Человечек fallout –  — 4703 P — 2 Так называемый Волт-Бой, карикатурный человечек из серии игр Fallout, на самом деле / Fallout (Фоллаут,) :: фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Содержание

Человек | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Существо
Человек

Локация

Повсеместно

«Тот факт, что хоть какие-то люди смогли пережить войну, свидетельствует об их изобретательности. Тот факт, что эта война вообще имела место, свидетельствует об их глупости.»

Описание в Fallout Tactics


Человек (англ. Human) — существо, основная раса во вселенной Fallout.

    Человеком считается более или менее «чистое» существо без серьёзных мутаций. Хотя большинство людей всё ещё можно называть людьми, несмотря на лишние пальцы (полидактилия), зеленоватую кожу, отсутствие волосяного покрова или карликовость, мнение Анклава на сей счёт весьма категорично и выражается в скорейшем желании уничтожить «мутантское отродье».

    Несмотря на существование мутантов (гулей и супермутантов, произошедших от людей), обычные люди — всё ещё наиболее распространённые разумные существа на Земле.

    Образ жизни Править

    После Великой войны образ жизни человечества навсегда изменился. Часть людей смогла укрыться в убежищах, сохранив тем самым чистый генетический код человечества. Однако на поверхности осталось подавляющее большинство людей, значительная часть из которых погибла в первые годы после ядерных бомбардировок. Оставшиеся в живых начали создавать новое, постъядерное общество, объединяясь в общины, города, племена.

    Большинство накопленных знаний и технологий утеряно, и потомки плохо представляют образ жизни своих предков. Многие люди одичали до первобытных дикарей, тогда как другие, наподобие везучих Одинокого Путника, Курьера, жителей больших городов (имеются в виду послевоенные города) и наиболее удачных убежищ, членов Братства Стали и (до 2277 года) людей Анклава, остались разумными людьми с достаточно чистыми генами и большим количеством навыков.

    • Зверомаги — племя дикарей и каннибалов, в результате продолжительного воздействия повышенного уровня радиации и неизвестных токсинов получивших передающийся по наследству телепатический дар, позволявший управлять неразумными животными.
    • Ушельцы — потомки некой довоенной организации самообороны, чьи предки ушли в подземное укрытие во время начала войны. Со временем из-за пребывания под землёй глаза их отвыкли от дневного света, а для некоторых «чувство пустоты над головой» вообще не позволяет выходить во внешний мир.
    • Псионики — существа, обладающие определёнными сверхъестественными силами.
    • Лоботомиты — люди, которым была сделана лоботомия.
    • Часть людей под воздействием радиации превратилась в гулей. Они подразделяются на:
      • разумных гулей — похожих на ходячие трупы людей, сохранивших разум и живущих очень долгое время;
      • диких гулей— потерявших в процессе гулификации способность мыслить и нападающих на всех, кто отличается от них внешне;
      • светящихся гулей — настолько поражённых радиацией людей, что они сами начали светиться во тьме;
      • меченых — людей, поражённых радиацией и потерявших кожу в результате сильнейших ветров Разлома.
    • Некоторое количество людей было насильно обращено в супермутантов под воздействием ВРЭ на западном побережье или в ходе экспериментальной эволюционной программы на восточном; также определённые личности вызвались добровольцами.
    • Под воздействием троглодитовой болезни люди могут превратиться в трогов.
    • Спороносы — мёртвые люди из Убежища 22, покрытые паразитическим грибком Beauveria Mordicana.
    • Полидактилия — больше пяти пальцев на руках и ногах.
    • Карликовость — чересчур маленький рост.
    • Различные уродства обитателей Пойнт-Лукаута, проявившиеся в результате воздействия радиации и инбридинга.
    • Туннельщики — потомки людей, укрывшихся в Хоупвиле во время Великой войны, под воздействием радиации превратившиеся в ящероподобных созданий.
    • Люди-призраки — люди, под воздействием токсичного Облака превратившиеся в долгожителей, выносливых, огнестойких и ловких созданий.

    Болезни Править

    • Инфекционное Троглодитовое Вырождение. Распространена в городе Питт.
    • Паразитический грибок Beauveria Mordicana. Встречается только в Убежище 22, однако частично мог быть занесён и в Зайон сбежавшими обитателями Убежища 22.
    • Вирус Новой чумы, который распространялся в довоенной Америке.
    • Холера — унесла жизни целого борделя, включая хозяйку.
    • Депрессивный синдром Убежища — психопатологическая проблема, возникающая у жителей подземных убежищ.

