Civilization 5 советы – Несколько полезных тактик — Sid Meier’s Civilization V — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Советы по игре против компьютера на уровне сложности «Божество» в Sid Meier’s Civilization V

В комментариях часто встречаются просьбы сделать видео по игре против компьютера на максимальном уровне сложности, поэтому я подумал, что читателям будут интересны советы, как победить на «божестве». Отмечу, что это не какой-то пошаговый гайд или всеобъемлющий «научный» разбор стратегий, а просто набор небольших советов, основанных на моем личном опыте игры. Мне нравится играть на огромной карте на 12 игроков и на самой медленной скорости, но большинство этих советов подойдут и к более стандартному варианту — 6-8 игроков, быстрая или средняя скорость. Я решил ограничиться рассмотрением мирных вариантов победы, отчасти потому, что не люблю воевать (игра мне тем и нравится, что можно побеждать, практически не воюя), отчасти потому, что, как надо и не надо воевать, вы и так можете узнать очень много из большого количества видео с сетевыми играми. Дипломатическую и научную победы мне удавалось одержать не единожды, по культурной также напишу некоторые соображения, хотя формально я не выигрывал этим способом на «божестве» и считаю, что это самая сложная победа (не будем называть победой по культуре вынос всех соперников и формальную победу против одного соперника с одним городом). Итак, приступим.

Дипломатическая победа
Научный прогресс

Я считаю дипломатическую победу самой легкой в игре, потому что она меньше всего зависит от научного прогресса. Не так уж важно, на каком этапе развития вы будете находиться во время голосования за мирового лидера в ООН. Технология «Глобализация», которая по идее нужна для дипломатической победы, совсем не важна.

Великие люди

Я обычно делаю упор на торговцев, хотя это может оказаться не так уж критично. Торговцев лучше хранить до конца игры и потом рассылать по городам-государствам —  во-первых, вы получите 30 очков влияния, т.е. сэкономите некоторое количество денег, во-вторых, количество золота от торговой сделки зависит от текущей эпохи, поэтому ближе к концу игры вы просто получите больше золота.

Общественные институты

Откройте коммерцию ради 25% золота в столице, а также примите институт «Предпринимательство», который увеличит прирост торговцев, а главное — удвоит количество золота от сделок с городами-государствами. Покупка торговцев за веру может помочь, однако слишком много в коммерции не очень полезных институтов, а культуры много не бывает и лучше потратить ее на развитие. Также нужно открыть меценатство, где принять институты «Консульства» и «Благотворительность». Я предпочитаю делать это в самом конце, поскольку основная часть золота передается городам-государствам за ход до голосования.

Что касается идеологии, то не так уж важно, что брать — выбирайте, исходя из конкретных условий и того, что взяли соперники, поскольку идеологии ощутимо влияют на отношения с компьютером и лучше ссориться с как можно меньшим числом соперников.

Деньги

Главное при игре на дипломатическую победу — накопить как можно больше денег для покупки городов-государств за ход до голосования. Поэтому старайтесь по максимуму золото получать и по минимуму — тратить. В большинстве случаев мне удавалось накопить достаточно денег для покупки всех городов-государств.

Караваны

Большинство караванов лучше посылать в свои города, иначе развитие будет слишком медленным. Во второй половине игры посылайте несколько караванов по тем направлениям, которые приносят особенно много золота.

Шпионы

Ближе к концу игры отправляйте дипломатов к хорошо относящимся к вам державам. Компьютер удивительно дешево продает свои голоса в конгрессе, и вы сможете набрать таким образом недостающие голоса, если вам не хватает денег на все города-государства или слишком много городов-государств было захвачено. В процессе игры можете красть технологии или поддерживать отношения с городами-государствами. Можно при условии нехватки денег в конце игры попробовать устроить перевороты в некоторых городах-государствах, но, по моему мнению, лучше их покупать, а шпионов в роли дипломатов отправить за голосами соперников.

Прочее

Не обязательно во что бы то ни стало стремиться быть союзником как можно большего количества городов-государств на протяжении всей игры. Понятно, что бонусы от этого никогда не помешают, но тратить слишком много денег не стоит. Выполняйте несложные квесты, но чересчур усердствовать не нужно. Не обещайте защиту городам-государствам, иначе вам постоянно придется портить отношения либо с ними, либо с державами, которые требуют с них дань.

Научная победа
Научный прогресс

В науке вы всю игру будете догоняющим, поэтому необходимо как можно быстрее открывать технологии, позволяющие строить научные здания. Не тяните с национальным колледжем — 2-3 города в начале игры и лучше уже его построить. Попробуйте подгадать так, чтобы к открытию философии вы уже были готовы начинать строить национальный колледж.

Великие люди

Разумеется, необходимо как можно больше ученых. Обычно я пару первых ученых сажаю в академии, но дальше лучше оставлять их до конца игры. Произведем небольшие расчеты: академия приносит 8 науки, 10 после открытия ядерной физики, еще 4 можно получить, если принять в свободе догмат «Новый курс». Хорошо, если за всю игру это в среднем даст 10 науки в ход. С учетом научных зданий в городе и прочих бонусов можно получить максимум +175% науки. Но поскольку эти модификаторы набираются постепенно, то можно допустить, что где-то 20 науки в ход в среднем даст академия. Первую академию на средней скорости вы получите ходу на 100-м, где-то на 300-м ходу игра будет подходить к концу. Таким образом, академия принесет 4000 науки за игру. При «сжигании» в конце игры ученый даст количество науки за последние 8 ходов. Количество науки в ход на тот момент будет в районе 1000, т.е. «сжигание» принесет 8000 науки. Здесь, конечно, стоит учесть, что, во-первых, академия внесет свой вклад в количество науки при «сжигании», кроме того, дополнительная наука в середине игры приблизит вас к открытию технологий, открывающих научные здания. Но все же, как мне кажется, проведенный расчет показывает, что подавляющее большинство ученых стоит приберечь до конца игры.

Общественные институты

Рационализм — наше все при игре на научную победу, закрывайте его как можно скорее. Здесь и прирост науки (старайтесь не уходить в минус по счастью), и ускорение генерации ученых, и увеличение получаемой науки от соглашений об исследованиях, и, наконец, бесплатная технология и возможность покупать ученых за веру в конце. Я не думаю, что стоит задерживать закрытие рационализма, чтобы получить более дорогую технологию бесплатно, поскольку невозможно оставить незакрытым относительно бесполезный институт.

