Comix zone прохождение – Comix Zone — Прохождения/Секреты игр для Sega — Каталог статей — Земля солнца

«Comix Zone» прохождение

Доброго времени суток,дорогие друзья!Вас приветствует Владимир Александров,этой статьёй мы открываем новую рубрику — «Прохождение игр Sega»,популярной игровой приставки 90-х годов прошлого века!

Открывается рубрика одной из самых популярных игр того времени — «Зона комиксов».

Описание:

Скетч Тёрнер, художник и независимый рок-музыкант, работает над своим новым комиксом под названием Comix Zone. В его работе рассказывается о попытке Новой Мировой Империи спасти Землю от нападения мятежных инопланетян, которых с вдохновением выдумывает Скетч.Однажды ночью, когда Скетч спокойно трудился над комиксом, начинается сильная гроза, и одна из молний ударяет в дом Тёрнера, затрагивая и его рабочий стол. В тот же момент главный злодей комикса, Мортус, вырывается в реальный мир и забрасывает в Comix Zone опешившего художника. Поскольку сам Мортус является рисованным персонажем, он не может полностью воплотиться физически в реальном мире, пока автор комикса жив.В комиксе Тёрнер встречает генерала Алису Кейн, которая принимает его за супергероя, явившегося для спасения постапокалиптического мира от Мортуса и инопланетных захватчиков. Несмотря на протесты Скетча, Алиса отправляет его выполнять миссии, поддерживая контакт через радио. Мортус, находящийся в реальном мире, стремится всячески помешать Тёрнеру, пририсовывая для него дополнительных врагов и, в одном случае, поджигая часть страницы.

Список уровней:

Эпизод 1:Ночь мутантов.

  • Страница 1
  • Страница 2

Эпизод 2:Тайна храма Шао-линь.

  • Страница 3
  • Страница 4

Эпизод 3:Кладбище кораблей.

  • Страница 5
  • Страница 6

Всем приятного просмотра и удачи вам в ваших начинаниях!

Владимир Александров!

pc-pomoshnik.ru

.:: 16 bit — Коды, пароли и секреты, прохождение игры «Comix Zone» ::.

Коды, пароли и секреты, прохождение игры
Comix Zone
Непобедимость

  На титульном экране выберите “Options”, потом войдите в режим “Jukebox”. Введите следующий код, наводя красный курсор на каждое число по очереди и нажимая C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11. Не забывайте нажимать C на каждом числе! Если Вы все сделали правильно, то услышите, как Скетч скажет: “Oh, yeah!”. Теперь нажмите START, чтобы выйти из автомата-проигрывателя (jukebox), и начинайте игру; увидите, что энергия не убывает.

Выбор этапа

  Как указано выше, выберите “Jukebox” и наберите нижеследующий код (тем же способом): 14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6. Снова Скетч скажет: “Oh, yeah!” Теперь высветите одно из чисел от 1 до 6 и нажмите C, чтобы перейти на один из этапов по следующему правилу: 1 — Эпизод 1, часть 1; 2 — Эпизод 1, часть 2; 3 — Эпизод 2, часть 1; 4 — Эпизод 2, часть 2; 5 — Эпизод 3, часть 1; 6 — Эпизод 3, часть 2. Нажмите START, чтобы выйти из автомата-проигрывателя (jukebox), и начинайте игру — Вы начнете с выбранного этапа.

Посмотреть продолжения

  На титульном экране войти в Options mode, затем нажать одновременно A + B + C.

Выбор этапов и бессмертие

  Если у Вас будет полная энергия на половине уровня, нажмите: A, C, A, B, B, B, A, C, UP, DOWN, A, C — выбор этапов. Если тут же набрать A, B, C, C, B, A, UP, RIGHT, LEFT, B, DOWN, A — получите бессмертие.

Секретный Fart

  В большинстве игровых эпизодов Sketch может пускать газ. Для этого Вы должны нажать Down на D-pad быстро и несколько раз. Лучше всего это сделать, когда поблизости нет врагов. Вы увидите и даже услышите как Sketch “перегрызет” среднюю трубу.

Советы:

  Выделите OPTIONS и в этом меню нажмите одновременно A, B, C, X, Y, Z — появятся титры.
  Как дополнительный удар лучше выбирать SCISSOR KICK.

  В самой игре: если нажать кнопки A и C вместе и держать их до тех пор, пока художник не оторвет кусок бумаги от комикса и не сделает из него самолетик. Этот самолетик сносит почти все на своем пути (он улетает вперед и возвращается назад). Именно самолетиком лучше всего бить последнего босса в игре. Надо помнить, что когда герой отрывает кусок бумаги, у него уменьшается запас жизненной энергии. Когда Вы запустили самолет, лучше сядьте, иначе Вы лишитесь трети энергии.

bit16.narod.ru

Comix zone Прохождение sega rus


Фан-Группа Вконтакте: http://vk.com/club43903872 Отличная видеоигра в жанре аркадного экшена, стилизованного под комик…


Другие прохождения: https://www.youtube.com/user/Ayoushminald/playlists Поддержать развитие канала (Donate): http://www.donationalerts.ru/r/vedmediv…


Играем в игру «Comix Zone» на Sega (Сега). Ностальгия по былым временам.Проходим за 1 стрим ✓ Подписка на канал: http://ww…


Художник Скетч Тернер оказывается заключенным внутри своего же комикса. Поспособствовал этому делу главны…


Подпишись на новый канал https://www.youtube.com/HotCoffeeVR Полное прохождение игры Зона Комиксов (Comix Zone) на Сеге, проходит…


Comix zone — прохождение на русском — часть 1 Большая просьба ставить лайки, так как это помогает нашему каналу…


Донат — http://www.donationalerts.ru/r/immetatron Где что купить: http://bit.ly/GBImM — ЖырБест http://bit.ly/AliExpressimm — АлиЭкспресс https://t.me/ImMet…


Скетч Тёрнер, художник и независимый рок-музыкант, работает над своим новым комиксом под названием Comix Zone….


