Civilization 6 цивилопедия – Все цивилизации в Sid Meiers Civilization VI

Содержание

Sid Meier’s Civilization VI: Города, Районы, Чудеса, Здания

В Civilization VI также как и в пятой части города занимают столько же тайлов (радиус 3 тайла и 36 тайлов в сумме), но механика городов в Civ 6 очень сильно изменилась. Разработчики вынули ранее скрытые внутри центра города здания и разместили их по карте.

В начале мы расмотрим новые механики города, а после вы сможете увидеть информацию в таблицах о том, как работают различные районе, здания и т.д.

Районы и здания

В Civ 6 концепция города изменилась и здания теперь не прячутся внутри города, а привязаны к разным районам: к центру города, к научному району, к театральному району и так далее. Такой подход позволяет сделать город и карту более интерактивными.

Районы строятся как здания, но на выбранном тайле города. Чем больше жителей в городе, тем больше районов можно построить: на 3 жителях можно построить первый район, на 7 жителях второй.

Район, кроме центра города, может содержать до 3 разных зданий специфичных только для этого района. Например, библиотека строится в научном районе, а маяк в морском районе. Есть всего

12 типов районов, но не все доступны сразу и открываются через технологии или цивики.

Районы имееют различные бонусы в зависимости от соседних тайлов. Бонусы бывают трёх типов: большие, стандартные и маленькие. Например, научный район получает стандартный бонус за каждую гору рядом.

Количество жителей / Жильё / Горожане

Количество районов привязано к количеству жителей, а вот количество жителей имеет ограничение. Начальный город имеет ограничение в 7 жителей. Для дальнейшего роста необходимо построить улучшения. Каждая ферма и плантация дают 0.5 к максимальному количеству.

Удобства

Удобства (amenities) это замена счастья из Civilization 5. Города должны обеспечивать своих жителей достататочным количеством удобств. Удобства можно получить через ресурсы роскоши, цивики, религию и другое. Удобства считаются для каждого города отдельно.

Рост города

Рост города ограничен этими двумя условиями: жильё и удобства. Интерфейс сделали очень удобным и зайдя в нужную менюшку вы видите сколько и откуда у вас удобств и жилья.

Ресурсы роскоши дают 4 удобства. Ресурсы роскоши (ваши и те что получены через торговлю) попадают в глобальную копилку, откуда специальным алгоритмом распределяются по вашим городам. Этот алгоритм отдаёт 1 ресурс роскоши в использование 1 городу. Вероятно этот алгоритм стремится выровнять удобства в ваших городах. Требуется 1 удобство на 2 жителей, но усли удобств с излишком, то город получает дополнительные бонусы к росту.

Когда в городе жителей меньше максимального числа на 1 (например, 5 жителей, а жилья 6), то рост жителей замедляется на 50%. Когда в городе максимальное число жителей, то рост жителей замедляется на 75%. Получается что жильё не является полным лимитом для количества жителей, но очень сильно замедляет рост.

Непонятно как влияет начальное расположение города на количество жилья. Выглядит так, что города у пресной воды получают больше жилья.

Учитывая какие штрафы от жилья и какие бонусы от удобств, то получается что компенсировать штрафы не получиться. Такая ситуация с удобствами и жильём делает микроменеджмент обязательным. Если город не может расти, то возможно лучше перераспределить жителей. Если удобств с излишком, то за счет бонуса можно побыстрее вырастить побольше жителей.

Улучшения местности

Фермы, шахты, плантации и другие улучшения местности отделены от районов. Они строятся юнитом Строитель, который отличается от привычных рабочих и имеет ограниченный запас действий. Строитель строит улучшение за один ход тратя при этом один «заряд» действий. Улучшения не просто увеличивают доход от тайла, но и дают другие бонусы. Например, фермы дают +1 еду на тайлах и 0.5 к лимиту жителей. Кроме того улучшения дают бонусы друг другу и например строительство 3 ферм рядом даёт еще больше еды от каждой из этих трёх ферм.

Существуют уникальные улучшения для разных наций. У Египта есть уникальное улучшение Сфинкс.

Проекты

В Civ 6 проекты сильно отличаются от проектов в предыдущих частях. Существуют разные проекты для конвертации производства во что-то в зависимости от районов. Например, проект «Holy Site Prayers» позволяет потратить производство на очки веры и очки великого пророка. Как понятно из названия, этот проект можно получить если у города есть религиозный район. Такие проекты ограничены по количеству ходов и дают ресурсы лишь после завершения строительства.

Специалисты

Они остались, но информации пока нет.

Города-государства

При определённых отношениях города-государства дают бонус к районам. Например, Иерусалим — религиозный ГГ — даёт +2 веры в каждом религиозном районе. То есть если у вас много районов одного типа, то вам выгодно выстраивать отношения с подходящим ГГ.

Дороги

В начале игры дороги между городами создаются автоматически после запуска торгового юнита. В середине игры повляется юнит «военный инжeнер» (Military Engineer), который позволяет строить дороги так, как нужно игроку.

Разрушение города

После захвата города будет выбор разрушить ли город, но выбор нужно сделать сразу же. После разрушения города все районы и сам город исчезнут с карты.

Интерфейс города

В Sid Meier’s Civilization VI впервые в серии не будет отдельного экрана города! Теперь всё — от меню строительства до управления жителями на тайлах — находится в небольшой панельке, которая накладывается на основную карту:

Список районов

 

Центр города


В начале игры центр города имеет некоторую военную мощь для отражения простых атак, но не может атаковать. После постройки древних стен центр города может атаковать дистанционно. Если захватить центр города, то весь город захватывается, но другие районы с построенными зданиями враг может разорить. Поэтому теперь враг может разорять научные, религиозные и другие районы города и получать после этого прибыль в зависимости от разорённого района.

Кампус


Описание: научный район
Требования: технология «Письменность»
Стоимость: 76 производства
Доход: даёт +1 очко Великого Ученого
Проект: «Исследовательские гранты» — конвертируем 15% производства в науку и при выполнении проекта получаем очки Великого Ученого

  • Стандартный бонус науки за каждую гору рядом.
  • Маленький бонус науки за соседний район и тропический лес.

Судя по всему этот район является основным источником науки для технологий.  При разрушения чужого научного района вы получаете бонус к технологии открытой врагом.

Святое место


Описание: религиозный район
Требования: технология «Астрология»
Стоимость:

63 производства
Доход: +1 очко Великого Пророка
Проект: «Holy Site Prayers» — конвертируeм 15% производства в веру и при выполнению проекта получаем очки Великого Пророка

  • Большой бонус веры за чудо природы рядом с районом.
  • Стандартный бонус веры за каждую гору рядом.
  • Малый бонус веры за каждый район рядом и за лес без улучшения.

Этот район используется для основания религии.

НазваниеТребованияДоход
СвятилищеАстрология651+2
+1 очко Великого Пророка
+1 слот жителя

Позволяет покупать миссионеров

ХрамТеология1052+4
+1 очко Великого Пророка
+1 слот жителя

1 слот реликвии

Позволяет покупать апостолов

Ставкирка
Теология
Уникальное здание Норвегии
Заменяет Храм
1052+4
+1 очко Великого Пророка
+1 слот жителя

1 слот реликвии

Позволяет покупать апостолов
Стандартный бонус за соседнии тайлы с лесом.

Религиозные здания
Лавра — уникальный религиозный район России. Каждый раз когда вы используете человека в этом городе граница города увеличивается на 1 тайл.
Театральная площадь


Описание: культурный район
Требования: цивик «Драма и Поэзия»
Стоимость: ?
Доход: +1 очко Великого Художника
Проект: ?

  • Стандартный бонус культуры за каждое чудо рядом с этим районом.
  • Малый бонус культуры за каждый район рядом.
Акрополь — уникальный культурный район Греции
, который можно построить только на холме.
  • Стандартный бонус культуры если рядом с центром города
  • Стандартный бонус культуры за каждое соседнее чудо или район

Получает культурный бонус за соседнии тайлы с другими районами, особенно с центром города.

 

Военный лагерь


Описание: военный район
Требования: технология «Обработка бронзы», не может быть на тайле рядом с центром города
Стоимость: ?
Доход: ?
Проект: ?

Если в городе построены стены, тогда лагерь как и центр города получает дистанционную атаку. Также у города появляется вторая полоска жизни. Новые военные юниты появляются в лагере, а не в центре города. У лагеря есть очки жизни как и у центра города и для его уничтожения нужно сперва его захватить.

