Что нового в игровой индустрии – главные новости из мира игр для приставок и пк, читы и прохождения, специальные материалы и трейлеры, даты выхода новых игр в 2018 и 2019 году.

Содержание

Игровые новости | Gamebomb.ru

2 декабря 2018 в 22:00

В «Мстителях 4» подтвердили два Железных человека

В грядущем супергеройском блокбастере Мстители 4 от кинокомпании Marvel подтвердили сразу два Железных человека, которые...

2 декабря 2018 в 20:49

Ариана Гранде новым клипом сломала интернет

Американская певица Ариана Гранде (Ariana Grande) выпустила новое музыкальное видео на песню thank u, next. Из-за невероятно...

2 декабря 2018 в 20:32

Россиянам банкомат выдал 500-рублевые купюры вместо 200-рублевых и теперь им грозит тюрьма

Стало известно о новом инциденте, связанном с банкоматом, который по ошибке начал выдавать россиянам 500-рублевые купюры вместо 200-рублевых,...

2 декабря 2018 в 19:58

Названы сроки открытия на Луне российской базы

Российская корпорация Роскосмос назвала точные сроки, когда на Луне появится первая действующая российская база, на который...

2 декабря 2018 в 18:39

Хабиб Нурмагомедов шокировал встречей с Леонардо Ди Каприо

Известный российский боец MMA Хабиб Нурмагомедов шокировал всех своей новой фотографией, сделанной с популярным голливудским актером Леонардо Ди...

2 декабря 2018 в 18:13

Графику GTA 5 на PC сравнили с Red Dead Redemption 2

В сети появился новый видеоролик, в котором сравнили графику таких хитовых игр, как GTA V и Red Dead Redemption 2 , разработанных студией...

2 декабря 2018 в 16:53

Создательница Гарри Поттера внезапно заговорила по-русски

Британская писательница Джоан Роулинг (Joanne Rowling), написавшая серию книг о Гарри Поттере, неожиданно для своих поклонников и остальных...

2 декабря 2018 в 15:19

Раскрыто название новой игры «Аватар» от Ubisoft и Джеймса Кэмерона с графикой нового поколения

Компания 20th Century Fox зарегистрировала новый бренд, относящийся к будущей амбициозной игре, и тем самым раскрыла название проекта по...

2 декабря 2018 в 14:56

В Cyberpunk 2077 названы самые опасные районы города

Разработчики из CD Projekt RED постоянно общаются с геймерами, и предоставляют все новые сведения об ожидаемом проекте Cyberpunk 2077 . На...

2 декабря 2018 в 13:52

Путин оценил американский блокбастер «Хантер Киллер»

Президент Российской Федерации Владимир Путин оценил боевик Хантер Киллер, в котором американские военные спасают захваченного...

2 декабря 2018 в 12:50

Россиянин запустил Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Lollipop Chainsaw на PC

В сети появились новые видео с играми Heavy Rain , Lollipop Chainsaw и Beyond: Two Souls , запущенными на PC. Автором роликов стал...

2 декабря 2018 в 12:25

Горячих девушек Resident Evil 2 показали на новых кадрах

В сети появилось множество новых кадров ожидаемой игры Resident Evil 2 от Capcom . На кадрах авторы показали главных героев игры, включая...

2 декабря 2018 в 11:53

Авторы Batman: Arkham официально ответили, о чем их новая игра

Компания Rocksteady Studios , известная геймерам по своей серии Batman: Arkham о Бэтмене, официально ответила игрокам о своем новом проекте,...

1 декабря 2018 в 23:24

Имя героини «Мстителей 4» Кэрол Денверс оказалось не Капитан Марвел

Поклонники ожидаемого супергеройского фильма Капитан Марвел смогли узнать, что Денверс, героиню фильма Мстители 4...

30 ноября 2018 в 23:15

Трейлер «Мстителей 4» решили не выпускать

В сети появилась новая информация о трейлере ожидаемого супергеройского проекта Мстители 4, которая шокировала фанатов Marvel ....

30 ноября 2018 в 22:35

Borderlands 3 затизерил глава Gearbox

Глава компании Gearbox Software опубликовал серию неоднозначных твитов с явными намеками на анонс шутера Borderlands 3 в самое ближайшее...

30 ноября 2018 в 21:45

Blizzard ответила, когда покажет Diablo 4

Разработчики из студии Blizzard Entertainment опубликовали новое обращение к геймерам и своим поклонникам, в котором ответили, когда именно...

30 ноября 2018 в 20:53

Кара Делевинь сменила внешность и стала Голлумом

Британская модель и актриса Кара Делевинь (Cara Delevingne), известная ролями в фильмах Валериан и город тысячи планет и...

30 ноября 2018 в 20:24

Battlefield V на PC предлагают забрать бесплатно

Компания Electronic Arts устроила аттракцион невиданной щедрости, и предложила всем геймерам совершенно бесплатно получить новый военный шутер...

30 ноября 2018 в 19:34

В Artifact от Valve карты стали дороже самой игры

Компания Valve выпустила платную игру Artifact , в которой игроки сами друг у друга покупают необходимые карты. Цены на самые лучшие из них...

gamebomb.ru

Игровая индустрия сегодня: Тренды, инновации и большие деньги

AAA (triple-A) — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр.

