит от ваших желаний и предпочтений, но есть некоторые уловки, которые вы можете использовать, чтобы помочь своему персонажу.
создаваемом вами классе все характеристики (attributes) будут выставлены на уровне 50 (которые, в зависимости от выбранной расы, могут измениться, а могут и нет). Вы можете добавить сколько хотите очков к любой характеристике, но вы должны отнять это же колличество очков от других характеристик. Эти установки являются минимальными требованиями для данного класса. Когда вы создаете свой персонаж, дополнительно у вас будет несколько бонусных очков, которые вы можете распределить, как вам захочется. Наиболее часто жертвуют такими характеристиками, как Personality (привлекательность) и Luck (удача). Encumberace (ноша) и Fatigue (усталость) - вот два свойства, оказывающие непосредственной влияние на ход игры. Вес, который вы можете унести (ноша) определяется в зависимости от Strength (силы), умноженной на 1,5. Время, в течении которого вы можете передвигаться без передышки (усталость) определяется как Strength (сила) плюс Endurance (выносливость).
ы должны выбрать для нового класса навыки. Хотя выбор и зависит от вашего представления о том, каким должен быть новый класс, существуют несколько вещей, способных облегчить жизнь:

1) Вам следует всегда помещать оружие для рукопашной (даже Hand-to-Hand) либо в Primary (основные навыки),либо в Major (главные навыки). Будьте внимательны и не берите такой навык владения оружием, которым вы позднее не сможете пользоваться из-за выбранных вами недостатков (верх глупости выбрать умение владеть тупым оружием и затем запретить своему классу пользоваться им).

2)Некоторые навыки (Medical (медицина), Stealth (скрытность), Dodging (уклонение), Critical Strike (критический удар) и т. д.) разовьются сами по себе. Такое умение в Primary (основные уменья) или Major (главные) обеспечит хороший старт, но его станет трудно развивать, едва вы достигните 50 %-го уровня. Особенно это касается Medical (медецины). Здесь едва вы достигните 50%, единственным способом развить это умение станет отдыхать часто и в течении небольших промежутков времени.

3) Поместив даже одну-единственную школу магии в Primary (основные умения), Major (главные) или Minor (второстепенные), вы получите стартовые заклинания.

4)Достигнув 51% в каком-нибудь навыке, вы больше не сможете повышать его в гильдиях. Начиная с этого момента вы должны развивать его самостоятельно.

Есть пара вариантов по поводу того, какие навыки помещать в Primary и Major. Одни говорят, что в это поле следует помещать те навыки, которые вы используете наиболее часто. Это поможет вам быстро получать уровни, но также будет означать более опасных монстров на ранних стадиях игры. Противоположное мнение гласит, что поместив менее используемые навыки в эти поля, вы сможете некоторым образом контролировать свои переходы с уровня на уровень. Недостаток - развивать эти навыки сверх 50 вы должны без тренировок.


о умолчанию устанавливается 8 очков на уровень. Первоначально можно посчитать, что у кого-то в Bestheda просто извращенное чувство юмора, но на на самом деле любой из ваших персонажей будет получать около 12 очков на уровень (обычно 10) что хватает для вполне успешного выживания. Дело в том, что в документации есть ошибка касательно числа очков здоровья, которые вы получаете с каждым уровнем. Вы получаете где-то между 50 и 100% ваших очков плюс какой-нибудь бонус для Endurance (Выносливость) с каждым приобретаемым уровнем. Если ваши очки установлены на 8, вы получите где-то между 4 и 8 очками здоровья на каждый уровень, но, чем больше очков здоровья вы прибавите, тем выше будет показатель сложности игры (difficulty dagger).
Хотя вот что. Если вы экипировали своего персонажа повышающим уровень предметом и держите его на готове слишком долго, увеличенная характеристика не вернется к первоначальному значению, когда вы уберете этот предмет. Вместо этого оно снизится где-то до половины от нормального уровня. И чтобы устранить причиненный ущерб, вам нужно будет полечиться в каком-нибудь храме или исцелять поврежденную характеристику самостоятельно. Другими словами, вам понадобятся 8 заклинаний для исцеления каждой характеристики. Впрочем... неплохая практика для школы Восстановления (Restoration).

Магические предметы также могут повысить ваши навыки. Обычно предмет добавляет к навыку около 15 очков. Если он сломался, или вы его убрали, навык возвращается к исходному значению. Если вам требуется больше 15 очков, вам нужны многократно увеличивающие навык предметы. Поскольку более высокий уровень навыка означает больше трудностей в его дальнейшем развитии, будет лучше, если во время отдыха вы уберете такой предмет в инвентарь, так как именно в это время программа игры проверяет уровень ваших навыков. С повышающими навыки магическими предметами можно достичь и уровня 100. Для магических навыков достижение уровня 105 приведет к снижению цены использования всех заклинаний данной школы на 5 очков. Однако данное правило не применимо к заклинаниям, относящимся к двум и более школам магии.

