Cyberpunk 2077 официальный сайт – Cyberpunk 2077 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Киберпанк 2077 | Киберпанк Вики

Платформы

Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One

Дата выхода

  • 30 мая 2012 (анонс)
  • 10 июня 2018 (первый трейлер)

Режим игры

Однопользовательский
Многопользовательский

Рейтинг

PEGI: 18+
ESRB: M — Mature

Распростр.

Цифровая Дистрибуция
DvD
Blu-ray Disc

Киберпанк 2077 (англ. Cyberpunk 2077) — ролевая компьютерная игра в жанре киберпанк, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам вселенной созданной Майком Пондсмитом.

Мировая премьера игры состоялась на выставке E3 2018, возможная дата выхода проекта — 2019 год.

    Игра является перезапуском, а не сиквелом Киберпанка 2020. Действия игры происходят в 2077-м году, сеттингом служит хорошо знакомый Найт-Сити, расположенный на западном побережье Соединенных Штатов между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско.

    После серьёзного экономического кризиса и введения военного положения правительство США было вынуждено просить помощи у нескольких транснациональных корпораций, что в конечном счёте наделило их неограниченными полномочиями.

    Территории за пределами городов подверглись сильному загрязнению в результате терактов и контролируются бандами мародёров, которые охотятся на проживающих там кочевников.

    События произошедшие между играми пока не известны, но они будут раскрыты в ней.

    От разработчиковПравить

    В 2077 году, каким мы его себе представляем, технология будет так развита, что импланты смогут поместиться на кончике иглы, что делает имплантацию легкой. Так что решение о модификации будет приниматься на основе эстетичности и якобы безопасности. Натуральная синтетическая кожа Realskin выглядит совсем настоящей, и даже лучше того. Она мягкая, у нее есть поры, которые пропускают пот, и много чего еще. Удивительно, те, кто пользуются ей, похожи на накачанные модифицированные куклы, потому что они прекрасны, или по крайней мере очень близки к этому. Когда люди выбирают модификацию, они выражают тем самым свои предпочтения.
    Когда кто-то ходит с хромированной рукой, то делает это – не потому что есть некая основная технология, благодаря которой рука неизбежно будет выглядеть так. Нет, это – потому что он думает, что хромированные руки выглядят круто. Когда у кого-то есть нога с сервомоторами, это – потому что он решает выглядеть экстремально (как если бы у вас был самый лучший велосипед из углеродистого волокна). И их выбор полностью основывается на понятии стиля, он расширяет и обогащает их стиль. Вы получите доступ к богатому арсеналу огнестрельного оружия, но если Вы хотите иметь клинки, потому что они выглядят круче – сделайте это. Все эти элементы можно будет использовать в Киберпанк 2077. Стиль превыше смыcла — это наш слоган.
    Когда Вы начнете играть, то создадите персонаж с нуля и затем изучите Ночной Город как полностью открытый мир. CD Projekt RED похоже стремится упростить исследование мира на столько, насколько это возможно.
    И город и мир игры вцелом будут обширны, мы не хотим делать игру, в которой, например, Вам перекрывают улицу только потому что квест нужно проходить где-то в другом месте. Наш мир будет открытым, Вы будете чувствовать необъятность того, что Вас окружает, Вы будете чувствовать, что Вы там, и Вы можете идти и исследовать его. Похожее чувство я испытывал, играя в GTA или еще более старые игры, такие как Nomad Soul. Я уверен, что в этом я не одинок. Лично, мне не нравится проходя миссию, повернуть налево и ничего не увидеть, или хуже, столкнутся с автомобилем, перекрывшим дорогу. Это сделано для игры, но в Киберпанк 2077 мы хотим пойти другим путем.
    Город разрабатывается так, чтобы не быть похожим на чисто футуристический метрополис. Старые здания будут чередоваться с более современными постройками, чтобы дать понять, что город был строился слой за слоем, чтобы сделать его более реалистичным, в Bladerunner’овском стиле. Важно показать, что город не был построен за один день.
    Также довольно много деталей вложено в оружие, используемое в трейлере, которые CD Projekt RED внес в идеи художников одержимых оружием. Поклонники настольного Киберпанка могут узнать Militech’овский Crusher, хотя также отметим, что его форма слегка изменилась. Согласно CD Projekt RED – это естественное развития вооружения в результате его долгого применения.
    Это отражает естественную тенденцию в разработке огнестрельного оружия. Кольт 1911 был разработан и поступил в продажу в 1911 году, но до сих пор используется в качестве штатного вооружения военными во всем мире. Конечно, были внесены изменения, оружие стало делаться из более хороших материалов, однако базовая конструкция, механика, такие же, как и столетие назад. Так почему бы не сделать это с Militech’овским Crusher’ом в 2077? Конечно, он стал бы мощнее, был бы сделан из более хороших материалов, имел бы улучшенную систему прицеливания, и т.д., а при простом переносе стал бы столь же стильным, как оцелот, скрещенный с Кольтом мод. 1873 в MGS. Не думайте, у нас также будет энергетическое оружие и прочие прелести, которые чаще всего ассоциируются с киберпанком в японском стиле, но мы не будем забывать основные принципы.

