Crysis сюжет – Crysis Warhead, уровни сложности, сюжет, общее описание и анализ сюжета, завязка сюжета

Содержание

Полный обзор игры Crysis Крайзис, оружие, техника, графика | igrasan

  • Полное название: Crysis
  • Дата выхода: 2007
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Экшен
  • На чем можно поиграть: ПК, xbox 360, PS 3
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Crysis – знаменитый фантастический боевик, в котором игроки берут на себя роль одного храброго солдата, облаченного в нанокостюм. Игра использует новейший движок, который способен создавать очень реалистичную физику и графику. Крайзис — игра в которую должен поиграть каждый.

Сюжет игры Crysis

Сначала я подумал, а зачем я пишу полный обзор Crysis? Ведь каждый геймер знает, что это за птица и как её готовить. Но какой же это тогда блог о видеоиграх, если тут даже нет обзора на такую легендарную игру, так что получите и распишетесь.

Спойлерочки!

Группа специального назначения Американских военных направляется на отдаленный остров. В целях задания указано, что в этом районе пропала группа археологов, которых им и нужно найти. По данным разведки, корейские военные оцепили остров и держат ученых в заложниках. Суровый чернокожий сержант проводит быстрый инструктаж, а один из солдат начинает пререкаться, в общем, всё как в кино.

Сюжет игры Crysis, взят будто из какого-то фантастического фильма, поэтому история очень интересная.

Высадка проходит не по плану, что то разбивает строй группы  и в результате чего отряд оказывается разбросан по зоне высадки. Один из бойцов по прозвищу Ацтек тут же попадает в окружение, прибывшие на место товарищи Номад и Шут, находят его и несколько корейских военных мертвыми. По радио было слышно, как солдат перед смертью молился. После чего связь оборвалась.

Труп бойца был обнаружен в запутавшихся стропах парашута. Уничтожив погибшего товарища, (Чтобы костюм врагу не достался) отряд Хищник двинулся дальше и позже обнаружил тот самый корабль, с которого якобы был послан сигнал бедствия, причем он был покрыт льдом, да и находился далеко от воды. В этот момент на отряд нападает неизвестный противник похожий на механического осьминога, существо хватает Шута и скрывается. Бойцы бросаются в погоню, но догнать его не получается. После, истерзанное тело шута было обнаружено неподалеку от лагеря корейцев.

По найденной в ближайшем лагере информации, Пророк определяет новые цели. Первым делом нужно освободить заложницу, которую держат в соседней деревне. И у неё разузнать, где находятся оставшиеся заложники. Пророк приказывает Номаду и Психу пробраться в поселок и освободить девушку.

Освобожденная рассказала, что она не посылала сигнал бедствия с корабля, к тому же она понятия не имеет что это за корабль. Девушка оказывается агентом разведки, она рассказала о археологических раскопках и об оставшихся заложниках, которых там и держат. Пророк и Номад отправляются на место, а Псих сопровождает девушку до места эвакуации.

По пути на Пророка и Номада нападает эта же тварь, что убила шута и Ацтека и на этот раз жертвой становится командир группы. Теперь главный герой остался один. Отключив глушилку, он связался с командованием, после чего продолжает выполнение задания. Добравшись до места предположительного заточения заложников, Номад, находит доктора Разенталя.

Подслушав разговор ученого и корейского генерала, главный герой узнаёт, что они обнаружили древний храм, в котором предположительно находится величайший источник энергии. Проведя анализ, Разенталь обнаруживает движение внутри и просит генерала приостановить раскопки. Но, не успев договорить, труп лежащего в помещении неизвестного организма самоуничтожается и убивает ученого. Номад выжил благодаря своему боевому нанокостюму.

Теперь, когда информация получена, пора сваливать. Главный герой с боем прорывается к месту эвакуации. На точке сбора на него нападет корейский спецназ, который также облачен в защитный костюм. Зачистив территорию, Номад запрашивает эвакуацию, после чего покидает местность.

Командование подготовило операцию по штурму корейских позиций, где главную роль отводят нашему боевому отряду. Прибыв на место, Номад обнаруживает, что штурм провалился. Плотным зенитным огнём, враг сбивает всю авиацию и не даёт подавить огневые позиции. Для уничтожения противовоздушной обороны посылают Номада.

Зенитки уничтожены, а войска продвигаются дальше, вглубь острова при поддержке тяжелой бронетехники и авиации. В ожесточенных боях американские морпехи прорывают оборону врага. По найденным данным, Номад смог установить точное местоположение заложников и генерала, они находятся в самой шахте. Опережая войска, главный герой спускается внутрь.

И вместо того, чтобы спасти заложников, сам попадает в плен. Как  голливудский злодей, генерал решает продемонстрировать Номаду найденные технологии. Ученые изо всех сил отговаривают безумного генерала, но уже поздно и он подрывает проход. Электрический заряд приводит костюм в действие, и главный герой освобождается и убивает генерала. Гора начинает двигаться и рушиться, прилетевший для эвакуации транспорт сумел вытащить только заложницу, после чего происходит обрушение.

Главный герой решает не ждать помощи и направляется вглубь открывшегося прохода. Там он обнаруживает, что во всех помещениях очень холодно и отсутствует гравитация. Повсюду находится непонятная и вполне функционирующая техника. Неожиданно на него нападают странные существа похожие на осьминогов. Сомнений больше нет, это не храм, это космический корабль битком набитый внеземной формой жизни.

Случайно попав прямо в самое сердце корабля, Номад обнаруживает целую армию смертоносных существ. Впопыхах он попадет в какой-то тоннель, который оказался выходом. Очутившись снаружи, Номад не успевает эвакуироваться, а армия странных существ выбралась наружу, предварительно заморозив всё вокруг. Все корейские и американские войска находившиеся неподалёку, замёрзли насмерть, командование решило покинуть остров, предварительно сообщив об этом главному герою.

Сбежать оказалось не просто, новый противник отлично вооружен и нападает большими группами. Вдруг, откуда не возьмись, появляется Пророк. Который, как думал Номад, был убит. Вместе они прорываются сквозь заслон льда и встречают остатки военных подразделений США. Перегруппировавшись с ними, организовывают эвакуацию и завязывают бой с инопланетным противником. Победить не получается, враг использует громадную машину, которую нельзя подбить. Запрыгнув в ближайший транспортный самолет, Номад покидает поле боя и отправляется на авианосец. По пути пилота ранили и за штурвал сел главный герой.

Этот Номад прям универсальный солдат какой–то, он отлично управляется со всеми видами техники и оружия, настоящий Американец 🙂

Только прибыв на место, его сразу же отправляют к техникам считать данные с костюма. Адмирал сделал запрос на ядерный удар по острову, но Елена против. Она утверждает, что инопланетяне могут питаться энергией и если это правда, то последствия удара могут быть чудовищными.  Конечно же, адмирал не послушал девушку, в обще, что в кино, что в играх к таким поворотам пора бы уже привыкнуть.

Самолёты вылетели, бомбы сброшены. Огромный гриб возвысился над островом. И, без того огромная сфера, начинает снова увеличиваться. На американский флот нападают множественные силы инопланетян. Завязывается кровавое сражение. После недолгой обороны, на раскуроченный авианосец стали нападать огромные машины.

Корабль тонет, а на корме остался всего один живой боец – Номад. Прихватив прототип ядерного оружия, он сражается с гигантским летающим кораблём пришельцев. Зафутболив снаряд ему прямо в центральный люк, он, в героическом рывке запрыгивает на самолёт и топит авианосец вместе с врагом.

Номад и его боевые товарищи снова возвращаются на остров, завершить начатое. Продолжение следует…

Крайзис Геймплей

Для начала стоит сказать, что crysis является старшим братом Far Cry, я бы даже сказал братом близнецом. Настолько две этих игры похожи, что если вы играли в Фар край, то читать дальше вам смысла нет. Качайте, покупайте и играйте. Вы не потратить деньги или время в пустую, это замечательная игра. Для тех, кто всё таки решил почитать дальше, я напишу немного подробнее о игре.

Кризис – это первоклассный и очень динамичный шутер от первого лица. В нем игроки будут очень много воевать, использовать различную боевую технику, взрывчатку и возможности своего нанокостюма. Именно это чудо научной мысли стало визитной карточкой игры Крайзис.

