Цикады the last of us – кто такие цикады в the last of us? ООчень надо знать Плиз обесните

цикады last of us видео Видео

1 лет назад

Помощь каналу: http://donatepay.ru/donation/yourycot ✓ Правила чата — http://bit.ly/2osTDZA ✓ Группа ВКонтакте — http://bit.ly/20MChTh ✓ Второй…

2 лет назад

Все серии прохождения игры «Одни из нас»: http://bit.ly/2kEY5jy Я покупаю игры тут: http://steambuy.com/Galaktiki (действует накопит…

4 лет назад

Original film: http://goo.gl/4UpSAV TLoU film Facebook: http://goo.gl/rZwSu3 All Rights Reserved Iron Horse Cinema Давайте наберём 5000 Лайков!

5 лет назад

Моя группа «В контакте» — http://vk.com/riggetgames Твиттер — https://twitter.com/RiGgetGames Второй канал — https://www.youtube.com/user/RiGgetGames …

6 лет назад

Плейлист The Last of Us: http://goo.gl/iMn0U Сайт The Last of Us: http://www.thelastofus.playstation.com/ Купить The Last of Us: …

6 меc назад

Это прохождение приключенческого стелс-экшена «THE LAST OF US» (ОДНИ ИЗ НАС) на Русском языке. Действие игры проис…

2 лет назад

Смотрите прохождение #TheLastOfUs на #PS4 Друзья и вот мы чудом наконец-то добрались живыми до Цикад и узнаем шокир…

4 лет назад

Прохождение The Last of Us: Remastered (The Last of Us: Remastered прохождение) ❏ Покупай игры «ЗДЕСЬ» http://steambuy.com/link.php?id=325297 по …

9 меc назад

В данном прохождении игры «Одни из нас» я пошагово покажу как собрать все предметы и выполнить все условия…

3 лет назад

Проходим The Last of Us Remastered (PS4) Вступайте в группу VKонтакте https://vk.com/pv_reviews The Last of Us Remastered (PS4) Плейлист …

2 лет назад

The Last of Us или «Одни из нас» — игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студие…

5 лет назад

Подписаться на канал: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=rusgameselite Наша группа Вконтакте : http://vk.com/club40125356 …

3 лет назад

Все серии тут : https://www.youtube.com/playlist?list=PLxMLxWSzoDA7xUftBZ9tM6Fr4k9uQfKCQ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Игровой канал …

5 лет назад

34. И вот мы у цикад… Группа ВК: http://vk.com/club57255794.

1 лет назад

Заранее Извините за обрывы стрима , проблемы с интернетом. Гоу в подписоны , ставте лойсы , комментируйте…

2 меc назад

The Last of Us — приключенческий экшен, рассказывающий историю Джоэла и Элли, стремящихся выжить в разрушенном,…

4 лет назад

The Last of Us (с англ. «Последние из нас») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экше…

4 лет назад

Моя партнёрка https://youpartnerwsp.com/join?5719 Буду всегда рад вашим подпискам,комментариям и лайкам :] Мой канал: http://www.yo…

4 лет назад

Прохождение одной из лучших игр 2013 года Одни из нас- Обновленная версия для playstation 4(The Last of Us Remastered ) Теперь…

1 лет назад

В данном ролике мы с вами попробуем понять что же такое Кордицепсная церебральная инфекция или же КЦИ. Разб…

4k-video.ru

История The Last of Us — Острог

Разберем историю нашумевшей The Last of Us и вспомним основных героев спустя 5 лет с момента выхода игры


О том как создавался The Last of Us

В 2009 году в стенах Naughty Dog начинается работа над некой игрой, о которой никто ничего не говорит. По слухам, часть команды, во главе с Нилом Дракманном (сценаристом) и Брюсом Стрэли (директором), занимается разработкой того самого таинственного проекта, а другая — Uncharted 3: Drake’s Deception. И лишь спустя два года на выставке Е3 состоится анонс The Last of Us.

Стрэли познакомился с Дракманном во время работы над Uncharted 2: Among Thieves. Со временем разработчики стали ходить вместе на ланч и обмениваться идеями. Они начали вместе анализировать разрабатываемые игры, а также критиковать начальство. Так они быстро подружились. Даже начали играть вместе по сети, чтобы параллельно обсуждать элементы мультиплеера. Короче говоря, работа велась и в стенах студии и за ее пределами. В ходе разработки игры они даже шутили о том, что их взаимоотношения похожи на семейную пару: идеи разные, а цель одна.

«Медовый месяц» Нила Дракманна и Брюса Стрэли

И вот они приходят к Эвану Уэлсу и говорят: «мы хотим работать над проектом в постапокалиптическом сеттинге». Naughty Dog славится тем, что это и крупная студия и в то же время место, где царит домашняя атмосфера. Эван не стал отказывать талантливым ребятам. Не такая у компании политика: зарывать таланты в землю только потому, что должность у тебя выше, а значит и знаешь ты лучше других, как правильно.

Коллективные обсуждения, конструктивная критика от любого сотрудника, — все это поощрялось. Дизайнер может спокойно высказать программисту свое «фи» и при этом обсудить, не отходя от рабочего места, то, как это должно выглядеть в итоге. Поэтому работа над проектом велась очень бурно.

Naughty Dog под крылом Sony стала одной из лучших игровых студий в мире

Каждодневно обсуждались различные элемненты игры: Нил Дракманн во главе с актерами озвучки снимали сцены из игр, художники тщательно вырисовывали каждую травинку, пробивающуюся сквозь асфальт, дизайнеры интерфейса ломали голову над тем, как сделать его дружелюбным для игрока, чтобы протагонист не терял много времени на смену оружия, пока враги подходят все ближе и ближе.

К слову сказать, актерам было очень трудно. Трой Бейкер отмечает, что самая сложная в техническом и эмоциональном плане оказалась для него сцена, в которой убивают Сару. Мало того, что Трою пришлось настроиться на нужные эмоции, так еще и сцену пришлось переснимать много раз. Да еще и несколько дней.

Нил Дракманн довольно часто ходил вместе с актерами и показывал, как он видел, как должна выглядеть вся сцена. А также проговаривал с героями их реплики. Однако это вовсе не значит, что Нил был «надзирателем». Очень часто он прислушивался к тому, что говорят актеры, более того, он сам спрашивал: «а как бы ты поступил/а на его/ее месте?».

С приходом Motion Capture работа актера озвучки вышла за рамки звукозаписывающей студии

Naughty Dog ввели систему крафта в своем проекте, и это тоже было своего рода трудностью во время разработки. Во-первых, это был постапокалиптический мир, где просто так ресурсы не валяются. Во-вторых, трудность была в том, что это должны быть довольно популярные вещи, которые можно найти в любом городе, в любое время. Очень долго велись обсуждения, и в итоге решили остановиться на сахаре, алкоголе, тряпках, спирте и т.д.