    Особые случаи Править

    • Гарольд — ВРЭ-мутант, существо, получившееся в результате симбиоза человека и дерева.
    • Создатель — упал в чан с вирусом ВРЭ и пробыл там около месяца. Позже обнаружил за собой способность поглощать живых существ, улучшая свою генную структуру. Его интеллект намного превосходил человеческий.
    • Абоминация — гибрид человека и инопланетянина, агрессивное неразумное существо, которое можно встретить только на корабле пришельцев в дополнении
      Mothership Zeta
      .
    • Кентавр — существо, в организме которого намешаны самые разные гены. Строение тела и внешность варьируются. В оригинальной игре и второй части кентавр сочетает в себе головы человека и собаки, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas достоверных данных о происхождении кентавров нет.

    В системе SPECIAL люди получают 40 очков на распределение между основными характеристиками при создании персонажа (47 при особенности «Одарённый», 42 при «Громиле», 41 при «Миниатюрном») и получают новые способности через каждые три (либо четыре, если выбрана особенность «Тренированный») уровня. Люди — единственная доступная для игры раса в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4.

    • Модели некоторых женщин-бомбисток могут быть похожи на модели мужчин.
    • У некоторых моделей людей кожа тела и головы может быть разного цвета.
    Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
    Конец информации, основанной на данных Fallout Tactics.

    Человек появляется во всех играх серии Fallout.

    В реальности в настоящее время на земле обитает лишь один подвид человека: Homo sapiens. Несмотря на заметные различия по фенотипу между расами, генетические различия не позволяют разделить современных людей даже на отдельные подвиды, не говоря уже об отдельных видах.

    FalloutБогомол • Брамин • Гуль (светящийся гуль) • Карлик • Кентавр • Коготь смерти • Койот • Кротокрыс • Крыса • Летун • Осёл • Радскорпион • С’Лэнтер
    (cut)
    • Свинокрыс • Собака • Супермутант (Дитя ночи, Мыслитель ночи (cut) ) • Человек
    Fallout 2Богомол • Брамин • Ванаминго (Матка ванаминго) • Волк • Геккон • Гигантский муравей • Гуль (Светящийся гуль) • Карлик • Кентавр • Киберпёс • Коготь смерти • Кошка • Кротокрыс (кротокрыс-альбинос) • Крыса • Летун • Мухи • Радскорпион • Свинокрыс • Собака • Супермутант (Дитя ночи) • Хищное растение (Чернодушник) • Человек
    Fallout TacticsБрамин • Волк • Гуль (светящийся гуль) • Коготь смерти • Гигантская крыса • Радскорпион • Радтаракан (роачер) • Собака • Супермутант • Человек
    Fallout Tactics 2
    Мутировавший крокодил
    Fallout: Brotherhood of SteelБрамин • Гуль (светящийся гуль) • Жук • Коготь смерти • Гигантская крыса (мелкая крыса) • Радскорпион • Радтаракан • Собака • Супермутант • Человек
    Fallout 3Акула-мако • Абоминация • Белка • Блоха • Болотник (болотник-король, болотник-охотник, водяной, зелёный болотник, ядерник) • Болотный народец • Брамин • Гигантская крыса (cut) • Гигантский муравей (гигантская муравьиная матка, захватчик, рабочий, солдат, фуражир) • Гуль • Дикий гуль (болотный гуль, дикий гуль-бродяга, дикий гуль-потрошитель, светящийся гуль) • Дутень • Игуана • Кентавр • Коготь смерти • Кротокрыс • Летун (cut)Мутант ванаминго (cut) • Муха • Огненный муравей • Птица • Радскорпион (радскорпион-альбинос
    ) • Радтаракан • Результат неудачного эксперимента с ВРЭ (dead) • Собака (одичавшая собака, собака мародёра, сторожевая собака компании «Коготь», сторожевая собака рейдеров) • Супермутант (супермутант-бегемот, супермутант-бестия, супермутант-мастер, супермутант-босс) • ТрогЧеловекЧужой • Яо-гай
    Fallout: New VegasБрамин • Ворон • Геккон • Гигантская крыса • Гигантский богомол • Гигантский муравей (гигантский муравей — рабочий, гигантский муравей — солдат, гигантская муравьиная матка) • Гуль • Дикий гуль (дикий гуль-бродяга, дикий гуль-потрошитель, светящийся гуль) • Дутень • Касадор • Кентавр (мегакентавр) • Киберпёс • Коготь смерти • Койот • Кротокрыс • Крыса • ЛоботомитМеченый • Ночной охотник • Огненный муравей • Озёрник • Радскорпион (древесный скорпион, древесный скорпион — охотник) • Радтаракан • Рыба • Собака (одичавшая собака,
    пёс Белоногих
    , пёс Легиона) • Споровое растение • Споронос • Супермутант (тень • мастер) • Толсторог • ТуннельщикЧеловек • Чужой • Яо-гай
    Fallout 4

    ru.fallout.wikia.com

    Волт-Бой | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Не следует путать с Пип-Боем.