Нанокостюм

Это специальная боевая броня типа экзоскелет, которая способна значительно увеличивать определенные параметры его носителя, такие как: силу, защиту, скорость или же маскировку. Естественно такое приспособление даёт невероятное преимущество в бою. Один солдат, облаченный в такой костюм, способен в одиночку уничтожать большие группы врага.

В нем предусмотрен бинокль, способный помечать цели. Дыхательный аппарат, позволяет находиться под водой очень длительное время. Так же есть встроенные средства связи, которые способны обрабатывать сигналы с кучи источников. Имеется и прибор ночного видения. Костюм устойчив к очень сильным понижениям или повышениям температуры.

Нанокостюм имеет четыре основных режима, которые позволят бойцу выполнять свою задачу в разы эффективнее.

Максимум скорости – применяя этот бонус, солдат будет двигаться значительно быстрее, нежели без него. К тому он может на короткий промежуток времени сделать очень быстрый рывок. Скорость перезарядки оружия, передвижения повышается. При рывке тратится энергия.

Максимум силы – при помощи этого бонуса, носитель получает прибавку к силе всех ключевых групп мышц на теле. Рукопашные удары становятся разрушительными, а прыжком в высоту можно преодолеть даже пятиметровые препятствия. Справляться с сильной отдачей тяжелого оружия становится легче. Каждое силовое действие отнимает энергию.

Максимум брони – это статический бонус, который значительно укрепляет защиту костюма и регенерирует жизни носителя. Эта возможность помогает бойцу избежать ранений от осколков, попадания пуль и даже от огня крупного калибра. При попадании костюм тратит энергию на гашение удара.

Маскировка (Невидимость) – при помощи специальных частиц, объект-носитель может становиться совершенно прозрачным и невидимым для человеческого зрения. Энергия костюма тратится постоянно и чем больше солдат двигается, тем быстрее уходит шкала. В неподвижном состоянии можно просидеть во много раз дольше, чем в движении. При атаках, ударах и прочих действиях маскировка спадает, съедая всю энергию нанокостюма.

Свобода действия

Первое, что красит эту игру и выделяет её из всех остальных экшенов, это свобода действий. Когда игроку дают задание, ему не говорят – Иди вооон по этой дороге, убей тех солдат и придёшь на место. Как это бывает в большинстве игр.  Ваши маршруты, никого не волнуют, главное чтобы задание было выполнено.

Хочешь, езжай по дороге на машине и дави вражину и поливай свинцом из прикрепленного на крыше пулемёта. А хочешь тихо прокрадись по кустам, аккуратно снимая охрану оружием с глушителем. Так же никто не мешает отправиться туда по холмам или даже проплыть под водой!

Фишка таких игр заключается в том, что разработчики не целятся на определённую аудиторию. Они хитроумно предоставляют выбор игрокам, тем самым в таких играх как Crysis и Фар край место найдется для абсолютно всех любителей виртуальных забав. Работка найдётся для снайперов, штурмовиков, разведчиков, подрывников, гонщиков и даже отморозков, готовых забивать противника чем попало и даже голыми руками. 😀

Транспорт и бронетехника

В одиночной игре вы найдёте не мало средств передвижения. Они не привязаны к геймплею поэтому можно и не использовать их. Но на самолёте полетать всё таки придётся. Вот список транспорта, который вы встретите в одиночной игре Крайзис.

  1. Боевой катер — моторная лодка с несколькими посадочными местами. Имеет пулемёт.
  2. Машина — обычное гражданское средство передвижения.
  3. Бронемашина — военный джип, с пулемётом на крыше. Имеет легкую броню.
  4. Грузовик — транспортное средство военных, на крыше может быть установлен пулемёт.
  5. Танк — тяжелая бронированная гусеничная техника. Вооружен пушкой и двумя станковыми пулемётами, один из которых управляется изнутри.
  6. Зенитка — легкий танк, вооруженный автоматической пушкой и ракетными установками. Предназначен для поражения воздушных целей, но так же отлично справляется с легкой техникой и пехотой.
  7. Боевой самолёт — транспортное средство, с тяжелым пулемётом на носу. Так же может выстреливать наводящимся ракетами.

Движок и его возможности

В игре Крайзис используется движок CryPhysics. К его основным достоинствам можно записать очень реалистичную проработку окружения в плане интерактивности и глобальную разрушаемость. Если говорить проще, то игрок может при помощи взрывчатки разнести небольшое здание, а после чего его же обломками настучать по голове врагу. Практически все объекты в игре Крайзис интерактивны и могут быть разрушены или передвинуты.

Последний раз такие возможности взаимодействия и разрушения окружающего мира я наблюдал в Half life 2, но как вы помните халва коридорный экшен, где интерактивность определялась разработчиками. А тут просто, какая-то песочница, в которой при желании можно размолотить взрывчаткой всё!

Самый прикол в том, что разработчики не намекают игрокам о таких возможностях, они вообще не заикнулись об интерактивности. Любая игра, где физическая модель является частью геймплея в первые же минуты знакомства с ней, выпячивается на показ все её возможности, чтобы поразить игроков технологиями. А Crysis почему-то спустил этот выпендрёж на тормоза.

Ничего подобного! – скажете вы. Ведь как только Номад приземляется и идёт через скалы, ему предлагают по поднимать предметы. Но сами подумайте, игра в которой можно разнести в клочья пол острова предлагает вам потаскать коробку, чтобы попробовать возможности движка?

Нет конечно! Все прелести и вкусности откроются только изобретательным игрокам, которые смогут придумать, что–то поинтересней, чем банальная стрельба и продвижение по сюжету. Есть вещи, до которых ещё нужно додуматься. К примеру:

Заложить взрывчатку по периметру и незамеченным свалить, а после, наблюдая с холма, подорвать целую деревню. Столкнуть целый контейнер на отряд врага идущего по узкому проходу. Начать сбривать кусты и деревья за которыми укрылся враг из тяжелого пулемёта. Проверить, выживет ли сброшенный со скалы кореец или нет 🙂

Я если честно, как только сел за неё тут же начал ломать деревья, подрывать здания, кидать корейцев. Первый час игры я вообще никак не двигался по сюжету, а тупо игрался с физикой. Поплавал в воде, пострелял в стаю птичек, похватал все объект до которых у меня дотянулись руки.

В этот момент я и обнаружил один глюк, если поймать лягушку и кинуть её, то она полетит по прямой игнорируя законы физики. Отправить жабу в космос, была моя мечта детства 😀

А вот уж потом, когда окончательно разобрался, отправился спасать мир. Так же начинались и мои приключения по тропикам Фаркрая. Нравится мне подход Немцев к компьютерным и видеоиграм, умеют ребята из Крайтек создавать хорошие проекты.

Оружие

В игре крайзис не так много оружия, зато хватает всевозможных обвесов, которые и призваны разбавить этот недочет. Основными стволами одиночной игры будет обычное стрелковое оружие, в конце правда нам дадут пострелять из инопланетного ствола.

Вот собственно и сам список оружия из одиночной игры Крайзис:

