Castlevania lords of shadow 2 прохождение игры 2 – Castlevania Lords of Shadow 2 прохождение игры: Откровение, Три Горгоны, Антидот, Зеркало Судьбы, Кусочки Зеркала, Проклятье, Второй Помощник, Корпорация Биохимик

Lords of Shadow 2: Прохождение

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).


Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.


Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Продолжаем прохождение Castlevania: Lords of Shadow 2.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.


Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).

Зобек.


Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.

Тревор.


Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

stopgame.ru

Подробное прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 | igrasan

На этой странице имеется полное прохождение игры Castlevania Lords of Shadow 2. В статье Вы найдёте все, что нужно сделать для завершения сюжетной линии, а также тактики на боссов, описание головоломок и т.п.

Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2

Внимание, в игре по умолчанию выключены QTE сцены. Вы можете включить их в меню настроек игры, но тогда в половине схваток от вас потребуется, помимо сражения, ещё и успевать давить некоторые клавиши. Эта фишка делает сражения более трудными, так что ставьте их на свой страх и риск. Моё прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 не содержит упоминания о QTE вообще.

Обучалка: Встав с трона, идите в зал, и нажмите все кнопки, что показаны на экране слева. Когда набегут солдаты, выполняйте команды и пока не выполните их правильно, прохождение с места не сдвинется. Так что просто лупить солдафонов толку никакого.

Совет: если Вы играете не на консоли, а на ПК, то скорей всего вопросы по кнопкам у Вас возникнут, поэтому жмите в игре F1 и смотрите, что какая кнопка делает. Если какая-то кнопка отказывается работать (такое бывает) переназначайте клавиши, это должно помочь.

Когда побьёте всех утырков и научитесь управлению, пойдёте обучение как карабкаться. После уже тренировка с боссом и замес с кучкой солдат на руке огромного робота. Он немного потреплет Вас, а после, свесив руку, даст возможность забраться наверх. Карабкайтесь по маленьким выступам, и не попадайте под выстрелы.  В конце залезайте на связки, а когда враг нацелится, спускайтесь. И так тир раза.

Далее нужно пролезть межу вращающимися деталями, главное не торопиться и проблем не возникнет. Забравшись наверх бейте солдат, а после заставьте противника выстрелить по трём заклёпкам у стены. Выдёргиваем стенку и снова карабкаемся по выступам. Добравшись до колеса, скатывайтесь вниз и спрыгивайте налево, там ещё выступы. По ним заберитесь наверх и снова оторвите три заклёпки, спровоцировав паладина на выстрел. В отличии от предыдущих мест, тут паладин будет целиться лучше и не сводить прицел с игрока. Уходите от выстрела при помощи уклонения.

После схватки, смотрите кучу роликов, потом прогуляйтесь в простыне по улице и поддайтесь вурдалаку в переулке. Теперь кушаем и досматриваем сюжетную завязку.

Получив контроль, идите по маркеру к двери, входим внутрь, а потом прячемся в темноте, превращаясь в крысу, обходим врага, не попадаясь ему под ноги. После снова принимаем нужный облик и вселяемся в тело врага, которым и нужно открыть дверь. Дальше снова такие же упыри. Окутываем тьмой одного охранника, пока второй уходит от лестницы, вам нужно прошмыгнуть туда и забраться наверх. Проползите чуть далее, потом спрыгните и идите назад, наверх.

Следуйте за мальчиком, потом хватаем сердце и коробку с кристаллом, что находится рядом справа. После заберитесь вовнутрь башни по выступам и до упора вверх. Теперь топайте по балкону и найдите рычаг, освободить механизм нужно стрельбой. Внутри перепрыгните по навесным плитам. (Внизу имеется ещё один куб) Сделать это нужно раскачав плиту двигаясь с края на край. Теперь пропрыгайте до следующего места битвы.

«Подробное прохождение Castlevania Lords of Shadow»

После идите в маленькую комнату и подкачайте магию, и пополняйте здоровье. Выйдя обратно, идите водопаду и заморозьте его броском, если можно так сказать — «белой» магии. Забирайтесь по намерзшему и хватайте реликвию за коробками. Далее снова углубляйтесь в катакомбы.  В большом зале найдите кольца и по ним взберитесь на самый верх. После заставки с уродцем начинайте нарезать врагов, изредка отбивая мальчика от захватившего его рогатого демона. Убив всех, используйте алтарь волка.

Залезайте наверх и мохнатый выведет вас в реальный мир. Теперь запомните, при помощи таких порталов, можно перемещаться между мирами. Топайте далее и убив ещё одного демона, пройдите по маркеру и перемахните через закрытую дверь, приморозив воду справа. Далее хватайте все что нужно и морозьте воздушных поток. Теперь превратитесь в крысу рядом и заползайте под него, пока лёд держится.

Бежим крыской по неспокойным вентиляциям. Огонь перепрыгиваем, на электричество не наступаем. Когда выберитесь наружу, превратитесь обратно в человека и швырните летучих мышей в охранника. Потом снова обратитесь в крысу и бегите в вентиляцию, что находится неподалёку от ящика в коридоре. Там миновав кабель, перегрызаем проводку и теперь нужно вернуться назад. Становитесь снова человеком, травите мышей на охранника, а потом вселитесь в техника, им же и отоприте дверь.

Убив демона, идите по коридорам, тоннелям и катакомбам. В комнате с кровавой лужей, начнётся буча. Мочите простых монстров, потом и здоровенного. Раздразнив его, пусть он воткнётся лбом в стенку, ну а дальше нужно просто настучать ему по хребту. Следите за огромным монстром, он изредка будет прибегать к такому манёвру, пока вы будете «мирно» избивать оставшихся монстриков. Убив гада примените его ключ на воротах.

Далее идите к  огромным цепям, быстренько заберитесь по ней и, перепрыгивая налево к кольцам, поднимитесь наверх. Далее переберитесь по хватам на другую цепь, скатившись, соскочите на кольцо, ну а дальше снова цепи. Чередуйте их, чтобы не скатиться вниз. Потом столбики с огнём.

Далее заварушка с демонами, после которой нужно забраться наверх по кольцам. Далее сделайте мостики и сходите к демону, что сидит в клетке. Теперь перебирайтесь к двери, там есть нужный механизм. После катите свои мосты к клетке и прихватив её, перенесите на другой край (он подсвечен).

Колотим гарпий и забираемся на мост. На том конце снова гарпии, убив их, идите вниз и проползите под мостом. У ворот Вас встретят два больших демона, но урон уже будет проходить в лоб. Валите их и отпирайте ворота. Внутри откройте проход мечом и спускайтесь.

Бой против трёхглавого демона:

Сначала сломайте преграду в режиме хаоса (огненные кулаки). Теперь надавайте люлей щупальцам, собирая энергию и восстанавливая здоровье. После нападайте на саму тварь и когда она ударит свой рукой, выстрелите ледяной стрелой в предплечье. Забирайтесь по ней к голове и после того, как шмякните уродца об землю отрубайте голову.

