Cod mw2 отзывы – CoD4 vs MW2! Ваш выбор? — Call of Duty 4: Modern Warfare — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Call of duty mw2 отзывы — GamesHub

Комментарии пользователей

Белый Всадник
10.08.2018 — 02:59

Клас!

Абзац Борман
11.08.2018 — 12:54

Уровень с Бургер Кингом стал самым родным

Stranger Danger
13.08.2018 — 15:31

Эпическая битва за Бургер Кинг)))

Максим Нечаев
15.08.2018 — 01:18

кто из 2015 лайку

игровой канал TugaNoMine
17.08.2018 — 07:27

а у меня она на компе 😀

Galym ILINE
18.08.2018 — 12:17

Уровни в трущобах в бразилии на высоких настройках, было время хардкора)

Meat Boy
21.08.2018 — 07:19

из-за трущоб пару раз игру начинал проходить)

Никита Архипов
20.08.2018 — 20:22

Согласен Mw3нормальная но там графика темная, много ненужных кнопок,интересный сюжет в начале,а потом полное говно, мне в MW2было интереснее играть намного,даже после MW3

Wladimir Schteinbrenner
23.08.2018 — 14:18

Музыка Ханса Цимера в игре — это нечто. мурашки по коже.

RAMMSTEIN MEGA
25.08.2018 — 08:50

Call of Duty Modern Warfare лучшая 

Bleck Pley
27.08.2018 — 17:13

Если есть миссия где нужно растреливть нас, то нахуй эту игру и ебал разрабов в рот!

Sergey Gorbatyuk
30.08.2018 — 03:30

Я не могу понять где найти эту игру. Качал из шести или семи сайтов, и все время только онлайн версия. Где скачать именно эту, чтобы поиграть в сюжет.

Sergey Gorbatyuk
31.08.2018 — 09:28

+Вадим Оголяр Дальнейшие сериии типа Black Ops, Black Ops 2 у меня уже подтормаживают. Так, что не могу оценить. Увы но, финансовые проблемы не позволяют купить комп покруче.

oGo
02.09.2018 — 00:56

+Сергей Горбатюк Black Ops 2, круче будет)) а Warfare 2, это так, красивое рубилово) 

Sergey Gorbatyuk
04.09.2018 — 19:57

Всем спасибо! Нашел, скачал. Игра не понравилась.

oGo
07.09.2018 — 11:58

я магазе брал, за копейки, с мультиплеером) а так, да, качай механиков репак)

angel of death
08.09.2018 — 21:16

ну тогда лучше black ops 1/2

Илья Спевак
01.09.2018 — 12:01

все класс круто 

ВОВА Сербин
03.09.2018 — 12:03

Мой самый первый шутер в который я играл

MAKS FROLOV
05.09.2018 — 05:23

блять люди вы долбаёбы? как вы можете сравнивать этот шедевр с гавном БО2? конченые просто 

Упоротый Санта
06.09.2018 — 08:17

Хм. почему у Соупа,нашивка со знаком Англии на костюме в 4:33?

Упоротый Санта
08.09.2018 — 18:05

ну ошибся,с кем не бывает? =)

Творог Сметанович
10.09.2018 — 01:14

я думал это британия 😀

OLEG REZAKOVSKY
09.09.2018 — 03:09

Да в мультик до сих пор рублюсь

Super Mamba
10.09.2018 — 12:56

Смешно нащет форменного бреда было сказано про то что могут напасть на Америку.Могут напасть еще как.Часть Украины уже окупировали.Такчто америкосы не только афигенно делают игры а еще как в воду гледят.Молодци.

zhansultan amanzholov
13.09.2018 — 01:24

6:32 мне кажется или он его за жопу схватил?

Jones JonsoN
15.09.2018 — 13:49

Лучшая и любимая часть.

Илья Есайшю
16.09.2018 — 23:58

я вообще не понимаю как можно в нее играть,просто наверное у вас нет гордости.

bavaria-s.ru

Call of Duty: Modern Warfare 2: Обзор

Долго я думал, как начать эту статью. Пробовал и так, и эдак, придумывал разные вступления – про саму игру, про ее разработчиков, про бешеные продажи… И как-то все это выходило банально и скучно, словно читаешь очередной штампованный обзор из предложений-кусочков. Наверное, все дело в теме – серия Call of Duty настолько известна и популярна, что представлять ее уже в шестой раз – не получается. А если и получается, то такое предисловие неизбежно отдает повторами. Поэтому мы обойдемся без заезженных слов и вымученных конструкций – перед вами обзор (не забудьте посмотреть еще и видео) свежей Call of Duty: Modern Warfare 2, а стержневой вопрос материала – за что же миллионы игроков отдают свои денежки? Почему вторая часть так популярна, что в ней такого?

В воздухе постоянно перемещаются вертолеты. Что-то взрывается, кого-то сбивают – мы тут явно не одни.

Эпическое содержание

Call of Duty: Modern Warfare 2 – игра очень… скажем, широкая. Кроме привычного одиночного режима, есть еще раздел спецопераций и сетевые баталии. В силу некоторых обстоятельств (которые в начале текста не хочется разглашать) я настоятельно рекомендую начинать именно с прохождения, иначе можете испортить себе удовольствие.

Итак, сюжет стартует примерно с того же места, где кончилась первая часть – прошло пять лет, Захаева объявили мучеником и героем, отчего в России появились памятники этому товарищу, даже аэропорт его именем назвали (что вообще очень забавно – вы можете представить себе памятник Басаеву где-нибудь в центре Москвы, например?). Новым лидером террористов становится Владимир Макаров и бомбит людей по всему миру, чтобы им неповадно было. А начинаем игру мы, меж тем, обычным солдатом в тренировочном лагере в Афганистане.

Этот кадр из игры выглядит постановочным, не правда ли?

В Modern Warfare 2 принцип оставили тот же – вводный курс органично встроен в историю. Все равно что кино, просто в фильмах обучение героя, словно лоботомированного, остается за кадром: как ходить, как стрелять, как гадить в штаны, когда страшно. Вот и перед нами – полоса препятствий в виде картонных террористов. Сможем пройти быстро, точно постреляв всех, значит готовы к высокой сложности (я рекомендую играть на «ветеране» – противники в меру опасны и не дают нагло их расстреливать).

Заканчиваем тренировку – отправляемся освобождать мирный афганский город от талибов, видимо. Нашим суровым террористическим друзьям все это, конечно, не нравится, они упорно сопротивляются – а мы по мере сил подавляем их. С первых же минут CoD демонстрирует фирменную динамику: пули летят отовсюду, чувствуется жар боя, стоит высунуть неаккуратно какую-нибудь часть тела – ее тут же отстрелят. Очень нежно и без резких движений мы побеждаем врага, прыгаем в джип, несемся, как угорелые, по узким улочкам городка, получаем ракетами под зад, метелим из пулемета даже не в противника, а просто куда-то, так как на огромной скорости прицелиться просто невозможно. События разворачиваются настолько быстро, что даже на мгновение заскучать не успеваешь, а когда кажется, что уже все – вот сейчас одолеют враги, приходит подкрепление, начинается следующий эпизод…

Чем-то напоминает Fallout 3. Смутно так. Даже не пойму – чем.