Достаточно интересно то, что гильдии, похоже, не интересует, где вы получили свои навыки. Пока навык соответствуют их минимальным требованиям, они присуждают вам новый ранг, основываясь на ваших временно повышенных навыках. Что, хотите быть Архимагом, но ваш самый высокий уровень - только 80? Раздобудьте повышающий уровень навыка предмет и они дадут вам этот ранг (предполагается, что вы уже заработали необходимую для этого ранга репутацию). И они не лишат вас этого ранга, если вы уберете этот предмет. Обратная сторона медали в том, что тренеры оценивают ваши способности, также основываясь на временно повышенных навыках. То есть, если вы хотите потренироваться, уберите все повышающие навыки предметы, или тренер заявит, что ничем не может вам помочь. В качестве примечания можно сказать, что первоначально в игре предусматривалась возможность понижения гильдией в должности. Но в выпущенной версии это не было реализовано, так как создало бы слишком много проблем.

Болезни, типа вампиризма или ликантропии, также повышают определенные навыки, которые могут превысить 100. Игра определяет ваш уровень, основываясь на еще НЕПОВЫШЕНОМ уровне навыков. Поэтому Воин, разыскивающий вервольфа с целью получить несколько уровней, подхватив ликантропию, станет всего лишь волосатым Воином. Вы не станете волосатым Воином с высоким уровнем навыков. Подробнее смотрите в соответсвующем разделе.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О БАГЕ: Ест ьвероятность, что опдхватив ликантропию, во время своего следующего отдыха может, появится неустойчивый баг, который считает приобретенный с помощью ликантропии уровень вашим настоящим уровнем навыков. Если с вами произошло что-то подобное, есть два варианта: жить с этой болезнью дальше или загрузить сохраненную до заражения персонажа игру.

заключение о тренерах. Тренер эквивалентен примерно 20 применениям навыка. При более высоком уровне сложности (имеется в виду, что кинжальчик сложности находится примерно на середине шкалы), одно повышение займет 2 или 3 тренировки. Кроме того, тренеры могут только повысить уровень навыка только до 51. Как только вы достигните этого уровня, вы окажетесь предоставлены сами себе.

Исключая Гильдию бойцов (где вы можете спать), вы должны будете покинуть дом, чтобы отдохнуть и восстановить очки Fatigue (усталость)(если только вы не имеете зелий или заклинаний Stamina, или заклинания исцеления усталости (Heal Fatigue),которое, кстати, является дешевым заклинанием школы Восстановления). Но вы можете, болтаясь вокруг без дела, и потренироваться. Тренировка займет 3 часа, но прежде, чем начать следующую тренировну, нужно будет пробездельничать 9 часов. Потренируйтесь, побездельничайте 9 часов (3 3-часовые тренировки), и тренируйтесь снова. Если вы находитесь в Гильдии бойцов, вы можете потренироваться, поспать 9 часов, спуститься вниз и тренироваться снова. Обычно повышение умения можно увидеть уже после первой порции битья баклуш, но опять начать тренировку вы сможете только через 12 часов (сюда входят и те 3 часа, в течении которых вы тренировались).

Весьма неплохо перед путешествием найти тренера. Проведите 3 часа за тренировкой и затем отправляйтесь в путешествие. Повышение умения вы увидите, когда вы доберетесь до места назначения.

десь вы найдете несколько полезных советов, касающихся развития выбранных вами навыков. Помните, что вы можете потренироваться в каждом из этих навыков за 100 золотых на уровень в гильдиях, для которых эти навыки являются обязательными. Например, персонаж на 3 уровне заплатит 300 золотых за каждую тренировку, в то время как персонаж на 15 уровне заплатит 1500 золотых за тренировку.

Давайте сразу же разделаемся со всеми шестью школами магии, так как развиваются они все в достаточной степени одинаково. Присоединитесь к Гильдии Магов. В ранге подмастерья (Apprentice) (ранг 0) вы получите доступ к создателю заклинаний (spell maker). Вам нужно создать 5 дешевых заклинаний;по одному от каждой школы (кроме школы разрушения (Destruction)). Это заклинания школ: изменения (Alteration)(Water Breathing -дыхание под водой), иллюзии (Illusion)(Light - свет), мистицизма (Mysticism)(Open -открывание), тауматургии (Thaumaturgy) (Levitate- левитация) и восстановления (Restoration) (Heal- исцеления). В заклинаниях "Дыхания под водой", "Света" и "Левитации" вы можете только изменить время действия заклинания.

Уменьшение времени действия заклинания снижает цену, за которую вы его можете купить, а также цену его каста (SP). Не имеет смысла ставить время действия заклинания менее 1 одного цикла (round) на 2 или 3 уровня (1 round на 20 уровней стоит одинаково как в денежном выражении, так и в очках), если только вы не нуждаетесь в заклинании с действительно коротким временем действия. Подберите самую дешевую комбинацию и купите ее. Назовите заклинания как-нибудь так, чтобы вы легко смогли их отличить от своих обычных заклинаний. Для персонажей с большим количеством SP рекомендовано объеденять в одно заклинание три школы, дабы одним кастом можно было прокачивать сразу три направдения. Это экономит время. Так же можно включить в эти два составных заклинания компонент из школы Разрушения (Destruction) "Shock".

Что касается заклинания "Open", то здесь вы можете проверить свою удачливость . Чем ниже вероятность того, что заклинание подействует, тем оно дешевле. 1%+1% на 2 или 3 уровня, кажется, самый дешевый способ. Теперь о Destruction (разрушение). Купите стандартное заклинание шока (Shock) или какое-нибудь другое заклинание этой школы. На самом деле вам не нужно его кастовать. Пока у вас есть очки маны, чтобы произнести его хоть один раз, все в порядке.