  • SCAR – отличный ствол американских военных в игре. Он имеет отличную скорострельность, неплохую убойность и вместительный магазин. При помощи обвесов может менять направление и он с легкостью становится снайперским оружием.
  • FY71 – это стандартное оружие Корейской армии. Видно, что оружие разработано на базе советского автомата АК. От него FY71 унаследовал убойность, хорошую дистанцию огня, сильную отдачу и плохую кучность стрельбы очередями. У автомата слишком маленький магазин, но зато в нём можно использовать зажигательные патроны.
  • Пистолет – слабый, не скорострельный, но безотказный.
  • Пушка Гауса – футуристическая снайперская винтовка с очень высокой убойностью. Стреляет одиночными с приличной отдачей. Имеет очень маленький магазин и низкую скорость стрельбы. Этот ствол отлично подходит для пробития легкой техники по участкам слабой брони.
  • Снайперская винтовка – обычная снайперка, стоящая на вооружении корейской армии. Имеет неплохую убойную силу. Средняя по вместительности обойма позволяет вести огонь продолжитеьное время без перезарядки.
  • ПП – пистолет пулемёт. Оружие имеет повышенную скорострельность и обойму. Мелкий калибр значительно понижает пробивную способность этого ствола. Но это компенсируется на близких дистанциях, а для зачистки помещений лучше оружия не найти.
  • Дробовик – обычный дробаш, в ближнем бою незаменим. На дальних дистанция бесполезен.
  • Базука LAW  — трёх зарядный гранатомёт с лазерным наведением. Он не перезаряжается, поэтому отстреляв весь боезапас сам гранатомёт можно выкидывать.
  • Тактическая ядерная базука – гранатомёт, который может стрелять небольшими ядерными снарядами. В игре встречается только в конце.
  • Миниган – ручной пулемёт с повышенной скорострельностью. Этот ствол стреляет очень быстро, но отдача мешает вести прицельный огонь. Имеет магазин в 500 патронов и очень эффективен на ближних дистанциях.
  • Взрывчатка С4 – обычная дистанционная бомба знакомая всем и вся. Установил, отбежал, подорвал. 🙂
  • Гранаты осколочные – поражают небольшую местность. Мощности хватает для уничтожения легких укреплений и не бронированной техники.
  • Гранаты свето-шумовые  — дезориентируют врага, подходят для штурма помещений.
  • Гранаты дымовые – обычные дымовые шашки, работаю не долго, зато эффективно.
  • Гранаты подствольные – детонируют при ударе. Отлично ломает укрепления и подбивает легкую технику. Имеет характеристики осколочной, поэтому эффективна даже против пехоты.
  • Станковый пулемёт – его можно встретить на боевой технике обеих сторон и в укреплениях и дотах. Крупный калибр позволяет поражать пехоту даже за укрытиями. Главный недостаток это быстрый перегрев.

В сетевой игре вы найдёте ещё несколько стволов, которые не попали в одиночную.

Обвесы и прочие гаджеты

Такой небольшой арсенал компенсируется внушительным набором обвесов. На автоматы можно одеть подствольный гранатомёт, глушитель, прикрепить фонарь, лазерный прицел или даже гаджет-транквилизатор.

Почти на всё оружие в игре крепятся всевозможные прицелы. Есть калиматорный, штурмовой и даже оптический. Да-да, вы правильно поняли, превратить простой автомат в снайперку можно просто нацепив прицел от неё. Все это дело находится по мере прохождения и потом может одеваться или сниматься в любое время игры.

Графика

Как и предшественница Фаркрай, игра Крайзис совершает маленькую революцию. На момент выхода игры 60% геймеров не смогли насладиться всеми возможностями движка, так как железо не позволяло даже немного подкрутить графику, а что уже говорить о DX10 или 3D.

Честно признаюсь, моё первое знакомство с Crysis было весьма неприятное. Мой древний компьютер не смог выдать стабильный fps даже на минимальной графике. А своевременный апгрейд позволил поиграть только на средних настройках. Да ещё и с проседанием fps в некоторых участках прохождения. В стране намечался «Кризис», поэтому спускать целое состояние на железо у меня не было никакого желания.

Сейчас-то конечно, даже мой ноутбук способен выдавать 30 fps почти на максимальных настройках, но если брать в расчет третью часть, то ситуация повторяется снова. Ну, об этом в другой раз. Вообще, зачем что-то писать, если можно показать? Вот мои скриншоты, на них вы можете видеть максимально возможную графику под DX10 с разрешением 1366х768.

Как видите картинка на очень высоком уровне, даже спустя столько времени она даёт прикурить большинству современных игр. Разработчики, как говорится, постарались на славу.

Сетевая игра

Мультиплеер в крайзисе очень даже ничего. Конечно, до батлфилда ему далеко, но затянуть геймера на пару недель может. В игре есть несколько обычных режимов, ничего особо нового в них вы не найдёте.

Дефматч – бой каждый сам за себя. Побеждает игрок, набравший максимальное количество очков.

Командный бой (борьба за власть) – в этом режиме игроки должны уничтожать главное здание врага. Карта разбита на зоны, удерживая которые можно строить технику. Этот сетевой режим совмещает в себе два стандартных жанра,  Team Deathmatch и Capture the Flag.

Дополнение Crysis DLC

К игре вышли одно дополнение Crysis Warhead в 2008 году. Дополнение разбито на две части, одиночная игра и Мультиплеер. В одиночной игре нас познакомят с историей, происходившей на острове параллельно событиям оригинала. А в сетевой игре подкинули новых карт, оружия и режимов игры. Геймплей был отбалансирован и немного переработан.

Маст хэв.

Crysis несомненно одна из лучших стрелялок современности. В ней собрано всё, что поможет каждому геймеру погрузиться в невероятный мир виртуальных сражений. Потрясающее качество графики делает картинку очень реалистичной, а современный движок показывает умопомрачительную интерактивность. Крайзис является примером для всех разработчиков, как надо подходить к созданию видеоигр.

Видео трейлер

igrasan.ru

История серии Crysis

Серия Crysis изначально была скорее проверкой технических характеристик топового компьютера, чем игрой. Перед выходом первой части было много фантастических историй о том, что поставить настройки на максимум можно только на каком-то суперкомпьютере величиной в две комнаты, но все это так и осталось фантастикой, а Crysis стал второй для Crytek собственной игровой серией, которые, действительно, в начале карьеры делали техно-демки для Nvidia. В тексте присутствуют спойлеры.

Crysis

Crysis — игра с “открытым” миром, но, к сожалению, это самый ужасный сэндбокс в игровой индустрии потому, что на каждое сюжетное задание есть 1-2 дополнительные операции, если есть вообще, да и разработчики сделали остров колоссальных размеров, который они используют ровно наполовину, на другую половину игрок, следующий лишь сюжетным заданиям, не ступит никогда.

На деле же Crysis был стандартным “коридорным» шутером, сделанным до выхода Modern Warfare, который установил новые правила для всех игр жанра. Игрок просто-напросто мог пройти мимо скрипта потому, что пришел не с той стороны. Да и, к сожалению, сюжет не мог похвастаться хорошей динамикой и множеством интересных ситуаций.

Хотя светлые моменты все-таки были. На 2007 год Crysis все же был безумно красивый, сложно было абстрагироваться от местной графики, чтобы заметить огромное количество недочетов, плохого баланса и глупого АI, который не умел делать ничего, кроме как использовать огромную огневую мощь (танки, джипы, вертолеты) только для того, чтобы вдвоем побыстрее прибыть на место схватки с игроком.

Игра предлагала интересную фабулу: спутники NASA регистрируют удивительные температурные аномалии над островом Лингшан, принимая их за ядерные взрывы. На разведку отправляется группа военных, которая заодно должна протестировать загадочные нанокостюмы. Остров оказывается под контролем военных Кореи, а бойцы становятся свидетелями вторжения пришельцев на Землю.

К сожалению, интересную завязку разработчики никак не смогли интересно развить, игра кончается буквально ничем: не послушавшись ученых, которые говорили, что пришельцы выкачивают энергию из любых источников, командование решает сбросить атомную бомбу на остров, но это не помогает, а только провоцирует пришельцев на контратаку, на этом игра кончается, неожиданно начинаются титры. Не то что бы гениальный конец или интересная задумка авторов, просто на этом вдохновение, бюджет или срок разработки, видимо, кончились.

Crysis Warhead

Crysis Warhead-дополнение к Crysis, которое в процессе разработки стало отдельной игрой. Warhead повествует о Майкле Сайксе по прозвищу Псих, который вместе с Номадом десантировался на остров Лингшан для разведки. Игра начинается в обломках самолета, а по рации командир ставит задачу: доставить контейнер с ядерной боеголовкой на авианосец.

Сама игра является “работой над ошибками”. Разработчики подправили баланс оружия, что повлекло за собой чуть ли не полное преображение всего геймплея, исправили режимы костюма и немного переделали движок. Псих может выдержать больше попаданий, нежели Номад, что повлекло за собой полную смену тактики. Теперь можно смело вылетать из кустов и идти в лобовую атаку. Так же добавили обучение, которое помогало разобраться в преимуществах костюма, на которые в оригинальной игре можно было только случайно натолкнуться.