Система крафта вносила разнообразие в геймплей, а также добавляла особую атмосферу. В таком опасном мире каждый кусочек ткани на счету. И это был очень реалистичный подход. Кроме того, дизайн уровней создавался так, что особо внимательные игроки, которые не идут протоптанной дорожкой, могли получить особые бонусы.

Как над проектом не старайся, а умелые игроки всегда найдут хитрый баг

Для Дракманна и Стрэли это был очень сложный проект. Им приходилось принимать такие решения, которые были не особо выигрышны с первого взгляда. Тем не менее, они гнули свою линию, старались донести до коллег то, как они видят игру.

Впоследствии тестировщики не раз предупреждали, что игроку на выходе может не понравиться часть решений, выбранных разработчиками. Местами слишком просто, местами неоправданно сложно. Но факт остается фактом: директоры выбрали верный путь. Свой. Особый.

The Last of Us переводится как «последние из нас». Речь идет о группе людей, которые выжили в постапокалиптическом мире, полном мутантов-зомби, мародеров, убийц и преступников, которым чужда человечность. И среди всех этих людей есть те самые «последние», которым не все равно и которые могут сострадать.

Решение российских локализаторов назвать игру «Одни из нас» вызывает некий диссонанс. Здесь немного теряется чистота значения, которая заложена в оригинале, и в фокусе уже антагонисты игры. Неужели все эти монстры, мародеры, каннибалы — одни из нас?

О постапокалиптическом мире The Last of Us

Идея о создании постапоколиптического мира, поражённого эпидемией, пришла Нилу Дракманну еще в студенчестве. Нил вдохновлялся картиной «Ночь живых мертвецов» Ромеро. Ему хотелось сделать игру про полицейского, который должен защищать девушку от зомби, заполонивших город. По ходу развития сюжета мужчине становилось бы хуже, и уже девушка под управлением игрока должна была помогать ему. Впрочем, задумка так и осталась на бумаге. Впоследствии, уже работая в Naughty Dog, Дракманну удалось развить эту идею.

Сколько денег обещал потратить Дракманн на разработку игры и сколько потратил на самом деле

Следующим ключевым этапом в создании игры стал просмотр сюжета на канале BBC о грибе кордицепс. Дракманну и Стрэли настолько понравилась концепция спорьевых грибов паразитов, что они решили использовать это в своем будущем проекте, естественно, доработав.

Итак, инфекция паразитирует в организме жертвы, подчиняя своей воле и заставляя делать то, что ей «выгодно». В случае с муравьями, кордицепс заставлял их забираться на более высокие поверхности, чтобы распространять споры на большие расстояния. В игре принцип схожий: чем больше людей заражается, вдыхая споры, тем больше масштаб эпидемии. Заражение происходит воздушно-капельным путем. Сначала кордицепс подавляет волю жертвы, превращая в зомби, а уже спустя некоторое время поражает органы чувств.

Вот так действует кордицепс в жизни и игре

Основные события игры происходят спустя 20 лет после повсеместного распространения пандемии. Большая часть людей превратилась в источник распространения эпидемии, а уцелевшие обитают в карантинных зонах под охраной военных. Города, поселки и деревни за пределами лагерей превратились в заброшенные руины, которые кишат зараженными, мародерами, бандитами и каннибалами.

В центре событий — девочка Элли, которая обладает иммунитетом от инфекции и контрабандист Джоэл, основная миссия которого доставить ребенка в штаб «Цикад» — террористической организации, которая выступает против военного режима и параллельно пытается синтезировать вакцину.

Стадии заражения кордицепсом в игре

Об основных персонажах The Last of Us

В интервью различным изданиям разработчики не раз говорили о том, что мир The Last of Us — ключевой персонаж игры. Он живой, он сильнее человечества. Природа способна победить любую технологическую цивилизацию. Даже несмотря на то, что после эпидемии прошло всего 20 лет, мир TLOU буквально «зарос» травой.

Очень часто разработчики в своих играх показывают некую техногенную катастрофу, будь то взрыв ядерной бомбы или авария на атомной электростанции. Здесь виновник торжества кордицепс, нечто, что не связано с технологиями или прогрессом. Одна из ключевых идей игры — противостояние человека и природы. И, как показывает практика, шансы человечества ничтожно малы.

Эстетика постапокалиптического мира

Схожую идею превосходства природы можно отчасти наблюдать в Death Stranding. Хидео Кодзима демонстрирует картины мира, не тронутого человеком. В трейлере, представленном на Е3, можно увидеть, насколько человек ничтожно мал по сравнению с бескрайними просторами планеты.

Джоэл

В начале игры Джоэл предстает перед нами в образе любящего отца-одиночки, который сам воспитывает дочь Сару. После того, как Сара умирает на руках героя, он сильно разочаровывается в себе, людях и жизни в целом. Эпидемия унесла слишком многое, что было дорого Джоэлу, поэтому вся дальнейшая жизнь лишь попытка выживания.

Разработчики намеренно не рассказывают подробности «прошлой» жизни протагониста, поскольку в рамках истории это и неважно. Не имеет значения, кем он был до катастрофы, важно лишь то, кем он является сейчас.

Несмотря на то, что Джоэл все время работал, он уделял много времени любимой дочери

На начало основных событий игры, Джоэл — потерявший смысл жизни контрабандист. С напарницей Тесс они занимаются поставкой снаряжения, лекарств и оружия за пределы карантинной зоны. Тесс — единственный человек, кому он доверяет. Однако обстоятельства вынуждают Джоэла вырваться из зоны комфорта и отправиться на поиски Цикад, которым он должен доставить ребенка с имунитетом к заражению.

Тесс очень сильная женщина с жестким характером. Только ей было под силу пожертвовать собой во имя спасения Джоэла и Элли

В фокусе игры — развитие характера персонажа. Джоэл в начале игры и Джоэл в конце — два совершенно разных человека. Разработчики использовали прием, при котором на протяжении всего прохождения игрок следит за изменением характера персонажа, его мыслей и чувств.

Возьмем, например, отношение Джоэла к Элли. Сначала он чувствовал раздражение: миссия по сопровождению девочки к Цикадам казалась для него бестолковой и отчасти унизительной, ведь он не сиделка для малолетки. Однако впоследствии в нем зарождается любовь к Элли. Он видит в ней погибшую дочь Сару, его сердце смягчается, и он обретает смысл жизни.

Не каждый разработчик может похвастаться тем, насколько основательно он подходит к изображению деталей развития характера. Многие герои игр не меняются вообще: меняется окружение, внешний вид, но внутренний мир остается таким же.

Нил Дракманн в одном из интервью говорил, что не хотел сделать из Джоэла супергероя. Куда важнее было изобразить его слабости и несовершенства как человека. Главный герой TLOU не пехотинец, не морпех, который способен пачками уничтожать врагов. У него нет суперсилы, способной делать его невосприимчивым к урону.

Даже в сравнении с Дрейком из серии Uncharted Джоэл очень сильно проигрывает. Это видно и из игрового процесса: боевка медленнее, огнестрельного оружия мало, массовых перестрелок нет, так как предпочтение отдается ближнему бою.