НазваниеТребованияДоход
БаракиОбработка бронзы
Нельзя построить вместе с конюшней
801+1

leshaigraet.ru

Sid Meier’s Civilization VI: Цивики

Свод законов20Древний мирВоенная политика «Обследование»
Военная политика «Дисциплина»
Экономическая политика «Бог-Царь»
Экономическая политика «Городское планирование»
Мастерство40Древний мирВоенная политика «Агогэ»
Экономическая политика «Илкум»
Построить 3 улучшения
Международная торговля40Древний мирЮнит «Торговец»
Военная политика «Морское судоходство»
Экономическая политика «Караван»
Открыть другой континентПозволяет создавать торговые пути.
Позволяет объявить совместную войну.
Военная традиция50Древний мирВоенная политика «Маневр»
Политика джокера «Стратег»
Уничтожить варварский лагерьДаёт бонусы за атаку с фланга и поддержку всем боевым юнитам
Трудовая повинность70Древний мирВоенная политика «Воинская повинность»
Экономическая политика «Барщина»
Построить любой район
Ранняя империя70Древний мирЭкономическая политика «Землемеры»
Экономическая политика «Колонизация»
Вырастить вашу цивилизацию до 6 жителейЗакрывает границы.
Открывает договоры об открытии границ.
Мистицизм50Древний мирЧудо «Оракл»
Политика джокера «Вдохновение»
Политика джокера «Откровение»
Основать пантеон+1 посол
Игры и развлечения110АнтичностьЧудо «Колизей»
Район «Развлекальный комплекс»
Здание «Арена»
Экономическая политика «Инсулы»
Открыть технологию «Строительство»
Политическая философия110АнтичностьПравительства «Автократия», «Античная республика», «Олигархия»
Дипломатическая политика «Харизматичный лидер»
Дипломатическая политика «Дипломатическая лига»
Найти 3 города-государства
Драма и поэзия110АнтичностьРайон «Театральная площадь»
Здание «Амфитеатр»
Политика джокер «Литературная традиция»
Построить чудо света
Военная подготовка120АнтичностьВоенная политики «Рейд»
Военная политика «Ветеранство»
Построить район «Военный лагерь»+1 посол
Оборонительная тактика175АнтичностьПолитика «Бастионы»
Политика «Лимес»
Вам объявили войну
Исторические хроники175АнтичностьЧудо «Великая библиотека»
Экономическая политика «Натурфилософия»
Построить 2 района «Кампус»
Теология120АнтичностьЧудо «Храм Махабодхи»
Здание «Храм»
Экономическая политика «Писание»
Основать религию+1 посол

Устаревает политика «Бог-царь»

Морская традиция200СредневековьеЭкономическая политика «Морская инфраструктура»
Политика джокер «Навигация»
Убить квадриремой другой юнит+1 посол
Феодализм275СредневековьеВоенная политика «Феодальный договор»
Экономическая политика «Крепостное право»
Построить 6 фермФермы получают +1 от каждой фермы, когда 3 фермы рядом друг с другом

Устаревает политика «Агогэ»
Устаревает политика «Илкум»

Госслужба275СредневековьеВоенная политика «Вассалы»
Экономическая политика «Меритократия»
Вырастить город до 10 жителейПозволяет заключать союзы
Наёмники290СредневековьеВоенная политика «Разграбление»
Военная политика «Продвинутая армия»
Экономическая политика «Торговая конфедерация»
Юнит «Крылатые гусары»
Обладать 8 сухопутными военными юнитами+1 посол
Средневековые ярмарки385СредневековьеЭкономическая политика «Эстетика»
Экономическая политика «Квартал Медины»
Дипломатическая политика «Торговая конфедерация»
Создать 4 торговых путиУстаревает политика «Инсулы»
Гильдии385СредневековьеЧудо «Чичен-Ица»
Экономическая политика «Ремесленники»
Экономическая политика «Городские хартии»
Дипломатическая политика «Бродячие торговцы»
Построить 2 рынка
Божественное право290СредневековьеПравительство «Монархия»
Чудо «Мон-Сен-Мишель»
Военная политика «Рыцарство»
Экономическая политика «Готическая архитектура»
Построить 2 храмаУстаревает политика «Барщина»
Устаревает политика «Маневр»
Исследование400ВозрождениеПравительство «Торговая республика»
Военная политика «Завоевание туземцев»
Экономическая политика «Минестерства колоний»
Построить 2 каравеллы+1 пастбищам

Устаревает политика «Городское планирование»
Устаревает политика «Дисциплина»
Устаревает политика «Обследование»

Гуманизм540ВозрождениеЗдание «Художественный музей»
Здание «Археологический музей»
Политика джокера «Изобретение»
Политика джокера «Фрески»
Получить Великого ТворцаУстаревает политика «Откровение»
Дипломатическая служба540ВозрождениеДипломатическая политика «Макиавеллизм»Заключить союз с другой цивилизациейОткрывает постоянные посольства и шпионаж.
Можно использовать причину для объявления войны: священная война, освободительная война, Реконкиста, война за протекторат
Реформация400ВозрождениеПравительство «Теократия»
Военная политика «Религиозные войны»
Экономическая политика «Религиозные ордена»
Экономическая политика «Совместная церковь»
Распространить свою религию на 6 городов
Меркантилизм655ВозрождениеЮнит «Капер»
Военная политика «Логистика»
Экономическая политика «Треугольная торговля»
Получить Великого Торговца+1 от лагеря

Устаревает политика «Караван»

Просвещение655ВозрождениеЭкономическая политика «Рационализм»
Экономическая политика «Свободный рынок»
Экономическая политика «Либерализм»
Получить 3 великих людейЭффекты религиозного туризма по отношению к вашей цивилизации уменьшаются в 2 раза
Колониализм725Промышленная эраВоенная политика «Принудительная вербовка»
Экономическая политика «Колониальные налоги»
Дипломатическая политика «Британская индия»
Открыть технологию «Астрономия»+2 посла

Устаревает политика «Морское судоходство»

Строительная инженерия920Промышленная эраЭкономическая политика «Общественные работы»
Экономическая политика «Небоскрёбы»
Построить 7 районов разных специализацийМожно строить фермы на лугах с холмами и на равнинах с холмами.
Открывает городские укрепления, автоматически дающие всем вашим городам по 200ед. мощи при обороне и способность к обстрелу.

Устаревает политика «Барщина»
Устаревает политика «Бастионы»
Устаревает политика «Готическая архитектура»
Устаревает политика «Крепостное право»
Устаревает политика «Лимес»

Национализм920Промышленная эраЮнит «Минас Жерайс»
Военная политика «Великая армия»
Военная политика «Национальная идентичность»
Объявить войну используя формальный повод+1 шпион

Позволяет объявить колониальную войну.
Позволяет объединять юниты в корпуса или флот.

Устаревает политика «Феодальный договор»

Опера и балет725Промышленная эраЧудо «Большой театр»
Экономическая политика «Гранд-опера»
Политика джокер «Симфонии»
Построить художественный музей+1 посла
Естественная история870Промышленная эраЮнит «Археолог»
Чудо «Эрмитаж»
Здание «Зоопарк»
Построить археологический музейОткрывает исторические места.

+1 посол

Урбанизация1060Промышленная эраРайон «Пригород»
Военная политика «Военная наука»
Экономическая политика «Общественный статус»
Вырастить город до 15 жителей
Выжженная земля1060Промышленная эраВоенная политика «Тотальная война»
Экономическая политика «Экспроприация»
Политика джокер «Военная организация»
Обладать 2 полевыми пушками+1 посол

Устаревает политика «Землемеры»
Устаревает политика «Колонизация»
Устаревает политика «Разграбление»
Устаревает политика «Рейд»
Устаревает политика «Стратег»

Охрана природы1255Новое времяЮнит «Натуралист»
Экономическая политика «Управление ресурсами»
Обладать районом «Пригород» с захватывающей привлекательностью+1 посол

Позволяет рабочим сажать лес (вторичный).
Лес который никогда не вырубался получает +1 престиж

Средства массовой информации1410Новое времяЧудо «Христос-Искупителя»
Чудо «Бродвей»
Военная политика «Пропаганда»
Открыть технологию «Радио»Устаревает политика «Вассалы»
Мобилизация1410Новое времяВоенная политика «Народное ополчение»Сформировать 3 копусаПозволяет заключать оборонительный союзы.
Позволяет создавать армии и армады из 3 одинаковых юнитов.
Позволяет объявлять войну за расширение территорий.

