Call of duty modern warfare 2 обзор игры – Call of Duty: Modern Warfare 2: Видеообзор

Содержание

Modern Warfare 2. Обзор игры

 После выхода последней части, в начале 2009 года, начинает появляться информация о новой игре под названием — Modern Warfare 2.

Разработчиками новой части «Зова чести» вновь стали Infinity Ward. Вскоре проект был переименован в Call of Duty: Modern Warfare 2. И вот теперь в наших руках есть достаточно информации, чтобы подробно рассказать о новой игре, амбиции которой настолько высоки, что… Эх, ну вы сами всё дальше узнаете. 

 Ну, о ком же ещё так можно говорить? Именно, только о русском. В первой части нашим основным противником был террорист вышеупомянутой национальности — Имран Закхаев. Возникает вопрос, это кем же надо 
быть, чтобы так обозвать россиянина? Но это уже в прошлом, и всё осталось на совести разработчиков. Поэтому ребята из  Infinity Ward решили не изобретать велосипед заново и снова (уже не удивляет!) наш враг номер один… — русский! Зовут его уже более «по-человечески» — Макаров. Раньше он работал с террористом, которого нам удалось покалечить, а после и убить в первой части. А теперь уже и сам задумался о мировом господстве, подчинении себе всех и вся. Как бы глупо это ни звучало, но его основным козырем является ядерное оружие. Сюжет в стиле Чака Норриса — элитный отряд спецназа под кодовым названием 141 должен найти плохого дядьку и научить хорошим манерам, объяснить, что захватывать планету нехорошо и т. д. Впрочем, как всегда. Мы уже к этому привыкли. Ознакомившись с сюжетной завязкой, развитие которой в будущем ничего феноменального не обещает, перейдём к более важным аспектам.

 Издатель игры, Activision, недавно сказал: «Выход CoD: MW2 будет самым масштабным в игровой индустрии! Мы собираемся переплюнуть даже Grand Theft Auto 4!» Согласитесь, уж очень амбициозно. А вот ребята с  Infinity Ward заявили: «К чёрту реализм! Нас это не интересует, есть другие проекты со ставкой на реалистичность геймплея. А мы будем веселить игроков. Наша фишка — буйство и увлекательность действий!». И это действительно правда. В роликах всё происходит очень быстро и динамично. Каждую секунду раздаются выстрелы, взрывы, трупы падают один за другим, а обоймы разряжаются с невероятной скоростью. И это чудесно! 

 На пресс-конференции компании Microsoft был показан один из уровней игры, в котором наш подопечный с напарником поднимается на гору при помощи ледорубов. Мы постоянно будем находиться на волоске от гибели, соскальзывать с уступа и в самый последний момент цепляться ледорубом за выступ, спасать жизнь напарнику и перепрыгивать ущелья. Всё это настолько накаляет процесс, добавляет адреналина и эффекта неожиданности, что просто восхищаешься происходящим. 

 Разработчики дадут нам побаловаться практически вездесущим эффектом slow-motion. Ну куда ж без него? Конечно, он не будет таким длительным, как в F.Е.А.R., в котором можно было более десяти секунд замедлять время, избегать пуль и поражать несколько целей за короткое время. Здесь всё гораздо проще. У нас будет всего две-три секунды. Думаю, этого хватит, чтобы хоть немножко разрядить обстановку, ну и, конечно же, обойму. Также канули в Лету коридорные уровни. Теперь перед нами откроются просторные локации, где нам хватит места развернуться. Это уже дело выбора, войти в контакт с врагом лоб в лоб, обойти с фланга или же забраться в тыл и устроить всем «Хенде хох!». Наличие открытых пространств действительно радует, что в свою очередь очень даже поднимает планку рентабельности у проекта. Правда, нам таки предстоит ещё несколько раз пройтись по задуманному разработчиками пути. Но не переживайте, обещают такое только пару раз. 