    Анонс Править

    В середине 2012 года, компанией CD Projekt было объявлено о разработке новой игры под названием Киберпанк 2077. В анонсе было заявлено, что игра находилась в разработке уже год, а также что она основывается на настольной игре Киберпанк 2020. В августе 2013 года был подтвержден выход игры на платформах: PC, PlayStation4 и Xbox One. Стало известно, что игра будет поддерживать вид от первого и третьего лица. Киберпанк разрабатывалась параллельно с другим проектом студии — Ведьмак 3: Дикая Охота, релиз которого состоялся 19 мая 2015 года.

    Расширение штата Править

    Для оптимальной скорости работы в 2013 году компаний был расширен штат сотрудников, который был разделён на три команды. Силы меньшей из них были направлены на разработку Киберпанка. В 2015 году Михалом Платковом-Гилевским было заявлено, что основной упор в работе был сделан на Дикую Охоту, поэтому разработка Киберпанк была заторможена, однако её выход не отменяется и в своё время она тоже выйдет. Позднее разработчиком было заявлено, что CD Projekt RED не намерена делиться новостями о грядущей игре минимум до 2017 года, ссылаясь на успех Дикой Охоты. Тем не менее на выставке «Electronic Entertainment Expo 2015» разработчики поделились своим впечатлением от анонса Fallout 4, заявив, что также как и Bethesda Softworks покажут свою игру, когда они смогут продемонстрировать большую её часть.

    В декабре 2015 года немецкий ресурс Gamereactor, ссылаясь на собственные источники, сообщил, что выход игры возможен в последнем квартале 2016 года. На протяжении 2016 года, компания расширяла штат сотрудников, искала специалистов по культурных аспектах, анимации, мультиплеерной составляющей и прочему. Однако, согласно заявлениям разработчиков, сделанным в марте 2016, игра выйдет не раньше 2017 и не позже 2021 года, в связи с работой над ещё одним проектом.

    Мировая премьераПравить

    Мировая премьера игры состоялась 11 июня 2018 на выставке E3, где был представлен официальный трейлер и показана демо-версия на закрытом мероприятии для прессы.

    ru.cyberpunk.wikia.com

    Cyberpunk 2077 // Киберпанк 2077

    Интервью с Адамом Кичиньски


    24 November, 2017 -
    MinisteR |
    0 Comments


    Совсем недавно польское издание «Puls Biznesu» опубликовало интервью с Адамом Кичиньски, генеральным директором компании «CD Projekt RED», в котором речь зашла о разработке «Киберпанка 2077» и о ситуации в компании в целом. Со всеми подробностями вы можете ознакомиться ниже.

    • Как идет работа над «Киберпанком 2077»?

    Мы только что завершили важный этап производства. Перед нашей беседой из этой комнаты вывезли много оборудования, в том числе большой экран, что говорит о продвинутом производстве. Мы довольны эффектами.

    • Есть ли какие-то угрозы для вашего расписания?

    За последнее время не возникло ни одной проблемы, которая может повлиять на производство. Напротив – пройдена контрольная точка, поэтому мы еще спокойнее.

    • Закончилась ли работа над движком?

    Движок существует и работает. Конечно, он будет еще дорабатываться. Перед каждой нашей игрой мы должны серьёзно развивать технологии, и в этот раз будет так же. Он должен соответствовать нашим требованиям, связанным с определенным проектом и миром, который мы создаем, и быть адаптированным к возможностям устройств, доступных на рынке. Поэтому движок нуждается в постоянном обновлении – его модификации обычно проводятся до самого позднего этапа.

