Что такое гриндить в играх – Гринд — Я пригледел одну онлайн игру. И в ней написанно вы баожете свободно играть без гринда! Что такое Гринд в онлайн играх?! — 22 ответа

Содержание

5 причин заниматься гриндом, и не заморачиваться на счет квестов. / Архив

Начнем с того, что же все-таки такое гринд. Гринд — это массовое убийство мобов с целью получения опыта, и в следствие прокачки персонажа. Именно прокачки, а не выбивания регов, шмоток и т.д.

Я лично подразделяю гринд на 2 категории: активный и пассивный. Пассивный, это когда вы бежите от одного квеста к другому, и убиваете по дороге всех мобов. Активный — это когда вы намеренно стоите в локе с высоким респауном мобов, и бьете их день и ночь, не отходя дальше чем на 10 метров от первоначального места.

Сейчас я приведу в пример 5 причин заниматься именно активным гриндом:
1. Ну во первых вы сможете прокачать такую профу как инчант , просто убивая тысячу тысяч мобов каждый час, вы сможете нафармить такое количество зеленых, синих и в некоторых случаях даже эпик шмоток, что и не снилось даже самому яростному поклоннику WoW.

2. Вам не придется тратить деньги на маунтов. Зачем он нужен, если вам достаточно прийти в одно место,убить n-ое количество мобов, ни уходя от туда, дальше чем на расстояние вытянутой руки, а затем нажать на камень возвращения, и тем самым прокачать уровень.

3. Вас совершенно не будет беспокоить ваш шмот. И вам не придется ныть, что 80 персы такие наглые, и ни хотят вас всети в инст, или только за голды. Так как у вас у самого будет достаточно нелохой выбор шмота, из того что упало с мобов, а как известно, «и мотыга раз в год стреляет». И тем более, что бы убить мобов, не нужно сильно заморачиваться на счет шмота, даже в сером шмоте, вы сможете убить моба своего уровня.

4. Вы не будете тратить свои драгоценные нервы. Особенно это заметно когда выполняя очередной квест, вам нужно выбить 30 квест итемов, а у них шанс дропа всего 0,001%, вот тут не выдерживает даже «Мистер стальные нервы». А как известно, нервные клетки не востанавливаются.

5. Ну и на последок, вам не придется читать всякую чепуху, по поводу того, как 1 НИП обидел другого, и теперь он жаждет мести, и для этого ты должен отравить его любимую собачку… и так до бесконечности. Даже с квест хэлпером вам придется читать эту чепуху и забивать свою голову ненужной информацией, т.к. бывают такие ньюансы, что прежде чем понять, что от вас требуют, придется полностью перечитать всю эту ахинею 10 раз, и в итоге окажется, что вы совсем не туда пришли.

Вот почему настоящие задроты, высококлассные игроки предпочитают гринд всем остальным видам прокачки персонажа.

P.S. Не судите строго, это моя первая статья в жизни, и если вам что-то не понравилось, пожалуйста, отпишитесь, чтобы я всегда мог знать в чем проблема За ранее спасибо!!!

mmoboom.ru

Как научиться гриндить?

На RunItOnce появился интересный топик, касающийся гринда. Не раз уж на куче различных ресурсов пользователи пытались найти мотивацию что-то делать, но здесь же вопрос поставлен чуть более узко. ТопикСтартер просто «не может гриндить» и спрашивает совета у сообщества. Предлагаем вашему вниманию пepевoд.

Оригинальный пост:

«Эта проблема будоражит меня уже достаточно долго. Когда я смотрю видео игры тренеров на своих лимитах, то замечаю гигантскую разницу: они могут гриндить. Просто играть в покер без массивного тильта, автопилота и отвлечений.

Можете ли вы дать какой-то совет? Если я хочу стать профессионалом, то нужно решить эту проблему.

Только сравните мой график с графиком Mush (один из участников RunItOnce, имеющий запредельный bb/100 и красивый график; лютый бамхантер). Его график представляет собой практически диагональную линию, в то время как мой напоминает рисунки моего пятилетнего племянника.

Конечно, 9k$ + 7,5k$ рейкбека за три месяца позволяют нормально жить, но мне кажется, что во время игры за четырьмя столами Zoom я практически не получаю удовольствия, и все оппоненты меня просто раздражают.

И каждодневная игра без удовольствия не принесет ничего хорошего в долгосрочной перспективе. Нужно найти способ гриндить, получая удовольствие».

R0bs5er дал два совета:

«Медитация – это хороший способ решить подобную проблему, но у меня это не работает. Я также часто обнаруживаю, что игроки за столами меня просто бесят. Мне помогли две вещи:

Не позволяй себе недооценивать оппонентов. Не думай, что ты намного круче фишей. Будь  более «голоден» в этом отношении и отдавай себе отчет в том, что это игра, в которой люди могут играть по-разному, а одни будут хуже, чем другие. Это позволяет мне держать себя в руках в куче ситуаций.

Не играй слишком долгих сессий. Делай краткие перерывы, хотя бы на несколько минут. Я люблю просто обойти собственную квартиру раз в час. Сходи на кухню попить воды, посмотри из окна, подумай о чём-то ином».

ItsToothPasteISwear тоже вбросил немножко эдвайса:

«Идентифицируй то, что тебя раздражает в других регулярах больше всего, а потом поработай над тем, чтобы решить эту проблему в себе. В идеале другие игроки не должны тебя беспокоить, ведь они всего лишь переменные в уравнении. Томми Анджело неплохо описал, что они напоминают деревья (из его серий на DC). Они просто стоят здесь, а иногда мешают тебе на твоём пути, но глупо на них раздражаться, ведь это просто деревья.

Связано ли это с твоим эго? Ты думаешь, что ты намного их лучше, и бесишься, когда они забирают твои дeньги своей глупой игрой?»

В посте появился сам великий и ужасный Mushmellow:

«Если ты хочешь, чтобы твой график напоминал прямую линию, то нужно поднимать свой bb/100 как можно выше. Это означает, что нужно садиться в те игры, где у тебя наибольший эдж (предположительно, самый низкий лимит из тех, на котором ты регулярно играл). Сыграй ещё 100 тысяч рук на этом лимите без продвижения наверх.

Чем больше твой bb/100, тем менее раздолбанным будет выглядеть твой график. К тому же я уверен, что просто побить zoom-игру является высоким достижением само по себе. Я уверен, что даже лучшие имеют лишь 2-5bb/100 в этих играх, так что ты достаточно близок к топу. 

Просто поработай над своей С-игрой и тильтом, и всё станет нормально. Ведёшь ли ты дневник? Полезная штука».

ZenFish не обделил вниманием этот вопрос:

«Твой график выглядит хорошо. Когда ты достигаешь подобной высоты, то путь к самой вершине состоит из мельчайших изменений.

Мы все можем поучиться у подхода Mush’а, поскольку он так хорошо соответствует поставленной цели — заработку дeнeг. Но тебе не обязательно делать то же самое, что и он. Попробуй найти что-то, что приблизит тебя к тому, что делает Mush. Каким было бы первое изменение?

Ты упомянул удовольствие от игры, и я тоже считаю, что это важный аспект. Получение постоянных хороших результатов приносит удовольствие. Наличие некоего метода, которому ты доверяешь, тоже заставляет тебя чувствовать себя хорошо, как и чувство контроля будущего.

Небольшие изменения, которые способны улучшить результаты, заставят тебя почувствовать себя лучше во время игры. По крайней мере, так происходит по моему опыту.

Маленькие шажочки, один за другим. Продумай все эти мелочи досконально.

Я говорю не о стратегии, поскольку в этом, вероятно, проблем немного. Самое очевидное, чем ты можешь заняться – это «мягкие навыки» (в англоязычной литературе под «soft skills» понимают всё то, что относится к эмоциональному интеллекту: приветливость, навыки коммуникации, привычки, оптимизм, черты характера и т.д. – прим пер.).

Чуть позже ZenFish добавил:

«Самокритичность – это полезный навык. Подумай вот о чём:

Если ты хочешь добраться до верхушки айсберга, то 90% работы – это заставить свою голову подняться выше уровня воды. 10% — это как раз и залезание на остаток верхушки. Твоя голова уже выше уровня воды. Ты знаешь, как нужно подниматься, и, несмотря на то, что эти десять процентов – самая сложная работа, тебе необязательно внедрять какие-то серьёзные изменения.

Маленькие улучшения техники будут работать на славу, что в стратегическом плане, что в ментальном. Если ты знаешь о своих самых больших ликах, это здорово. Представь себе, как хорошо пойдут дела без них. Если они и правда настолько большие, то их легко обнаружить, а потом и найти хорошие решения. Проблема большинства игроков заключается в том, что они не могут найти свои главные лики или не находят достаточно мотивации, чтобы их «пофиксить». Это должно тебя мотивировать, а не заставлять ощущать депрессию. Этот фрукт висит так низко, бери его! «Переработай» своих оппонентов. 

Название «гринд» не случайно. ;)»

TheRaulRus посоветовал думать о себе, а не других игроках:

«Мне кажется, что твой график хорош. Моё мнение будет отличаться от твоего, раз уж ты считаешь свой график плохим. Я хочу сказать, что тебе стоит фокусироваться на собственной игре и не сравнивать себя с другими игроками.