Со времён первой Pong, до Dota 2 и The Witcher 3: Wild Hunt прошло почти 50 лет. Игры давно перестали позиционироваться как поверхностное, простенькое развлечение. Сейчас большие AAA проекты от таких компаний как Sony и Microsoft оказывают большое влияние на мировую экономику и культуру.

В 21 веке, в свете непрерывного развития высоких технологий, именно игровая индустрия стала проводником идей творчества и новаторства. Редакция «Степи» решила рассказать вам о новой реальности игровой индустрии и обсудить самые важные аспекты её развития.

Большой игрок большой экономики

Игровая индустрия постепенно становится значимой в глобальной экономике. После отчёта NEWZOO'S Global Games Market Report стало известно, что предположительный объём индустрии за 2017 год составил около 116 млрд долларов. Эти цифры на 10,7% выше, чем годами ранее. По последним данным, Microsoft – ($421,9 млрд), Nintendo ($42,5 млрд) и Sony ($38,1 млрд) являются самыми дорогими компаниями на рынке разработки и производства игр.

 

Финансовый отчёт от Newzoo о рынке игровой индустрии за 2017 год.

Следствием больших финансовых успехов индустрии становится возникновение и развитие определённых тенденций. Так, большую роль играют технологии виртуальной реальности, мобильные и инди-игры, а также киберспорт. Именно на эти направления нужно обратить пристальное внимание, оценивая состояние и перспективы игровой индустрии. 

Виртуальная реальность здесь и сейчас

Последние несколько лет стали революционными для технологии VR (virtual reality) и мы можем ожидать ещё больших прорывов в будущем. Большинство компаний открыло свои самостоятельные отделы по разработке игр с использованием VR. Этому сегменту рынка уделяется особое внимание. Например, Sony выпускает шлемы виртуальной реальности PlayStation VR. А компания Oculus специализируется на создании Oculus Rift - очков виртуальной реальности. По предварительным прогнозам, к 2025 году рынок VR превысит $45 млрд. Всё это указывает на большой потенциал VR в рамках игровой индустрии. 

Вместе с VR развиваются технологии дополненной реальности – AR (augmented reality). AR используют преимущественно в рамках мобильных приложений. Нашумевшим примером стала игра Pokemon GO, создавшая волну интереса к AR. Такие компании, как Apple и Facebook вкладываются в перспективный рынок, ожидая от технологии прорыва в сферах развлечений, образования и науки. Согласно исследованию Augmented Reality Market мировой рынок дополненной реальности вырастет на 76,6% с $4,1 млрд в 2018 году до $124,4 млрд в 2022 году.

Инди-игры с душой

Пока высокобюджетные игры критикуют за слишком большой уклон в коммерцию, для ценителей искусства есть сегмент инди-игр, где разработчики проявляют абсолютную свободу творческого самовыражения. Именно в этих авторских играх можно увидеть действительно ручную работу, внимание к каждой детали и настоящую любовь к делу. Одной из тех игр, которая показала индустрии, что инди-игры могут быть коммерчески успешными и при этом способны сохранить индивидуальный стиль, была - Journey, вышедшая в 2012 году. Она стала наиболее быстро продаваемой игрой онлайн-маркета PlayStation Store. Средняя оценка на авторитетном ресурсе Metacritic составляла 92 из 100.

Если раньше инди-игры воспринимались с долей скептицизма из-за ограниченных финансовых возможностей, отсутствия продвижения и узнаваемого имени, то после таких прорывов, как это было с Journey, всё изменилось. 

К 2018 году большие студии, такие как Sony или Microsoft активно поддерживают независимых разработчиков, предоставляя им ресурсы и площадку для творчества. Благодаря этой стратегии, истинные ценители могут в практически одинаковой мере наслаждаться высокобюджетными блокбастерами и камерными приключениями. 

Мобильный гейминг для каждого

За последние годы мы также наблюдаем непрерывный рост мобильного гейминга. На период 2017 года глобальный доход игровой индустрии от мобильных игр достиг 32%. По сообщениям MediaKix, к 2018 году мобильный гейминг принесёт мировую выручку в размере 42% от общего рынка, опережая консоли и ПК. 

Анализ мирового дохода от игр в разрезе различных устройств.

Во многом это связано с тем, что практически у каждого есть мобильные телефоны, характеристики которых, позволяют запустить игры высокого качества с увлекательным контентом. Самыми популярными играми в сервисах Apple Store и Google Play являются Clash of Clans и Candy Crush Saga. 

Доступность, низкая цена за платные приложения и лёгкость в освоении делают мобильные игры успешным и прибыльным сегментом рынка.

Игры как спорт, где можно заработать

Традиционно спортом считают дисциплины, где нужно бежать, прыгать, а не просто нажимать на клавиши, часами всматриваясь в монитор компьютера. Эта точка зрения безнадёжно устарела, ведь в 2018 году киберспорт является одной из самых быстро развивающихся сфер в игровой индустрии. За международными соревнованиями по Dota 2 или FIFA наблюдают миллионы человек. Онлайн-трансляции своих выступлений на Twitch и Youtube проводят как любители, так и профессионалы. Согласно отчёту Newzoo, к следующему году прогнозируется общая прибыль от киберспорта в $906 млн. А годовой рост составит около 38%. Общая аудитория, наблюдающая за чемпионатами и турнирами, вырастет до 14% к 2018 году. Самыми популярными онлайн-играми среди киберспортсменов стали Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.

