Command conquer 3 tiberium wars обзор – Обзор российских коллекционных изданий: Command & Conquer 3 Tiberium Wars + Перстень Кейна! — Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Обзор

Если вы причисляете себя к истинным фанатам серии Command & Conquer, следующая новость обязана вас взволновать: Кейн вернулся. А вместе с ним лос-анджелеские «электроники» воскресили и видеоролики с живыми актерами и классический C&C-геймплей и легендарные танки «Мамонты». Tiberium Wars получилась эдаким римейком в современной обработке. Заставки между миссиями проигрываются в HD-качестве, происходящее на поле боя изрядно походит на феерию звука и света, а извечное противостояние NOD и GDI разбавлено актуальными нынче инопланетянами. Удивительно, но Electronic Arts еще не потеряла способности делать игры с душой. Каждая деталь Command & Conquer 3 отполирована буквально до зеркального блеска. К созданию проекта успели приложить руку даже сотрудники массачусетского университета физики – ученые мужи грамотно, с точки зрения старика Ньютона, объяснили ряд явлений, происходящих во вселенной C&C. С таким подходом выискивать недостатки ой как непросто. Да и ностальгия, эта чертова ностальгия…

Роль главаря пустынных повстанцев по-прежнему исполняет Джо Кукан (Joe Kucan). За прошедшие годы актер не растерял своих способностей произносить зажигательные речи и посылать ужасные проклятья в адрес сытых оппонентов. Компания у Джо подобралась не менее способная. За маской генерала скрывается Майкл Айронсайд (Michael Ironside), известный по озвучке Сэма Фишера и съемках в «Звездном десанте», а директора GDI играет Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams) – капитан Ландо из Star Wars. Процедуру узнавания моментально проходит и Джош Холлоуэй (Josh Holloway) – Сойер из Lost («Остаться в живых»). К несчастью, подобрав достаточно звездный состав девелоперы не смоги найти достойного режиссера. Ролики не только ужасно продолжительны по времени, но и до ушей напичканы тошнотворным ура-патриотизмом. И это не говоря про халтурные задники и неубедительную игру актеров второго плана. Временами начинаешь жалеть об отсутствии функции перемотки.

С другой стороны – здесь подобным образом подается сюжет, а он в Tiberium Wars весьма и весьма хорош. Спустя пятьдесят лет после открытия тибериума – уникального вещества, породившего как научно-технический прогресс, так и природные катаклизмы, Земля пережила две крупнейших войны. Ландшафт планеты разделился на три типа зон. «Красные» (20%) — места полностью непригодные для существования человека, «желтые» (50%) – не очень благоприятные, но все же терпимые для homo sapiens территории, ну и, наконец, «синие» (30%) – уцелевшие уголки чистой природы, в которых и проживает большая часть уцелевшего населения. Последний оплот цивилизации охраняется силами Global Defense Initiative, тогда как в «желтых» зонах вынашивают свои коварные планы по покорению мира командиры Brotherhood of Nod.

Лидер террористов, Кейн, восстал из мертвых и теперь намерен порадовать землян ядерным взрывом. GDI оказываются тоже не лыком шиты – указанием сверху производится выстрел из ионной пушки по знаменитому храму повстанцев, последовавшая неконтролируемая реакция спровоцировала выброс тибериума на Европу, уничтожив тысячи неповинных граждан. И в самый драматичный момент выясняется, что сверху уже давно наблюдает третья сторона конфликта, раса алиенов – Скрины, явно не питающая симпатии к населению планеты.
На самом деле – это лишь видимая часть айсберга-сюжета. По мере прохождения всех трех кампаний вы не раз и не два удивитесь выдумке сценаристов – благо канва сторилайна не придерживается прямой линии. Задания, выдаваемые на миссию, фактически сводятся к одному – очистить карту от противника. Впрочем, примитивизм достаточно умело скрывается под сюжетной мишурой и дополнительными целями. Отдельного слова заслуживают уровни, где в распоряжении игрока имеется один убер-юнит, коммандос. Супербоец способен за раз положить три взвода супостатов, в одиночку взорвать любое здание и при определенном везении расправиться с тяжелой техникой.
Географический охват сражения обширен. Вам предстоит держать оборону вокруг Пентагона, отвоевывать Белый дом, выкуривать NOD из знойного Египта и Восточной Европы, пройтись триумфальным маршем по улицам Сиднея, и повоевать в высохшем русле Амазонки.

Command & Conquer 3 не изменила своим родственникам и в плане геймплея. Любители вдумчивых и неторопливых стратегий будут «приятно» удивлены ураганному действу. Раш, как и прежде, решает, да и на раздумья здесь особо нет времени – экшен начинается буквально с самых первых минут. Как и в любой другой RTS, в Tiberium Wars присутствуют ресурсы, которые необходимо добывать, дабы иметь возможность что-то произвести. Не сложно догадаться, что в качестве универсального материала используется вездесущий тибериум. Посему обрабатывающие заводы – стратегически важные здания, без которых сложно претендовать на победу. Не стоит забывать и о дополнительных «жатках» — машинах, собирающих на полях драгоценное вещество, по две на завод – в самый раз. Помимо этого, необходимо следить за уровнем энергии. Когда отметка добываемого электричества опускается ниже минимальной нормы – пропадает экран с картой местности. Чтобы подобного не случилось – стройте электростанции.

Борьба за ресурсы ощущается только в мультиплеере (о котором ниже). Сингл, увы, не может похвастаться тактическими изысками. И дело здесь, в первую очередь, в не слишком сообразительном искусственном интеллекте. Пусть AI и придерживается агрессивной стратегии, постоянно насылая новые отряды на вашу базу, делает он это крайне примитивно.

Command & Conquer 3 – рай для рашеров. Собрать толпу побольше, обвести резиновой рамкой и ткнуть в красное пятно на карте – милое дело. Только если за этим пятном не скрываются два-три «Мамонта». Вообще в игре представлено на удивление много юнитов, часть из которых либо не используется совсем, либо применяется до появления более мощных аналогов. Последние – железное слагаемое успеха. Описывать то, что вытворяют апгрейженные «Мамонты» с войсками противника – неблагородное занятие, ибо это – самый натуральный «чит». У NOD аналог дьявольскому танку – человекоподобный робот «Аватар» (привет, Supreme Commander), у Скринов – дальнобойная летающая махина. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы как можно скорее состряпать группу суперов и отправить ее на штурм вражеской базы. Главное – выстоять до этого момента под постоянными атаками кремниевого болванчика. В онлайне, разумеется, подобной роскоши вам никто не позволит.

Добытый тибериум, кроме массового производства юнитов, можно тратить на различные усовершенствования. Конечно, до технологического размаха детища Криса Тейлора Tiberium Wars далековато, но приятное разнообразие в геймплей имеющиеся апдейты все-таки вносят. Как вам, к примеру, ионная пушка, кинематографично стирающая в пыль указанную территорию или «vapor bomb» NOD?

Каждая представленная в игре фракция по-своему уникальна и отлична от любой другой. Особенно данное утверждение относится к инопланетной расе Scrin, добавленной в Command & Conquer 3 для построения классической схемы «камень-ножницы-бумага». Боевые единицы GDI – воплощение силы и могущества. Пожалуй, по классу юнитов империалисты – самая продвинутая нация в игре. Бойцы группировки NOD делают упор на внезапные рейды в тыл врага и своевременное использование спецспособностей: невидимые танки и viper bombers способны нанести серьезный урон экономике противника, что в многопользовательском режиме – ключ к победе. Но наибольшее восхищение вы испытаете при игре за скринов, так как алиены кардинальным образом отличаются от парочки извечных противников. Удивляться приходится буквально на каждом шагу – дизайн даже самых слабых юнитов поражает воображение. Фактически, наиболее используемые единицы скринов – это assault carriers и транспорт сопровождения. В запасе у гуманоидов имеется и несколько интересных «фишек», вроде возможности бесконечной добычи тибериума без постройки перерабатывающих заводов. Однако стоит помнить, что управления скринами требует достаточно высокого уровня микроконтроля и отличного знания функций и назначения любого юнита или строения.

Старожилы серии быстро привыкнут к местному интерфейсу, остальным придется немного помучаться, прежде чем окончательно свыкнуться с особенностями управления. Серьезные неудобства поначалу способны доставить лишь правокнопочные мышеклики, отвечающие за раздачу команд. Как и в старые-добрые времена производство юнитов и строений вновь можно ставить в очередь вне зависимости от того, где вы находитесь в этот момент. Поначалу одновременно позволено строить лишь штучные здания, однако, это ограничение снимается путем изучения специального апргейда. В

Tiberium Wars напрочь отсутствуют рабочие – любые постройки возводятся сами по себе, достаточно только ткнуть мышью в нужное место на экране. Размещение структур – настоящая головная боль виртуального командира. Игра очень придирчива к процессу размещения построек на базе. Временами дело доходит до полнейшего абсурда, когда не удается воткнуть миниатюрную башню или электростанцию. Причем этому явлению не всегда удается найти логическое объяснение, особенно если ландшафт безупречно ровен, а близлежащая область полностью очищена от каких-либо развалин.

Command & Conquer 3 способна похвастаться великолепным мультиплеером, очевидно в Electronic Arts уделили повышенное внимание данного игровому аспекту. Рейтинг лучших киберспортсменов и поддержка кланов – стандартный для нынешнего времени набор фич. Впрочем, у игры есть и свое эксклюзивное изобретение – BattleCast, с помощью которого можно поменяться местами с другим игроком, находящимся на сервере, даже если вы участвуете в сражении. Происходящие события могут комментироваться в реальном времени – опять-таки достаточно скачать бесплатный клиент BattleCast.