Вместе с исправленным балансом разработчики добавили интересные игровые моменты, которые не могли пройти мимо вас как в первой части, они были направлены на игрока, правда, затянутые штурмы баз никуда не делись, но в этот раз они были хорошо вставлены в геймплей и были скорее затишьем перед бурей. AI, нуждающийся в доработке, так и не получил должного внимания, теперь противник, бессильный перед Номадом, вообще не мог совладать с Психом, хотя научился хоть как-то логично использовать транспорт и окружающее пространство.

Сюжет игры проходит параллельно событиям первой части, но интересных пересечений практически нет, да и цель у Психа была одна: ядерный чемоданчик, поэтому каких-то внятных объяснений ничего не требовало, и игрок мог полностью сосредоточиться на геймплее, который здесь явно похорошел.

Сюжет и в Crysis Warhead не блещет оригинальностью и интересными персонажами, но захватывающих моментов по сравнению с первой частью очень и очень много. Добавление заскриптованных событий — то правильное направление, которое “нащупали” Crytek. И это вовремя найденное верное решение помогло сделать почти гениальную Crysis 2.

Crysis Wars

Crysis Wars — мультиплеер Crysis Warhead, который почему-то шел на отдельном диске. Wars — идейный последователь мультиплеера первой части. В первой части было всего два режима: TDM и Борьба за власть. Если с первым режимом все понятно, то второй был более интересен. Режим представлял собой остров, поделенный на сектора, игроки появлялись с пистолетом и базовым нанокостюмом. Все можно и нужно было прокачивать, чтобы в конечном итоге уничтожить базу противника, что было довольно сложной задачей и требовало более серьезного подхода, чем 32 стрелка. Некоторые бои проходили до 10 часов реального времени, внутри игры же проходило несколько дней и ночей.

Каких-либо больших изменений Wars не привнесла. Только подкрутили баланс и добавили всего один режим: Каждый за себя, да поменяли карты. Все остальное разработчики, не кривя душой, оставили моддерам, позволив через ModSDK изменять все и вся, но такой подход к игроку одобрило очень мало людей, поэтому встретить полный сервер было практически невозможно.

Crysis 2

Сиквел оригинального Crysis вышел спустя 4 года. С первых подробностей об игре фанаты негодовали в связи со сменой сеттинга, главного героя и почти полным отстранением от сюжета первой части, о которой не вспоминали всю игру.

Главным героем был некий Алькатрас, о судьбе которого почти ничего не было известно. Так же главной ниточкой, которая связывала вторую часть с первой, был Пророк — глава спецотряда Альфа, в который входили Псих и Номад, но здесь же выступающий как донор нанокостюма для Алькатраса. Пророк спасает почти мертвого Алькатраса и пускает себе пулю в висок со словами ”Помни меня.. меня зовут Пророк”. После пробуждения, костюм выписывает цель — найти Нейтана Гулда.

За первые пять минут сиквел повествует больше, чем оригинальная игра и спин-офф вместе взятые. В плане сюжета вторая часть рассказывает о создании нанокостюма и его создателе Харгриве Раше. Так же нам рассказывают о вторжении цефов (так разработчики ко второй части назвали пришельцев) в Нью-Йорк и о частной военной компании CELL, которая прибыла в Нью-Йорк для решения проблемы с пришельцами. Сюжет второй части позволил вести разговоры о достойной истории.

Вместе с сюжетом под реконструкцию попал гемплей. Разработчики полностью переделали костюм — теперь никакого колеса режимов как в предыдущих играх не было, и осталось всего два режима: броня и невидимость, вместо пяти (скорость, сила, броня, невидимость и визор), которые активируются двумя кнопками. Вместе с этим игра стала похожа на CoD, теперь можно с пулеметом наперевес вылетать со второго этажа стоянки на ближайший БМП с десантом и ничто не может помешать: ни кривой баланс, ни ужасное управление. Главным прорывом второй части стал похорошевший AI, над которым в этот раз поработали отлично. Теперь даже 3-х человек хватит, чтобы заставить Алькатраса попотеть и придумать что-то поинтереснее, чем атака в лоб.

Не обошли стороной и мультиплеер, превратив многочасовые баталии в быстрые яростные бои, взяв все лучше из мультиплеера CoD:  перки, молнеиносные бои и тесные карты. Играть в привычные режимы (командный бой, захват флага, удержание контрольных точек и т.д.) стало интересно и необычно. В тесном пространстве встречается дюжина человек, каждый из которых бегает быстрее автомобиля и прыгает на пару этажей в высь. Такое преображение пошло серии на пользу, позволив выпустить мультиплеерную бету для следующей части.

Графику тоже не оставили в стороне. Местные виды переехали на CryEngine 3, что повлекло за собой множество изменений в графической части. Появились отражения, мелкие детали и значительно улучшилась физика. По доброй традиции серии системные требования сжигали процессоры и видеокарты, поднимая графическую планку для индустрии.

Crysis 3

Для разработки триквела потребовалось вдвое меньше времени, всего два года, но за эти два года разработчикам удалось довести до ума все, что только можно было.

Баланс оружия и режимов костюма в первой части был настолько ужасен, что пришлось доводить его до достойного уровня еще три игры. Теперь баланс стал практически идеален: Пророк выдерживает больше трех попаданий, а бойцы CELL не выдерживают залп РПГ в упор. Единственная промашка в балансе — лук, который убивает все и вся с одной единственной стрелы, можно даже Крикуна уничтожить одним метким выстрелом.

Игра начинается с того, что Псих освобождает Пророка из заточения CELL, Нью-Йорк захвачен цефами, да и вообще теперь мало похож на мегаполис. Все это объясняется в первые полчаса, не оставляя ненужных дыр в истории. Сюжет развивает идеи второй части, закручивая все вокруг нанокостюма, пришельцев, Раша и т.д. Рождается множество вопросов, на которые игрок  быстро получает ответы. Углубление истории пошло на пользу игре и серии в целом.

Управление и AI не изменились, все уже было придумано во второй части лучше некуда. Внесли только косметические правки костюма, который при беге наконец-то не расходует энергию, да и реакцию протагониста на включение того или иного режима. В предыдущих частях менялся только цвет переливания костюма, а теперь при включении брони Пророк становится грузным и тяжелым, при включении невидимости присаживается и начинает ходить тише, с чем связано появление стелс-механики, благодаря которой появилась возможность пройти некоторые моменты совершенно незамеченным.

Мультиплеерная часть осталась на тех же рельсах, изменили лишь карты, перки и набор оружия. В режимах игры все осталось неизменно кроме добавления одного режима. Режим Охотника: 11 бойцов СELL против одного охотника. При смерти агент становится охотником. Задача агентов — выжить 2 минуты, задача охотников- максимально быстро уничтожить агентов.

По традиции системные требования разогревали окружающее пространство до критических температур, сжигая видеокарты, процессоры и материнские платы, но вместе с этим игра  графически осталась на том же уровне, появились только мелкие улучшения. Crysis 3 — не самая красивая игра индустрии, хотя подобных игр мало.

Crysis 3 для Crysis 2 стал тем же, чем Warhead для оригинальной игры. Улучшили все, что не доделали в предыдущей игре, поправили графику, заставив Nvidia придумать GTX Titan, продолжили историю, подправили баланс оружия и немного изменили режимы костюма — все это привело к появлению одного из лучших попкорн-шутеров.

Серия из прекрасной техно-демки превратилась в один из главных шутеров игровой индустрии, который копируют и на который равняются. Фанатам остается ждать выхода следующей части на следующем поколении консолей, вновь и вновь начиная выискивать замаскировавшегося противника в мультиплеерных баталиях.

Михаил Панов@MI90HAN777 (51 lvl)

Студент, геймер, блогер

Автор в соцсетях:

ageofgeeks.com

Номад | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

Номад

Прозвище:

Номад

Звание:

Лейтенант

Дата рождение:

7 января 1995

Место рождение:

Оружие:

Всё оружие в игре

Парашют! Чертов парашют! И запасного нет.
— Номад, во время высадки на остров.

Джейк «Номад» Данн (англ. Jake «Nomad» Dunn) — протагонист игры Crysis, солдат подразделения «Дельта» вооружённых сил США. Состоит в команде «Хищник», экипирован в Нанокостюм 1.0, имеет звание младшего лейтенанта. Участвует в спецоперациях на Линг Шане со своей командой: Пророк, Псих, Шут и Ацтек. В официальном гиде примы Номад описан как спортивный, мускулистый, «белый» американец 20-летнего возраста. Пророк является примером подражания для Номада.