MushMellow делает что-то своё, а ты своё. Ты играешь одну сессию в один период времени, но всё это является частью одного большого путешествия. У тебя будут и спады, и подъёмы. И многие из этих подъёмов или упадков будут не связаны с дeньгами. Они будут связаны с твоими эмоциями и тем, как хорошо ты можешь с подобными проблемами справиться. Игра достаточно сильно давит на игрока, если он решает пойти по пути профессионального покериста. Если ты хочешь зарабатывать на жизнь игрой, то тебе нужно будет пытаться получить максимум от каждой сессии и от каждой руки. 

Сравни покер с жизнью: стоит пытаться получить максимум от каждого дня на земле, но если какой-то день проходит плохо, это ведь не конец света. Нужно просто собрать волю в кулак и двигаться дальше. Это мне и нравится в покере больше всего. Он учит меня становиться всё более мужественным и даёт мне знать, над чем стоит работать сильнее».

www.pokeroff.ru

Эффективный гринд

Автор статьи – Джаред Тендлер – один из самых известных тренеров-психологов покерной индустрии. Недавно он выпустил новую книгу «The Mental Game Of Poker 2», цель которой — помочь игрокам демонстрировать свой лучший покер изо дня в день, входить и оставаться в «зоне». Также Джаред занимается изучением целей, необходимых каждому игроку в покер.

Несмотря на то, что лишь некоторые из нас являются прирожденными гриндерами с максимально правильным подходом к катке, научиться играть больше рук за большим количеством столов, увеличив при этом и продолжительность сессий, может каждый. Очень важно понимать, что, серьезно подойдя к делу, ментальную выносливость и силу можно улучшить точно так же, как, к примеру, внешний вид тела.

Многие игроки не задумываются о том, что дополнительное время игры или увеличение количества одновременно открытых столов являются лишь инструментами. Нельзя просто начать играть дольше и мультитейблить интенсивнее – нужно сперва улучшить свое мастерство.

Небольшое ухудшение игры – вполне ожидаемое явление на первых этапах добавления столов или игрового времени. И его нужно минимизировать настолько, насколько это возможно.

Некоторые представители индустрии критикуют профессиональных мультитейблеров, утверждая, что они якобы играют абсолютно бездумно. Конечно, никто не спорит, что концентрация на одном-единственном столе дает возможность мыслить намного глубже, чем игра против нескольких десятков оппонентов одновременно.Но профессиональные мультитейблеры довели до автоматизма невероятный процесс принятия решений, а с ним и применение огромного объема знаний. В процессе игры они совершают множество ситуативных действий, не требующих лишних раздумий.

Автоматизм

Одно из условий успешного гриндинга заключается в том, что огромная часть ваших знаний и умений должна быть четко систематизирована; благодаря этому большинство решений будут приниматься на бессознательном уровне. Первое условие особенно важно для мультитейблинга, где время на размышление ограничено.

Автоматизм действий позволяет довольно часто использовать «автопилот», тем самым сохраняя интеллектуальные ресурсы. Опытные игроки могут моментально анализировать предыдущие действия, размеры ставок, спектры рук и другие элементы розыгрыша без размышлений. В свою очередь решения, над которыми нужно хорошо подумать, требуют куда больше энергии, чем автоматические и бессознательные.

Увеличение ментальной выносливости

Многие считают, что улучшить данный показатель очень легко. Они наблюдают за игроками, которые без проблем играют за 12 столами по шесть часов без перерывов, и уверены, что могут точно так же. Однако не все понимают, что если они увеличат вдвое количество столов и часов, проведенных за игрой, то их ожидает увеличение количества автоматических решений на 200%.

Это можно сравнить с тем, что они собираются пробежать 15 километров, тогда как сейчас способны преодолеть лишь пять. Одна попытка может быть успешной, но смогут ли они делать это постоянно? Каждый последующий день их тело будет все больше истощаться, и при отсутствии достаточного отдыха значительно возрастет риск нанести организму серьезный вред.

Интенсивный гриндинг можно сравнить с каждодневным бегом на длинные дистанции – чтобы увеличить количество играемых часов или столов, нужно сперва улучшить свою ментальную выносливость. Постепенное увеличение одновременно открытых столов или переход на более долгие сессии с параллельным улучшением качества принимаемых решений напоминает увеличение веса и числа подходов при занятиях в спортзале.

Специально для вас мы подготовили несколько рекомендаций по улучшению ментальной выносливости:

Оценка должна быть реалистичной

Это очень важно. Уделите время глубокому анализу своей базы данных, подумайте о том, сколько времени вы тратили на покер в течение последних шести-двенадцати месяцев. Нужно обратить особое внимание на среднее количество столов, за которыми вы одновременно играете, а также на то, насколько долгими являются ваши сессии за ними при демонстрации, как минимум, В-игры.

Если вы сталкивались с тильтом или другими психологическими проблемами, учтите это! Ведь при более интенсивном гринде увеличивается и количество источников психологического раздражения. Как следствие, подобного рода проблемы накапливаются и влияют на будущие сессии. Недооценка этого фактора является одной из самых распространенных причин, из-за которых игроки не могут постоянно играть в более интенсивном режиме.

Постепенно… все нужно делать постепенно!

Попытка мгновенного увеличения ментальной выносливости приведет к неминуемому провалу. Но какую планку нужно устанавливать? Однозначного ответа, очевидно, здесь нет. Но увеличение скорее должно составлять 10%, чем 100%. Исходя из среднего количества одновременных столов и времени, которое вы уделяете сессиям, нужно разработать план постепенного роста.

Если вы привыкли играть за четырьмя столами, то добавление еще одного является увеличением совокупного количества на 25%. Столь большой прыжок может потребовать сокращения длительности сессий или перехода на лимиты ниже, пока уровень комфорта игры за пятью столами не станет таким же, как и за четырьмя. Этот совет может казаться чрезвычайно глупым. Ведь зачем так медлить, если можно прийти к цели быстрее? Ответ довольно прост: при интенсивном увеличении игрового времени/столов можно просто «перегореть», подвергнув риску весь процесс роста.

Вперед и только вперед!

Самая трудная часть процесса увеличения выносливости заключается в том, что вы должны идти вперед, оставляя позади то, что на данный момент уже дается легко. Дополнительное время игры за большим количеством столов все больше напрягает ваш мозг. Приходится бороться за каждый шаг своего прогресса. Делая исключительно то, что дается безо всяких трудностей, вы никогда не улучшите свою выносливость. Нужно постоянно выходить за границу комфорта. И как только ваш мозг привык к новым условиям, нужно снова идти дальше!

Следите за прогрессом

Закончили сессию? Посмотрите, сколько времени вы играли, оцените интенсивность сессии, а также проанализируйте, чего вам удалось достичь с помощью увеличения времени/столов. Обращайте внимание на любые улучшения. Например, стало ли легче заставлять себя играть дольше? Играли ли вы больше, чем обычно?

Кроме того, проведите оценку сторонних факторов, косвенно влияющих на результаты каждой сессии – сон, выходки дисперсии, физические упражнения и т.д. Таким образом вы сможете следить за процессом роста более точно.

Отдых и восстановление

Отдых играет важную роль в восстановлении вашего тела и мозга. Как вы уже поняли, организм человека не обладает бесконечными запасами физических и психологических ресурсов: подобно автомобилю, он нуждается в регулярной дозаправке. Насколько долго нужно отдыхать, а также когда и как это делать лучше всего, можно узнать исключительно экспериментальным путем. Здесь нет универсального совета, но все же мы дадим несколько рекомендацией, которые помогут вам восстанавливаться максимально быстро.

Окончание сессии не менее важно, чем ее начало

Спортсмены охлаждают и растягивают свои мышцы после игры, дабы ускорить процесс их восстановления. Гриндеры, которые играют много и интенсивно, должны давать своему разуму отдых после каждой продолжительной сессии. Для этого можно делать заметки. Просто записывайте все, что случилось на протяжении гриндинга, и вашему мозгу не придется «катать» даже спустя несколько часов после сессии.

Отпустите крепкие объятия компьютера

Очень важно проводить некоторое время вдали от ПК и покера. Развлекайтесь с друзьями, но не говорите об игре, занимайтесь в спортзале, смотрите фильмы. В общем, делайте все, что любите! Многие игроки в покер знают о необходимости подобного отдыха, но все же не могут заставить себя забыть о компьютере. Самодисциплина – вот, что вам нужно!

Не забывайте о выходных!

Не нужно пытаться играть в покер каждый день. Конечно, вы можете гриндить сутками на протяжении определенного периода – например, месяца, но рано или поздно ваш мозг даст сбой. Считается, что нужно давать себе, в среднем, один выходной в неделю, пять выходных в месяц и пять выходных подряд в квартал.

Сон не для слабаков!

Здоровый сон является важным элементом в любой деятельности. Вы сможете почти не спать на протяжении нескольких дней, но, в конце концов, организм возьмет свое. Постоянное бодрствование сравнимо с ездой на еле-еле заправленном автомобиле. Как можно набивать огромную дистанцию и при этом демонстрировать отличную игру, если бак почти что пуст?

