Читы для Aliens: Colonial Marines
Самое актуальное
+7 трейнер (для версии 1.0.55). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…
+6 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num 0 — Infinite…
+1 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F2 — Activate Tr…
+5 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Numpad 1 — Infin…
+18 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: HOME KEY — Trai…
+8 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…
+16 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F12 — ENABLE TR…
stopgame.ru
Aliens: Colonial Marines: +18 трейнер
20 февраля 2013г.
31K
+18 трейнер (для версии 1.0).Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
HOME KEY — Trainer Activation
F1 — Infinite Health
F2 — Infinite Armor
F4 — Set Upgrade Points
F5 — Infinite Ammo
F6 — Infinite Ammo/No Reload
F7 — No Recoil
F8 — Super Accuracy
F9 — Mini Enemies
F10 — Slowmotion Enemies
Insert Key — Rapid Firing
End Key — One Hit Kill
Number 6 — Super Speed
Number 7 — Super Jump
Number 8 — Store Location
Number 9 — Teleport
Number 0 — Undo Teleportation
Скачать (1.8 Mb)+18 трейнер (для версии 1.1).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
HOME KEY — Trainer Activation
F1 — Infinite Health
F2 — Infinite Armor
F3 — Mega XP Ranking
F4 — Set Upgrade Points
F5 — Infinite Ammo
F6 — Infinite Ammo/No Reload
F7 — No Recoil
F8 — Super Accuracy
F9 — Mini Enemies
F10 — Slowmotion Enemies
Insert Key — Rapid Firing
End Key — One Hit Kill
Number 6 — Super Speed
Number 8 — Store Location
Number 9 — Teleport
Number 0 — Undo Teleportation
Скачать (1.8 Mb)+18 трейнер (для версии 1.2.0).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
HOME KEY — Trainer Activation
F1 — Infinite Health
F2 — Infinite Armor
F3 — Mega XP Ranking
F4 — Set Upgrade Points
F5 — Infinite Ammo
F6 — Infinite Ammo/No Reload
F7 — No Recoil
F8 — Super Accuracy
F9 — Mini Enemies
F10 — Slowmotion Enemies
Insert Key — Rapid Firing
End Key — One Hit Kill
Number 6 — Super Speed
Number 7 — Super Jump
Number 8 — Store Location
Number 9 — Teleport
Number 0 — Undo Teleportation
Скачать (1.8 Mb)+18 трейнер (для версии 1.3.0).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции:
HOME KEY — Trainer Activation
F1 — Infinite Health
F2 — Infinite Armor
F3 — Mega XP Ranking
F4 — Set Upgrade Points
F5 — Infinite Ammo
F6 — Infinite Ammo/No Reload
F7 — No Recoil
F8 — Super Accuracy
F9 — Mini Enemies
F10 — Slowmotion Enemies
Insert Key — Rapid Firing
End Key — One Hit Kill
Number 6 — Super Speed
Number 7 — Super Jump
Number 8 — Store Location
Number 9 — Teleport
Number 0 — Undo Teleportation
Скачать (1.8 Mb)+18 трейнер (для версии 1.4.0).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
HOME KEY — Trainer Activation
F1 — Infinite Health
F2 — Infinite Armor
F3 — Mega XP Ranking
F4 — Set Upgrade Points
F5 — Infinite Ammo
F6 — Infinite Ammo/No Reload
F7 — No Recoil
F8 — Super Accuracy
F10 — Slowmotion Enemies
Insert Key — Rapid Firing
End Key — One Hit Kill
Number 6 — Super Speed
Number 7 — Super Jump
Number 8 — Store Location
Number 9 — Teleport
Number 0 — Undo Teleportation
Скачать (1.8 Mb)
Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
stopgame.ru
Aliens — Colonial Marines: Трейнер/Trainer (+16) [1.0.55.53346] {l0wb1t} — Читы
Сводка:
==-==-==-==-==-==
Автор:>l0wb1t
Издание:>Steam / FLT
Версия Игры:>1.0
Язык Трейнера:>
Количество Функций:>16
Дата Создания Трейнера:>16/02/2013
Функции:
==-==-==-==-==-==
F12 ~ Enable Trainer
[Бессмертие]
Numpad 1
~ Infinite Health[Бессмертие]
Numpad 2 ~ Infinite Armor
[Бесконечная Броня]
Numpad 3 ~ Infinite Ammo
[Бесконечные Патроны]
Numpad 4 ~ Infinite Ammo — Secondary
[Бесконечные Патроны — Альтернативные]
Numpad 5 ~ No Reload
[Без Перезарядки]
Numpad 6 ~ Infinite Clip Capacity x10
[Увеличить Ёмкость Магазина в 10 Раз]
Numpad 7 ~ Super Speed
[Супер Скорость]
Numpad 8 ~ Super Sprint
[Супер Спринт]
Numpad 9 ~ Super Jump
[Супер Прыжок]
Numpad + ~ Save Position
[Сохранить Позицию]
Numpad — ~ Load position
[Загрузить Позицию]
Numpad 0 ~ Undo Position
[Отмена Телепортации]
F1 ~ No Recoil
[Без Отдачи]
F2 ~ No Spread
[Без Разброса]
F3 ~ Rappid Fire
[Скорострельный Огонь]
F4 ~ Real Rapid Fire
[Улучшенный Скорострельный Огонь]
F5 ~ Add 1.000 Exp per Hit
F6 ~ Big Enemies
[Большие Противники]
F7 ~ Small Enemies
[Маленькие Противники]
F8 ~ Restore Enemy Size
[Восстановить Размер Противников]
F9 ~ Real Super Speed
[Улучшенная Скорость]
F10 ~ Restore Speed
[Восстановить Скорость]
F11 ~ Restore Recoil / Spread / Rappid Fire
[Восстановить Отдачу / Разброс / Скорострельный Огонь]
Ctrl+1 ~ Add 5 UP
[Добавить 5 Очков Улучшений]
Home ~ Disable All
[Отключить Всё]
Инструкция:
==-==-==-==-==-==
Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
Запустить сначала трейнер, потом игру.
Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
www.playground.ru
Aliens: Colonial Marines: +16 трейнер
+16 трейнер (для версии 1.0).Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
F12 — ENABLE TRAINER
NUMPAD 1 — iNFiNiTE HEALTH
NUMPAD 2 — iNFiNiTE ARMOR
NUMPAD 3 — iNFiNiTE AMMO
NUMPAD 4 — iNFiNiTE AMMO — SECONDARY
NUMPAD 5 — iNFiNiTE AMMO iN CLiP
NUMPAD 6 — iNCREASE CLiP CAPACiTY
NUMPAD 7 — SUPER SPRiNT
NUMPAD 8 — SUPER SPEED
NUMPAD 9 — SUPER JUMP
NUMPAD + — SAVE POSiTiON
NUMPAD — — LOAD POSiTiON
NUMPAD 0 — UNDO LAST TELEPORT
F1 — NO RECOiL
F2 — NO SPREAD
F3 — RAPiD FiRE
F4 — REAL RAPiD FiRE
F5 — ADD 1.000 EXP PER HIT
F6 — ENABLE BiG ENEMYS
F7 — ENABLE SMALL ENEMYS
F8 — RESTORE ENEMY SiZE
F9 — ENABLE REAL SUPER SPEED
F10 — RESTORE REAL SUPER SPEED
F11 — RESTORE RECOiL,SPREAD
CTRL+1 — ENABLE ADD 5 UPGRADE POiNTS
HOME — DiSABLE ALL
+16 трейнер (для версии 1.0).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
INSERT — ENABLE TRAINER
NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH
NUMPAD2 — UNLIMITED SHIELD
NUMPAD3 — NO RELOAD
NUMPAD4 — UNL SECUNDARY AMMO
NUMPAD5 — UNLIMITED AMMO
NUMPAD6 — INCREASE XP
NUMPAD7 — SUPER ACCURACY
NUMPAD8 — NORMAL ACCURACY
NUMPAD9 — SUPER SPEED
NUMPAD0 — SLOW MOTION
NUMPAD. — NORMAL SPEED
NUMPAD+ — RAPID FIRE
NUMPAD/ — SAVE POSITION
NUMPAD* — LOAD POSITION
NUMPAD- — UNDO POSITION
F1 — NORMAL FIRE
F2 — SUPER JUMP
F3 — NORMAL JUMP
F4 — NO RECOIL
F5 — RESTORE RECOIL
F6 — ONE HIT KILLS
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
INSERT — ENABLE TRAINER
NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH
NUMPAD2 — UNLIMITED SHIELD
NUMPAD3 — NO RELOAD
NUMPAD4 — UNL SECUNDARY AMMO
NUMPAD5 — UNLIMITED AMMO
NUMPAD6 — INCREASE XP
NUMPAD7 — SUPER ACCURACY
NUMPAD8 — NORMAL ACCURACY
NUMPAD9 — SUPER SPEED
NUMPAD0 — SLOW MOTION
NUMPAD. — NORMAL SPEED
NUMPAD+ — RAPID FIRE
NUMPAD/ — SAVE POSITION
NUMPAD* — LOAD POSITION
NUMPAD- — UNDO POSITION
F1 — NORMAL FIRE
F2 — SUPER JUMP
F3 — NORMAL JUMP
F4 — NO RECOIL
F5 — RESTORE RECOIL
F6 — ONE HIT KILLS
stopgame.ru
Игра Aliens: Colonial Marines » «Игромания»
Игра: Aliens: Colonial Marines Платформа:3DS, PC, PS3, Wii U, X360 Жанр:action Дата выхода:11 февраля 2013 г. В Рф:12 февраля 2013 г. Разработчик:Gearbox Software, TimeGate Studios Издатель:SEGA Издатель в Рф:1С-СофтКлаб / Выслеживать После того как в Сети появились 1-ые ролики нового творения Gearbox, многие фанаты вселенной Aliens не на шуточку взволновались. Еще бы — нам проявили знакомые по творению Джеймса Кэмерона (James Cameron) места: корабль колониальной морской пехоты «Сулако», запутанные коридоры Надежды Хадли и дождливые округи колонии. В качестве основных действующих лиц обещали целый отряд морпехов, а не одного-единственного солдатика, как было в играх серии Aliens vs. Predator. Писк датчика движения, треск выстрелов импульсной винтовки, разукрашенные «броники» морпехов, чужие, всегда внезапные и смертоносные, — все как в кинофильме. Еще одна вариация ставшего уже культовым противоборства морпехов и ксеноморфов сулила бережное отношение к оригиналу, безо всяких Хищников и иной лжи.Ожидать, правда, пришлось длительно. Выход новых «Чужих» не раз переносили, дело доходило даже до слухов о заморозке проекта. Но все обошлось — спустя 5 лет после первого анонса Colonial Marines наконец добралась до прилавков, откуда боевик начали быстро растаскивать одуревшие от ожидания любители ликвидирования ксеноморфов всеми доступными методами.Разработчики делали прозрачные намеки уже в самом начале игры. Не соврали.Колониальная отсебятина