Сетевые побоища привлекательны не только широким выбором тактических приемов, но и красотой происходящего. Когда на поле боя лицом к лицу сходятся взвод «Мамонтов» и пачка «Аватаров», а сверху над ними зависают две-три mothership, игра превращается в настоящую визуальную феерию. Сочные взрывы, красочные спецэффекты и стабильная работа даже на средних по сегодняшним меркам компьютерах – все это делает видеоряд Tiberium Wars одним из лучших в жанре, даже несмотря на то, что движок впервые дебютировал еще в Command & Conquer: Generals. Все в порядке и с озвучкой юнитов. Саундтрек – эклектичная смесь из оркестровых мелодий и тяжелых рок-мотивов — не балует роскошными композициями, однако с задачей фоновой нагрузки справляется добротно. За создание музыкальной темы отвечали те же люди, которые работали и над звуковой дорожкой фильмов «Техасская резня бензопилой», «Остров» и «Попутчик».

Революции не случилось, но разве кто-то ее ожидал? Command & Conquer 3: Tiberium Wars получилась логичным завершением серии, которая изначально задумывалась в виде трилогии. Красивая, в меру казуальная и очень похожая на своих собратьев – одним словом, тот самый С&C в новой обертке. Большего нам и не надо.

Плюсы: тщательно подлатанный графический движок, всенародно любимая вселенная, гармоничная новая раса, видеоролики с живыми актерами, держащий в напряжении сюжет, ну и Kane is back.
Минусы: слабоватый AI в сингле, ряд непривычных решений в схеме управления, весьма среднее качество постановки роликов.

stopgame.ru

Обзор Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Pro:
  • интересные, разнообразные кампании
  • современная графическая составляющая
  • видеоролики с участием живых актёров
  • отличная оптимизация игры
  • динамичный геймплей
  • высокая реиграбельность

Contra:
  • отсутствие полноценной кампании за пришельцев
  • неоднозначный дизайн некоторых родов войск
  • сугубо бриффинговая природа видеороликов
  • мелкие огрехи в балансе и искусственном интеллекте
Игроностальгия… Светлое чувство дежа-вю, отсылающее в далёкое прошлое, когда деревья были выше, небо — чище, а собственное «я» ещё не избаловано десятками лощёных игровых блокбастеров. Чтобы испытать эту редкую, мимолётную эмоцию, порой бывает достаточно увидеть стилизованную кучку пикселей в каком-нибудь древнем выпуске глянцевого журнала. Но чаще ностальгия приходит за ручку с сиквелом. И тут очень важно приподнять розовую пелену собственной эмоциональности, и взглянуть на проект трезвым, притязательным взором. Будет ли сиквел интересен тем, кто никогда не играл в предшествующие разработки? Или же ему уготована участь навсегда осесть в категории «только для фанатов»? Command&Conquer 3 повезло — его разработчикам удалось угодить и тем, и другим.

Обитаемый остров

Добро пожаловать в иную реальность. Здесь новейшая история Земли делится на два принципиально разных периода: до появления тибериума и после. Таинственная субстанция, залетевшая на многострадальную планету из неведомо каких галактических глубин, неотвратимо повлияла на климат и образ жизни всего населения. Радиоактивные плантации, разрастающиеся, словно раковые опухоли, постепенно вытеснили человечество с тёплых насиженных мест. Геополитическая карта мира изменилась до неузнаваемости. Там, где раньше цвели сады и журчали прозрачные ручьи, ныне стеной стоят сине-зелёные кристаллические леса и бушуют свирепые тибериумные штормы. Зато в тех местах, где природа испокон веков проявляла завидную недружелюбность, теперь растут стройные пальмы и ласково плещутся волны… Проблема в том, что оазисов на всех не хватает.

Этот мир делится на Зоны. Красные — зоны отчуждения. В них нет места и возможности для нормального существования, тибериум вытеснил всю растительность, отравил воду и воздух, пропитал невидимым ядом само пространство. Жёлтые сектора — наиболее многочисленные. Большинство населения планеты проживает именно здесь, мирясь с нездоровой экологической обстановкой, бедняцким существованием и отсутствием всяческих перспектив на будущее. И лишь в синих зонах жизнь напоминает привычное прошлое. Воздухом можно дышать, не опасаясь интоксикации, воду — пить без химической обработки, а под солнцем — загорать, в уверенности наличия над головой озонового слоя. В синих зонах обитает элита нового мира, наиболее передовая и богатая часть населения планеты. Но самые успешные и властные люди забрались ещё выше — в околоземное пространство. По низкой траектории неспешно наворачивает круги орбитальная станция «Филадельфия» — вдали от приземлённых забот и нужд населения планеты…

Социальное неравенство рождает противоречия. Противоречия оборачиваются противостоянием. Противостояние зреет, словно воспалённый фурункул, и взрывается в концентрированной, насыщенной вспышке ненависти. Так начались Тибериумные войны. О двух из них мы могли узнать из предыдущих частей сериала. Именно в этих играх сформировался окончательный облик двух противоборствующих сторон. Положительных милитаристов из GDI (Global Defense Initiative), защищающих интересы богатых слоёв населения, и Brotherhood of NOD — мятежных духом повстанцев, ведомых вперёд злым гением Кейном.

C&C3: TW знаменует собой начало третьих Тибериумных войн. Восставший из пепла (в который уже раз) Кейн, путём концептуально исполненной диверсии, не моргнув глазом, устраивает из орбитальной «Филадельфии» грандиозный фейерверк. Шок, трепет, скандал. Всё цивилизованное человечество пребывает в прединфарктном состоянии, СМИ подливают масла в огонь, отовсюду слышатся возгласы «За это кто-то должен ответить!». Руководство GDI затягивает пояса потуже, расчехляет фамильную бронетехнику, и отправляется карать зло «на воде, на земле, в воздухе»…
Возвращение

И буквально с первых минут «бывалых» игроков посещает та самая ностальгия. Слёзы умиления, радушные ахи-вздохи, и частые крики «Ба! Знакомые всё лица!». Зрелище неспешно ползущей по пустыне MCV в окружении парочки Predator’s по своему положительному эффекту вполне способно конкурировать с чистым горным мумиё. Первый «контакт» с фанатиками Brotherhood of NOD наполняет сердце пьянящим восторгом, а когда дело доходит до выстрела из орбитальной ионной пушки… В общем, на душе сразу становится хорошо и приятно. Но и новичкам C&C3: TW вполне есть что предложить.

Две полноценные кампании предлагают что-то около полутора десятков миссий за каждую из сторон. И каких миссий! Скорее полтора десятка мини-кампаний — разнообразных, насыщенных нестандартными решениями, изменяющих свою «консистенцию» прямо на глазах у игрока. Вкупе с типовыми блюдами вроде «уничтожить всех на карте» или «отбить атаку противника», геймдизайнеры EA Los Angeles подбрасывают весьма нетривиальные задачи. Провести горстку инженеров сквозь оккупированный мятежниками город. Сорвать запуск ядерной ракеты. Взорвать мореходные доки, затопив попутно весь вражеский флот. Одним словом, скучать не приходится. Каждая миссия изобилует вторичными целями, выполнять которые вовсе не обязательно, но чертовски интересно. Развернуть под боком у противника альтернативную базу, освободить из окружения дружественных снайперов или вынести вражескую оборону одним лишь коммандосом — выбрать есть из чего. Помимо эстетического удовольствия выполнение бонусных заданий поощряется лишней нашивкой и самыми радужными поздравлениями от начальства.

Сама концепция не изменилась по сравнению с предшественниками ни на йоту. Игроку по-прежнему придётся возводить базы, строить оборонительные сооружения и чутко следить за электроснабжением всего перечисленного. Постоянно атакующий с разных направлений противник не даёт заскучать ни на минуту — собственные войска приходится перебрасывать из одной точки в другую, следить за исправностью подконтрольной техники и исследовать новые территории для поддержания снабженческой линии. А что начинает твориться на экране, когда противоборствующие стороны развиваются до применения супер-оружия — это вообще сказка. Одним залпом ядерной ракеты можно положить экономику врага на лопатки, «всего-то» лишив его мануфактуры по переработке тибериума и машиностроительного завода. А когда на счету числится пара сотен кредитов, даже многочисленная армия оказывается беспомощной перед всё прибывающими силами противника. Постоянный контроль десятков внутриигровых факторов делает из C&C3: TW весьма интересную забаву — не для расслабления после трудового дня, но ради вдумчивой, насыщенной мелкими хлопотами войны.

Извне

Главный сюрприз C&C3: TW поджидает тех игроков, которые осилят две трети любой из предложенных компаний. Именно в этот момент, в разборки двух извечно враждующих фракций вмешивается третья сила. Инопланетная раса, именующая себя The Scrin, напала на Землю в лучших традициях «Дня независимости» — внезапно, вероломно, без объяснения своих целей. Гигантские корабли-базы, планируют над мегаполисами, стаи юрких истребителей разносят небоскрёбы в бетонное крошево, а полчища жукоглазых инсектоидов поливают войска землян всякой энергетической гадостью. Вот что происходит, когда цивилизацию чужаков накрывает жажда тибериума.

К счастью, пришельцы оказались смертными. Сильными, зачастую не поддающимися элементарной логике, использующими в своём арсенале неведомые технологии — но смертными. Перед лицом новой угрозы человечество отчасти забывает о внутренних распрях, и смыкает ряды ради целенаправленного отпора. Пускай и ненадолго. Игроку собственными руками предлагают нащупать в технологиях чужаков слабое звено и выбить их из стратегически важных районов. После чего уничтожить главную Цитадель пришельцев на планете, захватить генератор искривления пространства и выкурить насекомых с Земли раз и навсегда. Просто, интересно и со вкусом.

Апофеозом кампании служат нелинейные концовки. В зависимости от собственных действий, игрок предстаёт либо великим стратегом, приведшим Землю к блестящей победе, либо матёрым воякой, не особо считающимся с людскими жертвами. Ещё один стимул для переигровки.

Стажёры

Несколько тёплых слов хочется сказать в адрес геймдизайнеров, во главе с исполнительным продюсером игры Майком Верду. Господа полностью сдержали свои обещания: мир игры выглядит узнаваемым, но при этом — здорово обновлённым. Баланс, как вы понимаете, тоже не обошли стороной.