Устаревает политика «Воинская повинность»

Капитализм1560Новое времяЭкономическая политика «Рыночная экономика»
Политика джокер «Свободная конкуренция»
Построить 3 биржи+1 посол

Устаревает политика «Бродячие торговцы»
Устаревает политика «Торговая конфедерация»

Идеология660Новое времяДипломатическая политика «Полицейское государство»+1 шпион
Ядерная программа1715Новое времяДипломатическая политика «Ядерный шпионаж»
Политика джокер «Нобелевская премия»
Построить лабораторию+1 посол

Устаревает политика «Вдохновение»

Избирательное право1715Новое времяПравительство «Демократия»
Военная политика «Звездный час»
Экономическая политика «Экономический вопрос»
Экономическая политика «Новый курс»
Дипломатическая политика «Арсенал демократии»
Построить 4 канализацииУстаревает политика «Городские хартии»
Устаревает политика «Квартал Медины»
Устаревает политика «Либерализм»
Устаревает политика «Морская инфраструктура»
Тоталитаризм1715Новое времяПравительство «Фашизм»
Военная политика «Блицкриг»
Военная политика «Военное положение»
Экономическая политика «Третья альтернатива»
Дипломатическая политика «Диплотия канонерок»
Построить 3 военные академииУстаревает политика «Маневр»
Устаревает политика «Рыцарство»
Устаревает политика «Харизматичный лидер»
Классовая борьба1715Новое времяПравительство «Коммунизм»
Военная политика «Великая война»
Военная политика «Защита родины»
Экономическая политика «Пятилетний план»
Экономическая политика «Коллективизм»
Построить 3 фабрикиУстаревает политика «Натурфилософия»
Устаревает политика «Ремесленники»
Культурное наследие1955Эпоха атомаЧудо «Сиднейский оперный театр»
Экономическая политика «Культурный туризм»
Обладать музеем с тематическим бонусом+1 посол

Открывает места кораблекрушений

Холодная война2185Эпоха атомаВоенная политика «Открытое море»
Дипломатическая политика «Криптография»
Дипломатическая политика «Сдерживание»
Открыть технологию «Расщепление атома»+1 шпион

Устаревает политика «Морское судоходство»
Устаревает политика «Принудительная вербовка»

Профессиональный спорт2185Эпоха атомаЧудо «Стадион Мараканa»
Здание «Стадион»
Экономическая политика «Спортивные издания»
Построить 4 «Развлекательный комплекса»Устаревает политика «Гранд-Опера»
Устаревает политика «Эстетика»
Быстрое развертывание2415Эпоха атомаВоенная политика «Армия прежде всего»Построить аэродром или взлетно-посадочную полосу на другом континентеПозволяет перебрасывать военные юниты между аэродромами, где есть аэропорты

Устаревает политика «Великая армия»

Космическая гонка2415Эпоха атомаВоенная политика «Единная космическая программа»
Экономическая политика «Спутниковое вещание»
Построить район «Космопорт»Устаревает политика «Военная наука»
Глобализация2880Информационная эраВоенная политика «Оперативные ВВС»
Экономическая политика «Электронная комерция»
Дипломатическая политика «Международное космическое агенство»
Построить 3 аэропорта+1 от плантаций

Можно завершить несколько раз, что увеличивает ваши очки победы.

Устаревает политика «Звездный час»
Устаревает политика «Треугольная торговля»

Социальные сети2880Информационная эраЭкономическая политика «Сетевые сообщества»
Дипломатическая политика «Общественное благо»
Открыть технологию «Дальняя связь»Можно завершить несколько раз, что увеличивает ваши очки победы.

leshaigraet.ru

Гайд Civilization 6. Лучшие фракции для победы

В Civilization 6 есть 19 фракций и лидеров, каждая из которых обладает своими уникальными чертами. Это означает, что некоторые из них лучше для определенных условий победы, чем другие.

Культурная победа


Условие: Побеждает первая цивилизация, общее количество приезжих туристов которой больше внутренних туристов.

Объяснение: Этот тип победы очень похожа на победу в Civilization V после выхода дополнения Gods & Kings. Ваша цель заключается в строительстве примечательных зданий, которые привлекают в область туристов, а также в тщательном взаимодействии с другими фракциями, чтобы избежать необходимости вкладывать средства в войну.

Лучшая фракция: Цинь Ши Хуан, Китай


Основные черты фракции:
— Первый император. Построив древние и классические чудеса, вы сможете потратить сборы от строительства, чтобы завершить 15% от первоначальной стоимости чуда. Строители получают дополнительную плату.
Великая стена. Обеспечивает прибавку к обороне. Дает бонус к золоту, если находится рядом с другими сегментами. Дает дополнительно культуру и туризм, если вы прокачали соответствующее древо технологий. Должна быть построена в линию вдоль границ вашей империи.

Второе место: Египет

Победа доминированием


Условие: Вы одержите победу, если ваша столица останется последней.

Объяснение: Это бовая победа, которая лучше всего подходит для игроков, которые любят острые ощущения и войну. По большей части, заключается в быстром захвате территорий на ранней стадии и акценте на армии.

Лучшая фракция: Томирис, Скифия


Основные черты фракции:
— Кочевники. Каждый раз, когда вы тренируете юнита легкой кавалерии или конного лучника, вы получаете по второму юниту этого же типа.
— Убийца Кира. Все юниты получают +5 боевой мощи во время атаки раненных единиц. Когда они убивают юнит, то получают восстановление здоровья до 50 очков.

Второе место: Англия.

Религиозная победа


Условие: Вы выиграете, если сделаете свою религию преобладающей для любой другой крупной цивилизации в игре.

Объяснение: Ваша работа заключается в том, чтобы не только влиять на города другой нации, но и чтобы подчинить их своей воле. Вам нужно, чтобы другие цивилизации поддались на ваше религиозное присутствие путем давления. Это достигается за счет использования различных юнитов, строительства зданий и многого другого.

Лучшая фракция: Саладин, Аравия


Основные черты фракции:
— Последний Пророк. Автоматически получаете Великого Пророка. +1 Наука для каждого иностранного города следующей религии Аравии.
— Медресе. Уникальное здание. Дает бонус веры, который зависит от того, как близко к району находится Кампус.

Второе место: Индия

Научная победа


Условие: Вы должны быть первым игроком, который основал колонию на Марсе.

Объяснение: Функционально эта победа очень похожа на космическую гонку в Civilization V. Однако, вместо того, чтобы строить различные части космического корабля, ваша задача состоит в том, чтобы запустить спутник, высадить человека на Луну, а затем основать колонию на Марсе. Достижение этой цели требует больших инвестиций в науку, чтобы открыть необходимые технологии

Лучшая фракция: Траян, Рим


Основные черты фракции:
— Все дороги ведут в. Все города, которые вы основали или завоевали, начинают с торгового поста. Если они находятся в пределах торгового пути столицы, к нему возводится дорога. Ваши торговые пути получают +1 золото.
— Колонна Траяна. Все города начинают с дополнительным зданием центра города.

Второе место: Россия

Победа по очкам


Условие: Если никто не сможет победить до 2050 года, победитель определяется по количеству очков цивилизации. Очки начисляются за число граждан, численность населения, количество городов, количество технологий, количество «технологий будущего», количество чудес, военных достижений, количество великих людей и количество Верований.

Объяснение: Эта победа случается не очень часто, в основном, когда дело идет к ничьей. Хотя в ней упоминается множество факторов, решающим является размер вашей цивилизации, так это обычно влечет за собой множество городов, военные пункты и ресурсы для достижения успеха в технологическом древе.

Лучший фракция: Мвемба Нзинга, Конго


Основная черты фракции:
— Нкиси. — +2 питания, +2 Производство и +4 золота за каждую реликвию, артефакт и скульптуру великого произведения искусства в дополнение к обычной культуре. Получите двойного великого писателя, великого художника, великого музыканта и замечательные точки торговца. У дворца есть слоты для 5 великих произведений.
— Мбанза. Уникальный район, который может быть построен только в тропических лесах или в лесу. Обеспечивает +5 домов, +2 питания, и =4 золота, независимо от привлекательности.