В котором мы карабкаемся по ледяному откосу. Поочередно нажимая кнопки мыши, вбиваем ледорубы в скользкую поверхность, забираемся на гору, а потом очень-очень тихо продвигаемся к авиабазе террористов, где спрятан похищенный декодер ACS, который нам надо вернуть. Примитивное же, по сути, задание – там лежит, а вы идите, всех убейте, заберите. Встречалось уже такое в скольких десятках игр? Я даже не вспомню. Но, как показывает опыт еще Call of Duty 4, главное – подача. Вот мы лезем на эту гору, прыгаем через пропасть, цепляемся, разрезаем лед, несемся вниз, почти падаем, но тут в замедлении нас практически из лап смерти выхватывает Соуп МакТавиш. Причем делает он это не обыденно и скучно, а как в дорогих боевиках – с огнем в глазах, передавая сильное ощущение, что мы действительно на грани.

Потом медленно, но верно пробираемся в нужный ангар, по пути четко снимая патрульных. Все идет по плану, но… нас обнаруживают. Хитростью вырываемся из ловушки, а потом бежим со всех ног. По ходу отступления встречаем противников, а те, кого не убили, преследуют нас. Экран то и дело озаряется краснотой, стоит остановиться на мгновение – смерть. И хочется уже выдохнуть и оказаться в безопасности, но игра не дает такой возможности – начинается гонка на снегоходах. И хоть прием этот тоже очень затасканный, но на эмоциях от недавней погони он таким не кажется. Наоборот, все логично – преследование продолжается, только (чтобы не заскучать) мы уже не бежим, а едем – это проще, но ощущение, что враги дышат в затылок, не покидает.

Визитная карточка игры – информационные фильмы во время загрузки.

Я не буду вам раскрывать детали сюжета и объяснять, что случилось. История в игре, прямо скажем, примитивная – она и в прошлой-то части не блистала, но интересные и неожиданные повороты все же будут. А они, естественно, сыграют свою роль. Вот представьте – вы из последних сил защищаете позиции, соратники погибают один за другим, вы отступаете, уходите по руинам, но тут все неожиданно стихает, умолкают автоматы, не рвутся бомбы… Вы идете по улице, нервно поглядывая в окна соседних домов, присматриваетесь к подозрительным бортикам и машинам – везде может прятаться враг, отовсюду исходит угроза. И вот идете вы очень внимательно и сконцентрированно по этой улочке, а тут… прямо перед вами с диким грохотом падает вертолет. Чуть позади него еще один, а еще через мгновение в соседнее здание врезается огромный военный самолет. Из темноты прилегающих улиц выскакивают огоньки врагов, тишину удивления тотчас разрезают очереди – конфликт продолжается. Мы снова стреляем, снова бегаем от укрытия к укрытию, но до чего все это живо и динамично. Так и чувствуется, что сейчас на голову упадет вертолет или очередная «умершая» электронная штука.

Вот эта горящая груда металла только что упала прямо передо мной.

В одной из миссий мы отправимся на буровую установку посреди океана, чтобы отключить там средства ПВО. Естественно, подбираться будем не по воздуху. Мы стартуем в специальном модуле с борта подлодки, добираемся до опор вышки (а по пути глазеем на рыбок и яркие виды), нейтрализуем охранников (что тоже обыграно очень классно – мы управляем персонажем, это не просто видеовставка)… и только после этого начинаем штурм. Стрельба, противники… Однообразие, спросите вы? Да, оно есть, но его не замечаешь. На самой платформе нам нужно спасти заложников. Ставим на дверь (или стену) бомбу, подрываем, в замедленном режиме врываемся в комнату и убиваем врагов. Было такое? Да уже сто раз – F.E.A.R., например, вообще вся построена на замедлениях времени, однако в Modern Warfare 2 такие мгновения – словно яркий эффект в дорогом фильме. Их специально дают посмаковать, как бы предлагают вжиться в роль настоящего уберсолдата, у которого реакция столь отточена, что даже время будто замедляется…

Разработчики без устали развлекают нас. В каждой миссии обязательно встретится очень грамотно срежиссированная цепочка событий. Линейная – да, скриптовая – да. Ну и что? В кино все тоже по сценарию, но мы же его в этом не обвиняем. А Modern Warfare 2 в одиночном режиме – настоящий фильм, этакий, как любят говорить пафосными голосами, взрывной боевик. Он захватывает с самого начала, а к концу развивается и поражает яркими и впечатляющими сценами, более динамичными и головокружительными перестрелками, глубоким погружением.

И на лодках тоже погоняемся.

Но на одиночном режиме игра не заканчивается – «эпический» титул для нее очень верен, ведь, по сути, Modern Warfare 2 – это два разных проекта под одной крышей. И поговорим мы сейчас о мультиплеере, который к прохождению отношения не имеет ну вообще никакого.В одиночную часть включено еще небольшое кое-что – называется оно «спецоперации». Суть их в следующем. Берется какой-нибудь участок из кампании, например, база подлодок. Игрока сажают на высокую точку, он должен выдержать несколько волн противников. Или появляемся мы на снегоходе, нужно на время проехать трассу и не сдохнуть. Или прорываемся к сигнальному огню, а напарник сидит в самолете АС-130, смотрит в тепловизор, отстреливает врагов. Это небольшие такие испытания на разную тему, но какие-то они обрезанные, что ли. Слишком скучно, пусть даже и вдвоем.

В сетевом режиме особо отличившихся игроков награждают полезными призами.

Сетевые баталии

Я надеюсь, что вы пойдете верным путем – закончите сначала одиночную кампанию, а только потом двинетесь к сетевым просторам. Почему? Ну, мягко говоря, настоящие соперники ни в какое сравнение с компьютерными болванами не идут. Особенно если играть много – набираешься опыта, привыкаешь к настоящему, серьезному сопротивлению, пытаешься думать наперед, становишься на место врага… Потом возвращаться в шкуру героя как-то не тянет. Зрелищные перестрелки превращаются в унылый тир – противники встают по местам, а иногда бегают, как заводные уточки. Наша задача – только стоять и стрелять. Слишком просто, слишком скучно – никакого соревнования.

Спасибо датчику сердцебиения – к встрече с врагом я был готов.

Что же предлагает мультиплеер? Конечно же, первое – это огромное дерево достижений и различных открываемых вещей. Как и в прошлой части, мы начинаем с ограниченным набором уже настроенных классов. Воюем, убиваем врагов, побеждаем – получаем за это опыт, растем в уровне. С пятого мы уже сами можем определять набор оружия и навыков. Чем дальше в звании мы продвинулись, тем больше всякого доступно. Например, изначально из штурмовых винтовок у нас есть только M4A1, а к 70 уровню будет доступен целый набор: FAMAS, SCAR-H, F2000, ACR и наш «Калашников». С пистолетами, дробовиками и пусковыми установками та же история. Кроме того, для оружия можно открывать дополнительные модули: прицелы, глушители, датчики сердцебиения, возможность стрелять сразу с двух рук. Оружия очень много, поэтому весь процесс открывания всего этого добра – весьма долгий, но это, в общем-то, не плохо. Мы берем какую-нибудь пушку, начинаем открывать приборы, а в это время тренируемся исключительно с ней – выбор из многих десятков убивалок не косметический. И все их доведется попробовать, так как открываются они по вполне четкой схеме. А там каждый сможет выбрать то, что ему по вкусу. И да, никаких несбалансированных пушек, как в Call of Duty 4, здесь нет. «Калашников», хоть и получают его на 70 уровне, не творит чудес. А игроки, взломавшие доступ ко всему оружию, никаких преимуществ особенных перед остальными не имеют.