Первое, на что обращаешь внимание — это, конечно же, войска и бронетехника. И то и другое выполнено на твёрдое «отл». Любимцы GDI-публики Mammoth-танки даже на вид смотрятся солидно и основательно. Обладая сокрушительной огневой мощью на земле и внушительными средствами ПВО, они, тем не менее, неторопливы и проигрывают в скорости более подвижной мелкой технике. В пику им Братство призвало в свои ряды огромных прямоходящих роботов, оснащённых редкой возможностью ассимилировать технологии других видов техники. Пришельцы, не ударив в грязь лицом, выпустили на поле боя разрушительных триподов, передвигающихся под прикрытием силовых щитов. Более мелкие образчики военной промышленности можно перечислять очень долго, но практика показывает — в C&C3: TW размер имеет значение. Хотя та же самая практика доказывает и другое — непобедимых не бывает. Любой танковый раш здорово охлаждают десяток элитных ракетомётчиков, рассаженных по окрестным зданиям. Пяток Zone Troopers, посаженных в БМП, даст фору любому среднему танку. Что касается авиации то и её значение нельзя недооценивать — разрушение базы, командир которой не озаботился возведением зенитных турелей, происходит за считанные секунды.

Каждая из сторон имеет свои слабые и сильные стороны. У GDI самая вымуштрованная и технологически сильная армия, основу которой составляет мощная дальнобойная бронетехника. Эффективная связка Zone Troopers + Commando не оставляют вражеской пехоте значительных шансов — за счёт образцовой боевой мощи и умения «прыгать» с помощью ракетных ранцев. А в воздухе нету равных истребителям firehawk, одинаково эффективно поражающих и наземные и воздушные цели.

Братство NOD берёт не качеством, а количеством. Мятежная бронетехника довольно хлипка, чего не скажешь о дешёвой и эффективной пехоте. Десяток отрядов фанатиков, подкреплённых подразделениями «теней», при удачном набеге обращают половину базы соперника в руины. Конёк последователей Кейна — генераторы невидимости, позволяющие и наземной и воздушной технике устраивать безнаказанные диверсии.

Чужаки представляют собой нечто среднее. Пехота слабовата, да и бронетехника явно не блещет на поле боя (впрочем, об отряде триподов этого не скажешь). Но когда дело касается обороны и авиации — все плюсы видны невооружённым взглядом. Мощные заградительные установки, генераторы защитных полей и летающие корабли-ангары ещё долго будут сниться начинающим игрокам.

Гадкие лебеди

Фирменная особенность C&C-серии — межмисиионные ролики с участием живых актёров. Tiberium Wars не стала исключением — сильно обновлённый актёрский состав порадовал не только вменяемым лицедейством, но и передовым техническим исполнением. Очень, очень не многие проекты сегодня могут похвастаться полноценным HD-видео.

Что касается непосредственно актёрских данных исполнителей, то здесь всё очень неоднородно. Претензий не вызывают только две личности: Джеймс Айронсайд (бессменный командующий силами GDI) и Джо Кукан (столь же бессменный Кейн). И если второй всего лишь играет идеально подходящую ему роль, то первый может похвастать куда более значительным портфолио. Из наиболее близких теме достижений Айронсайда — роль командира подразделения в «Starship Troopers» Пола Верхувена, и «придание жизни голосом» полковнику Сэму Фишеру. Как можете видеть, человек в индустрии вовсе не лишний.

Со всем остальным «ансамблем» ситуация похуже. Актёры они может и неплохие, но в пластиковых игровых декорациях все недостатки мастерства выглядывают наружу. В зависимости от ситуации актёры либо недоигрывают (очаровательный брифинг-оператор GDI, в миру — Дженифер Моррисон), либо переигрывают (чего стоят хотя бы опальный генерал GDI или №83-й по версии журнала Maxim — симпатяга Триша Хелфер). Всё-таки одно дело — играть в компании себе подобных под чутким руководством режиссёра, и совсем другое — выдавать перед камерой монологи соло.

Однако, главной проблемой видео в C&C3: TW видится именно бриффинговая направленность оного. Масса монологов (изредка — диалогов), повествующих о том, что ещё произошло в мире с момента завершения прошлой миссии, и что предстоит сделать в миссии следующей, надоедает очень быстро. SG-роликов, наглядно демонстрирующих самые сочные события игры (вроде вторжения пришельцев, или взрыва «Филадельфии») до смешного мало, а уровень графики в них вызывает лёгкое недоумение.

Страна багровых туч

Когда разговор заходит о технической реализации C&C3: TW, приходится констатировать, что чуда в очередной раз не произошло. Мы получили не больше и не меньше того, что нам сулили в процессе разработки. Ветхий движок C&C: Generals здорово подтянули и облагородили, благодаря чему игра выглядит на крепком современном уровне. Модельки отрядов — аккуратные, текстуры — чёткие, полигонов — достаточно. Основу свежего восприятия игры составляют отменные эффекты отображения частиц, преломления воздуха и красочные, сочные взрывы. Воздух вокруг тибериумных полей неспешно мерцает, танки Broterhood of NOD извергают почти живое пламя, а защитные купола пришельцев искрятся свежими шейдерами. Более того — окружение может похвастаться приличной интерактивность. Гусеницы танков оставляют следы, земля деформируется под воздействием бомбардировки, а разрушенные стены баз честно чернеют обугленными останками вплоть до конца миссии.

Недалеко от картинки ушла и анимация. Невозможно смотреть без умиления, как бегут на амбразуры отряды фанатиков NOD. Когда видишь отжимающихся «на привале» Zone Troopers, на лице сама по себе вырисовывается улыбка. Переваливающиеся через барханы огромные Mammoth-танки внушают искреннее уважение. Даже оставленная без присмотра, техника живёт собственной жизнью — словно ищейки крутят они по сторонам башнями, в надежде «унюхать» поблизости врага. Повсюду кипит жизнь. Никакой статики.

И вместе с тем — ошеломительного впечатления игра не производит. Тот же Company of Heroes, вышедший более полугода назад, демонстрирует на порядок более совершенную картинку. Хотя сравнивать между собой эти две игры никто и не собирается — весовые категории разные.

Зато разработчикам удалось другое — оптимизация. Словами не передать, насколько приятно НЕ ЖДАТЬ подолгу загрузку очередной миссии. 4-5 секунд (на рекомендуемой конфигурации) — и любая карта, с любым количеством войск появляется на экране монитора в абсолютно активном, функциональном состоянии. Сохранение длится миг, загрузка — чуть дольше. При всём при этом — средний по сегодняшним меркам компьютер легко «потянет» игру на максимальных настройках и в самых высоких разрешениях. Подобный результат стоил нескольких лишних недель ожидания.

Волны гасят ветер

Разумеется, C&C3:TW получилась неидеальной. Можно сетовать на отсутствующую в игре физику и проезжающие друг сквозь друга танки. Можно пенять на искусственный интеллект, порой заставляющий отряды оппонентов пробегать мимо друг друга без реакции, а комбайн — «пилить» за тибериумом через пол карты к базе противника. Можно тыкать пальцами в лёгкий сетевой дисбаланс, и ряд досадных программных ошибок, мешающих некоторым игрокам подключаться к игре. Отдельные нарекания может вызвать архаичный по современным меркам интерфейс (хотя и значительно продвинувшийся по сравнению с предшественниками) и совершенно бесполезные режимы передвижения войск. И всё это окажется правдой — потому что идеальных игр не существует.

Если покопаться, можно найти и дизайнерские промашки. Строения Братства и некоторые экземпляры их боевой техники многие справедливо считают некрасивыми. Раса инопланетян получилась действительно неоригинальной — скорее речь идёт о творческой адаптации наработок «Войны миров» Спилберга с его «шагоходами» и «Звёздной пехоты» с его воинственными инсектоидами. Можно даже углубиться в тему и вещать на форумах о том, что Avatar Братства НОД один в один слизан с робота из мультфильма Iron Giant (Disney, 1999 г.), а Mothership пришельцев сильно напоминает аналогичную посудину из к/ф «Бездна» Джеймса Кэмерона. (The Abyss, 1979 г.).

Только зачем? Разработчики никому и никогда не обещали гор манны небесной. Они обещали другое — выпустить качественную, работоспособную, увлекательную игру, которая найдёт отклик в душе любого поклонника RTS — будь он новичком или прожженным виртуальным воякой. Своё слово они сдержали. А вот играть или нет — каждый решает для себя сам.

Diagnosis

Возвращение серии удалось. Поклонники получили ещё одну C&C — столь же незамысловатую и бесхитростную, но чертовски увлекательную, как и все предыдущие части серии. Ностальгия там или нет — полтора десятка часов, проведённых за игрой, проносятся пулей. Однако и тем, кто не знаком с историей противостояния GDI и NOD, заскучать не дадут. Кампании отличаются большим разнообразием заданий и оперативно меняющейся, живой обстановкой на поле боя. В совокупности с приятной графикой и отличной оптимизацией, история С&C3: TW сможет увлечь любого поклонника RTS.

www.gametech.ru

Обзор Command & Conquer 3: Tiberium Wars | VRgames

Нынешняя весна оказалась чрезвычайно богата на релизы. Нас буквально захлестнул поток самых разномастных проектов. Мало того, что вышло огромное количество просто хороших игр, вроде Jade Empire, Titan Quest — Immortal Throne и иже с ними, так на свет божий появились два хита просто-таки огромной силы и мощи. Только 23 марта на наши головы «свалился» долгожданный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и захватил в свои объятия на добрую неделю, как 27 числа того же месяца миру явил себя еще один ожидаемый проект — Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Да-да, долгожданное продолжение классической тибериумной саги, о разработке которого долгое время ничего не было известно, наконец-то появилось. Долгие семь лет фанаты серии C&C томились в ожидании новой игры, ведь Generals, вышедшие в 2003, были не в счет. Поклонники Command & Conquer чуть ли ни единодушно признали ее «выкидышем» великой стратегической серии и приняли игру в штыки. Поэтому приходилось или пробовать новые «шедевры», или переигрывать в старый добрый Tiberian Sun. Но в Electronic Arts понимали, что негоже оставлять фанатов расстроенными и, кроме того, упускать значительную выгоду, и в апреле 2006 было официально объявлено о начале работ над Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Welcome back, или О вреде тибериума

Заявление о разработке третьей части многими было воспринято весьма неоднозначно. Ведь все предыдущие игры серии были разработаны великой Westwood Studios, которой теперь уже, к сожалению, не существует. Создание же продолжения поручили EA Los Angeles, в которой из тех, кто раньше имел отношение к созданию C&C, работает лишь Луис Кастл. Но, тем не менее, все пессимистические прогнозы скептиков не оправдались, и Tiberium Wars воспринимается именно как идейный наследник Tiberian Sun.