Доходы самых богатых киберспортсменов в мире. 

Учитывая высокие призовые для игроков, поддержку больших компаний вроде Valve и неуклонное масштабирование игровой индустрии, очевидно, что очень скоро киберспорт встанет в один ряд с традиционными видами спорта.

Сегодня, игровая индустрия переживает новый этап развития. Всё большую экономическую роль отводят игровым компаниям, которые формируют ключевые тренды и создают инновации. Основываясь на отчётах и мнениях экспертов, можно с уверенностью говорить, что рынок игр становится глубже и масштабней. В нём есть место прорывным технологиям виртуальной реальности, расширяющейся пользовательской базе мобильного гейминга и высокобюджетным спортивным состязаниям. Учитывая сегодняшние реалии, будущее игровой индустрии обещает быть по-настоящему захватывающим. 

the-steppe.com

Игровые новости / Индустрия, страница 2

Самое актуальное

Несколько дней назад в Сети появилось видео, в котором аноним просит Nintendo уволить Яшу Хаддажи — главу российского офиса компании. Ролик быстро наб…

White Wolf — компания, которая заправляет франшизой World of Darkness. В эту франшизу входит вселенная Vampire: The Masquerade — настольной RPG, по ко…

Сегодня в Лондоне прошла церемония награждения Golden Joystick Awards 2018. На этот раз фаворитами оказались Fortnite, Red Dead Redemption 2 и God of …

В июле ресурс Thurrott рассказал о том, что новое семейство консолей Xbox носит рабочее название Scarlett и одна из новинок будет предназначена для ст…

Пресс-конференция Sony в рамках E3 всегда была долгожданным событием для фанатов. Но в 2019-м летних откровений не будет: производитель PlayStation за…

Карточная ролевая игра «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вышла в GOG.com 23 октября, а уже 10 ноября CD Projekt RED перенесла её в Steam. Логично был…

Кажется, наши шутки о том, что THQ Nordic скупает все франшизы в мире, заканчиваются быстрее, чем сами франшизы. Только что щедрая компания рассказала…

Так уж сложилось, что Nintendo не шибко популярна в России. Например, в официальных группах «ВКонтакте» более 400 000 человек у «PlayStation Россия», …

О закрытии Telltale Games стало известно в конце сентября. Однако глава студии настаивал, что фактически компания не выходит из бизнеса: да, большинст…

Словом «сваттинг» принято обозначать розыгрыш, когда злоумышленники вызывают на адрес жертвы полицию (SWAT — её спецподразделение). Эта шутка вовсе не…

Шейхи THQ Nordic закупили очередное расширение: компании Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios. А вместе с ними и игры, которые разрабатывали э…

В декабре Джефф Кили (Geoff Keighley) вновь проведёт ежегодную церемонию награждения The Game Awards. Сегодня Кили объявил, какие игры поборются за зв…

В июле компания Nintendo подала иск на владельцев LoveROMs.com и LoveRETRO.co — сайтов с пиратскими версиями игровой классики. После этого владельцы р…

Стэн Ли (Stan Lee) — культовый автор комиксов, который оказал сильное влияние на жанр и участвовал в создании множества популярных персонажей, включая…

Уоррен Спектор (Warren Spector) — один из авторов легендарного ролевого боевика Deus Ex. Недавно сайт VG247 пообщался со Спектором и узнал о его отнош…

Valve уже предпринимала робкие попытки ступить на территорию VR — совместно с HTC она разработала шлем Vive. Если недавние слухи верны, сейчас компани…

Тревожный звоночек: пользователи Reddit обнаружили, что Bethesda не собирается расставаться с движком Creation Engine в обозримом будущем и намерена и…

На этих выходных в Мексике проходит X018 — мероприятие для фанатов Xbox, в рамках которого Microsoft поделилась рядом важных новостей и устроила неско…

Destiny — одна из ключевых франшиз Activision Blizzard на данный момент. Недавно вторая часть получила расширение Forsaken, которое публика встретила …

В августе Electronic Arts простилась со своим дизайн-директором Патриком Содерлундом (Patrick Söderlund). Сегодня The Verge сообщил, что Содерлунд осн…

stopgame.ru

Что нового в игровой индустрии? Июнь 2018 – CoreMission

Свеженькие новости игровой индустрии

Darkest Dungeon получит дополнение The Color of Madness

https://youtu.be/-ZkmC8ucFkIVideo can’t be loaded: Darkest Dungeon — The Color of Madness — Launch Trailer [OFFICIAL] (https://youtu.be/-ZkmC8ucFkI)

Трейлер DLC, которое станет доступным уже 19 июня появился в сети. Создателям удалось сохранить ту же мрачную атмосферу и немного видоизменить геймплей.