Непохожие друг на друга герои от одной и той же студии

Элли

О «прошлой» жизни Элли известно чуть больше. Ее мать звали Анна и умерла она на следующий день после родов, оставив после себя лишь записку. Существует фанатская теория, что женщина, показанная во втором трейлере The Last of Us Part 2, является матерью Элли и будет одним из ключевых персонажей сиквела.

Воспитание ребенка Анна доверила своей давней подруге Марлин, которая познакомится с Элли лишь 13 лет спустя при интересных обстоятельствах. Подробнее об этом можно узнать из комикса The Last of Us: American Dreams.

Записку от матери можно обнаружить в рюкзаке Элли в главе «Озерный курорт». В ней Анна обращается к дочери, просит не быть такой же упрямой как была она, и не создавать проблем Марлин. Заканчивает словами: «Заставь меня собой гордиться, Элли!». После прочтения записки героиня отвечает: «Я стараюсь»

Почти всю жизнь Элли провела в карантинной зоне в военной школе-интернате, где самым близким человеком для нее была подруга Райли. Именно с ней героиня отправляется в злополучную вылазку в супермаркет, в ходе которой девочки будут укушены зараженным.

Эти события показаны в единственном дополении к игре — The Last of Us: Left Behind. Райли погибает, а Элли обнаруживает, что у нее иммунитет.

Элли отличается веселым нравом, она очень оптимистична и любопытна. В мире TLOU она действительно последняя из нас — та, которая смогла сохранить доброту и благородство в сердце.

Элли нельзя назвать наивной, но можно сказать, что она еще сохранила детскую восторженность. Достаточно вспомнить сцену с жирафом. Элли с замиранием сердца и неподдельным восторгом наблюдает за животным.

Несмотря на то, что смерть ходит за героями по пятам, Элли всегда готова найти время для того, чтобы пошутить или полистать комикс.

У Элли не было нормального детства. Она не знает, что такое ходить в зоопарк или завести собаку. Поэтому ей хочется немного почувствовать себя ребенком и пусть весь мир подождет

В эпизоде «Зима» Элли предстает перед нами уже другим человеком. Она серьезна, ответственна и готова на все, чтобы спасти Джоэла. Когда он оказался при смерти, девочка смогла не только выходить его, но и не погибнуть сама. Элли взрослеет на глазах игрока.

Дракманн и Стрэли отмечают, что основной концепцией игры всегда было партнерство в целом, и взаимодействие между главными героями в частности. Чтобы Элли не была обузой и не воспринималась игроком, как персонаж, которого всегда надо спасать, ее сделали иммунной к болезни.

Элли самостоятельна и самодостаточна. Герои активно общаются на протяжении всей игры, помогают друг другу в убийстве врагов и взаимодействуют в кат-сценах на протяжении всей игры.

Вот настолько самодостаточна Элли

Вспомним Resident Evil 4. Игроку постоянно приходилось следить за Эшли Грэхэм. Стоит ей немного отстать, как ее моментально убивали зомби. Это усложняло прохождение, поскольку приходилось думать о персонаже, которого невозможно было контролировать. Никогда не знаешь, куда она отбежит или где отстанет.

Изначально планировалось, что Элли будет дочерью Джоэла. Но впоследствии разработчики пришли к выводу, что это будет слишком клишировано. Чтобы развитие шло и было заметно для игрока необходимо исключить родственную связь персонажей. Это не должно было быть главной мотивацией для героя.

Цикады

Таким образом, Naughty Dog было важно показать эволюцию главных персонажей. На их рост влияет все: и мир, и второстепенные персонажи, и даже они сами. Группировка Цикады во главе с Марлин также заслуживает внимания.

Цикады — это революционеры, которые сражаются с Federal Disaster Response Agency, которые представляют из себя военных США, и пытаются найти лекарство от инфекции. С одной стороны, они сражаются за благое дело. С другой — они такие же, как и их противники, только находятся по другую сторону баррикад. Как только началась эпидемия, Цикады выступали за прекращение военной тирании и даже устраивали теракты в карантинных зонах в качестве протеста. Главный лозунг Цикад «Look for the light» — «ищите свет». Изначально кажется, что это люди, которые могут помочь, те, кто готов сражаться за спасение всего мира.

На протяжении всей игры протагонисты пытаются найти научный центр Цикад, и для игрока — это основная цель, это решение проблем. Найдешь Цикад, и все будет как надо. Но в финале складывается уже совсем другое впечатление о Марлин и о группировке в целом. Это те люди, для которых гуманность — слово, вынесенное за скобки.

Они способны убить ребенка даже несмотря на то, что шанс синтезировать лекарство не стопроцентный, они способны убить Джоэла, который привел им того, кто был нужен. Цикады в этом смысле фанатичны: они сражаются за идею. Однако надо помнить, что не всегда прав тот, кто считает, что поступает правильно.

Смерть Марлин

Стоит упомянуть о том, что в России перевели название группировки «FireFlies» — «Цикады». Дословный перевод — «Светлячки». Скорее всего локализаторы руководствовались тем, что слово светлячок звучит не на столько серьезно, как цикада. В российских реалиях так обычно называют детские лагеря или сады. Вероятно поэтому было принято решение использовать слово Цикада.

Лозунг перевели в соответствии с концепцией слова «Цикада». «When you’re lost in the darkness, look for the light.» — «Потерявшись во тьме, ищите свет» превратилось в «Оказавшись в полной тишине, слушайте голоса».

The Last of Us исполнилось 5 лет. Поздравляем!

В The Last of Us нет исключительно положительных персонажей или отрицательных. Каждый поступает в соответствии с личными мотивами. Достаточно вспомнить, что «спасители» Цикады хотят освободить людей от гнета военного режима и при этом готовы убивать и идти по головам. Или даже лишить невинного ребенка жизни.

Неоднозначным кажется и поступок Джоэла в финале игры. Можно ли осуждать человека за то, что он не пытается стать героем для всего мира, но старается быть честным с самим собой?

Вот такой реализм показывает игроку Naughty Dog. Вся игра — это картина того, что могло бы быть, если бы инфекция распространилась в нашем мире. Нет никаких супергероев, спасителей мира, жертвующих собой, как Прометей, ради всего человечества. Есть только судьбы отдельных людей, которые стали жертвами обстоятельств.

«Клянусь»

О строении сценария The Last of Us

Еще одна интересная особенность игры — рамочная конструкция. В прологе игры Джоэл теряет дочь. Невозможно знать наверняка — смог бы он договориться с полицейским, который нажал на курок или нет, но тот факт, что Джоэл потерял дорогого человека — бесспорный.

В финале игрок наблюдает сцену, в которой Джоэл пробирается сквозь вооружённых охранников с единственной целью — спасти Элли. Он не может позволить себе потерять вновь то, ради чего он живет. И в этом одна из основных концепций игры. Разработчики задают вопрос, который красной нитью проходит через все повествование. Что лучше: мгновенно умереть от заражения или жить с потерей близкого человека всю оставшуюся жизнь?