Второе место: Рим

guidesgame.ru

Гайд Civilization 6. Лидеры, их способности и бонусы

Список всех 20 лидеров и их способностей цивилизаций, а также бонусов, которые вы получите. Каждый лидер имеет уникальные черты и способности, необходимые для эффективного понимания.

Екатерина Медичи
Екатерина Медичи — итальянская дворянка, которая была королевой Франции с 1547 до 1559 года. Она хочет получить как можно больше шпионов и настолько большой дипломатический доступ, насколько возможно.

— Цивилизация: Франция
— Способность цивилизации: Гранд Тур
— Уникальный юнит: Имперский Мушкетер
— Уникальное здание: Шато
— Способность лидера: Летучий Эскадрон
— Бонус лидера: Имеет на 1 уровень дипломатической видимости больше, чем у других наций. Открыв технологию замков, появляется возможность строить дополнительных шпионов.

Теодор Рузвельт
Теодор «Тедди» Рузвельт был 26-м президентом Соединенных Штатов. Он не любит цивилизации, которые начинают войны, и хулиганские города-государства на своем континенте.

— Цивилизация: Америка
— Способность цивилизации: Отцы-основатели
— Уникальный юнит: Самолет P-51 Mustang
— Уникальное здание: Киностудия
— Способность лидера: Следствие Рузвельта
— Бонус лидера: Юниты получают +5 бонуса к боевой силе на американском континенте. Построив Национальный парк, вы получаете +1 обращение ко всем плитами в городе.

Клеопатра
Клеопатра VII Филопатор, более широко известная как Клеопатра, была последним активным фараоном Египта Птолемеев. Клеопатра — это главный конкурент Цинь Ши Хуан в гонке чудес, но вместо Великой стены, она использует свое обаяние, чтобы поощрить влиятельных друзей и атаковать от ее имени.

— Цивилизация: Египет
— Способность цивилизации: Итеру
— Уникальный юнит: Лучники на колесницах Марьянну
— Уникальное здание: Сфинкс
— Способность лидера: Средиземноморская невеста
— Бонус лидера: Ваши торговые пути в другие цивилизации обеспечивают +4 золото для Египта.

Фридрих Барбаросса
Фридрих Барбаросса, также известный как Фридрих I, был императором Священной Римской империи с 1155 года до самой своей смерти. Германия под Фридрихом Барбароссой является локомотивом, который может подавить своих противников, используя высокую производительность и воинскую доблесть. Он не любит цивилизации, которые ассоциируются с городами-государствами, так как он хотел бы победить их.

— Цивилизация: Германия
— Способность цивилизации: Бесплатные Имперские Города
— Уникальный юнит: Подводная лодка U-Boat
— Уникальное здание: Ханса
— Способность лидера: Император Священной Римской империи
— Бонус лидера: Дополнительный военный слот политики. +7 к военной силе при атаке городов-государств.

Ганди
Мохандас Ганди был идеологическим лидером движения за независимость Индии. В настоящее время он один из немногих лидеров, который вернулся из Civilization V. Ганди представляет ультимативную миротворческую цивилизацию, никогда не объявляя войну, если он не собирается вернуть утраченные позиции. Он создает большие города и надеется, что никто не хочет с ним. За каждую встреченную цивилизацию, которая основала религию, Индия получает значительный импульс в вере.

— Цивилизация: Индия
— Способность цивилизации: Дхарма
— Уникальный юнит: Боевой слон Вару
— Уникальное здание: Проем для ступенек
— Способность лидера: Сатьяграха
— Бонус лидера: +5 Веры для каждой цивилизации (включая Индию), которая основаал религию и в настоящее время не в состоянии войны.

Гильгамеш
Гильгамеш был главным героем эпоса о Гильгамеше, в аккадской поэмы, основанной на нескольких ранних шумерских историях. Гильгамеш более ценный в качестве союзника, чем любой другой лидер в игре. Нн любит цивилизации, которые готовы сформировать долгосрочный союз и не любит тех, кто осуждает или атакует его друзей или союзников.

— Цивилизация: Шумеры
— Способность цивилизации: Эпический Квест
— Уникальный юнит: Боевая повозка (Вар-Карт)
— Уникальное здание: Зиккурат
— Способность лидера: Приключения с Энкиду
— Бонус лидера: Может объявить войну тому, кто находится в состоянии войны с его союзникам, без штрафов.

Горго
Горго была видной Спартанской Королевой, отмеченная как одна из немногих женских исторических фигур и известная своей политической субъективностью и мудростью. Она предпочитает цивилизации, которые не соглашаются на мирное соглашение, и не любит любую цивилизацию, которая никогда не занималась войной и решает все свои вопросы мирно.

— Цивилизация: Греция
— Способность цивилизации: Республика Платона
— Уникальный юнит: Гоплит
— Уникальное здание: Акрополис
— Способность лидера: Фермопилы
— Бонус лидера: Культура составляет 50% от базовой прочности побежденной юнита.

Перикл
Перикл был видным и влиятельным греческим государственным деятелем, оратором и полководцем Афин в период между Персидскими и Пелопоннесскими войнами. Он любит цивилизации, которые не конкурируют за верность того же города-государства, что и он, и ненавидит цивилизации, которые делают это.

— Цивилизация: Греция
— Способность цивилизации: Республика Платона
— Уникальный юнит: Гоплит
— Уникальное здание: Акрополис
— Способность лидера: Фермопилы
— Бонус лидера: + 5% Культуры в городе-государстве, которое присягнуло вам на верность.

Харальд Хардрада
Харальд Хардрада, также известный как Харальд Сигурдссон или Харальд III, был королем Норвегии с 1046 до 1066 года. Он известен своей частью в византийской варяжской гвардии и своим вторжением и попыткой захвата Англии против сил Харольда Годвинсона. Харальд хочет построить сильный флот, уважает цивилизации с сильным флотом и не любит цивилизации со слабыми флотами.

— Цивилизация: Норвегия
— Способность цивилизации: Кнарр
— Уникальный юнит: Берсерк
— Уникальное здание: Деревянная церковь
— Способность лидера: Гром Севера
— Бонус лидера: Позволяет прибрежное рейдерство для всех военно-морских сил в ближнем бою и предоставляет уникальный морской юнит.

Ходзё Токимунэ
Ходзё Токимунэ был восьмым сиккэном сёгуната Камакура. Он предпочитает цивилизации с сильной армией и верой, или культурой. Он не любит цивилизации с сильной армией, но со слабой верой или культурой.

— Цивилизация: Япония
— Способность цивилизации: Мэйдзи
— Уникальный юнит: Самурай
— Уникальное здание: Завод электроники
— Способность лидера: Божественный ветер
— Бонус лидера: Наземные юниты получают +5 к боевой силе на сухопутных плитках; прилегающие к побережью военно-морские юниты получают +5 к боевой силе на мелководье.

Монтесума
Монтесума I был пятым королем Теночтитлан, и вторым императором ацтеков. Монтесума исповедует агрессивную экспансию и стремится собрать все предметы роскоши, которые только может. Он любит цивилизации, у которых есть те же самые дорогие ресурсы, что и у него. Он ненавидит цивилизации, у которых есть предметы роскоши, которых нет у него.

— Цивилизация: Ацтеки
— Способность цивилизации: Легенда о Пяти Солнцах
— Уникальный юнит: Воин орла
— Способность лидера: Подарки для Тлатоани
— Бонус лидера: Роскошные ресурсы на своей территории предоставляют места для 2 дополнительных городов.

Мвемба Нзинга
Мвемба Нзинга, крещенная Афонсу I после его обращения в христианство, была Маниконго с 1509 до своей смерти. Любит цивилизации, которые распространяют свою религию на его города. Тем не менее, он не любит цивилизации, которые основали религию и не принесли её в его города.

— Цивилизация: Конго
— Способность цивилизации: Нкиси
— Уникальный юнит: Нгао Мбеба
— Уникальное здание: Мбанза
— Способность лидера: Религиозное преобразование
— Бонус лидера: Доходы за все убеждения от любой религии, которая зарекомендовала себя в большинстве городов.

Педро II
Педро II, по прозвищу «Великодушный», был вторым и последним правителем Империи Бразилии. Он желает великих людей и не любит цивилизации, которые получают великих людей, которых нет у него.