Вторая такая попытка будет дополнена некими трудностями. После приморозки отбейте огненными руками броню с предплечья, а потом забирайтесь наверх. У головы нужно некоторое время уклоняться от хваталки босса, так как монстр спрячется от атаки, и пройти дальше не даст. Когда тварь потеряет ещё одну голову, начнёт бить ещё сильнее. Но зато забираться к ней уже не нужно, бейте пока она не подохнет.

Забирайте артефакт и идите к разращённой части карты, где виднеется участок для подъёма.  Наверху соберите все что нужно и подсосав энергии с артефакта проломите проход в потолке. Пробирайтесь вперёд, у очередных ворот будет стража. В магазинчике подкупите, что вам нужно и топайте обратно к лифту. Наверху подойдите к статуи с мечом, а после вызывайте волка.

Найдите демона в здании, а после идите по маркеру в лифт. На выходе будут монстры, мочим их и проходим  к двери, где нужно сначала подорвать проход, а потом заморозить огонь. Но это не проканает, поэтому вернитесь немного назад и подморозьте струю на трубах. После лифта убивайте демонов и топайте по маркеру.

В здании превратитесь в крысу и проникните в вентиляцию. Выбравшись, проходите по городу, убивая монстров у фонтана, зачистите местность и поднимайтесь по выступам наверх. Чтобы выключить электричество, выстрелите в антенну над генератором. Забравшись в здание, пройдите направо к комнатам и найдите выступ, по нему переберитесь в комнату и превратившись в крысу пройдите по канализации.

В комнате с монстрами, верните себе облик и перебейте врагов. Спустившись вниз одолейте врагов со щитами (хаосом или льдом). Идите к барьеру с огнём, подморозьте его и внутри прокрутите колесо. Далее заводите генератор около двери при помощи рычага и выходите, дверь теперь открыта. У тумана будет бой, сначала против простых упырей, потом против вооружённых. Мочите всех, а потом уходите в образовавшийся проход. Топайте по маркеру и убивая врага и заберитесь в люк.

Пройдите по канализации и в техническом отделе поднимитесь наверх к двери. Внутри растопите лёд огнём, метнув огненную стрелу и пройдите дезинфекцию. Убивая демонов, пробирайтесь по тоннелям. В шахте, где нужно лезть наверх, стоит внимательно глядеть куда цепляешься, так как почти все выступы будут периодически скидывать игрока. Выбравшись на мост, сразите врагов и уходите с моста направо, по выступу. Активируйте дверь огненными стрелами и спускайтесь вниз на лифте.

Внизу погоняйте на тележках, а после спускайтесь в нижнюю шахту. Чтобы миновать электричество, повисайте на боковой части вагончика. Спрыгивайте вниз и кинув летучих мышей в одного дяденьку, а ко второму подходим сзади и вселяемся. Этим дядей открываем дверь. Внутри снова калбасим охрану и перелезаем через забор. Далее по трубам сверху и аккуратно покравшись к охраннику, вселяйтесь и отпирайте ещё одну дверь. Теперь нужно вернуться обратно и превратившись в крысу проползти между двух охранников.

«Подробное прохождение сюжетной линии в Castlevania Lords of Shadow 2»

Бейте тварь пока не появится возможность её укусить. После выпрыгивайте в окно и по ручкам упрыгивайте вправо. Забравшись на крышу, убегайте вниз. После метните летучих мышей в стрелка. Потом ползите по вагону и когда въедете в тоннель, станьте около лестницы и подгадав момент пролезьте по палке и запрыгните в окно.

Подошедшего охранника захватывайте, и открывайте дверь. Теперь мочите тварь, а после запрыгните на осколок от двери и уходите по боковой части вагона. Пробежав поверху, проскакивайте в дырки в фонарях. Теперь бейте тварюгу всем, что есть. На крайняк можно воспользоваться стоящими по углам работниками.

Следуйте за роботом. В комнате перебейте всех уродцев. Потом отправьте робота дернуть рычаг, а сами переберитесь на ту сторону и вырвите провода со стояка. Пойдите вперёд и сразите внизу ещё группу врагов, далее запрыгнув на выступ, прикажите роботу забраться повыше и таким образом откройте ворота. Далее заберитесь наверх по балкам и выпрыгните в разбитое окно.

Пройдите по порталам (дважды) пока не окажитесь в нужно месте. Когда попадутся скелеты, убивайте всех. Теперь избегайте девушку с фонарём. Пройдите по комнатам и брызните кровью на четыре креста. Девица будет делать то же самое, так что придётся возвращаться и доделывать работу. Главное вовремя замечать, когда она сорвётся кровавым облаком и полетит навстречу вам, в этот момент нужно быстро покинуть своё укрытие. Пометив все точки, выходите в дверь и помажьте последний крест. Теперь идите прямо по мосту и выберите левую девушку.

Бой с ведьмой под куполом:

Как только появятся демоны, убивайте их и собирайте энергию. Теперь пробивайте купол при помощи магии хаоса. Вторая фаза такая же но только на этот раз нужно метать огненные стрелы в купол.  Третья фаза самая трудная. Тут нужно успевать приморозить ведьму, а только потом бить. Главное не пропускать много ударов, иначе шкала ваших жизней очень сильно уменьшится.

Настучав прилично, вы спровоцируете ведьму и она размножится, и начнёт пускать круги электричества, просто подпрыгивайте с центра на открытый участок. Не забывайте в перерывах наносить удары по образам. Четвертая фаза подразумевает использования способности туман. Избавляться от пут призрака можно при помощи её, а также можно слетать полечиться к девушке за клеткой. Отпрыгивайте от ударов током и хватов, и победа не заставит себя ждать.

Идите назад, а после используйте новую способность, чтобы подниматься и проникать сквозь решётки. Миновать мины, кстати, можно также. Спрыгивайте к фонтану и убейте толпу врагов, а после забирайтесь на здание и по вывеске перемахните через стену. В гараже просочитесь через решётку в полу и войдите в лифт.

На месте проходим и навешиваем люлей монстрам. У лифта нужно подать электричество, для этого вернитесь в подвал. Учтите, через некоторое время рычаг опускается и придётся снова вернуться в подвал. По возвращении будут ещё монстры на обеих частях помещения. На следующем этаже снова враги. Убив их, ищите решётку и проникайте вниз. Теперь заберитесь наверх по развалинам и пройдите к следующему лифту. Если вы не поторопились, то электричества уже нет и нужно ещё разок метнуться в подвал. Главное после не тормозить.

Оказавшись наверху, превратитесь в крысу и пролезьте в дыру. Потом обратитесь в человека и вселитесь в выходящего из двери работника, им же отоприте дверь.

После победы идите по мосту и заберитесь по развалинам на другой берег. Там снова по выступам наверх в сторону маркера на карте. Наверху окажется гоп-компания, которую нужно перебить. Учтите, пока жив колдун, он может укреплять солдат, делая их почти не убиваемыми, так что при любой возможности старайтесь стукнуть негодяя. Убив всех, тянем огромный рубильник и забираемся выше, в церковь. Выйдя из неё, топайте к мосту там бейте вражину.