Известна приблизительная дата выхода DMC 5

Если Resident Evil 2 появится на полках уже 25 января, то DMC 5 гарантировано будет выпущена до конца марта следующего года. Эта информация подтверждается официальным заявлением Capcom.

LEGO The Incredibles

Появление игры в Steam было приурочено к выходу второй части мультфильма «Суперсемейка». Отзывов пока ещё немного, но все они положительные.

THQ Nordic выручила 168 миллионов от продажи акций

Согласно официальному сообщению, вырученные средства будут направлены на развитие компании, а именно приобретение новых студий и франшиз.

Ace Combat 7: Skies Unknown – появился трейлер

https://youtu.be/NfRByopXiAIVideo can’t be loaded: Ace Combat 7: Skies Unknown — PS4/XB1/PC — E3 2018 Trailer (https://youtu.be/NfRByopXiAI)

Как и в большинстве других частей, нам предстоит покорять небо Усеана. Игра должна появится на всех платформах ещё до конца текущего года, но официального подтверждения этой информации пока ещё не появилось.

Владельцы боевого пропуска DotA 2 получили доступ к новому режиму

Он получил название The Underhollow. Главная задача каждой из 8 команд – пройти лабиринт и добраться до сыра, в условиях постоянно сужения площади мирной зоны. Еженедельно игроки будут получать очки боевого пропуска за определённые результативные действия.

WoW: Classic будет создан н основе версии 1.12

Об этом стало известно из дневников разработчиков. Они мотивируют своё решение тем, что 1.12 является наиболее полноценным вариантом классического WoW.

Cuisine Royale превратилась в полноценный проект

Игра, которая изначально планировалась как шутка на первое апреля получила толчок к развитию, ввиду чего её можно скачать на официальном сайте или же в Steam. Если вы успеете скачать игру до 25 июня, то она останется для вас бесплатной навсегда.

Enlisted будет доступна на Xbox One

https://youtu.be/JdMOdAhibBsVideo can’t be loaded: Enlisted E3 2018: геймплей на карте «Битва за Москву / Волоколамск» (https://youtu.be/JdMOdAhibBs)

Стало известно, что игра будет частью проекта Xbox Game Preview, в ходе которой пользователи консоли получают доступ к тайтлам ещё на ранней стадии разработки.  Произойти это должно во второй половине текущего года, но пользователи ПК могут попытать удачу и подать заявку на участие в закрытом бета-тесте уже сегодня.

Adventure Time: Pirates Of The Enchiridion – полчаса игрового процесса

https://youtu.be/nkgDZ1y2pGgVideo can’t be loaded: 20 Minutes of Adventure Time: Pirates Of The Enchiridion Gameplay | E3 2018 (https://youtu.be/nkgDZ1y2pGg)

Приключенческая игра, разработанная Outright Games, будет доступна уже 17 июля на всех платформах.

Call of Cthulhu: ещё 9 минут геймплея

У всех желающих появилась возможность узнать больше о проекте, релиз которого назначен на конец текущего года. В списке доступных платформ – ПК, а также две ведущие консоли.

Serious Sam 4: Planet Badas – врагов будет невероятно много

Один из представителей портала VG24/7, Кирку Маккинди, получил доступ к предварительной версии игры, предназначенной для прессы. Согласно его словам, на одном экране может поместится до 100 тысяч противников.

 

coremission.net

Новости игровой индустрии - MGnews.ru Игры для pc, ps3, ps4, xbox 360, Xbox One, iPhone, iPad, Android.

Создатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатов Эд Бун – идейный вдохновитель сериала Mortal Kombat – пояснил свой недавний троллинг, который, как оказалось, подарил тщетные надежды многим геймерам, чтобы потом разбить их....
PsychoDaddy добавил 5 месяцев Одиночная компания "Гвинта" Разработчики «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» представили одиночную кампанию, которая будет называться "GWENT: Thronebreaker" или же "Гвинт: Кровавая вражда". Одиночный режим под названием «Кровавая вражда» расскажет историю Мэвы, воинственной королевы Лирии и Ривии, которая вы...
Andrey Soft добавил больше 1 года Трейлер сериала "Black Lightning" Джефферсон Пирс — человек, имеющий секрет. Днем он отец двух дочерей и ночью спаситель для молодежи Нового Орлеана от банд. 9 лет назад Пирс был супергероем другого сорта: с силой контроля электричества, он служил улицам как Черная Молния. Но ради семьи он оставил маску супергероя. Но спустя почти 1...
RX78MK2 добавил больше 1 года Качественное покрытие Wi-Fi на фестивале WEGAME 3.0 – заслуга компании «Мегатек» и оборудования Ruckus Wireless. На киевском Арт-заводе Платформа 8-9 апреля проходил популярный фестиваль интерактивных развлечений WEGAME 3.0. В рамках события посетители получили возможность ознакомиться с различными видеоигровыми новинками, протестировав полноту их возможностей на стендах самых известных студий и независимых ра...
WEGAME_kiev добавил больше 1 года Фестиваль StreamingShow 2017 соберет ярчайших стримеров этим летом в Москве 24–25 июня в Конгрессно-выставочном центре «Сокольники» состоится уникальный фестиваль StreamingShow, который соберет вместе лучших звезд стриминга. ...
WEGAME_kiev добавил больше 1 года

mgnews.ru

структура и перспективы развития. Рынок игровой индустрии

Игровая индустрия претерпевает значительные изменения в течение последних 5-10 лет. Происходит это ввиду множества далеко не тривиальных факторов. Об этом и пойдёт речь в статье.