— Цивилизация: Бразилия
— Способность цивилизации: Амазон
— Уникальный юнит: Минас Джерас
— Уникальное здание: Район Карнавала
— Способность лидера: Великодушный
— Бонус лидера: Rjvgtycbhetn 20% очков Великих Людей после того, как человек использовал вербовку или покровительство Великого Человека.

Петр Великий
Петр, также известный как Петр I или Петр Алексеевич, был царем Российской империи с 1682 до своей смерти. Россия может получить науку или культуру от торговых путей более развитых цивилизаций.

— Цивилизация: Россия
— Способность цивилизации: Мать Россия
— Уникальный юнит: казак
— Уникальное здание: Лавра
— Способность лидера: Великое посольство
— Бонус лидера: Получите науку или культуру от торговых путей более развитых цивилизаций.

Филипп II
Филипп II, также известный на испанском языке как «Фелипе эль-Пруденти» («Philip Благоразумный»), был королем Испании, Португалии, Неаполе и Сицилии, и герцогом Миланским. Любит Цивилизации, которые следуют той же религии, что и он, и хочет, чтобы всего его города следовали этой религии. Он ненавидит тех, кто пытается распространять свою религию в его империи.

— Цивилизация: Испания
— Способность цивилизации: Сокровище флота
— Уникальный юнит: Конкистадор
— Уникальное здание: Миссия
— Способность лидера: Эль Эскориал
— Бонус лидера: Боевые единицы имеют бонус +4 к боевой силе против игроков других религий.

Цинь Ши Хуан
Цинь Ши Хуан был первым императором Китая и основателем династии Цинь. Ненавидит цивилизации, которые построили больше чудес, чем он.

— Цивилизация: Китай
— Способность цивилизации: Цикл Династий
— Уникальный юнит: Крадущийся тигр
— Уникальное здание: Великая Стена
— Способность лидера: Первый император
— Бонус лидера: 15% от стоимости древних и/или классических чудес.

Саладин
Саладин был первым султаном Египта и Сирии, и основателем династии Айюбидов. Любит цивилизации, которые поклоняются его строительству, и ненавидит цивилизации, которые следуют другим религиям или ведут войну против последователей его религии.

— Цивилизация: Аравия
— Способность цивилизации: Последний пророк
— Уникальный юнит: Мамлюки
— Уникальное здание: Медресе
— Способность лидера: Праведность веры
— Бонус лидера: Меньше веры, чтобы построить и обеспечить бонусную науку, веру и культуру.

Томирис
Томирис была королевой, которая царствовал над массагетами, скифской пастырской-кочевой конфедерации в Центральной Азии.

— Цивилизация: Скифия
— Способность цивилизации: Кочевники
— Уникальный юнит: Конный лучник
— Уникальное здание: Курган
— Способность лидера: Убийца Кира
— Бонус лидера: Все юниты получают +5 к боевой силе при атаке раненных единиц.

Траян
Траян был солдатом и императором Рима от 98 г. н.э. до своей смерти. Он пытается включить как можно больше территории, насколько это возможно в его империи. Не любит цивилизации, которые контролируют небольшую территорию.

— Цивилизация: Ром
— Способность цивилизации: Все дороги ведут в Рим
— Уникальный юнит: Легион
— Уникальное здание: Купальня
— Способность лидера: Колонна Траяна
— Бонус лидера: Все города начинаются с дополнительным зданием Городской центр.

Виктория
Виктория была монархом Соединенного Королевства Великобритании и Ирландии с 1837 до своей смерти. Хочет расширения всех континентов на карте, любит цивилизации на своем родном континенте. Она не любит цивилизации на континентах, где у неё нет городов.

— Цивилизация: Англия
— Способность цивилизации: Британский музей
— Уникальный юнит: Капер «Морской пес»
— Уникальное здание: Гавань Королевского флота
— Способность лидера: Pax Britannica
— Бонус лидера: Когда исследуется технология Военное дело, дает уникальный юнит Красномундирщики.

guidesgame.ru

Как выбрать цивилизацию в Civilization VI

Вчера Civilization VI появилась на прилавках магазинов и в сервисах цифровой дистрибуции, и пришла пора строить собственную идеальную нацию. Для начала давайте посмотрим, какой выбор цивилизаций нам на этот раз предлагает Firaxis и как выбрать из них одну?

Видео «Как выбрать Цивилизацию» на официальном канале Sid Meier’s Civilization VI, дает весьма пространный совет:

Выбирайте ту, цивилизацию, которая больше подходит вашему стилю игры.

Но какая подходит вашему стилю? И как понять, есть ли он у вас вообще, если Civilization VI станет для вас первым знакомством с серией? Давайте пройдемся по всем представленным на сегодняшний день цивилизациям, и разберемся, кто какие бонусы получает и на какой сценарий победы больше всего рассчитан.

1. Россия — Петр Великий

Каждая цивилизация в Civilization VI имеет две особые способности: одна из них основана на достижениях того или иного государства в историческом контексте, а вторая на том, чего добился прототип правителя, возглавляющего цивилизацию в игре.

Россию возглавляет Петр I Великий. Россия способна разрастаться с увеличенной скоростью — при основании поселений цивилизация автоматически присваивает окружающие земли. А так как все знают, что в России очень холодно, в игре русские получают бонусы к вере и темпам производства, если строят города в морозной тундре.

Петр I может посылать посольства к соседям — при налаживании торгового пути с более развитой цивилизацией, Россия получает бонус к культуре или науке.

Также у каждой цивилизации есть один или два особых вида войск. В случае России это конные казаки, которые не только наносят больше урона, чем обычная кавалерия, но и способны продолжать движение после того, как атаковали в свой ход.

Кроме способностей и войск цивилизации получают особые здания/районы для городов, а некоторые еще и Чудеса Света. Русские могут построить лавру, которая дает прирост зоны культурного влияния города, если в нем находится великий человек.

Если вас интересует быстрый рост и активное политическое взаимодействие с соседями — Россия станет хорошим выбором.

2. Аравия — Саладин

«Последний пророк» Аравии гарантирует зарождение религии у этой цивилизации — если у кого-то уже появился пророк, то в Аравии вскоре появится собственный.

«Праведность Веры» Саладина позволяет строить дешевые религиозные здания, которые приносят очки науки и культуры в дополнение к вере.

Особый юнит арабов — конник-мамлюк. Это очень живучий конный рыцарь, который лечится в конце каждого хода вне зависимости от того, что он в этот ход делал.

Специальное здание — медресе. Это учебное заведение, которое не только генерирует больше науки, чем стандартный университет, но и производит дополнительные очки религии, если находится рядом с кампусом.

В Civilization VI можно победить пятью разными способами:

  • Военный путь требует захватить все столицы соперников
  • Научная победа требует освоить космос, высадиться на Луну и колонизировать Марс
  • Культурная победа предполагает, что в вашей стране будет больше всего иностранных туристов
  • Религиозные цивилизации побеждают, если их веру примут больше 50% городов на всей планете во всех цивилизациях
  • Выиграть по очкам сложнее всего — нужно сыграть целых 500 ходов и оказаться самым зажиточным> Аравия больше всего предрасположена к религиозной победе, но также может попробовать выиграть в научной или даже культурной гонке.

3. Шумер — Гильгамеш

«Эпические задания» Шумера дают дополнительные награды за захват поселений варваров.

«Приключение Энкиду» Гильгамеша делает совместную войну более прибыльной, так как с ней шумеры забирают часть награды и опыта, полученных союзником в бою.

Особый юнит шумеров — боевая повозка. Отличное решение для начала игры, так как она доступна с самого начала игры и не страдает он кавалерии и копейщиков.

Специальное здание — зиккурат. Производит культуру и науку, если построен рядом с рекой.

Шумерская цивилизация предполагает быстрый и агрессивный старт, формирование союзов и ведение большого количества совместных войн.

«Все дороги ведут в Рим» — каждый новый город римлян появляется сразу с торговым постом, а все окружающие города автоматически привязываются к ним торговыми путями.

«Колонна Траяна» позволяет основывать города сразу с какой-нибудь бесплатной постройкой.

Особый юнит римлян —легионеры. Легионеры могут не только воевать, но и строить дороги и форты, пусть и в ограниченных количествах.

Специальное здание — бани. Знаменитые римские бани повышают настроение и лояльность горожан и позволяют содержать большее население.

Путь Рима — активная торговля и агрессивная экспансия. С богатой казной и довольными жителями Рим может попытать счастья в достижении любого условия победы.