Идеологию нужно выбирать из свободы и порядка, сложно однозначно сказать, что лучше, главное — и там, и там принять догмат, увеличивающий скорость генерации великих людей. В порядке также очень неплохо принять «Рабочие факультеты», дающие прирост науки от фабрик. До покупки частей космического корабля или строительства их с помощью инженеров дойти будет непросто, а даже если удастся, нет гарантии, что у вас будут деньги или инженеры. Я не исключаю, что можно выстроить свою стратегию вокруг одного из этих догматов, но я обычно их не использую. В автократии есть отличный догмат «Промышленный шпионаж», который вдвое ускоряет кражу технологий шпионами, но слишком мало там других полезных догматов и, мне кажется, один он не перевешивает плюсы свободы или порядка в целом.

Чудеса

Важнейшие чудеса при игре на научную победу — фарфоровая пагода и телескоп «Хаббл». Первая увеличит количество получаемой науки от соглашений об исследованиях, а второй, мало того что даст двух ученых, еще и дает бесплатный завод космических кораблей и 25% ускорения постройки частей космического корабля.

Шпионы

Всех шпионов — на кражу технологий, это очень сильно помогает догонять по науке соперников. Не крадите технологии у лидера — наверняка, он держит своих шпионов у себя. По количеству очков за технологии можно узнать, какие державы существенно опережают вас по науке. Сажайте шпионов к ним в столицы или крупные города.

Деньги

Обязательно заключайте как можно больше научных соглашений, я считаю, что это главное, для чего стоит использовать золото при игре на научную победу. Многие соперники будут постоянно тратить свои деньги, поэтому нужно пользоваться таким приемом: дайте компьютеру золото за золото в ход (вы на этом немного потеряете, поскольку он вряд ли согласится на равноценный обмен — придется дать больше золота, чем вы суммарно получите на протяжении действия договора), а затем сразу же заключайте научное соглашение. Компьютер крайне редко отказывается от соглашения, если у него есть на это деньги. Конечно, скорее всего не стоит заключать договор с лидером, но со всеми остальными старайтесь это делать постоянно.

Караваны

Лучше всего отправлять караваны с едой. Нам нужно как можно больше науки, а базовую науку дает население. В конце игры, разумеется, по максимуму отправляйте караваны с производством в города, где будете строить части космического корабля.

Прочее

Старайтесь накопить как можно больше веры, т.е. как минимум святилища и храмы во всех городах построить необходимо. Чем больше ученых вы сможете купить в конце за веру, тем лучше. Гнаться за основанием религии, конечно, необязательно, тем более не так уж часто на «божестве» это удается сделать. Религию вам все равно принесут, а для покупки ученых большего и не нужно.

Культурная победа
Научный прогресс

Компьютерные соперники будут генерировать очень много культуры. К сожалению, очень важная технология «Интернет» находится на последнем уровне дерева технологий. Вовремя открыть ее, при этом делая упор в игре на культуру и туризм, довольно сложно, что делает культурную победу тяжело достижимой. Кроме этого, чем раньше вы откроете технологии, позволяющие строить отели и аэропорты, тем лучше. Эти здания существенно увеличивают количество очков туризма. В остальном же нужно идти по технологиям так же, как в случае научной победы, т.е. стараться как можно быстрее открывать технологии, позволяющие строить научные здания.

Великие люди

Чем больше «культурных» великих людей у вас будет, тем лучше. Писателей и художников лучше сразу использовать для создания шедевров. Что касается музыкантов, то я считаю, что большинство музыкантов, которые будут сгенерированы вашей гильдией, следует также использовать для создания шедевров, поскольку, в отличие от ученых и торговцев, сила музыканта фиксируется на момент его появления. Может быть, последнего или двух стоит придержать, но все зависит от того, сколько у вас очков туризма в тот момент, когда они появляются. Поскольку гильдии писателей, художников и музыкантов будут у вас в единственном экземпляре, важно построить их все в одном городе на реке (чтобы можно было построить сад) и разместить в этом городе национальный эпос.

Среди “некультурных” великих людей, я думаю, стоит выбирать ученых. Инженеры могут помочь построить некоторые из многочисленных полезных чудес, однако научный прогресс важнее — ни одно чудо не даст вам столько туризма, сколько технология “Интернет”.

Общественные институты

Для культурной победы закрыть эстетику просто необходимо. Вообще ключевой аспект культурной победы — купить как можно больше музыкантов за веру в конце игры. Поэтому и генерацию очков веры тоже очень важно максимизировать. Будет очень хорошо, если вам удастся пойти по набожности, набрать как можно больше религиозных зданий (пагод, мечетей, монастырей, соборов) и принять верование реформации, дающее от этих зданий очки туризма. Хотя закрыть эстетику все-таки важнее, а на все культуры скорее всего не хватит.

В качестве идеологии лучше выбрать свободу, поскольку там есть догмат «Медиакультура», который увеличивает очки туризма на 34% в городе с радиовышкой. Похожий догмат в порядке — «Культурная революция» — увеличивает очки туризма на 34% по отношению к державам, также принявшим порядок, а вряд ли все ваши соперники будут так единодушны. Стратегия с «Футуризмом» из автократии, по моему мнению, в игре на «божестве» бесполезна.

Чудеса

Пожалуй, самое нужное чудо при игре на культурную победу — пизанская башня, строить ее следует в городе с гильдиями. Очень хорошо будет, если вы сможете построить Эйфелеву башню, которая дает 12 очков туризма в ход без всяких шедевров. Весьма полезно будет построить любое чудо, дающее «культурного» великого человека: это театр «Глобус», галерея Уффици, Лувр, Бродвей. Также хороши чудеса, в которых есть несколько ячеек для шедевров, а соответственно — возможность получить тематический бонус. Сюда входят, помимо вышеперечисленных, сикстинская капелла и сиднейская опера. Вряд ли на «божестве» вы построите многие из них, но если будет возможность, воспользуйтесь ею. Не забудьте также про национальные чудеса — эрмитаж и инфоцентр. А вот александрийскую библиотеку и Парфенон строить не стоит — слишком большое отставание от компьютера в ранние эпохи практически сводит к нулю шансы завершить их раньше соперников.

Деньги и караваны

Обязательно купите у всех соперников открытые границы — это относительно дешево и ощутимо увеличивает количество очков туризма. Также желательно, чтобы как можно с большим количеством держав были установлены торговые караваны. При этом неважно, кто именно является владельцем каравана, поэтому следите, кто из соперников отправляет караваны к вам, чтобы вы могли отправить свои к кому-то другому.