Перед Вами «Comix Zone» — без преувеличения одна из самых лучших и известных игр для приставки Сега, которая в…


Игра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой приставки Sega Mega Drive в 1995 году (спустя 5 лет была портиро…


Comix Zone, пожалуй, является культовой игрой 16-битной приставки Sega Mega Drive/Genesis, в которую мы «рубились» днями и…


Секреты игры Comix Zone. Неуязвимость. Зайдите в меню опций (Options) и в пункте Jukebox с помощью кнопки [C] прослушайте…


Краткое содержание===* Главный герой — художник Скетч, рисующий комиксы. В один ужасный для художника момен…


Comix zone — прохождение на русском — часть 2 Большая просьба ставить лайки, так как это помогает нашему каналу…


Comix Zone (яп. コミックスゾーン Комиккусу Дзо:н?) — видеоигра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой прист…


ТаймКоды: Comix Zone good ending — 1:34:20, Comix Zone bad ending — 2:19:06, Monster in my Pocket — 3:31:08. Игра: Comix Zone прохождение, стрим с …


Прохождение игры Comix Zone / Комикс зон ▱▱▱▱▱▱▱▱▱ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ▱▱▱▱▱▱▱▱▱ ✪ Эпизод 1: Ночь…


Comix Zone is a 1995 arcade-style beat ’em up video game, originally released as a Sega Genesis exclusive. An unusual feature of the game is that it is set …


Вы всегда можете поблагодарить автора за творчество: Яндекс Деньги — https://money.yandex.ru/to/410013388151044 Donation Alerts — http://www…


Мой канал — https://www.twitch.tv/gamefuncool Видеоигра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой приставки Sega Mega…


Микро-обзор игрушки Comix Zone (Комикс Зона) Ссылка на эмулятор Sega MD II: http://www.gamersgold.info/Emulation/-Emulators-/KFusion/Fusion.rar …


Walkthrough of 1995 Sega Genesis / Mega Drive game — Comix Zone.


Comix zone — прохождение на русском — часть 3 Большая просьба ставить лайки, так как это помогает нашему каналу…


Comix Zone — Хардкорный Финал (Ретро Хит) #3 https://youtu.be/8RcBLkLtYvY Третий и последний уровень Зоны Комиксов, а также битв…


Этот год я хотел бы завершить самым необычным и интересным видео. 🙂 Представляю Вам свой первый документаль…


Новая рубрика «Вспомним детство». С вами будем вспоминать лучшие игры 90-ых на приставке Sega Mega Drive. =====================…


Фан-Группа Вконтакте: http://vk.com/youtube_chipaev13 Пройдено вдвоём, без потерь жизней, на самой высокой сложности (Hardest)…


Фан-Группа Вконтакте :http://vk.com/youtube_chipaev13 Отличная игра в жанре платформер, сделанная по мотивам всем известн…


Фан-Группа Вконтакте: http://vk.com/club43903872 Прохождение жестокой, кровавой и беспощадной игры на Sega Genesis, в которой…


Comix Zone. Моя партнерская программа VSP Group. Подключайся! https://youpartnerwsp.com/ru/join?56669.


Фан-Группа Вконтакте :http://vk.com/youtube_chipaev13 Отличная игра в жанре платформер, сделанная по мотивам всем известн…



como mudar o idioma do illustrator cs6 para portugues
teclado yamaha psr 730
quanto tempo a chocadeira pode ficar desligada
requisitos naruto shippuden ultimate ninja storm 4
lavadora electrolux lte12 nao centrifuga
piercing no septo doi
root moto g3 6.0
dream league soccer pc download
como fazer um hd externo caseiro
meu gc history fecha sozinho


debojj.net

Comix Zone — Прохождения/Секреты игр для Sega — Каталог статей — Земля солнца

Квест/приключение/боевик • 1 игрок • 4 этапа Sega

Шедевр от Сеги, сочетающий в себе комбинацию нескольких
жанров. Кажется, что в этой игре есть все, о чем только мечтает геймер: и
интересный сюжет, и крутые разборки, и хитроумные головоломки.

Злодей Мортус, герой комиксов художника Джека Тернера,
исхитрился затащить автора на страницы его собственного произведения. И теперь
Джек, испытывая все то, что сам уготовил своим персонажам, должен суметь
выбраться в реальный мир.

 

СОВЕТЫ

«Ночь мутантов», страница 1.

Скетч приземляется посреди комнаты, уставленной
компьютерами, процессорами, принтерами, винчестерами, саундбластерами и прочими
представителями высоких информационных технологий. Роадкилл исчез. Зато вместо
него вас сразу же ждет встреча с некоей молодой особой по имени Алиса, которая
после продолжительного разговора соглашается помочь горе-художнику в его
нелегком quest’е. Алиса на протяжении всей игры будет обращаться к Скетчу по
рации и сообщать о всех опасностях и призах, ждущих его, а соответственно, и вас
на пути. Рассовываем по карманам power-ups, лежащие на полу (это бутылка,
прибавляющая энергию, нож и бомба), и спешим на следующую картинку. Здесь на
Скетча поочередно нападают два огромных паровых робота. Расправляемся с ними в
два счета и опять бежим направо. Еще один робот, на этот раз толкающий перед
собой бочку, навсегда успокаивается около канализационного люка, куда мы со
Скетчем держим путь. Вот и Роадкилл! Освобождаем крысиное отродье из клетки и
засовываем в карман как раз в тот момент, когда проваливаются доски перекрытия.

Внимание, ПЕРВАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАДАЧКА: как открыть люк в полу
комнаты, куда упал Скетч? Ответ прост и даже не то, чтобы гениален — смените
положение рычага, возмутительно торчащего из стены.

Тернер прыгает в образовавшееся отверстие и, брезгливо
отшатываясь от притулившегося в углу скелета, натыкается на три здоровенные
жестяные бочки, закрывающие единственный выход. Пришло время воспользоваться
бомбой, захваченной у Алисы. Ставим ее около бочек, отбегаем (взрыв может
повредить вам) и затыкаем уши… Вуаля! Перед Скетчем зияет темнотой лаз
канализационного коллектора. Скорее туда! Но что это? Из воды вдруг выскакивает
зверского вида обросший водорослями дядька и, громко крикнув что-то похожее на «Харконнен»,
пытается изрезать Скетча hooksword’aми (оружие такое). Зря пытается, в чем
вскоре и убеждается, получая от вас решающий удар и плавно стекая со стенки в
мрачные глубины, из которых только что злонамеренно поднялся. Заскакиваем в
новую картинку — комната, похожая на ту, с бочками (можно просушить намокшие в
коллекторе кроссовки). Тут надо подвинуть ящик со взрывчаткой к левой стене с
выключателем, запрыгнуть на него, открыть рычагом люк в полу, а затем — сбросить
выше-упомянутый ящик в только что упомянутый люк. Услышав мощный «БУУУМ», можете
спокойно прыгать вниз — вражины, обитавшие этажом ниже, успокоились навечно.
Теперь Скетч направляется вправо и выбегает на маленький мостик. Охранявший его
робот тут же летит в пропасть, так и не поняв, что случилось. Убейте двух
летающе-каркающих созданий и смело прыгайте вперед через дыру в настиле моста.
Алиса поздравит вас с успешно пройденным подэтапом.