Нет определенного показателя оптимальной продолжительности сна. Вы должны сами вычислить, сколько нужно спать вашему организму. Для этого нужно установить связь между сегодняшним сном и завтрашней выносливостью. Не забывайте, что пересыпание может быть столь же вредным, как и недосыпание!

Отпуск – важная штука

Многие не любят уезжать в отпуск, так как уровень их игры по приезду значительно ухудшается. Однако сравнительно длинные паузы в гриндинге – очень важная часть успешной карьеры.

Стройте планы

Не стоит попросту валяться на диване после серьезной катки. Стройте планы на день: осознание того, что вам есть чем заняться после гриндинга, очень мотивирует.

mirpokera.com

Что такое Гринд это… Значение слова

Grind [Геймеры / В жизни]

Гринд — это способ достижения какой-либо цели в, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. 

Например гриндить в игре: ​​​​это бить легких мобов ради повышения опыта. И вот час кликаешь одно и то-же ради нового уровня, то есть делаешь одно и тоже.



(гриндинг, Grind, гриндить)

Поделиться данной страницей:

Ранее » Izi« Далее Пруф

Другие слова:

slang.site

Список основных терминов из MMO-сленга

Когда-то делался для сайта гилды. Потом она распалось и сайт заглох, но список остался. Так что может кому он будет полезен и поможет разобраться в потоки информации, выдаваемой школотой в чат.




  1. Агр или Агро (от англ. aggression — агрессия) – некая величина, определяющая неприязнь моба по отношению к игроку. На величину агро влияет как урон так и хил. Кроме этого у некоторых классов существуют специальные способности, позволяющие набирать дополнительное агро или наоборот снижать его набор. Агрить или сагрить — означает вызвать на себя агр моба.

  2. Агр-лист или Агро-лист (от англ. aggression list — список значений агро) – список, в котором хранятся значения агро для каждого игрока в дерущейся с мобом группе.

  3. АоЕ (аббр. от англ. Area of Effect damage – область эффективного урона) – некоторая способность персонажа или моба одновременно, или почти одновременно, наносить урон по нескольким целям в пределах области. Кроме этого различают радиальный АоЕ, в этом случае под действие способности попадают не все вокруг, а лишь стоящие в определенном секторе (как правило спереди) по отношению к источнику АоЕ.

  4. ап — усиление каких либо элементов игровой механики за счет правки программного кода (апнуть — соответственно, означает усилить). Ап может происходить так же за счет ослабления прочих игровых элементов, т.е. когда у других классов забирают какую-нибудь способность, а у данного оставляют, то по сути это тоже ап. Антоним понятия нерф.

  5. афк (аббр. от англ. away from keyboard — досл. далеко от клавиатуры) — состояние, когда персонаж визуально находится в игре, но при этом игрок не за компьютером. Как правило для этого состояния в играх вводят специальную анимацию. Игрок может принудительно перейти в это состояние одноименной командой или принудительно перейти в афк режим если клиент не получает некоторое время никаких сигналов с клавиатуры или мыши.

  6. Бафф (от англ. buff — усиление) – некий модификатор, добавляющий на персонажа положительный эффект. Если эффект накладывается на всю группу, то это пати-бафф.

  7. Вендор (от англ. vendor — торговец) – НПС-торговец. Единственный кому можно продать привязанный шмот.

  8. Гер, Гера, Герыч — искаженные варианты названия героиков, или героический приключений. Представляют собой высокоуровневые копии обычных, встречаются в игре инстов, и полностью совпадают с ними по геометрии, при это количество и расположение мобов могут быть отличны. Доступны ХЛ персонажам и являются основным местом для фарма шмота высокого уровня.

  9. ГМ аббр. от гилд мастер (от англ. guild master) – босс гильдии, что тут еще сказать. Иногда под аббревиатурой ГМ подразумевается гейм мастер (от англ. game master) — некий аналог игрового администратора, разрешающего сложные игровые ситуации и иногда выполняющего функции саппорта. Только вот в Ао таких не наблюдается вовсе.

  10. Голд (от англ. gold — золото) – основная денежная единица (игровая валюта) АО, 1 годл = 100 серебра = 1000 бронзы. Как правило, после набора определенного уровня серебро и бронза уже не котируются.

  11. Гринд (от англ. grind — тяжелая однообразная работа) — метод прокачки персонажа путем повторения одного и того же действия в пределах одной местности на локации. Как правило, это выражение касается убиения мобов. Гриндить приходится в том случае, когда все квесты на текущем уровне закончились, а опыта для получения следующего уровня не хватает.

  12. Данж (от англ. Dungeon — Подземелье) — то же самое, что инст.

  13. ДД (аббр. от англ. Damage Deal — Наносить Урон) — персонаж наносящий большой урон.

  14. Дебафф (от англ. debuff) – некий модификатор, добавляющий на персонажа отрицательный эффект. Вообще, дебаффы никто не любит…

  15. дот (аббр. от англ. damage over time – урон в течение времени) — урон, наносимый в течении некоторого времени. Например, от яда.

  16. дпс (аббр. от англ. damage per second – урон в секунду) – количество урона, наносимого за одну секунду. Зависит от урона, наносимого используемой способностью и скорости ее применения.

  17. Жрун, жруль – синонимы для обозначения игрового класса жрец.

  18. Зерг (от старкрафтовского Zerg) – Этим термином определяется тупое убийство путем нанесения болшим количеством игроков большого урона как можно быстро. В общем, когда берут не умением а грубой силой и числом. Термин происходит от названия одной из рас в популярной стратегии Старкрафт — Зергов, основной тактикой которых было нападения большим количеством слабых юнитов.

  19. Имба (от англ. imbalance — несбалансированный) – используют, когда явно хотят подчеркнуть что тот или иной элемент игровой механики не сбалансирован. Причем, почти всегда имеется в виду нечто дающее преимущество. Например, имба-класс – более сильный по отношению к остальным классам, имба-шмот – игровые предметы, дающие сильное преимущество их владельцу.

  20. Инст (от англ. instance – конкретная единица чего-либо) – некоторая игровая локация, предназначенная для группового прохождения. Для каждой группы создается отдельная копия инста, куда могут попасть и внутри которой могут взаимодействовать друг с другом только игроки из конкретной группы. Т.е для каждой группы создается как бы отдельное приключение. Как правило в инстах мобы на порядок сильнее обычных. Если говорят просто инст, то скорее всего подразумевается приключение для пати (6ппл.), в то время как приключения для отрядов (24ппл.) называют рейд-инстами.

  21. Кайт (от англ. kite – воздушный змей) — Методика ведения боя, когда оппонент удерживается на определенном расстоянии; по аналогии с тем как воздушный змей держаться на веревке с определенным расстоянием. Кайтить, соответственно, означает держать на расстоянии.

  22. кв сокр. от Квест (от англ. quest – поиск) — Задание, за выполнение которого выдается какая-либо награда: предмет, голд или опыт. Как правило квесты выдаются НПС. Иногда для того что бы получить доступ к квесту, необходимо предварительно выполнить какой-либо другой квест. В этом случае мы получаем цепочку квестов. Как правило за выполнение последнего кв в цепочки выдается более ценная награда.

  23. кд сокр. от Кулдаун (от англ. cool down – время охлаждения) – откат, т.е. характеристика активной способности, описывающая минимальное время, которое должно пройти до того, как ее вновь можно будет использовать. Термин может использоваться для определения любого временного промежутка, через которой может быть выполнено то или иное действие. Например, «кд тп» — время через которое снова можно будет воспользоваться телепортом.

  24. кп сокр. от Конст-пати (от англ. constant party – постоянная группа) — пати с постоянным составом людей. Как правило такие группы хорошо сыграны их участники редко ходят в инсты с другими пати.

  25. лвл сокр. от Левел (от англ. level — уровень, иногда используется форма lvl.) – основная характеристика персонажа, определяющая общее развитие персонажа. Получение уровня в АО играет очень важную роль и иногда складывается впечатление, что значение уровня используется в расчетных формулах. На сегодня максимальный уровень персонажа равен 40.

  26. лвл. кап или просто кап (от англ. level capital – предельный уровень) — максимальны уровень который может достичь персонаж. Как правило, с выходом крупных контент-патчей или аддонов данное значение может увеличиваться и, как правило, так и происходит.

  27. Лут (от англ. loot — награбленное добро) — общее название полезных вещей получаемых с убитого моба. Как правило термин лут применим скорее только к шмоту, в то время как словом дроп обозначаются все выпавшие с моба вещи. Слово слутать иногда употребляется как синоним к снидить.

  28. Маунт (от англ. mount — лошадь под седлом) — Любые животные или какие-либо другие ездовые существа, при помощи которых персонаж может быстрее перемещаться по миру. Как правило маунты требуют ухода и за их содержание необходимо платить.

  29. Моб (от англ. mob — толпа) – монстр в игре, как правило, априори враждебно настроенный. Именно за избиение огромного числа мобов игрок получает драгоценный опыт за квесты и усталость, которую впоследствии можно перевести в очки опыта, заплатив голд специальному персонажу.

  30. Нерф (от англ. nerf) – ослабление какого либо элемента игровой механики путем внесения изменений в программный код. Как правило, нерф происходит при выпуске патча. соответственно глагол понерфить обозначает процесс этого самого ослабления. Антоним понятия ап.