Шпионы

Шпионов используйте так же, как и в случае научной победы. Постарайтесь украсть максимальное число технологий, поскольку научный прогресс здесь очень важен. После принятия идеологии назначайте дипломатов в державы с отличной от вашей идеологией — это позволит нивелировать штраф к очкам туризма от идеологических различий. На всех шпионов не хватит, поэтому выбирайте наиболее культурно развитые державы.

Прочее

Желательно добыть как можно больше артефактов с помощью археологов. Начните с наиболее дальних мест раскопок, так как контролировать те, что ближе к вам, проще. Занимайте своими юнитами места раскопок, чтобы археологи соперников не смогли вас опередить. На территории соперников можно откопать один артефакт, это немного ухудшит отношения, но не критично. Следите за тем, чтобы у вас были готовы здания, в которых можно разместить артефакты: если вы проведете раскопки вне своей территории и вам некуда будет размещать артефакт, зря потеряете археолога. Места раскопок, находящиеся на клетках, которые могут обрабатывать ваши города, лучше превращать в памятники, поскольку отель и аэропорт в сумме дадут столько туризма, сколько культуры приносит памятник, кроме того, вы получите еще и культуру, которой нужно очень много.

Общие советы
  • Держите небольшую, но конкурентоспособную армию. Это не убережет вас от нападения, но позволит отбиться. Как известно, тактически компьютер действует очень плохо, поэтому даже от превосходящих численно сил вполне реально защититься. В случае нападения на вас ближайшего соседа можно воспользоваться этим и захватить что-нибудь, это не будет расценено, как сильная агрессия и не испортит отношения с остальными соперниками. Не расстраивайтесь, если потеряли город или два, шансы отыграться все еще остаются достаточно высокими.
  • Старайтесь продавать все лишние ресурсы — как стратегические, так и ресурсы роскоши. Компьютер все равно не использует их с толком. Конечно, желательно продавать их не лидеру и не ближайшим соседям. Приблизительные цены, по которым компьютер покупает ресурсы: стратегические — 1.5 золотых в ход за 1 единицу, ресурсы роскоши — 7 золотых в ход. Цена может варьироваться в зависимости от ваших отношений с покупающей стороной. Друзьям продавайте ресурсы за единовременно выплачиваемую сумму — мало ли что произойдет с ресурсом на протяжении действия соглашения
  • Не проявляйте агрессии. В каждом варианте победы крайне полезно дружить с как можно большим количеством соперников, а агрессивное поведение может заставить многих из них относиться к вам отрицательно.
  • Если на вас напали или вы чувствуете, что кто-то собирается это сделать, договоритесь с парой других держав, чтобы они объявили войну нападающему. Воинственные лидеры согласятся на это буквально за несколько золотых в ход. Это может отвлечь часть войск вашего противника на другой фронт либо заставить его заключить с вами мир. Вообще этот прием можно использовать всегда — чем больше ваши соперники тратят ресурсов на войны друг с другом, тем выгоднее вам.

На этом, пожалуй, мои советы заканчиваются. Я не утверждаю, что таким образом вы выиграете любую игру, ведь всегда что-то может пойти не так, но, руководствуясь данными советами, вполне реально часто побеждать на уровне сложности «божество». Удачных вам партий!

Похожее

leshaigraet.ru

Гайд по Civilization V (Точней моя тактика прохождения) :: WarBreez

Гайд по Civilization V (Точней моя тактика прохождения)

Здравствуйте, я Ворон. Тут я хочу поделится своей тактикой игры в замечательной стратегии Civilization V! Гайд будет развиваться, не все сразу)
_____________________________________________________________________
Выбор персонажа:
Если вы собираетесь всю игру посвятить войне с другими цивилизациями выбирайте Чингисхана, у него есть одна очень хорошая способность! Я лично играю за Екатерину II, ибо я патриот. За остальных ниразу не играл, по ходу игры буду обновлять этот раздел.
_____________________________________________________________________
Первые шаги:
Делаем город там, где есть обширное количество ресурсов (Остальные будут появлятся по ходу изучения «Древа Исследований» делаем город там! Отлично, первые шаги сделаны! Теперь нужно развиваться и обширять территории! Есть 2 варианта расширить границы: Делать свои города, захватывать чужие. Если вы как и я собираетесь захватывать города, начинайте с слабеньких, а потом проводите дорогу от вашей столицы до города! Зачем? Будет приток золота, а оно здесь очень нужно! Забыл упомянуть 3 способ расширения границ: Покупать клетки. Клетки довольно дорогие, но есть те которые обозначены фиолетовым цветом! Они продаются по дешевке. Когда вы будете продвигаться, вы будете встречать другие Цивилизации. Теперь советы: Каждый раз, когда вы захватываете/создаете город проводите к нему дорогу! Продавайте ненужные ресурсы другим государствам! Собираетесь захватить город? Делайте много юнитов и берите город в осаду! Также советую купить дополнительных (Если других убьют), а теперь предупрежедение! ГОРОД НЕ МОГУТ ЗАХВАТИТЬ ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ЮНИТЫ! Т.е пушки, лучники и т.д! Город могут захватить только: Воины, Рыцари, Рыцари с длинным мечом, пехотинцы, мотопехота!

_____________________________________________________________________
Концовки:
В игре есть несколько концовок, я скажу только те, которые знаю!
Военная победа: Громите государства и цивилизации, захватываете мир.
Культурная победа: —
«Обычная» концовка: Вы просто доходите до…2060-62 года и вылазиет заставка мол: Цивилизации погрязли в войне и бла-бла-бла, а вы выжили, мир навсегда запомнит ваш триумф.
Больше концовок я не знаю, переходим к следующему последнему разделу.
_____________________________________________________________________
Оборона, что лучше изучать?
Итак, вот вы развились немного, а что дальше? Вам нужно поставить стражу в свой город, желательно ставить дальнобойного юнита (Пушки и тд) Как это сделать? Делаем/покупаем юнит, направляем его к городу и у нас появится надпись «Поставить в гарнизон» нажимаем на нее и все, ваш юнит в гарнизоне! Если поставить юнит в гарнизон города, то увеличится мощь. Что лучше изучать на начало игры? Не важно, что будете изучать в начале игры. А вот когда дойдете до середки, там я вам советую изучать те технологии которые связаны с военными юнитами! Ну, это если вы собираетесь захватывать и разрушать, а если нет, то изучайте много разного связанного с культурой и стройте чудеса света!
____________________________________________________________________
Вот мой гайд и подошел к концу, таким образом который я описал здесь я прошел игру! Всем удачи и хорошего настроения =)

steamcommunity.com

«Цивилизация 5»: прохождение игры, коды, секреты

Civilization V – это очередная серия игры, которая вышла в 2010 году. Пятая часть стала достаточно посредственной. В целом она получила положительные отзывы, хотя были и негативные моменты. Так или иначе, эта часть стала очередной глобальной стратегией, которая нашла отклик у поклонников подобного жанра.

