Сталкер тень Чернобыля: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – это один из самых долгожданных проектов в компьютерном мире не только постсоветского пространства, но и всего мира. Украинская компания, завоевавшая свою популярность благодаря серии стратегических игр «Казаки», объявила о начале разработки трехмерного шутера в стиле кибер-панк еще в 2001 году и каждый год на различных выставках вдоволь снабжала поклонников новыми изображениями и роликами. Но за шестилетний срок ажиотаж несколько поутих, хотя появление игры на прилавках создало реальный наплыв покупателей, не только из числа ярых поклонников жанра. По экспертным данным, новинка, которая в течение 2007 года оккупировала первые строки чартов для персональных компьютеров, была продана тиражом в более чем полтора миллиона экземпляров по всему миру, что составило рекордные показатели для игр, разработанных на просторах бывшего советского союза.
Особенности игры
- Сюжет рассказывает о знакомых всем с детства территориях, которые стали в силу трагических событий запретными, так что игроки увидят воочию все «прелести» заброшенных районов, которые можно встретить, в любом из городов бывшего Советского союза.
- Все объекты проработаны разработчиками с особой тщательностью, так что иногда создается ощущение полного погружения в игровой мир, наполненный странными существами и полного различных тайн и загадок.
- В этом кромешном аду нет места для слабых духом, так что будьте готовы к неожиданностям и неприятным сюрпризам.
- Разработчики сумели создать особую атмосферу, где жизнь сталкеров показана со всех сторон, где нет мелочей, и вам предстоит участвовать в бытовой жизни искателей приключений и в противостоянии группировок искателей. Они сражаются не только со страшными монстрами запретной территории, но и друг с другом.
Тень Чернобыля
Предыстория сюжета игры рассказывает нам о событиях, которые развернулись сразу после повторного взрыва в одном из реакторов Чернобыльской АЭС, который привел к образованию аномальной зоны, кишащей разномастными мутировавшими организмами и другими необъяснимыми явлениями – нарушениями гравитационных потоков и т.д. Официальное правительство Украины дает добро на проведение военной операции на территории «Зоны», но она заканчивается провалом, после чего по всему периметру зараженной территории были расставлены блокпосты и проход в нее был закрыт. Спустя некоторое время среди сорвиголов всего мира поползли слухи, что аномальное воздействие внутри «Зоны» привело к образованию странных артефактов, которые ранее были вполне привычными в быту предметами, и к границам запретной территории начали стягиваться Сталкеры, ведомые жаждой заполучить заветные артефакты.
Заключение
Один из самых ожидаемых проектов начала 2000-х целиком и полностью оправдал ожидания. В результате мы получили полноценный игровой проект, со своей непередаваемой атмосферой и великолепно продуманным миром, где балом правит смелость и отвага. Данный проект был разработан компанией, которая расположена на постсоветском пространстве, так что здесь вы не встретите ярко выраженной «клюквы». Все объекты и декорации выполнены со стопроцентной точностью, повторяя один в один, знакомые по кадрам кинохроники пейзажи заброшенных городов и деревень, расположенных внутри запретной зоны. Сюжет и его концовка целиком и полностью зависит от выбора человека, делая сюжет полностью отвязанным от прямой линии, давая игроку настолько много свободы, сколько он и не мог вообразить доселе.
playmap.ru
Сталкер зов Припяти: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – это долгожданное продолжение одной из популярных игр в стиле шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая вышла в октябре 2009 года. О выпуске полноценного продолжения знаменитой игры о приключениях искателей артефактов, бороздящих просторы чернобыльской зоны, было официально объявлено в 2009 году на интервью разработчиков на одной из компьютерных выставок. В отличие от оригинальной части, продолжение было выпущено ровно в заявленные сроки, без переносов. Поклонники, получили полноценную новинку и продолжили свои изыскания, приключения и борьбу на выживание в запретной аномальной зоне, в окрестностях Чернобыльской АЭС.
Особенности игры
- Основная работа, которую проделали разработчики второй части, коснулась оптимизации интеллекта разномастных монстров, поведение которых стало намного разнообразней и опасней для игрока.