  31. Нидить или вариант в сов. форме снидить (от англ. need — нужно). Говорить во время ролла, что текущий предмет нужен. В игре это реализована нажатием кнопки «Нужно!». Правилом хорошего тона в АО считается нидить только те предметы, которые действительно необходимы.

  32. НПС или Непись (сокр. от англ. NPC – Non Player Character — не игровой персонаж) – игровой персонаж управляемый программным кодом, а не другим игроком. Через неписей осуществляется торговля, подача сюжетной линии и прочие игровые аспекты.

  33. Нюб или Нюбас, иногда искаженно Нуб (от англ. noob) — термин которым обозначают игрока-новичка или хотят подчеркнуть что он не разбирается в вопросе. Применяется как правило с негативным оттенком.

  34. оранж сокр. от оранжевый (по цвету, которым выделяется название) — легендарный шмот, получаемый с астрального 6ппл., а также с 24ппл. контента.

  35. Пак, иногда Пачка (от англ. pack — куча) — социально связанная (иногда говорят просто соц.) группа мобов. Как правило, если сагрить одного омба из пака, то остальные тоже агрятся. Паки чаще всего встречаются в инстах и астрале. В обычном ПвЕ можно встретить пак максимум из 2-х мобов.

  36. Пати (от англ. party- группа) — специальным образом созданная группа из 6-и игроков. Один игрок в пати обязательно является лидером, как правило именно он занимается сбором пати. Если группа создается из игроков каких попало классов, не сыгравшихся хорошо людей или просто наобум, то такая пати называется рандом пати или просто рандом (от англ. random- случайный).

  37. ПвЕ (аббр. от англ. Player vs. Environment — игрок против окружения) — в общем обозначает уничтожение мобов, прохождение инстов и т.д. То есть противостояние игрока или группы игроков не другим игрокам, а скриптам программного кода. АО изначально планировалось сделать сильной сюжетной игрой с ПвЕ уклоном.

  38. ПвП (аббр. от англ. Player vs. Player — игрок против игрока) — ситуации когда игроки противоборствую друг другу.

  39. ппл. (от англ. people — люди) — обычно используется в сочетаниях: 6ппл. и 24ппл., т.е. 6 человек и 24 человека.

  40. рес (сокр. от англ. resurrection — воскрешение) — процесс воскрешения персонажа. Реснуть — соответственно означает воскресить. Иногда под ресом понимают место в локации, где через определенный интервал времени возрождаются убитые мобы.

  41. Ролл (от англ. roll — вращаться) — процесс распределения лута между игроками, когда один из игроков в группе его открывает, а остальные выбирают нужен им данный предмет или отказываются от него. От этого же слова происходит глагол роллить, обозначающий скорее инициацию дележа добычи, нежели сам процесс.

  42. Сало (искаж. от англ. silence — тишина) — один из вариантов контролирующей способности — дебафф, блокирующий возможность оппонента произносить заклинания.

  43. Слакер (от англ. slacker — бездельник) — так обычно называют человека, который любит на долго афкнуть во время какого-то важного игрового события. Например, пойти поесть во время прохождения героического приключения. Слакеров никто не любит, оно и понятно почему.

  44. Стан (искаж. от англ. stun — оглушить) — состояние в котором невозможно выполнять какие либо действия в бою. Соответственно, застанить — не давать оппоненту что-либо сделать в ответ.

  45. Твинк (от англ. сленг twink – молодой или молодо выглядящий гей) – изначально обозначал персонажа, который получал некую помощь от более сильного коллеги по игре. В настоящий момент твинками называют второстепенных персонажей одного и того же игрока, которых он прокачивает параллельно с основным персонажем. Никто не мешает твинку стать основным персонажем, что очень часто и происходит во время нерфа.

  46. тп сокр. от телепорт. Специальный объект, позволяющий быстро переместиться из одной игровой локации в другую.

  47. Фарм (от англ. farm — фермерство) — Повторное выполнение одного и того же действия для получения чего-либо. Например, «фарм героиков» — многократное прохождение героических приключений для получения фиолетового шмота, «фарм голда» — выполнения одних и тех же действий с целью получения игровой валюты. По сути фарм в игре является основой хай-лвл. контента.

  48. фиол сокр. от фиолет (по цвету, которым выделяется название) — героический шмот, получаемый с 6ппл. контента, т.е. героических приключений и астрала.

  49. Фир (от англ. fear — страх) — контролирующая способность, заставляющая беспорядочно бегать в случайных направлениях на небольшом расстоянии. Фирять, соответственно, напускать страх.

  50. Хил (от англ. heal — лечение) — понятие, включающее в себя все способы восстановления жизненной энергии персонажа.

  51. ХЛ или хай (сокр. от англ. high level — высокий уровень) — обобщающее название выскоуровневых персонажей. Как правило применяется для обозначение игроков максимального уровня. Часто при разговоре это означает что персонаж о котором говорят на большое количество уровней больше говорящего.

  52. ХП или хиты (сокр. от англ. hit points) — количество жизни у персонажа. Термин укоренился еще со времен настольных ролевых игр.

  53. цп аббр. от Царство Природы — специальная игровая локация, в которую могут попасть только друиды, использовав специальный телепорт. Здесь друиды получают ингредиенты для зелий. Для того, что бы попасть в ЦП необходимо выполниьт специальную цепочку квестов.

  54. шмот сокр. от шмотка — все вещи, которыми можно экипировать персонажа. По заявлением разработчиков АО — шмот-ориентированная игра и в этом я сними на 100% согласен.

  55. Эвейд (от англ. evade — ускользать) — Ситуация, когда по причине не совершенства игрового алгоритма моб или пак мобов исчезают и ресаются тогда, когда этого делать абсолютно не должны. Например, во время боя. В этом случае говорят, что мобы эвейднулись. В АО это очень распространенное явление, особенно в инстах.

  56. Экспа акроним от XP (от англ. Experience Points — очки опыта) — та самая незыблемая субстанция, получаемая за убийство мобов и выполнение квестов и в последствии обменивая на драгоценный уровень.

  57. 6ппл. контент — игровой контент, предназначенный специально для группы из 6-и человек, т.е. пати.

  58. 24ппл. контент — игровой контент, предназначенный специально для группы из 24-х человек, т.е. отряда.


Если вы не нашли нужного определения, то можете посмотреть по следующим ссылкам:


  1. Словарь Терминов ММОРПГ с официального форума АО. Тупо перечисляются английские аббревиатуры, которые на практике редко применяются. Почти идентичный список можно найти на каждом третьем тематическом сайте.

  2. Термины и сленг MMORPG: Персонаж с сайта «Боевой Народ». Все неплохо разжевано, но мало касается АО и в основном связанно именно с персонажем. Общие игровые аспекты там не затрагиваются.

  3. Расшифровка сленг слов, используемых зчастую в играх с сайта playzer.ru. Очень много текста, который, к сожалению, совершенно не оформлен. Так что поиск нужного термина превращается в настоящее мучение.

thesnowbody.livejournal.com

весь игровой жаргон, сленг и аббревиатуры

Как часто, заходя на форум или в игровой чат, вы словно попадали в другой мир, где люди разговаривают на каком-то дико странном языке? Возможно, вы слышали что-то в этом роде:

  • Пацы, плиз, купите мне муху, а то на слона голда не хватает.
  • Харош нубить, тебе его не вынести, он весь в артах, это слиф стопудоффф!
  • Меня вчера за 5 батлграундов ни разу не вынесли.
  • Эти нупы ниибацца зерг собрали.
  • Бла… я моба сагрил, и меня слили.
  • Дропнулся дагер с рагны.
  • Та пох на зерг, мы держали телепорт и павнили их там два часа.
  • Короче, я пошёл саб качать.
  • Писец рики ска… Хост бань! фидер!

От того, насколько виртуозно вы владеете игровым языком, разбираетесь в игровых понятиях и аббревиатурах, зависит то, как вас будут воспринимать опытные геймеры. Новичок, не знающий элементарных терминов из онлайн-игр, вряд ли будет пользоваться уважением в геймерской тусовке.

На этой странице собрано большинство терминов онлайн-игр, которые помогут нубам стать в жопу своими в игровом мире, приобрести новых друзей и быстро освоиться в любой ММО-игре!

Данные термины придумываются изначально либо разработчиками игр, либо — что чаще — выходят из недр самих игровых сообществ. У игроков не хватает времени на переписку во время игры, в связи с чем, они сокращают многие слова (графа, кач, лока, акк, альт, го), а так же придумывают способы обхода всевозможных мат-фильтров в играх (дануна, сцуконах, бла, пшолнах, ёпта). Все эти слова быстро разлетаются по форумам, переходят из игры в игру и становятся в итоге расхожими выражениями, которые благодаря своей краткости, ёмкости и выразительности приобретают характер мема (распространённого в интернетах словечка или фрвзочки).

Приведённый ниже словарь терминов онлайн-игр поможет вам разобраться во всех самых распространённых понятиях, которые не всегда очевидны и зачастую могут противоречить друг другу.

Абилка / абилити / ability – навык, заклинание или способность персонажа.

Агрить – вызывать агрессию моба, провоцировать его напасть на себя. Агрят обычно танки, не допуская сагривания моба на других членов команды.