5. Норвегия — Харальд Суровый

Все викинги могут загружаться на корабли и высаживаться на берег без потери очков хода и раньше других получают возможность переправляться через океан.

«Северная молния» Харальда превращает все морские отряды в подобие пиратов, которые могут сражаться на побережье, и совершать набеги.

Особые юниты викингов — драккар и берсерк. Драккар способен атаковать прибрежные поселения и восстанавливает здоровье в нейтральных водах, а берсерк — наземный воин, который не тратит действие на мародерство и наносит много урона в прямом столкновении.

Специальное здание — ставкирка. Это улучшенный храм, который получает бонус к вере, если построен рядом с лесом.

Залог успеха Норвегии — в стремительных набегах, грабежах и мародерстве по всему свету. Накопив достаточно ресурсов на ранних стадиях, можно будет переходить к созданию сильной полноценной армии для захвата всего мира.

6. Конго — Мвемба а Нзинга

Способность «Нкиси» приносит дополнительную еду, золото и прирост производства за каждый добытый артефакт, скульптуру или реликвию. Дополнительно Конго получает очки великих торговцев и художников каждый ход.

Мбанза способен перенимать религиозные верования большинства своих подчиненных и получает апостолов каждый раз, когда строит новый театр или особый жилой район Мбанзу.

Особый юнит конголезцев — нгао-мбеба. Воины с щитами имеют устойчивость к стрелам и могут свободно двигаться через джунгли.

Специальный район — Мбанза. Это жилой квартал, который позволяет размещать больше жителей и производит золото и еду.

Конго представляет собой универсальную страну, которая может возводить города под защитой тропических лесов, а гибкость Мбанзы позволяет претендовать на религиозную победу.

7. Индия — Ганди

«Дхарма» разрешает политеизм в индийских городах.

«Сатьягаха» Ганди приносит большой бонус к вере за контакты с невоюющими религиозными государствами. При этом мораль в государствах, воюющих против Ганди понижается.

Особый юнит индийцев — вару. Это боевые слоны, которые еще и понижают силу окружающих отрядов противника.

Специальное здание — ступенчатый колодец. Он приносит еду, если расположен рядом с фермой и очки веры, если находится возле религиозного места. Он также увеличивает популяцию жителей.

Индия идет по мирному пути. Лучший вариант здесь — сконцентрироваться на увеличении численности населения и дипломатии, чтобы в итоге одержать религиозную победу.

8. Испания — Филипп II

«Серебряный флот» Испании приносит больше денег при установлении торговых путей через океан. Дополнительно Испанцы раньше получают возможность объединять суда в флотилии.

«Эскориал» Филиппа II дает его войскам бонус в сражениях с иноверцами, а инквизиторы могут уничтожать больше ереси.

Особый юнит испанцев —конкистадор. Конкистадоры получают значительный бонус, если с ними путешествует апостол, миссионер или инквизитор. Если отряд конкистадоров захватывает город, все его жители автоматически принимают испанскую религию.

Специальное здание — миссия. Это особая церковь, которая лучше работает на максимальном удалении от столицы и производит дополнительную науку, если рядом есть кампус.

Испания предлагает путь агрессивной религиозной экспансии — завоюйте половину мира, и религиозная победа сама придет к вам в руки.

9. Германия — Фридрих Барбаросса

Немецкие города могут быть на один квартал больше, чем позволяет количество жителей.

Барбаросса открывает дополнительный слот Военной политики для правительства и дает своим войскам бонус при атаке независимых городов-государств.

Особый юнит немцев — субмарина. Подводные лодки можно производить в больших количествах и получают бонус за сражения в глубоких водах.

Специальное квартал — ганза. Она заменяет стандарную промзону и увеличивает объемы производства, если расположена рядом с центром коммерции, других районов или полезных ресурсов.

Немцы могут построить отличную экономику, но их истинным талантом в Civilization VI всегда будет война.

10. Скифская цивилизация — Томирис

Скифы производят два юнита конников по цене одного.

Отряды под руководством Томирис получают бонус за нападение на врагов с неполным здоровьем и восстанавливают собственное, одерживая победу.

Особый юнит скифов — саки. Конные лучники очень мобильны и появляются сразу с лошадьми — для них не нужно отдельно разводить ездовых животных.

Специальное здание — курган. Курганы производят религию и золото, причем близлежащие пастбища увеличивают их эффективность.

Если выберете скифов, не теряйте времени — залог победы этой цивилизации в том, чтобы максимально эффективно воспользоваться своим военным превосходством на заре мировой истории и захватить как можно больше территорий до того, как конные войска морально устареют.

11. Бразилия — Педру II

Бразилия получает бонусы для городов, районы которых примыкают к джунглям

«Великодушный» Педру возвращает часть потраченных средств при найме или взятии под покровительство великого человека.

Особый юнит бразильцев — корабль «Минас Жерайс». Это хорошо защищенный корабль с повышенным показателем атаки на дальней дистанции., но разблокировать его можно только пойдя по пути национализма.

Специальный район — Уличный карнавал. Карнавал заменяет стандартный развлекательный центр и открывает доступ к городскому проекту «Карнавал», который конвертирует производство в дополнительное расположение горожан. Также завершенный городской проект приносит дополнительные очки для найма великих людей.

Бразилия нацелена на культурную победу — признайтесь, вы и сами не отказались бы побывать на карнавале в Рио!

12. Греция — Перикл или Горго

Греция — единственная цивилизация в игре, для которой доступно два лидера на выбор. Также греки получают особую политическую свободу — благодаря «Республике Платона» они могут выбирать любой политический курс при любом типе правительства.

Спартанская царица Горго покровительствует агрессивному стилю игры — ее специальная способность увеличивает уровень культуры за каждый уничтоженный отряд противника на карте.

Вторым вторым возможным лидером стал афинский оратор и философ Перикл. Он поощряет путь дипломатии и культурной экспанисии. Перикл приносит дополнительную культуру за каждый город под его контролем.

Особый юнит греков — гоплиты. Эти воины получают бонусы за близость к другим отрядам гоплитов.

Специальное здание — акрополь. Он заменяет стандартный театр и обеспечивает больший бонус к культуре для примыкающих районов.

Греция открывает множество возможностей, но центральным приоритетом для вас скорее всего станет повышение культуры.

13. Франция — Екатерина Медичи

«Гранд-тур» франции снижает стоимость Чудес Света, и добавляет каждому построенному Чуду способность усиленно привлекать туристов.

Екатерина Медичи специализируется на шпионаже — она получает дополнительную информацию о правителях других цивилизаций.

Особый юнит французов — имперские гвардейцы. Они лучше всего сражаются на родном континенте.

Специальное улучшение для клетки города — шато. Дворец способствует развитию культуры, если построен рядом с Чудом Света.

Франция ориентирована на строительство Чудес Света и привлечение туристов — хорошая заявка на одержание культурной победы.

14. Ацтеки — Монтесума

Ацтеки способны быстро отстраивать города, используя дополнительных строителей.

«Дары для Тлатоани» позволяют Монтесуме увеличивать эффективность предметов роскоши, которые увеличивают довольство подданных. Дополнительно все войска Монтесумы получают усиления за каждый источник ценных ресурсов под его контролем.

Особый юнит ацтеков — воины-орлы. Они порабощают поверженных врагов, превращая их в строителей.

Специальное здание — тлачтли. Это здание для развлекательного квартала, которое приносит веру, довольство и очки для найма великих генералов.

Ацтеки поощряют агрессивную игру. Захватывайте земли и собирайте все ценности, которые видите — гора золота обязательно поможет победить.

15. Китай — Цинь Шихуанди

«Династические циклы» китайцев усиливает эффект от внезапных озарений и вдохновения.

Цинь Шихуанди заставляет строителей выполнять больше действий в ход и может направлять их на возведение древних и классических Чудес Света, чтобы ускорить процесс.

Особый юнит Китая — пушка «Крадущийся дракон». Это мощный и дешевый отряд близкого радиуса.

Специальное улучшение для клеток — Великая стена. Сначала стена защищает территорию и приносит дополнительный доход, а на более поздних этапах игры начинает привлекать туристов и приносит очки культуры.

Китай имеет все данные для легкой культурной победы — обороняйте границы, быстро стройте Чудеса Света и смотрите, как толпы туристов со всего мира потянутся смотреть на вашу Стену и прочие захватывающие дух сооружения.