 

«Ночь мутантов», страница 2.

Художник с крысой попадают в подземные катакомбы, где
скромно приютился заводик по производству мутантов и страшилищ. На первой же
панели выпускайте Роадкилла. Обнюхав пол, он порвет бумагу в том месте, где
лежит бомба — смело хватайте ее и тут же засовывайте под мешающую проходу дверь!
Дальше — больше: в следующей комнате вам придется сначала уничтожить три
спускающихся с потолка кокона, исторгающих Чужих, и еще одного зеленого мужика,
поминающего Харконненов. Затем вы увидите, что не можете попасть на следующую
картинку — дорогу заклинивает работающий вентилятор. Ничего! Крыс Роадкилл
проползет под смертоносными лопастями и отключит эту адскую машину. Поняли,
какой классный зверь? Скетч убивает двух летающе-каркающих созданий и начинает
продвигаться влево, подтянувшись по трубе, торчащей из скалы. Наскоро
отмахавшись от еще одного л.-к. создания, он хватает дожидающуюся его бомбу,
недолго думая, скидывает ее на непокрытую голову тусующегося внизу робота («не
кулаками, а хитростью» — основной принцип CZ) и, миновав дымящиеся останки,
обнаруживает себя в комнате с двумя вертящимися циферблатами.

Соль ГОЛОВОЛОМКИ состоит в том, чтобы, пользуясь
выключателем, совместить обе стрелки в центре устройства. Следует знакомый «БУУУМ»,
а когда дым рассеивается, Тернер уже сражается с Чужими в большом зале этажом
ниже.

Заметили странные резервуары? Скорее выпускайте крысу,
чтобы Роадкилл нашел вам бутылку с восполнителем жизни до того, как из этих
резервуаров начнут вылезать зеленые зверюги, чрезвычайно похожие на демонов из
DOOM. Ну вот, с демонами покончено, и тут нас ждет встреча с первым БОССОМ. Это
зеленый драконище, свешивающийся с потолка и без устали плюющийся во все живое
файерболлами. Но мы по-честному с ним воевать не будем, мы его обхитрим —
достаточно прокатиться под каракатицей и найти в другом углу железную бочку, и
дело в шляпе. Дракон своим дыханием зажигает содержимое бочки и понимает, что
совершил самую большую ошибку в своей жизни только тогда, когда вы уже услужливо
ее пододвинули под его змеиные телеса. Браво, Скетч!

 

«Добро пожаловать в храм», страница 1.

А вот и Гималаи, о которых когда-то вожделенно мечтала Маша
Распутина (только не ищите Машеньку в CZ). Поглазеем на окружающие нас
буддистские (или дзенбуддистские?) храмы, поежимся от холода, и вперед! Тернеру
подготовлена горячая встреча — сразу два монаха с длинными шестами бросаются на
него, но тут же отлетают и, несмотря на все свои усилия, почему-то уже с земли
не встают. На следующей картинке можете смело разбивать ящик без красной метки,
в нем обязательно найдется бутылка с жизнью, а Роадкилл обнаружит бомбу. И очень
кстати. Спускайтесь вниз и сразу же идите влево, отделяйте от груды камней
булыжник побольше и толкайте его назад, чтобы завалить брешь в стене, через
которую вылетают летающие, каркающие и хорошо знакомые. Бомба тоже вам
пригодится: взорвите оставшиеся камни и спокойно продолжайте путь.

Скетчу надо будет РАЗБИТЬ ВОРОТЦА, ведущие во внутренний
дворик храма, потом пододвинуть два взрывающихся ящика к изрыгающему огонь
черепу и осторожно так, если не сказать — ювелирно, подорвать всю образовавшуюся
композицию. Выполняется эта ювелирная работа несколькими ударами ноги по
крайнему ящику, при этом сидеть нужно как можно дальше от эпицентра взрыва.

Окрыленный успехом, Тернер спускается ниже, на маленькую
картинку с одним-единственным чудиком, мельтешащим по полу, и указующей
стрелочкой, нахально зазывающей вниз. Но уж больно подозрительно выглядит стена
справа. Так и есть, не выдержав пары точных ударов, она разваливается, открывая
ход в секретную комнату, где лежат: а) сверхсила, б) бутылка и в) нож.

Вы набиваете этим инвентарем карманы и вдруг понимаете, что
стоите посреди ярко освещенной арены! Оказывается, проводится местный турнир по
кунг-фу, главная цель которого — устранить Скетча. Вам придется сразиться с
двумя «Харконненами», роботом, монахом и девушкой — бойцом Монгорией,
поразительно напоминающей Кэмми из SF2. После победы вы окажетесь на краю
пропасти, перепрыгнуть которую не дает ехидно плюющийся чем-то непонятным
Boogerman, то есть зеленый «Харконнен». Крыс найдет вам гранату, а о том, что
полагается делать с гранатами, знают даже люди, нечитающие «Великий D». Итак,
благополучно разнеся на части гада и, тем самым, выйдя невредимым из щекотливого
положения, вы тут же попадаете в другое: Скетч висит на канате над бездонной
пропастью, атакуемый в большом количестве каркающими зверьками. Пришел черед
использовать сверхсилу, заграбастанную в секретной комнате. Художник
превращается в супермена, разрывает напополам страницу, и ВСЕ враги враз
отправляются к праотцам. Согласитесь, после этого добраться до спасительного
утеса — плевое дело!

 

«Добро пожаловать в храм», страница 2.

Быстро забиваете двух каркуш, виснете на перекладине
деревянного креста с таким расчетом, чтобы ворота поднялись, соскакиваете с
креста и прокатываетесь (джойстик вперед-вниз) под опускающимися воротами — вот
так проходится первая картинка. На второй вас ожидает приятный сюрприз: из
дающего дуба (с вашей помощью, естественно) монаха невесть как вываливается
бутылка, которая, в свою очередь, понадобится на третьей картиночке — не в том
смысле, что Скетч пойдет бить ею по головам трех обитающих там Монгорий, а в
смысле пополнения жизни. Кстати, не забудьте взять гранату, лежащую около
третьей воительницы — Монгории. Спускаясь вниз, Скетч видит знакомую картину:
расстановка сил та же, что была в конце прошлого этапа, только теперь плюющийся
«Харконнен» закрывает проход в колодец. На что вам граната? Правильно!