Тенденции

По мнению ведущих мировых аналитиков, рынок игровой индустрии терпит изменения. Доход от компьютерных игр исчисляется десятками миллиардов долларов США. При этом сведения разнятся в зависимости от источников получения информации. Очевидно, что подавляющую долю рынка захватили именно видеоигры. Социальным играм уделяется меньше внимания.

Однако ввиду демографических и возрастных нюансов в среде игроков разных стран ожидается снижение популярности видеоигр и степени востребованности игровых приставок.

Считается, что заядлыми геймерами, которые предпочитают традиционные видеоигры на дисковых носителях, являются люди в возрасте от 15 до 40 лет. А также следует принимать во внимание смещение экономических приоритетов в целом. Другими словами, не у всех есть возможность приобрести мощный компьютер, отвечающий требованиям новой игры (типа «Ведьмак 3» или Mass Effect: Andromeda), потому баланс плавно смещается в сторону социальных игр, доступ к которым осуществляется через социальные сети. Либо предпочтение отдаётся мобильным приложением на базе Android или iOS. А эти игры очень сильно отличаются от традиционных.

Соответственно, игровая индустрия наблюдает плавное снижение дохода от видеоигр и увеличение такового от мобильных приложений. Если видеоигры приносят разработчикам финансы лишь за счёт реализации в точках продажи (неважно, идёт ли речь о вполне осязаемых магазинах либо о способах реализации посредством электронных площадок), то игровые приложения имеют в себе монетизированный контент, что способствует более динамичному приросту капитала.

Аналитика

Современная игровая индустрия во многом превышает музыкальную. Сравнить таковую можно лишь с индустрией кино и телевидения. Тем не менее, ввиду изменения спроса на игры, разрабатывается множество технологий анализа проекта. Речь, конечно же, идёт о социальных играх, а также онлайновых, которые приносят более динамичный доход ввиду подробной монетизации аспектов проекта. В случае же с классическими видеоиграми, анализу может быть подвергнут лишь объём продаж.

Элементы, подвергаемые анализу:

  • DAU и MAU — число пользователей за сутки и месяц соответственно;
  • отношение одного показателя к другому: DAU/MAU;
  • степень вовлечённости — отражает количество времени, которое игрок проводит в проекте;
  • коэффициент К — отражает средний прирост количества игроков в игру; что-то вроде «степени помешательства» на игровом мире;
  • ARPU — среднее количество денежных средств, вкладываемое человеком в игру;
  • LTV — ценность конкретного игрока, зависящая в целом от финансов, вкладываемых в игровой проект, привлечения друзей по реферальным ссылкам, участия в жизни проекта (акции, конкурсы, ивенты), а также действия вне игры с целью рекламы проекта.

Монетизация

Будущее игровой индустрии сводится к исследованию моделей поведения игроков конкретного проекта, изучению их вовлечённости, а также склонности кликать на рекламу или внутриигровые подсказки, способствующие освоению механики проекта.

На основе полученных данных составляются бизнес-модели:

  1. Доход за счёт внесения абонентской платы игроком. То есть за право насладиться игровым процессом вносится плата. Примером является W.E.L.D.E.R. на iOS.
  2. Обычная игра с донатом. То есть клиенты вкладывают реальные деньги для приобретения товаров внутри игры, способствующих прокачке персонажа, победам в боях и более комфортному игровому процессу. Таких игр большинство. Вносимый «реал» является «пропуском в высшую лигу». От разработчиков требуется только соблюдать хрупкий баланс между донатами и обычными игроками. В проектах, где между двумя указанными группами существует непреодолимая пропасть, люди долго не засиживаются.
  3. Монетизация в форме внутриигровой рекламы. Здесь тоже всё просто: когда объявляется какая-нибудь акция, на экране высвечивается баннер. Примером является «Загадочный дом», распространяемый через социальную сеть «ВКонтакте».

Рынок игровой индустрии переполнен компаниями, предлагающими смешанные варианты бизнес-моделей для развития игровых проектов. А также механизмы внешней рекламы для привлечения новых геймеров.

Пусть игровая компьютерная индустрия развивается семимильными шагами, но сфера игровой аналитики всё ещё находится в зачаточном состоянии. Не до конца реализован весь калейдоскоп механизмов, учитывающих индивидуальные игровые потребности каждого внутреннего клиента. А технологии, основанные на принципах работы с реляционными базами данных, не предназначены для хранения эксабайт информации, а уж тем более не приспособлены к работе с таким объёмом данных. Такой объём сведений обеспечен тем количеством действий, которые совершаются игроком.

Необходима реализация технологий NoSQL, методы которой отличаются от традиционных СУБД.