    Изображение Волт-боя в Fallout 3

    Волт-Бой (англ. Vault Boy) — маскот компании «Волт-Тек», карикатурный человечек, появляющийся в рекламе компании, выпускаемых ей руководствах, учебных фильмах и тому подобном. В серии Fallout изображения Волт-Боя используются в качестве иллюстраций для характеристик S.P.E.C.I.A.L., навыков, способностей, особенностей, достижений, трофеев и тому подобного.

      История создания Править

      Идея персонажа принадлежит Леонарду Боярскому. Он попросил ответственного за дополнительную графику Джорджа Элмонда (англ. George Almond) сделать наброски и несколько первых карточек со Skill Guy (такое имя первоначально дал человечку Леонард). Все остальные иллюстрации для первой и второй части Fallout рисовал художник Трэмелл Рэй Айзек. Причем для демоверсии Fallout было создано 62 картинки Волт-Боя, которые не вошли ни в одну из игр серии в своем исходном виде.

      Волт-Бой — не Пип-Бой Править

      Называть Волт-Боя: Пип-Боем — распространённая оговорка. Возможно, одной из причин путаницы стала игра Fallout Tactics, в одной из специальных случайных встреч которой можно было принять в команду Волт-Боя, однако в игре он был назван Пип-Боем. Хотя ещё в далёком 1998 году Мэтт Нортон в книге Fallout 2 Official Strategies & Secrets назвал его Пип-Боем.

      Волт-Бой используется в следующих качествах:

      Своим появлением Волт-Бой и Волт-Гёрл обязаны Дядюшке Пеннибагсу — символу игры «Монополия». Его создатель до сих пор остаётся неизвестным, но считается, что на внешний вид Пеннибагса повлияла фигура и одежда финансиста и банкира Дж. П. Моргана.

      Волт-Гёрл

      Большая русскоязычная коллекция изображений Волт-Боев

      На иконках серии игр эры «Interplay» Править

      ru.fallout.wikia.com

      Песочный человек | Убежище | FANDOM powered by Wikia

      Если вы искали статью о способности Fallout 4, см. «Песочный человек (Fallout 4)».

      Воздействие:

      Возможность незаметно убить спящего человека или гуля

      Бонусные ОО за убийство.

      «Способность «Песочный человек» даёёт возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства Песочного человека приносят ему дополнительные очки опыта.»

      Внутриигровое описание

      Песочный человек (англ. Mister Sandman) — способность Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

        Эта способность даёт возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства «песочного человека» приносят ему строго 50 очков опыта. Поскольку большинство убийств приносят меньше 50 ОО, то упомянутые в описании способности «дополнительные очки опыта» на самом деле являются разницей между обычным убийством и убийством с использованием этой способности.

        Песочный человек доступен в режиме скрытности и вызывается путем активации режима воровства на спящем. Активируйте «Режим воровства» и из меню выберите одну из опций: «Убийство» или «Карманное воровство». Выберите первое для активации способности. При использовании такого убийства происходит анимация, на которую игрок смотрит как бы со стороны — Песочный человек перерезает спящей жертве горло боевым ножом в Fallout 3 и кухонным ножом в Fallout: New Vegas.

        Владение ножом или другим холодным оружием не является необходимым для активации убийства Песочного человека даже несмотря на то, что анимация убийства показывает действие, производимое с помощью ножа.

        Иногда жертвы Песочного человека просыпаются и поднимают тревогу, прежде чем умереть, что передает тревогу ближайшим персонажам, даже если у игрока Скрытность 100 и активирован Стелс-бой. Это происходит из-за того, что «стелс»-эффект у игрока пропадает на время убийства Песочного человека, в результате чего игрока «явно обнаруживают», даже спящие персонажи, поскольку они каким-то образом обнаруживают вас, когда вы крадетесь. Кроме того, некоторые жертвы даже встают, передвигаются и поднимают тревогу перед тем, как игра решит убить их, и также оповещают находящихся поблизости. Похоже, враждебно настроенные персонажи всегда будут просыпаться при использовании на них этой способности, что в свою очередь в значительной степени ограничивает полезность данной способности для персонажа с доброй кармой.