16. Япония — Ходзё Токимунэ

Способность «Реставрация Мэйдзи» дает городам бонусы за тесно примыкающие друг к другу районы.

«Божественный ветер» Токимунэ делает войска японцев идеальными для обороны островов — наземные юниты лучше сражаются на берегу моря, а корабли — рядом с берегом.

Особый юнит японцев — самураи. Они получают собственный слот в дополнение к остальным видам войск. Их сила атаки не снижается даже если отряд несет потери.

Специальное здание — завод электроники. Это улучшение для стандартной фабрики, которое повышает производительность промышленных зон и поднимает культуру в близлежащих городах.

Японцы рассчитаны на культурное и научное развитие. Держитесь за свои острова, заселяйте их максимально плотно и не подпускайте подлых гайдзинов к своим границам ни на шаг.

17. Египет — Клеопатра

Способность «Итеру» позволяет строить районы и Чудеса Света быстрее, если рядом есть река.

Клеопатра покровительствует развитию торговли — заграничные торговые пути приносят больше золота, чем обычно, а проходящие через территорию Египта чужие караваны еще и снабжают земли провизией.

Особый юнит египтян — лучники на колесницах Марьянну. Это мобильные элитные войска, которые получают бонус к движению по открытой местности.

Специальное здание — сфинкс. Статуя приносит очки веры и культуры, а постройка рядом с Чудесами Света приносит дополнительные бонусы.

Египет максимально открыт для торговли и дипломатии. Установив максимально дружелюбные отношения со всеми соседями, сосредоточьтесь на постройке Чудес и развитии культуры, чтобы вся планета выстроилась в очередь, чтобы посмотреть на пирамиды.

18. Великобритания — Королева Виктория

Британцы ориентированы на добычу артефактов — «Британский Музей» добавляет всем музеям дополнительную ячейку для артефактов и позволяет им производить больше археологов.

Особых юнитов у Британии два: корабль каперов и пехотный отряд «красных мундиров». Особые боевые суда наносят больше урона, чем корабли других цивилизаций той же эпохи, и могут захватывать чужие корабли. Красные мундиры не получают штрафа к движению при высадке с кораблей и наносят больше урона вдали от столицы.

Специальный район — верфь. Построенные на британских верфях корабли могут преодолеватьбольшие расстояния за ход, чем суда других цивилизаций. Построенные на других континентах верфи приносят золото в казну и способствуют найму Великих Адмиралов.

Британская Империя однажды была самым крупным и состоятельным государством на планете, так что нет причин не попробовать повторить этот успех. Развивайте флот и расширяйте свои границы до тех пор, пока все страны мира не станут вашими колониями.

19. США — Теодор Рузвельт

Способность «Отцы основатели» позволяет быстрее получать бонусы от культурного и политического наследия.

Теодор Рузвельт дает своим войскам бонус при сражении на территории Северной Америки. Также он заставляет национальные природные парки приносить очки туризма.

Особых юнитов американцев два — истребитель P-51 Mustang и «Мужественные всадники». Этот самолет летает дальше, чем аналоги других цивилизаций, и наносит дополнительный урон другим истребителям. Недорогие всадники-ковбои получают бонус при сражении в горах и приносят очки культуры за убийства на родном континенте.

Специальное здание — киностудия. Киностудии привлекают туристов и становится доступна только в середине игры.

Для американцев самое сложное — пережить ранние стадии игры, в которые у них нет никаких преимуществ или особенностей. Но стоит им дождаться Новейшего времени — и тут уж мало кто сможет остановить их культурную экспансию.

Больше о Civilization VI

kanobu.ru

Гайд Civilization 6 / Прохождение Civilization 6 / Как играть в Цивилизацию 6 / Советы по Civilization 6

В чем сила, брат? Перефразируя знаменитую фразу Сергея Бодрова младшего, хочется спросить: в чем счастье, брат? Для поклонников Civilization счастье в постоянстве, с которым появляются новые части франшизы. Очередная, шестая часть «Цивилизации» уже вышла в продажу, Game2Day успел снабдить новичков десятком-другим полезных советов. Но сегодня мы будем разговаривать о более сложных вещах. Без стратегии и четкого плана выстроить собственную империю будет непросто. Этот гайд расскажет счастливым обладателям Civilization 6, как выстраивать стратегию в начале, середине и финишной прямой игры. Готовы? Поехали.

Кампания в Civilization VI – начало игры

Civilization 6 вышла под флагом века исследований и это главная зацепка для игроков, ключ к пониманию самой игры и наиболее полезных тактик. Сначала, как и всегда, необходимо отыскать место для основания своего первого города. Идеальная точка — берег реки, поскольку чистая питьевая вода является важнейшим фактором на ранних стадиях кампании. Неплохо, если бы рядом были горы, защищающие вашу столицу от рейдерских набегов.

Город основан, что делать дальше? Создавайте разведчика, пращника и памятник, который даст бонус к гражданским исследованиям. Не стоит нанимать строителей сразу же после возведения города, в этом нет никакой необходимости. Строители в шестой части создают постройки и улучшения мгновенно, так что вы все успеете. К тому же, создание улучшений требует охраны, а для этого нужны войска. Если не защищать городские границы, к вам быстро пожалует орда-другая варваров, надругается над вашими женщинами, сожжет амбары и убьет стариков. Отправьте Пращника, стартового Воина и Разведчика в разные стороны на исследование местности. Если заметите варварского разведчика, убейте его, иначе он рано или поздно обнаружит вашу молодую цивилизацию. В этом случае, ваша цивилизация так и останется молодой, поскольку сил на защиту от постоянных набегов не хватит.

В зависимости от размера карты, разведка должна вас привести к обнаружению другой цивилизации или города-государства. Ранний доступ к внешней торговле в Гражданской ветке исследований и создание торговца позволят вам извлечь неплохую выгоду. Главное, не забудьте следить за маршрутом новоявленных бизнесменом и сделайте так, чтобы они были подальше от варварских поселений.

Выбирайте политику правительства, которая максимально соответствует текущим обстоятельствам. К примеру, Городское Планирование (Urban Planning) увеличит производство. Если вашей юной империи грозят варвары, ударьтесь в Дисциплину для увеличения атаки юнитов, подавите опасность раньше, чем она превратится в катастрофу.

После первой дюжины ходов можно создавать Строителя, чтобы начать снабжать растущее население города нужными ресурсами. После него стройте второго Поселенца, параллельно отыскивая местечко для второго города.

Ранняя стратегия игры в Civilization 6 более гибкая, чем в предыдущих версиях франшизы. За это стоит благодарить разнообразные бонусы и особенности, присущие лидерам и цивилизациям. Но все-таки три города на 60-70 ходу — логичная и разумная тактика. Оцените преимущества, которыми вас снабжает лидер фракции и она сама. Найти оптимальный способ усилить национальные бонусы непросто, покопайтесь в Гражданских и Технологических исследования. Выясните, что нужно сделать, чтобы ускорить прогресс нужных исследований. После того, как план пятилетки (условно, естественно) готов, можно начать работу над развитием и взаимосвязью дистриктов. На этом шаге игра постепенно перетекает в среднюю или вторую, если угодно, стадию развития.

Стратегия середины кампании в Civilization VI

С переходом на среднюю стадию игры, примерно во времена эпохи Возрождения, у вас будет приличный фундамент на стартовом континенте. В зависимости от карты и конкретного лидера фракции, можно пытаться стать владыкой морей и окиянов с помощью Кораблестроения и Картографии, которые позволят вашим юнитам перемещаться по воде. Продолжайте делать акцент на технологическую и гражданскую ветку, которые ведут вас к конечной цели.

Правительства поддерживают шесть основных стратегий, которые отвечают на целый ряд приоритетов. Лучше всего стремиться к Монархии. Для этого исследуем Божественное Право, Теократию и Торговую Республику. Три столпа государства — религия, армия и торговля. Гибкая политика правительства пополнит вашу казну с помощью дополнительных торговых путей и скидок на покупки.

Хотя правительственная система довольно гибкая и допускает изменения, лучше всего определиться с типом правительства раз и навсегда. Придерживаясь единого пути, вы сможете получить мощнейший бонус от наследия, который накапливается с каждым ходом.