Агро / аггро / агры — агрессивные мобы, атакующие персонажа первыми. В некоторых РПГ агры бывают такие агрессивные, что могут нападать друг на друга (от англ. Aggression).

Аддон — дополнение к игре, например, добавление новых уровней, оружия, шмота и т.д..

Адды — 1) мобы, внезапно атакующие игрока, когда он занят боем с другими мобами. 2) мобы, составляющие «свиту» босса.

Аи / Ai — то же, что ИИ.

Аккаунт / акк – совокупность личных данных человека (пол, возраст, имя, фамилия, пароль и т.п.), часто называемых учётной записью, при помощи которых он осуществляет вход на сайт или в игру.

Альт (от alternative character) — дополнительный персонаж по отношению к основному (чару). Альтов обычно заводят ради любопытства — когда становится охота поиграть другим классом. Иногда новый класс оказывается интереснее старого, и тогда альтом становится первый перс.

Антаг — он же ноуклан, он же солист, одиночка, персонаж без клана.

АоЕ (от англ. Area of Effect Damage) – ковровая бомбардировка, магическое заклинание, наносящее удар по целой области. Соответственно, урон получают все цели, находящиеся в этой области.

Ап – достижение очередного уровня.

Апт — аптечка, применяется в ММО-играх для увеличения уровня хелсов (очков жизни).

Аркада – упрощённая версия симулятора. Имеют как правило примитивную физику и графику, часто двумерную.. Это те же симуляторы гонок, космических кораблей и т.п,, только в упрощённом виде.

Арм / армор / armor – доспехи, броня.

Арч / арчер / archer – персонаж, заточенный на владение луком или специализирующийся на дальнем бое.

Ассист — атака одной цели одновременно несколькими игроками. Обычно применяется для выноса наиболее сильных врагов — танков и боссов.

Аук — аукцион; альтернатива игровому магазину во многих MMORPG, где можно купить различные товары, выставленные на торг игроками.

Афк – статус, обозначающий, отсутствие игрока на месте в то время, как его игровой персонаж находится в игре.

Баг / Bug — какая-либо ошибка в игре и любой программе. Обычно возникает по причине недоработанности, неотлаженности проекта, а так же ошибок, допущенных разработчиками. Баги как правило не особо мешают игровому процессу, а иногда даже приносят немалую выгоду хитроумным игрокам, использующим бреши в игре для получения разных преимуществ.

Багоюзер — игрок, использующий баги игры с целью получения каких-либо преимуществ (bug — ошибка, use — пользоваться).

Байнд / Bind – привязка конкретного предмета к определённому игроку при надевании. После привязки предмет не может быть отвязан (передан или продан другому игроку).
.
Бан — временное или пожизненное отлучение администрацией игрока от игры. Причиной бана может быть любое нарушение правил: грубость, ботоводство, читерство и т.п.

Баня — она же бан, отлучение от игры администрацией человека, нарушившего правила игры.

Баф / Buff / баффинг – термин, означающий временное улучшение определённых характеристик игрового персонажа или игровых предметов. Бафать можно себя или других игроков.

Баффер – персонаж, способный накладывать баффы.

ББММОГ / BBMMOG (от англ. Browser Based Massively Multiplayer Online Game) — браузерная многопользовательская массовая онлайн игра. Разновидность браузерок, отличающаяся огромным количеством взаимодействующих игроков.

Берс – 1) берсерк (берсеркер), яростный воин; 2) берсы, два топора, используемые одновременно; 3) оружие, отнимающее у персонажа здоровье, но взамен повышающее показатели атаки; 4) заклинание, накладываемое на мобов с целью их науськивания друг на друга.

Бижа – бижутерия: кольца, серьги, ожерелья и пр. Как правило эти предметы обладают магическими свойствами, но иногда встречается и чисто декоративная бижа, ничего не добавляющая персу.

Билд — заточка персонажа под конкретную цель. В ПвП-билдах персонажей затачивают под вынос чаров, а в ПвЕ-билдах — под фарм мобов.

Бла — используется в онлайн играх где стоит «антимат» (бла… да тут мобов докуя!).

Босс — особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя и свиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценный шмот.

Бот — запрещённая в любой нормальной игре программа, имитирующая действия игрока. Используется хитрожопыми смекалистыми геймерами для автоматизации фарминга и ускорения прокачки перса.

Браузерная игра / браузерка – онлайн-игра, которая запускается прямо в браузере. Чаще всего, это небольшие казуальные флеш-игры, Хотя к браузерным подчас относятся и серьёзные ММОРПГ, количество игроков в которых исчисляется миллионами. Браузерки часто противоставляют клиентским играм, хотя многие браузерные ММОГ так же требуют установки клиента.

Вайп – термин, означающий гибель всей группы при попытке вынести босса. Наступает в патовый момент, как правило в конце инстанса или какой-либо миссии, в связи с чем вызывает бурю негативных эмоций.

Ваншот – убийство с одного удара.

Вар / Вартаг (от англ. war target) — член вражеского клана/гильдии.

Ваха — онлайн-игра Warhammer Online.

Вендор – моб-торговец.

Весло — в шутерах винтовка с оптическим прицелом.

ВоВ / вовка / WoW – онлайн-игра World of Warcraft.

Вынос — убийство.

Гайд – руководство, содержащее информацию о прохождении игры, секретах и методах достижения того или иного блага в игре.

Ганк – внезапная, неожиданная атака.

Ганк — убийство игроков низкого уровня или заметно ослабленных в бою с мобами.

Гварды — мобы, составляющие свиту босса (от англ. Guards — охрана, защитники, стража).

ГвГ / GvG (от англ. Guild versus Guild) — гильдия против гильдии, режим игры, обозначающий бои между союзами, расами или фракциями.

Геймплей / Gameplay – игровой процесс, а так же характеристика играбельности, интересности, оригинальности игры в целом.

Гилда — она же гильдия, постоянное объединение игроков по языковому, географическому и иному признаку.

Гимп — неграмотно раскачанный или просто бесполезный перс в ПвП. (от англ. gimp — калека).

ГМ / GM (от англ. game master) — гейм мастер или администратор игры.

Го / Go — идти, двигаться.

Голд – (от англ. Gold) — золото, игровая валюта во многих MMORPG, приобретаемая за реальные деньги или добываемая в игре.

Голдселлер — игрок, нелегально занимающийся торговлей игровой валюты за реал.

Графа — графика или внешний вид игры.

Графодрочер — человек, для которого главным достоинством любой игры является не геймплей (игровой процесс), а графа (внешний вид игры).

Гринд / Grind – наиболее задротский вид прокачки или фарма. Гриндить — значит уничтожать одних и тех же мобов в одном и том же месте.

ГС / GS (от англ. game sage) — Гейм Cейдж, игрок, оказывающий добровольную помощь проекту, а так же помогающий нубам освоиться в игре.

Гусли — танковые гусеницы, часто используемое слово в танковых ММОГ. Загуслить — сбить гусеницу.

ГФШ / говнофришард — пиратский бесплатный сервер.

Дамаг – ущерб, наносимый одним персонажем другому.

Дамагер – персонаж, способный наносить наиболее существенный урон. Дамагеры бывают дальнего или ближнего боя.

Данж / Dungeon – отдельная локация, населённая мобами и боссами или инстанс, предназначенный для командного прохождения.

Данжен — то же, что инстанс.

ДД / DD (от англ. damage dealer) – класс персонажа, основной специализацией которого является наносить урон.

Дебафф / De-buff – отрицательное заклинание, наложенное на монстра или персонажа другого игрока с целью ослабить, нанести урон или просто поиздеваться.

Донатить — заливать в игру реал.

Донатор – человек, часто совершающий покупки в игровом магазине за реал. На донаторах держится практически вся игровая индустрия интернетов. Честь им и хвала!

ДоТ, DoT (от англ. Damage over time) — вид дебаффа, сюда относятся всевозможные яды, наносящие урон в течение определённого времени.

ДПС / DPS – нет, это не дорожно-патрульная служба. ДПС — это характеристика, обозначающая примерное количество урона, которое персонаж способен нанести за единицу времени (от англ. damage per second).

Дроп – он же лут, добыча, получаемая с поверженных боссов или мобов помельче, а так же – реже — с побеждённых игроков.

Дру / друль – друид, класс персонажа в некоторых ММОРПГ.

Дюп — клонирование игровых предметов хитрожопым нечестным методом. Обычно карается баней.

Ева – космическая онлайн-игра EVE Online.

Задрот / дрочер – человек, практически безвылазно сидящий в какой-либо одной игре или «задрачивающий» определённые функции игры, становясь в них виртуозом. Часто ходит за ценным лутом к одному и тому же боссу, в надежде выбить именно то, что нужно. В силу частого употребления, термин утратил свою негативную окраску и нередко употребляется самими игроками по отношению друг к другу.

Заточить — улучшить характеристики предмета.

ЗБТ– закрытый бета-тест.

Зерг раш — спланированная атака большой толпой, например осада вражеского замка.

Ии – искусственный интеллект. В играх часто называют мобов — персонажей, управляемых компьютерной программой.

Имба (от англ. imbalance) — некое запредельно крутое оружие или характеристики персонажа, способные нарушить игровой баланс.