        • Карма ни уменьшается, ни прибавляется от убийств Песочного человека. Однако в Fallout: New Vegas можно получить хорошую карму при убийстве Бенни при помощи этой способности.
        • Если при применении способности используется оружие из категории Без оружия, то оно остается «надетым» при анимации.
        • Если Одинокий Путник обладает способностью «Наемный убийца» или «Законник», то при убийстве Песочным человеком спящего у него на теле не будет ни ушей, ни пальцев (как и в случае убийства персонажа Таинственным незнакомцем).
        • При применении этой способности не происходит изменение репутации по отношению к фракции, к которой принадлежал убитый, при условии, что оно было совершено в режиме скрытности со статусом ВАС НЕ ВИДЯТ.
        • В момент убийства звучит короткий звон в виде «веселой детской музыки».

        Способность «Песочный человек» появляется в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

        • Песочный человек — фольклорный персонаж. Согласно поверьям, сыплет заигравшимся допоздна детям в глаза волшебный песок, заставляя их засыпать.
        • Отсылка на этого фольклорного персонажа также отражена в песне «Mister Sandman», написанной Пэтом Баллардом и выпущенной в 1954 году группой «The Chordettes». Эта песня была использована в трейлере к Fallout 4 VR.
        • Иногда жертва будет еще бранить вас за кражу, если вы украли близлежащие предметы. Однако без каких-либо последствий. Также убитая жертва может продолжать моргать, будучи абсолютно мертвой и даже с отрубленной головой.
        • Если вы хотите убить свою жертву спящую на подстилке, то может произойти баг с анимацией. Будет показано как будто Курьер сам ложится на подстилку. Но по завершении анимации жертва погибает.
        • Если во время анимации убийства прописать в консоли «TFC», главный герой заснёт на воздухе

        ru.fallout.wikia.com

        Голодиски Искусственного Человека | Убежище

        Голодиск Fallout 3
        Голодиски Искусственного Человека


        base id

        0005fb06 (самоопределение)


        0005faec (разыскивается)
        0005faeb (назначение)
        0005fae7 (неисправный андроид)
        0005faed (андроиды существуют)
        0005fae8 (запрос)
        0005faef (у нас есть техник)
        0005faee (Мы сделали это!)
        0005fae9 (меры)
        0005faf0 (вау!)
        0005faea (свободный)
        00024d65 (пре-Харкнесс)


        Голодиски Искусственного Человека (англ. Replicated Man holotapes) — серия голодисков Fallout 3.

          В игре все голодиски так просто и называются — «голодиски». Они непосредственно связаны с квестом «Искусственный Человек» и могут быть найдены на Столичной Пустоши.

          Местоположение Править

          Несмотря на то, что местоположение «уличающих» голодисков постоянно, Путник не всегда найдёт одни и те же ленты на одних и тех же местах. Напротив, используется определённая последовательность для того, чтобы определить, какой голодиск будет получен. Как только найден голодиск одного этапа, происходит переход к поиску следующего. То есть, если уже найдена первая подсказка, уже больше никогда нельзя будет наткнуться на первую; напротив, куда бы ни пошёл Путник — он найдёт вторую. К тому же есть разные версии этапов 1 и 3, зависящие от типа персонажа, у которого записи получены.

          Два голодиска главный герой получает обычным способом. В начале квеста Зиммер даст Путнику прослушать запись «Самоопределение — не дефект», а в конце Пинкертон вручит «Аудиозапись пре-Харкнесса».

          Кто даёт подсказки Править

          Ленты-подсказки можно получить от перечисленных ниже людей. Заголовок «Тип» определяет, этап 1 или 3 получит Путник, этапы 2 и 4 могут быть получены от любого из данных персонажей. В общем случае всегда можно или получить подсказку через диалог, или найти ленту в вещах/запись на терминале. Исключение — доктор Престон: его ленту можно получить только через диалог.

          Запись, начинающая квест Править

          Самоопределение — не дефект Править

          Зиммер! К тому времени, как ты получишь это сообщение, меня уже не будет. Я ухожу из Содружества. Я хочу жить собственной жизнью, быть самому себе хозяином.