Онлайн-казино

Ещё один аспект игровой индустрии, который подразумевает ввод денежных средств в игру. Часто при просмотре сериалов на каком-нибудь сайте можно услышать рекламу очередного виртуального казино — игровые автоматы, бесплатно предлагающие поиграть. Речь идёт о «фриспинах» — бесплатных попытках вращать игровой барабан, не предусматривающих подкрепление попытки какой-либо денежной итерацией. В случае выигрыша баланс пополняется на определённую сумму.

Как правило, количество «спинов» строго ограниченно. Принципы и механизмы построения бизнес-модели такие же, как у любых «одноруких бандитов» в реальной жизни. Просто называются в реальности иначе — игровые автоматы. Бесплатно что-то выиграть в них редко у кого получается. Тем не менее доход от подобных ресурсов весьма немаленький.

Игровая индустрия в России на примере Mail.ru

Указанная компания занимает в РФ далеко не последнее место в области развития данной рыночной сферы. Например, «мэйловцы» способствовали развенчанию мифа о том, что компьютерные игры являются уделом асоциальных людей и не попадают под критерии «серьёзного времяпрепровождения».

Ежегодно проводимые компанией Mail.ru Group исследования в области аналитики игрового пространства установили, что в среднем возраст российского геймера - 27-29 лет. Особо сложным для компании стал 2015 год, когда масса игроков покинули сегмент социальных игровых приложений (ранее замечен был рост — порядка 20% по сравнению с 2014 годом), но ситуацию спасли ряд релизов онлайн-игр: проект «Армата», Black Desert, SkyForge. И также всем известен культовый онлайн-шутер под названием Warface.

По статистике на 2016 год, мобильные игры по популярности и объёму дохода практически сравнялись с социальными, по мнению руководителя студии IT-Territory Василия Магуряна.

Печатные издания

Интерактивные развлечения не являются единственной составляющей сферы индустрии. Сюда еще относят печатные издания. Игровые журналы, призванные освещать события геймерского мира, рассказывать о мероприятиях, приуроченных к выпуску нового проекта, являются неотъемлемой частью этой сферы.

Наиболее известным печатным изданием в России является журнал «Игромания», издающийся с сентября 1997 года. Популярностью обязан красочным обложкам, постерам, а также способом подачи материала — написано простым языком, понятным широкому кругу поклонников видеоигр. Тираж насчитывает 180 000 экземпляров.

Игровые журналы посвящены не только играм, но и в целом компьютерам: железу, программированию, базам данных, интернету, технологиям и программному обеспечению. Примером такого издания является чуть менее известный журнал «Хакер» — печатается с 1999 года, тираж перевалил уже далеко за 220 000 копий.

Карьера в сфере игр

Мечта любого искушённого геймера (граничащая с лёгким помешательством) — работать в компании, которая поддерживает любимую игру. В принципе, это несложно. Зависит лишь от ряда обстоятельств: образования, желания работать и развиваться в данном направлении, наличия компании в городе, а также вакансий. Разумеется, речь идёт об онлайновой игре. Возможные профессии в игровой индустрии ниже.

Программист. Естественно, название говорит само за себя. Разработка игры — это много часов написания витиеватых скриптовых команд, корректировка битых кодов и (самое страшное) копание в чужом коде для выявления ошибки. Программист должен уметь писать на многих языках. Профессия универсальна и высоко ценится. Но игровая индустрия не особо много выделяет денег на свою внутреннюю IT-составляющую. Потому, если интересуют деньги, то лучше идти в IT-аутсорсинг, а не в разработку игр. Или вовсе торговать газом.

Художник. Ещё одна неотъемлемая составляющая индустрии. Но здесь больше сложностей, чем у программиста. Если стиль рисования не сходится с корпоративным и игровым, соискатель быстро получит отказ. Всё из-за того, что сложно описать, какие именно требования нужно предъявить к соискателю при создании вакансии.

Если отсутствуют способности как программиста, так и художника, но привлекает работа в игровой индустрии, можно попробовать свои силы в роли комьюнити-менеджера. Необходимо хорошо знать игру, участвовать в жизни игрового сообщества, а также найти в городе офис игровой компании.

При удачном стечении обстоятельств можно дорасти до продюсера. Таковые вырастают чаще всего именно из КМ-ов. Требования к кандидату просты, но суровы: адекватность, ответственность и здравый смысл. В то же время продюсер, как и геймдизайнер, что-то вроде мастера на все руки: немного маркетолог, немного комьюнити и не только.

Собственно геймдизайнер. Таковым стать сложнее всего из-за ряда обязанностей, которые не могут быть поручены обычному «человеку с улицы». Человек этой профессии продумывает игровую механику, моделирует всю геометрию уровней, разрабатывает пути движения по местности, а не только генерирует идеи, по которым будет создаваться какая-нибудь игра. Если есть интерес к данной специальности, рекомендуется сначала попробовать себя в области модмейкерства. Благо таковыми игровая индустрия очень богата. Существуют даже множество мод-площадок, где каждый может попробовать свои силы (Portal 2, Unity, RPG-maker).

Ещё варианты

Если реализован ММО-проект, необходимость возникает в таких должностях, как пиарщики, маркетологи, служба поддержки, тестировщики. У каждой специальности свои функции. Если на заре онлайновых игр один отдел часто выполнял несколько функций, то с развитием игровой индустрии такое явление стало встречаться всё реже.