Можно полностью подобрать весь набор оборудования, даже одежку.

После того, как шок от обилия оружия и связанных с ним открывалок проходит – накатывает вторая волна достижений. Есть почти десяток групп различных нашивок. Например, из простых – вызвать вертолет 10 раз, сбить за бой 3 беспилотника противника, взорвать сразу двоих врагов одной гранатой. Это все легко. А как вам такое – получить победный повтор (последняя смерть в раунде показывается из глаз убийцы), уронив на противника ящик со снабжением. За все время, что я провел на полях сражений, такого – не видел ни разу. А еще из невозможных – убить двоих врагов, взорвав пулей С4 через стену… Всяких достижений много, а очень сложных и невозможных среди них – мало. За все дают очки, которые повышают звание. Это вообще безумно приятно – сделать что-то неосознанно, а потом получить за это награду. Рискну предположить даже, что есть доля игроков, которая думает не о победе, а о том, как открыть тепловизор для любимой винтовки, как сделать какое-нибудь полезное дело, чтобы за него потом что-то получить.

Кстати, о наградах. За все эти свершения выдается плашка с картинкой и надписью – это прозвище. Плюс за них же открываются всякие эмблемы. Графические изображения призваны сделать бойцов уникальными, чтобы у каждого было средство самовыражения. Насколько персональными и личностными могут быть заранее установленные нашивки, мы судить не будем, но точно знаю – ради них большинство возвращается снова и снова. Фактически сетевой режим настолько затягивает этим сплетением достижений-нашивок-модулей-оружия, что за ним с легкостью можно провести… часов 12 кряду.

Режим Free For All – это очень весело и невероятно динамично.

Конечно, я тут немного сгущаю краски. Все эти свершения напоказ – не главное достоинство . Процесс, действие – вот что очень увлекает. Причем по-разному, в зависимости от режима. В «Наземных войнах», где сражается по девять человек с каждой стороны, нет места тактике. Тут идут напролом, только личное мастерство влияет. А в «Бомбе» да с повышенной сложностью – очень важны именно командные действия. Помню, на одной из карт противник расставил для нас классную западню. Мы решили прорываться на точку, вошли в маленький дворик, а там встретили град из гранат и подствольников. Палили как с широкого прохода, так и с окон, проломов в стене и дверей. Враг очень грамотно расположился, выждал, а потом в нужный момент встретил. Не сомневаюсь, что Modern Warfare 2 со временем может стать киберспортивной дисциплиной.

Вот эти нашивки. Тут их 22 страницы. Ну как, быстро сможете открыть все?

Про небольшое кое-что

Call of Duty: Modern Warfare 2 – это две игры в одной. Кампания предлагает очень зрелищную и динамичную интерактивную войну – мы всегда в гуще событий, все время что-то происходит, нас постоянно развлекают по-новому. Заскучать просто негде. В сетевом режиме радуют продуманные карты, множество вариантов сражений, огромный запас повторного интереса (из-за достижений), увлекательность самого действия (благодаря отменной графике и звуку в частности, способствует реализму), плюс задел для профессионалов. Modern Warfare 2 – подтверждение того, что даже старая идея, даже затертые сюжетные ходы, даже банальные приемы – это все мелочи, если качественно и красиво скомпоновать общую картину. Изумительно! Браво!

Плюсы: зрелищность; динамика; богатый и увлекательный сетевой режим; графическое исполнение; звук оружия.
Минусы: глуповатый сюжет; корявые русские надписи; неудобная система серверов; частые вылеты при совместной игре.

stopgame.ru

Modern Warfare 2 — Рецензии — Статьи — Игромания

Шутер Call of Duty: Modern Warfare, вышедший в ноябре 2007 года, стал первым в истории
серии шагом в сторону от тематики Второй мировой. Название игры говорило само
за себя: разработчики сконцентрировали внимание на современных боевых
действиях. При этом они не изменили своим принципам и просчитали каждый кадр
виртуальных приключений с той же тщательностью, с какой выверяется сцена в
голливудском киноблокбастере. Вкупе с разнообразием ситуаций и декораций такой
подход принес студии Infinity Ward немеркнущую славу, а игре –
статус эталона постановочного шутера. Однако Modern Warfare 2
оттянул одеяло на себя. Теперь он – безоговорочный лидер в этом поджанре.

Правда, по части сюжета
вторая часть Modern Warfare осталась на той же
ступени, что и первая, то есть где-то далеко внизу. Нас по-прежнему пичкают высококонцентрированной
ахинеей про русских ультранационалистов и конфронтацию с США. В этот раз на
острие атаки оказался матерый экстремист Макаров, который устроил теракт в
России, а затем «перевел стрелки» на США и спровоцировал вторжение на
североамериканский континент. Вся эта никудышная драма проходит с неуемным
пафосом и при участии невыразительных персонажей.

Пожалуй, реши разработчики и
вовсе обойтись без сюжета, при таком уровне постановки этого все равно никто бы
не заметил. С самых первых кадров Modern Warfare 2, что называется, берет за жабры и не отпускает до финальных титров. Сколь бы
банально это ни звучало, но факт есть факт. При наличии свободного времени вся
семичасовая одиночная кампания легко проходится «залпом» – отрываться от экрана
попросту не хочется.

Величие игры держится на двух
столпах: виртуозной режиссуре и предельной насыщенности. Авторы точно знают,
когда и куда направит свой удивленный взгляд игрок, что при этом почувствует и
как усилить его ощущения десятикратно. Modern Warfare 2 буквально сшита из фрагментов, которые в полном
составе можно отправлять в спецматериал «Самые запоминающиеся игровые моменты».
Перед ними меркнет даже гибель одного из героев в горниле атомного взрыва в
оригинальной Modern Warfare. Дождь из вертолетов,
взятие штурмом ГУЛАГа и перестрелка в Белом доме – меньшее из того, чем Infinity Ward может потрясти искушенную публику на этот раз.

Повествование снова ведется
от лица нескольких персонажей, поэтому декорации меняются как рисунок в
калейдоскопе. Вот вы обороняете закусочную Burger King (да, глупо, да,
смешно, но попробуйте сыграть – не оторветесь), вот пробираетесь по морскому
дну, вот наблюдаете за пуском ядерной ракеты глазами астронавта… Ярких
впечатлений и положительных эмоций от Modern Warfare 2 получаешь больше, чем от любого фильма.