    Команду «Хищник» посылают на один из островов Линг Шан в Филиппинском море, для спасения гражданских археологов захваченных Корейской народной армией.

    В начале игры цель Номада заключается в сборе информации: почему здесь корейцы и где держат заложников. Как только Номад собрал достаточное количество информации, чтобы узнать где находятся заложники, его сразу же отправляют спасти доктора Розенталь. Джейк добирается до доктора, однако спасти не успевает — крио-взрыв Цефа замораживает и археолога, и рядом стоящих солдат КНА. Номад выживает только благодаря нанокостюму — он защищает его от ледяной вспышки.

    После этого Вооруженные силы США решают вторгнуться на остров. Целью являются его захват и устранение сил КНА. Номад играет важную роль в этом сражении: он уничтожил корейские зенитные орудия и крейсер, который создавал сильные помехи в коммуникациях американцев.

    После этого Номад участвует в танковом сражении, но ему приходится идти дальше одному без помощи со стороны США. Виной тому огромный разлом в дороге, препятствующий дальнейшему движению транспортных средств. Номад продолжает продвигаться к шахте, где удерживаются два последних заложника, которых нужно эвакуировать. Однако, из-за своей неосторожности, он оказывается захвачен генералом Кхоном. Номад очнулся в шахте с отключенным нанокостюмом, но внезапный выброс энергии из космического корабля Цефов убивает всех телохранителей Кхона и повторно активирует костюм Джейка. Начинается поединок между Номадом и Кхоном, победителем которого становится Номад.

    После убийства Кхона пещера, в которой находятся Елена Розенталь и Номад, начинает разрушаться. Елену эвакуируют, но из-за огромного обрушения, пилот вынужден оставить Джейка. Тогда он отправляется вглубь пещеры, в надежде найти выход наружу. По пути ему встречаются агрессивно настроенные инопланетяне — Цефы. Едва выбравшись на поверхность, Номад становится свидетелем странного явления: остров мгновенно замораживается ледяным куполом, так называемой «сферой», выпущенной космическим кораблём Цефов. Номад снова остаётся жив благодаря своему нанокостюму. Далее Джейк натыкается на Пророка, костюм которого был повреждён в схватке с цефами. Номад проинформировал об этом Майора Стриклэнда, который посоветовал им добраться до края сферы. Данн и Барнс, после нескольких стычек с цефами, успешно покинули сферу.

    Затем Номад летит в штаб на «Конституцию» (военный корабль США), где цефам хотят устроить «сюрприз» (судьба выживших солдат КНА остаётся неизвестной) в виде ядерных ударов. Но когда на остров сбросили ядерные бомбы, ситуация только усугубилась. «Сфера» стала ещё шире и огромная армия Цефов начала атаку на «Конституцию». Номад пытается выбраться с поврежденного корабля и помогает отражать атаки Цефов.

    После убийства охотника и Воина цефов, Номад улетает с тонущего корабля на СВВП. Когда корабль и Воин цефов начали тонуть, появилcя большых размеров водоворот. Наслаждаясь зрелищем, Номад, Псих и Елена получают сигнал с острова. Это — Пророк.

    Номад упоминается в Crysis Warhead в данных между главами (инцидент с Синим Кодом). Шон О’Нил недолюбливает Номада, так как он занял место Шона в команде «Хищник» в силу того, что О’Нил не смог справиться с подготовкой.

    Шон О’Нил: «…так вы с Номадом теперь сладкая парочка?..»
    Псих: «Скажем так: бывали у меня напарники и похуже.»
    Шон О’Нил: «Пошёл ты, старик! Это должен был быть я и тебе это известно!»

    Также Эмерсон упоминала Номада:

    Джулия Эмерсон: «…О’Нил, ты уверен, что справишься? Номад всё ещё доступен в качестве пилота…»

    Crysis Comic

    Прорываясь на помощь Пророку, СВВП Номада был сбит цефом и потерпел крушение. Когда экипаж (Номад, Псих и Елена) выбирался из СВВП, Цефы обстреляли героев и тяжело ранили Номада. Пророк пришёл на помощь и уничтожил большого двуногого цефа. Благодаря нанокостюму Номад смог быстро регенерировать. Когда они добрались до безопасного места, Пророк объяснил, какова была настоящая цель миссии на Линг Шане, он — подставной человек. Репутация Пророка быстро упала в глазах Номада. С ними связывается Джейкоб Харгрив и предоставляет эвакуационное судно «Сибирская королева», однако это оказалось ловушкой, о которой даже сам Харгрив не знал — Елена была расстреляна сразу же, а Номад вновь очень тяжело ранен. На судне Номад подвергается пыткам — экипаж корабля хочет выведать информацию у Пророка. Оказывается, что операцию по захвату осуществляет ЦРУ. Очнувшись и освободившись, Номад видит, как в Пророка и Психа выстрелили из гранатомёта и защищает своим телом напарников от взрыва.

    Из базы данных вся информация о Номаде стёрта. Однако после сбора всех папок данных в игре появляется новый файл, в котором говорится, что Номада нашёл Доминик Локхарт.

    Интересные факты

    • Номада озвучил Greg Sunmark (Грег Санмарк) в английской версии.
    • В редакторе содержатся неполные файлы некой Авроры Данн (Aurora Dunn). Возможно, это сестра или жена Номада.
    • В Pre-Crysis у Номада есть лицо, но по неизвестной причине в Crysis Номад остался безликим.
    • 21 октября 2009 года, Crytek зарегистрировала товарный знак «NOMAD» (все буквы заглавные), намекая на возможные будущие фигурки, игрушки или другие формы товара.
    • Существует маленькое противоречие в способности Номада управлять СВВП. Было установлено, что Номад не имел опыта пилотирования СВВП, однако в Crysis Warhead Эмерсон утверждает обратное. Возможно, Номад был обучен управлению такого транспортного средства заранее, просто это не было подтверждено.
    • В качестве пасхального яйца разработчики решили предоставить демо-версию игры Crysis. В демо-версии была тренировочная миссия. В ней Номад тренируется вместе с командой «Хищник». Наш «Кочевник» с успехом завершает серию учебных курсов и доказывает, что он может участвовать в спецоперациях на Линг Шане.
    • Номад не был упомянут в Crysis 2, однако в игре есть одноимённое достижение.

    Галерея

    ru.crysis.wikia.com

    Сюжет трилогии Crysis — Разное — Игры — Каталог статей

    Компания Crytek в этом году завершила трилогию Crysis. Долгожданная третья часть, по мнению некоторых фанатов, только добавила вопросов, а на некоторые из них нет ответов еще со времен первой части. Это только укрепило мнение игроков в том, что в Crysis есть только графика, и нет сюжета.

    В попытке окончательно разобраться и разложить все по полочкам, я решил еще раз перепройти три игры и один аддон, почитать форумы и посмотреть другие материалы, найденные в недрах игры. Нижеследующий материал полон спойлеров, так что если вы не любите узнавать обо всех тонкостях игры заранее, немедленно закройте эту страницу!

    Если же вы не из числа слоупоков, то закончив чтение этой статьи, как я надеюсь, согласитесь с тем, что в трилогии Crysis есть сюжет и он весьма, весьма не плох. Сравнивая историю Crysis с другими шутерами, можно без труда назвать ее научно-фантастической Call Of Duty.

    Пролог


    Как мне кажется, разработчики слишком поздно поняли, что им придется наращивать мир игры новыми сюжетными прибамбасами. Так, например, в Crysis или Crysis 2 нет упоминая Альфа-Цефа, различных технологий пришельцев, а в оригинальной вообще ничего не сказано о возможности модификации нанокостюма. Сценаристы Crytek были вынуждены в каждой последующей игре не отвечать на вопросы, а рассказывать о чем-то большем, о чем-то, что было должно расширить вселенную игры.

    Однако что-бы не делать все слишком легким, давайте попробуем ответить на некоторые основополагающие вопросы, которые возникают после завершения трилогии. Возможно, после этого у вас возникнет желание пройти серию и понять сюжет с учетом информации, представленной ниже.

    Кто такие пришельцы? Откуда они пришли и почему все время изменялись?