Обновление

Игра «Цивилизация 5», как и предыдущие части, привнесла в проект несколько нововведений. Среди основных – это появление гексагональной сетки. Теперь квадраты заменились на шестиугольники. Кроме того, появились изменения, которые касаются небольших цивилизаций. Те заменили на города-государства.

Появились понятия сателлитов или городов-марионеток. Так стали называть те области, которые захватили, но они остались в составе империи уже в статусе автономных образований. Противников стало возможно дистанционно обстреливать. Кроме того, исчезли религиозные конфессии, а также возможности шпионажа.

Цель

Прежде чем начать в игре «Цивилизация 5» прохождение, необходимо определиться с целью игры. Как и в предыдущих версиях, здесь также доступно пять вариантов победы. Они были ранее в четвертой и третьей сериях игры. В пятой также ничего не изменилось. Выиграть можно, избрав особый путь.

Таким образом, можно устроить военную победу, научную, культурную, дипломатическую, а также просто по количеству очков спустя определенное время (достигнув 2050 года) опередить соперников.

Война

Игра «Цивилизация 5» подготовила для игроков огромное количество сражений. Поэтому неудивительно, что первый и самый популярный путь – военный. При нем игрок должен остаться последним, кто сохранил власть над своей столицей.

Чтобы добиться успеха при таком исходе, нужно захватить столицы остальных цивилизаций, также не забывать сохранять свою. Если же вы свою потеряли, но одержали победу над другими цивилизациями, у вас все же есть шанс победить.

Наука

Для достижения научной победы геймеру нужно узнать обо всех изобретениях, которые помогут выстроить космический корабль. Далее все это производство нужно переместить в главный город. Когда все элементы будут в сборе, можно отправлять корабль к Альфа Центавре. В случае успешного полета геймер получит научную победу.

Кстати, строительство космического транспорта штука непростая. Игроку нужно будет изготовить детали с помощью улучшенных технологий. Перемещать эти элементы можно, как и обычные транспортные средства. Кстати, если некоторые детали попадут во вражеские руки, то они, как и любой союзный юнит, будут уничтожены, об этом нужно помнить.

Итак, когда деталь будет готова, нужно перемещать её в столицу. Кстати, элементы корабля нельзя покупать, а во время их крафта невозможно ускорить время. Кроме того, сам корабль должен быть собран только в столице. При успешном полете игра будет выиграна.

Культура

Для такого способа победы нужно углубиться в изучение. Чтобы выиграть при таком раскладе, необходимо выучить все существующие в игре общественные институты. Тут их пять. После геймеру будет представлен особый проект «Утопия». Если он будет сооружен, игрок одержит победу. «Утопию» нельзя приобрести или ускорить.

Дипломат

Этот путь непростой. Нужно хотя бы приблизительно понимать, как играть в «Цивилизацию 5». Для его достижения, необходимо сначала выучить технологию «Глобализация». Далее появится в игре ООН. Там через парочку ходов произойдет голосование за выбор мирового главнокомандующего. Если игрок получает определенное количество голосов, он одерживает дипломатическую победу.

Время

В игре «Цивилизация 5» прохождение может привести и к окончанию времени. Оказывается, стратегия не бесконечная. Если до 2050 виртуального года ни один из игроков не стал победителем, то идет подсчет очков и таким образом определяют лидера. Кстати, после этого игру можно продолжить, но вот одержать победу в ней уже будет невозможно.

Рейтинг игроков определяется подсчетом очков. Они начисляются в течение игры за количество клеток, которые входят в контролируемые вами границы. Также за города в империи, технологии и населении. Но наиболее важным является число возведенных чудес.

Цивилизации

Чтоб начать прохождение стратегии, нужно изучить в игре «Цивилизация 5» нации. Всего можно поиграть аж в 43 цивилизации. В основном релизе их лишь 18. Среди них есть Россия, Англия, Америка, Рим, Япония и так далее.

После было добавлено еще 9 наций, среди которых появились Гунны, Кельты, Майя и т. д. После — еще 9, где игрокам стали известны Зулусы, Польша, Шошоны, Индонезия и т.д. И в последнем дополнении появилось 7 цивилизаций: Вавилон, Дания, Корея, Инки, Испания, Полинезия и Монголия.

Каждая из наций имеет своего лидера, а также особые уникальные свойства, благодаря которым можно определить тактику игры. Кроме того, у них есть особые юниты и здания. Далее мы рассмотрим основные нации, которые заявлены в релизе.

Дипломаты

Итак, чтобы понять, как играть в «Цивилизацию 5», придется разобраться не только с тактикой, но и нациями. Для дипломатической стратегии необходимо выбирать между Сиам и Грецией. В первом случае лидером является Рамкамхенг. Способность этой нации в том, что объем еды и культуры, который она получает от союзников, увеличивается наполовину. Уникальным зданием Сиам является ват, который заменяет университет. А вот юнитом стал нересуанский слон.

Грецией правит Александр Македонский. Уникальным свойством здесь является эллинский союз, который помогает убывать влияние на города государства в два раза медленнее, а восстанавливать вдвое быстрее. Уникальным строением является гетайра, которая заменяет конницу, а копьеносца заменит гоплит.

Деньги

Если вы хотите осуществить в игре «Цивилизация 5» прохождение с экономической стратегией, то вам нужно обратить внимание на нации, у которых есть потенциал зарабатывать много денег. Среди них Персия с Дарием Первым. Уникальной способностью этой нации является то, что золотой век здесь длиннее наполовину. При этом сила атаки отрядов становится больше. Уникальным сооружение в Персии является двор сатрапа, который заменяет банк. А вот копьеносцев заменили бессмертные.

Также деньги заработать помогут арабы во главе с Гарун-аль-Рашидом. Их преимуществом является то, что игрок получает на 2 монеты больше за каждый торговый путь, а выход нефти приобретает удвоенное значение. Зданием здесь является базар, которые заменил рынок, а рыцарей заменили лучники на верблюде. Относительно других арабы, конечно, помогут больше получать золота, но вот Персия в этом противостоянии все же выглядит лучше.