Как все мы помним, действия второго кинофильма заканчивались тем, что морпехи при помощи Эллен Рипли проявили кузькину мама всем чужим на поверхности LV-426, вволю настрелявшись из смартганов и импульсных винтовок, подорвали атмосферную установку Надежды Хадли и в итоге выбросили матку ксеноморфов в открытый космос. После этого четыре выживших со размеренной душой направились спать в анабиозные камеры, прямиком к не настолько радостным событиям третьей части.
В Colonial Marines, которая, напомню, всячески рекламировалась как идеологическое продолжение «Чужих», разработчики с самого начала демонстрируют, что в слова о «бережном отношении к оригиналу» они, судя по всему, вкладывали некий другой смысл. Капрал Хикс, финишную часть кинофильма провалявшийся без сознания вследствие ранения, тут передает на Землю запись, в какой бодро доносит о неудачной операции и просит помощи. Корабль колониальной морской пехоты «Сефора», прибывший на выручку, обнаруживает «Сулако» на орбите LV-426, хотя, как все мы знаем, он к этому времени уже покинул эту звездную систему. Забегая вперед, скажу, что и колония Надежда Хадли практически не пострадала от массивного взрыва, который был должен разнести все в клочья. Понятно, что создатели пошли на таковой шаг ради того, чтоб повеселить поклонников вселенной прогулкой по известным местам, но обоснование такового решения вышло очень корявым и смотрится притянутым за уши. Отлично еще, что никого из героев кинофильма не оживили. Ну, практически…
My Little Alien
Все сюжетные нестыковки на время отступают на 2-ой план, стоит только начать прохождение кампании. 1-ое воспоминание — легкое недоумение: графика в игре смотрится, мягко говоря, несколько устаревшей. Может, дело в настройках? Нет, там все ползунки на максимуме, но ACM все же продолжает пугать размытыми текстурами и блеклыми красками. Более того, если посмотреть на кадры из давнешнего демо ролика, где разработчики демонстрировали маленький отрывок из прохождения кампании, то невооруженным взором видно, что в «демке» графика куда лучше того бесчинства, что можно следить в релизе. Почему так вышло, кто в этом повинет, будут ли патчами подтягивать картину — ответов на эти вопросы от создателей игры пока никто не дождался. Хорошо, забудем о графике. В конце концов, даже боевик можно вынуть на приемлемый уровень за счет грамотного дизайна и обмысленного геймплея — при должном старании, очевидно.«Бишоп, смотри, что эти твари сделали с текстурами!»Одна из первых встреч с ксеноморфами. Совместно с напарником отстреливаемся от чужих, которые ползут по стенкам и потолку, пытаясь подобраться ближе. Одна из тварей прыгает на пол и, размахивая когтями и хвостом, бежит прямиком ко мне, не обращая внимания на препятствия. В прямом смысле — ксеноморф быстро пробегает через перила лестницы, а потом так же «протекает» через стреляющего в него морпеха. Такие чужие-привидения тут не уникальность, ну и наши напарники, судя по всему, знают о консольной команде «noclip», используя ее для того, чтоб не толкать головного героя и не цеплять друг дружку еще раз.