Естественно, и выглядит, и
звучит феерическая постановка просто бесподобно. Но при условии, что мы примем
правила игры и будем смотреть лишь туда, куда надо, и делать то, что положено.
В противном случае есть риск заметить гранатоустойчивые кусты, несокрушимые
стулья и множество других условностей. Заморачиваться реалистичной физикой
разработчики снова не стали. Вместо этого они поступили как некогда студия Valve с первой Half-Life –
предугадали, что может быть разрушено в бою, и «нарисовали» соответствующие
эффекты. Именно поэтому поврежденные электрощиты зрелищно искрят, а мониторы и
стекла радостно бьются. Ощущения усиливаются посредством замедления времени, но
опять же лишь там, где задумали авторы.

Мастерам из Infinity Ward, кажется, удалось невозможное – они переплюнули самих
себя. Вторая часть Modern Warfare «сносит башню» на порядок
быстрее и сильнее, чем первая. У линейных постановочных шутеров появился новый
король, и года два у власти он наверняка продержится.


  • Безупречная режиссура буквально каждого кадра – круче, чем в кино
  • Сногсшибательные спецэффекты, даром что технически игра не совершенна
  • Непрерывная смена декораций и ситуаций
  • Кромешный бред в сценарии, невыразительные персонажи
  • Игра настолько постановочна, что даже привычной «честной» физики здесь нет

Исполнили ли авторы обещания насчет «умного» AI и более открытых уровней?

Как реализована совместная игра?

Сцену из какого фильма дословно цитируют разработчики?

Чем Modern Warfare 2 похожа на бургер?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 В «ИГРОМАНИИ» № 12/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 14/2009.

www.igromania.ru

Modern Warfare 2 — Вердикт — Статьи — Игромания

Расклад сил в идеологической войне между производителями шутеров, которая развернулась на этих страницах несколько лет назад, до смешного напоминает политическое устройство Соединенных Штатов Америки. С одной стороны, начитанные демократы в свитерках (Crysis, Far Cry 2, BioShock). C другой — республиканцы в клетчатых рубашках (Call of Duty). Демократы — это театр, органическая еда, фестиваль «Санденс», оголтелая поддержка любого инакомыслия и несколько истерическая защита прав голодающих. Республиканцы уважают исключительно собственное право на ношение оружия, стейки, воскресную церковь и американский суверенитет. Так вот, друзья, судя по тому, что на момент написания этих строк гигантская торговая сеть GameStop сообщила, что предзаказы на Call of Duty: Modern Warfare 2 побили все предыдущие рекорды в истории продаж компьютерных игр (включая планки, установленные GTA 4 и Halo 3), в нашей с вами индустрии победили республиканцы.

Автоконкуренция

Cенсор сердцебиения — пожалуй, единственный военный гаджет, который вы реально будете использовать в игре.

Modern Warfare 2 — это, конечно, не игра в традиционном понимании этого слова. Это действующая интерактивная модель боевых действий в натуральную величину. Она не имеет ничего общего с такими геймдизайнерскими ценностями, как «принятие игроком решений» или, чего доброго, «альтернативные пути развития ситуации». Ей лучше не задавать лишних вопросов и по возможности не интересоваться, что там у нее внутри. Ее прохождение очень напоминает поедание говяжьего бургера в очаге американской культуры, ресторане T.G.I. Friday’s: вам приносят тарелку с картошкой фри, жареными луковыми кольцами и сумасшедших размеров куском мяса, для приличия прикрытым двумя скромными булочками. И вы, позабыв на некоторое время о собственном воспитании, вкусе и чувстве меры, вгрызаетесь в эту конструкцию с характерным животным похрюкиванием.

Единственный аналог подобного развлечения находится в соседней с нами индустрии и называется «Трансформеры». В 2007 году Майкл Бэй, патриарх современного киноблокбастера, снял гигантское двухчасовое лязгающее техно-порно, которое не имело ничего общего с кинематографом. Это было жирное, калорийное, дорогое зрелище, авторы которого с подростковым энтузиазмом колошматили своего зрителя рельсой по голове. Зритель был не против: «Трансформеры» собрали 320 млн долларов в одном только американском прокате, после чего Бэю предстояло снять продолжение, сиквел к идеальному бургеру. Он выкрутился с изяществом порнографа: взял рельсу побольше, инкрустировал ее стразами и лупанул зрителя в два раза сильнее.

Отчего русские решили брать Белый дом в противогазах, сценарий (к счастью) не уточняет.

Modern Warfare 2 делает примерно то же самое: это сиквел без совести и чувства меры, сиквел на сорванных тормозах. Там присутствует, например, натуральный дождь из вертолетов, дословная цитата из майклбэевской «Скалы», взятие штурмом русского «Гулага» и действительно грандиозная перестрелка в Белом доме. Вышедшая все в том же 2007-м первая часть установила недосягаемую планку качества для линейных шутеров: ее не смогли взять даже Treyarch, подмастерья Infinity Ward. Там было все: снайперские дуэли, ползание под русскими танками по Припяти, штурм обесточенного дома с прибором ночного видения на носу. Авторы Modern Warfare несли титул «линейный шутер» с высоко поднятой головой: они превратили его в отдельный жанр, интерактивный аттракцион с пальбой в строго заданном направлении. Они заставляли нас не играть, а скорее проживать придуманные ими ситуации.

Поэтому мы садились за Modern Warfare 2 c нескрываемым любопытством. Вопроса о том, хорошая ли это игра, не стояло — разумеется, хорошая! Интересно было посмотреть, как Infinity Ward будут конкурировать сами с собой, получилось ли у них удивить нас так, как это случилось два года назад? Как выяснилось — получилось. Да еще как!

С нами бох!

Двухлетняя технология в умелых руках держится молодцом: картинка тут на порядок выше, чем в World at War.

Удивительно писать это по отношению к творчеству Infinity Ward, но Modern Warfare 2 с определенного ракурса может показаться инновационной игрой. Ее наверняка будут преподавать в университетах, на курсе интерактивной режиссуры. Именно благодаря безупречной, идеальной постановке у вас практически не остается времени, чтобы задать ее авторам несколько неудобных вопросов. Ее история нарезана на десятки зарисовок, некоторые из которых длятся меньше минуты.

Вот вы, в составе группы радикальных националистов, врываетесь в русский международный аэропорт и устраиваете там кровавую баню (предваряется фразой «с нами бох») — так Infinity Ward перекрывают собственную сцену с расстрелом президента из первой части. Вот вы, глазами американского астронавта в открытом космосе, наблюдаете за пуском атомной ракеты. Вот вы по морскому дну пробираетесь на русскую нефтяную вышку. Уникальные ситуации — главная причина, по которой от Modern Warfare 2 невозможно оторваться, пока по экрану не поползут финальные титры.

Каждый раз, когда вам кажется, что сейчас миссия закончится, случается что-то неожиданное: за несколько метров до спасительного вертолета герой срывается вниз и вынужден бегом, под свист пуль, без оружия, прорываться к новой точке эвакуации. Вы утаскиваете русского солдата под воду. Вы, бэтменом спустившись на тросе, вонзаете охраннику нож в грудь. Infinity Ward даже не постеснялись прикрутить сюда рапид! В отдельные моменты авторы включают slo-mo — для усиления драматического эффекта и чтобы удобней было отстреливать врагов, которые вот-вот убьют привязанных к стульям заложников.

Modern Warfare 2 — это еще и экскурсия по современным военным действиям. Управляемые дроны-камикадзе, лазерные целеуказатели — за те семь часов, что нужны для прохождения игры, через ваши руки пройдет весь новейший арсенал современного солдата.

