Как сохранить игру черное зеркало — GamesVideo
Комментарии пользователей Александр Шутников 04.07.2018 — 20:11увы,это глюк только у нас(про волосы сэма сэмьюэля ) так как в остальных версиях(английская,немецкая и тд) они у него черные и в порядке!((
Mery Very Good 07.07.2018 — 04:30а можно ссылочку на игру? Просто прошла 3 части а потом удалила( Хочется ещё раз поиграть
projectAZinX 09.07.2018 — 10:435 часов)))? у меня 4 наиграно уже, только 1 главу прошёл))) но все стараюсь исследовать, даже то что не нужно по сюжету.
projectAZinX 11.07.2018 — 11:16Я же сказал, — суммарная длительность диалогов ) Это если слушать все диалоги подряд без перерыва. А ты же ходишь, смотришь еще, изучаешь. Это в длительность диалогов же не входит 🙂
DVA art application 11.07.2018 — 23:33 С таким качеством можно и на заказ делать обзоры. Очень здоровские эффекты. Не всегда и смысл такой, но сама постановка просто позавидовать можно! +++ projectAZinX 14.07.2018 — 19:00Спасибо! :=) Приходи еще )
Vitos 14.07.2018 — 16:05)))Спасибо. Нет, не забросил, а наоборот. Так что в ближайшее время тут будет много чего интересного, приходи не пожалеешь. И друзей зови )) Больше подписчиков, больше мотивации )
Yoora 17.07.2018 — 11:58о, новое видео, новые спецэффекты! смотрел ради них, хех (квесты мимо кассы) — неужели 3d комнату в блендере собрал чисто ради этого видео? в общем, визуально всё — класс, рад что деятельность не загибается!
projectAZinX 19.07.2018 — 13:19Спасибо 🙂 Да, комнату делал только для этого видео, но не в блендере, а в максе )
TrueNeutral EvGenius 19.07.2018 — 21:24Mad video editing skillz ) Хорошая работа. Тоже обращал на нее внимание, да только руки все никак не дошли. Надо бы это исправить. Да, из очевидной конструктивной критики видео: слишком долгие анимации с ящиками (типа пандора боксы, да, графика, музыка, т.д.), по 15 секунд на это явно слишком затянуто, хватило бы и 5. Но в целом, еще раз, отличная работа, удовольствие смотреть. Продолжай в том же духе.
Спасибо 🙂 Ой, прям mad ))) Обязательно поиграй. Игра отличная!
Борис Травкин 22.07.2018 — 19:50Классный обзор. Удачи с развитием канала.
projectAZinX 24.07.2018 — 15:56 Спасибо! 🙂long-auto.ru
Парад прохождений — Черное зеркало / Black Mirror, The
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение написано для русской версии игры от компании «Акелла»
Управление
Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. При щелчке правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре. Вы получите комментарии персонажа об этом предмете, или откроете предмет, если это предусмотрено в игровом процессе. В правом верхнем углу находится иконка в виде шестеренок – это выход в игровое меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. При наведении курсора на предмет вверху высвечивается название этого предмета. При помощи правой кнопки мыши можно рассматривать предметы в инвентаре. Предметы в инвентаре можно объединять друг с другом. При беседе с персонажем внизу появляются иконки тем, на которые можно с ним поговорить. Курсор в виде двери обозначает выход в другую локацию. Двойной щелчок мыши позволит быстро перейти в другую локацию.
Сейвы (сохранения) для STEAM-версии Windows-10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Black Mirror
Сейвы для остальных версий Windows находятся в папке C:\Program Files\Akella Games\Черное зеркало.