Строительство

А вот для строительства как сооружений, так и Чудес света подойдут Рим, Египет и Ирокезы. Римом правит Цезарь Август. Способностью цивилизации является 25-процентное ускорение строительства сооружений, которые находятся в столице. Катапульту заменяет баллиста, а мечников – легион. Тем не менее Рим все же немного уступает тому же Египту.

Под предводительством Рамзеса Второго здесь происходит увеличение скорости строительства всех Чудес света на 20%. Такой вариант отлично подойдет тем, кто решил выстроить ООН, чтобы по-быстрому одержать победу. Храм здесь заменяет гробница, а лучника – боевая колесница.

Еще одним вариантом цивилизации-строителя являются Ирокезы. Несмотря на то что способностью является скорость передвижения, которая, на первый взгляд, никак не влияет на строительство, все же ирокезы смогут возводить Чудеса света с молниеносной скоростью. Мастерскую у них заменяет длинный дом, без которого они не представляют собой ничего. А мечников заменяют мохок.

Завоеватели

Сюда относят Наполеона с Францией. Цивилизация получает два дополнительных балла за паровую машину. Юнитом тут является французский мушкетер, а сооружение заменит шато. Следующей нацией, которая попала в эту категорию, является Россия. Во главе — Екатерина Вторая. Уникальным свойством цивилизации являются богатства Сибири. Благодаря им удваивается число лошадей, железа и урана. Казарму заменяет крепость, а конницу – казаки.

Война

А вот вечно лезть в драки может лучше всего Китай, также сюда относят Германию и Сонгай. В Китае правителем остается У Цзэтянь. У этой нации есть способность «Искусство войны», благодаря которой она получает силу отрядов и скорость генералов. Библиотеку заменяет бумажная мастерская, а вот арбалетчиков – чокону.

В игре «Цивилизация 5» прохождение познакомит нас и с Отто фон Бисмарком, который правит Германией. У нации есть способность, которая позволяет привлечь вражеский отряд на свою сторону. Танк заменяет панцер, а пикинеров – ландскнехт. Сонгаем правит Аския, которая получает больше золота за захваченные города и поселения. Вместо храма имеет мечеть, а рыцарей заменяет конница Мандекалу.

Остальные

Остальные нации никак не выделяются среди вышеуказанных. Они имеют определенные умения, от которых и следует отталкиваться при выборе. Например, если у Англии корабли перемещаются быстрее, можно подумать о военной стратегии. Ацтеки получают прибавку к культуре. Индия лучше всех заботится о своих горожанах. Америка имеет скидку на дополнительные клетки, а также увеличение поля зрения отрядов.

В общем, прохождение игры полностью зависит от того, какую нацию и тактику вы выбрали.

Дополнения

Известно, что игра «Цивилизация 5» с дополнениями имеет огромное количество «плюшек». Благодаря особым модам можно добавить новые нации. Кроме того, появляются более удачные стратегические варианты. Кстати, существуют также и карты на «Цивилизацию 5». Среди них есть даже изображение всей Земли.

В 2015 году на этой карте проводился опыт — была запущена глобальная игра, которая привела к апокалипсису. Причем 42 бота довели ее до того, что стратегия стала тяжелой, далее начала долго грузиться, а в конечном итоге привела к полному краху.

Также стоит упомянуть имеющиеся в игре «Цивилизация 5» патчи. Их было достаточно много. Некоторые фиксили все существующие ошибки. Иногда выходили обновления с действительно крутыми улучшениями. Например, в патче 1.0.3.44 Германия получила особое задание. Развитие туризма стало приносить бонусы. Японские самураи смогли создавать рыбацкие лодки и многое другое.

Помощь

Для неопытных игроков есть в игре «Цивилизация 5» коды. Специальные комбинации помогут упростить прохождение игр. В интернете их найти несложно. Нажатие лишь одной кнопки может принести вас бессмертие, бесконечные деньги, быструю продукцию и ускорение различных процессов.

Конечно, лучше всего, если вы скачаете для игры «Цивилизация 5» коды лишь по необходимости, ведь намного интереснее проходить игру своими силами. Но все же для тех, кто совсем не может справиться с особыми заданиями, есть набор специальных кодов, который поможет быстро и без особых усилий повысить опыт выбранных юнитов, восстановить здоровье, увеличить количество ресурсов.

fb.ru

Обзор Sid Meier’s Civilization 5

Про пятую «Цивилизацию» было сказано немало за несколько лет.

Мнения как критиков, так и игроков были совершенно разными, кто-то ругал новую «Sid Meier’s Civilization V» за упрощенный по сравнению с предыдущими частями геймплей и довольно требовательную к мощности компьютера графику, кто-то, в том числе и я, забыв про все на свете проводили в ней многие часы, изучая игру за каждую нацию, смакуя абсолютную реиграбельность и новизну каждой партии, испытывая неподдельный восторг от побед на высоких сложностях и необычных и удачных тактических ходов.

Содержание обзора:

1. Советы по игре Sid Meier’s Civilization 5
2. С кем следует воевать в первую очередь?
3. Тактика о технологиях в Sid Meier’s Civilization 5

Это лучшая пошаговая стратегия всех времен и народов, в ней сочетаются как простота и легкость начального обучения в игре, так и богатство тактических возможностей, уникальности каждой партий, планирования и реализации разных стратегических планов. Здесь можно быть как отъявленным бойцом, так и обеспеченным купцом, как религиозным правителем, так и великим учёным и реформатором.

Здесь можно прийти к победе многими путями — построив первее всех космический корабль, способный улететь в космос к Альфа Центавре, поразить всех своей культурой и уровнем духовного расцвета, стать лидером ООН, попросту уничтожить всех конкурентов или выйграть превосходя всех в общем уровне развития вашей цивилизации. Несмотря на довольно уже продолжительное знакомство с игрой продолжаю открывать ее новые возможности.

Разнообразие поражает! Помню, в самом начале просто разбегались глаза. Я не понимал почему проигрываю, почему наука падает, счастье уходит в минус, или не хватает денег. Но стоит разобраться, и случается откровение — вот она, игра способная зацепить надолго, подвинуть поднадоевших “Героев 3″ на задний план! Рекомендую для игры с компанией, или даже одному в игре компьютер довольно умен и хитёр, сравним с человеческим интеллектом.

Советы по игре Sid Meier’s Civilization 5:

1. Самое главное — научиться сохранять баланс — это главный козырь в игре, стоит немного ошибиться и ваша цивилизация попадает в настоящие переделки, из которых будет сложно выбраться, вы наживете кучу врагов и против вас облачаться все цивилизации на земле.