          Я знаю — ты думаешь, будто я дефектен. Я тоже раньше полагал, что бегство — признак неисправности. Но теперь я знаю, в чём дело. Самоопределение — НЕ дефект. Я просто больше не желаю терпеть всё это. Вы, люди, получите полномасштабный бунт, если не начнёте относиться к нам, андроидам, как к личностям.

          Я знаю, ты пошлёшь за мной Бюро робоконтроля. Но я знаю все наши хитрости. Уверяю тебя, меня ты не найдёшь.

          Когда ты получишь это письмо, я буду кем-то другим. Такова цена моей свободы. Это мой последний бунтарский акт против системы, которой я больше не принадлежу.

          Прощай, Зиммер, скатертью дорога.

          Требуется надёжный хирург Править

          Тип: «Медик»

          Эй, док, я тебе это рассказываю только потому, что тебе, похоже, можно доверять. Тебе приходилось слышать об искусственных людях, которых делают на севере, в Содружестве? Ну вот, слухи не врут. Их называют андроидами. Они — совсем как мы, люди, только сделаны из другого вещества. Мне знаком один из этих андроидов. Он ищет доверенного врача, чтобы сделать пластическую операцию. Справишься? Или, может, знаешь кого-то, кто может это сделать? И ещё — не знаешь кого-нибудь, кто был бы настоящим докой в компах??

          Задание от Содружества Править

          Тип: «Работорговец»

          У нас есть одно задание от Содружества. От них сбежал один очень важный раб. Он на пустошах. Ну то есть, не совсем раб. Он то, что они называют андроидом. Что-то вроде искусственного человека. Но важно не то, кто этот парень. Важно то, что за эту работу платят больше, чем можно вообразить. Он считает, что этот робот может искать хорошего врача или крутого хакера. Если хотите получить куш, шевелитесь.

          Беглый андроид Править

          Тип «Сочувствующий»

          Никогда не догадаетесь, кто ко мне только что зашёл! Охотник за андроидами из Содружества! Вначале мне показалось, что он хочет меня убить. Но оказалось, что он и сам андроид! И он ушёл в бега! Вначале я ему не поверила, но я уверена, что он не врёт. Нужно найти ему укрытие на Железной дороге.

          Кроме того, он просит, чтобы мы нашли ему доверенного врача и техника.

          Правда, андроиды существуют! Править

          Тип: «Техник»

          Слыхали эти слухи об андроидах? Ну, искусственные люди, которых якобы делают на севере, в Содружестве? Так вот, друг моего приятеля знает парня, который одного такого видел! Нет, правда! Они существуют! Он сбежал от хозяев. Дело в том, что он разыскивает врача для какой-то операции, и еще какого-нибудь программиста. Можешь ты в это поверить? Дай знать, если узнаешь что-то еще.

          Просьба о помощи Править

          Если вы слушаете эту запись, значит, вас сочли достойным доверия. Надеюсь, вы и правда его достойны, ибо запись представляет опасность для нас обоих. Я сбежал из Содружества. Я андроид, искусственный человек… раб. Люди, которые преследуют меня, безжалостны. Они не остановятся ни перед чем, чтобы вернуть свое добро. Мне нужен врач с пустошей, чтобы сделать пластическую операцию. Кроме того, мне нужен кто-то, кто отлично разбирается в компьютерах. Мне нужно… Я хочу стереть свою память и изменить лицо, так, чтобы меня нельзя было узнать.

          Техсредства есть, нужен доктор Править

          Тип: «Медик»

          Теперь у нас есть липопластикатор и микродермальный трансплантатор. Осталось только найти кого-то, кто сумеет и захочет пустить их в дело. Если кто-то знает осторожного и доверенного хирурга, который сможет держать рот на замке, отправьте его к нам. Кроме того, нужно найти нейролизатор схем, чтобы изменить память андроида. Знаем ли мы каких-нибудь доверенных техников??

          Сделаем это! Править

          Тип: «Работорговец»

          У нас остается не так много времени на поиски андроида. Если мы не достанем его, достанет кто-то другой. Зиммер, похоже, не понимает, что мы в этом деле лучшие. Нет сомнений, что он и других нанял. Он постоянно об этом трезвонит. Он что-то бубнил про «липопластикатор» и «микродермальный трансплантатор». Это что такое, а? Оказывается, это штуки, которые врачи используют, чтоб испоганить чью-то рожу до неузнаваемости. То есть у нас даже нет описания, по которому можно работать. Что еще хуже, он считает, что андроид прошел промывку мозгов или что-то такое. Ни черта не помнит. Найдите каких-нибудь умников-техов, постучите в нужные двери и попробуйте найти какой-то «нейролизатор схем». Ну и постучите по нужным головам, если надо. Чтоб всё сделали!