Глава I. Назад в будущее
Замок «Черное зеркало»
После просмотра вступительного ролика оказываемся в большом зале, осматриваемся. Замечаем большой портрет на стене. Это Маркус Гордон, младший из двух братьев, которые основали династию Гордонов. Смотрим на постамент огромного глобуса, читаем табличку. Идем в правый экран и поднимаемся вверх по левой лестнице. Проходим дальше и заглядываем в подставку для газет, где мы находим записку для Роберта. Идем в коридор и проходим дальше. Берем ключ из инвентаря и открываем им дверь собственной комнаты. Смотрим на портрет Кэтрин на стене, а затем открываем свой чемодан. Достаем из чемодана пилюли от головной боли и бумажник. Щелкаем правой кнопкой мыши по бумажнику, чтобы достать оттуда несколько монет. Подходим к комоду и смотрим на фотографию Кэтрин. Открываем верхний ящик комода, осматриваем в нем найденные вещи. Пытаемся открыть нижний ящик, но он заперт. Подходим к входной двери и щелкаем на верхний дверной косяк сначала левой, а потом и правой кнопками мыши. Найденным ключом отпираем нижний ящик комода и осматриваем вещи и там. Выходим из комнаты, проходим на лестницу и стучимся в кабинет Роберта, чтобы поговорить с ним. Спускаемся вниз по лестнице и направляемся в правый экран в сторону библиотеки. Заходим в каминный зал, смотрим на портрет Мордреда Гордона над камином. Обращаем внимание на фамильный герб на камине. Говорим с Бейтсом и проходим в левую дверь в библиотеку. Обращаем внимание на портрет Джерома Гордона, отца Вильяма. Беседуем с доктором Германом и идем в центральную часть библиотеки. Слева с круглого столика берем карту поместья. Подходим к глобусу справа и смотрим на него, похоже, что там чего-то не хватает. Идем в заднюю часть библиотеки, обращаем внимание на черную статуэтку. Подходим к рабочему столу Вильяма и читаем летопись династии Гордонов. Выходим из библиотеки. Из холла идем в правый нижний угол экрана, в столовую. Слева на столе видим вазу с фруктами, берем из нее конфету. Проходим в кухню, обращаем внимание на ключи возле двери в подвал. Покидаем кухню и через столовую возвращаемся в холл. Поднимаемся по лестнице вверх и направляемся в правый экран к старому крылу здания. Выходим в левую дверь на балкон и смотрим на старую башню. Покидаем балкон и идем в старое крыло здания направо. Осматриваемся, затем подходим к потухшему камину справа. Щелкаем по нему сначала левой, а затем и правой кнопкой мыши. Достаем из камина разорванные куски фотографии, щелкаем по ним в инвентаре правой кнопкой мыши и собираем их.
Лозовая заводь
Проходим направо и говорим с мальчиком. Угощаем его конфетой. Рассматриваем меню у входа в гостиницу «Три бочки». Возвращаемся на экран назад и проходим по мосткам направо. Говорим с местным рыбаком и возвращаемся к гостинице. Заходим и осматриваемся. Говорим с барменом Гарри, потом обращаемся с вопросами к Тому. Снова говорим с Гарри, оплачиваем долг Тома и продолжаем беседу с Томом. Выходим из бара и переходим через мост. Смотрим на вывеску над ломбардом и пытаем туда войти, но ломбард закрыт. Смотрим на витрину и читаем записку от Мюррея. Обращаем внимание на плоскодонку на канале. Возвращаемся к гостинице и говорим с мальчиком. Заходим в бар и спрашиваем про хозяина ломбарда у Гарри. Выходим и идем на причал, чтобы спросить про Мюррея у рыбака. Покидаем Лозовую заводь и по карте направляемся в «Приход Вормхилла».
«Приход Вормхилла»
Пытаемся попасть в церковь сначала через главный вход, потом – через боковой вход. Разговариваем с могильщиком и проходим налево на кладбище. Идем к фамильным склепам, осматриваем их, а затем читаем надпись на могиле Вильяма Гордона. Возвращаемся к церкви и снова говорим с могильщиком. Слышим, как церковные часы отбивают время, и автоматически оказываемся у ворот замка.
Замок «Черное зеркало»
Берем ящик и щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши. Затем поступаем так же и с золотыми часами, читаем записку Вильяма. Направляемся в библиотеку и проходим к рабочему столу Вильяма. Щелкаем по чернильнице и между двумя шкафами открывается потайной шкафчик. Подходим и берем оттуда ящик с моделями планет, вырезанными из дерева. Возвращаемся в центральную часть, подходим к глобусу и щелкаем по нему. Применяем на глобус ящичек с планетами. Наша задача – выставить в правильном порядке все планеты Солнечной системы. Планеты идут в таком порядке:
- Меркурий
- Венера
- Земля
- Марс
- Юпитер
- Сатурн
- Уран
- Нептун
- Плутон
Если все планеты установлены правильно, то открывается потайное отделение, и мы забираем оттуда ключ. Спешим в старое крыло замка и найденным ключом отпираем дверь в башню. Входим, но тут неожиданно дверь за нами захлопывается. Пытаемся выйти, но ключ остался с обратной стороны. Осматриваем два сундука и шахматную доску посреди комнаты. Подходим к секретеру слева и открываем его. Берем недостающую шахматную фигуру и музыкальную шкатулку. Щелкаем по шахматной фигуре в инвентаре правой кнопкой мыши, и из фигурки показывается лезвие перочинного ножа. Выходим из приближения и смотрим на ящик секретера. Применяем на этот ящик перочинный нож в фигурке и открываем ящик. Берем оттуда книгу и смотрим на нее в инвентаре, получаем ключик. Затем щелкаем по этому ящику правой кнопкой мыши и достаем спрятанный дневник Вильяма. Читаем дневник в инвентаре. Найденным ключом отпираем массивный сундук и берем оттуда черную сферу. Применяем на дверь перочинный ножик из инвентаря и выходим.