2. Вне зависимости от вашей миролюбивости надо вести войны. Причем не постоянно, а периодами. Ведь у всех цивилизаций в реальности были моменты, когда они ни с кем не воевали. Важно уметь рассчитать оптимальную возможность для набега. Обычно с открытием уникального юнита вашей цивы, или выхода к технологии требушетов.
Есть и исключения, описывать не буду, ибо долго, но некоторым выгодно находиться в войне перманентно.

3. Без осадных орудий взять замок очень сложно. Например, если вас порешат четыре лука и пара сильных воинов это не повод для паники. Вот конница уже угроза посерьезней. Чаще всего хватает унылого лучника в городе для успешной обороны, плюс немного поддержки в поле и ранняя атака гарантированно захлебнется.

4. В отличие от подавляющего большинства стратегий, полное уничтожение здесь не всегда выход. Ослабление, захват жирных мест с ресурсами, стратегическая точка — это далеко не полный список целей для войны.

5. Ведя постоянную войну вы ослабляете свою экономику, вместо зданий строите армию, тратите деньги, ресурсы. В конце концов может получиться так, что праздновать победу над разбитым полностью противником вы будете в ренессансе. А другие цивилизации не особо воюя спокойно перейдут в новейшее время. Важно не увлекаться экспансией. Вполне нормально оставить противнику пару «сложных» городов не представляющих интереса. Игру он уже все равно не затащит. Зато вы нормально разовьетесь.

С кем следует воевать в первую очередь?

Обычно с соседом, какие бы у вас не были отношения он всегда кандидат на уничтожение. По этой же причине следует дружить с цивилизацией идущей после вашего соседа.

И, к слову о дипломатии, не стремитесь дружить со всеми, следите за политической обстановкой, кто кому объявил войну. Отказ в дружбе не несет негативных последствий, а вот дружба с врагом этой цивилизации возможно вызовет к вам всеобщее недоверие, смотря как часто вы это делаете. Абсолютно обычная ситуация, когда в середине игры у вас остается лишь один друг. Еще раз — не дружите со всеми, это ошибка.

Тактика о технологиях в Sid Meier’s Civilization 5:

1. Морская технология
2. Средняя культура и дипломатия, наука
3. Военная

Есть некоторые стратегии, благодаря которым можно прыгнуть из развития науки допустим в военку. И благодаря этому получить и требушеты и библиотеки, что может изрядно удивить противника, думающего, что вы мирно развиваетесь.

Ветка технологий вообще очень продумана, гуглите, придумывайте свои комбинации.
Можно бесконечно писать об этой игре, множество бескрайних возможностей. Но стратегию игры надо строить в зависимости от стартового места, кто с вами рядом, враги или ресурсы.

 

playsector.ru

Brave New World – что нужно знать перед началом игры

Создавая Новый Храбрый мир пятой Цивилизации, можно немного запутаться вначале. Последний официальный аддон Civ 5 имеет много изменений в торговле, культуре и дипломатии, поэтому вам необходимо знать несколько вещей прежде, чем Вы начнете вести свою следующую цивилизацию к победе. Слушайте внимательно, мой сеньор…


Торговые Маршруты — Ваш главный источник дохода
 

Предыдущие части позволяли увеличивать доход главным образом посредством строительства и усовершенствований. Теперь система торгового маршрута будет наполнять львиную долю Вашей казны. Если необходимо разбогатеть как можно быстрее, исследуйте караваны (и позже, грузовые суда), и вы достигнете максимального уровня торговых путей как можно раньше.

Также имейте в виду, что более выгодные торговые маршруты, которые проходят по богатой ресурсами территории партнеров. Мудрый Торговый принц захочет найти более выгодные города для максимальной прибыли. Также не забывайте защищать свои торговые пути от пиратов и варваров с неплохой армией и флотом. Сверла Саратов можно купить тут.
 

Туризм — ваш меч, Культура — ваш щит
 

Новый способ победить в Civilization 5 предполагает подавление Культуры другой цивилизации посредством Вашего туризма. Если вы идете по пути развития культуры, вам необходимо начать этот процесс как можно раньше.

Однако следует учитывать, что в таком случае в самом начале вы не сможете создать большое количество туризма. Делайте все, чтобы повысить уровень Великого человека и получить превосходные бонусы. Используйте торговлю для максимального использования этих бонусов, однако прежде чем обменивать что-либо, убедитесь, что вы не будете нуждаться в этом позже.
 

Контролируйте Мировой Конгресс, Контролируйте игру до конца
 

Мировой Конгресс с этого момента, возможно, становится решающим фактором для остальной части игры. Кроме предоставленной возможности Дипломатической победы, которая позволяет нанести вред конкурентам не враждебным способом, они могут сделать то же самое с Вами. Это позволяет развиваться в другом направлении с общими чудесами и финансированием исследований. Конечно, вы можете проигнорировать это на свой страх и риск.

В широком смысле слова, союзники Города-Государства теперь более важны, когда они приходят для предоставления большинства возможных голосов на Мировом Конгрессе. Если будете хорошими парнями, голоса союзников приведут вас к мировому господству.
 

Следует научиться любить новую систему идеологии
 

Идеологии (свобода, порядок и самодержавие) справедливо изменились. Теперь у вас имеется стимул не присоединятся к преобладающей мировой идеологии, как первой цивилизации, а выбрать две. Также следуйте уделять внимание системе туризма. Цивилизация с высоким уровнем Туризма может вызвать волнения в цивилизациях с различной идеологией, где их культура популярна.

Также следует остерегаться блокирование власти большим количеством союзников государств, поскольку они могут передать резолюцию в Мировой конгресс, утверждая «Мировую идеологию», что сильно усложняет игру для государств, имеющие другую идеологию. Также подобная резолюция существует для Мировой Религии.

Вы должны держать вышеупомянутые предложения в памяти, прежде чем столкнётесь с храбрым новым миром Civ 5.


Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

allgaminglife.com

Игровые ресурсы на клетках в Sid Meier’s Civilization V

Введение

Для хороших игроков в Sid Meier’s Civilization V давно не секрет, что победу в игре может обеспечить лишнее очко таких ресурсов, как производство , еда , наука . Не столь очевидно для многих, что победа может также зависеть и от лишних очков веры , золота (покупка юнитов) или культуры (вовремя принятый институт). Все эти ресурсы объединим в класс под названием игровые ресурсы. Стоит отметить, что к игровым ресурсам автор также относит и туризм, но наличие данного ресурса, особенно в многопользовательской игре, не так сильно влияет на победу (культурная победа, особенно против сильных игроков, практически невозможна). Поэтому в данной статье не будем уделять внимание туризму.