Имхо – расхожее слово, означающее «моё личное мнению».

Инстанс / инста — подземелье или иное пространство, имеющее свои правила и густо населённое враждебными мопсами.

к / кило – тысяча, 1000. Говорят: я вчера себе 2к монет выбил.

кк / кило кил – миллион, 1000000

ккк – миллиард, 1000000000

Казуальная игра – разновидность компьютерных игр, часто называемых мини-играми. В противовес ММО-играм, «казуалки» являются короткими, очень простыми и чаще всего одиночными. К ним относятся всевозможные крестики-нолики, стрелялки, тетрисы и т.п.

Кайтинг — тактика боя, при которой вражеских мобов постоянно держат на расстоянии, атакуя дистанционно (от англ. kite — бумажный змей).

Кап – самый большой уровень чего-либо в игре. Например, лвлкап — самый большой уровень, достигнутый игроком.

Каребир (англ. carebear) — почти полная противоположность задрота, игрок, который играет исключительно ради удовольствия и не гонится за левелами, статсами, скиллами и пр. Обычно очень долго раскачиваются, вызывая насмешки у задротов.

Каст / Cast – слово, означающее наложение заклинания на персонажа игры. Кастовать — значит наложить каст.

Кач – процесс прокачивания (развития) игрового персонажа, а так же повышение характеристик машин, доспехов, оружия, питомцев и т.п.

Квест / quest – задание, обычно получаемое от NPC, или миссия, за прохождение которой полагается награда.

Кемперкрыса или опытный игрок, знающий все нычки на локации и предпочитающий прятаться, стрелять из-за укрытия (от англ. camper – отдыхаюший).

Класс — специализация персонажа, в соответствии с которой он развивается. Термин распространённый в большинстве РПГ. Наиболее часто встречаемые классы: маг, воин, жрец или лекарь.

Клиентская игра – разновидность онлайн-игр, требующая установки на компьютер специальной программы, называемой клиентом. В отличие от браузерок, клиентские игры обладают как правило более навороченной графой и более широкими возможностями геймплея, но очень требовательны к ресурсам компьютера.

Корейский Рандом – псевдослучайное событие, не подчиняющееся вычислению, которое невозможно рассчитать и предсказать никакими способами. Свойственно всем корейским ММОРПГ.

Косынка – популярный шутер Counter Strike.

Контра – то же, что и Косынка.

Краб — криворукий игрок.

Крафтинг / Craft – процесс создания каких-либо предметов непосредственно самим персонажем игры. Крафтить – значит заниматься ремеслом, а именно — производить оружие или какие-либо вещи.

Крит / Crit (от англ. critical hit) – критический удар, способный оказать решающее значение в бою.

Крыса — персонаж, который крысит (прячется за углами, сидит в засаде, нападает исподтишка). Профессиональная особенность снайпера, а так же стиль боя в некоторых онлайн-шутерах.

Кулдаун / КД — промежуток времени между использованием умения/заклинания/предмета. Характеристика, обозначающая частоту нанесения ударов в бою (англ. Cooldown — букв. «охлаждение»).

Лаг / Lag – неполадки с сетевым соединением во время игрового процесса. Причиной лагов может быть само интернет соединение, либо несоответствие компьютера системным требованиям игры, а так же неполадки в самой игре. Часто говорят — игра лагает, подвисает.

Лаггер — игрок с медленным или некачественным соединением интернета, из-за чего он передвигается с «подвисаниями», что как правило раздражает других игроков (от англ. lag – задержка).

Лакер – везунчик, удачливый игрок (от англ. luck – удача).

Левел / лвл — уровень в игре

Линейка / Ла2 – корейская онлайн-игра Lineage-2.

Лок – он же варлок, чернокнижник в некоторых ММОРПГ (от англ. warlock).

Локация / лока / location – отдельная область игрового мира.

Лол / Lol (от англ. laughing out loud) – «смехотулька», мем, обозначающий всё смешное.

Лотро – онлайн-игра Lord of the Rings Online.

Лук / лукарь – персонаж, вооружённый луком и специализирующийся на дистанционном бое.

Лут / Lut — то же, что дроп.

Майнер – рудокоп, персонаж, специализирующийся на добыче полезных ископаемых (от англ. miner: шахтер).

Мана / МП / MP (от англ. Mana Points) – магическая энергия или очки, необходимые для использования заклинаний и умений.

Маунт — ездовое животное или — чаще — некая неведомая епаная куйня, верхом на которой можно гораздо быстрее перемещаться по игровому миру или вовсе летать.

Мили / Милишник – моб, специализирующийся на ближнем бою.

MMO — то же, что ММОГ.

ММОГ / MMOG (от англ. Massively Multiplayer Online Game) — массовая многопользовательская онлайн игра . Под этой абревиатурой понимаются не любые веб-игры, а только те, которые имеют или нацелены на высокую посещаемость (как правило многие тысячи, сотни тысяч, а иногда и миллионы игроков). Более того, без высокой посещаемости эти проекты вообще не могут существовать, т.к. для их функционирования требуется большое количество взаимодействующих между собой игроков.

ММОРПГ / MMORPG (от англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Это игры с глубоким как правило сюжетом, процесс которых зиждется на развитии одного или нескольких персонажей, прокачке игровых способностей, постоянном накоплении всевозможных очков, а так же игрового шмота, оружия, заклинаний и т.п. При этом игрок сам выбирает, какие характеристики развивать в первую очередь.

ММОРТС / MMORTS (от англ. Massively multiplayer online real time strategy) — массовая многопользовательская онлайн-стратегия в режиме реального времени. Это разновидность онлайн-игр, сочетающая в себе большое число игроков в одном игровом мире и геймплей стратегии в реальном времени.

ММОТПС / MMOTPS – массовый многопользовательский онлайн-шутер от третьего лица (от англ. Massively multiplayer online third-person shooter).

ММОФПС / MMOFPS (от англ. Massively multiplayer online first-person shooter) — массовый многопользовательский онлайн шутер от первого лица. Это разновидность онлайн-игр, сочетающая в себе геймплей шутера от первого лица и некоторое количество игроков на каждой карте (как правило не больше шестнадцати).

Моб / Mob – персонаж с искусственным интеллектом или без такового, управляемый компьютером. Сюда относятся монстры, а так же персонажи, помогающие игрокам или раздающие квесты.

Мульт — то же, что альт.

Мультикласс — термин, обозначающий персонажа, который может эффективно выполнять две и более роли в игре.

Мутик — мутант.

Муха — гранатомёт или (чаще) снайперская винтовка. Название происходит, по-видимому, из-за специфического звука при стрельбе.

Некр — некромант, класс персонажа во многих MMORPG.

Непись — то же, что НПЦ.

Нерф (англ. nerf) — ухудшение чего-либо в обновлённой версии игры. Например, понерфить класс — сделать его слабее в очередном патче.

НПС / НПЦ / НИП / NPC (от англ. Non-Player Character) – разновидность моба, обозначающая жителя игрового мира. Это как правило торговцы, стражники, кузнецы, ведьмы и пр., у которых можно брать квесты, осуществлять покупки, заказы и др.

Нуб (от англ. noob, которое, в свою очередь, происходит от newbie) — он же чайник, салага, желторотик. Новичок в какой-либо игре. Обидная характеристика для ламеров, привыкших делать вид, что они гуру, или пытающихся прослыть «своими».

Нуб-зона / нубятня – он же нубоинкубатор, локация для игроков низких уровней.

Нычка – места в локации, где можно укрыться от врагов или устроить засаду.

ОБТ – открытый бета-тест.

Онлайн-игра – компьютерная игра, использующая беспрерывное соединение с интернетом. Благодаря этому преимуществу, в одну онлайн-игру могут играть одновременно тысячи игроков из разных городов и стран.

Офлайн-игра — компьютерная или видео игра классического типа. Это те самые игры, которые всё ещё продаются на CD и не требуют постоянного интернет-соединения. Офлайн-игры часто называют одиночными, хотя во многих из них реализован сетевой режим (которым, впрочем, почти никогда никто не пользуется). В отличие от онлан-игр, имеют (не всегда) более навороченную графу, и на этом их преимущества заканчиваются.

Павнер / повнер – хороший, опытный игрок в MMORPG. Павнить – побеждать, убивать противника (от англ. power, «мощь, сила»).

Пак / Pack — связанное стадо мобов, атака на любого из которых тут же ополчает против вас всё стадо.

Паровоз — персонаж, который паровозит (бегает, собирая за собой большую толпу мобов, добиваясь их тесной скученности, а затем уничтожает их при помощи АоЕ). Наиболее хитрожопые умные игроки паровозят для того, чтобы убивать других игроков, путем сбрасывания на них этой толпы мобов.

Пати – группа персонажей в игре, объединившихся для достижения какой-либо цели.

ПвЕ / PvE (от англ. Player versus Environment) — игрок против окружения. Игровой режим, означающий противостояние игрока и окружающей среды. В отличие от ПвП, противниками игроков выступают не другие игроки, а мобы (компьютерные персонажи с искусственным интеллектом).

ПвМП / PvMP (от англ. Player versus Monster Player) — игрок против игрока, который играет за монстра. Экзотический игровой режим, предполагающий перевоплощение или переселение одного из игроков в моба.