Бой с лесным стражем:

Это стелс задание, тут нужно тихо пройти не сагрив упыря с копьём. Для этого не нужно ходить по листве, тогда враг тут же замечает вашу позицию. Также не стоит задерживаться на одном месте очень долго так как, чудовище чует вас и постоянно идёт по следу. Для отвлечения используйте колокола, что висят на стенах. Выстрелив в него, вы приманите в эту точку врага. Чтобы передвигаться по листве незамеченным превращайтесь в дым.

Нужно дойти до рубильника, который отопрёт ворота. Проникнув в них, идите к лифту, а наверху подзаправьтесь энергией и жизнями. Подстрелите сову ледяной стрелой и хватайте нужный кусок. Делле битва с боссом.

Начинается бой как обычно, врага можно ударить. Бейте обычными атаками и придерживайте энергию для дальнейшего противостояния. Главное запомнить, какие не отражаемые атаки делает он в ближнем бою. Первая основная – удар с разбегу. Вторая удар сверху. Как только вы настучите ему по башке достаточно, что он возьмётся за мечи, и будет успешно блокировать почти все атаки ближнего боя. Пробивайте блок, или же начинайте держать дистанцию, изредка постреливая.

В финале он начнёт использовать магию, причем довольно с большим радиусом поражения. Тут можно попробовать помаячить вблизи, или же отстреливаться на дистанции. Это уже у кого, что прокачено. Убив гадёныша, вернитесь к пацану.

Теперь идите по маркеру. Когда встретите сопротивление, убивайте всех и подходите к колонне с крапинку – это рычаг. Поднимитесь по нему и сразите охрану внутри помещения, далее по выступам вперёд. В театре нужно подать электричество на рубильник, для этого заберитесь на сцену и перемахните на балкончик. Там нужно спрыгнуть и превратившись в крысу, проползти под сцену. Далее поджигайте печку и в облике крысы уходите по мостику справа. Теперь дерните рычаг около сцены, справа.

Постановка кукольного театра

Сначала поставьте толстяка с молотком, а за ним мастерскую. Потом спустите ещё одну куклу взрослого человека. Потом смените задний фон на крышу. Теперь поставьте куклу  демона. Потом ставьте маленькую куклу и театральный задний фон. Возьмите сердце со сцены.

Бой против мастера игрушек:

Сначала убивайте огромного рыцаря. Он не сложный, всего три вида атак. Делайте не затяжные комбо и отпрыгивайте, так он вас не разу не ударит. Далее уже возня с мастером, для того, чтобы наносить нормальный урон и при этом самому не страдать, зависайте в воздухе и бейте. (Если конечно у вас вкачаны эти комбо).  Следующий противник будет дракон. От его огня нужно уклоняться, попутно пробивая хорошие комбо по голове. В конце подорвите его выстрелив огнём в шар у морды.

Теперь снова бейте мастера игрушек, после того как он станет на две ноги стреляйте ему огнём в голову. Когда он окажется на полу — бейте. Сделав так несколько раз, вы победите. Если не хватает энергии, воспользуйтесь колодцем, что есть в стенке слева от сцены. Победив зло, вернитесь к сыну.

Идите по гаражу и убивайте тварей, после выбирайтесь наверх по уже знакомому маршруту. Теперь просочитесь через решётку справа от разрушенного моста  и топайте по маркеру. В клетке снова проходим туманом и тупо до упора. Мочим врагов и снова туманом поднимаемся наверх дважды.

Дальше топайте по маркеру, заплутать тут будет трудно. Убив демонов, что останутся после здоровенного упыря, идите к люку. Пройдя по канализации выйдите и наподдайте демонам, а потом залезайте по лестнице наверх. Для этого понадобится выстрелить огнём в крепёж. Внутри пропрыгайте по тележкам на самый верх. Там опустите мост метким выстрелом магии хаоса.

Упав, перебейте охрану и приморозив воду, заберитесь снова наверх. Тут убиваем охрану и через решётку идём включать электричество. Врубив его, вернитесь и включите вентилятор, по нему и поднимитесь выше. Когда окажитесь в другом здании, спрыгните ниже и пройдите библиотеку убивая монстров.

Убив тварь, идите по маркеру, а закрытая дверь открывается рубильником позади. Теперь вас ожидает большая группа врагов, два огромных робота и пара-тройка простых. Сражаться с ними не просто, лучше всего убить небольших роботов и просто забраться по колонне наверх не вступая в бой с громилами.

После победы следуйте за мужичком.

Сразив тварь, идите к стенке по маркеру и перепрыгните двойным прыжком, а после к люку. По подвалу топаем и просачиваемся в ключевых местах в образе облака. В комнате с охранниками будет снова стелс. Отвлеките охрану летучими мышами, а после пробегите в другой конец. Справа от третьего охранника нужно будет лететь туманом ему за спину. Но сначала отвлечь двух бродящих рядом летучими мышами. Не спешите превращаться в облако сразу же, сначала дойдите до порожков.

Теперь нужно пересечь поля с красными лучами. Тут нужно просто пробежаться, перепрыгивая их и долго не задерживаться на плитах. В конце комнаты есть вентилятор, который собственно и вынесет вас (в виде облака) наверх.  Теперь нужно уползти от повелителя ситхов, в коридор, что находится рядом с входом в комнату.

Выманив противника, начнётся замес против трёх непонятных врагов. Убивайте их просто по очереди. Сначала менее защищённых, бронированных в конце. После сражения идите к сыну. Теперь идите по уже знакомому маршруту в подземелье, там используйте зеркало судьбы и собрав его проходите вперёд.

Далее будут кооперативные испытания для вас с напарником. Тут ничего трудного, все очевидно. Первое испытание проходится автоматом, запрыгните на крюк и скомандуйте помощнику когда тянуть. Второе уже будет потруднее, здесь нужно метать стрелы в доски, чтобы они становились платформами для союзника. Но при этом нельзя сходить с них и ещё нужно следить за пушкой, что метает фаерболы с другой стороны. Это место нужно проходить так, выстрелил сделал шаг и в таком темпе нужно действовать все время.

Замес на пощади нужно быстро разгребать, иначе враг навызывает тучи врагов. Сосредоточьтесь на избиении магов, что вылезли из статуй. Ваш помощник отвлечёт половину врагов, но на особую помощь не рассчитывайте. Открыв ворота смотрите долгий ролик.

Бой против демона с косой:

В само начале боя подберитесь к врагу как можно ближе и, зависая в воздухе, накуривайте его пока он не пошатнётся. Теперь отбейтесь от толпы мертвяков.

Совет: в этом месте можно неплохо разжиться опытом, так ка враги нескончаемые и довольно слабые, набрав нужное количество, просто снесите вызывающих их уродцев наверху. Когда у босса останется очень мало жизней, то он вернётся к человеческому обличию, а вокруг него начнут летать лезвия. Превращаемся в облако и проникаем через них.