То, что противники выставляют приоритетной целью конкретно игрока, как будто не замечая других морпехов, раздражает не меньше. Вобщем, здесь еще раз подтверждается теория о высочайшем уме вторженцев — по сути они понимают, что напарников уничтожить не получится. Максимум — сбить с ног, на некое время оставив нас без поддержки. Хотя толку от сослуживцев малость, и без их вести войну несложно: чужие берут количеством, предпочитая переть напролом, перед ударом вставая в полный рост и на секунду замирая — видимо, чтоб стрелять в оскаленную рожу было удобнее. Ни о каких хитрых маневрах, быстрых прыжках с потолка за спину и иных ухищрениях речи не идет, потому схватки тут уж очень легкие — если патронов хватает, то волноваться не о чем. Раздельно стоит упомянуть очень топорную реализацию движения вторженцев. Если в Aliens vs. Predator (2010) они передвигались подобно ящерицам, напоминая то, что мы лицезрели в фильмах, то тут чужие скачут по коридорам как будто лошади — анимация их бега припоминает галоп. Такие вот пони.
Ну и дерутся чужие не лучше. А может, морпехи в сей раз попались какие-то «прокачанные» — смело сходятся с одиночным ксеноморфом в рукопашном бою и в большинстве случаев выходят из таковой схватки фаворитами (при помощи несчастного QTE, куда уж без него). Отлично еще, не добавили анимацию вырывания челюсти неприятеля нагими руками.
Само собой, схожее бесчинство (а это далековато не все косяки разработчиков) очень значимым образом сказывается на погружении в игровой мир. Ощутить себя героем вторых «Чужих» получится разве что во время путешествий по Надежде Хадли. Те же, кто не знаком с фильмом Кэмерона, вообщем не усвоют, что в ACM есть такового, ради чего на нее можно растрачивать свое время.А вот здесь на секунду показалось, что игра еще «торт». Но… конкретно что показалось.Что делать и кто повинет
По мере прохождения кампании у каждого уважающего себя фаната вселенной возникает огромное количество вопросов к создателям Colonial Marines. Большая часть этих вопросов навряд ли пройдет цензуру, но общий смысл их всех сводится к одному: «Как же вы, сволочи, могли?»
И правда — схожей пропасти меж обещаниями и их реализацией не было уже издавна. Как в роликах и дневниках разработчиков все было прекрасно, так же неприглядно смотрится конечный итог. Ожидали чуть не стратегии в духе Brothers in Arms — получите безмозглых морпехов-статистов, которым нельзя дать ни 1-го приказа. Сварка-разрезание дверей для сотворения баррикад на пути лавины ксеноморфов? Есть, но только по желанию сценариста на линейных уровнях-кишках, которые можно пройти по единственному маршруту. Датчик движения, красивое средство для нагнетания напряжения, тут употребляется только для того, чтоб робко пискнуть в момент возникновения нового неприятеля вблизи — не припомню, чтоб появлялась нужда использовать этот инструмент по прямому предназначению. Я не говорю уже о том, что на датчике отдельными метками отмечены союзники. Еще одна «оригинальная» геймплейная находка — в качестве противников на половине уровней будут наемники компании Weyland-Yutani, при этом биться с ними придется чуть не больше, чем с извечными неприятелями морпехов.
Далее — больше: кислотная кровь вторженцев практически не обжигает, главный герой — неуязвимый супермен, способный ударом ноги откинуть чужого на пару метров в сторону. Зато создатели ACM добавили несколько новых видов инопланетян, в творческом угаре додумавшись даже до… слепых ксеноморфов-камикадзе. Создатели комиксов типа «Черепашки-ниндзя против чужих» (есть и такие) нервно курят в сторонке. Вобщем, практически все другие твари кажутся несуразной пародией на те машины погибели, что дали прикурить морпехам в кинофильме практически двадцатилетней давности. Тонкорукие, слабые с виду — никаких эмоций, не считая брезгливой жалости, эти жертвы межпланетной дистрофии вызвать не могут, не говоря уж о каком-то ужасе либо напряжении.
Добавьте ко всему этому «великолепию» сюжет, что по мере прохождения кампании больше походит на абсурд, с концовкой под стать какому-то дешевенькому трешу. Игру, невзирая на длинный срок разработки, срочно доделывали в последние несколько месяцев перед релизом, выкинув все то, до чего не дошли руки. Руки не дошли, как выяснилось, фактически до всего.Противники-люди — неловкая попытка варьировать геймплей. Вышло так для себя.Спустя рукава
Как ни удивительно, потенциал для реального хита, того самого, который все ожидали, у игры все таки имеется. Какие-то остатки по-настоящему увлекательных моментов проглядываются через толщу халтуры. Например, звуковое сопровождение — выстрелы импульсной винтовки и смартгана не отличить от того, что мы слышали в кинофильме. Музыка тоже хороша и припоминает саундтрек киноленты. Плюс ровно два уровня, ради которых, фактически, стоит проходить кампанию: прогулка по разрушенной Надежде Хадли, часть помещения которой взята впрямую из кинофильма с целью выдавить ностальгическую слезу из поклонников франшизы, да побег из канализации без орудия в окружении тех слепых ксеноморфов-самоубийц, реагирующих на мельчайший шорох.