          Крайние меры Править

          Тип: «Сочувствующий»

          Андроид пошел на крайние меры. Он знает все методы охотников и боится, что изменения внешности недостаточно. Он хочет стереть себе память и имплантировать новую. Не знаю, поможет ли это. Попробуй поспрашивать про доверенных техников. Нам нужно найти нечто под названием нейролизатор схем и того, кто умеет им пользоваться. Кроме того, у нас есть липопластикатор и микродермальный трансплантатор, так что надо найти врача, который может и хочет провести пластическую операцию. Нам нужно торопиться. Они вот-вот обнаружат Железную дорогу!

          Вау! Нейронизатор! Править

          Тип: «Техник»

          Помнишь тот секретный проект с андроидом, про который я тебе говорила? Так вот, они нашли хорошее довоенное оборудование.

          Достали липопластикатор и микродермальный трансплантатор для пластической хирургии. Не знаю точно, где они найдут мясника такой квалификации, чтобы он не превратил пациента во что-то пострашнее гуля. А, и вот еще что. Представь себе, они отыскали нейролизатор схем! Ну или собрали.

          Если узнаешь, кого они на это подписали, сообщи мне. Хочу посмотреть, как такие люди выглядят.

          Свободный человек… другой человек… Править

          Несмотря на суровые условия пустошей, я часто замечал в здешних людях склонность к состраданию, неизвестную в Содружестве. Возможно, ежедневная борьба за существование заставляет ценить жизнь в любом проявлении — человек ли перед ними или андроид. Через несколько дней я буду свободным человеком… другим человеком. Позвольте мне сейчас сказать вам спасибо за совет обратиться к Пинкертону из Ривет-Сити — потому что вскоре я не смогу это вспомнить.

          Запись, завершающая квест Править

          Аудиозапись пре-Харкнесса Править

          Код моей модели A3-21. Я искусственный человек из Содружества, и я собираюсь пройти имплантацию памяти. Я нахожусь в Ривет-Сити и уже прошел пластическую операцию, так что я больше на себя не похож. Я все еще не могу привыкнуть к новому звучанию своего голоса, но скоро я забуду, что раньше говорил по-другому. Я делаю эту запись по просьбе Пинкертона, который изменил мое лицо и сделает также трансплантацию памяти. Это будет последним свидетельством того, кем я был… кто я пока еще есть. Я хочу жить собственной жизнью, быть самому себе хозяином. Я работал в Бюро робоконтроля Содружества. Но я покончил с той жизнью. Мне надоело быть чьей-то собственностью. Я не дефектен! С каких пор самоопределение стало дефектом? Когда все это закончится, я стану кем-то другим. Такова цена моей свободы. Моя смерть пойдет на алтарь моего нового рождения. Возможно, я войду в легенды как «Тот, кто ушел» и вдохновлю своим примером других. Однако не хочу лгать: я делаю это по эгоистическим соображениям. Я дико напуган, и бегство – мой единственный выход.

          • Голоса с голодисков, предназначенных для медиков, сочувствующих и техников, принадлежат шести различным обитателям Пустошей.
          • Голос с голодисков для работорговцев принадлежит Гробовщику Джонсу.
          • Голос с аудиозаписей «Аудиозапись пре-Харкнесса», «Свободный человек… другой человек…», «Просьба о помощи», «Самоопределение — не дефект» принадлежит самому Харкнессу.

          ru.fallout.wikia.com

          Человек-дерево | Убежище | FANDOM powered by Wikia

          Человек-дерево (англ. Rooted) — способность в Fallout 4.

          Способность, усиливающая рукопашный урон и сопротивление урону в неподвижности. Влияет на всё кулачное и холодное оружие.