    Пришельцы, в данном случае, это инопланетяне с галактики М33. Они похожи на кальмаров — желеобразные, холодные, сине-зеленые. Цефы. Мы могли видеть их внутри корабля, когда играли в Crysis. Тогда для них еще не было названия, его придумали позже.

    Цефы попали на Землю миллионы лет назад и попытались колонизировать планету. Об этом говорит тот факт, что их колонии развернуты по всей планете. Однако для этого у них оказалось слишком мало энергии Они не могли получить ее в достаточных количествах, так что погрузили все свои системы в спячку. В мире игры, в 21 веке люди освоили термоядерный синтез, началось глобальное потепление и появились ходячие ядерные батарейки — нанокостюмы.

    Пришельцы среагировали на потепление и некоторые из них пробудились. А дальше уже люди разбудили корабль пришельцев и, надо полагать, Альфа-Цефа. Внимательный слушатель может воскликнуть: «Однако Карл Раш в середине второй части говорит, что пришельцы обнаружили паразитов — людей!»

    Следует помнить, что прошло несколько миллионов лет. Все постройки пришельцев оказались погребены глубоко под землей. Лишь первый их корабль, тот, что мы видели на Лингшане, сохранил жизнеспособность. Когда цефы попали на Землю, она не была колонизирована ни одной разумной расой. Поэтому когда они пробудились, они приняли человечество за паразитов, которые появились путем эволюции. Также вполне возможно, что корабли цефов бороздят просторы галактики в автономном режиме, от одной системы к другой. Находя подходящий мир, они колонизируют его, а затем отправляются дальше. Кто знает, может быть, мы еще встретимся с ними.

    Что касается изменения внешнего вида цефов, то тут все достаточно просто. Цефы — кальмары, причем появляются на свет путем клонирования. Все они подчинены воле вожака — Альфа-Цефа и, что важно, могут быстро адаптироваться под окружающий мир. В Crysis мы видели их разведчиков… ну или ту форму, которая подходила под нужды цефов миллионы лет назад.

    В Crysis 2 они начали меняться, а в дальнейшем развились до следующей стадии — второго уровня. Под железным экзоскелетом скрывается все тот-же кальмар. Карл Раш называет цефов «истинными хозяевами планеты». В какой-то степени так и есть.

    Почему Пророк?


    События игры начались задолго до Crysis. Одной из главных действующих лиц — Карл Раш, который знал о цефах где-то с 20-х годов прошлого века и искусственно продлевал себе жизнь, чтобы иметь возможность создать нанокостюм. Он, преимущественно, работал с фрагментами их технологий, но мог получить некоторые знания и от Альфа-Цефа.

    В Лингшане высадилось несколько отрядов армии США, которые были одеты нанокостюмы, однако Лоуренсу Барнсу, которого мы знаем как «Пророк», достался немножко другой костюм, более продвинутый, хотя все они выглядят одинаково. Об том говорит несколько фактов:

    • Из третей части известно, что костюм склеивается с телом носителя так, что его невозможно снять без специальных средств. Но во второй части Барнс снимает костюм сам и мы видим на его теле специальную серую ткань. То есть, она на нем была с самого начала. Кроме того, ролики в третей части показывают солдат в обычных нанокостюмах.

    • В Crysis Барнс управлял другими костюмами, видел показания их приборов и даже мог провести удаленную аннигиляцию. Другие члены отряда «Хищник» этого не могли.

    • В первой части, когда Барнса забирают пришельцы, проходят примерно сутки до его встречи с Номадом. Однако Барнс выжил на чужом корабле, только «повредил» костюм. Он же получил доступ к редкому оружию инопланетян. Это говорит о том, что его костюм изначально мог адаптироваться под инопланетные технологии.

    • Одой из главных фишек второй части являлась возможность модифицировать костюм, добавляя к нему наночастицы. В третьей части игрок, по сути, активирует уже имеющиеся из второй части модификации.

    Также стоит обратить внимание, что в Crysis 2, во время диалога Пророка и Раша можно видеть, несколько прототипов и финальный вариант нанокостюма. Более поздних модификаций Карл Раш сделать не мог, так как после Лингшана цефы пробудились и начали вторжение.

    Таким образом, у Пророка с самого начала был особый костюм, способный адаптироваться под технологии пришельцев. Костюм сам начал модифицироваться еще в первой части, когда Барнс попал на корабль пришельцев. И там же его рассудок повредился из-за контакта с Альфа-Цефом. Во второй части Барнс говорит, что видел будущее. Понятно, что видел он его на корабле пришельцев.

    Кто такие CELL? Где армия США? Где другие солдаты в нанокостюмах?


    CELL — это «дочка» корпорации Харгрив Раш. Поскольку Харгрив Раш всеми силами пытается заполучить нанокостюм Пророка обратно, CELL выслеживает Пророка и других нанобойцов.

    Из-за нападения цефов произошел кризис власти. Раш был готов к нему, а политики США — нет. Армия была разбросана и, собственно, только изредка появляется в Crysis 2.

    В игре постоянно упоминают другие отряды, экипированные нанокостюмами. В Warhead Псих соединился для выполнения боевого задания с одним из таких отрядов с позывным «Орел».

    Куда отправился Пророк в Crysis, и чем он занимался до событий Crysis 2?


    После того, как Номад и Пророк возвращаются на авианосец, и костюм Пророка чинят, он улетает обратно на остров. Думаю можно утверждать, что когда Пророк приземлился, он увидел, что цефы развели бурную деятельность в центре острова. Примерно то же самое, что мы видели во второй части.

    С учетом его видений, вполне логично, что он хотел сразу остановить Альфа-Цефа. Помешать ему «будить системы и греть котелки по всей планете» — как говорит Карл Раш во второй части.

    Последовавший ядерный удар только помог им. Альфа-Цеф отправился по своим делам, а Пророк и другие «нанопацаны» последовали за ним. Ведь только убив его можно было добиться окончательной победы. Он три года путешествовал по тоннелям цефов и вылез уже в Нью-Йорке, за несколько недель до начала распространения болезни цефов и последней фазы их активной операции.

    За это время он преобразовал свой костюм из того, что мы видели в первой части в то, что мы увидели во второй части.

    Вполне логично, что когда Барнс заболевает, то костюм принимает решение сменить носителя. С этих пор он уже на 100 % не Барнс, а Пророк. Точно также костюм посчитал, что важным преимуществом против цефов будет биооружие и благодаря Рашу он получает его. После финала Crysis 2 мы видим, что это было правильное решение.

    Чем занимался Пророк между второй и третьей частями серии?


    Согласно хронике игры, после своей победы в Нью-Йорке, Пророк начал охоту за Альфа-Цефом и попутно уничтожал базы цефов по всему миру. Для этого она залазил в шпили и распространял биооружие. С каждым разом он все ближе подбирался к Альфа-Цефу, но его напарники — ребята в нанокостюмах стали отдаляться от него. По их мнению, Пророк сошел с ума.

    Образовавшийся раскол был на руку CELL, которая начала вылавливать «нанопацанов». Стоит обратить внимание на то, что в Crysis 3, в лабораториях по изучению инопланетных технологий лежит труп солдата в нанокостюме первой модификации. Это говорит о том, что костюм Пророка был особенным.

    Именно благодаря ему и установленным в нем модификациям Пророк стал последним, кого поймали CELL. Они уже собирались отделить тело от костюма, но тут вмешался Альфа-Цеф.

    Поскольку между Crysis 2 и Crysis 3 прошло 27 лет, у Crytek куча возможностей для того, чтобы показать действия Пророка.

    Хватит, я устал читать об этих альфа-цефах и пророках. Неужели столько текста может быть посвящено сюжету Crysis? Последний вопрос — что случилось с Номадом?

    Судьба Джейсона Данна, он же Кочевник или Номад, до сих пор не известна. С одной стороны, разработчики убили его в комиксе о Crysis. Однако разработчики по неизвестным причинам до сих пор держат в строжайшем секрете события, произошедшие на Лингшане после уничтожения авианосца, и никак не хотят их раскрывать, что же там официально случилось.

    Информация о Номаде стерта из некоторых текстовых сообщений Crysis 3, хотя Пророк в момент спора с Психа говорит о нем, как об убитом. Именно засекреченный статус Номада оставляет надежду на то, что они жив.