 Ещё большее разнообразие в геймплей внесёт транспорт.  Infinity Ward обещают серьёзно заняться поездками на различных средствах передвижения. Это будут снегоходы, грузовики и прочее. Также стоит ожидать погружения под воду с аквалангом. Интересно, что же это будет за миссия? Небось, просто экскурс по просторам какого-нибудь океана или моря. Но не переживайте, проработка заездов будет на высшем уровне. 

 Нам дадут возможность одновременно рулить и стрелять по русским плохишам, которые так и норовят не дать вам добраться до своего босса Макарова. А выйти на него будет очень даже непросто. По задумке разработчиков, нашей группе 141 всегда будут давать наводки на место нахождения самого главного злодея, а он будет в самый последний момент ускользать; или же это вообще окажутся ложные данные и на месте будут простые бандиты. Увидим. 

 Побываем мы в самых разных точках нашей планеты. В Сибири нас ждёт вышеописанный подъём на гору, поездки на снегоходах, в Бразилии побегаем по джунглям, окажемся в Афганистане. Смена обстановки будет на руку игре, это мы знаем по прошлой части. 

 
 Арсенал расширится. Правда, и так оружия много, куда ещё? Но разработчики подарят нам несколько видов автоматов и тактический щит. Не стоит сильно радоваться. Бессмертие он не гарантирует, лишь временную защиту от пуль. Надо же иметь совесть. Также никуда не денутся гранаты, ножи, взрывчатка и прочее оружие.

 Как упоминалось ранее, Call of Duty 4: Modern Warfare прославилась не только мощным синглом, а и очень качественным мультиплеером. Видов сражения была уйма — если не ошибаюсь, больше десяти. Все они интересны, разнообразны, и в сетевой игре есть одна изюминка. Это перки. Специальные умения, определённое количество которых каждый может выбрать себе сам. Хотите усиление огневой мощи? Вуаля! Нужна повышенная защита? Пожалуйста. Всего их около двадцати. А за серийное убийство открываются специальные умения. В CoD: MW2 нас ждут два новых режима игры. Заскучать не получится!

 Пару слов о графической части. Разработчики выжимают из своего движка максимум, и картинка действительно радует глаз. Детализация уровней на высоте. Спецэффекты вообще отдельная сказка. Если учесть всё происходящее на экране, то взрывы, их яркость и красочность весьма кстати. Анимация заметно похорошела, текстуры добавили в разрешении. Звук сочетается с бабахами на экране очень даже хорошо. А об остальных достоинствах озвучки мы узнаем уже непосредственно в момент релиза. Также ходят слухи, что музыкальным сопровождением займётся знаменитый голливудский композитор Ханс Циммер. У этого человека в личной коллекции почти все награды — Оскар, Золотой Глобус, Греми, он отвечал за саундтрек к таким известным фильмам, как «Тёмный Рыцарь», «Гладиатор» и т. д. Однако никаких официальных подтверждений со стороны  Infinity Ward не было. Но это пока…

mydiv.net

Call of Duty: Modern Warfare 2: Обзор

Activision Blizzard готова была выделить создателям Modern Warfare 2 из студии Infinity Ward баснословную сумму денег, самый огромный бюджет, который видела игровая индустрия за всю историю. Однако именитые разработчики отказались от такого «презента» и заверили толстосумов из издательской конторы, что ставка в их проектах сделана на геймплей, а не на зрелищность. Что же у них вышло? Разбор полетов — ниже по тексту.

«Уничтожаешь одного врага — ему на смену приходит еще более опасный»

Сотрудники Infinity Ward не прогадали, когда решили в 2007 году покончить, наконец, с опостылевшими им «шутерами про WWII» и выпустили

Modern Warfare. Недалекое будущее, погрязшие в терроризме страны, чеченские экстремисты и операции на сибирских просторах — вот чего сегодня желает публика. А еще, если вы заметили, западные и американские игроки просто балдеют от российского антуража.