Джоэл не смог бы пройти через весь ад снова. Поэтому он решает поступить так, как подсказывает сердце, а именно — не допустить того, что произошло в начале игры.

Тема отцовства также сильна в игре. Ни один из прочих персонажей игры не терял ребенка, поэтому им не понять мотивацию Джоэла. Многие игроки считают, что финал игры и выбор, который делает Джоэл — неправильный. Но Naughty Dog намеренно исключили возможность выбирать самому игроку, как поступить в конце.

Это был моральный выбор Джоэла, а не случайного персонажа, который создается в начале игры без бэкграунда и своей истории. Игроку приходится принимать решение протагониста, каким бы правильным или неправильным оно ни было. Вот так Naughty Dog создают полное погружение в историю.

«Альтернативная» концовка игры. Кто сказал, что делать игры скучно?

О музыке The Last of Us

Отдельно стоит сказать о музыке в The Last of Us. Талантливый композитор Густаво Сантаолалья написал замечательный саундтрек к игре. От первых гитарных аккордов заглавной темы замирает сердце. Она задает такое настроение, чтобы максимально погрузить игрока в постапокалиптический мир TLOU.

Здесь музыка — проводник. Точно также, как Акира Ямаока некогда создавал гениальные треки для создания атмосферы ужаса в серии игр Silent Hill, Густаво Сантаолалья создает атмосферу безысходности и безнадежности. Композитор использовал гитару, чаранго и фортепьяно.

О влиянии The Last of Us

The Last of Us значительно повлияла на игровую индустрию. Naughty Dog показали другим коллегам по цеху, что можно делать такие игры, где история и геймплей идут рука об руку, создавая целостную картину, в которой игрок — часть процесса, а главные герои — не шаблонные карикатуры на голливудских героев, а живые личности.

После выхода игры многие разработчики переняли концепцию «партнерства», суть которой сводится к тому, что неиграбельного партнера не надо постоянно спасать (God of War 2018). The Last of Us задала тон на последующие десятилетия.

«Непревзойденный оригинал. Жалкая пародия»

На текущий момент в разработке находится The Last of Us Part 2. Сценарием также занимается Нил Дракманн, а вот Стрэли решил взять тайм — аут и отойти от разработки игр. Главным героем сиквела станет Элли. По заверениям Naughty Dog, в этой части серии в фокусе будет тема ненависти и возмездия.

Разработчики держат в строжайшем секрете то, какими будут отношения между Джоэлом и Элли. Кроме того, Элли обзаведется новым напарником, которого еще не показали ни в одном из трейлеров.

Трейлер с Е3, который вызвал широкий резонанс


Елена Пиреева


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Прохождение The Last of Us

It can’t be for nothing / Это все не зря

Платиновый приз.


Как и в других играх, получите все остальные достижение и откроете это.

Look for the Light / Никто не забыт

Найдите все медальоны Цикад.


Медальоны Цикад – это серебряное ожерелье/армейский жетон, который носят все члены Светлячков. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 30 таких ожерелий. Как и любой другой предмет коллекционирования, медальон Цикад светится и мерцает, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Их часто можно увидеть, свисающими с деревьев (чтобы достать их, можно кинуть бутылку, кирпич и т.д.), спрятанными в углу вдали от вашей текущей цели или найти под водой. В общем, их очень сложно обнаружить. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Endure and Survive / Борись и выживай

Найдите все комиксы.


Комиксы – ещё один тип предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 14 комиксов. Как и любой другой предмет коллекционирования, комиксы светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Первый комикс вы встретите во время ролика в конце 4 главы. Элли будет читать комикс и жаловаться на то, что в конце комикса написано “Продолжение следует…” После этого вам нужно найти все остальные для неё.  К сожалению, эти комиксы нельзя читать. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

It was all just lying there / Свидетель эпохи

Найдите все артефакты.


Артефакты –  это очередной предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 85 артефактов. Как и любой другой предмет коллекционирования, артефакты светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Артефакты – это довольно общее понятие для данных предметов. В основном это всё, что не является комиксом, справочником или медальоном. Артефакты – это записные книжки, карты, диктофоны и т.д. Советую потратить время и изучить их, так как каждый артефакт проливает крупицу дополнительной информации о мире до апокалипсиса и во время него. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

I got this / Ходячая энциклопедия

Найдите все справочники.


Справочник –  последний тип предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 12 справочников. Как и любой другой предмет коллекционирования, справочники светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Справочники – это бонусные предметы, которые помогают Джоэлу способности создания и улучшения инструментов. Например, улучшить прочность заточки, увеличить радиус поражение бомб и т.д. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Scavenger / Собиратель

Соберите все находки.


Как вы уже наверняка заметили, большинство достижений в игре на коллекционирование. В этой игре несколько типов предметов коллекционирования. В совокупности вам предстоит найти 141 предмет. Собрав все предметы одного типа, вы открываете соответствующее достижение (см. ниже). Собрав все возможные предметы, вы откроете это достижение. Хоть игра и щедра на контрольные точки, собрав какой-либо предмет, он не сохраняется сразу же автоматически, пока вы не достигните следующей контрольной точки. Так что стоит быть внимательным и проверить, не забыли ли вы какой-либо предмет, после того как умерли.

Также стоит отметить, что предметы коллекционирования охраняются на серверах Naughty Dog, так что прогресс по полученным предметам сохраняется на всех сложностях. Так что вы решите пройти игру на другой сложности, и пропустили какие-либо предметы на другом прохождение, то все собранные будут учитываться и их не придётся собираться заново.

Внимание: Это глючное достижение. Поэтому лучше собрать все предметы за одно прохождение и не качать патч 1.01, чтобы минимизировать риск, что достижение не откроется.

Пиредметы коллекционирования:

Вы можете посмотреть все пропущенные предметы в меню Выбора Глав. К сожалению там не указано, какой именно предмет вы пропустили. Посмотреть и проверить, чего именно вам не хватает, вы можете, посмотрев содержимое рюкзака Джоэла.

Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Let’s gear up / На все руки мастер

Сделайте все предметы.


Крафтинг – один из ключевых моментов игровой механики в этой игре. Исследуя все уголки мира, вы будете находить материал, который можно использовать для создания предметов. Такие предметы можно найти в ящиках столов или шкафах (открыть их можно, нажав на ), в пустых жилищах или за запертыми дверьми. Их можно собирать воедино, после того как вы соберете достаточно необходимого материала. Изначально вам известно только то, как создать аптечку. Способы создания других предметов откроются по мере прохождения игры. При особом старании, вы сможете получить данное достижение уже к пятой главе, когда узнаете, как создавать дымовые бомбы.

Вы можете крафтить предметы в любой момент игры, открыв свой рюкзак , или выбрав предмет, который хотите создать при помощи крестовины. Помните, что вы можете нести не более 3 предметов каждого типа.