Несмотря на то, что все игровые ресурсы может генерировать сам город, при постройке определённых зданий или принятие определённых институтов и верований. Немаловажным источником данных ресурсов являются и обрабатываемые жителями клетки вокруг города. Данная статья является попыткой автора систематизировать информацию о полезности клеток внутри границ государства игрока и их улучшений в игре Sid Meier’s Civilization V.

Ландшафт и его особенности

Клетка — это крайне важный феномен игры. Если клетка находится внутри вашего государства и её обрабатывает один из жителей города, то она начинает приносить определённое количество игровых ресурсов. Клетку можно поделить на слои, где на первом слое (ландшафт) будет сама клетка, а на последующих улучшения, которые создаёт либо сама игра (особенности), либо игрок (улучшения), путём обработки клетки рабочими.

Ландшафт способен приносить городу такие игровые ресурсы, как производство, еда и золото, также ландшафт влияет на боевой показатель и стоимость очков передвижения юнитов, но данные показатели выходят за рамки данной статьи. Существующий в игре ландшафт и генерируемые им ресурсы показаны в таблице 1. Также в таблице приведены особенности, которые могут располагаться на клетке. Сразу отмечу, что рядом с клеткой может протекать река, тем самым в некоторых случаях влияя на игровые ресурсы клетки, эти особенности будут отражены в статье в дальнейшем.

НазваниеОсобенности
Равнина11холм, джунгли, лес, болото, радиация
Луга2холм, джунгли, лес, болото, радиация
Побережье1атолл
Океан1ледник, атолл
Тундра1холм, лес, радиация
Пустыняхолм, пойма, оазис, радиация
Снегхолм, радиация
Озеро2

Особенности

Ландшафт может содержать свои особенности, которые так или иначе влияют на ресурсы клетки. Некоторые особенности, например, холмы, могут полностью перечеркнуть ресурсы ландшафта и навязать свои (2 производства), а другие только прибавляют или отнимают определённые ресурсы у ландшафта (Таблица 2), в таблице данные особенности показаны знаками + и -.

НазваниеЛандшафт
Атолл11побережье, океан
Болото1равнина, луг
Джунгли2равнина, луг, холм
Ледникокеан
Лес11равнина, луг, тундра
Оазис31пустыня
Гораравнина, луг, тундра, пустыня, снег
Пойма2пустыня возле реки
Радиация-3-3-3равнина, луг, тундра, пустыня, снег
Холмы2равнина, луг, тундра, пустыня, снег (холм на снегу не даёт игровых ресурсов).

Чудеса природы

Помимо стандартных типов ландшафта есть еще и уникальные – чудеса природы. Всего их 17, но их количество на карте зависит от количества противоборствующих сторон (формула 1).

Количество чудес природы на карте = (Количество соперников/2)+ 1   (1)

Если игрок встречает клетку чуда природы [1], то его нация получает +1 к счастью , если же чуда природы находится в границах вашего государства, и один из жителей вашего города его обрабатывает, то игрок получает бонус к игровым ресурсам согласно таблицы 3. Ради познавательных целей в таблице 3 также приведено реальное место нахождение чудес природы. Стоит отметить, что чудо природы нельзя обработать рабочим, а юниты никак не могут пройти по этой клетке.

[1] Чудо природы Барьерный риф  занимает две клетки (Рисунок 1).

Рисунок 1 — Большой барьерный риф

Два чуда природы – Источник молодости и Копи Царя Соломона (как видно из таблицы 3 аналога который в мире нет) появляются на карте в 5 и 10 раз реже, чем остальные чудеса света, кроме Врат Ада. Врата ада появляются реже, чем остальные чудеса природы в два раза реже.

Стоит упомянуть об особенностях двух чудес света, которые могут повлиять на решение игрока завладеть клеткой с чудом природы.

Юнит, посетивший соседнюю клетку с клеткой Килиманджаро, получает улучшение – в два раза быстрее пересекать холмы в два раза до конца игры.

Юнит, посетивший соседнюю клетку с Источником молодости, при лечении будет восстанавливать в два раза больше здоровья до конца игры.

Если игрок первым найдет последнее из вымышленных чудес природы – Эльдорадо, то его казна пополнится на 500 золотых.

Иными словами, ваша держава получает неплохие бонусы, если в ваших границах находится чудо природы, особенно если играете за Испанию [2]. Если появляется возможность включить данную клетку в границы своего государства, лучше постараться этой возможностью воспользоваться.

Помимо игровых существуют и второй класс ресурсов, который нельзя не учитывать при игре.

[2] У Испании бонусы от чуда природы удваиваются

Второй класс ресурсов

Ресурсы второго  класса делятся на стратегические, редкие и бонусные.

Стратегические ресурсы (Таблица 4) — это ресурсы, которые необходимы для постройки некоторых юнитов и зданий. Если данных ресурсов нет, то постройка в городе определённых юнитов или зданий невозможна. Для открытия этих ресурсов требуется изучить определённые технологии, а чтобы этот ресурс был включен в богатства вашей империи, то построить рабочими улучшение, о которых в статье будет написано в дальнейшем. Стратегические ресурсы могут располагаться на определённых типах клеток.

НазваниеБонусЮнитЗданияТехнологииКлетки
Лошади+1Конные юнитыЖивотноводстволуг, равнина, тундра
Железо+1Юниты с мечами, ФрегатыОбработка бронзыхолм, луг, равнина, пустыня, тундра, снег
Уголь+1БроненосецФабрикаИндустриализацияхолм, луг, равнина
Нефть+1Самолёты и танки, линкорБиологияджунгли, болото, пустыня, тундра, снег, побережье
Аллюминий+1Поздние самолёты и танки, РСЗО, штурмовой вертолёт, части космического корабляЗавод космических кораблей, ГЭСЭлектричествохолм, равнина, пустыня, тундра
Уран+1ОБЧР, ядерные ракеты, бомбыАЭСЯдерная физикаджунгли, лес, болото, холм, луг, равнина, пустыня, тундра, снег

Редкие ресурсы – основа счастья вашей цивилизации. При постановки города вы обязательно обратите внимание на их наличие. Каждый обработанный ресурс даёт 4 счастья, что эквивалентно тому счастью, которое у вас отнимается при постановке города, также наличие этих ресурсов на клетке даёт определённый бонус к игровым ресурсам. (Таблица 5).