- Изменилась тактика поведения врагов при нападении, если собаки были одними из самых предсказуемых монстров первой части игры, то теперь они разнообразили свой атакующий арсенал и способны использовать атаку с ходу, на бегу или массовую травлю всей стаей, что заставит отступать даже очень опытных геймеров.
- Снорки и кровососы стали намного проворнее и будут стараться избежать линии огня, чтобы подобраться к вам на расстояние удара. Кровососы наносят очень весомые повреждения, которые необходимо предотвратить при помощи перевязки, иначе кровь из открытых ран убьет персонажа в считанные минуты.
- Сталкеры стали в разы самостоятельнее и способны выжить в жесточайших условиях запретных территорий без посторонней помощи, такая постановка работы вспомогательных персонажей может дать фору многим дорогостоящим заокеанским проектам.
- Геймплей позволил изменить вектор прохождения от простого шутера в полноценную приключенческую игру, где вы сами будете выбирать, какого типа задание вы будете выполнять следующим, переговорив для этого с разработанным персонажем.
Зов Припяти
Сюжет второй части игры продолжает повествование с того момента, где закончилось действие первой части. После отключения устройства с довольно жутким названием «Выжигатель мозгов» доступ в центральную часть запретной зоны был закрыт. Для получения доступа в нее, правительство решает провести полномасштабную военную операцию, получившую кодовое название «Фарватер». Основная цель операции – полный захват контроля над запретными территориями. Первый из этапов операции оборачивается неудачей – группа разведки, которая отправилась в центр запретных территорий на пяти вертолетах, чтобы составить подробную карту, способную помочь проложить максимально безопасный маршрут для последующих групп военных. Но вертолеты разведки были сбиты и пропали без вести в самом центре «Зоны». На расследование причин неудачи разведывательной миссии правительством и службой безопасности Украины собирается еще одна экспедиция под началом майора Александра Дегтярева, который должен проникнуть в центральную часть запретных территорий и разыскать уничтоженные вертолеты, чтобы извлечь секретную информацию, собранную ими в ходе разведки. Но эта миссия не станет легкой прогулкой, так как в центре запретной зоны после отключения «Выжигателя мозгов» начали скапливаться группы радикально настроенных сталкеров и бандитов.
Итоги по игре
Продолжение культовой игры, несомненно, не разочаровало поклонников первой части и всего жанра в целом. Разработчикам удалось не только не испортить задумку и атмосферу, но и дополнить ее и всячески разнообразить. Следует отдать должное и фантазии авторов, вариативность которой не вызывает никаких сомнений, что и доказала вторая часть. В прочем, создается такое впечатление, что край этому неиссякаемому фонтану воображения наступит далеко нескоро и нас ждет еще немало приятных сюрпризов.
playmap.ru
Сталкер игры
История игры Сталкер
История игры Сталкер началась в 2001 году, когда ключевой разработчик серии, украинская компания GSC Game World, решил разработать уникальный проект, основой которого будет недавно созданный физический движок X-Ray.
Рабочее название проекта было Oblivion Lost, события которого должны были происходить в постапокалиптических декорациях постсоветского пространства, однако, на одном из этапов создания, приоритеты компании изменились, что оказало сильное влияние на будущие составляющие игры.
На протяжении 6 лет, разработчики рассказывали и показывали наработки и демоверсии собственного проекта. По первоначальным задумкам, игра Oblivion Lost должна была быть игрой, основу игрового процесса которого составляет изучение большого открытого мира, вне зависимости от заданий игровых персонажей. Однако, работники GSC Game World поменяли свое решение, касающееся основ геймплея, и поменяли первоначальные, исследовательские, приоритеты на более скромные, которые подразумевали следование сценарию и старательному выполнению внутриигровых заданий.
Сталкер серия игр
Несмотря на подобные изменения, игроки продолжали проявлять собственную заинтересованность и стали усиленно ждать полноценного релиза первого проекта Сталкер серия игр.
СТАЛКЕР: Тень Чернобыля
Обычные игроки поддержали инициативу критиков и присоединились к числу людей, считающих «Тень Чернобыля» лучшей игрой того времени. Однако, среди толпы довольных журналистов и игроков, нашлись те, кого вышедшая игра разочаровала.