Спустя некоторое количество дней после выхода игры в массы проникла информация от анонимного источника, типо бывшего работника Gearbox, рассказавшего, как проходила работа над проектом. По его словам, разработку спихнули на посторонние студии, а Питчфорд (Randy Pitchford) сотоварищи предпочли заниматься другими проектами, работая только над мультиплеером Colonial Marines.
И сетевая игра по сути вышла приметно лучше «сингла». Несколько режимов, «кастомизация» персонажей (не только лишь морпехов, да и ксеноморфов), «прокачка» умений и орудия. Играть становится по-настоящему любопытно, в особенности если в команде есть люди, которые не смущяются отыгрывать свою роль. Огрехи игры вроде тупого AI, бессвязного сюжета и неканоничных врагов отходят на 2-ой план — здесь сами игроки отрисовывают небольшой эпизод из противоборства морпехов и чужих. Можно даже в точности повторить действия кинофильма, если попытаться. Графические недоделки, правда, никуда не делись, ну и ксеноморфами управлять малость неловко, невзирая с виду от третьего лица. Может, поправят патчами — если к моменту их выхода в это кто-то еще будет играть.Слабые чужие сегодня пошли — хоть какой морпех такового нагими руками задавит. Вот, помню, в наше время…***Самое колоритное чувство, остающееся после прохождения одиночной кампании и 10-ка часов в мультиплеере, — искренняя, практически детская обида. Обида на разработчиков из-за того, что те просто-напросто околпачили всех тех, кто 5 лет ожидал игрового продолжения культового кинофильма, нового витка в истории вселенной Aliens, а получил в конечном итоге несуразный огрызок того, чем могла бы стать Colonial Marines при не настолько небрежном отношении к ней создателей. Как игра про чужих ACM вышла нехороший, как просто боевик — еще ужаснее. От отправления «Морпехов» в урну (во всех смыслах) задерживают только хороший, менее, мультиплеер да надежда на патчи и DLC.
Плюсы: мультиплеер; аутентичное звуковое сопровождение; кусок кампании в Надежде Хадли.
Минусы: страшная графика — мутные текстуры сводят на нет весь дизайн уровней; безмозглый AI ксеноморфов; баги; абсурд заместо сюжета.о системе оценок игр
Другие статьи:
igry-info.ru
Colonial Marines, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика
Игра Aliens: Colonial MarinesЭпизод 1: Сигнал бедствия.
Хикс по видеосвязи сообщает о крушении. Наше подразделение было направлено на помощь. Прослушав инструктаж Круза, выдвигаемся на спасительное задание. Разблокируем дверь, нажав кнопку с правой стороны. Через шлюз выберемся на противоположную сторону и встретим О’Нила. Датчик движения укажет на радаре примерное расположение врагов. Добираемся до ангара, через открывшуюся дверь. Поворачиваем вправо, открываем дверь. Пройдя через комнаты, наткнемся на дверь с красным огоньком. Используем сварочный аппарат и вскрываем ее. Спустившись вниз, пройдем вперед и повернем влево. Киз оказался прижатым к стене. При попытке помочь ему, рядом появится противник, который набросится на нас. Быстро и часто нажимаем показываемую кнопку. Догоняем и убиваем ксеноморфа, воспользовавшись датчиком движения, чтобы быстрее отыскать цель. Вернемся к морпеху и вызволим его из заточения.
Проследуем за новым знакомым, расстреливая врагов. Поднявшись наверх, используем подсвеченную клавиатуру. Извлекаем черный ящик и проходим дальше. Расправляемся с врагами и направляемся к ангару. Удерживаем позицию вместе с союзниками. Затем выдвигаемся к «Сефоре». Изнутри Киза вылупляется чужой, поэтому мы теряем черный ящик. Самостоятельно залезаем наверх к О’Нилу. Вместе отправимся в грузовой отсек. Спустимся вниз и пройдем через шлюз. Направляемся к гравитационному колодцу, поднимаясь наверх. Наша задача, прикрывать О’Нила, во время разблокировки дверей. Прибыв в грузовой отсек, лезем вверх и пройдем в комнату управления. Здесь активируем подсвеченную консоль и открываем дверь.
Эпизод 2: Битва за «Сулако».