Типы предметов, которые вы можете создать:

  • Улучшение в ближнем бою – Любое оружие ближнего боя + Лезвие + Обмотка
  • Заточка — Лезвие + Обмотка
  • Аптечка — Тряпка + Алкоголь
  • Коктейль Молотова  — Тряпка + Алкоголь
  • Бомба — Лезвие + Взрывчатка
  • Дымовая бомба — Взрывчатка + Сахар

Это довольно простое достижение, которое вы получите на первом же прохождение. Просто создайте каждый предмет хотя бы по одному разу, чтобы открыть достижение.

Master of Unlocking / Медвежатник

Откройте все запертые двери.


На протяжении всей игры вам будут встречаться запертые двери. Их можно открыть только при помощи заточки. Хоть они и не являются предметами коллекционирования, их можно назвать комнатами с сокровищами, так как вы наверняка знаете, что материалов в игре катастрофически мало. Их почти всегда стоит открывать на всех прохождениях, так как в них есть чем поживиться. За этими дверьми вы сможете найти части для улучшений, добавки, патроны и редкие предметы коллекционирования.

Всего на протяжении игры, вы встретите 13 таких дверей, и для каждой понадобится заточка. На максимальной сложности, материалы встречаются редко, так что вы захотите сохранить заточки для дверей, вместо того, чтобы тратить их на Кликеров. Вам придётся тщательно исследовать каждую комнату и локацию, чтобы найти материалы для заточек. Так что было бы проще их открыть все на первом прохождение на низкой сложности.

Видео-гид по закрытым дверям вы можете посмотреть тут.

Everything we’ve been through / Универсальный боец

Максимально улучшите все способности Джоэла с помощью добавок.


Добавки или стероиды используются для улучшения боевых качеств Джоэла. На протяжении всей игры вы будете часто их встречать. Внутри зданий они выглядят как бутылочки медикаментов, а на улице они встречаются в виде растений с фиолетовыми цветами. Добавки обозначаются значком в игре, и дают по 5 или 10 очков улучшения.


После того как вы собрали достаточное количество, то можете купить улучшение для Джоэла. Как и ко всему остальному, доступ к меню улучшений можно получить через рюкзак, нажав на  .

Улучшения выжившего:

  • Максимальное здоровье: 50 > 100
  • Скорость создания предметов: 25 > 30 > 50
  • Скорость исцеления: 30 > 40 > 50
  • Колебание оружия: 50 > 100
  • Мастер ножа: 75 > 150 (улучшение данного навыка не требуется для получения данного трофея)

Обратите внимание, что количество разновидностей навыков отличается на разных сложностях. Например, улучшение дальности слуха не доступно на максимальной сложности. Но это компенсируется незначительными изменениями цен за улучшения.

Тем не менее, вам придётся начать Новую игру +, чтобы улучшить Джоэла по максимуму. Как я уже говорил ранее, старайтесь сохранить как можно больше заточек, чтобы открыть как можно больше запертых дверей, где можно отлично поживиться различным добром, включая добавки.

For emergencies only / Полный арсенал

Максимально улучшите все виды оружия.


Вам расскажут о верстаках на ранних этапах игры. Они разбросаны по всем главам на протяжении всей игры и используются для улучшения оружия при помощи найденных деталей. Всё оружие можно улучшать только на верстаках. Детали для улучшения оружия можно найти везде на протяжении всей игры. Детали обозначаются значком . Вам потребуется собрать 2510 частей, чтобы улучшить все оружие.

Как и в случае с добавками, для полного улучшения всего оружия, вам придётся начать Новую игру +. Если вы любите искать и лутить, то вы справитесь с этим достижением уже к середине второго прохождения. Если же нет, то придётся начать третье прохождение до получения достижения. Лучше оставить улучшение самого простого оружия (9мм, револьвер и т.д.) на конец игры и в первую очередь улучшить более редкое оружие, которое встречается ближе к концу игры.

Однако имейте в виду, что даже если у вас и достаточно деталей, многие улучшения требуют инструменты разного уровня. Как вы уже наверняка заметили, некоторые улучшения требуют наборы инструментов . Хотя и наборы инструментов и являются неким подобием предметов коллекционирования и их нужно подбирать, чтобы открыть новые уровни улучшения оружия, пропустить их будет очень сложно. Максимальный уровень набора инструментов – пятый, но на протяжении игры вы найдете больше пяти наборов инструментов, в случае если вы какой-то пропустили. Они также переносятся в Новую игру +, так что подбирать их повторно не потребуется.

Ниже представлен список разного вида оружия/улучшений и их стоимость :

Кобура для оружия (этот предмет не требуется для получения достижения)

Для пистолета: 75

Для длинноствольного оружия: 75

9мм пистолет (Глава 2)

Скорость перезарядки: 15 > 20 > 25

Скорострельность: 20 > 30 > 40

Вместимость магазина: 15 > 20 > 30 > 40

Револьвер (Глава 3)

Скорость перезарядки: 15 > 20 > 30

Скорострельность: 20 > 30 > 40

Коротыш (Глава 6)

Скорость перезарядки: 15 > 30

Скорострельность: 30 > 40 > 50

Вместимость магазина: 20 > 30 > 40 > 50

Отдача: 20 > 30

Разброс: 20 > 30 > 40 > 50

Эль-Дьябло (Глава 7)

Скорость перезарядки: 15 > 25

Скорострельность: 20 > 30 > 50

Вместимость магазина: 30 > 50

Бронебойность: 75 > 75

Охотничьё ружьё (Глава 3)

Скорость перезарядки: 15 > 30

Вместимость магазина: 20 > 40

Прицел: 25 > 35

Бронебойность: 75 > 75

Убойная сила: 60

Дробовик (Глава 4)

Скорость перезарядки: 20 > 30 > 40

Скорострельность: 15 > 40 > 50

Вместимость магазина: 15 > 30 > 40 > 50

Отдача: 20 > 40

Дальность: 30 > 50

Лук (Глава 4)

Скорость перезарядки: 30

Дальность: 20 > 30 > 50

Скорость прицеливания: 20 > 30 > 50

Огнемёт (Глава 8)

Скорость перезарядки: 20 > 40

Дальность: 40

Убойная сила: 60

Всего запчастей требуется: 2510

Видео-гид по местонахождению все наборов инструментов вы можете посмотреть тут.

I want to talk about it / Поговорим?

Примите участие во всех необязательных разговорах.


На протяжении всей игры встречается много случаев, где вы можете побеседовать с союзниками или объектами мира игры. Всего таких разговоров случится 37 на протяжении всей игры. На самом же деле разговор в игре намного больше, которые сами активируются, но среди них есть 37 особых, которые учитываются в достижение. Обратите внимание, что есть несколько разговоров, где не появляется значок разговора , для которых необходимо совершить определённые действия, чтобы активировать их (например, дартс).

Необязательные разговоры указываются значком над головой союзника, и активируется кнопкой .