ПвП / PvP (от англ. Player versus Player) — игрок против игрока. Это игровой режим, предполагающий активное взаимодействие и противостояние игроков друг с другом.

ПвПвЕ / PvPvE (от англ. Player versus Player versus Environment) — игрок против игрока и против окружения. Это игровой режим, предполагающий состязание игрока против игрока с возможностью вмешательства третьей стороны, как правило — моба. Имеется, в частности, в игре Джаггернаут.

Перс — то же, что чар.

Пет / Pet – питомец, животное, чаще спиногрыз или некая магическая чертыхрень, сопровождающая персонажа и помогающая ему в боях, а так же в мирных делах, но при этом сама нуждающаяся в заботе, кормёжке, прокачке и т.д..

Пикапер — игрок, собирающий группу для какой-либо цели, используя для этого метод тыка.

ПК / PK (от англ.Player Killer) — неадекват или антисоциальный тип, чинящий беспредел в игре, убивающий других игроков исподтишка, не блюдущий понятий большинства.

Пм – внутренняя почта или место для обмена личными сообщениями в игре. Говорят: «напишите мне в пм».

Прист / priest – персонаж, который специализируется на лечении других, обычно лекарь, жрец.

ПуГ / PuG (Pickup Group) — группа, состоящая из игроков, случайно выбранных пикапером.

Пулить, напулить — нападение хитрожопого танка на тупого моба малоэффективным дистанционным оружием для выманивания последнего на неравный бой.

Пуха – пушка или вообще любое стрелковое оружие. Говорят: заточить (проапгрейдить) пуху.

Пуш (от англ. push) — атаковать, толкать.

Рандом – действие, происходящее случайным образом. Говорят: рандомное действие.

Рар (от англ. rare) — особо редкий и ценный лут, с крайне низкой вероятностью выпадения.

Раш – быстрая открытая атака на любой объект. Рашить — значит воевать в-открытую в противовес крысятничеству (от англ. to rush – торопиться).

РвР / RvR (от англ. Realm versus Realm) – группа против группы. Игровой режим, означающий состязание одной группы игроков против другой группы игроков.

Реал – 1) реальные (неигровые) деньги; 2) реальный (невиртуальный) мир. Говорят: ты в реале чем занимаешься? Меч за реал покупал или надропил?

Реальщик — игрок, вливающий в игру реал.

Рейд – поход, который осуществляется с целью прокачки уровня персонажа, добычи игровых предметов и т.п. Говорят: сходить в рейд за ценным лутом.

Рендж – радиус поражения цели в игре.

Рес – восстановление. Реснуть — значит воскреснуть (от англ. Resurrect). Обычное явление во всех онлайн-играх, однако в реальном мире не удавалось никому, кроме Иисуса Христа.

Рес / Ресуррект (от англ. resurrect) — оживление (обычно другим игроком) погибшего перса на месте гибели.

Респавн (от англ. respawn) — то же, что репоп.

Респаун – восстановление или возобновление чего-либо в игре.

Ресы — ресурсы в РТС и РПГ.

РПГ / RPG (от англ. Role-Playing Game) — ролевая игра. Многие элементы традиционных РПГ позаимствованы из игрового процесса настольных карточных игр. Наиболее известным классическим примером игры данного жанра является «Diablo».

Саб / Субкласс (от англ. subclass) — дополнительный по отношению к основному класс перса.

Саппорт – специальная служба, в которую может обратиться игрок для решения каких-либо проблем в игре. (от англ. Support — поддержка)

Селлер — персонаж, занимающийся торговлей.

Сет — одежда/доспехи, которые можно заточить. А так же обозначение полного комплекта доспехов в ММОРПГ (фул сет).

Ска / сцуко (-нах) — «сука». Ругательное обращение, часто применяется к читерам, флудерастам, крысам и т.д.).

Скиллы (почти всегда пишут с одной «л») — определенные умения игрока в той или иной игре (от англ. skill – мастерство). skill middle — слабый игрок, high skill — сильный игрок. Говорят: прокачивать скилы,

Слив – в зависимости от контекста, сдача, проигрыш или наоборот победа. Сливаться — проигрывать. Сливать — убивать.

Спичка — снайперка, снайперская винтовка во многих шутерах.

Спот (от англ. spot) — пункт в локации, куда игрок перемещается при помощи портала и иных средств телепортации.

Стан / Stun – популярный во многих ММОРПГ магический эффект, заставляющий персонажа или монстра бездействовать некоторое время, никак не реагируя на действия противника.

Стат – характеристика чего-либо в игре. Говорят: прокачивать статы.

Статы, статсы — основные характеристики персонажа в ММОРПГ. Сюда относятся урон, уворот, сила, меткость и т.д.

Суммон, саммон (от англ. summon) — призыв (поимка) пета или маунта с целью его приручения и дальнейшей дрессировки.

Танк / Tank – персонаж с высоким уровнем здоровья и защиты, берущий на себя сильнейших мобов во время прохождения инстансов и всевозможных рейдов. Пока танк танкует, остальные игроки дамажат этих мобов.

Твинк – дополнительный персонаж из MMORPG за которого игрок играет меньше времени, чем за основного, чтобы узнать его класс или просто качает второго героя. В отличие от альта (альтернативного персонажа), твинки создаются под определенную задачу, их одевают в лучшую доступную для своего уровня экипировку, оснащают лучшими баффами и прочими бонусами. Твинкуют как правило своих же альтов, либо знакомых, недавно пришедших в игру.

Трейд – бартер в играх (ты мне — я тебе), процесс торговли или обмена.

Трэш (от англ Trash) — мелкие мобы, в больших количествах обитающие в подземельях и мрачных лесах. Играют роль «подтанцовки» у боссов, выносятся влёт, но и награда за их убийство как правило мизерна.

Урка — орк (раса придуманная Джном Толкином и обитающая ныне во множестве ММОРПГ).

Фан / Fun – он же пруха, слово, означающее веселье и чувство удовольствия в играх. Говорят: фан пошёл, попёрла масть!

Фарм / Farm – процесс активного уничтожения мобов в игре. Фармить (повторять одни и те же действия по уничтожению врагов) любят больше всего задроты.

Фидер — игрок, часто сливающийся из игры по причине нубства или чего-то ещё.

Фикс – исправление чего-либо. Фиксить — означает устранять поломки или неисправности.

Флуд – чепуха, не относящаяся к заданной теме, обычно встречается в чатах и на форумах.

Фраг (от англ. frag) — очко за убийство противника.

Фри / Free – означает бесплатно. Фришными называют предметы в игре, которые ничего не стоят и как правило считаются лоховскими.

Хайлевел – высший уровень персонажа в игре (от англ. high level — на высшем уровне).

Хил / Heal – лечение, выздоровление или восстановление персонажа в игре.

Хилер — лекарь, чаще жрец, персонаж, специализирующийся на лечении других игроков. Особо популярен у игроков женского пола.

Хп / HP (от англ. Heal Points) — очки здоровья (в народе хэлсы).

ХПС — аналог ДПС для хилеров, количество вылеченного здоровья за единицу времени.

Хуящик — компьютерная приставка XBox.

Чар (от англ. Character) — он же перс, игровой персонаж.

Чит / чит-код (от англ. Cheat code) — он же хак, скрипт, который может быть введён в компьютерную игру для изменения её свойств. Например, с целью проходить сквозь стены, становиться невидимым, получить бесконечное здоровье, бесконечные патроны и т.д. Во всех адекватных играх читерство карается баней.

Читер / читор — нечестный игрок, использующий читы (обманные коды, которые могут быть введены в игру для изменения её свойств с целью получения преимуществ).

Шмот – любые шмотки в игре (одежда, броня, обувь, перчатки, маски и т.д.).

Шоп / Shop – игровой магазин. Шопить — значит покупать.

Эвент / ивент – мероприятие, проводимое администрацией игры, как правило это организованная по специальным правилам игра, в которой для участников ставится дополнительная игровая цель, не имеющая смысла вне эвента.

Экспа / эксп / XP (от англ. Experience Points) – опыт, получаемый персонажем в течении игрового процесса.

Эксплоит / Exploit – баг или ошибка игры, дающая игроку незапланированные преимущества.

Эмка — американская штурмовая винтовка M-16, встречается практически во всех шутерах. Как правило вызывает неприязнь и стойкое отвращение у дрочеров калаша.

Предлагайте новые термины, выражения, аббревиатуры.

mmoglobus.ru

Стать успешным гриндером может каждый игрок

По утверждению Джареда Тендлера, успешным гриндером может стать каждый.

Джаред Тендлер – автор нескольких книг по психологии покера (недавно вышла новое творение профессионала – The Mental Game Of Poker 2, посвященное ответу на самые распространенные вопросы начинающих игроков). Тендлер известен в покерном комьюнити также как тренер-психолог, выступавший в роли наставника для целой плеяды современных звезд игорной индустрии. Его советы по поводу эффективного гриндинга могут оказать действенную помощь игрокам любого уровня подготовки.

Содержание:

  1. Что скрывается за автоматизмом мультитейблера;
  2. Ментальная выносливость;
  3. Реальная оценка собственных сил и ситуации в целом;
  4. Постепенное движение вперед;
  5. Обязательное движение вперед;
  6. Контроль прогресса;
  7. Отдых и восстановление.