Шаттл подвергся обстрелу наемниками «Вейланд-Ютани». Проследуем за напарниками, уничтожая встречающихся врагов. Приседаем за различными предметами, чтобы укрыться от вражеского огня. С помощью автопогрузчика вскроем дверь впереди. Для этого нужно подобраться поближе. Затем пройдем вперед и свернем вправо. Вырежем дверь, расстреляем маленьких тварей, которые могут наброситься на голову и причинить немало урона, если вовремя не снять их.
В одном из помещений обнаружим Беллу и вместе пройдем через инженерные отсеки. Вырежем очередную дверь, доберемся до рельсов и продвинемся прямо, расстреливая врагов. Используем лифт, чтобы подняться наверх. Наемников по возможности обходим с флангов. На капитанском мостике, взаимодействуем с консолью и открываем дверь. Проходим по неширокому пространству и уничтожаем врагов. На лифте поднимаемся наверх. Турели можно отключить, лишь подойдя к ним с тыльной стороны. Пройдем к мостику и произведем уничтожение «Сулако».
Эпизод 3: Гибель «Сулако».
Движемся за союзниками. В коридоре начнется разгерметизация, чтобы прекратить ее, выстреливаем в баллон в двери. Лезем вверх, зачищаем комнату от противников. Продолжим идти за напарниками и расправляться с недругами. Поднимаемся на лифте, разблокируем дверь. Убиваем наемников и ксеноморфов. Если пройти по правой стороне, то можно провалиться вниз. Тогда придется обратно подняться на подъемнике. Добираемся до комнаты управления и взаимодействуем с консолью.
Продвигаемся вперед, свернем влево. Уничтожаем врагов и пройдем до конца. Спустимся вниз через пролом в полу. Пройдем за друзьями и войдем в помещение, где спустимся вниз. Продвигаемся по рельсам и добираемся до лифта. Дожидаемся его спуска и поднимаемся наверх. Проходим в ангар, который расчищаем от врагов. Затем идем к лестнице на другом конце слева. Используем датчик движения и активируем механизмы. Чтобы добраться до второго механизма, нужно из центральной комнаты управления, активировать кран. Он построит мост, по которому сможем добраться до механизма и включить его. Спустимся вниз и взберемся на борт.
Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли».
Просыпаемся среди обломков и говорим с союзниками. По заключению Бишопа, Белле не удастся выжить. Тем не менее, попытаться спасти ее нужно. Продвигаемся по открытой местности, используем датчик движения. Прибываем к «Надежде Хадли» и, взломав дверь, проникаем внутрь. Пройдем вперед, свернем вправо и воспользуемся датчиком движения. Продолжим движение по комнатам и выберемся к лестнице. Поднимемся наверх и окажемся в центре управления. Воспользуемся рычагом и получим дальнейшие инструкции от капитана.
В первую очередь займемся расстановкой датчиков периметра. Для этого используем датчик движения и обнаруживаем точки, в которых нужно установить этим самые датчики. После этого возвращаемся в морг и повторно запускаем один из датчиков. Спешно вернемся к союзникам и уничтожим ксеноморфов. Для укрепления позиции нам понадобится одна из турелей, находящихся в коридоре. Притащим ее к центру управления и установим в указанном месте. Продолжаем расстреливать еще большее количество врагов.
Белла и Рид оказались отрезанными. Отправимся на помощь, прихватив с собой смартган. Боеприпасов ограниченное количество, поэтому используем оружие только когда враги подобрались достаточно близко. В итоге, подвергнемся нападению более крупного представителя чужих.
Эпизод 5: Ворон.
Очнувшись, проходим вперед и спустимся вниз через пролом в полу. Опасаемся противника, который будет выпадать сверху. Вернувшись на верхний уровень, быстрым темпом направимся к вентиляционному проходу. Направляемся к рычагу, который отключит насос. Внизу будет еще один рычаг, который открывает дверь. Ксеноморфы обладают великолепным слухом. Поэтому движемся короткими дистанциями. Если на теле противника засветились отметины, значит нужно ненадолго оставаться в неподвижном состоянии. Добираемся до рычага и дергаем за него. Враги соберутся возле насоса, и их разорвет на части. Прибываем к следующей точке. Слева находится дверь, а справа – рычаг.
Подбираемся к рычагу и, активировав его, ждем самоуничтожения всех ксеноморфов. Разрезаем дверь, перепрыгиваем на противоположную сторону и дергаем рычаг. Спускаемся вниз, разрезаем дверь и ненадолго пересекаемся с О’Нилом.
Пробираемся к заевшей двери. Когда она откроется, пройдем внутрь. Доберемся до коридора и разрежем дверь. Не забываем закрыть ее и заварить. Поступаем, таким образом, со всеми дверьми, чтобы ненадолго удержать ксеноморфа. На лифте поднимемся наверх и встретимся с союзником. Подбираем снаряжение и выходим наружу. Уничтожаем противников и обнаруживаем Беллу внутри контейнера. Проследуем за ней к Рид и поможем ей подняться. Выдвигаемся к радиовышке, где обороняемся, пока союзники пытаются наладить связь.