Выходите на улицу и, убив всех врагов, вернитесь назад к городу. Теперь нужно найти карту для быстрого перемещения, на которой нам нужно перенестись на самую восточную локацию, там появится стрелочка, которая укажет путь до лифта. Внутри скачем по платформам, бьём врагов и у запертой двери, ищем ниже выключатель. На улице снова по маркеру можно даже не бить монстров. У заваленного прохода нужно пройти чуть дальше и проскользнув под арку войти с другой стороны. Забирайтесь наверх и примените зеркало.

Забив его, вы закончите сюжетное прохождение Castlevania Lords of Shadow 2.

igrasan.ru

Прохождение Castlevania Lords Of Shadow 2 | farap.ru

Пролог

Задумчивое восседание на троне Гэбриеля Бельмонта, нарушает какой-то шум за воротами. В тронный зал ворвались несколько вооружённых рыцарей. Осваиваемся в управлении, чтобы понять механику. После чего начинаем тренировочный бой с ворвавшимися. Ставим блок и контратакуем врагов. Когда один из рыцарей поднимет вверх меч и потом резко кинется на нас выставляя вперёд его клинок, уклоняемся от его атаки. (клавиша отхода в сторону + блок)

У оглушённых противников можно испить кровь, для этого нужно подойти к нему и нажать кнопку F, когда два круга сойдутся вместе нажимаем ещё раз эту же кнопку, наш герой немного пополнит своё здоровье. Используем другое наше оружие «Меч Бездны» -вытягивающего жизнь из врагов и пополняющего наше здоровье при каждом ударе и «Когти Хаоса» -разрушающие броню врага.

После тренировки боя выходим из зала, путь дальше можно увидеть в стае летучих мышей. Запрыгиваем на решётку перепрыгиваем с решётки на другую сторону над проломом, лорд сорвётся реагируем, когда круги сойдутся вместе чтобы успеть ухватиться, пролазим дальше спрыгиваем на пол.

 

Паладин

Лучшим оружием против Паладина является кнут, если у нас осталось мало жизней то используем меч, чтобы пополнить их. Когда у него на мечах появляются два красных круга, он будет атаковать нас два раза подряд, все эти два раза уклоняемся от его атаки и снова нападем на него. Когда он находится от нас далеко, то пускает в нашу сторону волну огня, от которой можно также просто уйти если вовремя отреагировать или уклониться.

Когда у паладина останется половина жизней он уйдёт, а лорд прыгнет на руку Титана. Сражаемся с новыми противниками. Титан по приказу паладина развернёт руку и начнёт ею бить в замок. Держимся за его руку и во время ударов, когда будут сходиться кольца нажимаем клавишу, чтобы не сорваться с руки. После ударов уклоняемся от выстрелов паладина. Наверху нам надо разбить три заклёпки, для этого специально направляем выстрелы паладина в них. Лезем вверх уклоняясь от выстрелов  и проскакивая через шестерёнки титана.

Забравшись наверх сражаемся с постоянно появляющимися рыцарями, и направляем выстрелы паладина в ещё две заклёпки. Когда заклёпки будут сорваны, подходим к железной пластине и отрываем её. Впереди будут ещё крутящиеся шестерёнки, проскакиваем их, встаём на последнем круге, ждём когда он прокрутится вниз вместе с нами, прыгаем на стенку цепляясь за неё. Забираемся на ещё одну площадку. Даём паладину отстрелить три заклёпки, после чего разрушаем голову титана.

Снова сражаемся с паладином. Когда он пускает своё оружие по полу горизонтально — подпрыгиваем, когда вертикально — уклоняемся. Во время ближний атаки ставим блок и наносим ему сильную атаку — несколько ударов одновременно.

 

Научный центр. Корпорация Биоквитек

 

Спустя много лет

После пробуждения идём по улице за миражом, там на нас нападёт монстр, сражаться с ним бесполезно он всё равно нас победит и мы окажемся на земле. После того. как очухаемся в помещении с семьёй, выпиваем их кровь. После беседы с Зобеком отправляемся через портал в фармакологическую клинику.

 

Корпорация Биоквитек

Поднимаем ворота, увидим красную подсветку, над закрытой дверью, стреляем в неё кинжалом теней (клавиша «X» выбор умений клавиши 1.2,3), проходим в здание. Внутри находятся Голгофианские стражи, подходим к скопищу крыс (F) превращаемся в одну из них. Проходим стражника и в другом теневом портале снова превращаемся в Дракулу. Подбираемся к стражнику за спиной и овладеваем им ( F) и открываем дверь.

Заходим в камеру нажимаем рычаг чтобы закрыть шлюзовые затворы, проходим дезинфекцию. В зале стоят два стражника выбираем рой летучих мышей (выбор умений клавиши 1,2,3,), направляем их на стража, другой который стоит возле лестницы подбежит к нему. После чего лезем на лестницу, справа пробитый провод бьёт током, выбираем момент когда он перестанет выдавать ток и быстро прыгаем. В другом помещении идём к галлюцинации.

 

Крыло Бернхардов

 

В древнем замке, в месте где будет разломанная винтовая лестница, поднимаемся наверх, где будет находиться тёмное облако, цепляясь за предметы. В крыле замка, идём к большому рычагу нажимаем его, видим как кровь блокирует механизм — стреляем в неё теневыми кинжалами. Направляемся в зал, на противоположной стороне увидим мальчика. Перепрыгиваем по люстрам, раскачивая их, ходя взад и вперёд. Лорд поговорит с мальчиком и поймёт, что это Тревор.

Идём куда ушёл мальчик, перебираемся через разрушенное помещение к коридору. Готовимся, пол коридора начнёт обваливаться под нами, бежим вперёд прыгая и цепляясь в нужный момент.

 

Каменный голем

Как только вы возьмёте меч бездны, появится каменный голем. В зале будут стоять статуи лучше их разрушить чтобы они не мешали в бою уклоняться от атак. Бьём его по нижней части тела, где у него видна артерия (красная кровь), когда он топает ногой то от него исходит волна крови и возвращается назад, перепрыгиваем её. Если голем мчится на нас то уклоняемся влево или вправо от него.

Когда у него останется чуть менее половины жизней он станет жёлтым подбегаем к нему и взаимодействуем, чтобы лорд нанёс ему удар в центр груди. После этого его артерия переместится на верхнюю часть тела. Теперь подпрыгиваем и бьём его по верхней части тела. Когда его молот засветится красным или он пустит за нами по полу кровь, уклоняемся от атаки, отходя всё время в сторону. И лучше всего постоянно бегать вокруг него. Кода из голема выпадает сферы магии бездны, притягиваем их к себе (Q). В конце наносим ему последний удар.

 

Белый волк

В голове голема берём, камень бездны. Теперь можем в водопад метнуть снаряд бездны  и заморозить его, для этого выбираем клинок и снаряды. Поднимаемся наверх по льдинам. Добираемся до следующего зала в котором Лорду надо будет защититься Тревора. Сражаемся с нашими бывшими подчинёнными. Когда один из вампиров будет хватать Тревора, сразу же бьём вампира. После победы мальчик даст медальон белого волка. Этот медальон нужен для того чтобы перемещаться в реальный мир и в замок. Используем медальон, появится белый волк идём за ним.