    На этом все. Перечисленный выше материал не претендует на абсолютную полноту, но может подтолкнуть вас к более пристальному изучению серии Crysis и разрешению тех брех в сюжете игры, которые могли остаться после прохождения каждой игры.

    Итак, наш небольшой дайджест подошел к концу. Надеюсь, Вам было интересно и вы захотите перепройти Crysis.

    warpgame.at.ua

    Пророк | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

    Пророк

    Фамилия:

    Барнс

    Род деятельности:

    Лидер отряда

    Дата рождение:

    5 Февраля, 1982

    Место рождение:

    Лос-Анджелес, США

    Дата смерти:

    23 августа, 2023 (личности остались в нанокостюме и объединены с Алькатрасом, что делает его фактически бессмертным)

    Причина смерти:

    Прослушка C.E.L.L., заражение

    Оружие:

    Любое, найденное в игре

    23 года назад, пришельцы — цефы вторглись в наш мир. Мы их остановили. Я их остановил. Но корпорация C.E.L.L. сразу ухватилась за эту возможность, заполнив вакуум власти и быстро выросла настолько, что могла претендовать на мировое господство. C.E.L.L. застали нас врасплох… Даже меня. Они называют меня Пророком и я единственный, кто знает, что грядёт. C.E.L.L. — не главная угроза нашему миру. Самый мощный пришелец, Альфа-цеф, ещё жив. Он показал мне кусочек будущего. Он знает, что движет мной… Во что я верю, что быть хорошим солдатом в итоге означает только одно — на один простой вопрос, чем ты готов для этого пожертвовать? Когда они пришли ко мне с нанокостюмом, я принёс в жертву Лоуренса Барнса — того, кем я был когда-то, чтобы стать Пророком. Величайшей тактической боевой машиной, которую знал мир. Когда моя плоть и кровь стали мне мешать, я заменил их, как деталь. Победа обходится недёшево. Каждый раз ты платишь немного больше… Я видел проблеск грядущего… И от меня не осталось ничего, что способно её остановить. Если величайшая боевая машина потерпит неудачу, что мы будем делать? Что я буду делать?
    — Лоуренс «Пророк» Барнс.

    Пророк — один из основных персонажей серии «Crysis». Являлся одним из немногочисленных бойцов, носивших нанокостюм. Протагонист Crysis 3.

      Crysis Править

      Майор Лоуренс Барнс родился 11 февраля 1985 года в США. Позже, возглавив боевую группу «Хищник», отправляется на Острова Линг Шан в Филиппинском море с целью обнаружения и спасения заложников. Однако в начале операции группа входит в контакт с неизвестным противником. Двое членов группы погибают, а Барнса похищает Скаут цефов.

      Но затем Пророк вновь появляется в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев. Он сумел использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, однако костюм Пророка был сильно повреждён в бою. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом. Связавшись по рации со майором Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии СВВП с Еленой на борту. Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном СВВП на авианосец «Конституция».

      Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Ричард Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из СВВП и улетает с авианосца в направлении сферы.

      Было детально раскрыто прошлое Пророка: он являлся ветераном войны в Персидском заливе и в Афганистане. В нападении, связанном с незаконным оборотом наркотиков в Южной Америке, он осознал, что было неправильно убивать без разбора гражданское население, после чего он подрался с одним из агентов ЦРУ и был отправлен военную тюрьму «Ливенуорт». Там с ним связывается Джейкоб Харгрив, который предлагает освободить Пророка из тюрьмы в обмен за помощь ему. Ему дают нанокостюм 1.0 и отправляют на Острова Линг Шан, чтобы изучать цефов. Он также знакомится с Нейтаном Гулдом при создании нанокостюма.

      Пророк сражался в одиночку против цефов, пока не прибыл СВВП с Психом, Номадом и Еленой, который затем был сбит насекомоподобным цефом прямо перед его приземлением. После чего гигант цефов разносит его на ещё больше кусков, раскидав при этом экипаж, и серьёзно ранит Номада. Однако к ним на помощь приходит Пророк, который помогает уничтожить всех цефов, в том числе и лично убивает гиганта выстрелом в грудную клетку пришельца с помощью Гауссовой винтовки и гранат. Когда они все добрались до безопасного места, Барнс объясняет, что миссия была не чем иным, как прикрытием для экспериментов над нанокостюмом и его носителями, устроенными Джейкобом Харгривом.

      Харгрив связывается с Пророком и говорит ему, что на противоположной стороне острова находится корабль, который должен их забрать. Услышав это, группа пытается пройти через инопланетный корабль и пещеры, но встречает сопротивление со стороны цефов, из-за чего они вынуждены пройти через некий портал.

      Пророк рассказывает, что он встретился с северокорейским капитаном Паком через некоторое время после того, как он атаковал скаута цефов и убежал в пещеру, который рассказал, что нанокостюм корейцев разрабатывался параллельно американскому по технологиям цефов, однако их разговор был прерван щупальцами, и Пак пожертвовал собой, чтобы дать шанс Пророку сбежать от них.

      Несмотря на недоверие Номада, Пророк выводит всех через портал. Снаружи они обнаруживают, что они вернулись на 18 часов назад. Пророк показывает, что он был удивлён в первый раз и даже видел, как его старый «я» разговаривал с Паком. В точке встречи Пророк приветствует судно прежде, чем обратиться к своему старому «я», чтобы события разворачивались одинаково. Однако, когда корабль прибывает, их костюмы отключают мощным зарядом ЭМИ, при этом убив Елену.

      Когда их заносят на борт судна, Пророк обнаруживает, что за всем этим стоит агент ЦРУ Норман Уэст, которого он избил в Панаме. Он высмеивает Уэста за убийство женщин и детей и избиение оглушённого Психа, но смягчается, когда Норман угрожает убить Номада. Он сообщает агенту, что ЦРУ ошибается во многом ошибается, в том числе и в событиях на Лингшане, но Уэст отказывается ему верить. Пророк даёт Уэсту координаты бункера Харгрива в обмен на то, что Номад получит медицинскую помощь.

      Тем не менее, ядерное оружие Моррисона ударяет по острову и выпускает взрыв ЭМИ, который высвобождает пленённых бойцов. Пророк и Псих уничтожают весь экипаж корабля, а Номад защищает своим телом напарников от взрыва снаряда из гранатомёта. Пророк убивает Нормана Уэста с крайней жестокостью и после траура по потери Номада решает, что Харгрив — единственный человек, который может им помочь.

      Crysis 2 Править

      Пророк возвращается в полуразрушенный Нью-Йорк, населенный пришельцами-цефалоподами. 67% процентов населения было уничтожено вирусом неизвестного происхождения. Работая вместе со своим лучшим другом доктором Гулдом, Барнс почти нашёл средство против вируса, но сам был заражён. Понимая, что жить ему осталось недолго, Барнс решает передать свой нанокостюм спасённому накануне морпеху по имени Алькатрас, после чего совершает самоубийство. Но сознание Барнса продолжает жить в костюме, постепенно сливаясь и заменяя сознание Алькатраса. В итоге, после завершения ассимиляции, личность Алькатраса была заменена личностью Барнса.

      Crysis 3 Править

      После событий в Нью-Йорке Пророк был пойман войсками C.E.L.L. и помещён в специально разработанную камеру, через 20 лет после событий 2 части Пророка спасает Псих и рассказывает ему всю правду о произошедшем.

      У Пророка были видения о будущем. Из-за того, что он пытался установить связь между своим разумом и разумом Альфа-цефа, он смог понять, что обязан уничтожить его, ведь он — главный источник энергии корпорации CELL.

      Пророк пытается остановить C.E.L.L. и узнает об их тайном источнике энергии — погружённом в сон Альфа-цефе, заточенном в глубинах города. Пророк должен уничтожить его, или погибнет все человечество.

      Впоследствии Пророк добивается своей цели и падает на Землю в районе Лингшан. Форма костюма преобразуется в подобную человеческому телу конфигурацию, принимая облик Барнса.

      В эпилоге показывается, как Пророк принимает ошибки Лоуренса Барнса и бросает связку именных жетонов в океан. Со словами: «Меня зовут Лоуренс Барнс, они называли меня Пророком. Помни меня». Пророк уходит в неизвестном направлении.