Если в вашей книге заклинаний есть заклинания, начинайте их использовать. Что касается заклинания школы разрушения, то, используя его, нажмите клавишу "E", когда увидите сообщение "press button to fire the spell" ("нажмите кнопку, чтобы пустить в ход заклинание"). Эта манипуляция сбросит заклинание и восстановит ваши очки заклинаний до нормы, но при этом будет засчитано использование заклинания. "Q" позволит снова произнести заклинание; "Е" сбросит его. Поэтому если вы нажмете несколько раз "Q"-"E", будет считаться, что вы несколько раз кастанули заклинание. Проделав эту манипуляцию с заклинанием разрушения, перейдите к остальным. Когда вы впервые произносите заклинание, вы должны будете дважды кликнуть на нем в книге заклинаний, ну а "Q" вызовет заклинание снова. Когда ваш запас очков маны истощится, отдохните до его восстановления и повторите все сначала. Это нудно, нудно, нудно, но это должно быть сделано. 15 или 20 минут за клавиатурой могут повысить уровень ваших умений до 30-40 очков. Вы обнаружите, что чем больший у вас навык в данной школе, тем дешевле становится использование заклинания. Мне очень жаль, но вы не сможете получить заклинание с ценой использования меньше 5 очков, ну, кроме пары заклинаний, которые сопутствуют болезням вампиризма и ликантропии.