 

Снова оказываемся в научном районе. Спрыгиваем вниз, сражаемся с вампирами. Замораживаем воду забираемся по ней чтобы попасть в другое помещение корпорации. Снова замораживаем воду в месте, где крутится вентилятор, превращаемся в крысу, пролазим щель пока вентилятор заморожен. Бежим по вентиляции, огонь перепрыгиваем, проходим по узкой тропинке воду под электричеством. Выходим в другом помещении, в котором стоит  голгофианский страж возле двери.

Крысой рядом с ним забегаем в другую вентиляцию пробегаем обрезанный провод под напряжение, перегрызаем провод. Страж вызовет техника. Идём к ним, направляем в стража рой летучих мышей, и подбегаем к технику овладевая им. Подходим к устройству с другой стороны двери, проходим идентификацию личности. Заходим в лабораторию с учёными, после того как они мутируют и станут одержимыми сражаемся с ними.

 

Раиса Волкова

Раиса Волкова — Девушка моей мечты

Раиса очень быстро перемещается и с ней трудно сражаться. Замедляем её, для этого выбираем меч бездны и стреляем в неё снарядами бездны, чтобы заморозить и замедлить. Тогда она оторвёт провода и начнёт ими бить и притягивать нас, переключаемся на хлыст. Если она притягивает нас к себе, реагируем и нажимаем на кнопку, когда два круга сойдутся вместе. Стараемся держаться от неё подальше и стреляя кинжалами теней, при этом уклоняясь от атак и заходя за спину.

Если она выпускает вокруг себя электричество, стараемся как можно дальше отойти от неё. Когда она растает снова начнёт быстро перемещаться опять замораживаем её снарядами бездны и продолжаем избивать. Когда победим переместимся через портал в дворец Зобека.

 

Город проклятых

 

Зобека мы не застанем, зато увидим Тревора и переместимся в город проклятых, возвращать когти хаоса. Идём в большой лифт нажимаем рычаг, вход в который мы зашли закроется, откроется другой, идём туда. Нас встретит Эвриала и предупредит о том, что наши послушники больше нам не поклоняются а сила хаоса находится у медузы. идём в зал с хранителем подземелья.

 

Хранитель подземелья

Вокруг хранителя бегает много подземельных миньонов, бьём сначала их, стараясь не вступать в ближний бой с хранителем. Когда он хватает одного из миньонов, готовимся уклоняться, так как он швырнёт его в нас. После того как все миньоны будут уничтожены, хранитель тараном побежит на нас уклоняемся от него. Он врежется в стенку головой и застрянет там, в это время долбим его сзади. Также когда он идёт на нас размахивая молотом, отходим от него, он остановится чтобы перевести дыхание в это время снова бьём его сзади.

Он снова будет вызывать миньонов бьём их, но когда он врезается тараном в стену переключаемся на него. После победы он отдаст нам ключ от темницы. Используем его вставив в устройство после чего прокручиваем барабаны чтобы открыть ворота идём туда.

Слева от нас если перейти лавину будет алтарь для вызова белого волка. Но нам надо пока что идти вперёд к медузе Горгоне. Запрыгиваем на скалу с неё прыгаем и цепляемся за большую цепь, нужно быстро  прыгать вверх по ней и перепрыгивать на балку рядом цепляясь за кольцо, иначе вы вместе с ней сползёте вниз, и так снова цепляясь выше ещё за одно кольцо.  Перебираемся на другую сторону теперь спускаемся по другой цепи уже вниз. Слева ниже будет кольцо за которое цепляемся и лезем уже у 3 цепям по ним быстро перепрыгиваем на уступ слева.

Впереди будут трубы из которых выходит огонь сначала из них появляется пар (пар не страшен), предупреждающий, что скоро выйдет огонь по ним перепрыгиваем на другую сторону. Добираемся до следующего зала сражаемся с подземными миньонами и направляемся к медузе.

 

Чупакабра 

Доходим до устройства которое расставляет 4  прозрачных зеркала, делаем мостик перед собой, подходим до к заключённому Чупакабре. Он согласится нам помочь только в том случае если мы его освободим.  Нам надо перебраться на противоположную сторону чтобы сначала опустить клетку с Чупакаброй.

1. Для этого строим прямой мост  из платформ пробегаем к следующему точке

2. От этой точки пускаем две платформы прямо и две налево, подбегаем к рычагу и нажимаем, клетка с Чупакаброй опустится

3. Возвращаемся назад к устройству пускаем заркала прямо от себя, проходим к следующей точке (клетка должна оказаться слева от нас)

4. Теперь влево отправляем платформы прямо к клетке Чупакабры.

5. Теперь нам надо доставить клетку до взломщика. Подтягиваем клетку к себе после чего пускаем три платформы вперёд и одна с клеткой вправо. Пробегаем до другой точки, пускаем клетку слева от себя до взломщика.

После освобождения Йода Чупакабра откроет нам путь дальше. Идём по туннелю с лавиной выливая кровь Дракулы

 

Гарпии

Идём по коридору нас сразу же атакует гарпия, когда сомкнутся круги готовимся нажимать кнопку. Гарпий нужно бить в воздухе. Для сражения с ними хорошо подойдут прокачанные способности «Воздушный хлыст», и «Гильотина». Также в гарпий можно стрелять снарядом бездны, чтобы заморозить их и они падали на землю. По большой цепи переходим на другую сторону сражаемся ещё с тремя гарпиями. Прыгаем на столб с него на стену перебираемся на другой балкон.

Там нас уже ждут двое хранителей подземелья. Стараемся держаться от них на расстоянии нанося урон своим хлыстом и кинжалами теней. После их смерти забираем у них два ключа, и используем чтобы открыть проход дальше. Идём в зал со статуей рыцаря в центре, нажимаем на меч, откроется лестница ведущая вниз, забираем свои когти хаоса. После чего падаем вниз к медузе Горгоне.

 

Медуза Горгона

Перед началом боя босс выставит перед нами стену, разбиваем её когтями. После чего можно бить подпрыгивая бить по лицу саму горгону, но долго в воздухе нельзя её бить или она постоянно будет бить нас рукой от чего быстро будем терять жизни. Или же пойти другим путём позади нас её щупальца разворачиваемся и бьём по ним успевая при этом хватать выпадающие сферы магии хаоса. Медуза в это время постоянно будет плювать нас огнём, можно просто увернуться и не вставать на красную землю.

Как только у Горгоны останется меньше половины жизни, она ударит рукой в пол, в это время замораживаем её руку снарядами бездны. После чего по руке забираемся к голове медузы, стараясь увернуться от её другой руки, которой она будет пытаться вас сбросить. Добравшись до головы она проглотит Лорда. Тыкаем на кнопку чтобы открыть ей пасть.