Солдаты весело проводят время.

В сиквеле авторы развили эту тему. В роли главного злодея выступает русский террорист Макаров, желающий захватить планету и залить ее водкой. Мы будем ловить негодяя на просторах заснеженной Сибири, зеленой Бразилии и, куда же без него, в Афганистане. Можно  будет влиться в отряд экстремиста и ненадолго составить ему компанию в прогулках по аэропорту (сей эпизод из русской версии вырезан — поэтому мы позволили себе маленький спойлер).

А вот, собственно, и скандальный уровень с расстрелом

Дизайнеры тщательно прорисовали каждый уровень — вот детская площадка, улицы, по которым недавно мирно прогуливались жители (сейчас те в панике разбегаются при виде нашей компании), а вот футбольное поле, где лежит забытый кем-то мячик.

Стандартных «коридорных» карт здесь нет, локации обширные. Играя на них, можно продумывать свою тактику боя — обходить врагов «по флангу» и заходить со спины, выбирать удобные места для атаки и прятаться за укрытиями. На открытой местности вас безжалостно расстреляют (последний уровень сложности охарактеризован так: «Тебе конец»).

Атмосферу «оживляют» мирные жители. Этот, который в красной рубашке, при виде машин с пулеметами рванул наутек.

Но это отнюдь не означает, что AI противника работает как процессор Терминатора. Враги скрываются за препятствиями, бережно прячут головы, быстро меняют позиции и по возможности атакуют парами. Впрочем, время от времени интеллект дает сбои — снайперы иногда стреляют «в пустоту» (программный сбой, когда оружие «врезается» в стену и пуля улетает неизвестно куда), солдаты могут встать на месте и не двигаться, даже если мы подойдем к ним чуть ли не вплотную. Но где, собственно, такого нет?

Ух, опасно лазать по заснеженным скалам. Но что поделать?

 «Вчерашние враги — нынешние новобранцы. Учите их сражаться и молитесь, чтобы они не возненавидели вас за это»

Игре не хватает по-настоящему ярких персонажей. Наши напарники ведут себя как болванчики для массовки, как пушечное мясо. А вот анимированы они чудно. Настолько реалистичные движения сегодня вряд ли можно встретить в какой-то игре, кроме

MW 2. Да и вообще разработчики уделили много внимания мелким деталям, сделали локации «живыми».

На таких снегоходах кататься не менее опасно. Зато увлекательно!

Здесь нет проходных карт, каждая из них запоминается. За один только уровень на территории Сибири дизайнерам стоит дать премию. Наш подопечный карабкается по отвесной скале, срывается, но напарник успевает подать ему руку. Вместе они подкрадываются со спины к паре террористов, один берет на себя левого, другой — правого. Насчет «три» — стреляем! Нужно разделиться — коллега занимает наблюдательный пост и прикрывает, «снимая» врагов из снайперки. Герой же, руководствуясь лишь датчиком сердцебиения (в пурге не видно ничего на метр вперед), юрко пробегает сквозь базу и закладывает мину…

Два Узи – двойная сила.

Напарник не только отстреливает врагов, но и комментирует события. Говорит, с какой стороны нам лучше подобраться к противнику. Подсказывает, что где-то неподалеку проезжает машина или проходит патруль, при случае выносит врага сам.

Геймплей разнообразный. То мы стреляем из прикрепленного к автомобилю пулемета, то управляем снегоходом, то карабкаемся по отвесным скалам в лютый мороз, то гоняемся за разведчиком, которого надо ранить, но не убить. И все это в довесок к первоклассной графике и потрясающим спецэффектам.

Футбольное поле. А вот мячик явно сделан из бетона, если в него выстрелить, то он покатится, но отверстия от пули в нем не будет.