ARCHERY (Стрельба из лука):
Вы должны уметь стрелять из лука. Но не следует обстреливать из лука стену, это не сработает. Вы должны стрелять из лука во что-нибудь, что может выстрелить в ответ или вернуть удар каким-либо другим способом. Если, проползая по подземелью, вы наткнулись на монстра, сидящего в клетке, не упускайте возможность - сделайте из него подушечку для иголок. Еще лучше - монстр, для нанесения ущерба которому требуется специальный металл. Предположим, что вы нашли ликантропа в клетке. Чтобы причинить ему вред, у вас должно быть как минимум серебрянное оружие. Но вы еще и можете стрелять в него из железного или стального лука и получать опыт в стрельбе. Нет никакой необходимость его убивать, вы просто должны стрелять. Здесь засчитывается каждая выпущенная стрела. Поэтому в использованном примере с ликантропом воткните в него 20-30 стрел, а затем прикончите его оружием, которое действительно может ему повредить. И не забудьте забрать все свои стрелы. А если он находится довольно близко к выходу из подземелья, вы можете выйти оттуда, подождать 1 минуту, а затем войти обратно и поразвлечься еще раз.
Axe(топор), Blunt Weapon (дробящее оружие), Long Blade(длинные клинки), Short Blade (короткие клинки), Hand-to-Hand (рукопашный бой):
Очень жаль, но при отсутствии тренера, единственным способом набраться опыта является бой со всем, что может нанести ответный удар. Бой с тенью не принесет вам никакой пользы. Что касается рукопашной (Hand-ti-Hand), то для нее хорошими тренировочными площадками будут кладбища. Найдите какое-нибудь с крысами и летучими мышами и затем начинайте их калечить. Покиньте склеп, затем вернитесь туда еще раз. Если вас не волнует возможность получения значительных повреждений из-за низкого уровня ваших навыков, используйте вместо щита второе оружие. Сильно ударьте монстра (это крыса-то?!) парочку раз своим более слабым оружием , затем нажмите клавишу "S" для переключения оружия и добейте зверюгу своим лучшим оружием.
BACKSTABBING (подлый удар):
Его трудно развить, так как вам нужно сначала прокрасться за спину жертвы (создать элемент внезапности). Высокий уровень навыка скрытности (Stealth) - почти непременное условие для начала серьезной работы над подлым ударом. Поможет заклинание невидимости (Invisibility), но это дорогой способ решить проблему. Вы также можете выстрелить в спину из лука, если сможете увидеть вашу цель прежде, чем окажетесь прямо напротив нее. Будьте внимательны, прокрадываясь за спину жертве с оружием для рукопашной. Если подберетесь слишком близко, вы просто столкнетесь с вашей жертвой и упустите шанс ударить в спину.
CLIMBING (скалолазанье):
Вы развиваете свое навык взбираться, именно взбираясь, и не важно, на что именно. Вскарабкивайтесь на троны, взбирайтесь на изгороди, на одноэтажные дома, на стены вашей комнаты в трактире. Если вы упали, вы не получите повреждений и приобретете необходимый опыт. Каждый раз, когда вы видите слова "Climbing Mode" (режим вскарабкивания) в верхней части вашего экрана, вы сделали попытку, и ваше умение развивается. Это свойство введено в одном из последних патчей (212/213, кажется). Если у вас ранняя версией, вскарабкивание не даст вам нужного опыта, и вам придется или идти к тренеру, или обновить программу. Будут случаи (особенно с живыми изгородями), когда вы провалитесь ВНУТРЬ предмета, на который взбирались. Если у вас по крайней мере, патч v.212 , вы можете нажать +F11, чтобы вытащить себя обратно.
CRITICAL STRIKE (критический удар):
Абсолютно необходимый навык. Он позволит вам наносить противнику больше повреждений. Оно хоть и будет развиваться само по себе, но стартовый его уровень в 20-30 даст вам преимущество в начале игры.
DODGING (уклонение):
Этот навык будет развиваться самостоятельно, но развивается еще лучше, когда на вас нападают всем скопом. Так как в этом случае есть множество возможностей нанести вам удар, игра ставит множество галочек использования навыка. В норме (со скоростью 60-69) вы нанесете два или три удара на каждый удар, наносимый вашим противником. Может помочь, если вы отступите, а затем позволите монстру втянуть вас в бой снова, но, в общем-то, это один из тех навыков, которые трудно развить без тренера. Имея средний уровень развития навыка и приличную броню, пойдите и найдите крысу или летучую мышь и позвольте ей покидаться на вас в течении некоторого промежутка времени.
ETIQUETTE(этикет)/STREETWISE(жаргон):
Развивайте этот навык, разговаривая с людьми. Воспользуйтесь "Polite"(вежливый стиль) для развития этикета и "Blunt" (грубый стиль) для развития жаргона. Вы получите множество язвительных комментариев от людей, с которыми вы разговариваете, но это единственный способ обойтись без тренера.
JUMPING (прыжки):
Прыгайте. Не тратьте деньги на тренера. Просто прыгайте время от времени несколько раз на месте или во время ходьбы или бега.
LANGUAGES (языки) (Orcish-оркский, Giantish-гигантский, Daedric-дэйдрический,Imp -импский, Harpy-гарпийский и т.д.):
Не имея тренера, вы развиваете этот навык, только когда вы сталкиваетесь с соответствующими монстрами. Кликанье на монстре (оружие должно быть в ножнах) поставит галочку напротив соответсвующего языкового навыка. Удачное применение означает, что вы смогли уговорить это существо оставить вас в покое.
LOCKPICKING (безопасность):
Взламывайте замки. Один замок - одна попытка. Вторая попытка не принесет ничего хорошего, и если вы в городе, вы привлечете стражу. Будьте осторожны с этой кнопкой мыши. Самая лучшая возможность попрактиковаться в этом умении появляется, когда вы входите в обнесенный крепостной стеной городок. Здесь двери на каждом шагу. Просто обойдите городишко, кликая на каждой встреченной вами двери, и скоро удача улыбнется вам. Но будьте внимательны, одна дверь требует только одной попытки, иначе не избежать вереницы стражников. Если вы попытали счастья на всех дверях, выйдите из города и вернитесь обратно, тогда вы получите еще один шанс.
MEDICAL (медицина):
Этот навык развивается автоматически. Каждый раз во время отдыха вы лечите свои раны. Выбрав более короткий период отдыха, вы будет чаще использовать этот навык. Если ваш кинжальчик сложности стоит на отметке .03х, вы, возможно, обнаружите, что медицина развивается очень быстро (каждые 5 или около того раундов отдыха). В этом случае вы, возможно, начнете обдумывать размещение этого навыка в поле Miscellaneous (разнообразные умения), чтобы избежать получения непредвиденных уровней и оставить место для развития дествительно необходимых для вас навыков.
MERCANTILE (торговля):
Покупайте и продавайте имущество (предпочтительно продавайте). Сюда также входит снятие комнаты в трактире. Когда вы распродаете свои товары, не делайте это большими партиями. Продавайте и покупайте один предмет за раз и снимайте комнату тоже на один день за 1 раз. Это не означает, что вам нужно каждые 24 часа навещать трактирщика. После того, как вы сняли комнату на день, купите дополнительные дни по одному за раз (примечение: это не сработает, если вам дали комнату бесплатно (как члену рыцарских орденов или на День Сердца). Идентификация магических предметов в Гильдии Магов также считается за использование торговли. Если у вас есть много соответствующих предметов, идентифицируйте их по одному за раз. Если вы чувствуете себя скованным в средствах, предложите ему идентифицировать "ничего". Это стоит 0 золотых, но в тоже время считается что вы как использовали навык торговли. Вылечивание болезней в храмах также ставит галочку напротив торговли.
Вы будете платить по завышенной цене и продавать по заниженной в тех магазинах, о которых в описании говорится "вы не сможете обнаружить ни малейшего дефекта". И вы меньше потратите и получите больше денег за свое имущество в тех магазинах, где продают проржавевшую экипировку, а вокруг бегают полчища мышей. И последний лакомый кусочек: когда вы в магазине распродаете уйму имущества, сохраните наиболее ценные вещи напоследок. После того, как вы продали достаточное количество дешевых вещей, послоняйтесь вокруг какое-то время (6-9 часов, кажется, магическое число) и посмотрите, не повысилось ли ваше умение торговать. Если да, вы получите за лучшие вещи больше денег, так как продажа будет основываться на вашем возросшем уровне навыка торговли.
PICKPOCKETING(карманник):
Наилучшие жертвы - крысы и летучие мыши, но вы можете почистить карманы и любых других монстров. Когда вы столкнетесь с ними, обчистите их карманы. Ну, дадут они вам безнаказано по морде пару раз, ну и что? Они не причинят серьезного ущерба, а вы можете сделать 20-40 попыток за то время, в течении которого они нанесут пару ударов. В подземельях и на кладбищах (внутри склепа - в самом кладбище стражники доберуться до вас) вы можете безнаказанно обчищать карманы. В городе неудачная попытка чревата нашествием стражников.
RUNNING (бег):
Бегайте. Если вы хотите развить два навыка за один раз, можете бегать во время левитации и плавания. При отсутствии препятствий, 3% оценке умения и средней скорости в игре все же вы двигаетесь быстрее многих.
STEALTH (скрытность):
Двигайтесь через подземелья медленно. Если вы не торопитесь, навык будет постепенно развиваться самостоятельно и довольно быстро. Согласно документации, удержание во время передвижения перводит вас в режим скрытного передвижения (вы движетесь со скоростью, составляющей 40% от вашей основной скорости). Однако разница между обычным движением и скрытным почти незаметна.
SWIMMING (плавание):
Плавайте. Есть множество водоемов (луж, прудов), в которые вы можете упасть, не боясь утонуть. К несчастью, эти водоемы ничем не помогут в развитии вашего умения плавать. Вы его развиваете, находясь под водой. Если вы случайно свалились в водоем в тот момент, когда вас преследуют стражники, или какой-нибудь другой монстр выразит намерение подправить ваше личико, используйте клавишу "J", чтобы поскорее выпрыгнуть, и не позволяйте стражникам схватить вас только из-за того, что вы плохо плаваете.