Название
Алмазы+3
Благовония+2
Вино+2
Драгоценности+2
Жемчуг+2
Золото+2
Какао+1+1
Киты+1+1
Крабы+1+1
Красители+2
Медь+2
Меха+2
Мрамор+2
Пряности+2
Сахар+2
Серебро+2
Слоновая кость+2
Соль+1+1
Трюфели+2
Фарфор+2
Хлопок+2
Цитрусы+1+1
Шёлк+2

Бонусные ресурсы – это можно сказать «масло на вашем куске хлеба». Без них можно прожить, но их наличие всегда очень приятно (Таблица 6). Бонусные ресурсы, как нетрудно догадаться, могут располагаться на определённых клетках.

НазваниеБонусКлетки
Бананы+1джунгли
Бизоны+1равнина, луг
Камень+1холм, луг, равнина, пустыня, тундра, снег
Овцы+1холм, луг, равнина, пустыня
Олени+1холм, лес, тундра
Пшеница+1пойма, равнина
Рыба+1побережье
Скот+1равнина

Все клетки (кроме чудес природы) вашего государства просто нуждаются в улучшениях игрока. После обработки клетки рабочим стратегические и редкие ресурсы добавляются в казну вашего государства, а бонусные ресурсы и другие клетки начинают приносить еще больше игровых ресурсов.

Улучшение клеток

Рабочие вашей империи могут улучшить любую клетку по вашему пожеланию либо изменить её особенность (вырубить лес, очистить болота, убрать джунгли). Улучшения добавляют к клетке определённые ресурсы. Существуют уникальные улучшения, которые могут строить только определённые нации (Таблица 7), а также улучшения, доступные всем (Таблица 8).

НазваниеСтранаМесто постройкиТехнологияБонус
Вырубка красного дереваБразилияДжунглиМашиностроение+2
КасбаМароккоПустнытяРыцарство+1 , +1 , +1
МоаиПолинезияЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег (на берегу)Металлоконструкции+1
ПольдерГолландияБолото, поймаГильдии+3
ФейторияПортугалияЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег (на берегу города-государства (ГГ))НавигацияГГ начинает давать копию каждого имеющегося у него редкого ресурса
Ферма-террасаИнкиХолмМеталлоконструкции+1
ШатоФранцияЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег (соседняя клетка с редким ресурсом, но не рядом с другим Шато)Рыцарство+1 , +2

Вырубка красного дерева начинает давать +2  после открытия технологии «Акустика».

Каждый соседний Моаи даёт дополнительно +1 . После изучения технологии «Авиация» Моаи даёт дополнительно +1 .

Польдер будет дополнительно приносить +2 , +1  после изучения технологии «Экономика».

Каждая соседняя клетка с горой добавляет дополнительно +1  к ферме-террасе. Также имеет все улучшения фермы (Таблица 11).

Шато даёт дополнительно +2 , +1  после открытия технологии «Авиация».

НазваниеКто строитМесто постройкиТехнологияБонус
АкадемияВеликий учённыйЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенности+8
Буровая вышкаРабочийРесурс нефти на наземных клеткахБиология+1
ВыгонРабочийРесурс лошадь, скот, овцыЖивотноводство+1 (лошадь, скот). +1
(овцы)
Заводской комплексВеликий инженерЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенности+4
КаменоломняРабочийКамень, мраморКаменная кладка+1
КрепостьВеликий полководецЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенности+100% обороны юнитов
ЛагерьРабочийСлоновая кость, меха, олени, бизоны, трюфелиОхота+1 (олени, бизоны), +1 от остальных
ЛесопилкаРабочийЛесМеталлоконструкции+1
Нефтяная вышкаРабочая лодкаНефть на водных клеткахКриогеника+1
ПамятникАрхеологАрхеологические раскопкиАрхеология+1 за каждую новую эпоху после создания памятника
ПлантацияРабочийБананы, красители, шёлк, пряности, сахар, хлопок, вино, благовония, какао, цитрусыКалендарь +1
РудникРабочийХолм, железо, уголь, алюминий, уран, алмазы, золото, серебро, медь, сольДобыча руды+1
Рыбацкая лодкаРабочая лодкаРыбы, киты, жемчуг, крабыМореходство+1
СвятыняВеликий пророкЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенности+6
ТаможняВеликий торговецЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенности+4
Торговый постРабочийЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенностиГильдии+1
ФермаРабочийЛуг, равнина, пустыня, пшеницаЗемледелие+1
ФортРабочийЛуг, равнина, пустыня, тундра, снег, +все особенностиИнженерное дело+50% к обороне юнита

Другие факторы

Казалось бы, разработчики и так достаточно потрудились, сделав каждую партию по данному вопросу уникальной. Но определённые принятые институты (Таблица 9), верования (Таблица 10), а также изученные технологии (Таблица 11) и построенные здания (Таблица 12) могут повлиять на различные клетки.

Заключение

Игра Sid Meier’s Civilization V многогранна, поэтому и пользуется спросом у любителей умных игр. Клетки – важный феномен игры. Хороший и опытный игрок обязан выжать из них максимум ресурсов, которые необходимы ему для победы. Надеюсь данная информация, сконцентрированная в одной статье, будет полезна. Я желаю читателям успешных стартовых позиций и богатых на ресурсы клеток.

Источники

  1. http://leshaigraet.ru/blog/%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-sid-meiers-civilization-v/ (дата обращения 09.02.2016)
  2. http://leshaigraet.ru/civilization-v/civtop/ (дата обращения 09.02.2016)
  3. http://www.civilopedia.info/civilopedia/ru-ru/RESOURCE_HOME.aspx (дата обращения (09.02.2016)

Похожее

leshaigraet.ru

Рейтинг цивилизаций в Sid Meier’s Civilization V

Если вы хотите перейти сразу к видео по каждой нации, то кликайте либо на оценку, либо сюда.

Данные этого рейтинга используются для удобного и честного выбора цивилизаций здесь.
За помощь в наполнении таблицы спасибо Андрею Степанову!

Австрия, Америка, Англия

Аравия, Ассирия, Ацтеки

Бразилия, Вавилон, Венеция

Византия, Германия, Голландия

Греция, Гунны, Дания

Египет, Зулусы, Индия

Индонезия, Инки, Ирокезы

Испания, Карфаген, Кельты

Китай, Корея, Майя

Марокко, Монголия, Персия

Полинезия, Польша, Португалия

Рим, Россия, Сиам

Сонгай, Турция, Франция

Швеция, Шошоны

Эфиопия, Япония

Итоговое видео

Смотреть все эти видео в плейлисте на канале YouTube
Весь рейтинг в руководстве в стиме
Группа в стиме для игры в Циву с живыми соперниками

Голосование за нации происходило тут.

leshaigraet.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о