***

Call of Duty: Modern Warfare 2 — пожалуй, лучший шутер последних лет. Проходится на одном дыхании, а после просмотра финальных титров хочется вернуться в этот жестокий, но красивый мир. Одолели одиночную игру? Взгляните на потрясающий мультиплеер. Counter-Strike? Забудьте! Здесь намного интереснее!

gameguru.ru

Modern Warfare 2 » DeGames


Долго я думал, как начать эту статью. Пробовал и так, и эдак, придумывал разные вступления – про саму игру, про ее разработчиков, про бешеные продажи… И как-то все это выходило банально и скучно, словно читаешь очередной штампованный обзор из предложений-кусочков. Наверное, все дело в теме – серия Call of Duty настолько известна и популярна, что представлять ее уже в шестой раз – не получается. А если и получается, то такое предисловие неизбежно отдает повторами. Поэтому мы обойдемся без заезженных слов и вымученных конструкций – перед вами обзор (не забудьте посмотреть еще и видео) свежей Call of Duty: Modern Warfare 2, а стержневой вопрос материала – за что же миллионы игроков отдают свои денежки? Почему вторая часть так популярна, что в ней такого?

Эпическое содержание

Call of Duty: Modern Warfare 2 – игра очень… скажем, широкая. Кроме привычного одиночного режима, есть еще раздел спецопераций и сетевые баталии. В силу некоторых обстоятельств (которые в начале текста не хочется разглашать) я настоятельно рекомендую начинать именно с прохождения, иначе можете испортить себе удовольствие.

Итак, сюжет стартует примерно с того же места, где кончилась первая часть – прошло пять лет, Захаева объявили мучеником и героем, отчего в России появились памятники этому товарищу, даже аэропорт его именем назвали (что вообще очень забавно – вы можете представить себе памятник Басаеву где-нибудь в центре Москвы, например?). Новым лидером террористов становится Владимир Макаров и бомбит людей по всему миру, чтобы им неповадно было. А начинаем игру мы, меж тем, обычным солдатом в тренировочном лагере в Афганистане.

В Modern Warfare 2 принцип оставили тот же – вводный курс органично встроен в историю. Все равно что кино, просто в фильмах обучение героя, словно лоботомированного, остается за кадром: как ходить, как стрелять, как гадить в штаны, когда страшно. Вот и перед нами – полоса препятствий в виде картонных террористов. Сможем пройти быстро, точно постреляв всех, значит готовы к высокой сложности (я рекомендую играть на «ветеране» – противники в меру опасны и не дают нагло их расстреливать).

Заканчиваем тренировку – отправляемся освобождать мирный афганский город от талибов, видимо. Нашим суровым террористическим друзьям все это, конечно, не нравится, они упорно сопротивляются – а мы по мере сил подавляем их. С первых же минут CoD демонстрирует фирменную динамику: пули летят отовсюду, чувствуется жар боя, стоит высунуть неаккуратно какую-нибудь часть тела – ее тут же отстрелят. Очень нежно и без резких движений мы побеждаем врага, прыгаем в джип, несемся, как угорелые, по узким улочкам городка, получаем ракетами под зад, метелим из пулемета даже не в противника, а просто куда-то, так как на огромной скорости прицелиться просто невозможно. События разворачиваются настолько быстро, что даже на мгновение заскучать не успеваешь, а когда кажется, что уже все – вот сейчас одолеют враги, приходит подкрепление, начинается следующий эпизод…

В котором мы карабкаемся по ледяному откосу. Поочередно нажимая кнопки мыши, вбиваем ледорубы в скользкую поверхность, забираемся на гору, а потом очень-очень тихо продвигаемся к авиабазе террористов, где спрятан похищенный декодер ACS, который нам надо вернуть. Примитивное же, по сути, задание – там лежит, а вы идите, всех убейте, заберите. Встречалось уже такое в скольких десятках игр? Я даже не вспомню. Но, как показывает опыт еще Call of Duty 4, главное – подача. Вот мы лезем на эту гору, прыгаем через пропасть, цепляемся, разрезаем лед, несемся вниз, почти падаем, но тут в замедлении нас практически из лап смерти выхватывает Соуп МакТавиш. Причем делает он это не обыденно и скучно, а как в дорогих боевиках – с огнем в глазах, передавая сильное ощущение, что мы действительно на грани.