Не в последнюю очередь это достигается благодаря сюжету. Перед нами все тот же рассказ о произволе тибериума на Земле. Думаю, бывалые игроки знают эту историю чуть ли не наизусть, но вот новичкам будет полезно узнать о ней поподробнее.

В далеком уже 1995 году недалеко от реки Тибр, что в Италии, на Землю, в лучших традициях предсказаний о конце света и ученых, постоянно рассказывающих об угрозах, исходящих от небесных тел, упал метеорит. Но, как выяснилось, кроме возникновения землетрясений и цунами, он нес опасность значительно большую: именно на этом небесном страннике на нашу землю «прилетел» тибериум. Таинственная субстанция взялась непонятно где и когда, но была чрезвычайно охотлива до новых территорий. Тибериум мигом распространился по большей части нашей несчастной матушки-планеты и вызвал непоправимые изменения в климате. Там, где раньше журчали ручьи, плескалось море, шумел лес и пели птицы, теперь лишь кристаллические леса таинственного минерала, суровые раскаты грома, вспышки молний и штормы. Еще часть Земли пострадала чуть меньше, и лишь 20% всех территорий остались нетронутыми. Именно на них и живется лучше всего: чистая вода, удобные небоскребы, незараженный воздух — все блага цивилизации к вашим услугам, недаром это голубые зоны. В них обитает в основном высокопоставленное начальство, владельцы крупных компаний, их приближенные и прочие, вытянувшие счастливый билет. Но как всегда бывает, большинству людей повезло гораздо меньше. Их удел – лишь желтые зоны, в которых налицо все признаки отравления тибериумом и загнивания людского социума — высокий уровень смертности и преступности, лачуги вместо домов, отравленные чужеродным минералом воздух и вода.

Однако социальное неравенство всегда рождает противоречия и конфликты, это мы отлично знаем из уроков истории. Так случилось и в этот раз. Недовольные своим положением выходцы из низших слоев общества объединились в полу-террористическую организацию Brotherhood of NOD под руководством харизматичного лидера Кейна. Своей святой целью они объявили борьбу с обитателями голубых зон и, попутно, изучение свойств тибериума. По их мнению, при правильном подходе минерал мог даровать чуть ли не бессмертие. В противовес им и на защиту «элитных» земель от разного рода посягательств была создана Global Defense Initiative. По сути, создание этих противоборствующих структур стало началом конца — человечество окончательно погрязло в бесконечных боевых конфликтах, вылившихся в две тибериумные войны. В течение всего времени поддерживался относительный баланс сил, но к середине 21 века GDI явно выдохлась, войска уменьшились, производство танков сократили, а в это время на горизонте появился воскресший из небытия Кейн. Появился не просто так, а с мощнейшей ракетой в арсенале, и нанес удар в самое сердце «империалистов». В 2047 году ракета братства уничтожила космическую станцию «Филадельфия», на которую, подальше от земных проблем, перебралась большая часть командования GDI. Этим событием и ознаменовалось начало третьей тибериумной войны, самой беспощадной и жестокой из всех, войны, которая приготовила множество сюрпризов и открытий чудных, войны, которая наверняка станет последней в истории человечества…

Про нее и рассказывает C&C3. Вероятно, это будет последняя часть истории «про тибериум», ведь изначально Command & Conquer 3 задумывался как трилогия, ну и, кроме того, в ходе военного конфликта окончательно расставятся точки над «i». Дальше только Red Alert 3. Впрочем, это еще не 100%-й факт, никто не знает, как сами «электроники» видят будущее серии. Ведь они стараются сделать игру интересной не только для фанатов, но и для новичков. Так, в Tiberium Wars присутствует своего рода энциклопедия, в которой все непосвященные могут узнать о разного рода боевой технике и пехоте, черпнуть сведения о самих NOD и GDI, а также о событиях, предшествующих описываемым в игре. Надо сказать, седлано все весьма подробно. Только для того, чтобы научно доказать возможность существования тибериума, его рост и вред для окружающих, был специально приглашен профессор физики из Массачусетского технологического института. После прочтения детальной и такой правдоподобной информации про минерал возникает мысль, а не может ли и вправду когда-нибудь грохнуться на Землю метеорит с таким вот подарочком? Благодаря таким тонкостям мир игры воспринимается очень цельно и реалистично.

Mission accomplished, или Про сюжет

Все вышеописанные события нам и предстоит увидеть, проходя кампании Tiberium Wars. Действия стартуют как раз после уничтожения станции «Филадельфия» (надеюсь, туториал за миссию можно не считать). Как оказалось, коллапс летающей базы был всего лишь прелюдией перед главным действом. Окончательно потерявшие страх и снова обретшие лидера, фанатики из братства совершают дерзкий рейд в тыл противника и высаживаются на восточном побережье США, проводят политику массового террора и, конечно же (куда же без этого, помнится даже «советы» в Red Alert 2 прибрали к рукам это здание), захватывают американский символ власти — Белый Дом. После этого события только набирают обороты. Далее действия развернутся и на территории Америки (как Северной, так и Южной), и в Европе, и в Африке, и в Австралии.

Действия компаний за GDI и Nod развиваются не только параллельно, но и зачастую пересекаются. Скажем, тот же Белый Дом, играя за братство, вам придется захватить, а уже перейдя на сторону «защитников», вам доведется отбить символ страны капиталистов у противника. Миссии, как и в старые добрые времена, бывают двух видов: с базой и без нее. Причем последние не менее интересны. Как вам задачка, играя одним лишь бравым коммандос, освободить из плена инженеров, с помощью которых необходимо восстановить базу? Проходятся миссии такого рода довольно быстро (от силы 20 минут), но в то же время являются неплохой передышкой между серьезными заданиями, с расстройкой базы и следующими за этим многочисленным сражениям. Уже после того, как примерно две трети какой-либо из кампаний окажутся у вас за спиной, на сцену неожиданно выйдет (вернее сказать, выползет) новое действующее лицо (а лучше — морда). Итак, встречайте (насчет того, стоит ли любить и жаловать, решайте сами) новую расу — The Scrin. Пришельцы, попросту говоря. Эти таинственные обитатели неведомо каких глубин галактики пожаловали на Землю предположительно после взрыва храма Nod в Сараево: это послужило для них своеобразным сигналом. Как оказалось, алиены одинаково не любят как Братство, так и GDI, а потому, не брезгуя, уничтожают и тех и других. А уничтожать, надо сказать, у них есть чем. На службе скринов есть и «летающие бензопилы» — Buzzers, буквально разрывающие на куски пехоту, технику и здания, и плюющиеся кислотой пауки, и здоровенные трехногие, и трехрукие роботы-уничтожители. Кроме того, инопланетяне чувствуют себя в воздухе увереннее, чем GDI и Nod. Позже выяснилось, что скрины приняли самое непосредственное участие в «случайном» падении на Землю метеорита с тибериумом. А поскольку с этим кристаллом дело они имели всегда, то приятным бонусом их пехоте служит способность спокойно проходить сквозь поля инопланетного минерала, не теряя при этом здоровье.

Настоятельно всем рекомендую знакомство с игрой начать именно с кампании. Ведь появление нового оружия в ней подано с особой эффектностью, и радости от только что полученного робота или мощного танка нет предела, хотя явно понимаешь, что в том же скирмише можно играть за каждую из сторон с уже всеми доступными юнитами. Ну и мало того, каждого нового «открытого» красавца разработчики мигом дадут опробовать в деле, то есть в сражении. Или вы думаете, что здоровенные роботы Avatar Mech случайно начали нападать на вашу базу именно в тот момент, когда вам разрешили строить «мамонтов»?

А вот с продолжительностью разработчики немного подкачали, всего около полутора десятков миссий за каждую из сторон. При должном усердии их можно пройти за два вечера, плавно перетекших в ночь. Не маловато ли для игры, которую ждали практически 7 лет? Впрочем, останется еще скирмиш и мультиплеер, однако некое чувство «обделенности» все же может посетить вас. Кстати, пройдя обе доступные кампании, вам откроется третья — секретная — за пришельцев Scrin. Несмотря на то, что она коротка (всего-то 4 миссии), многие считают ее зачастую более динамичной и зрелищной, нежели остальные. Так что дерзайте, стимул к полному прохождению имеется весьма неплохой.

Сюжет в C&C3, несомненно, динамичен и интересен. Причем он является не просто связующим звеном между отдельными миссиями, а действительно представляет собой интересно развивающуюся историю, которая преподнесет вам немало различных сюрпризов. О них рассказывать было бы глупо, но отмечу, что GDI, на самом деле, не такие уж и хорошие, и многое происходит именно по их вине (зачастую по вине отдельных лиц, стоящих у ее «руля»), а Nod все-таки не отъявленные негодяи, и многое в их идеях и требованиях кажется более чем логичным и допустимым. Отныне нам в некоторых случаях доверят и делать выбор. Причем он выражается не только в возможности иногда выбрать, в каком порядке проходить миссии, но в некоторых ситуациях полностью влияет на концовку игры. Здесь, как и в недавнем S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, есть такое понятие, как ложная и правдивая концовки.