Развеяв ею супостата, начинайте спускаться в жерло колодца.
Сразу же скиньте вниз бомбу, чтобы подорвать ожидающий вас на дне капкан (судя
по размеру, на немереного диплодока!). Однажды вместо бомбы я случайно сбросил
крысу… Ну да, о чем это мы? Миновав колодезные пакости, мы встречаемся с новой
их разновидностью, а именно — катакомбными пакостями, которые нам устраивают
вольготно расположившиеся под землей полчища монахов —бойцов. Один из них в
данный момент пытается сжечь Скетча огнем, вылетающим из шеста, но этим вредит
только себе, уничтожая боксерские груши, отделяющие его от художника. Монах
повержен, что дальше? А вот что. Тернер попадает в келью, выход из которой
закрывает утыканная шипами болванка. Чтобы сделать хоть что-нибудь, наш герой
разбивает ящик и находит там так нужную ему в эту трудную минуту бутылочку.

Он замечает РЫЧАГ, и заботливый Роадкилл, понимающий
хозяина с полуслова, срывается с места, дергает за него, болванка поднимается,
Скетч радостно выбегает вон, забывая о длиннохвостом друге. Неблагодарный!
Улыбка сходит с его лица, когда он понимает, что оказался прямиком у второго
БОССА. Это злобный дед Old Fung, правая рука мерзкого Бульбы — Паниковского. С
садистскими криками «Ай-лю-лю!!» старец начинает баламутить воду, залившую
комнату, и кидать в несчастного Тернера целые столовые наборы острейших ножей. В
этом эпизоде играющий может избрать один из двух путей: а) попытаться выработать
какую-либо стратегию и тут же окочуриться кверху лапками; б) хладнокровно встать
перед приставкой, держа джойстик за спиной, и, закрыв глаза, судорожно нажимать
на все кнопки сразу, отчаянно при этом голося — и забить-таки старикана! Об этом
способе я узнал от Архангела Севлампия, явившегося передо мной во сне в глубоком
детстве. Не знаю почему, но метода эта, как оказалось, работает не только на CZ,
но и на многих других играх!

 

«Путем мертвых кораблей», страница 1.

В ушах еще стоят крики боевого дедульки, а Скетч уже
приближается к развязке — из Гималаев мы перенеслись на свалку отслуживших свое
кораблей, находящуюся… в пустыне. Для проформы помесившись со знакомыми
DOOM’ообразными монстриками, мы переходим на следующую картинку и видим РОТ.
Огромную пасть, торчащую из песка. Надо скормить ей Роадкилла. То есть ваш серый
друг зайдет в эту пасть, и она начнет закрываться, чего вы ей разрешить ни в
коем случае не должны, так что по губам ее бейте, по губам! Недолго помучившись,
диковинная пасть распадется на плесень, куски бумаги, крысу и динамит. Молодец.
Спускайтесь вниз. Перед вами бомбы, бомбы и еще раз мины. Не стесняйтесь,
прыгайте по камешкам — там безопасно. На второй каменюке забейте подлетевшую
каркушу, сбросьте на землю динамит, а затем — сразу же обратно в темпе вальса,
так как взрывчатка начнет грохать по всему экрану, а у вас всего одно CONTINUE
(если оно еще не потрачено). Затем разберитесь с Монгорией, которая любезно
оставит после себя бутылочку, и пошуруйте по картинке, там где-то лежит
сверхсила.

Описываю последовательность следующих операций: войдите в
пещеру, сдвиньте взрывающийся ящик с уступа, спуститесь, поверните рычаг,
возьмите появившиеся предметы (нож и граната. Гранату надо брать обязательно —
пригодится), вернитесь к ящику, сбросьте его вниз, послушайте донесшийся «БУУУМ»
и крик вражинки, слезьте вниз, почтите память погибшего, выпустите крысу,
которая откроет лаз, ведущий еще ниже, и вы можете спокойно щуриться на
кажущееся таким ярким после пребывания в пещерах солнце. Но недолго, так как его
заслоняет научившийся летать «Харконнен». Сбейте его гранатой, возьмите новую в
правом конце экрана и приготовьтесь к встрече с сухопутными братьями
неудачливого воздухоплавателя.

Теперь вы попадете на последнюю панель этого подэтапа. Тут
надо аккуратно перепрыгнуть первый шипастый столб, подпустить Роадкилла к
выключателю, висящему на нем (под столбом мина, поэтому «работать» может только
легковесный крыс). Звереныш должен ДВА РАЗА ПЕРЕ-КЛЮЧИТЬ РЫЧАГ, и два других
столба опустятся. Теперь Скетч сможет их перепрыгнуть и выслушать похвалу от
Алисы.

 

 «Путем мертвых кораблей», стр. 2 и последняя.

Вот что означает выражение «в подвешенном состоянии»! Наш
герой цепляется за канат, натянутый над тучей мин, между которыми обитают
незабвенная крыса и два знака вопроса. Хвостатого надо подобрать обязательно, а
вот с вопросительными знаками решайте, как хотите. В них может быть любой
power-up, но они также могут взорваться и сильно навредить. Доползаем до конца
экрана и с облегчением прыгаем вниз, где в ящике находим бутылку.

Затем Скетч мгновенно разбирается с пятнадцатью маленькими
Чужими и к общей радости попадает на ЭКРАН С ГО-ЛОВОЛОМКОЙ. Нужно сбить чугунный
шар с возящего его над потолком электромагнита и повернуть рубильник,
активирующий помповый молот, который толкнет шар, который, в свою очередь,
выбьет дверь.

СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧКА вообще для малышей — просто надо
активизировать магнит, чтобы он поднял чугунный шар, закрывающий люк в полу.

Скетч попадает в оружейный склад Бульбы — Паниковского,
обладающего, как выяснилось, неплохим арсенальчиком. Решив внести свой вклад в
дело мира во всем мире, художник уничтожает четыре баллистические боеголовки, на
которых изображен не то кариозный зуб, не то морда злодея. Следующее испытание —
пресс, работающий посреди комнаты, и множество роботов, жаждущих вашей крови. В
идеале они должны попасть под пресс, после чего вы найдете нож, с которым вскоре
расстанетесь, запустив им в выключатель, открывающий дверь в апартаменты
ГЛАВНОГО НЕГОДЯЯ.