Опять бьём ей по щупальцам уклоняясь от её атак. Теперь она может ещё взглядом направлять на нас луч, если будем стоять долго  центре превратимся в камень. Поэтому просто уходим из центра. Когда она поставит другую руку замораживаем её, но она превратит предплечье в камень, переключаемся на когти и разбиваем камень. Забираемся к голове ударяем в глаз.

Когда медуза нас скинет последняя голова откроет пасть запускаем ей прямо в горло снаряд бездны. В окаменелом сердце медузы берём камень первозданного хаоса. Появится новая возможность из когтей хаоса пускать бомбу хаоса в предметы разрушая их. забираемся по медузе наверх добираемся до лифта, по дороге можно заглянуть в магазин Чупакабры, после чего идём к алтарю,вызываем белого волка и возвращаемся в реальный мир.

 

Центр города

Выйдя из города проклятых оказываемся в подземной парковке машин, поднимаемся на лифте к Зобеку. Пообщавшись с ним Лорд должен найти противоядие против распространившейся заразы и вернуть Раисе Волковой человеческий вид, чтобы прочесть её мысли. Снова спускаемся на лифте в подземную парковку сражаемся с одержимыми. Бомбой разбиваем дверь, наверху в потолке стреляем в систему пожаротушения, польётся вода и потушит огонь. Идём к лифту который выведет нас на улицу.

На выходе нас уже ждут 4 одержимых, сражаемся с ними. Идём дальше по мосту, убиваем ещё нескольких одержимых, заходим в книжный магазин, превращаемся в крысу проходим через вентиляцию в другую комнату, поднимаемся на второй этаж по шкафу, спрыгиваем вниз оказываемся снова в научном районе.

Пробиваемся через одержимых, возле фонтана из под земли повылазит много монстров, расправляемся с ними. Справа будет генератор а над ним искрящийся провод, выстреливаем в него теневым кинжалом, чтобы отключить ток. По трубам на стене проникаем внутрь здания.

 

Психбольница

Лорд закроет дверь и включится душ для дезинфекции. Через коридоры доходим до завала разрушаем его, после через верх пробираемся в другую комнату, превращаемся в крыс, лезем в вентиляцию и дыру в полу. Там обходим одержимых чтобы они нас не затоптали снова превращаемся в Дракулу. Уничтожаем монстров, спускаемся вниз по лестнице.

В подвале сражаемся с новыми монстрами, у них щиты поэтому сначала когтями ломаем броню после чего можно бить любым оружием. Замораживаем огонь, проходим, крутим вентиль идём к рычагу запускаем генератор, включится освещение и откроется дверь. идём через разом в другие помещения больницы. Оказываем в главном вестибюле больницы, сражаемся ещё с одними монстрами, поднимаемся по лестнице идём к грузовому лифту.

Выйдя из больницы перед нами будет большая открытая площадка спрыгиваем на неё, сражаемся с одержимыми, ждём прихода бойцов правопорядка в виде стрекоз, сражаемся с ними, пробиваем защиту когтями после подпрыгивая в воздухе наносим им удары. Идём через дыру в решётке к выключателю, запускаем электричество, чтобы открыть дверь. Идём на улицу сражаемся с врагами подходим к люку в канализацию.

 

Фармакологическая компания

Через канализацию проникаем в фармакологическую компанию, добираемся до замороженной двери разбиваем лёд бомбой хаоса, нажимаем рычаг, проходим дезинфекцию идём дальше. Спрыгиваем вниз на решётчатые платформы  идём по коридорам уничтожая одержимых. Выходим в большой зал башни, лезем вверх в центре по трубам избегая тока и пара. Далее поднимаемся на мост, где нас уже ждут враги.

 

 Контейнеры на рельсах

На мосту в нас издалека будет стрелять боец, можно заморозить его на время. Добираемся до башни корпорации, справа будет дверь, выстреливаем кинжалами теней с левой и и правой её стороны, тогда она откроется. Заходим в огромный лифт едем на нём.

Попадаем в место где на рельсах перевозятся большие железные контейнеры. Слева поднимаемся по стене, ждём когда подъедет контейнер прыгаем и цепляемся за него, спускаемся вниз на контейнере  чтобы нас не скинуло вниз вместе соединения рельс. Когда над нами будут проезжать другая линия контейнеров спрыгиваем на один из них, и быстро сзади. Доезжаем до земли спрыгиваем на неё.

 

Железнодорожный поезд

 

Открываем большой люк, прыгаем вниз, перед дверью стоят два стража, пускаем рой летучих мышей в дальнего стража, когда второй отвлечётся на него и повернётся к нам спиной подбегаем к нему сзади и овладеваем его телом, проходим идентификацию у двери.

Выходим к поезду, слева стоит страж пускаем в него летучих мышей запрыгиваем на лестницу и по трубам лезем дальше. Страж услышит шум пойдёт проверять что случилось, подбираемся к нему за спиной и овладеваем им и открываем решётку. На входе в поезд стоят ещё два стража находим портал, превращаемся в крыс и через щель между ними проникаем внутрь, в портале возвращаем облик Лорда.

После того как поезд поедет на поезде на нас нападёт Солдат Сатаны. Битва будет не долгой, когда он кинет Дракулу в вагон, быстро прыгаем в окно справа пока страж не начал стрелять в нас, лезем вдоль вагона и по лестнице забираемся на верх бежим назад, где сражались с Солдатом Сатаны. Страж начнёт стрелять в сцепления вагонов чтобы отсоединить вагоны с нами. Запускаем в него рой летучих мышей, и прыгаем к нему.

Стража выглянет и его снесёт столбом, снова лезем вдоль вагона до лестницы, поднимаемся на крышу вагона. Нам покажут. что впереди опасность — светофоры которые могут нас сбросить с крыши, с левой стороны вагона спускаемся по лестнице и запрыгиваем в окно внутрь. Внутрь зайдёт страж, ждём когда он повернётся к нам спиной овладеваем им и открываем дверь.

Опять сражаемся с Солдатом Сатаны, ждём когда он убежит. В вагоне напротив стоит страж, пускаем в него летучих мышей, цепляемся за обломок, двери и опять лезем по стене вагона убегая от пуль. Залазим на крышу вагона и уклоняемся от светофоров.

 

farap.ru

Прохождение Castlevania Lords Of Shadow 2 | farap.ru — игровой подход

 

Солдат Сатаны

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

 

Площадь победы

После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

 

Логово Кармиллы

Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

 

Кармилла

Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

 

Площадь победы. Противоядие

Продолжаем наше шествие в поисках противоядия.  Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь )))

Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

 

Раиса Волкова, дочь Сатаны 

 

 Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, — уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня — нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть — тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

 

Обозревательная башня. Зеркало судьбы

Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

 

Сады

Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

 

Сражение с Агреем

1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

 

Старый театр

Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта,  за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

  1. Кукловод
  2. Мастерская
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Ребёнок

 

Сражение с Кукловодом

Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

 

Район искусств

Идём через центр в район искусств

Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

 

Мех спецназа 

Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

 

Человек в капюшоне

В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

 

Аваддон

У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его.  Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

 

Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу.  Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем.  Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы». Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

 

Внутренний Дракула

Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем.  Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья — возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

 

Площадь победы

Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами.  На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

 

Первый служитель Нергал Месламсти

Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи — Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

 

Тёмный апостол

Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь.  Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

 

Зобек он же смерть  

После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

 

 

Третий служитель Гвида Шандор 

После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

 

Сатана или Алукард

Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость — его можно заморозить на пару секунд!