Пиарщики и маркетологи. Сюда идут люди, способные кратко и чётко доносить информацию до собеседника, заинтересовать его в чём-либо. На собеседовании обычно выдают тестовое задание: предложить ряд диаметрально противоположных вариантов бизнес-процесса, способного обеспечить высокое количество зарегистрированных в проекте пользователей при очень малом бюджете игровой компании.

Служба Support или техподдержка. Как правило, требуется знание ПК, некоторых аспектов работы фирмы, в которую есть желание устроиться, и особенностей игровой индустрии. А также умение донести информацию до клиента. Чаще всего эта должность подразумевает взаимодействие с конфликтными клиентами, потому большим плюсом будет грамотность и стрессоустойчивость.

Немного об онлайновых играх

Игровая индустрия — это такой же бизнес, как и кинематограф, туризм или музыка. Такие аспекты, как разработка классических видеоигр на компакт-дисках, не идут в сравнение с онлайновыми, социальными играми или мобильными приложениями.

Отличия очевидны: интерактивные развлечения в виде браузерных онлайновых игр подразумевают вливание денежных ресурсов со стороны игрока для повышения уровня мастерства, возвышения над остальными игроками. Такие игры нельзя «пройти до конца». Они вечны, затягивают, требуют уделять определённое время каждый день на прохождение ежедневных заданий. А также несколько раз в неделю проводятся какие-нибудь состязания между игроками (кланами) за право обладать неким призом.

Видеоигры же можно пройти, они имеют чёткую сформированную сюжетную линию (в отличие от вышеуказанных) и не требуют строгой периодичности онлайнового присутствия.

Зачастую игрок не понимает, что онлайновый проект создан прежде всего для заработка самих разработчиков, а не для того, чтобы человек мог комфортно играть и делать всё, что заблагорассудится. Непонимание основ данной бизнес-модели приводит к негативу в сторону разработчиков, распусканию слухов о том, что проект скатился и скоро закроется. Однако таковые и не спешат сворачиваться. Обновления выходят одно за другим, и отсутствие игрока длительное время приводит к тому, что персонаж становится слабее других. Когда негатив прошёл, человек решает всё ж вернуться в игру и обнаруживает, что многое пропустил, персонаж уже не такой сильный, как прежде. Это снова рождает негатив и мысли о том, что игра скатилась. Примером может служить проект RiotZone от вышеупомянутой компании Mail.ru Group.

Если отсутствует понимание указанных элементарных вещей, лучше всё ж использовать классические видеоигры на ПК для того, чтобы приятно провести время.

Киберспорт

Будущее игровой индустрии однозначно принесёт успех компаниям, занявшим свою нишу на мировом рынке. В наше время геймеры уже ушли от образа типичного домоседа с антисоциальным образом жизни. Многие участвуют в игровых чемпионатах, получая реальные денежные вознаграждения. Примеры тому - чемпионаты по Warface, Dota 2 и Hearthstone.

Игры как таковые перестали восприниматься как нечто несерьёзное. Остались в прошлом такие стереотипы, как «игры порождают маниаков» или «только зря потраченное время». Индустрия переросла в полноценный осознанный бизнес.

Кроме того, Россия стала первой из стран, где было признано такое понятие, как киберспорт. Произошло это ещё в далёком 2001 году. А в 2017 термин окончательно запротоколирован и внесён в реестр наравне с другими видами спорта вроде футбола, хоккея или баскетбола. То есть теперь на территории Российской Федерации тоже могут проводиться соревнования по киберспорту. Победителям могут даже присудить соответствующий разряд по данной дисциплине.

В состязании не могут участвовать игры, в которых предусмотрен элемент неожиданности. Наиболее красочные и зрелищные соревнования проводились по всему миру в период с 2000 по 2013 год в рамках таких игр, как Warcraft 3 и StarCraft. Побеждала команда или одиночный игрок, набравший больше всего очков в финальном сражении.

Заключение

В конце концов следует сказать, что игровая индустрия имеет громадный потенциал к развитию и стремительно шагает к большому светлому будущему. Студии-разработчики и их филиалы растут, как грибы после дождя, занимая всё новые территории.

Примером тому является международная компания Plarium, имеющая филиалы в Израиле, на Украине, в США, Великобритании. Сравнительно недавно открыт офис и в России в городе Краснодаре. Компания занимается разработкой как онлайновых игр, так и мобильных приложений.

И таких компаний множество. Игры выходят практически каждый год. Одна красочнее другой. Когда-то мысль о том, чтобы иметь собственный ПК, казалась мечтой, сейчас же таковой есть в каждой семье. Технический прогресс не стоит на месте, каждая новая вышедшая игра превосходит предыдущую по своим графическим, техническим и функциональным характеристикам.

Потому заядлым геймерам приходится копить деньги на более мощные компьютеры, удовлетворяющие системным требованиям таких проектов, как «Ведьмак 3» или Mass Effect: Andromeda. Играть на минималках мало кому хочется, ведь в таком режиме трудно наслаждаться красивыми пейзажами и головокружительными схватками в динамичном мире игры.