    • Какова планируемая дата релиза «Киберпанка 2077»?

    Дата релиза? Нужно терпеливо подождать официальных заявлений. Конечно, мы не будем объявлять дату выхода в этом году, в будущем году – не могу сказать. Комментировать новости рынка спекуляций было бы для нас неблагоприятно. Самое главное – создание большого интереса у игроков, которые будут покупать игру.

    • Какая у игры будет цена?

    Изначально мы предполагали, что она будет значительно больше, чем у «Ведьмака 3», бюджет которого составил чуть более 300 миллионов злотых. Примерно половина из потраченных средств составляла маркетинговые расходы, большая часть которых не рассматривалась как затраты, а уменьшали доходы от дистрибьюторов. Прямые издержки производства превысили 90 миллионов злотых. «Киберпанк 2077» будет дороже, но также амбициознее и, как мы полагаем, будет иметь значительно больший потенциал продаж.

    • Сколько человек задействовано в производстве?

    Над игрой работает около 300 человек. Это больше, чем на пике работ над «Ведьмаком 3», однако в будущем их будет еще больше. Также около 100 человек работает над «Гвинтом». Сейчас у нас самая большая и лучшая команда программистов за всю нашу историю.

    • Кадровая политика «CD Projekt» такая же, как и в других компаниях в отрасли?

    Наша цель – создание лучших игр в мире. Есть большая конкуренция – не только мы претендуем на золотую медаль. В этом бизнесе, как в спорте. Награда, кроме финансового поощрения, – это чувство гордости. Наши люди, несмотря на трудности, могут наконец сказать, что одна из лучших игр на свете – их работа. Мы не знаем рецепта идеально спланированного и спокойного процесса разработки, результатом которого станет выдающаяся игра. Многократные повторения – это неотъемлемая часть процесса.

    • Быстрое развитие компании в последние годы могло оказать негативное влияние на команду?

    Это дополнительный организационный вызов, но среди наших преимуществ – естественная преемственность команды. Мы стараемся обеспечить наилучшие условия работы, потому что в нашей отрасли есть рынок сотрудников. Мы выплачиваем польские рыночные ставки или даже немного выше, и дополнительно большие бонусы. У нас есть постоянная программа распределения прибыли с сотрудниками на всех уровнях. Среднее количество бонусов команды, выплаченных за последние три года, было выше, чем общая стоимость основных зарплат. Ротация в компании находится на рациональном уровне.

    • Как вы ответите на утверждения о том, что компания, сталкиваясь с информацией, появившейся в Интернете, отвечала недостаточно подробно и не успокоила настроения на фондовом рынке?

    У нас есть собственный стиль общения, и он не вписывается в понятие «спрятать голову в песок». Мы хотим вести дела, чтобы не стыдиться. Когда возникает проблема, мы всегда стараемся говорить об этом. После первого неблагоприятного для нас видеоматериала мы дали обширный комментарий Адама Бадовского, главы студии, и Марчина Ивиньского, соучредителя и члена правления. Однако иногда уровень обсуждения настолько низок, что нет смысла комментировать. © Ⓟ

    «CD Projekt RED» – крупнейшая компания видеоигр на Варшавской фондовой бирже и, бесспорно, главный лидер отрасли. Её рыночная капитализация достигла максимума в 12 млрд. злотых, а в последнее время держится на 10,2 млрд. злотых. По оценкам аналитиков, «CD Projekt» – сильный кандидат для WIG20 (индекс крупнейших и наиболее ликвидных компаний). Создатели трех частей игр про ведьмака уже давно являются любимцами инвесторов и аналитиков, большинство которых рекомендует покупать акции компании. На этой неделе хороший уровень был сломан – за два дня курс «CD Projekt» упал примерно на 20%. Распродажа и паника спровоцированы неофициальной информацией от бывших сотрудников компании о том, что игра «Киберпанк 2077» до сих пор находится на начальном этапе производства, имеет проблемы с движком, а премьера даже в 2020 году не выглядит реальной. Были также неблагоприятные комментарии насчет условий работы на «CD Projekt». Плохие новости рассказал ютубер «YongYea», а затем о них писали Eurogamer.pl и ppe.pl.

    steamcommunity.com

    Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077

    Разрушаемость, любовные романы, почему игра от первого лица

    Во время демо Cyberpunk 2077 для прессы на E3 2018 разработчики CD Projekt RED сообщили, что RPG от первого лица будет включать полноценную систему разрушаемости.