Вся история в игре, следуя традициям и заветам серии, подается с помощью видеороликов, отныне в HD-качестве. Для их производства EA не пожалела денег. Так на съемочную площадку от семьи, детей и работы были «оторваны» многие знаменитости, но в то же время основных героев играют те же актеры, что и в самых первых частях серии C&C. Роль одиозного Кейна, как всегда, играет великолепный (не побоюсь этого слова) Джозеф Кукан. Форму генерала Джека Гренжера (главнокомандующего GDI) на себя примерил Майкл Айронсайд (снимался, между прочим, в Total Recall, Top Gun и Starship Troopers, кроме того, является «голосом» Сэма Фишера, так что с игровой индустрией знаком не понаслышке). Неплохо роль удалась и Билли Ди Вильямсу, который изобразил идейного противника «бравого» генерала и бюрократа-политикана в одном лице — Редмонда Бойля (именно он виновен во многих произошедших на Земле бедах). А вот остальные актеры, к сожалению, вжились в свои новые роли не так удачно. Кто-то переигрывает, кто-то, наоборот, недоигрывает, впрочем, сильно винить их не стоит, они все-таки привыкли играть вместе с остальными, а не читать длинные монологи и донесения с поля боя в камеру. Из наиболее выдающихся лиц «второго плана» хотелось бы отметить Джоша Холлоуэя, который из Сойера в популярном ныне сериале The Lost перевоплотился в полевого командира Nod (надо сказать, сильно вживаться в роль не пришлось, и тот и другой изрядные мерзавцы), и теперь будет сообщать вам последние донесения и приказы командования.

AI, или О глупеньком кремниевом друге

Сюжет-сюжетом, но сами боевые действия и сражения в стратегиях всегда были важнее. И надо сказать, в некоторых миссиях они могут изрядно разочаровать из-за слабого AI, причем уровень сложности зачастую не имеет значения. Вернее было бы сказать не слабый AI, а скриптовый AI. Да-да, в большинстве миссий балом на базе противника правит его величество скрипт. А отсюда и предсказуемость поведения оппонента, и некоторая легкость в прохождении.

Так, обладая двумя базами, компьютер на каждой из них производит одни виды войск, и отсюда же посылает их в бой. Поэтому не надо быть пророком и гениальным стратегом, чтобы там, где валит пехота, понастроить несколько пулеметных вышек и любезно расставить огнеметные танки. А в той стороне, откуда не спеша выезжают тяжелые танки и вразвалочку вышагивают боевые роботы, поставить парочку пушек, лазерных турелей и собственной тяжелой техники. Это, кстати, и есть рецепт успеха. Строим крепкую оборону с учетом тактического «гения» компьютера, производим побольше «толстой» бронетехники и тяжелой пехоты — и вперед, на врага. Как вариант — уходим в воздух и ставку делаем на различные истребители и бомбардировщики.

Впрочем, назвать компании в Tiberium Wars слишком легкими язык никак не поворачивается. Ибо в последних миссиях за каждую из сторон компьютер действительно дает прикурить, недалекий AI с лихвой компенсируется хорошо отстроенной базой и большим запасом ресурсов. Потому будьте готовы к тому, что кремниевый оппонент будет буквально заваливать вас множеством танков, пехоты, бронемашин, роботов, а также совершать авиационные налеты. Вот где действительно придется показать свои задатки стратега.

Управлять многочисленным войском, в которое, при должном умении и везении с расположением тибериума, с течением времени превратится ваш, маленький вначале, отряд, доведется с помощью классического «side bar», но только немного переработанного, поскольку к нему для прочего удобства был добавлен «command bar» от C&C: Generals. Так, теперь можно штамповать пехоту на всех бараках одновременно, а не выбирать главный из них (как это было раньше). Так же можно производить и бронетехнику хоть на пяти заводах за раз. Учитывая эти нововведения и старые достоинства «side bar», такие как возможность следить за ходом строительства войск, различных сооружений и сбором ресурсов, не отвлекаясь от происходящей на экране битвы, интерфейс Tiberium Wars можно назвать одним из самых удачных (если не самым) за всю историю RTS-игр. К его недостаткам можно причислить разве что довольно существенный занимаемый размер, но это скорее уже все-таки придирки.

От Generals C&C 3 досталась не только часть интерфейса, но и графический движок SAGE (Strategy Action Game Engine), один из самых известных «пламенных моторов» для стратегий. Кстати, его работу можно лицезреть и в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1 и 2. Несмотря на то, что в SAGE уже проблескивает кое-где седина, с учетом разного рода переработок и улучшений его работу вполне можно назвать хорошей. Однако ни в коем случае не «отличной». Та же Company of Heroes (вышедшая, между прочим, более полугода назад) смотрится красивее и технологичнее. Впрочем, в Tiberium Wars приходят не за графикой, но ей все же есть чем похвастать. Например, спецэффектами. Если вы управляли десятком огнеметных танков, вы наверняка поймете, если же нет, то можно привести и другой пример. Скажем, при использовании знаменитой ионной пушки GDI сначала эффектно появляется несколько лучей, которые затем медленно соединяются и, в конце концов, взрываются, искажая окружающее пространство. Не хуже выполнены и разряды «рейлганов» «мамонтов», и искривление воздуха от турбин юрких «орок» (дрожание горячего воздуха в игре вообще смотрится отлично).

В то же время использование не самого нового движка дало возможность оптимизировать игру под большинство компьютеров, позволяя наслаждаться ею не только обладателям компьютеров за несколько тысяч долларов с самым последним железом. Так, минимальная конфигурация выглядит более чем приемлемо, а уже на машине, соответствующей рекомендованным требованиям, все настройки можно будет выкрутить на максимум. Не стоит забывать и про быстрые загрузки карт. Обещание оптимизировать загрузку так, чтобы она длилась не больше 10 секунд, разработчики сдержали. В среднем загрузка занимает 4-5 секунд, сохранение же вообще происходит мгновенно, что весьма и весьма приятно.

GDI vs. Nod vs. The Scrin, или камень-ножницы-бумага в действии

Но рано или поздно кампания вам надоест/будет пройдена/покажется слишком легкой, и придет время скирмиша. Забава выдалась та еще! Забудьте про тупенький искусственный интеллект, отныне кремниевый друг поблажек не даст, при условии, что вы играете хотя бы на сложном или «брутальном» уровне сложности. Учитывая, что на помощь оппоненту поставлено еще и «небольшое» читерство (здания у «брутального» AI строятся в два раза быстрее, с таким же ускорением производятся и войска), одержать победу будет ох как нелегко. Кроме того, теперь можно выставлять схему поведения компьютера. Например, задать ему тактику раша — в итоге он начнет атаковать вас уже через пару минут, либо же наоборот, «приказать» уйти в глухую оборону — в результате база противника ощетинится лазерными турелями и противопехотными башнями, а в бой против вас он уже поведет небольшое, но состоящее из высокоуровневых юнитов войско. Все эти гибкие настройки делают из компьютера не только достойного противника, но и тренера, позволяющего игроку выработать тактику поведения против различных типов игры и развития.

Именно в скирмише наиболее четко и ярко выразится схема камень-ножницы-бумага, которой подчинены не только юниты, но и расы. Каждая из воюющих сторон имеет очевидные преимущества, набор юнитов каждой из сторон абсолютно уникален и не имеет подобных образцов в стане противника. GDI традиционно сильны в технике и hi-tech-пехоте, обладают отличным истребителем, а по совместительству и бомбардировщиком — Firehawk. При атаках они стараются брать верх не столько числом, сколько умением и своей «продвинутостью». Nod полная им противоположность. Стараются завалить врага своей дешевой пехотой, в то же время обладают прекрасным оборонным потенциалом. Их установки ПВО, пулеметы и пушки строятся сразу в количестве трех штук и имеют способность к самовосстановлению, правда, соединяются со специальным хабом, и если последний уничтожить, то автоматически разрушатся и все присоединенные к нему турели. Немалое преимущество дает братству и возможность сделать свою базу невидимой при помощи специальных генераторов. Ну и, наконец, The Scrin, о них немного упоминалось выше. Ко всему ранее сказанному можно добавить, что техника и пехота инопланетян хоть и мощные, но довольно «хлипкие» и, попав под серьезный обстрел, быстро отдают своему инопланетному богу душу. Однако преимущество инопланетян в воздухе неоспоримо. Их огромные корабли, буквально рождающие маленькие юркие истребители, способны за пару минут стереть базу противника с лица Земли.

Кроме вышеперечисленных, есть у каждой из сторон и еще некоторые интересные образцы военно-инженерной мысли. У GDI можно отметить коммандоса (впрочем, у братства тоже есть такой юнит), который, кроме того, что отпускает едкие шуточки, еще способен быстро уложить взвод противников и взорвать здание или даже шагающего робота, жаль только, что на поле боя может быть только один такой бравый пехотинец. Среди пехоты внимания заслуживают и снайперы: обладая способностью коммандоса за секунды отправлять к праотцам целые взводы, они еще могут выдавать координаты роботам Juggernaut’ам для артобстрела. В пехотном стане братства интерес представляют фанатики: обвешанные бомбами, они не всегда достигают своей цели, но уж добежав до необходимого здания, десяток оголтелых камикадзе способен сравнять его с землей. Более «цивилизованным» способом уничтожения вражеской базы могут послужить «тени» (Shadow team), способные на крыльях перелететь всю карту и, приземлившись в нужной точке, заминировать цель. А вот скрины даже представили настоящего продолжателя дел Юрия из Red Alert 2 — их Mastermind способен брать под контроль вражескую пехоту, и, кроме всего, обладает возможностью телепортировать войска, например, в тыл врагу.

В плане бронетехники «защитники», безусловно, выделяются уже ставшими легендой мамонтами. Десяток-другой этих знаменитых танков представляет идеальную формацию для «выноса» вражеской базы. А вот среди остальных сторон какой-либо особенный образец в технике выделить трудновато. Но, пожалуй, в стане Nod особенно хороши огнеметные танки, которые идеально подойдут для расправы с пехотой. Среди скринов каких-либо интересных образцов, пожалуй, нет.