Одна из лучших сцен в игре длится примерно две минуты, которые вы не забудете предположительно никогда.

В те минуты, когда игра все-таки ослабляет хватку и дает вам относительно свободно порезвиться на своих уровнях, становится очевидно, что мы играем в шутер, который функционирует на механике пяти-шестилетней давности. Декорации отзываются на действия игрока снопом спецэффектов (искрят распределительные щиты, бьются мониторы и стекла, взлетают на воздух бумаги), но это всего лишь иллюзия интерактивности: ни один стул не шелохнется, даже если рядом с ним рванет осколочная граната. Здесь по-прежнему можно укрыться за бронированным кустом, который выдерживает прямое попадание из ракетницы (!). Удивительно, но за все эти годы Infinity Ward не сделали и намека на разрушаемость укрытий: деревянные двери и тонкие перегородки действительно пропускают пули, но внешне это обставлено как замена одной текстуры на другую.

Все революционные тезисы, которые авторы провозглашали с этих страниц во время нашего визита в студию (см. «Игроманию» №7/2009), конечно, были красивой теорией. Гигантские уровни, которые якобы пригодны для того, чтобы на них можно было разыграть sandbox-шутер, на самом деле ощущаются ничуть не больше обычных. Якобы поумневший AI просто не успеваешь оценить: враги, как правило, выступают сотнями, и задумываться об уровне их интеллекта некогда — надо стрелять.

Один, в Call of Duty и без оружия — в последний раз такое было с нами во второй части.

Однако моральную дряхлость собственного геймдизайна Infinity Ward маскируют грандиозным, умопомрачительным качеством исполнения. Когда вы в первый раз слышите, как в тело впивается пуля, невольно хочется ощупать себя на предмет ранений. Такого звука, кажется, не бывает — у каждого объекта тут есть плотность, вес, объем.

Ну и, конечно, новое освещение. Когда этим летом в офисе Infinity Ward авторы хвастали тем, что их движок обзавелся продвинутой системой обсчета источников света, мы откровенно скучали: кого сегодня удивишь красивыми тенями? Как выяснилось, еще как удивишь. Когда на ночную улицу перед вами грохается горящий вертолет и сноп искр на секунду заливает все вокруг рыжим светом — сердце на некоторое время перестает биться. И тут становится понятно, зачем Infinity Ward держат игрока на коротком поводке: потому что у них все рассчитано по секундам. Они прекрасно знают, куда вы будете смотреть и что будете делать в любой момент. Это нечестный, одноразовый прием, но с таким уровнем исполнения он все еще безотказно работает: вы охаете и подпрыгиваете во всех положенных местах. Даже несмотря на то, что на экране в этот момент происходит откровенная глупость.

Веселее вместе

Мультиплеер Modern Warfare 2 делится на две составляющие: традиционный deathmatch (плюс его производные) и новый режим Spec Ops, для придания веса вынесенный в отдельное меню. Deathmatch — развитие идей первой части — играется все так же задорно, но в свете грядущей Battlefield: Bad Company 2 (где будет все то же самое, только с техникой и физикой) его трудно кому-то порекомендовать.


А вот Spec Ops — совсем другое дело. Очевидно, не найдя способа прикрутить кооператив к основной сюжетной кампании, Infinity Ward сочинили набор коротких (5-7 минут) постановочных виньеток, каждая из которых рассчитана на то, что вы будете играть в нее вдвоем. Сценарии: от парного забега по мосту, который накрывает шквальным огнем, до сложных композиций, где один из героев бежит по земле, а второй прикрывает его сверху на вертолете. Spec Ops — симметричный и крайне удачный ответ авторов на Firefight mode, который Bungie придумали для Halo 3: ODST. Миссий действительно много, и даже во время короткой зарисовки Infinity Ward умудряются, что называется, «дать Голливуда»: упомянутый мост, конечно, обрывается ближе к концу, и дальнейший путь вы продолжаете, огибая визжащие сигнализацией машины.


Благоглупости

Это один из немногих уровней, где авторы позволяют игроку некоторое вольнодумие.

А ее тут хватает. Исполненная республиканской риторики, Modern Warfare 2 открывается сценой на Красной площади (там устанавливают памятник националисту Закаеву) и продолжается, например, кадром, в котором один из героев демонстрирует набитые на груди купола. Глупость тут порой достигает того апокалиптического накала, когда ее можно принять за выразительный художественный прием, но нет — минутного диалога с сотрудниками Infinity Ward достаточно, чтобы понять — они все это абсолютно всерьез.

Бронебойная серьезность порой играет с Modern Warfare 2 злую шутку: не очень понятно, какой европеец не будет в голос хохотать над сценой эпической обороны Burger King от российских захватчиков. Затейливая повествовательная структура (сюжет рассказан от лица нескольких человек, плюс случайные статисты) на самом деле маскирует дурацкую историю (ультранационалист Макаров устраивает теракт в России, обставив его как американский акт, и использует это событие для того, чтобы спровоцировать вторжение на территорию США) и плохую драму.

Герои гибнут, за кадром звучит музыка Ганса Зиммера («Оскар» за саундтреки к «Королю Льву» и «Гладиатору»), но нам совершенно, абсолютно все равно. Infinity Ward не понимают, что для того, чтобы хоть что-нибудь из этого дорогостоящего аттракциона работало как настоящая драма, одной только затейливой постановки и дорогущей пиротехники недостаточно. Нужны персонажи, характеры, но их нет. Соуп, Роуч, Мактавиш — кто все эти люди, что мы про них знаем? Короткий ответ — ничего.

К тому же в нашем с вами случае на всю эту многоголосую историю накладывается комический эффект, неизбежно сопровождающий любой шутер про Россию: выкрики «у ньего граната!», русский ультранационалист Макаров, скрывающийся в Грузии (!), традиционно безграмотные вывески в московском аэропорту.

Правда, однако, состоит в том, что во всю эту нелепицу невероятно, запредельно интересно играть. Пока в наушниках шумят псевдополитические страсти, пока герои что-то такое чеканят про историю и державу, вы цунами несетесь через уровни и любой пафос чужого патриотизма тут неизбежно утопает в шуме очередной перестрелки.

Это один из немногих уровней, где авторы позволяют игроку некоторое вольнодумие.

В мультиплеере тесновато: 8 человек с трудом уживаются на местных картах.

* * *

Call of Duty: Modern Warfare 2 — однозначно главный шутер этого года. Лучше уже не было и вряд ли будет (потенциальные конкуренты вроде BioShock 2 благоразумно подвинулись на 2010-й). Шутерные республиканцы, с их правом на ношение оружия и консервативными ценностями, действительно победили: в 2009 году жанром по-прежнему правят спецэффекты и постановка. Но Modern Warfare 2 — это слабость, которую нужно себе позволить. Отключить телефон. Запереться в холодную субботу дома. Запустить игру. Заказать гамбургер.


Реиграбельность нет

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 99%

Геймплей: 7

Графика: 9

Звук и музыка: 10

Интерфейс и управление: 9

Дождались? «Трансформеры 2» от компьютерных игр: большой, громкий, вызывающе глупый, грандиозный шутер, от которого совершенно невозможно оторваться.