Снова разделяемся с девчонками и проследуем за О’Нилом. Входим в здание, разрезаем дверь и в ангаре встретимся с союзниками. Используем датчик, чтобы определить местонахождение врагов. Расправившись с ними, выберемся наружу, пройдем прямо и спрыгнем вниз. Сталкиваемся с крупным врагом и сразу же бежим направо и убегаем через небольшой проход. Во второй раз убегаем аналогичным образом через проход с левой стороны. Чтобы окончательно сразить врага, воспользуемся автопогрузчиком. Атакуем без перерывов, чтобы зажать чужого. Теперь можем возвращаться в командный центр.
Эпизод 6: За Беллу.
Направляемся в «Вейланд-Ютани», чтобы помочь Белле. Опасаемся вражеских шаттлов. Проходим в пещеру и расстреливаем светящихся врагов на стенах и потолках. Выбравшись на открытое пространство, проникаем внутрь здания, предварительно выбив дверь. Поднимаемся на крышу и проходим в очередное здание. Пригнувшись, минуем турели. Затем будут еще две, но через них можно просто пробежать. В конце коридора имеется вентиляционная шахта. Проходим через нее и взбираемся вверх. Переходим в соседнее помещение и отключаем турели. Вместе с напарниками продвинемся вперед. О’Нил извлечет список с морпехами. Пора выбираться наружу. Разделываемся с противниками и входим в гараж. Зачищаем его от врагов и снова выбираемся на открытое пространство. Пробираемся всё дальше и дальше, пока не окажемся у подъемника, на котором спустимся вниз.
Эпизод 7: Одна пуля.
Один из морпехов из списка оказывается похищенным из корабля «Сулако». Продвигаемся к пещере, попутно уничтожая врагов и избегая зон освещенных прожекторами. Прибываем к комплексу, где собираемся воспользоваться услугами хирурга. Однако он бессилен против заражения и нам не удается спасти Беллу. Пообщавшись с Крузом, пройдем в соседнюю комнату и поднимемся наверх. Чтобы попасть в следующее помещение, нажмем на кнопку рядом с дверью. Проходим дальше, расстреливаем наемников. Спустимся вниз и с осторожностью расчистим помещения от ученых. Если они активируют сигнализацию, то нажимаем на подсвеченную кнопку и предотвращаем утечку газа. Некоторые двери могут быть заблокированными, поэтому отыскиваем кнопки, отключающие газ.
Выбираемся на улицу и сталкиваемся с вражеским транспортом. Подберемся поближе с левой стороны и подорвем взрывоопасные бочки возле бронемашины. Даже когда она отъедет, обойдем с левой стороны. Продолжаем бежать по левой стороне. Наконец, когда бежать будет некуда, направимся в правую сторону к рычагу управления краном. Продвигаемся с осторожностью, так как враги норовят расправиться с нами. Уничтожив бронемашину, войдем в здание.
Поднимемся к энергоблоку и попытаемся отключить его. Для этого пройдем через открывшуюся справа дверь и спустимся вниз. Ориентируем по датчику движения, чтобы отыскать аккумуляторы и отключить их. Один из аккумуляторов изолирован заблокированными дверьми. Поэтому поднимемся наверх по лестнице на другом конце помещения и пройдем к месту, где находится пролом. Спрыгнем вниз, убьем врагов и отключим аккумулятор. Вернемся к центру управления и произведем отключение модуля.
Эпизод 8: Бастион.
Доберемся до подъемника и поднимемся наверх. В зоне исследования обнаруживаем Королеву, которая вот-вот сбежит из заточения. Направимся к лестнице и спустимся вниз. Снаружи столкнемся с ксеноморфами и наемниками. Убиваем сначала людей, а уже затем добиваем чужих. Пройдем через корабль ксеноморфов. Здесь будет много наемников, поэтому продвигаемся не спеша.
Используем подъемник для поднятия наверх. Расправившись с врагами, выберемся наружу. Выясняем, что морпех находится в бронемашине. Настигаем ее, разделываемся с противниками и освобождаем морпеха.
Эпизод 9: Луч надежды в «Надежде Хадли».
Отправляемся к центру управления, попутно разделываясь с врагами. Разворачиваем турель возле двери. Когда откроется дверь, пройдем внутрь. Поднимемся наверх и доберемся до союзников. Используем датчик движения, чтобы найти беспомощных солдат. Поможем всем и только тогда спустимся вниз к капитану. Вместе отправимся в гараж, где как можно быстрее экипируемся всем необходимым и установим турель поближе к двери. Сдерживаем натиск врагов, не отходя от напарников. Как только откроются двери, направимся к посадочной площадке. По пути столкнемся с сильным противником. Расстреливаем его до полного уничтожения, частенько уклоняясь от таранов. Пройдем в постройку и выберемся с другой стороны. Пока Рид настраивает шаттл, мы отсоединим все топливопроводы. Для этого залезаем на лестницы и нажатием соответствующей кнопки выдергиваем шланг. Разделываемся со всеми оставшимися врагами и взбираемся на борт шаттла.