      Интересные факты Править

      • Пророк — первый человек в серии, который разговаривал с самим собой из прошлого.
      • Пророк имеет плохие отношения с ЦРУ.
      • Если бы не Джейкоб Харгрив, Пророк бы продолжил сидеть в тюрьме.
      • Пророк — самый первый владелец нанокостюма.
      • Многие задавались вопросом, как Пророк снял свой нанокостюм в Crysis 2. Ответ прост. Пророк (возможно, как и часть бойцов в нанокостюмах) был экипирован легким комбинезоном «поддевкой» под костюм, который предохранял от критического симбиоза с костюмом и позволял его безболезненно снять. Соответственно, Алькатрас его не получил — хотя, возможно Пророк намеренно не надел на Алькатраса комбинезон, понимая, что лишь симбиоз может спасти тому жизнь.
      • В тот момент, когда Алькатрас обнаруживает себя в костюме и своего спасителя мёртвым, он видит видеопослание Барнса, воспроизведенное костюмом. Однако послание было адресовано скорее самому костюму, нежели новоиспеченному оператору. Барнс понимал, что в симбиозе с умирающим носителем костюм сумеет продолжить начатое им дело и позволяет тому взять свой позывной за собственное имя костюма.

      ru.crysis.wikia.com

      Итог | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

      Итог — одиннадцатый и последний уровень одиночной кампании Crysis.

        Успешно доставив бойцов на авианосец, Номад встречает Елену Розенталь и Психа, который показывает ему небольшой «сувенир» — нерабочую машину цефов. Лейтенант отправляется на мостик авианосца, где адмирал Ричард Моррисон рассказывает ему о решении нанести по острову ядерный удар и, таким образом, покончить с господством инопланетян. Елена не советует этого делать, поскольку в результате долгого изучения пришельцев она обнаружила, что они «питаются» энергией и берут её из любых источников, а гора, в которой побывал Номад, является одним большим аккумулятором, но адмирал не собирается сидеть сложа руки перед такой опасностью.

        В лаборатории Номад встречает и Пророка, работающего над приспособленным для переноса инопланетным оружием. Тот вскоре, несмотря на возражения Психа, уходит с корабля на остров, говоря, что ядерный удар никак не спасет положение. На костюм лейтенанта инженеры вместе с Еленой устанавливают имитатор сигнала, который инопланетяне издают при подзарядке. Он предохраняет их от избытков энергии. На костюме Номада установлен он же, только с обратной полярностью. После этого главных героев вызывают на мостик, где адмирал Моррисон уже готовится запустить ядерные ракеты в направлении горы. Елена уговаривает его не делать этого, но тщетно. Самолет с ракетами направляется к заданной цели и выпускает их, после чего все на корабле с ужасом наблюдают, как сфера увеличивается в размерах больше чем в два раза. Сразу после этого на корабль нападает большое количество инопланетных роботов и Номаду приходится выходить на палубу.

        На взлетной полосе лейтенанту удается вместе с группой пехотинцев отбить атаку цефов и это вынуждает их ненадолго отступить. Далее адмирал приказывает Номаду спуститься в реакторную, чтобы предотвратить его аварию. После инструктажа главного инженера Номаду удается отключить предохранители в обменнике, а после этого — опустить реакторные стержни и остановить сам реактор. В процессе подъема обратно на палубу лейтенант заходит в лабораторию и находит там мощное оружие — тактическую атомную пушку. Поднявшись на палубу он видит, что цефами убиты практически все солдаты, а на взлетной полосе стоит огромный робот, аналогичный тому, что убил майора Стриклэнда на острове. Елене удается его ослабить, а Номаду — уничтожить его всем имеющимся оружием.

        Казалось бы, вроде и все, но нет — из под воды появляется корабль пришельцев, куда больше, чем уничтоженный Номадом робот. Лейтенанту удается уничтожить часть его вооружения, но дальше дело не продвигается — корабль имеет мощное бронирование и его не берет никакое оружие. Но Елене удается с помощью имитатора сигнала на костюме Номада вывести из строя его защитные поля, а главный герой уничтожает их из атомного орудия. В конце концов, корабль зависает на авианосцем, готовясь потопить его, но Номад замечает в корабле люк, расстреливает его из гранатометов, а затем запускает атомный заряд прямо внутрь вражеского корабля.

        Ему удается сбежать с корабля и запрыгнуть на управляемый Психом транспортник, где находится Елена. Вместе они наблюдают, как корабль обрушивается на авианосец и гремит взрыв. Внезапно Псих обнаруживает сигнал Пророка, и Номад сразу принимает решение отправится на его поиски. На этом заканчивается миссия, а заодно и игра.

        • Проследовать в штаб
        • Пройти в оружейную
        • Пройти на мостик
        • Защитить полетную палубу
        • Найти главного инженера
        • Отключить предохранители
        • Заглушить реактор
        • Опустить стержни
        • Пройти на полетную палубу
        • Пройти в оружейную
        • Уничтожить скафандр пришельца
        • Уничтожить корабль пришельцев
        • Подняться на борт
        • VTOL (неиграбельны)
        • F-36 (неиграбельны)

        ru.crysis.wikia.com

        Crysis 3 | Crysis вики

        Crysis 3
        Подробная информация
        Разработчики: Crytek
        Издатель: Electronic Arts
        Локализатор: Electronic Arts
        Часть серии: Crysis
        Дата анонса: 16 апреля 2012 года
        Даты выпуска: 19 Февраля 2013 года
        Платформы: PC
        PlayStation 3
        Xbox 360
        Игровой движок: CryEngine 3
        Версия: 1.9 (28 июня 2013 года)
        Жанр: Шутер от первого лица
        Режимы игры: Однопользовательская
        многопользовательская
        [Источник]
        Crysis 3 — пятая игра в серии Crysis. Игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.[1] . Игра вышла 19 Февраля 2013 года в Америке и 21 числа в России .[2]

          Игровой процесс Править

          Нанокостюм Править

          В нанокостюм будут добавлены, как минимум, две новые возможности: взлом техники на расстоянии и возможность использовать инопланетное оружие.

          Оружие Править

          • SCARAB в виде SCARAB Mod 2
          • Jackal — в виде Alpha Jackal
          • Hammer — в виде Hammer II
          • Лук — абсолютно бесшумное оружие, можно стрелять в невидимости, не выходя из него, созданное для тихого устранения противников, использующее несколько видов стрел (Карбоновые 9 шт,воздушно-разрывные 3 шт, электрошоковые 3 шт и с таймером взрывные стрелы 3 шт), которые можно будет менять в режиме настройки и усовершенствования оружия. Также можно менять силу натяжения тетивы;
          • Typhoon — мегапулемёт скорострельностью 500 пуль в секунду;
          • Плазменная пушка цефов
          • Жнец (оружие цефов)
          • Миномет-X-PAC (оружие цефов)
          • Снайперская винтовка (оружие цефов)
          • И некоторые другие виды оружия

          Остаётся возможность улучшать различное оружие, как и в прошлых играх серии.

          Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка. Действие игры разворачиваются в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 20 лет. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь районов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии, город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев, цефов. Зону патрулируют сотрудники C.E.L.L., изучающие деятельность цефов. Пророк, преисполненный местью, хочет покончить и с Цефами, и с бойцами C.E.L.L. В ходе игры используются ещё более модифицированный, по сравнению с прошлыми играми серии, нанокостюм и соответствующее 2047 году оружие. В игру вернётся персонаж Crysis и Crysis Warhead — Псих.

          Интересные факты Править

          • В самом главном меню,в режиме «Демонстрации» зажмите кнопку «Page Down»,после чего модели персонажа будут изменены. В режиме скрытности мы увидим лягушку,в режиме силы мы сможем видеть цефа,на броне увидим модель робота,а на режиме нано-визора сможем наблюдать оленя.Однако на модели скорости мы сможем наблюдать ополченца и солдата C.E.L.L,танцующих так же как и в Crysis 2.

          Crysis 3 — Первое видео (HD)

          1. ↑ CRYMOD.NET — Crysis 3 в разработке
          2. ↑ EA — Crytek анонсирует Crysis 3

          ru.crysis.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*