Рейтинг «Мании»: 9,0

«Великолепно»

www.igromania.ru

Modern Warfare 2 / Отзывы и рейтинг игроков

Оценки, отзывы и метки игроков

Лучшая часть в серии именно благодаря СЮЖЕТУ! Он тут просто шикарный! Концовка действительно шокировала, но в то же время она мне очень понравилась. В остальном — красивая графика и спецэффекты, куча оружия и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ саундтрек! Советую ВСЕМ любителям шутеров, эту игру вы должны обязательно пройти. Моя оценка 10 из 10!

Одна из лучших игр серии. Часто переигрываю её. Сюжет тут на высоте, графику улучшили заметно, всё стало заметно атмосфернее. Также намного круче стал мультиплеер. Добавились новые режимы и карты, арсенал оружия увеличился. В целом, игра стала динамичнее и интереснее.

Отличная игра из ТА-дАМ!!!Серий игр call of duty!!! В этой части опять же присутствует МОРЕ ЭПИЧНОСТИ И КИНЕМАТОГРАФА, не совсем впечатляющая графика, крутой до зубодробительности сюжет, отличная физика, и большие локаций!!! Всем советую пройти эту часть!

Вторая часть Modern Warfare оказалась не хуже первой части, только если на чуть-чуть. Все на уровне — кинематографичность, сюжет, знакомые герои. Есть отличные моменты, которые цепляют и удивляют, но не буду спойлерить. Единственный минус — это ее продолжительность. На сложном уровне прошел за 5-6 часов. Моя оценка 9/10

MW2 — Именно этой частью стоило закончить серию Modern Warfare. Сама игра составляет из себя то, чего не хватало в 4-ой части Call of Duty. Разберем по порядку.

Геймплей.

Серьёзных изменений конечно нет, но добавили уйму разных возможностей. Миссии стали разнообразней, не только в плане геймплея, но и в плане окружения. Недостатков в геймплее просто нет.

Сюжет.

МВ2 является каноничным продолжением 4-ой части COD(а). Повествуется игра уже от лица другого персонажа. Соуп заговорил, а Прайс сидит в тюрьме. Сюжет в этой части является самым лучшим и интересным. Предательства, раскрытые тайны с МВ1, старые знакомые — из всего этого состоит Call of Duty MW2.

Мультиплеер.

Мультиплеер MW2 до сих пор живет, причем игроков в нём все еще много. Он просто не надоедает, в отличии от остальных частей КОДа, здесь все режимы МП используются по назначению и не пустуют.

Игра стала для меня лучшей из серии Modern Warfare. Ставлю игре 9 баллов. Почему 9? Потому что игра короткая. Кампания проходится за 5 часов.

Сюжет игры является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей. Действие игры происходит в России, на военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.

В первый же день продаж было реализовано более 4 700 000 копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV.

Эффективная графика , достаточно оружия , нет проблем в заданиях . Техника доставляет удовольствие : всё детально прорисовано . Очень изящно и реалистично изображаются взрывы . Но сюжет мне не особо понравился . А хотя в целом очень интересная игра . Кто не играл , советую поиграть .

Хорошее продолжение отличной игры. В отличии от предыдущей части — следовало сделать новый сюжет. Уже на этом моменте сюжет начали высасывать из пальца. Что во всяком случае не особо повлияло на мультиплеер. Он все такой же интересный и экшонистый. Щиты, куча щитов, интерка, парное оружие и многое другое!

Улучшенная версия Call of Duty:Modern war.Теперь тут уже намного лучше графика,сюжет один и тот же. Геймплей отличный,но как по мне,то в каждой части — в конце прохождения смерть вашего напарника вполне предсказуема и поэтому игра немного скучновата.

Call of Duty продолжает совершенствоваться. Игра черпает все самое лучшее от своих предшественниц и показывает захватывающие баталии, которые запомнятся вам надолго. Сюжет стал еще более крутым, персонажи стали живее, геймплей все такой же увлекательный. Еще одна выдающаяся часть франшизы. Рекомендую.

Понравилось: Любите прямолинейные пострелушки с обилием взрывов это для вас.Хороший сюжет, отличный геймплей, горы огнестрельного оружия.

Не понравилось: Нареканий нет.

Вторая часть MW, продолжение сюжета, наверняка многие играли из-за него, так как в игре по большей части тащит только сюжет, есть конечно же всякие режимы и мультиплэер, но на мой взгляд лучше CS в плане мультиплэера, просто нет. Подтянули так же графическую составляющую в игре.

Хорошее продолжение первого Modern Warfare. Сюжет все так же хорош, графика все еще приятная для того времени, мультиплеер тоже неплох. Разнообразность заданий все такая же. Нам ненужно просто бегать по коридорам, как это будет в следующих играх серии. По экшену этот понравился больше первого MW, но в остальном либо уступает, либо идет на ровне.

Вердикт: годно, после второй части следует опробовать.

8,5/10.

Это единственная часть Колды, в которую я играл действительно много. И не сказать, что это действительно плохая игра: просто бегай и стреляй, ничего сложного. Сюжет не напрягает, и классический шутерский: ты спец-агент, есть плохой парень, и так далее.

Но проблема в том, что ничего не менялось в будущем. ПОэтому именно эта часть хорошая, а все последующие — нет.

Обыденное продолжение CoD4. Вменяемый сюжет. Слегка улучшенная графика. Добавлены различные перки, турели, мины, множество видов авиа ударов. Складывается такое чувство, что этими нелепыми обновлениями разработчики надеялись переманить игроков на данную серию игры. Мне не очень понравилось, а пипл вроде схавал.

Продолжение истории отряда Прайса. Вам реально будет скучно, пока вы не увидите усатую харю в клубах оседающего дыма. Да, миссии иногда умудряются удивлять, но до появления Прайса будет ощущение, что чего-то не хватает. Сетевой режим хоть и принёс новые идеи, но уже начал попахивать, ибо принципиальных отличий от оригинала — не было.

Продолжение легендарной истории Modern Warfare. На то время нам игра запомнилась великолепным продолжением сюжета, лучшим Multiplayer’ом, запоминающейся концовкой. Добавлять особо нечего — прекрасный OST, запоминающиеся харизматичные герои и просто великолепная концовка.

7.0 от 5 игроков, без отзыва

6.5 от 2 игроков, без отзыва

6.0 от 8 игроков, без отзыва

5.5 от 2 игроков, без отзыва

4.5 от 2 игроков, без отзыва

3.5 от 1 игрокa, без отзыва

3.0 от 3 игроков, без отзыва

2.5 от 1 игрокa, без отзыва

2.0 от 1 игрокa, без отзыва

igrotop.com

Мой отзыв о Modern Warfare

Написал свой отзыв о игре Call Of Duty Modern Warfare 2. Для меня эта игра является самой лучшей частью из серии Modern Warfare. Выход игры 2009, 1- ноября. Не смотря на то, что она вышла уже более 6 лет назад, эта игры остается одной из самых популярных.