Видео-гид по необязательным разговорам вы можете посмотреть тут.

No Matter What — Easy / Что бы ни случилось: низкий

Завершите игру на низком уровне сложности.

 

См. «No Matter What — Survivor / Что бы ни случилось: максимальный» .

No Matter What — Normal / Что бы ни случилось: средний

Завершите игру на среднем уровне сложности.

 

См. «No Matter What — Survivor / Что бы ни случилось: максимальный» .

No Matter What — Hard / Что бы ни случилось: высокий

Завершите игру на высоком уровне сложности.


См. «No Matter What — Survivor / Что бы ни случилось: максимальный» .

No Matter What — Survivor / Что бы ни случилось: максимальный

Завершите игру на максимальном уровне сложности.

 

Смотрите достижение «The Last of UsSurvivor + / Одни из нас: максимальный +» , чтобы подробнее узнать о втором прохождение игры на максимальной + сложности.

Максимальный уровень сложности не доступен с самого начала, так что вам придётся пройти игру на любой другой сложности, чтобы открыть его. В основном максимальный уровень сложнее из-за нехватки лута и враги лучше вас слышат/чувствуют, когда вы пытаетесь пройти скрытно. Кроме того на данной сложности отключена способность “Слышать”, так что вы не сможете “увидеть” или “услышать” ближайших врагов сквозь стену. В целом убийство врагов на данной сложности не требует больше патронов или ударов, чем на нормальном уровне сложности. Количество врагов тоже не увеличилось.

Видео-гид по самым проблемным местам, вы можете посмотреть тут.

 

The Last of Us — Easy + / Одни из нас: низкий +

Завершите игру на уровне сложности «Низкий +».

 

См. «The Last of Us — Survivor + / Одни из нас: максимальный +» .

 

The Last of Us — Normal + / Одни из нас: средний +

Завершите игру на уровне сложности «Средний +».

 

См. «The Last of Us — Survivor + / Одни из нас: максимальный +» .

The Last of Us — Hard + / Одни из нас: высокий +

Завершите игру на уровне сложности «Высокий +».

 

См. «The Last of Us — Survivor + / Одни из нас: максимальный +» .

The Last of Us — Survivor + / Одни из нас: максимальный +

Завершите игру на уровне сложности «Максимальный +».


Чтобы получить достижения за максимальный и максимальный + уровни сложности за второе прохождение, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Удаляем игровые файлы в разделе «Игровые данные» в XMB (если устанавливали патчи).
  2. Начинаем Новую игру +.
  3. Завершаем 1 главу, Родной город.
  4. Как только 2 глава (20 Лет Спустя) начнётся, то поставьте игру на паузу и сохранитесь. Выйдите в главное меню.
  5. Заходим в меню выбора глав и выбираем первую главу «Родной город».
  6. Заметили, что теперь вы можете выбрать максимальную сложность? Выберите данную сложность и пройдите игру отсюда и до самого конца.

За исключением оружия (которое вам придётся собрать заново), вы сохраните все ваши улучшения из первого прохождения. Все улучшения оружия и скиллов выживания Джоэла переносятся на данное прохождение. Завершите второе прохождение, воспользовавшись данным методом, вы получите все достижения за сложности (за Новую игру и Новую игру +).

Максимальный + не должен вызвать у вас особых проблем, особенно с улучшенным оружием и справочниками.

 

Knowing the Basics / Знание основ

Победите в обоих режимах «Набег» и «Выживание», найденных посредством поиска игр.


Чтобы получить данное достижение, нужно выиграть по одному разу в режимах «Набег» и «Выживание». Смотрите достижение «Hunter / Охотник» ,чтобы узнать больше информации по многопользовательскому режиму.

Набег – Самый обычный Team Deathmatch. Участвуют 2 команды по 4 человека. Побеждает та команда, которая первая получит 20 убийств.

Выживание – Если вы знакомы с Uncharted, то в основу этому режиму положил режим “Ликвидация”. Участвуют 2 команды по 4 человека. Побеждает та команда, которая первая выиграет 4 раунда. В каждом раунде для каждой команды ставится задача, чтобы ликвидировать другую. Если игрок погиб, то он не может возродиться до начала следующего раунда.

 

Populace / Популярность

В режиме «Противостояние» доведите численность своего клана до 40 человек.


В онлайн режиме вы должны сначала выбрать фракцию, а затем построить из неё клан. Для данного достижения вам необходимо довести численность своего клана до 40 человек (NPC). Ваш клан требуется в определённом количестве припасов каждый день (каждый многопользовательский матч). Это число меняется в зависимости от количества человек в клане, поэтому с каждым увеличением численности, вам требуется больше припасов, чтобы держать большой клан здоровым. Для того чтобы клан рос, необходимо каждый раунд превышать необходимое количество припасов.

Припасы обозначены знаком в игре. Их можно зарабатывать, обыскивая трупы врагов, которых вы убили или помогли убить. Кроме того количество деталей, которые вы зарабатываете за матч (в основном очки, которые вы зарабатываете за всё, что делаете) конвертируются в дополнительные припасы в конце матча. Они конвертируются независимо от того, потратили ли вы их в середине матча на улучшения или патроны, так что не стесняйтесь тратить их.

Смотрите достижение «Hunter / Охотник» ,чтобы узнать больше информации по многопользовательскому режиму.

 

Firefly / Цикада

Пройдите путь Цикады.


См. «Hunter / Охотник» .

 

Hunter / Охотник

Пройдите путь Охотника.


Онлайн часть  этой игры получила название «Фракции». Для начала вы должны выбрать Фракцию Охотники или Цикады. Выбрав одну из фракций, вам предстоит пройти путешествие с этой фракцией или ваш клан будет уничтожен, а вы проиграете, и придётся начинать всё заново. На первых порах мультиплеер может показаться запутанным, но по большей части вам стоит просто в него нормально поиграть и беспокоиться только о выполнение миссий, которые появляются.

Для получения данного достижения, самое важное, что вам нужно знать то, что на протяжении всего времени, в вашем клане должен остаться хотя бы 1 выживший, иначе вы проиграете. В основном численности вашего клана угрожают миссии, в которых вам нужно защищать свой клан от истребления. На первых порах вы начнёте с миссий, которые могут увеличить численность вашего клана без риска потери и миссии с 60% риском потери населения. Данные миссии вы можете игнорировать. Побескоиться стоит о миссиях, где риск потери населения равен 100%. Вы столкнетесь с пятью такими миссиями. Данные миссии будут проходить во время:

  • 1 день, 6 неделя
  • 2 день, 8 неделя
  • 3 день, 10 неделя
  • 6 день, 11 неделя
  • 4 день, 12 неделя

Их нельзя проигрывать, иначе придётся начинать путешествие заново. Вам придётся выживать в течение 12 недель (1 матч = 1 игровому дню, то есть в общей сложности 84 матча).