Не забывайте регулярно сменять политиков (министров или вождей), чтобы наилучшим образом поддерживать текущие приоритеты. Не с кем воевать? Меняйте бравого вояку в слоте на мудрого полководца, который сможет помочь в улучшениях юнитов или падении цен на содержание армии.

В исследованиях технологий постарайтесь как можно раньше получить доступ к Военной Инженерии, это позволит вам строить дороги вручную с помощью Инженеров. Дороги — артерии страны, по которым струится «кровь» из торговых ресурсов. Если вы зажаты со всех сторон империями-конкурентами, дорожная сеть позволит вам быстро перебрасывать войска в зависимости от оборонительной или наступающей тактики.

Тактика Осады укрепит ваши защитные порядки с помощью Стен Возрождения и фортов. Военная Наука и Баллистика дадут преимущество в уничтожении упорных конкурентов и расширении собственных границ.

К этому времени у вашей империи будет уже целый ряд городов и нужно работать над увеличением эффективности их бонусов. Опять возвращаемся к типу правительства и политическим решениям, которые имеют определенное влияние на этот фактор. Но важнее всего — ваша собственная стратегия. От вас будет зависеть, насколько хорошо города взаимодействуют друг с другом и служат общей цели — всеобщему процветанию.

Перед тем, как двигаться к заключительной фазе кампании убедитесь, что ваш народ достаточно счастлив и обеспечен удобствами.

Кампания в Civilization VI – заключительная стадия

Грозные армии, поразительные научные прорывы, внушающие животный страх религиозные чудеса становятся постоянными спутниками заключительной стадии игры. Если вы работали в направлении Научной Победы, настало время изучать Ракетостроение для постройки космопорта. Будьте осторожны: на финишной прямой ваши соседи будут вести себя крайне агрессивно. От потенциальной угрозы вас защитит оборонительный пакт с надежным союзником. Эра Информации в конце технологического древа напичкана оружием массового уничтожения и позволит вам создавать мощных оборонительных юнитов. Это может спровоцировать гонку вооружений, так что заранее стройте авиацию и тяжелую кавалерию на границах своей империи.

С противником, который планировал Культурную победу последние несколько тысяч лет будет очень непросто справиться. Но вспомните наш совет по поводу стабильного правительства. В финале он окажется ключевым фактором вашей победы.

Чтобы добиться Культурной Победы, дойдите до конца гражданских исследований как можно скорее. Технологии Соцмедиа, Интернет-Сообщества и Туризм подарят вашей империи отличный бонус.

Соцмедия и Глобализация — отличный способ одержать верх в победе по очкам. Так или иначе, путей к триумфу десятки, и если вы смогли воспользоваться нашими советами, вы обязательно добьетесь успеха. А там, кто знает, может стоит сделать еще один ход?

game2day.ru

Гайд Civilization 6: полезные советы для начинающих

Гайд Civilization 6: полезные советы для начинающих


Для кого-то последние пять лет пролетели мгновенно, другие же пунктуально отмечали дни в календаре, горя от нетерпения в ожидании новой Civilization. И вот, шестая часть популярной стратегии наконец-то подоспела!

 

Скорее всего, вы уже провели в этой игре не один десяток часов, однако некоторые люди только собираются сесть за свою первую партию. Именно для них мы составили этот список советов, который поможет освоится в первое время на просторах Civilization 6.

 

 1. Количество городов не влияет на темп исследований и рост горожан 

Количество городов не влияет на темп исследований и рост горожан

 

Не нужно обучать поселенцев несколько раз подряд. Вы лишь повысите цену последующих юнитов и серьезно замедлите себя на первых порах, после чего игроки с одним-двумя городами легко опередят вас и достигнут победы. В первые 10-15 ходов достаточно иметь один город, а уже после можно ставить второй.

 

 2. Унифицированные зоны сберегают ресурсы 

Унифицированные зоны

 

Уникальные районы не занимают заданное изначально ограничение. Установленный лимит, к примеру, в пять районов не будет влиять на ваши уникальные дистрикты, которые идут как бы отдельным списком. Мало того, цена построек в последних ниже, нежели в обычных районах.

 

 3. Играть жестко 

Захватывать поселенцев

 

Установив первый город, наймите разведчика. Затем исследуйте им окружение и постарайтесь найти соседей. Наблюдайте и выжидайте, быть может, незадачливый AI или игрок отведет поселенца далеко от своих юнитов, и тогда вы сможете перехватить их. Быстро ставьте город захваченными поселенцами, если есть риск, что их перехватят обратно.

 

 4. Рушить город, лишь завладев им 

Разрушить город

 

Уничтожение города навсегда стирает его с карты мира. Подумайте, действительно ли вы хотите лишить себя одного бесплатного города, тем более если он стоит в плодородном местечке. Чтобы разрушить город противника, вам придется сначала захватить его – других вариантов нет.

 

 5. Оккупированный город больше не требует здания суда 

Оккупация и здание суда

 

В Civilization 5 жители захваченного вами города просто-таки ненавидели вас. Однако решить эту проблему можно было простым действием – постройкой судебного учреждения. В шестой же части такая мера не требуется, так как постепенно жители все равно станут лояльны вам.

 

 6. Осушение и вырубка = производство и пища 

Осушение и вырубка дают провизию

 

Очищение болота рабочим, которое находится в пределах вашего города, даст последнему дополнительные единицы еды; вырубка леса же дает производство, ну а повал джунглей – и производство, и пищу.

 

 7. Стоимость пантеона всегда держится на начальном уровне 

Пантеон в Цивилизации 6

 

Если страны-конкуренты приняли иную веру, то на вас и вашу веру это никак не повлияет. Выбирайте себе свой пантеон и не ждите возможных препятствий.

 

 8. Аэродромы 

Аэродром в Цивилизации 6

 

В современное время вы можете соединить свои города воздушным путем. Постройка аэродромов в обоих поселениях даст вам возможность перебрасывать юнитов из одного города в другой мгновенно.

 

 9. Решение приграничного спора нивелирует войну 

Приграничный спор

 

В Civilization 6, находясь на континенте, в конечном счете вы в любом случае будете иметь общую границу с конкурентом. Нейтральные отношения впоследствии могут перерасти во отрицательные, что поведет за собой полномасштабную войну.

 

Если вы хотите избежать столкновения любыми силами, посмотрите, не желает ли соперник какой-нибудь земли? Вполне возможно, что он «зарезервировал» эту территорию раньше вас (если это AI), и поэтому недоволен вами. Передача спорной земли может восстановить отношения и стать залогом долгого альянса.

 

 10. Не стоит тратить весь ход на улучшение воина 

Улучшение юнита

 

Повышение в ранге вашего юнита полностью расходует его очки хода. Если вам позарез нужно улучшить бойца, просто передвиньте его в нужном направлении (куда хотели идти изначально), но оставьте ему одно очко хода. Именно на него можно повысить воина.

 

 11. Наемники 

Наемники в Цивилизации 6

 

Если мощь вашей армии иссякает, времени на строительство нет, а денег много, то вы можете потратить их на наемников. Этих воинов золота вам могут предоставить вассалы или города-государства за кусачую цену.

 

 12. Полезные ресурсы 

Полезные ресурсы

 

Стратегические ресурсы тратятся на юнитов в пропорциях один к одному. Чем больше ресурсов будет в хранилищах ваших городов, тем быстрее вы сможете обучать строителей, поселенцев и других юнитов.

 

 13. Игры шпионов 

Шпионы в Civilization 6

 

В Civilization 6 появились шпионы, которых можно определять на территорию вражеских стран. С их помощью вы можете разведывать область, однако долгое нахождение шпиона в одном месте подвергает его большому риску быть обнаруженным. Пойманных Сэмов Фишеров можно выкупать или продавать, если вы сами захватили шпика, что довольно реалистично.

 

 14. Счастливые города вместо счастливой страны 

Счастливый город

 

В Civilization VI больше нет показателя радости страны. Города же, в свою очередь, отныне не требуют от вас различных редких ресурсов, что повышают их счастье, но просят некоторые услуги. Их исполнение увеличит верность городов и, соответственно, их благополучие.

 

 15. Ядерная война 

Ядерная война в Civilization VI

 

В современной эпохе вы можете начать изучение расщепления атома, чтобы затем производить ядерные бомбы. Великий человек профессии военный инженер сможет устанавливать специальные хранилища-башни, где будет храниться ваше оружие смерти.

 

Видео: подробный обзор новых фич в Civilization VI


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*