elderscrolls.net

Daggerfall:Уровни — Tiarum

Уровень высчитывается по формуле, в которую входят шесть умений: три основных (Primary), два главных (Major), имеющих самое высокое значение, и одно вспомогательное (Minor), также с самым высоким значением.

Официальная формула выглядит следующим образом: (INT((текущая сумма - стартовая сумма)+28)/15 = уровень.

Это означает, что игра добавит ваш текущий уровень самых развитых умений (основные + два главных + одно вспомогательное) и вычтет стартовый уровень самых развитых умений (основные + два главных + одно вспомогательное). К результату она добавит 28, и получившееся целое число разделит на 15, отбросив остаток. Прибавление 28 - причина того, что большинство персонажей получают уровень в Privateer's Hold (Каперском владении) – со второго уровня повышаются только 2 умения ("you're only 2 skill increases away from 2nd level").

Если проще, то нужно набрать общую сумму прироста основных, главных и/или одного вспомогательного умений, равную 15, и вы получите новый уровень. Он повысится после отдыха, поэтому перед ним имеет смысл сохранять игру.

Во время перехода на очередной уровень повышаются очки здоровья (в диапазоне 50-100 % от того, что вы выбрали изначально, плюс премиальные очки для усиленной Endurance(выносливостиь)) и вы получаете 4-6 очков для распределения между свойствами. Если вы получили простой минимум, но перед этим сохранили игру, то можно перезагрузиться и снова отдохнуть. Если ваша Endurance (выносливость) повысилась во время получения уровня, игра будет содержать бонус на усиленную END (в том случае, если вас интересуют возможности an item "of Fortitude" (немного "силы духа/стойкости").

Очки здоровья будут добавлены автоматически. Их количество вы сможете увидеть, посмотрев в табличке с характеристиками вашего персонажа, насколько ваш текущий уровень отличается от максимального. Очки свойств (attribute) добавляются в поле Strenght (сила). Просто кликните на том свойстве, которое вы хотите повысить, а затем на стрелке прокрутки, добавляя очки. Если вы передумаете, то можно, воспользовавшись стрелкой, забрать очки и добавить их другому свойству.

Чем больше HP вы использовали при создании персонажа, тем сложнее будет получить их максимальное количество. Количество полученных HP и бонусы на свойства персонажа - случайные числа. Например, если вы взяли 20 HP на уровень, вы получите все 20 очков с вероятностью 1:11. Помните, что с каждым уровнем вы получаете от 50 до 100% HP, что означает получение от 10 до 20 очков включительно. Автоматически вы получаете максимальный бонус на свойства (max attribute bonus) с вероятностью 1:3. Что означает, что вы с вероятностью 1:33 (11х3) можете получить максимальное количество HP плюс максимальный бонус на свойства. Но, если вы поставите HP 8 очков на уровень, у вас будет шанс 1:4 получить искомый максимум, из которого вытекает возможность получить максимум по обеим позициям с вероятностью 1:15 (5х3). Так что, чем больше НР, тем дольше придется перезагружаться при получении уровня, чтобы получить максимальное число очков.

Свойства (attributes) могут повышаться до значения 100. Когда вся ваша статистика достигнет 100, вы больше не сможете повышать значения свойств. Встречался баг, приводящий к зависанию игры – было невозможно закрыть табличку персонажа, не распределив очки свойств, но он исправлен. В ранних версиях игры получение новых уровней прекращалось, как только умения достигали отметки 100, но и этот баг устранен.

Обычными способами нельзя добиться значения, равного 100, по всем свойствам (stats). Но есть способы приблизиться к нему. Один заключается в использовании артефакта "Oghma Infinium", который дает 30 очков для распределения среди атрибутов. Подробнее - в разделе "Артефакты". Другой способ - заразиться вампиризмом или ликантропией. Вампиризм добавит 20 очков ко всем установкам, кроме интеллекта (INT), ликантропия увеличит на 40 очков силу (STR), ловкость (AGI), выносливость (END) и скорость (SPD). Но ни артефакт, ни болезни не позволят вам получить для любого из свойств уровень больше 100.

Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.

tiarum.com

[Обзор] Daggerfall на Old-Games.RU

“...Rest well this night. For tomorrow you sail to the kingdom of Daggerfall!”