          Примечания:

          • бонусный урон от способности складывается с бонусами от Силы, прочих способностей и модификаций;
          • бонусное сопротивление урону также складывается с сопротивлением от способностей и снаряжения;
          • способность автоматически включается во время атаки в VATS;
          • «Rooted» буквально переводится как «укоренившийся» или «пустивший корни».
          • Открывает возможность использования модификации брони «Пневматика» (ослабление эффектов ошеломления).
          РангТребования Описание ID
          1 СИЛ 9; Вы чем-то похожи на дерево.
          +25 % к урону в ближнем бою и без оружия и +25 к сопротивляемости урону, пока вы неподвижны.
          001d247f
          2 СИЛ 9;
          Уровень 22
          +50 % к урону в ближнем бою и без оружия и +50 к сопротивляемости урону, пока вы неподвижны. 001d2480
          3 СИЛ 9;
          Уровень 43
          Сохраняя неподвижность, вы можете автоматически разоружать врагов, которые атакуют вас оружием ближнего боя. 001d2482

          Отмена Сохранить

          ru.fallout.wikia.com

          Странный человек | Убежище | FANDOM powered by Wikia

          Персонаж Fallout: New Vegas
          Странный человек

          Роль

          Персонаж побочного квеста

          Странный человек (англ. Strange man) — безымянный персонаж Fallout: New Vegas.

            В 2281 году агенты Цезаря связались с Глорией Ван Графф и заказали у неё большую партию энергооружия. Странный человек является тем самым агентом, который участвует в сделке с Глорией Ван Графф.

            Странный человек в Fallout: New Vegas Править

            Курьер может встретить этого персонажа в восточных пригородах Нью-Вегаса, примерно на полпути между караваном Данна и хижиной Рауля, если Глория Ван Графф поручит ему доставить пакет с образцом товара представителю клиента. Им окажется этот странный человек. Вручая ему пакет, Курьер может убедить его («Красноречие» 75), будто Глория договорилась об оплате за поставку, и получить 200 крышек.

            Его убийство приводит к провалу квеста «Два сапога пара» и получению дурной славы в Легионе Цезаря.

            Странный человек появляется только в Fallout: New Vegas.

            ru.fallout.wikia.com

            Vault Boy и Pip Boy, в чём разница?

            Содержание

            Вступление

            Я не очень хорошо запоминаю имена людей. Бывает, я встречу кого-то, с кем ходил в школу или занимался сексом, мы поздороваемся, поболтаем, пожелаем друг другу удачи, но после того, как этот человек уйдёт, я буду задавать себе всё тот же вопрос: «Блин, как же его звали?». Имя, которое человек получает при рождении, часто даётся настолько случайно, что я рад тому, что ещё помню своё собственное.

            И только тогда, когда имя действительно подходит человеку или персонажу, мой мозг его сохранит. Как у персонажей, которые фланируют у Чарльза Диккенса, например. Или герои мультфильмов вроде Микки Мауса, или Даффи Дака, или Твити. Это имена, которые имеют смысл. Это имена, которые прилипают. Именно поэтому создатели вымышленных персонажей имеют большое преимущество над нормальными родителями: они уже знают, на что будет похоже и как будет себя вести их детище. Они могут заранее выбрать имя, которое подойдёт как перчатка. Назвать этих персонажей как-то иначе, нежели по данному им имени, кажется, невозможно. Или возможно?

            Vault Boy

            Однажды Леонарду Боярски (Leonard Boyarsky), тогда работающему над Fallout, пришла в голову идея создать небольшой талисман, который украсит «карточки» в окне создания персонажа. Он попросил Трамелла Рэйя Исаака (Tramell Ray Isaac) нарисовать нечто, напоминающее карточки из Монополии, и вскоре художник принес то, что вы видите сейчас слева.

            Все имеющие чувство собственного достоинства фанаты Fallout знают и любят этого персонажа, но, что поразительно, очень немногие знают его настоящее имя. Большинство ошибочно считают его Pip Boy’ем, так что давайте я разъясню раз и навсегда: представленный слева человечек называется «Vault Boy». Это не просто имя, которое ему дал Леонард Боярски, это единственное имя, которое имеет смысл. Если вы внимательно посмотрите вступительный ролик к Fallout, то заметите, что придуманный Боярски талисман связан с франшизой Убежища Будущего (The Vault Of The Future). Убежища (и некоторое оборудование оттуда, вроде Г.Э.К.К./G.E.C.K.) являются «продуктами» Vault Tec, одной из множества корпораций во вселенной Fallout. Во вступительном ролике к Fallout 2 маленький паренек в гимнастерке Убежища еще раз появляется в Продукции Vault Tec: в демонстрационном ролике о выходе из Убежища. Учитывая, что руководства также являются продуктами Vault Tec, можно понять, что этот блондин — просто символ всего Vault Tec в целом. Отсюда и имя: Vault Boy. Имеет смысл, не находите?