Для выполнений миссий требуется завершить все испытания в течение 3 дней  (3 матчей). Вам стоит сохранить самые простые испытания на дни со 100% риском истребления клана (См. Миссии Фракций). Если вы на грани провала одной из этих миссий и ваш клан уничтожили, то выйдите из игры в XMB, и этот день не засчитается. Таким образом, вы можете попробовать переиграть этот день и завершить испытания.

Пропуск дней:

Мне не нравится рекомендовать данный метод, так как он мешает другим игрокам, но пока это единственный способ поскорее разобраться с мультиплеером. Выйдя из матча через меню паузы, вы можете пропустить матч, и вам засчитается день Путешествия. Сделав так, ваш клан окажется голодным/больным и в итоге умрёт, так что вам периодически нужно играть через каждые несколько пропущенных матчей. Также вам не стоит забывать завершать важные миссии, которые периодически появляются (а частности те, что представляют 100% риск истребления популяции вашего клана).

Что касается игрового режима, то тут уже на ваш вкус, но я бы посоветовал режим Набег, так как он кажется более последовательным. Матчи проходят быстрее и проще работать над целями миссий и т.д. В режиме Выживание матч может закончиться до того, как вы узнаете об этом и вы встретите немного врагов, если ваша команда занимается ими вместо вас.

Миссии Фракций:

  • Подобные миссии проходят раз в неделю, а иногда два раза (Одна игровая неделя  = 7 многопользовательским матчам). Различаются они только последствиям для вашего клана. Временами результаты определяются тем, сколько новых людей вступит в ваш клан. Чаще же всё наоборот. Подсчитывается количество умерших от атак или вспышек заболеваний.
  • Время от времени вам на выбор будут выдавать миссии. Существует целый ряд заданий, такие как нанесение ранений, казни, нанесения ранений из разного оружия. У каждого задания 3 уровня (например, 3 ранения, 6 ранений и 9 ранений) и вы должны достичь самого высокого уровня в течение 3 матчей.
  • Вы можете брать одно и то же задание несколько раз, например, выбрав задание, ранить противника из своего любимого оружия. Правда с каждым разом уровень задания растёт и требования становятся сложнее, так что сильно не увлекайтесь, так как можете потерять много времени на одной миссии.
  • Самые простые задания советую сохранить на потом, когда появляются миссии со 100% риском потери вашего клана.

Вот самые простые задания:

  • Ранения – вывести врага из строя (враг не умирает, но становится на карачки, и может медленно двигаться).
  • Казни – убийство врага, который получил ранение.
  • Маркировка – Прицельтесь во врага и отметьте его, нажав на , чтобы команда знала о его местоположение.
  • Ранение из разного оружия
  • Неудача в подобных миссиях может привести к истреблению клана. Более сложные задания оставляйте на миссии без последствий, результат которых может быть положительным (получение новых членов в клан).

Советы по игре:

  • Хоть это и игра от Naughty Dog, но не думайте, что подход к онлайну в ней как в Uncharted, или других подобных шутерах. Онлайн напоминает одиночную игру, так как тут более медленный темп сражений и необходимо просчитывать свои ходы.
  • Точки с припасами указаны на карте и их стоит использовать при первой же возможности. Например, вы можете получить детали для Коктейля Молотова или бомбы. Ищите припасы и создавайте предметы.
  • Двигайте медленно. Во время бега на радаре врагов вы указаны большой красной точкой. Вы можете передвигаться мелкими перебежками, чтобы не появляться на радаре врага.
  • В многопользовательском режиме есть ограниченная версия способности прислушиваться. Нажав на , вы сможете увидеть врагов за ближайшими стенами, даже если они передвигаются пригнувшись (если конечно у них не прокачен скилл выживания). Играя в мультиплеер, я заметил, что люди не пользуются этой способностью, так что вам стоит её воспользоваться.
  • Старайтесь ранить врага, а затем казнить. Когда враг ранен, то восстановить его может только товарищ по команде. Добежав до раненого врага и казнив его, вы получаете больше припасов, но делать это стоит только тогда, когда вокруг нет других врагов. В противном случае, лучше просто их добивать выстрелом.
  • Кроме того раненого врага можно использовать для приманки другого врага, которых хочет помочь своему товарищу и вылечить его. Если кого-то ранили то, не спешите казнить его, а затаитесь и дождитесь, когда к нему подоспеет помощь и расправьтесь с ней, а затем добивайте раненого врага.
  • Не забывайте, что можете проводить улучшения посреди боя. Зарабатывая в каждом раунде припасы, вы можете тратить их через свой рюкзак или в ожидание воскрешения. Такие предметы, как броня или специальное оружие, типа дробовика, дают огромное преимущество, так что не забывайте о них. Вы также можете улучшить оружие, с которым начали игру, увеличив его скорострельность/скорость перезарядки и т.д. Кроме того можно покупать патроны, когда они заканчиваются.
  • Не забывайте обыскивать трупы врагов на предмет дополнительных припасов. В игре они указаны знаком . На карте они указаны синими точками.
  • Не забывайте о способности отмечать врагов. Во время прицеливания, нажмите на , чтобы отметить врага и увеличить ваши очки опыта. Кроме того данная способность позволит вашей команде увидеть отмеченного врага и знать о его местоположении, и вы получите бонус, если один из ваших союзников убьёт его.

 

That’s all I got / Больше у меня нет

Переживите все шутки Элли.


Начиная с пятой главы, будут моменты, когда Элли попытается поднять вам настроение, и начнёт шутить. Существует пять различных наборов шуток, которые обычно активируются, как и дополнительные разговоры с союзниками, нажатием на .

Для получения этого достижения, необходимо вызвать все эти события и прослушать все шутки. Всего их 4 в 5 главе и 1 финальная шутка в 6 главе.

Видео-гид по шуткам вы можете посмотреть тут.

gamemag.ru

The Last of Us: персонажи и описание

Во вселенной игры The Last of Us персонажей огромное количество, некоторые из них промежуточные, на других сконцентрировано все внимание. О самых главных личностях написано в этой статье с краткой биографией. Материал к ознакомлению рекомендуется всем поклонникам игры.

Центральный герой

Среди персонажей The Last of Us наиболее весомая роль отведена Джоэлу. Этот мужчина до начала эпидемии всячески старался зарабатывать и воспитывать свою дочь Сару. Во время первой миссии с побегом дочь убивают, а отец не сумел ее спасти. Эта душевная травма сильно сказалась на нем. Герой начал жить в резервации, зарабатывая контрабандой предметов. В его характере преобладает жестокость. Он начал выживать и искать для себя повсюду выгоду, моральные вопросы для Джоэла отошли на второй план. Так было до момента, пока ему не дают заказ на транспортировку девушки по имени Элли. Между ними завязывается мощная эмоциональная связь, которая развивается вместе с сюжетной историей. В ходе игр пользователи полностью узнают мужчину со всех сторон, разработчики постарались его максимально раскрыть.