…Придворный маг императора Уриэля (Uriel) потушил факел, и всё вокруг окутал непроглядный мрак. Завтра нам предстоит плыть в Daggerfall…

Однако, не всё так просто. До сей провинции доплыть нам будет не суждено, так как судно разобьётся о скалы во время шторма и дальше придётся действовать самостоятельно. С этого момента и начинается игра….

Daggerfall – это сиквел, прямой потомок TES: Arena и если уж говорить о второй части, то непременно нужно сравнить её с первой, обратить внимание на изменения и нововведения, которые произошли примерно за три года вызревания игровой индустрии в целом, компьютерного железа и концепции Хроник Древних в частности.

Генерируем alter ego.

Девять рас, восемнадцать готовых классов, тридцать пять навыков, из которых двенадцать необходимо выбрать самому, при создании собственного класса. Есть возможность выбора дополнительных параметров, запрещающих или разрешающих определённые действия персонажа (например, ношение какого-либо вида брони). Что в конечном итоге, повлияет на уровень сложности. И со всем этим ролевым раздольем игрок столкнётся ещё до того, как начнёт игру. К сожалению, никаких подсказок и объяснений, кроме поверхностного тъюториала, не предусмотрено – разбираемся методом проб и ошибок.


В TES: Arena навыков, не говоря уже о дополнительных параметрах, не было вообще. После выбора расы и класса распределяем очки между силой (str), интеллектом (int), силой воли (wil), ловкостью (agi), выносливостью (end), привлекательностью (per), скоростью (spd) и удачей (luc). И в путь – покорять просторы Тамриэля.

Да здравствует количество.

Если в первой части мы имели возможность путешествовать по всему континенту, то здесь нас её лишили. В нашем распоряжении часть областей High Rock и Hammerfell. Но, несмотря на это, пространства более чем достаточно. Эти области разделены на сорок четыре региона и в каждом из них несколько десятков городов, деревень и подземелий. Естественно, при таком огромном количестве, о качестве речь не идёт. Практически все города идентичны друг другу, так что путешествовать по каждому из них - просто пустая трата времени.

Daggerfall – как он есть.

Далее, нельзя не заметить “более объёмное” 3D по сравнению с первой частью. Разница примерно та же, что между Wolfenstein и Doom. Хотя, в этом же году выходит Quake, известный как первый полностью 3D шутер, в TES II всё же вовсю используются спрайты. Что неудивительно: сделать такие огромные, по тем меркам, пространства полностью объёмными, использовать 3D-модель для каждого персонажа и объекта… Наверное, ни один домашний компьютер такого не потянул бы.

А вот подземелья, по сравнению с TES: Arena, стали ещё более запутанными. И объёмная 3D-карта не вносит ясности из-за своей неудобной реализации. Иногда бывает так, что какой-либо участок подземелья пройти или очень трудно или вообще невозможно, вследствие отсутствия нужного навыка или заклинания у персонажа (например, дыхание под водой). Так как игра наполовину, если не больше, состоит именно из подобных лабиринтов – мужайтесь: много часов пройдёт, прежде чем все секреты будут открыты, а выходы найдены.


Куда более позитивно выглядят города. Нет той мрачной атмосферы, непонятных звуков и слякоти подвалов. Играет на фоне красивая мелодия, пёстрые горожане ходят туда-сюда, охраняют местный порядок стражники в чёрных доспехах. Ну, а если более прозаично, то жители все на одно лицо и слоняются абсолютно без дела. А стоит нам попытаться нажать на кнопку отдыха, все стражники в округе моментально об этом узнают и будут нас ловить. Так что, снимаем комнату и спокойно там отдыхаем.​
Сам город представляет собой набор несуразных квадратно-прямоугольных домиков, хаотично разбросанных и заключённых в ровный прямоугольник каменных защитных стен.

Правда, в отличие от Aren’ы, в Daggerfall’е появились гильдии. Для различных гильдий игрок должен обладать соответствующим набором развитых навыков и атрибутов. После вступления нам будут предложены в вечное пользование бесплатная кровать (не надо платить за комнату в трактире), учителя навыков (не бесплатно, естественно) и работа по специальности (однообразные квесты).

Верность традициям.

Но не стоит быть столь строгим. Однообразность и квадратность в полной мере объясняются преклонным годом выхода (интересно, чем это объясняют разработчики современных игр?). А вот основной принцип Хроник Древних остаётся неизменным с первой игры и по сей день. Это практически безграничная свобода. Свобода до такой степени, что девизом TES вполне могла бы стать фраза: “Развлеки себя сам”.


Забудьте на некоторое время про сюжет. Снимите комнату в трактире, а на следующее утро отправляйтесь по магазинам в поисках снаряжения. Подберите броню, оружие и одежду по вкусу, а если не хватит денег, или нужны вещи более высокого класса - отправьтесь в подземелье за трофеями. Путешествуйте по миру, посещайте города, общайтесь с местными жителями, грабьте склепы и кладбища. Будьте добрым или злым, сильным воином или мудрым магом. Разбогатели, и стало некуда девать деньги? Положите их в банк или вложите в частную собственность. Покупайте дома, живите в них и отдыхайте. Наживайте добро и прокачивайте своего персонажа.

Актуален ли Daggerfall спустя столько лет?