Страница 1 из 5
questtime.net
Черное зеркало / Black Mirror, The
Файлы сохранений (сейвы) для игры «Black Mirror, The»
Файлы предоставляются как есть, без гарантий!
Для скачивания файлов в вашем браузере должны быть отключены:
- блокировка Javascript;
- и/или блокировка всплывающих окон;
- и/или блокировка рекламы;
- Зодиак Скачать
Грация 16.10.2010 13,16 Кб 8490
Грация 16.10.2010 15,2 Кб 2716
- Крест Скачать
Грация 16.10.2010 27,14 Кб 2664
- Разговор с Викторией(5 глава) Скачать
Bloody Mary 01.07.2011 27,78 Кб 691
- Сейв «Волк мертв» Скачать
Ундина 05.02.2016 33,31 Кб 1607
Грация 16.10.2010 15,88 Кб 1560
questtime.net
Глава IV: Забытый предел — прохождение игры Черное зеркало
Глава IV: Забытый предел
По прибытии нас ждут неприятные вести. Придется помокнуть — направляемся в Лозовую Заводь. В гостинице «Три бочки» говорим с барменом и могильщиком. Узнаем, что мальчик погиб у Каменного круга. Там встречаем инспектора. Отвечаем на его вопросы. Осматриваем место происшествия. На одном из менгиров замечаем символ. Заносим его в дневник Вильяма.
Слева у дерева под кустом замечаем носовой платок. Чтобы не отдавать его представителю закона, нужно отвлечь инспектора. Позади него валяется камень. Польем на камень кровушку и расскажем о пятне. Когда тот отвернется, поднимем платок и нанесем визит доктору Герману.
В морге доктор копошится над телом мальчика и отвечает на наши вопросы. Возвращаемся в поместье. В почтовом ящике лежит письмо, которое мы непременно прочтем. Находим Викторию в ее комнате. Она признает, что Джеймс сын Вильяма. Волнуясь за Роберта, она просит нас отправиться в санаторий Эшбурри. Что ж, ноги в руки.
Ворота закрыты, гудим в звонок. Выполняем инструкции медсестры, говорим с ней. Выходим, обходим здание, натыкаемся на кучи мусора возле котельной. Местный кочегар не очень-то дружелюбен. Да еще пьет светлое пиво. Фу, какая гадость. С навеса левее двери в котельную возьмем «бесхозный» молоток, чуть ниже в мусоре находим шприц. Заглядываем в маленькое окно, видим термостат. Средний прут можно вынуть, если выдвинуть кирпич. Удары молотка по кирпичу привлекают внимание кочегара. Как бы его нейтрализовать? В раздумьях пошатаемся по кладбищу. Расспросим о нем медсестру и кочегара.
Наверняка, в психушке должно быть снотворное. Надо отвлечь медсестру и покопаться в шкафчике. Просим у медсестры дозволения позвонить домой. Она сама это сделает. Как только деваха скроется, ныряем в дверку конторки. Со шкафчика берем вазочку, осматриваем ее. Обнаруживаем щель. Из бумажника выуживаем монетку. Кидаем ее в щель вазы. Получаем ключ от шкафа. Берем пузырек со снотворным, заметаем следы и удаляемся, не забыв предварительно намочить платок в фонтане.
Наполняем шприц снотворным. Содержимое шприца добавляем в пиво. Приникаем к оконцу. Как услышим, что кочегар подкидывает уголек в топку, раздолбаем кирпич до конца. Вынимаем прут и кидаем на термостат мокрый платок. В котельной становится жарко и кочегар вылезает, чтобы попить. Не будем ему мешать насладиться сонным зельем.