В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.

 

 

farap.ru

Lords of Shadow 2: Прохождение

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.


Три Горгоны

Город проклятых

Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Проходим Castlevania: Lords of Shadow 2 далее…

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.


Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.

Горгона.


Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.


Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

stopgame.ru

Lords of Shadow 2: Прохождение

Кастельвания

Научный район

Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками – бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.

Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее – активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.

Кармилла.


Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.

Проходим к дальней колонне, взбираемся по активным точкам и, не обращая внимания на одержимых, направляемся к более сильным бойцам (если пойти направо, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и воспользоваться лифтом, то окажемся в другой части Научного района, где находится Короб боли). Продолжаем двигаться по мосту и расчищать его от врагов. Поднимаемся по лестнице, используем Короб боли и обратно спускаемся к Статуе магии. Восполнив обе шкалы, идем через проход с правой стороны. Забираем Мемориал, спрыгиваем вниз и метаем Бомбы Хаоса в свечения с каждой из сторон двери. Проходим к грузовому лифту и спускаемся вниз.

Выходим из лифта, залезаем по лестнице с левой стороны и перепрыгиваем на контейнер, который будет проходить с правой стороны. Сразу смещаемся влево и сползаем ниже, чтобы не столкнуться с элементами конструкции и электрической ловушкой. Приближаясь к туннелю, спрыгиваем на нижний контейнер и повисаем на нем аналогичным образом. Выехав из арки, разворачиваемся и цепляемся за активную точку на арке с правой стороны. Взбираемся наверх и забираем Мемориал. Спрыгиваем на контейнер, а затем на участок с левой стороны. Забираем Мемориал и спускаемся через открытый люк. Перед проходом к люку с правой стороны есть активные точки. Залезаем по ним, дожидаемся прибытия контейнера и перепрыгиваем на него. Повиснув на уступе, минуем ловушку и быстро запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на участок с правой стороны, где находится замочная скважина для ключа от подземелья.

Спрыгиваем всё ниже и ниже и вскоре столкнемся с двумя стражами. Сзади за решеткой (доступно со способностью «Туман») – воздушный поток, ведущий наверх. Выпускаем летучих мышей в неподвижно стоящего врага. Быстро устремляемся к другому стражу и завладеваем его телом. Взаимодействуем со сканером справа от двери и через шлюз проходим на перрон.

Читаем прохождение Castlevania: Lords of Shadow 2.

Отвлекаем стража летучими мышами и быстро поднимаемся по лестнице возле забора. Смещаемся вправо, движемся по трубам и цепляемся за лестницу с правой стороны. Поднимаемся наверх, используем Короб боли и возвращаемся к трубам. Следим за стражем и, подгадав момент, незаметно спрыгиваем вниз. Завладеваем телом стража и открываем ворота. Возвращаемся к двери, ведущей в шлюз, скрываемся во тьме с левой стороны и обращаемся в крысу. Проходим через открытые ворота к вагону, забегаем внутрь через небольшой разлом и принимаем привычный облик через тьму за цистернами слева. Шум привлек внимание стража, но Дракуле вовремя удалось скрыться. Поезд тронулся с места и скрылся в темном тоннеле. Подвергаемся нападению со стороны солдата Сатаны. Противник ничем не примечателен, но отвязаться от него так просто не получится. Нанеся достаточно урона, проводим захват и оказываемся отброшенными в соседний вагон. Быстро вылезаем из окошка с правой стороны, смещаемся вправо по активным точкам и залезаем на крышу. Не обращая внимания на солдата Сатаны, натравливаем рой летучих мышей на стража. В последний момент успеваем перепрыгнуть на вагон и избавиться от стража. Смещаемся вправо по активным точкам и взбираемся на крышу.

Мария.


Спускаемся по указанной лестнице с левой стороны, смещаемся вправо и опускаемся к окну. Не высовываясь, сидим за укрытием. Страж, не дойдя до нас, развернется и пойдет в обратном направлении. Догоняем его, завладеваем телом и взаимодействуем со сканером на двери. После недолгого противостояния солдату, бросаемся за ним в погоню. Цепляемся за поврежденную дверь, смещаемся вправо и поднимаемся на крышу. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновений с осветительными приборами. Проводим финальную стадию боя с солдатом Сатаны и сходим на станции.

Неожиданно появляется телохранитель Зобека и настойчиво предлагает свою помощь. Деваться некуда, придется искать противоядие вместе с компаньоном. По туннелю возвращаемся на станцию Научного района. Пройдемся по узкой платформе с левой стороны и обнаружим замочную скважину для ключа подземелья и Мемориал. Между ними наверху – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем поднимаемся еще выше и устремляемся вперед по воздушному потоку (доступно со способностью «Туман») к Столбу Жертвоприношения. В самом конце правой платформы находится еще один Короб боли.

Подходим к стене и взбираемся наверх вслед за напарником. Спрыгиваем вниз, активируем переключатель на стене и проходим через открывшуюся дверь. Решетка справа (доступно со способностью «Туман») ведет к верхнему мостику, где находится Короб боли. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов и взаимодействуем с переключателем на стене. Попросим телохранителя придержать его. Сразу после тоннеля будут провода – отрываем их. Поворачиваем налево, а на следующей развилке – направо. Спрыгнув вниз, проходим через разлом в стене справа и получаем дополнительные очки, при наличии ключа от подземелья. Если на развилке повернуть налево, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и подняться по воздушному потоку, то сможем быстро добраться до станции. Вернувшись к проводам, идем направо и спрыгиваем вниз. Расправляемся с одержимыми и солдатом Сатаны. Цепляемся за активную точку и, помогая друг другу, перебрасываем телохранителя за решетку. Проходим в следующее помещение, взбираемся по колонне и переходим по металлической балке. Телохранитель покинул нас, так как Зобеку на данный момент он нужен больше. Поднимаемся всё выше и выше, не пропустив Столб Жертвоприношения и два Короба боли. Выбираемся в переулок, подходим к воротам и встречаем Тревора, который сообщает об опасности угрожающей его матери Марии.

Проклятие крови

Логово Кармиллы

Переносимся в замок. За решеткой (доступно со способностью «Туман») находятся Короб боли и статуя, которая закрывает одну дверь и открывает другую. Отправляемся на встречу с Кармиллой. Испив ее ядовитую кровь, шкала здоровья окрашивается в фиолетовый цвет, и теперь с получением урона ее восстанавливающаяся часть будет уменьшаться. После уничтожения скелета, уничтожаем и остающийся сгусток крови. Слева за решеткой – лестница, ведущая на второй этаж, где находится Короб боли и комната с картой. Также, если подняться по лестнице, повернуть направо и подойти к решетке, то можно запрыгнуть еще выше (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Там взаимодействуем со Столбом жертвоприношения и перепрыгиваем на другую сторону. Подбираем Дневник солдата рядом с факелом, взбираемся по активным точкам и используем Короб боли. Поднимаемся по лестнице, разворачиваемся и допрыгиваем до Столба жертвоприношения. Идем налево и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Отсюда можно подняться повыше, пройти вдоль стены комнаты с картой и обнаружить еще один Короб боли. Снова поднимаемся по лестнице, проходим направо и запрыгиваем на конструкцию. Раскачав ее, спрыгиваем вниз и вставляем в замочную скважину ключ от подземелья.