Ведь, чтобы в него играть и получать удовольствие, нужно быть не только поклонником RPG и фанатом TES. Нужно ещё хорошо разбираться в ролевой системе игры. Уж поверьте, она гораздо глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ещё до того, как начать наше странствие по Тамриэлю, нужно определиться, кем мы будем играть. Какие заклинания использовать, какую носить броню, каким оружием пользоваться и какие качать навыки в данный момент. И все эти тонкости рекомендуется постоянно держать в голове не только для комфортной игры, а хотя бы для того, чтобы наш герой не оказался тупиковым в своём развитии.

Однако, TES II работает под XP без особых нареканий. Управление игрой можно смело подстроить под современную раскладку и использовать мышь для обзора. А те, кто не уверен в своём английском, могут установить отличный русификатор. Другими словами, если вас не смущает графика 1996 года, запутанные лабиринты и тонкости ролевой системы – игра вполне может вас заинтересовать, а может даже и увлечь.

Благодаря или вопреки всему сказанному, The Elder Scrolls II: Daggerfall входит в тот небольшой список ролевых игр, которые дают игроку возможность жить в их мире. Жить и заниматься своими делами, будь то героические подвиги или мелкое воровство. Пусть в этой игре множество условностей, но нам не навязывают ни путей, которыми идти, ни ролей, которые нужно играть. Игрок может стать тем, кем захочет и жить так, как захочет.

www.old-games.ru

Daggerfall:Генерация персонажа — Tiarum

Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.

Персонаж может быть сгенерирован при помощи вопросов анкеты, также можно выбрать уже существующий класс из восемнадцати представленных в игре или создать собственный (Custom). После этого нужно будет выбрать расу, распределить очки по характеристикам, а также выбрать главные, основные и второстепенные умения.

Анкета персонажа

Заполнение анкеты – один из основных моментов в процессе создания персонажа. Нужно ответить на двенадцать вопросов, которые позволят конкретизировать сведения о вашем герое, повысить определенные умения, внести некоторые коррективы в его безупречную репутацию и поместить в инвентарь подходящие предметы. Подробная анкета есть у каждого класса, существующего в игре. Если вы захотите создать собственный класс, нужно будет заполнить анкету класса, наиболее близкого к создаваемому. Будьте внимательны, отвечая на вопросы об экипировке, чтобы не начинать игру с ненужными или бесполезными предметами инвентаре. Отвечая на вопросы анкеты, помните об ограничениях вашего класса. Ниже следуют примерные вопросы анкеты, которые могут несколько отличаться от тех, которые встретятся вам в игре.

Какую школу магии вы изучали дольше всего?

  • + 6 к соответствующему умению, в книгу заклинаний добавляются подходящие заклинания, которые могут дублировать уже имеющиеся

Что заставило вас выбрать жизнь, полную приключений?

  • деньги - вы получите 500 золотых (GP)
  • слава - +10 к репутации у ученых и представителей преступного мира
  • знания – в инвентарь добавляется книга
  • стремление развлечься - +3 очка к этикету (Etiquette) и знанию городской жизни (Srteetwise)
  • стремление помочь другим - +10 очков к репутации у людей незнатного происхождения

В перерывах между занятиями вы…:

  • общались с аристократами: +6 к этикету (Etiquette), +5 к репутации у знати, -5 к репутации у людей незнатного происхождения
  • занимались изучением проблем города: +6 к знанию городской жизни (Streetwise), +2 к репутации у людей незнатного происхождения, +3 к репутации у представителей преступного мира, -5 к репутации у знати
  • занимались акробатикой: +2 к прыжкам (Jumping), увертливости (Dodging) и бегу (Running)
  • изучали экономику: +6 к торговле (Mercantile)
  • плавали: +6 к плаванию (Swimming)
  • изучали боевые искусства: +6 к рукопашной (Hand-to-Hand) (иногда критический удар (Critical Strike))
  • нарушали неприкосновенность частных владений: +6 ко взлому (Lockpicking)

Со времен детства вы храните…

  • Соответствующий предмет добавляется в ваш инвентарь. Кроме него, лучники получают лук и стрелы.

В благодарность за оказанные услуги император подарил вам…

  • Соответствующий(щие) предмет(ы) добавляются в ваш инвентарь.

В детстве вы дополнительно изучали…

  • +6 к соответствующей школе

В детстве у вас было прозвище…

  • кролик: +6 к прыжкам (Jumping)
  • гуппи: +6 к плаванию (Swimming)
  • живчик: +6 к бегу (Running)
  • драчун: +6 к рукопашной (Hand-to-Hand)
  • обезьяна: +6 к умению взбираться (Climbing)

Вы лучше всего говорите…

  • + 6 к соответствующему языковому умению

Больше всего на свет вы ненавидите…

  • Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом (History).

Вы близкие друзья с …

  • Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом.

Какого бога вы почитаете, если почитаете?

  • + 5 к вашей репутации у этого бога, + 2 к репутации у ученых, если не верите в богов.

Больше всего у вас проблем с…

  • устойчивостью к яду: -10 к показателю уровня устойчивости к яду (-5 для воровских классов)
  • длительным бодрствованием и боевой готовностью: -5 к усталости
  • умением ладить с людьми: -5 к вероятности положительной реакции собеседника (может не действовать для некоторых классов)
  • сопротивляемостью болезням:-5 к показателю уровня устойчивости к болезням
  • устойчивостью к магическому воздействию: -5 к показателю уровня сопротивляемости воздействию заклинаний -битва без применения магии: -5 к HP -нанесение ударов и парирование: -5 к HP

Каждую свободную минуту вы проводите, тренируясь с…

  • + 6 к соответствующему навыку обращения с оружием. Соответствующее оружие добавляется в инвентарь. Для некоторых классов стрельба из лука дает наручи, а топор - латные перчатки.