В игре хорошая графика, отличный сюжет. Но один минус, если играть без перерывов, то игру можно пройти все за четыре с половиной часа. Но кроме этого есть еще и мультиплеер. В него добавили больше масштабных карт, добавили кучу спецэффектов и т.д. Прочитайте еще мой Отзыв о GTAV на Playstation и Xbox.

Кампания:

За все прохождение игры, вы сможете побывать во многих точках земли. От Рио-де-Жанейро, до высоких гор России. В игре просто масса разного оружия, которые придутся вам по вкусу. Во время прохождения, вы будете переключаться между пятью главными героями:

  • 1.Сержант Гари Сандерсон (инфо. о нем можете посмотреть сами т.к. я точно не знаю)
  • 2.Рядовой Джеймс Рамирес (инфо. о нем можете посмотреть сами т.к. я точно не знаю)
  • 3.Капитан Джон МакТавиш (инфо. о нем можете посмотреть сами т.к. я точно не знаю)
  • 4.Рядовой Джозеф Аллен (инфо. о нем можете посмотреть сами т.к. я точно не знаю)
  • 5.Астро-1- астронавт, оператор МКС

Многие миссии захватывают дух и требуют полной внимательности. Лично мне кажется, в игре самый грустный момент под конец, когда убиваем Шепарда и спасаем Прайса.
Одна миссия для меня была сложнее всех. Защитить дом, до загрузки( или скачки) данных. Раза с 5-7 прошел. Почти каждая миссия была «эпичная» со взрывами, перестрелками.

Мультиплеер:

Сразу скажу честно, я не играл в мультиплеер. Но мне рассказывали, что там многие карты сменили полностью. Игра стала похожа чем-то на Battlefield 3-4 (но конечно я не про графику). Есть система достижений. Максимальный уровень в мультиплеере-70.

Мой итоговый отзыв о Modern Warfare — COD MW2:

В общем игра получилась на – УРА. Все замечательно: сюжет, графика, масса оружия и техники. Ее можно проходить не раз и глаза будут продолжать радоваться. Для меня, она даже лучше 3 части MW. Остается только благодарить разработчиков и ждать от них еще больше таких фееричных игры, как Call Of Duty Modern Warfare 2.

4rev.ru

Call of Duty: Modern Warfare 2. Славный ублюдок — Статьи

Вердикт…1

Вторая часть «модернизированного» Call of Duty достигла невиданных высот. Ее выход имел эффект разорвавшейся бомбы. Серия давно стала образцом монорельсовых шутеров от первого лица. Ее геймплей десятки раз пытались и будут пытаться повторить. Но и у самой серии были постоянные, переходящие проблемки. Однако они в прошлом. Новая игра превратилась в почти идеальный аттракцион без заметных шероховатостей и недоработок. Графика просто супер, текстуры четкие, полигонов много. А мультиплеер – и так очень хороший — стал еще лучше. Правда, борясь с читерами и пиратами, авторы пошли на радикальные методы. Но ведь сама игра хуже от этого не стала! Прибавьте co-op и спецзадания вообще, которых тут с лихвой. И вы получаете один из самых увлекательных экшенов в этом году.

«Я обречен на поиски смысла в абсолютно бессмысленных вещах…»

(с) Хантер С. Томпсон. «Песни Обреченного»

Когда историческая невменяемость Call of Duty заменилась невменяемостью другой, современной и террористической, разумные люди покачали головой, скривили сложные мины и махнули рукой. Тем более что разработчикам политические страсти явно всегда были чужды или неинтересны. Они просто делали игровые блокбастеры. И что русские, что немцы, что эскимосы – все, собственно, жили в одной заокеанской заднице, на продажи игры особо, мягко говоря, не влияющей.

Само собой, во второй части гигантская радиоактивная клюква закономерно выросла в размерах. Устанавливая памятники террористам на красных площадях, развязывая чуть ли не Третью мировую с русскими, заставляя барами «Ленин» аэропорты, авторы дошли до той точки, когда всякие споры насчет адекватности, морали, знания географии Норвегии и русской грамматики становятся невероятной глупостью. Цирком, который устраивает всякий умник, в котором проснулся этот… как его…. патриотизм. Или занудство. А безумие достигает планки Red Alert – и без слез уже никак. Приходится убивать, рыдая от смеха.

Но покоя нет нигде – даже в брифингах. Кладези крылатых выражений, коротких и пафосных. Невероятно мощных. Для неокрепших и юных. Диалоги этих капитанов-генералов будто вобрали в себя всю мудрость героических боевиков, превратившись в шикарный цитатник. «Если мы проиграем, его правда станет истиной, а нашу забудут». «Ведь чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови». «Пришло время героев. Время легенд». «Это не просьба, Прайс, это приказ». «У меня билет в один конец, брат».

Раз за разом выдаются блистательные монологи. Такие слова западают в душу, честное слово. Вначале выдает Шепард: «Что-то меняется, что-то остается прежним… Границы меняются, приходят новые игроки, но власть всегда находит себе место. Мы дрались бок о бок с русскими. Они ненавидят нас за это. Историю пишут победители. Лично я думаю, что мы победили…. [бла-бла-бла] … День другой, беда все та же…».

А завершает красноречивый Прайс: «Знание, что смерть близка, дает свободу. Самое время свести… счеты. Враг силен, нас мало, мы на пределе, идем на верную смерть. Но камни и песок, за тысячи лет войны впитавшие столько крови, будут помнить нас за это. Потому что мы сами выбрали наш путь. И, поверь, этот путь страшнее любого кошмара, у нас нет другого выхода. Мы должны сделать это. Мы… его… уничтожим».

В этом сумасшествии законы жанра ломают и так слабые характеры, а мир с разгневанными русскими, атакующими Штаты, разламывается на куски. Все положено на кон чрезмерно увлекательного сценария. Даже генерал Шепард ради Неожиданного Поворота показывает себя с непредсказуемой стороны, не имея на это никаких логических оснований. Оправдание одно – чтоб не было скучно. Предательства, заговоры, прыжки на амбразуру, победа из после-е-едних усилий – они тут за каждым углом. Вы только скачете от одного к другому, как на американских горках, радостно крича и получая удовольствие от процесса. В конечном счете, ради этого создаются игры.

Конец Света Без Тормозов

или Быть Мэттом Дэймоном

Первый Modern Warfare буквально разрывало. Его влекло к затянутым кинематографическим прелюдиям, стелсу с ползанием под машинами на украинском просторе, мясным войнам, тактике между тремя избушками да аркадной черно-белой стрелялке по белым кляксам. Исключительное стремление к разнообразию разделило сингл на отдельные эпизоды, самым ярким и впечатляющим из которых оказалось рандеву с ядерным взрывом. С сиквелом вышло иначе. Кто-то, не обделенный чувством гармонии, взял-таки клей и сделал из всего перечисленного (и не перечисленного) единое целое. Теперь это путешествие на адреналине и за адреналином без остановок и снижения скорости.

Тут сразу хватают за горло, кидая прямиков в пекло. Откровенного тира себе больше не позволяя, Infinity Ward пускают вперед на линию огня, вокруг падают самолеты, взрываются гранаты, свистят пули. Подгоняемый нескончаемым ревом «Бегом, бегом!», сам игрок на некоторое время полностью ощущает себя Джейсоном Борном.