Посреди большого зала стоит ядр… ядерная ракета,
нацеленная на многострадальный Нью-Йорк. Это должно пробудить в играющем дух
патриотизма и возродить желание победить. Пробуждает. Возрождает. (Кстати, очень
интересная находка: картинка НЕ ДОРИСОВАНА, половина ее — черно-белый набросок,
ведь комиксы всегда рисуются сначала карандашом). Перед Скетчем предстает уже
почти забытая Алиса и пытается перепрограммировать ракету. Ей это почти удается,
но вдруг появляется противный Бульба — Паниковский и все, естественно, портит.
Как портит? Сажает Алису в ракету. За стеклянную перегородку. Отсек с девушкой
начинает наполняться какой-то желтой гадостью. Помните, у вас двойная задача:
во-первых, забить гада, а во-вторых, пустить Роадкилла, чтобы он дернул за рычаг
и отключил подачу жидкости, прежде чем девица захлебнется. Чаще, правда, так и
бывает — она захлебывается.

 

УПРАВЛЕНИЕ

(по умолчанию)

A — удары руками.

B — прыжок.

C — блок / Специальные Приемы.

X, Y, Z — использование, соответственно, 1, 2, 3 предметов
из инвентаря

Удары ногами — вправо+вверх + А.

Апперкот — вверх + А.

Атака плечом — вниз, вперед + А.

Атака вверх — вниз, вверх + А.

Кувырок — вверх, затем вправо+вниз.

 

СЕКРЕТЫ

1. Секретный прием Джека Тернера.

Если некоторое время держать, не отпуская, кнопку А, то
художник оторвет от странички своего комикса клочок бумаги и сделает из него
самолетик. Убойная сила у такого оружия просто фантастическая, врагов сносит с
первого раза. Только будьте осторожны: на обратном пути, если вы не пригнетесь,
этот страшный бумажный снаряд может задеть и вас.

2. Бессмертие.

В меню Jukebox нажмите кнопку С на мелодиях 3, 12, 17, 2,
2, 10, 2, 7, 7, 11. Если вы все сделали правильно, Джек, обрадовавшись своей
неуязвимости, воскликнет: «Oh, yeah!»

3. А кстати, знаете ли вы, что, если надолго оставить
Скетча без движения, он снимет ботинок, понюхает свой носок и громко выразит
свое неудовольствие его свежестью. А если на свободной от врагов картинке быстро
и часто нажимать вниз, то художник просто-напросто ПУКНЕТ, уничтожив этим
грозным оружием всех врагов в комнате.

4. Спуститесь на первом выборе направления вниз, разбейте
бочки и суперсила — ваша!

5. В комнате с двумя часами нужно с помощью рычага
установить стрелки на левом циферблате на 3 часа, а на правом — на 9.

6. Прикол. На втором уровне на второй странице (где
колодец) можно зацепиться за верх картинки. Для этого сделайте так, чтобы
Strigil вылез из колодца, и когда он окажется на земле, прыгните на него.
Противник нанесет апперкот, и вы зацепитесь за верх картинки.

7. Прикол. Когда замочите Мортуса, подойдите к рычагу возле
колбы, в которой сидит заточенная туда Алиса. Очень быстро нажмите на рычаг и
сразу прыгайте вправо. Алиса вылезет из колбы и в благодарность за освобождение
начнет обнимать… пустое место!

8. В игре есть шкала рядом с супергероем, она заполняется
по мере прохождения игры. Но чтобы заполнился последний отрезок, надо спасти
Алису. И таким образом посмотреть хорошую концовку.

9. Выбор этапа. Прослушайте в Jukebox мелодии 14, 15, 18,
5, 13, 1, 3, 18, 15, 6 (кнопкой С). Теперь, нажав на мелодии 1, 2, 3, 4, 5, 6,
сможете выставить соответствующий этап.

10. Ползающие зеленые монстры легким движением руки
превращаются в… еще более омерзительных мутантов. Для этого подойдите вплотную
к одному из них, зажмите вправо и нажмите А.

11. Титры игры: на экране START/OPTIONS, зажав А, В и С,
нажмите START.

sunwayland.at.ua

Comix Zone . Прохождение Comix Zone. Секреты Comix Zone. — Square Faction

Описание игры

Все любители экшен наверняка оценят игру Comix Zone. Не смотря на то, что это аркада, динамики там хватит каждому. Тем более выполнена игра в стиле комиксов, поэтому вам придется сражаться на страницах рисованной истории. Но, почему эта игра так прижилась, хотя еще лет 15 назад существовала только на платформе SEGA? Наверняка особая технология создания техники движения и боя, позволила приблизиться к реальности. Разнообразие и реалистичность боевых действий привлекает до сих пор. Поэтому эта игра была создана даже для платформы SonyPlaystation3.

 

Если говорить о сюжете игры, то он весьма схож с современными фильмами. Тяжело сказать, хорошо ли это или плохо для современных фильмов, но для игры похвально. Главный герой, художник, писатель и рок-музыкант, пишет свой комикс о том, как борется человек с инопланетными захватчиками, жуткими монстрами. Во время грозы в писателя ударяет молния, и он попадает в свой комикс, где продолжает борьбу от своего имени. Вместо него в реальность попадает главный злодей, который рисуя комикс вместо автора, всячески мешает ему сражаться.

 

Благодаря тому, что весь мир вокруг автора бумажный, это и является одним из его орудий. Он может вырывать из страниц клочки бумаги и делать из них самолетики, которыми убивает врага. Концовка в игре может быть разная, все зависит от вашего упорства и удачи. Если вы побеждаете злейшего врага, то все заканчивается удачно, а нарисованный комикс становится самым успешным в США. Если же противостояние закончится не в вашу пользу, то придется выпустить злодея еще раз на волю и пройти игру заново.

 

На протяжении всей игры будут не только красиво прорисованные в стиле комиксов драки, но и запутанные головоломки, которые так притягивают к экрану и не дают оторваться. Множество поклонников этой игры в 1995 году, сейчас пробуют ее на других платформах, чтобы вновь ощутить те чувства. А особо ностальгирующие вновь вспоминают былые времена и садятся за джойстик старенькой Сеги и начинают свою битву. Не зря говорят, что новое – это хорошо забытое старое. Казалось бы, легенда канула в лету на фоне мощных футуристических движков и современных компьютерных игр, но нашлись все-таки ценители, кто вспомнил и достал игру с пыльных полок своего прошлого. И судя по комментариям, ничуть не пожалели. Поэтому присоединяйтесь к Comix Zone и почувствуйте, на чем строилась история игр.

squarefaction.ru

«COMIX ZONE»-Прохождение,коды. — Сега — Каталог статей

СОВЕТЫ

«Ночь мутантов», страница 1.