Ну и, конечно же, C&C3 не был бы продолжателем традиций C&C, если бы в нем нельзя было строить суперюниты. У всех рас это разного рода роботы. Так, у скринов это Annihilator Tripod, самый сильный наземный юнит в игре, особенно после изучений защитного поля. Поскольку клешней у него три, то он может одновременно палить из них синими лазерами. Силы GDI на поприще супертехники представлены Juggernaut’ом — однако он скорее подходит для уничтожения построек, нежели для отстрела техники, поскольку вооружен тремя пушками. Но самый интересный образец получился у Nod — Avatar Mech изначально оснащен только лазером, но «природа» щедро его наградила, дав возможность красть чужие образцы техники. Надо сказать, делает он это весьма эффектно, буквально вырывая своей рукой нужные ему агрегаты из вражеских машин. Так, уничтожив танк-огнеметчик, вы сможете навесить на аватара огнемет, от взорванного багги ему достанется генератор невидимости, ну и так далее. После уничтожения эти махины не пропадают, а оставляют после себя обломки, которые можно захватить с помощью инженера и в итоге получить робота «на халяву».

Умело комбинируя все виды юнитов (и не забывая, кстати, про супереоружие), не упуская из виду оборону своей базы, вы сможете добиться победы. Кроме того, не забывайте и про сильные и слабые стороны каждой из сторон. Все это поможет вам в мультиплеерных битвах. Ведь как бы там ни было, ни скирмиш, ни кампания, не дадут вам представления о потенциале и возможностях Tiberium Wars. Именно мультиплеер по-настоящему позволяет насладиться игрой. Компьютер никогда не сможет использовать столько тактик и различных путей для достижения победы, как человек. Можно сразиться как один на один, так и командами. И помните, что самое главное значение в сражениях играет именно грамотная тактика, нежели «тупой» танковый раш. В этом главная прелесть C&C 3. Только непосвященным покажется, что скорость, с какой вы соберете армию, здесь решит все.

Радости:
Живое видео
Интересная кампания
Хорошая оптимизация движка
Динамичные и захватывающие бои
Многообразие тактик и юнитов
Хорошая графика

Гадости:
Довольно посредственная игра некоторых актеров в роликах
Скоротечность кампаний
Скриптовый AI в кампании

Оценка: 9

Вывод:

Безусловно, Command & Conquer 3: Tiberium Wars получилась прекрасной игрой. Интересная и динамичная кампания, захватывающие бои, хорошая графика, многообразие юнитов, неповторимость каждой из сторон и прекрасный мультиплеер. Однако не стоит ждать от игры каких-либо революционных нововведений. C&C 3 это повторение хорошо забытого старого, эдакий привет из далекого 20 века, но от того не менее увлекательный.

Антон Костюкевич

vrgames.by

Обзор игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Откроем секрет сразу: Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это старый добрый C&C, без всяких там генералов, зато с второсортным видео между миссиями и прочими «фирменными» штучками, за которые мы, собственно, так и любим легендарную серию. На этом рецензию, наверное, можно и заканчивать — но ведь вы не позволите, правда? Тогда продолжим.

Сюжет игры взращен на знакомой тибериумной почве: в 2047 году Земля прямо-таки задыхается от нашествия этого загадочного внеземного минерала, который потихоньку пожирает планету. Человечество в таких вот антисанитарных условиях вовсе не сплотилось перед лицом угрозы, а поделилось на две ненавидящие друг дружку силы — GDI и NOD, которые ведут непримиримую войну. GDI представляет в этом конфликте «светлую сторону», NOD же — это балующееся террором воинственное «братство».

Но это еще не все! Держите маленький сюрприз — в игре есть третья кампания и, соответственно, третья сторона. Инопланетная раса Scrin поначалу доступна лишь в качестве противника — и, надо сказать, довольно пугающего со стороны. Вы моментально вспомните фильмы «День независимости», «Война миров» и даже зергов из Starcraft — авторы собрали хороший коллективный образ, такую, понимаете ли, квинтэссенцию чужого и холодного народа, который балуется тем, что насылает смертельные лучи на человеческие города. Но спешим вас огорчить (или порадовать) — при ближайшем знакомстве инопланетяне слабо отличаются от NOD или GDI. Вот генератор, вот бараки… Не обращайте внимания на левитацию и голубоватый свет — это мишура: перед нами «классическая» раса, в которой можно не искать изощренности протоссов или зергов.

Как и раньше, GDI достигает преимущества с помощью грубой силы (в первую очередь — легендарных мамонт-танков), в то время как NOD делает акцент на всякие высокотехнологичные побрякушки. У каждой стороны есть супер-юниты, которые после пары апгрейдов превращаются вообще во что-то неописуемо разрушительное. Ионная пушка и ядерная бомба, чья эффективность раньше оставляла желать лучшего, в C&C 3 стали орудиями победы. Баланс? А он никуда не делся: кто первым бахнет — тот и победил.

Геймплей в итоге получается очень забавным. Секрет победы состоит не в умении разбить «ножницы» противника о свой «камень» — в С&C 3 у каждой стороны десяток камней разной величины. Вопрос лишь в скорости, в умении делать на одну операцию больше, чем противник. Если он построил двести танков — постройте на один больше и можете открывать шампанское. Глупость, серость, скука? В исполнении подражателей — несомненно. Но серия Command & Conquer знаменита тем, что который год вдыхает в эту формулу жизнь и играть по таким правилам интересно всегда.

Command & Conquer 3 — это еще и отменное зрелище. Графика выполнена на твердую четверку (возможно, даже и с плюсом), при этом движок не очень требователен, что понравится владельцам слабых машин. Но самое приятное — это, конечно, брифинги. Искусство делать увлекательные второсортные заставки — это какой-то мистический секрет разработчиков Command & Conquer. Многие актеры, включая Кейна, вернулись из прошлых серий и с пламенным взором говорят с экрана очередные благоглупости. Сценарий скачет бешеным галопом и не дает нам одуматься, остановиться и перевести дыхание — вчера мы защищали Белый дом, сегодня Пентагон, завтра будут пришельцы.

Впрочем, несмотря на весь этот галоп, ближе к финалу все-таки начинаешь скучать. C&C сильно не хватает сложности. Даже на последних миссиях компьютер не радует остроумными ходами, он просто ведет непрерывную атаку — и таким способом достигается «сложность». Победа становится делом времени и минимальной сноровки — и игрок начинает откровенно зевать, поглядывая в сторону мультиплеера, который здесь, как и раньше, очень увлекателен.

* * *

Command & Conquer 3 оказалась отличным сиквелом. А вот хорошая ли это стратегия? Поймите правильно, «стратегичность» и «развлекательность» далеко не исключают друг друга. Но С&C однозначно выбирает последнее. Ему нравится развлекать, ну а стратегия… знаете, в нашем случае это скорее не стратегия, а игра на реакцию, на скорость. Здесь универсальное оружие — даже не «Мамонт», а правая кнопка мыши, которую следует нажимать проворней и чаще противника. Впрочем, достоинств гостя это не умалят. Те, кто знаком с серией не понаслышке, примут сиквел с распростертыми объятиями — ведь это Command & Conquer в лучших традициях старых RTS, когда о реализме ничего не слышали, а все спорные вопросы решались сотней-другой «Мамонтов» у ворот вражеской базы…

Статья Command & Conquer 3: Tiberium Wars публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания».

skygsn.com

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Обзор

Ни для кого не секрет, что весьма важную роль в восприятии мира Command & Conquer сыграл продвинутый сценарий, изобилующий неожиданными поворотами, харизматичными персонажами и своеобразной злободневностью. Бразды правления этой вселенной принадлежат двум главным фракциям. Первая, United Nations Global Defense Initiative (сокращено GDI), следит за порядком и безопасностью людей. Вторая, Brotherhood of NOD — террористическая группировка огромной военной мощи. В центре конфликта — уникальное вещество, известное как Тибериум, которое вытягивает из земли все полезные ископаемые и концентрирует их в кристаллах. Их, в свою очередь, легко собирать и перерабатывать в необходимое сырье. Лидеры GDI желают исследовать зеленую субстанцию в коммерческих целях и обезопасить планету от ее вредного влияния, а их фанатичные оппоненты собираются при помощи оной «войти в новую эпоху» и создать другой мир. Прямое продолжение Command & Conquer: Tiberian Sun рассказывает о том, что же произошло спустя десятилетия. Мир изменился: целые континенты стали непригодны для жизни, а на территории всей планеты вновь развернулась война. На Tiberian Sun история альтернативного будущего не закончилась. Были и дополнения, и полноценные проекты, и, конечно же, трехмерный проект Generals…

Возвращение короля
В марте 2047 года NOD неожиданно запустила ядерную боеголовку и уничтожила главный военный центр GDI, став тем самым единственной суперсилой, поддерживаемой большей частью популяции Земли. Однако, изрядно потрепанная и ослабевшая GDI не оставила надежд на победу и приступила к мобилизации всех оставшихся военных сил. Наступила эра новой, грандиозной, на этот раз последней – Третьей Тибериумной Войны. Победитель будет править миром… Только кто им станет? GDI, NOD или … инопланетная раса Scrin, прибывшая на Землю в качестве истинных хозяев Тибериума, который был призван терраморфировать планету к их прибытию?