Потом медленно, но верно пробираемся в нужный ангар, по пути четко снимая патрульных. Все идет по плану, но… нас обнаруживают. Хитростью вырываемся из ловушки, а потом бежим со всех ног. По ходу отступления встречаем противников, а те, кого не убили, преследуют нас. Экран то и дело озаряется краснотой, стоит остановиться на мгновение – смерть. И хочется уже выдохнуть и оказаться в безопасности, но игра не дает такой возможности – начинается гонка на снегоходах. И хоть прием этот тоже очень затасканный, но на эмоциях от недавней погони он таким не кажется. Наоборот, все логично – преследование продолжается, только (чтобы не заскучать) мы уже не бежим, а едем – это проще, но ощущение, что враги дышат в затылок, не покидает.

Я не буду вам раскрывать детали сюжета и объяснять, что случилось. История в игре, прямо скажем, примитивная – она и в прошлой-то части не блистала, но интересные и неожиданные повороты все же будут. А они, естественно, сыграют свою роль. Вот представьте – вы из последних сил защищаете позиции, соратники погибают один за другим, вы отступаете, уходите по руинам, но тут все неожиданно стихает, умолкают автоматы, не рвутся бомбы… Вы идете по улице, нервно поглядывая в окна соседних домов, присматриваетесь к подозрительным бортикам и машинам – везде может прятаться враг, отовсюду исходит угроза. И вот идете вы очень внимательно и сконцентрированно по этой улочке, а тут… прямо перед вами с диким грохотом падает вертолет. Чуть позади него еще один, а еще через мгновение в соседнее здание врезается огромный военный самолет. Из темноты прилегающих улиц выскакивают огоньки врагов, тишину удивления тотчас разрезают очереди – конфликт продолжается. Мы снова стреляем, снова бегаем от укрытия к укрытию, но до чего все это живо и динамично. Так и чувствуется, что сейчас на голову упадет вертолет или очередная «умершая» электронная штука.

В одной из миссий мы отправимся на буровую установку посреди океана, чтобы отключить там средства ПВО. Естественно, подбираться будем не по воздуху. Мы стартуем в специальном модуле с борта подлодки, добираемся до опор вышки (а по пути глазеем на рыбок и яркие виды), нейтрализуем охранников (что тоже обыграно очень классно – мы управляем персонажем, это не просто видеовставка)… и только после этого начинаем штурм. Стрельба, противники… Однообразие, спросите вы? Да, оно есть, но его не замечаешь. На самой платформе нам нужно спасти заложников. Ставим на дверь (или стену) бомбу, подрываем, в замедленном режиме врываемся в комнату и убиваем врагов. Было такое? Да уже сто раз – F.E.A.R., например, вообще вся построена на замедлениях времени, однако в Modern Warfare 2 такие мгновения – словно яркий эффект в дорогом фильме. Их специально дают посмаковать, как бы предлагают вжиться в роль настоящего уберсолдата, у которого реакция столь отточена, что даже время будто замедляется…

Разработчики без устали развлекают нас. В каждой миссии обязательно встретится очень грамотно срежиссированная цепочка событий. Линейная – да, скриптовая – да. Ну и что? В кино все тоже по сценарию, но мы же его в этом не обвиняем. А Modern Warfare 2 в одиночном режиме – настоящий фильм, этакий, как любят говорить пафосными голосами, взрывной боевик. Он захватывает с самого начала, а к концу развивается и поражает яркими и впечатляющими сценами, более динамичными и головокружительными перестрелками, глубоким погружением.