Скетч приземляется посреди комнаты, уставленной
компьютерами, процессорами, принтерами, винчестерами, саундбластерами и прочими
представителями высоких информационных технологий. Роадкилл исчез. Зато вместо
него вас сразу же ждет встреча с некоей молодой особой по имени Алиса, которая
после продолжительного разговора соглашается помочь горе-художнику в его
нелегком quest’е. Алиса на протяжении всей игры будет обращаться к Скетчу по
рации и сообщать о всех опасностях и призах, ждущих его, а соответственно, и вас
на пути. Рассовываем по карманам power-ups, лежащие на полу (это бутылка,
прибавляющая энергию, нож и бомба), и спешим на следующую картинку. Здесь на
Скетча поочередно нападают два огромных паровых робота. Расправляемся с ними в
два счета и опять бежим направо. Еще один робот, на этот раз толкающий перед
собой бочку, навсегда успокаивается около канализационного люка, куда мы со
Скетчем держим путь. Вот и Роадкилл! Освобождаем крысиное отродье из клетки и
засовываем в карман как раз в тот момент, когда проваливаются доски перекрытия.

Внимание, ПЕРВАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАДАЧКА: как открыть люк в полу
комнаты, куда упал Скетч? Ответ прост и даже не то, чтобы гениален — смените
положение рычага, возмутительно торчащего из стены.

Тернер прыгает в образовавшееся отверстие и, брезгливо
отшатываясь от притулившегося в углу скелета, натыкается на три здоровенные
жестяные бочки, закрывающие единственный выход. Пришло время воспользоваться
бомбой, захваченной у Алисы. Ставим ее около бочек, отбегаем (взрыв может
повредить вам) и затыкаем уши… Вуаля! Перед Скетчем зияет темнотой лаз
канализационного коллектора. Скорее туда! Но что это? Из воды вдруг выскакивает
зверского вида обросший водорослями дядька и, громко крикнув что-то похожее на «Харконнен»,
пытается изрезать Скетча hooksword’aми (оружие такое). Зря пытается, в чем
вскоре и убеждается, получая от вас решающий удар и плавно стекая со стенки в
мрачные глубины, из которых только что злонамеренно поднялся. Заскакиваем в
новую картинку — комната, похожая на ту, с бочками (можно просушить намокшие в
коллекторе кроссовки). Тут надо подвинуть ящик со взрывчаткой к левой стене с
выключателем, запрыгнуть на него, открыть рычагом люк в полу, а затем — сбросить
выше-упомянутый ящик в только что упомянутый люк. Услышав мощный «БУУУМ», можете
спокойно прыгать вниз — вражины, обитавшие этажом ниже, успокоились навечно.
Теперь Скетч направляется вправо и выбегает на маленький мостик. Охранявший его
робот тут же летит в пропасть, так и не поняв, что случилось. Убейте двух
летающе-каркающих созданий и смело прыгайте вперед через дыру в настиле моста.
Алиса поздравит вас с успешно пройденным подэтапом.

 

«Ночь мутантов», страница 2.

Художник с крысой попадают в подземные катакомбы, где
скромно приютился заводик по производству мутантов и страшилищ. На первой же
панели выпускайте Роадкилла. Обнюхав пол, он порвет бумагу в том месте, где
лежит бомба — смело хватайте ее и тут же засовывайте под мешающую проходу дверь!
Дальше — больше: в следующей комнате вам придется сначала уничтожить три
спускающихся с потолка кокона, исторгающих Чужих, и еще одного зеленого мужика,
поминающего Харконненов. Затем вы увидите, что не можете попасть на следующую
картинку — дорогу заклинивает работающий вентилятор. Ничего! Крыс Роадкилл
проползет под смертоносными лопастями и отключит эту адскую машину. Поняли,
какой классный зверь? Скетч убивает двух летающе-каркающих созданий и начинает
продвигаться влево, подтянувшись по трубе, торчащей из скалы. Наскоро
отмахавшись от еще одного л.-к. создания, он хватает дожидающуюся его бомбу,
недолго думая, скидывает ее на непокрытую голову тусующегося внизу робота («не
кулаками, а хитростью» — основной принцип CZ) и, миновав дымящиеся останки,
обнаруживает себя в комнате с двумя вертящимися циферблатами.

Соль ГОЛОВОЛОМКИ состоит в том, чтобы, пользуясь
выключателем, совместить обе стрелки в центре устройства. Следует знакомый «БУУУМ»,
а когда дым рассеивается, Тернер уже сражается с Чужими в большом зале этажом
ниже.

Заметили странные резервуары? Скорее выпускайте крысу,
чтобы Роадкилл нашел вам бутылку с восполнителем жизни до того, как из этих
резервуаров начнут вылезать зеленые зверюги, чрезвычайно похожие на демонов из
DOOM. Ну вот, с демонами покончено, и тут нас ждет встреча с первым БОССОМ. Это
зеленый драконище, свешивающийся с потолка и без устали плюющийся во все живое
файерболлами. Но мы по-честному с ним воевать не будем, мы его обхитрим —
достаточно прокатиться под каракатицей и найти в другом углу железную бочку, и
дело в шляпе. Дракон своим дыханием зажигает содержимое бочки и понимает, что
совершил самую большую ошибку в своей жизни только тогда, когда вы уже услужливо
ее пододвинули под его змеиные телеса. Браво, Скетч!

 

«Добро пожаловать в храм», страница 1.

А вот и Гималаи, о которых когда-то вожделенно мечтала Маша
Распутина (только не ищите Машеньку в CZ). Поглазеем на окружающие нас
буддистские (или дзенбуддистские?) храмы, поежимся от холода, и вперед! Тернеру
подготовлена горячая встреча — сразу два монаха с длинными шестами бросаются на
него, но тут же отлетают и, несмотря на все свои усилия, почему-то уже с земли
не встают. На следующей картинке можете смело разбивать ящик без красной метки,
в нем обязательно найдется бутылка с жизнью, а Роадкилл обнаружит бомбу. И очень
кстати. Спускайтесь вниз и сразу же идите влево, отделяйте от груды камней
булыжник побольше и толкайте его назад, чтобы завалить брешь в стене, через
которую вылетают летающие, каркающие и хорошо знакомые. Бомба тоже вам
пригодится: взорвите оставшиеся камни и спокойно продолжайте путь.

Скетчу надо будет РАЗБИТЬ ВОРОТЦА, ведущие во внутренний
дворик храма, потом пододвинуть два взрывающихся ящика к изрыгающему огонь
черепу и осторожно так, если не сказать — ювелирно, подорвать всю образовавшуюся
композицию. Выполняется эта ювелирная работа несколькими ударами ноги по
крайнему ящику, при этом сидеть нужно как можно дальше от эпицентра взрыва.