В котельной тихо пороемся в куче угля. Находим тело куклы. Извлекаем из него нитку. Далее нас ждет дверь с кодовым замком. Поищем код. Над столом висит ключик. Прихватим еще и булавку. Код, кстати, написан чуть выше. Подходим к панели, вставляем в отверстие ключик, набираем 1918 и жмем на кнопку «I>».
За дверью сидит дежурный. Как бы выманить его с насиженного места? Бежим к медсестре за графиком дежурств. Тыкаем им в коммутатор в котельной. Доктор Смит пошел к медсестре. Надеемся, что они найдут, чем заняться. Двигаем по коридору, пока не услышим чей-то голос. Это Ральф-заика. Он погрустит и поможет нам. Чтобы его грусть быстрее прошла, нам нужно найти его игрушку. Тельце мы уже нашли, а голову чудовища достанем в мусорном ведре рядышком. Вдеваем нитку в булавку, тело соединяем с головой и сшиваем. Отдаем мистера Бабби Ральфу. Он говорит, что камера, ну или палата, Джеймса — соседняя с его. А ключи от нее находятся у доктора Смита. Как раз доктор закончил с медсестрой и вернулся на свой пост.
В психушке в голову лезут умные мысли. Вырубаем рубильник, отрываем провод. Привязываем его к металлической решетке. За решетку кладем музыкальную шкатулку-приманку и прячемся. Доктор повержен. Теперь медсестры его уже не интересуют. Забираем у него ключи от палат и вторгаемся в камеру Джеймса.
Ну по крайней мере с мясным рационом в санатории все в порядке — поголовье тараканов наличествует и с избытком. Поковыряемся в матрасе. Из дыры извлечем несколько листков. Это дневник Джеймса. Украдем картину, вряд ли она понадобится автору… Тут-то докторишка и очнулся. А очнувшись, запер нас в этой вонючей камере.
Срываем со стены рисунок глаза. Зырим в отверстие в стене. Еще один глаз. Говорим с Ральфом по-доброму. Узнаем о лазе под кроватью. Лезем под кровать и возвращаемся в поместье.
На кухне говорим с Бейтсом о картине Джеймса. Старый маяк находится Шарп Эдж. Двигаем туда. Тут явно кто-то есть. Обойдем маяк… Этот урод оглушил нас лопатой и теперь роет могилу. Какая забота! Не делая лишних движений, ножиком-ладьей избавляемся от пут. Заводим музыкальную шкатулку и даем послушать музыку копателю. Втираемся к Джеймсу в доверие и узнаем, где он спрятал священный ключ. Опять канализация.
Идем в поместье. На кухне берем ключ от подвала, лезем вниз. Над колодцем висит веревка с крюком. Берем их. Подходим к канализационному люку. Прежде чем лезть в дерьмо, бросим туда монетку из бумажника, чтобы вернуться еще раз. Воды нет, можем спускаться.
И тут фонтан. Поднимаем зубчатое колесо. Вставляем его в механизм справа. Чтобы он заработал, нужны еще детали. Поищем их. Идем дальше в подземелье. Слева в ограждении отламываем прут. Справа видим отверстие, колесо под замком и вторую шестеренку, плавающую в водорослях. Замок у колеса уничтожаем остатками кислоты, но колесо не поворачивается. Попробуем засунуть прут в отверстие. Не получается — прут надо обточить. Возвращаемся в подвал. С помощью точила затачиваем прут. Идем в подземелье. Вставляем заточенный прут в отверстие. Открылся люк. Поворачиваем колесо — потекла вода.
Шестеренку прибило поближе, но без удочки нам не обойтись. Привязываем крюк к веревке, веревку к пруту. Достаем шестеренку. Вставляем ее в механизм, и заводим его. В подземелье вода ушла, и мы можем спуститься ниже. Находим шкатулку Джеймса и достаем из нее священный ключ. На радостях и от вони с нами случился приступ. Пойдем баиньки.
Прохождение игры Черное зеркало
Глава I: Назад в будущее
Глава II: Назад к свету
Глава III: Скрытое наследие
Глава IV: Забытый предел
Глава V: Жестокая правда
Глава VI: Взгляд в зазеркалье
Об игре Черное зеркало
Комментарии
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.questgame.ru
Оставить комментарий