Автор утверждает, что даже те игроки, способности которых уступают возможностям прирожденных гриндеров, могут при постоянной работе над собой, добиться серьезных успехов. Для них станут доступны длительные игровые сессии и эффективные розыгрыши большего количества рук за большим числом столов.

Следует только уяснить, что ментальная выносливость и сила, необходимые для такой игры, могут совершенствоваться также, как совершенствуется тело при постоянных физических нагрузках.

Многие игроки в погоне за ростом банкролла стремятся к увеличению времени игры или количеств одновременно открытых столов. Однако они не учитывают, что эти инструменты эффективно срабатывают только при соответствующем уровне мастерства. Из-за подобных промахов начинающие гриндеры нередко попадают в ситуации с серьезными просадками счета.

Небольшое ухудшение качества игры практически неизбежно на первых порах, когда игрок начинает увеличивать продолжительность сессий или количество столов. Главная задача хорошего игрока – свести эти потери к минимуму.

Среди представителей покерной индустрии встречаются такие, которые относятся к профессиональным мультитейблерам с некоторой долей скептицизма. По их утверждениям, такая игра лишена не только творчества, она еще и абсолютно бездумна. Нет смысла спорить с тем, что глубина анализа и возможности для принятия нестандартных решений на одном столе гораздо больше, чем при одновременном соревновании с десятками соперников на нескольких столах. Однако и в таком варианте есть свои преимущества – автоматическое принятие решений мультитейблера основывается на скорости мышления, огромной базе знаний и умении мгновенного анализа.

Что скрывается за автоматизмом мультитейблера

Автоматизм принятия решений – первое и главное условие эффективного гриндинга. При этом в основу его ложится глубокая систематизация львиной доли знаний и умений игрока. Только в этом случае возможно добиться совершения правильных действий на бессознательном уровне. Для мультитейбл игроков, вынужденных принимать решения в ограниченное время, это особенно важно. Опытные игроки способны «на автопилоте» в доли секунды анализировать все доступные данные: предыдущие розыгрыши, текущие размеры ставок, силу рук и вероятность получения выигрышных комбинаций ими самими и их оппонентами. При этом почти не задействуются интеллектуальные ресурсы – все происходит практически без размышлений и без промедлений. Дополнительная энергия используется только тогда, когда ситуация требует более детального анализа и принятия обдуманного решения.

Ментальная выносливость

Именно этот показатель характеризует способность игрока мыслить в интенсивном режиме в течение длительного времени. При наблюдении за профессиональными мультитейблерами кажется, что игра в течение нескольких часов без перерыва на дюжине одновременно открытых столов дается им без особых усилий. Это обманчивое впечатление рождает иллюзию у менее опытных игроков, что они смогут не хуже. При этом они не учитывают тот факт, что увеличение длительности сессии и числа открытых столов требует увеличения интенсивности мыслительных процессов и числа принимаемых на автомате решений.

Наиболее точным сравнением станет попытка пробежать дистанцию в 15 км человеком, сил которого хватает на пять. Пробежка может показаться вполне сносной единожды, при мобилизации всех ресурсов организма. Но стремление делать это постоянно может привести к плачевным последствиям – все резервы будут с каждым разом истощаться и без их восстановления (хорошего отдыха) риск навредить здоровью станет огромным.

Интенсивный гриндинг сродни ежедневным забегам на длинные дистанции – увеличение числа столов и продолжительности сессии требует, чтобы этому соответствовала ментальная выносливость игрока. Ее можно развивать, постепенно увеличивая количество открытых столов или время в игре, как это делают атлеты, увеличивая вес штанги и число подходов при тренировках. При этом желательно придерживаться нескольких несложных рекомендаций.

Реальная оценка собственных сил и ситуации в целом

Умение оценивать происходящее реально для хорошего гриндера незаменимо. Прежде всего, необходимо проанализировать собственные знания и умения. Не менее важным является анализ игрового процесса. Здесь обязательно обобщить все сведения (сколько времени было затрачено на покер в течение последних месяцев, каковы средняя продолжительность сессии и среднее количество открытых одновременно столов и т.д).

Особенно стоит уделить внимание показателям, при которых удается демонстрировать как минимум B-игру. Обязательного внимания требуют тильт и другие психологические проблемы, ведь с увеличением интенсивности гриндинга возрастет и число источников психологического дискомфорта. Эти проблемы могут накапливаться и негативно сказываться на будущих сессиях.

Недооценка этого фактора – одна из самых распространенных ошибок даже среди опытных игроков, одна из причин, нарушающих стабильность игры в более интенсивном режиме.

Постепенное движение вперед

Движение вперед невозможно семимильными шагами. Стоит только попытаться увеличить ментальную выносливость гигантским скачком, как провал гарантирован.

Но какой шаг следует считать оптимальным? Однозначного ответа на этот вопрос, скорее всего, не существует. Но 1%-5% прирост получить гораздо более реально, чем на 100%. При этом план собственного роста игрок должен определить сам, на основе сведений о средней продолжительности сессий и количестве одновременно открытых столов.

К примеру, если игра постоянно ведется за четырьмя столами, то добавление еще одного означает прирост в 25%. Возможно, при этом потребуется уменьшение времени игры или перехода на более низкие лимиты. Причем такая коррекция должна продолжаться до тех пор, пока игра на новом количестве столов не станет столь же комфортной, как и на предыдущем. Многим это может показаться нерациональным, ведь большая нагрузка может обеспечить более быстрое достижение цели. Возражение только одно – необходимо анализировать собственные резервы, их исчерпание при серьезном увеличении интенсивности нагрузки может просто свести на «нет» весь процесс и уничтожить ваш банкролл.

Обязательное движение вперед

Труднее всего большинству игроков дается стабильность роста, ведь так сложно оставить позади все, что дается легко и сделать новый шаг к трудностям. Бороться придется за каждую ступень – все, что дается без дополнительной нагрузки на мозг, не прокачает вашу ментальную выносливость. Придется научиться выполнять простое требование – постоянно выходить из зоны своего комфорта. И как только новые условия игры превращаются в комфортные – наступает время для следующего шага.

Контроль прогресса

По окончании каждой сессии обязательно анализировать ее результаты, уделив при этом особое внимание новым достижениям. Стоит обращать внимание на любые улучшения – легче ли стало заставлять себя сыграть очередную раздачу, удалось ли сыграть больше рук, чем обычно и т.д. При этом обязательно оценить и влияние сторонних факторов – общего состояния, качества предшествующего отдыха и сна, влияние физических упражнений, дисперсии и др. Такой анализ позволит точнее оценить успехи и заострить внимание на факторах, способствующих или мешающих достижению желаемых результатов.

Отдых и восстановление

Качественный отдых – важнейшее условие восстановления далеко не бесконечных физических и психологических ресурсов любого человека. Универсальных рекомендаций ни по длительности отдыха, ни по вопросу когда и как это делать, не существует. Все это сугубо индивидуально и может быть определено каждым только экспериментальным путем. Однако, несколько общих методик, которые помогут в решении многих вопросов, связанных с отдыхом, все же есть.

1. Окончание сессии – важный момент! Для быстрого восстановления после нагрузок спортсмены растягивают мышцы. Для гриндеров аналогом может стать активный отдых после интенсивной сессии. Разомнитесь, устройте уборку, отправьтесь на прогулку, в общем, делайте все, что помогает вам переключиться с умственной деятельности на физическую.

2. Время без ПК и покера – обязательно! Отдых от компьютера и игры в течение нескольких часов в день – обязательное условие полноценного восстановления. Даже опытные игроки нередко не справляются с этим. Здесь поможет самодисциплина и возможность заняться любимыми делами – посмотреть фильм, пообщаться с друзьями, выехать на природу или отправится в спортзал.

3. Выходные! Интенсивный гриндинг без выходных – прямой путь к неудаче. Усталость рано или поздно скажется на вашем самочувствии и все придется начинать сначала. Поэтому стоит прислушаться к рекомендациям – в среднем необходим один выходной каждую неделю, не менее пяти выходных в месяц и пять свободных от игры дней подряд каждый квартал.

4. Сон – лучший отдых! Здоровый продолжительный сон – один из главных элементов эффективного восстановления. Оптимальная продолжительность сна каждого человека – показатель индивидуальный, который можно установить только самому. Для этого обязательно анализировать для себя зависимость между временем сегодняшнего сна и успехами во время завтрашней сессии. При этом не стоит забывать, что пересыпать зачастую не менее вредно, чем недосыпать!

5. Не забывать об отпуске! Многие гриндеры не только не любят отпуск, но и утверждают, что занятие любимым делом его не требует. Это не верно – несмотря на то, что после длительного перерыва уровень игры несколько снизится, наверстать упущенное можно достаточно быстро, а без таких пауз вероятность успеха значительно падает. Есть даже шанс, что рано или поздно ежедневные рутинные сессии станут вам противны, и тогда уже отделаться одним лишь отпуском не получится.

6. Строить планы! Бездумное валяние на диване – совсем не тот отдых, который полезен после серьезной катки. Лучше заняться планированием завтрашнего дня. Помните, новые цели и планы их достижения – весьма полезная мотивация.

Читайте также:

pokerpapa.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*