Окрыленный успехом, Тернер спускается ниже, на маленькую
картинку с одним-единственным чудиком, мельтешащим по полу, и указующей
стрелочкой, нахально зазывающей вниз. Но уж больно подозрительно выглядит стена
справа. Так и есть, не выдержав пары точных ударов, она разваливается, открывая
ход в секретную комнату, где лежат: а) сверхсила, б) бутылка и в) нож.

Вы набиваете этим инвентарем карманы и вдруг понимаете, что
стоите посреди ярко освещенной арены! Оказывается, проводится местный турнир по
кунг-фу, главная цель которого — устранить Скетча. Вам придется сразиться с
двумя «Харконненами», роботом, монахом и девушкой — бойцом Монгорией,
поразительно напоминающей Кэмми из SF2. После победы вы окажетесь на краю
пропасти, перепрыгнуть которую не дает ехидно плюющийся чем-то непонятным
Boogerman, то есть зеленый «Харконнен». Крыс найдет вам гранату, а о том, что
полагается делать с гранатами, знают даже люди, нечитающие «Великий D». Итак,
благополучно разнеся на части гада и, тем самым, выйдя невредимым из щекотливого
положения, вы тут же попадаете в другое: Скетч висит на канате над бездонной
пропастью, атакуемый в большом количестве каркающими зверьками. Пришел черед
использовать сверхсилу, заграбастанную в секретной комнате. Художник
превращается в супермена, разрывает напополам страницу, и ВСЕ враги враз
отправляются к праотцам. Согласитесь, после этого добраться до спасительного
утеса — плевое дело!

 

«Добро пожаловать в храм», страница 2.

Быстро забиваете двух каркуш, виснете на перекладине
деревянного креста с таким расчетом, чтобы ворота поднялись, соскакиваете с
креста и прокатываетесь (джойстик вперед-вниз) под опускающимися воротами — вот
так проходится первая картинка. На второй вас ожидает приятный сюрприз: из
дающего дуба (с вашей помощью, естественно) монаха невесть как вываливается
бутылка, которая, в свою очередь, понадобится на третьей картиночке — не в том
смысле, что Скетч пойдет бить ею по головам трех обитающих там Монгорий, а в
смысле пополнения жизни. Кстати, не забудьте взять гранату, лежащую около
третьей воительницы — Монгории. Спускаясь вниз, Скетч видит знакомую картину:
расстановка сил та же, что была в конце прошлого этапа, только теперь плюющийся
«Харконнен» закрывает проход в колодец. На что вам граната? Правильно!

Развеяв ею супостата, начинайте спускаться в жерло колодца.
Сразу же скиньте вниз бомбу, чтобы подорвать ожидающий вас на дне капкан (судя
по размеру, на немереного диплодока!). Однажды вместо бомбы я случайно сбросил
крысу… Ну да, о чем это мы? Миновав колодезные пакости, мы встречаемся с новой
их разновидностью, а именно — катакомбными пакостями, которые нам устраивают
вольготно расположившиеся под землей полчища монахов —бойцов. Один из них в
данный момент пытается сжечь Скетча огнем, вылетающим из шеста, но этим вредит
только себе, уничтожая боксерские груши, отделяющие его от художника. Монах
повержен, что дальше? А вот что. Тернер попадает в келью, выход из которой
закрывает утыканная шипами болванка. Чтобы сделать хоть что-нибудь, наш герой
разбивает ящик и находит там так нужную ему в эту трудную минуту бутылочку.

Он замечает РЫЧАГ, и заботливый Роадкилл, понимающий
хозяина с полуслова, срывается с места, дергает за него, болванка поднимается,
Скетч радостно выбегает вон, забывая о длиннохвостом друге. Неблагодарный!
Улыбка сходит с его лица, когда он понимает, что оказался прямиком у второго
БОССА. Это злобный дед Old Fung, правая рука мерзкого Бульбы — Паниковского. С
садистскими криками «Ай-лю-лю!!» старец начинает баламутить воду, залившую
комнату, и кидать в несчастного Тернера целые столовые наборы острейших ножей. В
этом эпизоде играющий может избрать один из двух путей: а) попытаться выработать
какую-либо стратегию и тут же окочуриться кверху лапками; б) хладнокровно встать
перед приставкой, держа джойстик за спиной, и, закрыв глаза, судорожно нажимать
на все кнопки сразу, отчаянно при этом голося — и забить-таки старикана! Об этом
способе я узнал от Архангела Севлампия, явившегося передо мной во сне в глубоком
детстве. Не знаю почему, но метода эта, как оказалось, работает не только на CZ,
но и на многих других играх!

 

«Путем мертвых кораблей», страница 1.

В ушах еще стоят крики боевого дедульки, а Скетч уже
приближается к развязке — из Гималаев мы перенеслись на свалку отслуживших свое
кораблей, находящуюся… в пустыне. Для проформы помесившись со знакомыми
DOOM’ообразными монстриками, мы переходим на следующую картинку и видим РОТ.
Огромную пасть, торчащую из песка. Надо скормить ей Роадкилла. То есть ваш серый
друг зайдет в эту пасть, и она начнет закрываться, чего вы ей разрешить ни в
коем случае не должны, так что по губам ее бейте, по губам! Недолго помучившись,
диковинная пасть распадется на плесень, куски бумаги, крысу и динамит. Молодец.
Спускайтесь вниз. Перед вами бомбы, бомбы и еще раз мины. Не стесняйтесь,
прыгайте по камешкам — там безопасно. На второй каменюке забейте подлетевшую
каркушу, сбросьте на землю динамит, а затем — сразу же обратно в темпе вальса,
так как взрывчатка начнет грохать по всему экрану, а у вас всего одно CONTINUE
(если оно еще не потрачено). Затем разберитесь с Монгорией, которая любезно
оставит после себя бутылочку, и пошуруйте по картинке, там где-то лежит
сверхсила.

Описываю последовательность следующих операций: войдите в
пещеру, сдвиньте взрывающийся ящик с уступа, спуститесь, поверните рычаг,
возьмите появившиеся предметы (нож и граната. Гранату надо брать обязательно —
пригодится), вернитесь к ящику, сбросьте его вниз, послушайте донесшийся «БУУУМ»
и крик вражинки, слезьте вниз, почтите память погибшего, выпустите крысу,
которая откроет лаз, ведущий еще ниже, и вы можете спокойно щуриться на
кажущееся таким ярким после пребывания в пещерах солнце. Но недолго, так как его
заслоняет научившийся летать «Харконнен». Сбейте его гранатой, возьмите новую в
правом конце экрана и приготовьтесь к встрече с сухопутными братьями
неудачливого воздухоплавателя.