Некоторые игроки, принадлежащие этой категории пользователей, разочаровались в «Тени Чернобыля» из-за того, что большая часть контента, показанного в 2001-2006 годах, была или отредактирована, или окончательно удалена. Некоторые игроки остались недовольны проектом из-за слабой технической реализации, являющейся причиной появления многочисленных и частых багов и заеданий, мешающих заниматься изучением виртуальной Зоны.
Несмотря на возникнувшие проблемы, первая игра серия стала довольно-таки успешной, поэтому разработчики решили не останавливаться на достигнутом, а продолжить развитие столь популярной и востребованной серии.
Следующим проектом в серии стала игра СТАЛКЕР: Чистое Небо, выпущенная спустя несколько месяцев, после релиза оригинальной игры. GSC Game World пересмотрела большую часть отзывов и решила внести в игру несколько изменений и нововведений, касающихся игрового процесса и наполнения игры.
Помимо изменений в сюжетном и локационном плане, разработчиками была отредактирована система повреждений получаемых игроком, которая стала чаще активизироваться при столкновении с угрозой любого типа. Также были отредактированы: система выбросов, искусственный интеллект игровых персонажей и мутантов, и система поиска артефактов, который отныне требовал специальный инструмент-детектор, необходимый для обнаружения артефакта.
Специально для игрового мира, создатели игры пополнили количество доступных для изучения локаций, значительно расширили внутриигровой арсенал, увеличили число игровых группировок.
Нововведения коснулись и игрового процесса, ведь у игроков появилась возможность улучшать и ремонтировать свою броню, пользуясь услугами «технарей», расположенных на определенной локации. Менее значительным нововведением считаются «проводники», специальные персонажи, способные провести игрока в нужную точку карты за определенную плату.
Как и в ситуации с прошлым проектом, многие критики и игроки тепло встретили новое «творение» GSC Game World, однако все больше и больше игроков начали предъявлять претензии, связанные с неудовлетворительной реализацией технической стороны проекта.
Последний проект серии, СТАЛКЕР: Зов Припяти вышел в 2009, и основным игровым нововведением являлась переделанная сюжетная компания. Помимо сюжета, разработчики отредактировали систему стрельбы, расширили игровые локации, добавили несколько новых мутантов и артефактов.
Критики и игроки прохладней отнеслись к третьей игре, отметив факт, касающийся осознанного ухудшения игровой графики, в надежде повысить оптимизацию проекта. Разработчики не стали отрицать своих ошибок, и начиная с 2011 года, серия СТАЛКЕР подверглась заморозке.
Сюжет игры Сталкер
Многие игроки, говорили что сюжет игры Сталкер тесно связан со всеми играми серии. Во всех играх серии, разработчики предоставили игрокам вариативность прохождения, однако не все решения, принятые игроками, окажут влияние на концовку. Ключевой особенностью сюжетных кампаний всех игр является динамичность, увлекательность и разнообразность.Сталкер сетевая игра
Сталкер сетевая игра является очередной особенностью серии СТАЛКЕР. Всю «сетевую» игру серии СТАЛКЕР можно разделить на две группы: многопользовательский режим и локальная игра.
Многопользовательский режим требовал для запуска уникальный ключ, выдаваемый после покупки игры, и состоял из четырех режимов: «Все Против Всех», «Команда Против Команды», «Захват Артефакта», «Охота За Артефактом».
Стоит упомянуть, что многопользовательским режим СТАЛКЕР не получал особых нововведений в последующих играх серии, что стало причиной нескольких негативных отзывов со стороны фанатов игры Stalker.
Игра Сталкер на русском языке
Украинской компанией-разработчиком, GSC Game World, было принято выгодное коммерчески выгодное решение, связанное с запуском «проекта» Игра Сталкер на русском языке. Из-за того, что игры СТАЛКЕР обладали русскоязычной локализацией, проектам удалось зацепить большую часть игрового сообщества СНГ.
Для расширения аудитории и увеличения числа проданных копий, разработчик решил сделать англоязычную локализацию, сделанную для «Западных» игроков. В свою очередь, западные игроки и журналисты тепло встретили проект, что привело к выставлению высокого рейтинга всем проектам серии.
Скачать лучшие игры Сталкер
Пользователи сайта STALKER-Way могут бесплатно скачать лучшие игры Сталкер, пользуясь любыми средствами, используемыми для скачивания файлов.