Милая девушка

В 2019 году родилась вторая героиня по имени Элли, она является спутницей Джоэла в основной игре The Last of Us. Персонажи в этой вселенной многое пережили, и даже молодая четырнадцатилетняя девушка успела хлебнуть несчастия. У нее единственной обнаружили иммунитет к болезни под названием кордицепсная церебральная инфекция, из-за которой человечество осталось на грани уничтожения. Ее мать Анна умерла, девочку отправили на воспитание Марлин. Жизнь сложилась иначе, и Элли только после тринадцати встретилась с будущей воспитательницей. В дополнениях к игре и флешбеках показаны события, связанные с подругой Элли по имени Райли, а также знакомство с организацией «Цикады». Девушка не лишена доброты, но успела пережить эмоциональные потрясения и воспитание в военной школе. Героиня всегда пытается отыскать в окружающей среде что-то красивое. При этом у нее суровое восприятие поступков людей, ей свойственен реализм. В одном из дополнений Элли становится игровым персонажем.

Семейные узы

Среди персонажей The Last of Us важную роль играет младший брат Томми. Он жил в одном городе вместе с Джоэлом. Во время заражения они старались бежать, Томми сумел выстрелить в солдата при нападении на брата и Сару. Племянницу спасти не удалось, а потому родственники выживали в одиночестве. Они добрались до Бостона, но мужчину начали мучить кошмары. Братья много прошли в процессе выживания, их эмоциональное состояние сильно ухудшилось. Джоэл старался поддерживать его, но он решил послушать Марлин и вступить в «Цикады». Ожидания Томми не оправдались, и он уходит из организации. В Бостоне он больше не мог находиться, после ссоры с Джоэлом Томми направляется в Вайоминг. Мужчина остается в округе Джексон и присоединяется к местной общине. Совместными усилиями они обустраивают заброшенную гидроэлектростанцию для жизни. Томми женится на Марии и начинает спокойную жизнь. В 2033 году братья снова встречаются по сюжету. Они простили былые обиды, и Томми соглашается помочь Джоэлу в его миссии.

Важное партнерство

После обустройства в резервации Бостона Джоэл знакомится с Тесс. В прохождении The Last of Us, особенно первых миссиях, женщина будет играть важную роль. Женщине 35 лет, она обладает жестким характером. Достаточно давно Тесс ведет дела в криминальном мире. Благодаря своим связям ей удается быть на плаву и заниматься контрабандой. Джоэл отлично подходит ей в напарники, ведь исполняет роль грубой мужской силы, пользуясь контрактами женщины. Первая командная работы пары показана в момент выбивания задолженности с Роберта. Дилер решил убрать Тесс, но вместо этого ребята убивают его охрану и добираются до него. После этого начинает развиваться основная сюжетная линия, появляется Марлен и предлагает сделать доставку товара. Им выступает Элли – девушка с иммунитетом от всемирной инфекции. Тесс решает помочь подруге, а Джоэл после убеждений напарницы ведет девушку к зданию Капитолия. Там ее должны забрать представители «Цикад», но случилось все иначе. По сюжету Тесс встретится еще раз при подходе к начальной цели.

Лидер «Цикад»

В The Last of Us 2 персонажи некоторые должны быть знакомыми игрокам, но разработчики хранят тайну на этот счет до официального выхода. Точно известно, что не появится в продолжении главный антагонист по имени Марлин. Женщина возглавляет организацию «Цикад», которая пытается бороться против тоталитарного режима в резервациях людей. Она является лидером, но не слишком успешным. Моменты с заказом оружия у Роберта, а также депрессией после гибели группы перехвата Элли в Капитолии ставят под сомнение выбор главы организации. Марлин раньше была связана с Томми, но брат Джоэла потерял к ней доверие. Несмотря на свои недостатки, она выполняла свое обещание, данное Анне, и старалась заботиться об Элли всякими силами. Девушка демонстрировала верность воспитательнице, когда пыталась защитить ее от Джоэла и Тесс с ножом в руках. По сюжету Марлин встречается главному протагонисту в самом конце. Именно тогда завязывается драматическое противостояние, в котором решается судьба неоднозначного лидера «Цикад».

Другие антагонисты

Стоит отметить, что в The Last of Us требования к игроку ставятся высокие. В противостоянии с другими вооруженными людьми и зараженными сложно выжить. Тому подтверждение момент с дополнением, когда Дэвид и Джеймс встречают Элли. Первый является лидером общины каннибалов. Они охотятся на людей и используют их мясо для утоления собственного голода. С ними у Джоэла и напарницы было столкновение в университете, а Элли предстоит в очередной раз сразиться в момент ранения главного протагониста игры. Она искала антибиотики и столкнулась с мужчинами. Еще одним показанным на экране антагонистом является Итан. Солдат «Цикад» появляется уже под конец в сцене с потопом. Тогда он приказал поднять руки, но Джоэл осмелился ослушаться, за что был оглушен прикладом. Итан появляется в последней сцене в больнице. Он показывает себя жестоким мужчиной, готовым на все ради исполнения приказов Марлин. Персонаж не брезгует угрозами разного рода и любит демонстрировать свое превосходство.

Другие личности

Русская озвучка персонажей в The Last of Us выполнена на высшем уровне, и это можно услышать на примере Билла. Этот мужчина с постоянной паранойей и психическим расстройством живет в Линкольне. Он был партнером Джоэла и Тесс по ввозу контрабанды. Его явным преимуществом являются высокие технологические навыки. Он способен починить устройство, которое уже давно вышло из строя. Главные герои прибывают к нему в Линкольн, но он не рад встрече. Они нарушили его размеренный темп жизни и привели с собой толпу зараженных существ, а потому его реакция была максимально агрессивной. Во вселенной The Last of Us персонажи игры не являются однозначно добрыми или злыми. У всех них есть своя мотивация. Например, Сэм еще слишком молод для осознания всех трудностей выживания на просторах зараженного мира. Он вместе с братом Генри двигается к группе «Цикад» на западе, чтобы вступить в организацию. Сэм сумел подружиться с Элли. Они с братом некоторое время провели в компании Джоэла и его спутницы.

Девушки в сюжете

Многих игроков интересуют на ПК в The Last of Us системные требования. Их можно не искать, ведь проект выходил эксклюзивно для консоли PS 3 и в дальнейшем был перенесен на PS 4. Персональные компьютеры остались обделенными вниманием. В сюжете игры следует отметить Сару – единственную дочь Джоэла. Она появлялась только в прологе, но сильно повлияла на дальнейшую жизнь главного героя. Ребенок был позитивным, добрым и открытым. Она демонстрировала уверенность в себе и любовь к своему отцу. В сюжете отведена роль и другой девушке по имени Мария. Она является женой Томми, с ней Джоэл знакомится уже после приезда на заброшенную гидроэлектростанцию. Раньше она помогала отцу в управлении поселением. Мария волевая женщина со своим взглядом на вещи. Она не стесняется высказывать свои возражения мужу и противится его решениям. Мария обучена выживать в новом мире и привлекает к себе моментально внимание.

fb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*