(для целителей) Какую магическую школу (кроме школы восстановления (Restoration) вы изучали дольше всего?

  • + 6 к соответствующей школе, +12 к школе восстановления, в книгу заклинаний добавляется заклинание

Какие воровские умения вы изучали дольше всего?

  • + 6 к соответствующему умению

В каком боевом умении мы являетесь экспертом?

  • + 6 к соответствующему умению. Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.

Перед вашим уходом из Империал-сити матушка дала вам…

  • Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.

Получив возможность самому выбрать награды, вы бы выбрали…

  • Соответствующий предмет добавляется в инвентарь.

Когда вы были маленьким, ваша семья настаивала на вашем обучении…

  • умению оказывать медицинскую помощь при легких ранениях: +6 к первой помощи (Medical)
  • умению снискать себе расположение: +6 к этикету (Etiquette)
  • умению управлять окружающими людьми: +6 к знанию городской жизни (Streetwise)
  • умению торговаться: +6 к торговле (Mercantile)
  • бою на ножах: +6 к навыку обращения с кинжалами (Short Blade)

Вы были деятельным ребенком в …, чем кто-либо в вашем возрасте

  • + 6 к соответствующему умению

Вы получаете большинство нужных вам вещей, украв их у:

  • богачей: в инвентарь добавляются ювелирные изделия
  • магов и мудрецов: в инвентарь добавляется книга
  • известных храмов: в инвентарь добавляется святая вода
  • разных торговцев: в инвентарь добавляются ювелирные изделия

Умение, без которого вы не можете обходиться - …

  • + 6 к соответствующему умению

Хотя и не тяжким трудом, но вполне законно вы приобрели…

  • В инвентарь добавляется соответствующий предмет.

Ваш любимый способ совершения преступления - …

  • Создается биография персонажа путем добавления соответствующей информации в сведения о прошлом.

(для лучников) Кроме лука и стрел вы прекрасно владеете…

  • + 9 к стрельбе из лука (Archery), +6 к соответствующему умению, в инвентарь добавляется подходящий предмет

Наиболее уютно вы чувствуете себя…

  • на твердой земле: +6 к бегу (Running)
  • в воде: +6 к плаванию (Swimming)
  • на уступе или дереве: +6 к умению взбираться (Climbing)
  • в темноте: +6 к умению красться (Stealth)
  • общаясь с другими людьми: +2 к этикету (Etiquette) и знанию городской жизни (Streetwise)

Больше всего вам нравится пользоваться…

  • + 12 к соответствующему умению, в инвентарь добавляется подходящий предмет.

Свойства

Если вы создаете новый класс, то все свойства (attributes) персонажа будут установлены на уровне 50%, который раса может изменить. Можно добавить какое угодно количество очков любому свойству, но при этом нужно отнять его у других свойств. Наиболее часто жертвуют такими свойствами, как Personality (Привлекательность) и Luck (Удача). Encumberace (ноша) и Fatigue (усталость) - свойства, оказывающие непосредственной влияние на ход игры. Вес, который вы можете унести (ноша) определяется в зависимости от Strength (силы), умноженной на 1,5. Время, в течении которого вы можете ходить без отдыха (усталость) складывается из показателей Strength (силы) и Endurance (выносливости).

Умения и навыки

Умения делятся на три группы Primary (основные умения), Major (главные умения) и Minor (второстепенные). Выбирая умения для нового класса, стоит учитывать несколько моментов:

  • Владение навыком рукопашного боя (Hand-to-Hand) или оружием нужно помещать в основные (Primary) или главные (Major) умения. Не стоит брать навык владения оружием, которым потом вы не сможете пользоваться, к примеру, из-за ограничений класса.
  • Некоторые навыки (Medical (первая помощь), Stealth (умение красться), Dodging (умение уклоняться от ударов), Critical Strike (критический удар) и другие развиваются сами в процессе игры. Их выбор в качестве главных или основных поможет в начале, но после достижения 50-го уровня их будет крайне сложно развивать. Особенно это касается первой помощи (Medical). Единственным способом развить это умение может стать частый отдых в течение небольших промежутков времени.
  • Если поместить даже одну школу магии в Primary (основные умения), Major (главные) или Minor (второстепенные), можно получить стартовые заклинания.
  • После достижения 51% в умении, его нельзя будет тренировать в гильдиях, только самостоятельно.
  • Если поместить в поля Primary и Major умения, которые используются наиболее часто, новые уровни будут достигаться быстрее, но и монстры на ранних стадиях игры будут более опасными. Если же поместить туда менее используемые умения, можно будет некоторым образом контролировать переходы с уровня на уровень.

НР

По умолчанию уровень НР устанавливается 8 очков на уровень. С каждым новым уровнем игрок получает от 50 и 100% от очков здоровья и бонус для выносливости (Endurance). То есть, если НР равен 8, с получением нового уровня вам добавятся от 4 до 8 очков здоровья. Но чем больше их прибавится, тем выше будет показатель сложности игры (difficulty dagger).

tiarum.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*