Агрус.


На помощь приходит Мария. Испиваем ее кровь для возвращения утраченных сил. Кармилла начинает охоту за нами. Нельзя попадаться под свет ее лампы, иначе придется сражаться против обитателей замка. В каждом помещении имеется напольный крест. Активируем все четыре креста, чтобы открыть дверь. Перемещаться стараемся быстро и даже рывками, так как Кармилла может деактивировать кресты. Проходим дальше и активируем еще один крест. Слева, за решеткой (доступно со способностью «Туман») – Короб боли и проход, ведущий к Алтарю Волка, Столбу Жертвоприношения и лифту, спускающему в Город проклятых.

От статуи крови идем до конца налево и взбираемся по деревянным укреплениям. Перемещаемся по активным точкам и добираемся до Столба Жертвоприношения. Выйдя наружу, сразу поворачиваем направо и подбираем Дневник солдата. Отправляемся вдогонку за Кармиллой. Перед нами окажутся две Марии. Очевидно, что одной из них является Кармилла. Подходим к настоящей Марии, которая по левую руку от нас, и испиваем ее кровь.

Кармилла приходит в еще большую ярость, затачивает Марию в импровизированную клетку и выстраивает вокруг себя щит. Разрушить этот щит возможно только с помощью Бомбы Хаоса. Добываем магию привычным способом: повышаем концентрацию, нанося удары по врагам и не допуская получения урона, и собираем сферы. Не забываем, что удачно поставленный блок даст заметную прибавку к шкале концентрации. Держимся на расстоянии от главной противницы, чтобы не получить урона от электричества, и изредка уворачиваемся от мощных атак. Даже после разрушения щиты, ловкая Кармилла не позволит приблизиться к ней. Продолжаем собирать сферы и использовать Бомбы Хаоса. Нанеся Кармилле достаточно увечий, нас окружат многочисленные клоны. Как можно скорее уничтожаем их всех, при этом постоянно прыгая, чтобы не получить урона от электричества.

Заполучив новую способность, превращаемся в туман и вырываемся из цепких лап существа. Теперь мы можем попасть к Марии, обратившись в туман, и восполнить здоровье, испив ее кровь. Уклоняемся от атак, наносим ответные удары и периодически восстанавливаем здоровье. Одержав победу, возвращаемся назад и переносимся в реальный мир.

Противоядие: часть 2

Обращаемся в туман и проходим сквозь ворота. Встаем на вентиляцию с правой стороны и в форме тумана поднимаемся по воздушному потоку. Восполняем шкалы Магии Бездны и Магии Хаоса. Взбираемся по активным точкам, повисаем перед воздушным потоком и превращаемся в туман. Перейдя на другую сторону, скрываемся во тьме слева и обращаемся в крысу. Проникаем в водосток и бежим до конца к помещению со Столбом Жертвоприношения. На обратном пути по тому же водостоку, спускаемся еще ниже через разлом в решетке и выбираемся на балкон, где находится Короб боли. Спрыгиваем в переулок и возвращаемся в здание по уже проделанному пути.

Боец правопорядка установил мину. Забираем Мемориал и перепрыгиваем через мину или минуем ее, обратившись в туман. Уничтожаем врагов снаружи, обходим мины и залезаем по активным точкам на стене здания. Перемещаемся вправо по вывеске и спрыгиваем вниз. В здании справа найдем Короб боли и комнату с картой. Проходим в соседнее здание, встаем на решетку и обращаемся в туман. Используем переключатель, быстро забегаем в лифт и поднимаемся на верхний этаж.

Дочь Сатаны.


Выйдя из лифта, проходим сквозь решетку с правой стороны. Добираемся до Короба боли, используем его и идем назад. Поднимаемся к лестнице, используем Короб боли и переходим на другую половину холла через решетку с правой стороны. Убиваем парочку врагов, забираем Мемориал и спускаемся вниз. Проникаем в комнату рядом с лестницей через решетку. Восстанавливаем подачу энергии и быстро мчимся к лифту. Поднимаясь всё выше и выше, постоянно поворачиваем налево. Проходим сквозь решетку и добираемся до лифта. Оказавшись на верхнем этаже, идем направо за Мемориалом. Вернувшись назад, движемся в другую сторону. Спускаемся вниз через решетку, вскарабкиваемся по активным точкам и добираемся до очередного лифта. Если не успели, то придется снова спуститься вниз и возобновить подачу энергии. Поднявшись наверх, перепрыгиваем через провалы и добираемся до лестницы. Используем Короб боли, спускаемся чуть ниже к обломкам и запрыгиваем к Столбу жертвоприношения. Цепляемся за активную точку в шахте лифте (доступно со способностью «Двойной прыжок») и допрыгиваем до Короба боли.

Понаблюдав за учеными, идем по узкому проходу вдоль разрушенной стены. Справа будет тьма – скрываемся в ней и обращаемся в крысу. Проходим через решетку, сворачиваем направо и добираемся до темного участка, где принимаем привычный облик. Дожидаемся появления ученого и завладеваем его телом, напав со спины. Идем к двери, используем сканер и, попав внутрь, заполучаем противоядие.

Вернувшись в штаб Зобека, вкалываем противоядие Раисе Волковой. Вакцина подействовала совсем не так, как мы предполагали. Вместо положительных результатов, Раиса обрела еще большую силу, разнесла здание и вырвалась на свободу. Зобек создал купол, который не позволит другим служителям прийти на помощь их союзнице. В ближнем бою сильно не увлекаемся выстраиванием сложных комбинаций: наносим два-три удара и отскакиваем в сторону. В дальнем бою не лишним будет использование Снарядов Хаоса. И, наконец, наш туз в рукаве – талисман Дракона. Обязательно пускаем его в ход. Когда Раиса отдаляется от нас, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы не попасть под шквал летящих сверху снарядов. Побеждаем противницу и переносимся в замок.

stopgame.ru

Lords of Shadow 2: Прохождение

Части зеркала

Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

Кукловод.


Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

Мех правопорядка.


Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Играем в Castlevania: Lords of Shadow 2 и проходим ее.

Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Виктор Бельмонт.


Человек в плаще

Центр

Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.

Аваддон.


Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Идем к единственному проходу. Впереди – неосвещенная комната, в которой активируем переключатель (справа, за стеной – комната с картой; если взобраться повыше, пройти в небольшое помещение и подняться по воздушному потоку, то вернемся в библиотеку). Пока открывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от переключателя.

Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Нергал Месламсти.


Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*