Но на одиночном режиме игра не заканчивается – «эпический» титул для нее очень верен, ведь, по сути, Modern Warfare 2 – это два разных проекта под одной крышей. И поговорим мы сейчас о мультиплеере, который к прохождению отношения не имеет ну вообще никакого.

Сетевые баталии

Я надеюсь, что вы пойдете верным путем – закончите сначала одиночную кампанию, а только потом двинетесь к сетевым просторам. Почему? Ну, мягко говоря, настоящие соперники ни в какое сравнение с компьютерными болванами не идут. Особенно если играть много – набираешься опыта, привыкаешь к настоящему, серьезному сопротивлению, пытаешься думать наперед, становишься на место врага… Потом возвращаться в шкуру героя как-то не тянет. Зрелищные перестрелки превращаются в унылый тир – противники встают по местам, а иногда бегают, как заводные уточки. Наша задача – только стоять и стрелять. Слишком просто, слишком скучно – никакого соревнования.

Что же предлагает мультиплеер? Конечно же, первое – это огромное дерево достижений и различных открываемых вещей. Как и в прошлой части, мы начинаем с ограниченным набором уже настроенных классов. Воюем, убиваем врагов, побеждаем – получаем за это опыт, растем в уровне. С пятого мы уже сами можем определять набор оружия и навыков. Чем дальше в звании мы продвинулись, тем больше всякого доступно. Например, изначально из штурмовых винтовок у нас есть только M4A1, а к 70 уровню будет доступен целый набор: FAMAS, SCAR-H, F2000, ACR и наш «Калашников». С пистолетами, дробовиками и пусковыми установками та же история. Кроме того, для оружия можно открывать дополнительные модули: прицелы, глушители, датчики сердцебиения, возможность стрелять сразу с двух рук. Оружия очень много, поэтому весь процесс открывания всего этого добра – весьма долгий, но это, в общем-то, не плохо. Мы берем какую-нибудь пушку, начинаем открывать приборы, а в это время тренируемся исключительно с ней – выбор из многих десятков убивалок не косметический. И все их доведется попробовать, так как открываются они по вполне четкой схеме. А там каждый сможет выбрать то, что ему по вкусу. И да, никаких несбалансированных пушек, как в Call of Duty 4, здесь нет. «Калашников», хоть и получают его на 70 уровне, не творит чудес. А игроки, взломавшие доступ ко всему оружию, никаких преимуществ особенных перед остальными не имеют.

После того, как шок от обилия оружия и связанных с ним открывалок проходит – накатывает вторая волна достижений. Есть почти десяток групп различных нашивок. Например, из простых – вызвать вертолет 10 раз, сбить за бой 3 беспилотника противника, взорвать сразу двоих врагов одной гранатой. Это все легко. А как вам такое – получить победный повтор (последняя смерть в раунде показывается из глаз убийцы), уронив на противника ящик со снабжением. За все время, что я провел на полях сражений, такого – не видел ни разу. А еще из невозможных – убить двоих врагов, взорвав пулей С4 через стену… Всяких достижений много, а очень сложных и невозможных среди них – мало. За все дают очки, которые повышают звание. Это вообще безумно приятно – сделать что-то неосознанно, а потом получить за это награду. Рискну предположить даже, что есть доля игроков, которая думает не о победе, а о том, как открыть тепловизор для любимой винтовки, как сделать какое-нибудь полезное дело, чтобы за него потом что-то получить.

Кстати, о наградах. За все эти свершения выдается плашка с картинкой и надписью – это прозвище. Плюс за них же открываются всякие эмблемы. Графические изображения призваны сделать бойцов уникальными, чтобы у каждого было средство самовыражения. Насколько персональными и личностными могут быть заранее установленные нашивки, мы судить не будем, но точно знаю – ради них большинство возвращается снова и снова. Фактически сетевой режим настолько затягивает этим сплетением достижений-нашивок-модулей-оружия, что за ним с легкостью можно провести… часов 12 кряду.