Эпизод 10: Битва за корабль пришельцев.
Отправляемся к кораблю. Отключаем турель и разрезаем дверь. Обязательно забираем лежащие слева огнеметы, которые помогут уничтожать коконы. Продвигаемся по белой поверхности на противоположную сторону. Поднимемся наверх и освободим рубильник от загрязнения. Активируем его, спускаемся вниз и на подъемнике залезем наверх. Пробежимся по коридору и уничтожим ксеноморфов.
Выбравшись на отрытое пространство, расправляемся с наемниками. Используем датчик движения для определения расположений зениток. Также неподалеку будут лежать гранатометы, из которых стреляем в зенитки. Спустимся на подъемнике и прибудем к следующей зенитке. Расправимся с врагами и только после этого попадем в арсенал слева. Там кроме гранатомета, будет лежать всё необходимое для пополнения боезапаса. Узнаем от Рид, что еще одна зенитка не дает полностью раскрыться авиации. Доберемся до нее и уничтожим, а также можно купить Aliens Colonial Marines. Отправимся на помощь союзникам. Сталкиваемся с Королевой и бегаем вокруг обломков. Рид обрушит ракеты на противника, однако он не получит урона и убежит. Мы же отправимся к кораблю, попутно расправляясь с противниками. Нам не удастся задержать корабль, но зато используем шаттл и ворвемся в него, предварительно прострелив корпус.
Эпизод 11: Домой.
Пообщавшись с командой, приступаем к последнему бою. Активируем боковые рычаги и тем самым заряжаем грузовую катапульту. Затем идем к центральной консоли, откуда производим запуск после того, как Королева встанет в центре. Смотрим финальный ролик.
Источник: questarena.net
www.sgames.ua
Чит коды для aliens colonial marines — GamesBox
Комментарии пользователей Даниил Галатов 02.01.2018 — 10:44Игра просто афигенная
Rasul Salamatbaxsh 04.01.2018 — 05:05Игра говно. ну издание нрава. КЕНТЕК сохрани 🙂
Comrade Anatoly Petrenko 05.01.2018 — 12:18Нормальная игра. Чего все так ноют?
DanYa Pageee 06.01.2018 — 20:49Мне. игра понравилась
это я да это я 08.01.2018 — 13:44Таксисту на зеркало))))) да с юмором у вас нормально!
Finn The Rocker 10.01.2018 — 03:59 Александр Кузнецов 11.01.2018 — 21:27Все супер а играаа.
Широкий Михаил 14.01.2018 — 10:12Это разработчики решили сделать голимую игру и решили нас задобрить богатым изданием.
I Oxbow 15.01.2018 — 16:15это калька.
Rainstill Gaming 17.01.2018 — 04:30морпехи своих не бросают
Рамиль 20.01.2018 — 00:19такой клевый голос 😀
Алекс Мэйсон 22.01.2018 — 07:09Зачетная коллекционка,а игра не удолась
Skarface Game Channel 25.01.2018 — 05:26Дурак? Это Сергей Чихачёв— российский сценарист, писатель, журналист, режиссёр и актёр. Запомнился своей работой на телевидении, в частности — как автор и соведущий телепередачи о компьютерных играх «От винта!».
Алексей Ежов 27.01.2018 — 06:01класс обожаю чужих но в этой игре графмка не очень
align 28.01.2018 — 09:16У Логвинова unboxing лучше.
BM ZiTTeR 30.01.2018 — 06:54Игра убогая, вот и решили коллекционку классную запилить, чтоб бабла срубить =/
Идрис Медиубаев 01.02.2018 — 16:56зачем конверт показали,написано СЕКРЕТНО(шутка конечно)
Понял Понял 03.02.2018 — 07:34да не это когда жирный антоша логинов был в журнале так можно было говорить
Виталий Яндулов 05.02.2018 — 03:12Ребят, я не то, чтобы воевать за игру готов. Но мне кажется игровое сообщество в последнее время при ла немного. Памятуя двухцветные игры со спектрума с аналогичным по качеству сюжетом, в которые дням рубиться можно было на пролет и увидев ЭТО игрок начала 90-х, телепортировавшись в наше время, пожалуй свихнулся бы от восхищения. А нынче все нос воротят. Зажрались! :))
Игорь Вожегов 08.02.2018 — 01:02Класный unbox лайк и подписка!
panorama-auto.ru
Оставить комментарий