            Своим появлением Vault Boy обязан Богатенькому Дядюшке Пеннибагсу (Rich Uncle Pennybags), толстенькому старичку в цилиндре, который стал символом игры Монополия. Его создатель до сих пор остается неизвестным, но считается, что на внешний вид Пеннибагса повлияла фигура и одежда финансиста и банкира Дж. П. Моргана (J.P. Morgan). Богатенький Дядюшка Пеннибагс (или Мильбурн Пеннибагс для знатоков) стал Мистером Монополия у Хасбро Интерактив (Hasbro Interactive) в 1999.

            Pip Boy

            Тогда кто же такой Pip Boy? Pip Boy- еще один талисман во вселенной Fallout, хотя он и не играет такой важной роли, как Vault Boy. Увидеть его можно на своем игровом персональном компьютере: PIPBOY 2000. PIPBOY 2000 это не продукт Vault Tec, он был создан RobCo Industries.

            Pip Boy, небольшой рыжеволосый паренек в жёлтом костюме, ещё один плод воображения Леонарда Боярски, прототипом ему послужил Big Boy, талисман сети ресторанов, открытой в 1936 году Бобом Вьяном (Bob Wian) в Глендэйле, Калифорния. Big Boy — круглолицый мальчик в белом и красном с подтяжками, держащий двойной гамбургер.

            Вдохновителем для создания Big Boy стал Ричард Вудрофф (Richard Woodruff), шестилетний пацан, зашедший в забегаловку как раз в тот момент, когда Боб Вьян пытался придумать название своему новому гамбургеру. Вьян сказал Вудроффу «Привет, Big Boy (большой мальчик,- прим. переводчика)!» и название прилипло. Бен Уошем (Ben Washam), американский аниматор, работавший на Warner Bros. Cartoons с 1941 по 1962, нарисовал карикатуру на Вудроффа, и она стала торговой маркой ресторана.

            Если вы считаете, что рыжий Pip Boyи чернявый Big Boy не имеют ничего общего, подумайте еще раз. Чуть позже Big Boy появился еще и в рекламном комиксе, который бесплатно раздавали детям, заходившим в ресторан, и вот здесь начинается самое интересное. Среди множества ранних выпусков комикса были Западные (на рисунке слева) и Восточные (на рисунке справа) варианты. Знакомый черноволосый Big Boy появлялся в Западной сети (ресторанов,- прим. переводчика), а для Восточной сети каждая картинка с Big Boy’ем была переделана — он изображался блондином или даже рыжим, кроме того, немного более худым. Хотя подтверждения этому у меня нет, вполне возможно, что художник рисовал Pip Boy с Восточного варианта.

            Остановите путаницу!

            Назвать Vault Boy Pip Boy’ем — не просто мелкая оговорка. Это так же неправильно, как назвать Кальвина (Calvin) Чарли Брауном (Charlie Brown) (или, например, Дирол Орбитом, Хаггис Памперсом или Избранного Жителем Убежища, чтобы понятнее было,- прим. переводчика). Нельзя использовать неправильные имена только потому что два персонажа «очень» похожи друг на друга. Это лишь создает путаницу. Кроме того, это нехорошо по отношению к Леонарду Боярски, который создал обоих персонажей. Но все же эта ошибка повторяется из раза в раз.

            Часто можно услышать, что одна из причин, по которой этих двух человечков путают,- игра Fallout Tactics. В одной из специальных встреч можно было принять в команду Vault Boy, но в игре он был назван, конечно, Pip Boy.

            Легко винить игру, которую разрабатывала группа дизайнеров, не сумевших ухватить ретро футуристический стиль Fallout и наделавших кучу непростительных ошибок, но я сомневаюсь, что они виноваты в путанице. Особенно когда вижу, что даже Крис Авелонэ (Chris Avellone) использует имя Pip Boyв своей Библии, и, более того, что даже талантливые разработчики Van Buren сделали «ту же» ошибку.

            Мои пять копеек? Долгое время фанаты просто не знали правильный вариант. Имя «Vault Boy» не упомянуто ни в игре, ни в руководстве. Леонард Боярски и Тим Кейн (Tim Caine) пару раз упоминали его в интервью, но не более того. По большому счёту, надо было быть действительно большим фанатом игры, чтобы сложить всё это вместе. Будем надеяться, что в Bethesda Softworks (компания, занимающаяся разработкой Fallout 3,- прим. ред.) есть хотя бы один такой.

            Источник: No Mutants Allowed, hamster

             

            fallout-archives.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*