Подонки вылезают из-за углов по сценарному свистку, но сатанинский респаун канул в Лету. Удивительное дело, ныне стоит лишь не тормозить и бежать, стрелять, бежать – как, опа, действие пробуждается. Что мешало сделать это раньше? Сохранения, правда, по-прежнему время от времени ведут себя капризно, то присутствуя на определенном отрезке, то отсутствуя. Можно три раза углубляться в кровавую вакханалию, убивая десятки врагов, и не дождаться долгожданного сохранения, а затем, в четвертой попытке, пристрелить всего пятерых – и получите, распишитесь, чекпоинт.

Действие стало еще более прямолинейным, хотя многажды встречаются крупные локации, на которых можно как-то более свободно порезвиться. Но забудьте о поэтапных штурмах контрольных пунктов, только вперед, строго куда показывают.

Вперед – на моторной лодке. По пещерам, вьющейся реке, высоким страшным-страшным порогам и одному затаившемуся водопаду. На лихих снегоходах, минуя елки, палки, по заснеженным склонам, над пропастями. Лишь бы не угодить лбом в дерево, вылетев к точке невозвращения. На автомобиле, уклоняясь от пулеметных очередей и летящих навстречу машин. Заносит вправо, влево, а еще следует въехать во взлетающий самолет. И всегда — лихорадочно пытаясь попасть из оружия хоть в кого-то посреди дикой скорости и мельтешащего пейзажа.

Вперед – под раскаленным небом Вашингтона, по вырытым наспех траншеям, мимо колючей проволоки, зализывая раны у покореженной техники. По солнечным трущобным лабиринтам южно-американского городка, где враг ждет тут и там, а для пущей сложности – носится по крышам. Зазеваетесь – и будете расстреляны. От закусочной к закусочной, управляя беспилотником, как мобильником. По счастливым уютным улочкам с личными лужайками, зачищая один коттедж за другим и хоронясь за забором. По сугробам да в снежную бурю, ползая на пузе и страшась поднять шум. Попались – отбивайтесь от легиона террористов, и, если повезет, непогода снова прикроет вашу задницу. Если перебьете всех. Если повезет.

Вперед – верхом на торпеде. Штурмуя нефтяную вышку. Приклеивая взрывчатку к двери и в пыльном сло-мо шустро прикладывая всех. Сидя в вертолете, планомерно расстреливая из снайперской винтовки суетящихся бедолаг внизу. Кидаясь на ошарашенных противников с одним полицейским щитом – и побеждая. Да яростно перестреливаясь в душевых, так мило скопированных из «Скалы», что киноманы восторженно хлопают в ладоши.

Наконец, вперед – по отечественному аэропорту. Схватив автомат, устраиваете одну из самых масштабных игровых провокаций. Какие, к черту, Manhunt и прочее! Десятки шаблонных мирных человечков (кто сказал The Sims 3?) красиво усеивают книжные магазины, эскалаторы, бары, залы ожидания, еще какие-то магазины. Кто-то отчаянно ползет на четвереньках – его безжалостно добивают. Кто-то поднимает руки вверх – лови свинца. Граждане падают на полки, перемахивают через ограды, охрана дружно присоединяется к ним, вылетает из стеклянных лифтов…

Народ негодует, запрещает, вырезает, предупреждает, пишет в ЖЖ, пишет на форумах, что ж такое, мир сходит с ума, пыщь-пыщь. Сколько провокации было сюда вложено – конечно, вопрос. Но стоит забыть о тех извращенных двойных стандартах, позволяющих что-то быку, но не позволяющих Юпитеру, как открывается прекрасное. А именно: у Infinity Ward получилось сделать что-то действительно неординарное и сильное. При этом, не пользуясь тем голливудским самоучителем, с которым они, по всей видимости, даже спят.

Всего хорошего.

Свиньи

Впрочем, Военная Драма обосновалась лишь в диалогах и полутора сценах, считая финальное хождение в полусознательном состоянии. Больше предпочитаются Неожиданные Повороты в стиле «прошел уровень – получи в лоб» да некоторые вариации «прыгай и не долетай». Все это под громовые раскаты и героический пафос от Ханса Циммера, композитора, вероятно, наиболее подходящего для дела Modern Warfare 2.

Под фанфары и симфонические завывания вы пробираетесь по разрушенным бомбоубежищам и жарким окопам, не всегда утруждаясь убиением злобных русских. Напарники бегут впереди, беспрестанно орут, жаль, не матерятся, и часто сами расчищают путь, достаточно лишь подождать. Но если следует обороняться, следя за четырьмя проходами сразу, то готовьте нервы и не расслабляйтесь. Мясцо любит наступать стремительно и по всем фронтам. Особенно – подкрадываться сзади. Ему хватает мозгов шарахаться от гранат, прятаться за укрытиями, отбегать в сторону. И все же порой сценарий гонит его на мгновенное растерзание.

Потому практиковаться в легкой тактике с меткими, прыткими не-мишенями намного лучше и правильнее в специальных заданиях. Их где-то великое множество, хватит на пару новых синглов. Тут есть почти все для почти всего: от штурмов и оборонительных миссий до снайперских заданий и аркадных гонок на снегоходах. В дополнение: в них можно играть вдвоем, но потребуется подключение к Steam.

Еще прекраснее поступили с многопользовательской частью, отчего миллионы человечков закидали ее овощами и тщательно заплевали, мол, не достигнуть этой гадости забугорной их народной любви. На данный момент игра возможна исключительно в системе IWnet, что, конечно, обеспечило стабильность, защиту от пиратства, хотя поставило некоторые проблемы киберспорту и прочим энтузиастам. Но. Сам мультиплеер оказался еще более проработанным по части ролевых элементов, с множеством мелких добавок, плюс огромный шаг в сторону удобства с выбором серверов по личным требованиям. Да парочка новых режимов.

Альтернативный Вердикт2

Серия, несомненно, достигла того, к чему стремилась. Или почти достигла, но расстояние между «почти» и «уже» столь мало, что без придирчивости его можно и не заметить. Вторая часть весьма красочная, стильная. Каждый уровень – пример продуманности и художественности, что вкупе с прекрасным движком, богатым антуражем дает весьма симпатичную картинку. Талантливая постановка сценария и motion capture все проворно оживляют и придают той убедительности, которая как раз и увлекает в действо. Такого затягивающего аттракциона, шутера нон-стоп, гладкого и приятного, давно уже не показывалось на горизонте. Включая прочих Call of Duty. Отчего даже инфернальный сюжетный идиотизм сходит с рук. Его можно вообще проигнорировать.

А можно и не. Речь даже не о клюкве, черт с ней. Логичный сюжет, человеческие диалоги и толковые персонажи столько раз вытягивали слабые экшены из болота, что, надо думать, вряд ли испортили бы такой блокбастер, как Modern Warfare 2.


1 Для облегчения чтения в данном случае вместо введения помещен вердикт игре, четко формулирующий все главные моменты рецензии (прим. совести автора).

2 Для усложнения чтения в данном случае помещен альтернативный вердикт игре, мутно формулирующий неглавные моменты рецензии (прим. автора).


Рейтинги:

Геймплей: 9.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 8.5

Общий рейтинг: 9.1



www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о