    Скорее всего эта особенность будет тесно связано с одним из типов оружия.Это не должно стать большим сюрпризом, так как в прошлом году CDPR искала художника по окружающей среде, который будет заниматься работой с физическими объектами и моделями разрушения.

    Позиция художника появилась еще летом 2017 года, указывая на разрушаемость в sci-fi RPG. Естественно, что не все оружие сможет без проблем пробивать стены, однако пушки техника — одного из классов, способны делать отверстия в дверях, стенах и врагах, которые не успели укрыться.

    Любовные романы в Cyberpunk 2077 «выходят за рамки гетеросексуальных отношений»

    Любовные романы одна из основных особенностей серии The Witcher. По мере прохождения Геральт мог вступить в сексуальный контакт с огромным количеством героинь, а поэтому можно предположить, что в Cyberpunk 2077 от этих же разработчиков все будет ровным счетом так же. Однако недавно разработчики объяснили, что любовные романы в Cyberpunk 2077 выходят за рамки привычных гетеросексуальных отношений.

    » Это мрачный, быстроразвивающийся мир, в котором только вам решать, остаетесь ли вы с персонажем на одну ночь, либо вступаете с ним в длительные отношения. Все будет зависеть от вас, а поэтому мы предоставим вам возможность создать своего персонажа, выбрать гендер и вступить в любовный роман, который может находиться за рамками гетеросексуальных отношений. »

    — сценарист игры Станислав Свечицки (Stanislaw Swiecicki)

    Таким образом, при создании персонажа игрокам позволят выбрать не только внешность героя, но и его гендер (половая предрасположенность). Герой при этом, судя по всему, будет иметь большую свободу выбора при любовных связях с другими персонажами.

    CD Projekt объяснила, зачем в Cyberpunk 2077 будет вид от первого лица

    На E3 2018 CD Projekt RED приподняла завесу секретности над Cyberpunk 2077 — RPG в открытом киберпанковом мире 2077 года. При этом одной из главных неожиданностей стал анонс того, что игра будет выполнена с видом от первого лица.

    Не все оказались позитивно настроены в связи с такими изменениями, особенно учитывая все прошлые игры студии. Кроме того переключение на вид от первого лица означает, что геймплей будет сосредоточен на стрельбе. Ролевой экшен-адвенчуры в стиле The Witcher 3 не получится.

    В Cyberpunk 2077 мы будем управлять героем по имени V — наемником в городе Найт-Сити, старающимся пробраться в лигу «взрослых». Однако в отличие от The Witcher 3, где мы управляли Геральтом и смотрели на него со стороны, V не будет иметь определенного пола или внешности — мы сможем настраивать все о своем персонаже, выбирая пол, настраивая лицо и даже определяя его биограифию.

    «В Cyberpunk 2077 мы хотим, чтобы вы оказались в теле персонажа, которым вы управляете, чтобы вы ассоциировали себя с вашим персонажем. Вид от первого лица позволяет добиться этого.»

    Помимо этого разработчики отметили, что перспектива от первого лица позволяет достичь большего уровня погружения. В один из моментов демо V выходит из мега-здания в центр города, по словам участников презентации от масштаба захватило дух, а детализация мира вызвала восхищение, когда разработчик подвигал камерой. Скорее всего ради этого CDPR и взялась делать игру с видом от первого лица.

    Дизайнер квестов Патрик Миллс объяснил это большим погружением.

    «В дополнении к этому получается значительно большее погружение. Мы можем представлять сцены от первого лица в окружающей среде так, как было бы невозможно с видом из-за спины. Да и вообще, я думаю, что будет круто просто ходить по городу и смотреть вверх — что не работает с камерой от третьего лица, ощущения просто не такие.

    Чтобы ощутить вертикальность города необходим вид от первого лица.»

    Кроме того в Cyberpunk 2077 будут не только пушки. Игра включает оружие для ближнего боя (в том числе катана), также врагов можно выводить из строя взламывая их мертвых друзей и заражая вирусом.

    cyberpunki.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о