В фирменном стиле Command & Conquer, сюжет Tiberium Wars подается посредством «живого» видео. Только на этот раз бюджет игры позволил разработчикам пригласить куда более профессиональных актеров, чем ранее. Не удивляйтесь, когда увидите на экране вашего монитора знакомые лица (вроде Джоша Холловэя, сыгравшего роль Сойера в телесериале «LOST»). Пафос, ярко выраженные чувства и немножко треша, безусловно, присутствуют и здесь. Но как раз в нужном количестве. Сценарий интересный и захватывающий. И, несмотря на то, что «это уже не Westwood» (хотя, чего кривить душой, ведь большая часть сотрудников легендарной компании перешла в EA Los Angeles и причастна к сериалу – прим. ред.), стиль всей серии выдержан просто великолепно.
Новая игра, на удивление, почти лишена программных ошибок и работает, как часы. Да, это цельный, вылизанный продукт, который отлично идет на современных машинах, не требует сумасшедших ресурсов, почти не вылетает и не раздражает багами.
Плюс нового движка в том, что он предельно эластичен. Для полного счастья вам, конечно же, потребуется двуядерный процессор и пара гигабайт оперативной памяти, но и с бюджетным моделями домашних компьютеров вполне можно насладиться игровым процессом, слегка покопавшись в настройках. И не вздумайте плевать в сторону старенького движка SAGE. Он способен на многое, на примере той же LotR: Battle for the Middle-Earth 2. Перед нами – чуть ли не самая красивая RTS на сегодняшний день. Может быть, по деталям она может уступать Company of Heroes, а по глобальности — той же Supreme Commander. Однако в целом, C&C: Tiberium Wars вне конкуренции. Картинка притягательная, почти что совершенная. Потрясающие спецэффекты, реалистичная вода, детализированные «до винтика» боевые машины. Вдобавок, плавная анимация солдат и грандиозные постройки (грандиозные не только по задумке, но и визуально). А также разнообразный мир, где каждая зона отличается от другой; где своими глазами можно увидеть, как распространяется Тибериум; где здания рушатся, соблюдая все законы физики. Это, господа, настоящая фантастическая война нового поколения.

Соблюдая традиции
Конечно, для поклонника жанра RTS и фаната C&C визуальный ряд всегда стоял на втором месте. Как бы ни была прекрасна обертка, главное — игровой процесс. Но и в этой составляющей Command & Conquer 3 достойна носить звание нового «нашего всего». Кто-то сказал о старомодности? Ну и что с того. Tiberium Wars действительно играется и чувствуется почти так же, как и ее знаменитые предшественницы. Да, в ней нет практически ничего нового, и ни о какой революции не может быть и речи. Лишь чистый, отточенный временем, увлекательный и динамичный игровой процесс. Это именно та аристократичная RTS, которую мы всегда знали и любили.
Однопользовательская кампания позволяет почувствовать себя в шкуре как GDI, так и NOD. По мере прохождения открываются бонусные миссии за пришельцев. Ну а для того, чтобы с гордостью сказать: «Я полностью прошел Tiberium Wars», — придется выстоять около трёх десятков уровней. Выдержит ли каждый — это еще вопрос, ведь, увы и ах, игра до ужаса однообразна. Миссии похожи друг на друга, задания предсказуемы. В большинстве случаев вы будете либо обороняться, либо уничтожать. Как в старые добрые времена. Только тогда мы и не подозревали, что может быть как-то иначе. Безусловно, иногда будут встречаться и шпионские задания, но это не правило, а, скорее, исключение. EA LA попыталась разнообразить рутину дополнительными, так называемыми, побочными квестами. Поначалу и вовсе непонятно, зачем же их нужно выполнять. Впрочем, обо всем этом вы задумаетесь только, дай Боже, к миссии пятнадцатой. А до тех пор – вас ждет непрерывный, очень качественный игровой процесс. Благо с балансом, искусственным интеллектом и уровнем сложности всё более чем в порядке.

Три стороны медали
Враждующие фракции значительно отличаются друг от друга. GDI способна быстро создавать большие армии, состоящие из пехоты, воздушных сил и наземных боевых машин. Братство NOD – в чем-то религиозная, полная мистики группировка, соединяющая в себе черты финансовой корпорации, секты и военного государства. Всё так же ведомые бессмертным лидером Кейном, эти солдаты быстры и скрытны. Главный козырь – единение высоких технологий с Тибериумом. Возможно, «физически» NOD слабее GDI, но в то же время хитрее, благодаря шпионской силе своих бойцов и мощной поддержке повстанцев (обычных граждан, берущих числом).
Преимущества есть у всех, а решительного аргумента – ни у кого. Это и называется балансом. Хотя, тут можно посетовать на слишком высокую мощь некоторых «ультимативных» NOD-юнитов и чересчур высокую скорость строительства Мамонт-Танков (отныне не проблема создать целый взвод подобных единиц). Тут же всплывает проблема того, что по достижению соответствующего уровня технологий, надобность строить что-то, кроме самых мускулистых воинов, тут же отпадает. Нельзя не упомянуть и о «вечных» пришельцах Scrin, которые очень быстро умеют собирать Тибериум и не боятся его радиации.

***
C&C 3: Tiberium Wars – весьма доброкачественная RTS. Те, кто жаждет революции, каких-то оригинальных идей и необычного игрового процесса, скорее всего, останутся недовольны. Игра создана для любителей чистого, ничем не замутненного, RTS-геймплея и, естественно, поклонников сего сериала.
Достойное продолжение серии Command & Conquer. Но далеко не новое слово в жанре…

gameguru.ru

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Обзор


Версия для печати страницы: Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Если вы причисляете себя к истинным фанатам серии Command & Conquer, следующая новость обязана вас взволновать: Кейн вернулся. А вместе с ним лос-анджелеские «электроники» воскресили и видеоролики с живыми актерами и классический C&C-геймплей и легендарные танки «Мамонты». Tiberium Wars получилась эдаким римейком в современной обработке. Заставки между миссиями проигрываются в HD-качестве, происходящее на поле боя изрядно походит на феерию звука и света, а извечное противостояние NOD и GDI разбавлено актуальными нынче инопланетянами. Удивительно, но Electronic Arts еще не потеряла способности делать игры с душой. Каждая деталь Command & Conquer 3 отполирована буквально до зеркального блеска. К созданию проекта успели приложить руку даже сотрудники массачусетского университета физики – ученые мужи грамотно, с точки зрения старика Ньютона, объяснили ряд явлений, происходящих во вселенной C&C. С таким подходом выискивать недостатки ой как непросто. Да и ностальгия, эта чертова ностальгия…

Роль главаря пустынных повстанцев по-прежнему исполняет Джо Кукан (Joe Kucan). За прошедшие годы актер не растерял своих способностей произносить зажигательные речи и посылать ужасные проклятья в адрес сытых оппонентов. Компания у Джо подобралась не менее способная. За маской генерала скрывается Майкл Айронсайд (Michael Ironside), известный по озвучке Сэма Фишера и съемках в «Звездном десанте», а директора GDI играет Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams) – капитан Ландо из Star Wars. Процедуру узнавания моментально проходит и Джош Холлоуэй (Josh Holloway) – Сойер из Lost («Остаться в живых»). К несчастью, подобрав достаточно звездный состав девелоперы не смоги найти достойного режиссера. Ролики не только ужасно продолжительны по времени, но и до ушей напичканы тошнотворным ура-патриотизмом. И это не говоря про халтурные задники и неубедительную игру актеров второго плана. Временами начинаешь жалеть об отсутствии функции перемотки.

С другой стороны – здесь подобным образом подается сюжет, а он в Tiberium Wars весьма и весьма хорош. Спустя пятьдесят лет после открытия тибериума – уникального вещества, породившего как научно-технический прогресс, так и природные катаклизмы, Земля пережила две крупнейших войны. Ландшафт планеты разделился на три типа зон. «Красные» (20%) — места полностью непригодные для существования человека, «желтые» (50%) – не очень благоприятные, но все же терпимые для homo sapiens территории, ну и, наконец, «синие» (30%) – уцелевшие уголки чистой природы, в которых и проживает большая часть уцелевшего населения. Последний оплот цивилизации охраняется силами Global Defense Initiative, тогда как в «желтых» зонах вынашивают свои коварные планы по покорению мира командиры Brotherhood of Nod.
Лидер террористов, Кейн, восстал из мертвых и теперь намерен порадовать землян ядерным взрывом. GDI оказываются тоже не лыком шиты – указанием сверху производится выстрел из ионной пушки по знаменитому храму повстанцев, последовавшая неконтролируемая реакция спровоцировала выброс тибериума на Европу, уничтожив тысячи неповинных граждан. И в самый драматичный момент выясняется, что сверху уже давно наблюдает третья сторона конфликта, раса алиенов – Скрины, явно не питающая симпатии к населению планеты.
На самом деле – это лишь видимая часть айсберга-сюжета. По мере прохождения всех трех кампаний вы не раз и не два удивитесь выдумке сценаристов – благо канва сторилайна не придерживается прямой линии. Задания, выдаваемые на миссию, фактически сводятся к одному – очистить карту от противника. Впрочем, примитивизм достаточно умело скрывается под сюжетной мишурой и дополнительными целями. Отдельного слова заслуживают уровни, где в распоряжении игрока имеется один убер-юнит, коммандос. Супербоец способен за раз положить три взвода супостатов, в одиночку взорвать любое здание и при определенном везении расправиться с тяжелой техникой.
Географический охват сражения обширен. Вам предстоит держать оборону вокруг Пентагона, отвоевывать Белый дом, выкуривать NOD из знойного Египта и Восточной Европы, пройтись триумфальным маршем по улицам Сиднея, и повоевать в высохшем русле Амазонки.

Command & Conquer 3 не изменила своим родственникам и в плане геймплея. Любители вдумчивых и неторопливых стратегий будут «приятно» удивлены ураганному действу. Раш, как и прежде, решает, да и на раздумья здесь особо нет времени – экшен начинается буквально с самых первых минут. Как и в любой другой RTS, в Tiberium Wars присутствуют ресурсы, которые необходимо добывать, дабы иметь возможность что-то произвести. Не сложно догадаться, что в качестве универсального материала используется вездесущий тибериум. Посему обрабатывающие заводы – стратегически важные здания, без которых сложно претендовать на победу. Не стоит забывать и о дополнительных «жатках» — машинах, собирающих на полях драгоценное вещество, по две на завод – в самый раз. Помимо этого, необходимо следить за уровнем энергии. Когда отметка добываемого электричества опускается ниже минимальной нормы – пропадает экран с картой местности. Чтобы подобного не случилось – стройте электростанции.