Предоставляемые лучшие Сталкер игры обновлены до своей последней версии, подвергнуты установке патчей и тщательно проверены мощным противовирусным программным обеспечением.stalker-way.ru
Игровой портал Сталкер — игры серии Сталкер (Stalker), Вся информация об игровом мире Сталкер
Игры серии Сталкер
Игровой портал Сталкер посвящен играм серии Сталкер. Все об игре Сталкер. Скачать моды игры Сталкер. Онлайн-игра Сталкер.
Созданная украинскими программистами игра Stalker стала настоящим взрывом в отечественном игровом мире. Игру ждали много лет, но видимо у разработчиков были финансовые трудности, или же они не хотели выпускать на рынок «сырой» продукт. В любом случае, об этом сегодня мало кто вспоминает, потому как игра и вправду получилась потрясающей. Основным отличием казалось бы стандартного шутера Сталкер от уже привычных многочисленных собратьев по классу стало внедрение в геймплей полноценных элементов RPG. Герой игры Сталкер может не просто менять оружие и одежду, появилась возможность развития навыков, собирания различных предметов, выполнения квестов и т.д. События игры основаны на реальной катастрофе, произошедшей в Чернобыле в конце двадцатого века, создатели грамотно используют основную сюжетную линию для развития более гибкого сценария.
Первая версия игры вышла в 2007 году и называлась «Сталкер — Тень Чернобыля«. Популярность игры сразу же стала настолько высокой, что многие известные программисты, не имеющие отношения к официальному разработчику, занялись созданием различных модов, скачать многие из которых можно на нашем сайте. Примерно через год, в 2008, вышло официальное дополнение — «Чистое небо«, которое стало ещё популярнее предыдущего и также послужило поводом к созданию многочисленных неофициальных дополнений. Завершением популярной трилогии стал новый мод «Зов Припяти«. Все моды можно расценивать как отдельные эпизоды, предлагающие различные сюжеты, а также трансформации в свойствах предметов и возможностях персонажа. Скачать игры Сталкер можно в соответствующих разделах нашего сайта.
Сейчас разработчики заявляют о ведущихся работах над созданием второй части игры, хотя точной даты выхода по
all-stalker-games.ru
Когда выйдет 4 часть игры Сталкер?
4 часть игры Сталкер, по словам создателей этой уникальной и популярной игры, должна выйти в следующем году, где нас ждет не только интересные квесты и сюжеты но и головная боль с прожорливостью этой игры к системным ресурсам и возможностям компьютера.
Почему 4 часть игры Сталкер, самая ожидаемая игра в компьютерном мире?
В 2007 году от компании GSC Game World выходит совсем не приметная игра Сталкер под названием Тень Чернобыля, которая моментально захватывает миллионы людей пост советского пространства.
Эта игра отличалась от всех остальных игр не только сюжетной линией, но и философией отношения между людьми и психологией восприятия окружения виртуального мира , которая наносила свой неисправимый отпечаток на сознание всех игроков, кто хоть раз имел возможность к ней прикоснуться.
Затем следовали части игры под названием Чистое небо и Зов Припяти, которые удивляли не только сюжетами но и графикой и качеством загружаемых текстур.
В следующем году компания GSC Game World обещала своим фанатам, что будет дописана 4 (2) часть игры Сталкер, которая помимо новых сюжетных линий и новых текстур, будут использованы новые технологии 3D движка и ускорение динамических загрузок самой игры. Которые позволят не только увеличить объемность воспринимаемой картинки, но и уменьшить количество багов в самой игре на несколько порядков ниже, тем самым будет повышено качество прорисовки самих персонажей, реалистичность игры будет доведена до совершенства.
Лично я с нетерпением жду эту игру не только потому, что я поклонник этой игры но с помощью ее я произвожу нагрузочное тестирование компьютеров на предмет появления ошибок в нарушении видеосигнала и работы оперативной памяти.
А эта игра будет очень затратной, как минимум 4 Гб оперативной памяти, 64 битный процессор и соответствующая видеокарта.
Так что будем с нетерпением ждать 4 часть игры Сталкер.
Если эта статья была полезна Вам, то поделитесь ею со своими друзьями в социальных сетях. Для этого просто кликните по кнопкам соц. сетей внизу.
servis-doma.ru
Оставить комментарий