Естественно, владельцы мощных компьютеров не задумываются и просто выставляют настройки на максимум, пускаясь в путь по игровому пространству. Этот фактор тоже обеспечивает развитие игровой индустрии, пусть и весьма косвенно. Это как колесо: выходят крутые игры — покупаются мощные компы, приобретаются указанные ПК — выходят игры с более высокими системными требованиями.

Как и было сказано выше, индустрия компьютерных игр стремительно развивается, технический прогресс не стоит на месте. И всё делается для того, чтобы каждый мог приятно проводить время в любимой игре.

fb.ru

Игровые новости - компьютерных и онлайн игр (4049 новости в базе). Свежие новости игровой индустрии

Игровые новости

Кейси Хадсон, который трудится в Bioware на должности генерального менеджера, посредством официального блога компании опубликовал информацию касаемо планов разработчиков по продолжению культовых франшиз - Dragon Age и Mass Effect. Не так давно прошел так называемый "день N7", на котором были озвучены масштабные планы по части продолжения легендарной космической серии, которая с...

Популярный экшен Fortnite достиг весьма внушительной отметки в плане количества зарегистрированных пользователей: в рамках рекламных материалов, посвященных запуску игры в Южной Корее, компания Epic Games объявила о том, что в игре зарегистрировалось уже свыше 200 миллионов пользователей. За один только отрезок времени с июня текущего года аудитория проекта увеличилась на добрых 60%, так...

Ubisoft ранее объявляла о планах выпустить три эпизода сюжетного дополнения "Наследие первого клинка" к своему проекту Assassin’s Creed Odyssey, теперь же стало известно, когда увидит свет первый из таковых. Так, релиз назначен на 4 декабря, эпизод познакомит геймеров с персонажем по имени Дарий. Последний является персидским ассасином, который прервал царствование жестокого...

Компания Gaijin Entertainment объявила о том, что с выходом обновления 1.85 военный онлайн экшен War Thunder обзаведется веткой наземной техники Италии, куда войдет сразу несколько десятков детально воссозданных моделей танков, САУ, зениток и бронеавтомобилей. Вместе с этим Италия станет уже седьмой игровой нацией, представленной в War Thunder, у которых имеется как воздушная ветка...

Авторы Civilization VI из студии Firaxis Games анонсировали новое дополнение для своего детища, которое получило название Gathering Storm. Ключевой темой данного DLC должны стать различные природные бедствия и катаклизмы. Аддон должен стать доступным 14 февраля следующего года, однако анонсирован его выход пока что исключительно на персональных компьютерах. Отмечается, что среди...

Разработчики из датской студии IO Interactive запустили в HITMAN 2 первую "неуловимую цель", анонсированную еще до релиза игры. Ею действительно стал персонаж, сыгранный голливудским актером Шоном Бином - Марк Фаба. По сюжету контракта, Марк является бывшим оперативником MI5, нынче трудящийся наемным убийцей. Причем убийцей практически неуловимым: более десяти попыток...

Канадская компания BioWare официально опровергла появившуюся на прошлой неделе информацию о том, что ее проект Anthem, нынче находящийся на стадии разработки, в установленные ранее сроки не выйдет. В качестве причин гипотетического переноса назывался вероятный выпуск консоли нового поколения PlayStation 5 в 2020-м году, под которую якобы и захотели выпустить игру издатели. Разошедшиеся...

Создатели многопользовательского шутера Warface поделились своими успехами на консолях: игра вышла на Playstation 4 и Xbox One в сентябре 2018 года, но даже столь небольшого отрезка времени хватило, чтобы проект обзавелся огромной аудиторией, за это время в игре зарегистрировалось свыше пяти миллионов человек. В качестве рецепта успеха авторы называют регулярные обновления с контентом,...

Весьма добротный ремейк культовой игры Half-Life под названием Black Mesa, как прекрасно знают его ценители, вышел не целиком: разработчики решили отдельно выпустить похождения Гордона Фримена в нашем мире и в мире пришельцев - Зен. И если земной этап увидел свет уже довольно давно, то с миром Зен все обстоит куда сложнее. Авторы объявили о намерениях сделать главы, посвященные внеземным...

Опыт с выпуском многпользовательских проектов, о планах выпуска которых не так давно рассказывали представители Bethesda, пока что получается весьма неудачным: только-только вышедшую Fallout 76 только ленивый не ругает за общее качество и банальную неинтересность, однако одними только крайне низкими оценками в прессе и критикой игроков для авторов ситуация не ограничилась: их новое детище еще...

Последние новости компьютерных и онлайн игр - всё то, что вы хотели узнать о событиях в игровой индустрии. Новости видео игр расскажут вам о последних новинках, о достижениях в графической и звуковой составляющих, о современных девайсах и, конечно же, о новых интересных проектах от известных разработчиков!

Новости компьютерных игр - это та информация, которая интересна каждому настоящему геймеру. В нашей базе уже 4049 новостей, которые расскажут много познавательного о жизни игрового сообщества. Принимайте участие в обсуждении последней новости: Bioware намекает на продолжение серий Dragon Age и Mass Effect. А в новостях по онлайн играм вы сможете найти последню информацию о новых проектах и развитии уже известных игр, завоевавших широкую известность.

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*