Теперь вы попадете на последнюю панель этого подэтапа. Тут
надо аккуратно перепрыгнуть первый шипастый столб, подпустить Роадкилла к
выключателю, висящему на нем (под столбом мина, поэтому «работать» может только
легковесный крыс). Звереныш должен ДВА РАЗА ПЕРЕ-КЛЮЧИТЬ РЫЧАГ, и два других
столба опустятся. Теперь Скетч сможет их перепрыгнуть и выслушать похвалу от
Алисы.

 

 «Путем мертвых кораблей», стр. 2 и последняя.

Вот что означает выражение «в подвешенном состоянии»! Наш
герой цепляется за канат, натянутый над тучей мин, между которыми обитают
незабвенная крыса и два знака вопроса. Хвостатого надо подобрать обязательно, а
вот с вопросительными знаками решайте, как хотите. В них может быть любой
power-up, но они также могут взорваться и сильно навредить. Доползаем до конца
экрана и с облегчением прыгаем вниз, где в ящике находим бутылку.

Затем Скетч мгновенно разбирается с пятнадцатью маленькими
Чужими и к общей радости попадает на ЭКРАН С ГО-ЛОВОЛОМКОЙ. Нужно сбить чугунный
шар с возящего его над потолком электромагнита и повернуть рубильник,
активирующий помповый молот, который толкнет шар, который, в свою очередь,
выбьет дверь.

СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧКА вообще для малышей — просто надо
активизировать магнит, чтобы он поднял чугунный шар, закрывающий люк в полу.

Скетч попадает в оружейный склад Бульбы — Паниковского,
обладающего, как выяснилось, неплохим арсенальчиком. Решив внести свой вклад в
дело мира во всем мире, художник уничтожает четыре баллистические боеголовки, на
которых изображен не то кариозный зуб, не то морда злодея. Следующее испытание —
пресс, работающий посреди комнаты, и множество роботов, жаждущих вашей крови. В
идеале они должны попасть под пресс, после чего вы найдете нож, с которым вскоре
расстанетесь, запустив им в выключатель, открывающий дверь в апартаменты
ГЛАВНОГО НЕГОДЯЯ.

Посреди большого зала стоит ядр… ядерная ракета,
нацеленная на многострадальный Нью-Йорк. Это должно пробудить в играющем дух
патриотизма и возродить желание победить. Пробуждает. Возрождает. (Кстати, очень
интересная находка: картинка НЕ ДОРИСОВАНА, половина ее — черно-белый набросок,
ведь комиксы всегда рисуются сначала карандашом). Перед Скетчем предстает уже
почти забытая Алиса и пытается перепрограммировать ракету. Ей это почти удается,
но вдруг появляется противный Бульба — Паниковский и все, естественно, портит.
Как портит? Сажает Алису в ракету. За стеклянную перегородку. Отсек с девушкой
начинает наполняться какой-то желтой гадостью. Помните, у вас двойная задача:
во-первых, забить гада, а во-вторых, пустить Роадкилла, чтобы он дернул за рычаг
и отключил подачу жидкости, прежде чем девица захлебнется. Чаще, правда, так и
бывает — она захлебывается.

 

УПРАВЛЕНИЕ

(по умолчанию)

A — удары руками.

B — прыжок.

C — блок / Специальные Приемы.

X, Y, Z — использование, соответственно, 1, 2, 3 предметов
из инвентаря

Удары ногами — вправо+вверх + А.

Апперкот — вверх + А.

Атака плечом — вниз, вперед + А.

Атака вверх — вниз, вверх + А.

Кувырок — вверх, затем вправо+вниз.

 

СЕКРЕТЫ

1. Секретный прием Джека Тернера.

Если некоторое время держать, не отпуская, кнопку А, то
художник оторвет от странички своего комикса клочок бумаги и сделает из него
самолетик. Убойная сила у такого оружия просто фантастическая, врагов сносит с
первого раза. Только будьте осторожны: на обратном пути, если вы не пригнетесь,
этот страшный бумажный снаряд может задеть и вас.

2. Бессмертие.

В меню Jukebox нажмите кнопку С на мелодиях 3, 12, 17, 2,
2, 10, 2, 7, 7, 11. Если вы все сделали правильно, Джек, обрадовавшись своей
неуязвимости, воскликнет: «Oh, yeah!»

3. А кстати, знаете ли вы, что, если надолго оставить
Скетча без движения, он снимет ботинок, понюхает свой носок и громко выразит
свое неудовольствие его свежестью. А если на свободной от врагов картинке быстро
и часто нажимать вниз, то художник просто-напросто ПУКНЕТ, уничтожив этим
грозным оружием всех врагов в комнате.

4. Спуститесь на первом выборе направления вниз, разбейте
бочки и суперсила — ваша!

5. В комнате с двумя часами нужно с помощью рычага
установить стрелки на левом циферблате на 3 часа, а на правом — на 9.

6. Прикол. На втором уровне на второй странице (где
колодец) можно зацепиться за верх картинки. Для этого сделайте так, чтобы
Strigil вылез из колодца, и когда он окажется на земле, прыгните на него.
Противник нанесет апперкот, и вы зацепитесь за верх картинки.

7. Прикол. Когда замочите Мортуса, подойдите к рычагу возле
колбы, в которой сидит заточенная туда Алиса. Очень быстро нажмите на рычаг и
сразу прыгайте вправо. Алиса вылезет из колбы и в благодарность за освобождение
начнет обнимать… пустое место!

8. В игре есть шкала рядом с супергероем, она заполняется
по мере прохождения игры. Но чтобы заполнился последний отрезок, надо спасти
Алису. И таким образом посмотреть хорошую концовку.

9. Выбор этапа. Прослушайте в Jukebox мелодии 14, 15, 18,
5, 13, 1, 3, 18, 15, 6 (кнопкой С). Теперь, нажав на мелодии 1, 2, 3, 4, 5, 6,
сможете выставить соответствующий этап.

10. Ползающие зеленые монстры легким движением руки
превращаются в… еще более омерзительных мутантов. Для этого подойдите вплотную
к одному из них, зажмите вправо и нажмите А.

11. Титры игры: на экране START/OPTIONS, зажав А, В и С,
нажмите START.

bitload.ucoz.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о