Борьба за ресурсы ощущается только в мультиплеере (о котором ниже). Сингл, увы, не может похвастаться тактическими изысками. И дело здесь, в первую очередь, в не слишком сообразительном искусственном интеллекте. Пусть AI и придерживается агрессивной стратегии, постоянно насылая новые отряды на вашу базу, делает он это крайне примитивно.

Command & Conquer 3 – рай для рашеров. Собрать толпу побольше, обвести резиновой рамкой и ткнуть в красное пятно на карте – милое дело. Только если за этим пятном не скрываются два-три «Мамонта». Вообще в игре представлено на удивление много юнитов, часть из которых либо не используется совсем, либо применяется до появления более мощных аналогов. Последние – железное слагаемое успеха. Описывать то, что вытворяют апгрейженные «Мамонты» с войсками противника – неблагородное занятие, ибо это – самый натуральный «чит». У NOD аналог дьявольскому танку – человекоподобный робот «Аватар» (привет, Supreme Commander), у Скринов – дальнобойная летающая махина. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы как можно скорее состряпать группу суперов и отправить ее на штурм вражеской базы. Главное – выстоять до этого момента под постоянными атаками кремниевого болванчика. В онлайне, разумеется, подобной роскоши вам никто не позволит.

Добытый тибериум, кроме массового производства юнитов, можно тратить на различные усовершенствования. Конечно, до технологического размаха детища Криса Тейлора Tiberium Wars далековато, но приятное разнообразие в геймплей имеющиеся апдейты все-таки вносят. Как вам, к примеру, ионная пушка, кинематографично стирающая в пыль указанную территорию или «vapor bomb» NOD?

Каждая представленная в игре фракция по-своему уникальна и отлична от любой другой. Особенно данное утверждение относится к инопланетной расе Scrin, добавленной в Command & Conquer 3 для построения классической схемы «камень-ножницы-бумага». Боевые единицы GDI – воплощение силы и могущества. Пожалуй, по классу юнитов империалисты – самая продвинутая нация в игре. Бойцы группировки NOD делают упор на внезапные рейды в тыл врага и своевременное использование спецспособностей: невидимые танки и viper bombers способны нанести серьезный урон экономике противника, что в многопользовательском режиме – ключ к победе. Но наибольшее восхищение вы испытаете при игре за скринов, так как алиены кардинальным образом отличаются от парочки извечных противников. Удивляться приходится буквально на каждом шагу – дизайн даже самых слабых юнитов поражает воображение. Фактически, наиболее используемые единицы скринов – это assault carriers и транспорт сопровождения. В запасе у гуманоидов имеется и несколько интересных «фишек», вроде возможности бесконечной добычи тибериума без постройки перерабатывающих заводов. Однако стоит помнить, что управления скринами требует достаточно высокого уровня микроконтроля и отличного знания функций и назначения любого юнита или строения.

Старожилы серии быстро привыкнут к местному интерфейсу, остальным придется немного помучаться, прежде чем окончательно свыкнуться с особенностями управления. Серьезные неудобства поначалу способны доставить лишь правокнопочные мышеклики, отвечающие за раздачу команд. Как и в старые-добрые времена производство юнитов и строений вновь можно ставить в очередь вне зависимости от того, где вы находитесь в этот момент. Поначалу одновременно позволено строить лишь штучные здания, однако, это ограничение снимается путем изучения специального апргейда. В Tiberium Wars напрочь отсутствуют рабочие – любые постройки возводятся сами по себе, достаточно только ткнуть мышью в нужное место на экране. Размещение структур – настоящая головная боль виртуального командира. Игра очень придирчива к процессу размещения построек на базе. Временами дело доходит до полнейшего абсурда, когда не удается воткнуть миниатюрную башню или электростанцию. Причем этому явлению не всегда удается найти логическое объяснение, особенно если ландшафт безупречно ровен, а близлежащая область полностью очищена от каких-либо развалин.

Command & Conquer 3 способна похвастаться великолепным мультиплеером, очевидно в Electronic Arts уделили повышенное внимание данного игровому аспекту. Рейтинг лучших киберспортсменов и поддержка кланов – стандартный для нынешнего времени набор фич. Впрочем, у игры есть и свое эксклюзивное изобретение – BattleCast, с помощью которого можно поменяться местами с другим игроком, находящимся на сервере, даже если вы участвуете в сражении. Происходящие события могут комментироваться в реальном времени – опять-таки достаточно скачать бесплатный клиент BattleCast.
Сетевые побоища привлекательны не только широким выбором тактических приемов, но и красотой происходящего. Когда на поле боя лицом к лицу сходятся взвод «Мамонтов» и пачка «Аватаров», а сверху над ними зависают две-три mothership, игра превращается в настоящую визуальную феерию. Сочные взрывы, красочные спецэффекты и стабильная работа даже на средних по сегодняшним меркам компьютерах – все это делает видеоряд Tiberium Wars одним из лучших в жанре, даже несмотря на то, что движок впервые дебютировал еще в Command & Conquer: Generals. Все в порядке и с озвучкой юнитов. Саундтрек – эклектичная смесь из оркестровых мелодий и тяжелых рок-мотивов — не балует роскошными композициями, однако с задачей фоновой нагрузки справляется добротно. За создание музыкальной темы отвечали те же люди, которые работали и над звуковой дорожкой фильмов «Техасская резня бензопилой», «Остров» и «Попутчик».

Революции не случилось, но разве кто-то ее ожидал? Command & Conquer 3: Tiberium Wars получилась логичным завершением серии, которая изначально задумывалась в виде трилогии. Красивая, в меру казуальная и очень похожая на своих собратьев – одним словом, тот самый С&C в новой обертке. Большего нам и не надо.

Плюсы: тщательно подлатанный графический движок, всенародно любимая вселенная, гармоничная новая раса, видеоролики с живыми актерами, держащий в напряжении сюжет, ну и Kane is back.
Минусы: слабоватый AI в сингле, ряд непривычных решений в схеме управления, весьма среднее качество постановки роликов.

stopgame.ru

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Анонс

Когда-то давно существовала студия под названием Westwood. Именно они продвинули RTS в массы. Началось все с того, что в далеком 1992 году вышла знаменитая Dune 2, а затем и несколько её продолжений. Там было все, к чему мы ныне так привыкли: три сбалансированные противоборствующие стороны, постройка баз, добыча ресурсов и, конечно же, военные действия! Существовала лишь одна проблема: каждому юниту по отдельности приходилось указывать цель нападения.
Через три года вышла Command and Conquer. Помимо оригинального сюжета о противостоянии движения Nod и GDI – всемирных сил обороны – был в ней изобретен «Волшебный Квадратик»! Им можно обвести целую кучу юнитов и послать их в бой одним кликом. С тех пор стратегий реального времени вышло великое множество. Кого мы только не выделяли этим квадратиком: и эльфов, и эльдар, и копьеносцев, и роботов… Перечислять можно долго. А вот геймплей остался практически неизменным…

Судьба изобретателя
Но, несмотря на столь великое изобретение, Westwood ждала нелегкая судьба. Команда разработала несколько аддснов к C&C, а также смежный проект, многими любимый Red Alert. Но в 1998 году студия стала частью Elecronic Arts. Под гнетом гиганта вышёл такой проект, как C&C: Tiberium Sun и еще несколько игр. Вскоре студия была закрыта. Все дальнейшие инкарнации C&C делали совсем другие люди. Это особенно заметно по C&C: Generals, где от оригинального сериала осталось лишь название, все остальное – полная отсебятина про злых террористов и добрых американцев.

Труп изобретателя
Казалось бы, Electronic Arts должно быть стыдно, потрошить труп основателя жанра и вытягивать из него денежки, но как бы не так! «Электроники» доверили очередной сиквел Лос-анджелесскому филиалу. C&C: Tiberium Wars выйдет в конце марта 2007 года.

Итак, что же нас ждет уже совсем скоро. Сюжет будет раскрываться при помощи видеовставок (визитная карточка серии, между прочим – прим. ред.). Для этой цели приглашена целая команда кинозвезд – в том числе и тех, что исполняли роли в оригинальной C&C.

Интерфейс C&C и так является примером для подражания, но теперь, по словам разработчиков, он станет еще удобнее: чтобы управлять производством и строительством, не обязательно перемещать камеру к соответствующим постройкам, достаточно выбрать нужный пункт меню. Юнитов мы будем, как и прежде, обводить квадратиком, тут никакой революции не ожидается. Дабы ублажить богов-производителей железа, шаманы из Electronic Arts в поте лица колдуют над графическим движком Sage Engine, добавляя в него поддержку новейших технологий: тени будут еще реалистичнее, а шейдерные эффекты – еще эффектнее.

На этом фантазия «Лос-анджелесских воскресителей», видимо, иссякла, потому, как остальные ингредиенты были нагло позаимствованы из других проектов. Мобильные базы и возможность комбинировать юниты – из нашего «Периметра». Новая раса инопланетян под звучным названием «скрин» — почти точная копия протоссов из Starcraft: они летают, похожи на насекомых, даже юнитов и здания не строят, а в мгновение ока вытаскивают откуда-то из подпространства!

В мультиплеере предусмотрен специальный «дикторский режим», позволяющий стороннему наблюдателю комментировать ход сражения, имеется даже некий планшет для записи заметок и рисования схем прямо во время матча. Разумеется, игра сама по себе не станет от этого интереснее, но различных возможностей для мастеров креатива будет предостаточно…

Это бизнес, ничего личного!
Поверьте, нам очень хочется, чтобы очередная реинкарнация C&C получилась живой и увлекательной. Но нету в словах Electronic Arts ни намека на какие-либо новшества, есть лишь желание подзаработать на раскрученном брэнде. Скорее всего, получится некий аналог среднего голливудского боевичка: спецэффекты, красивое видео и перипетии сюжета, может, и тронут сердца фанатов… Увы, опасаемся, лишь только фанатов!

gameguru.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о