Конечно, я тут немного сгущаю краски. Все эти свершения напоказ – не главное достоинство . Процесс, действие – вот что очень увлекает. Причем по-разному, в зависимости от режима. В «Наземных войнах», где сражается по девять человек с каждой стороны, нет места тактике. Тут идут напролом, только личное мастерство влияет. А в «Бомбе» да с повышенной сложностью – очень важны именно командные действия. Помню, на одной из карт противник расставил для нас классную западню. Мы решили прорываться на точку, вошли в маленький дворик, а там встретили град из гранат и подствольников. Палили как с широкого прохода, так и с окон, проломов в стене и дверей. Враг очень грамотно расположился, выждал, а потом в нужный момент встретил. Не сомневаюсь, что Modern Warfare 2 со временем может стать киберспортивной дисциплиной.

Про небольшое кое-что

Call of Duty: Modern Warfare 2 – это две игры в одной. Кампания предлагает очень зрелищную и динамичную интерактивную войну – мы всегда в гуще событий, все время что-то происходит, нас постоянно развлекают по-новому. Заскучать просто негде. В сетевом режиме радуют продуманные карты, множество вариантов сражений, огромный запас повторного интереса (из-за достижений), увлекательность самого действия (благодаря отменной графике и звуку в частности, способствует реализму), плюс задел для профессионалов. Modern Warfare 2 – подтверждение того, что даже старая идея, даже затертые сюжетные ходы, даже банальные приемы – это все мелочи, если качественно и красиво скомпоновать общую картину. Изумительно! Браво!

Плюсы: зрелищность; динамика; богатый и увлекательный сетевой режим; графическое исполнение; звук оружия.
Минусы: глуповатый сюжет; корявые русские надписи; неудобная система серверов; частые вылеты при совместной игре.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр» — Modern Warfare 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

На улицах стоит библиотечная тишина, учебные заведения пустуют, госучреждения ушли на незапланированный выходной, кинотеатры закрыты. Города вымерли, человечество исчезло с лица Земли. Только из окон домов доносятся звуки канонады. Это день, когда появилась Modern Warfare 2.

О такой знаковой игре, как Modern Warfare 2, рассказывать непросто. Сейчас, когда вы читаете эту статью, многие наверняка уже успели пройти ее вдоль и поперек по нескольку раз, а те, кто еще не успел, сделают это независимо от того, что будет написано ниже. Как-никак, перед нами, возможно, самое значительное событие года, заранее обожаемый любимчик всемирной армии геймеров, порождение многомиллионного бюджета, ненасытный поглотитель времени и так далее – и было бы полным безумием пройти мимо всего этого и не оценить новинку самим. Еще до своего выхода новая часть знаменитого боевика собрала фантастическое – семизначное! – число предзаказов. Страшно даже подумать, что было в первый день продаж: за сутки в США, Канаде и Великобритании расхватали почти пять миллионов коробок, примерно на миллион больше, чем у предыдущего рекордсмена, Grand Theft Auto 4 – иными словами, новая Call of Duty взяла самый успешный старт за всю историю видеоигр. Впечатляет. Но сумела ли она завоевать другой, куда более важный для игроков (хотя и менее значимый для издателя) титул шедевра или «хотя бы» великолепной игры?

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Одна из новинок в арсенале игрока – полицейский щит. Прострелить его невозможно, поэтому тактика «подбежал вплотную и саданул по голове» работает на ура. С другой стороны, щит не прикрывает спину и ноги стоящего бойца и опускается, когда солдата ослепляет яркая вспышка. Будьте внимательны

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Новый эффект ранения вызывает много споров. Он реалистичнее, но пятна крови сильно мешают играть на высоких уровнях сложности. Даже несмотря на то, что невидимая «полоска жизни» игрока немного увеличилась по сравнению с прошлой частью

Big Business

Modern Warfare 2 колоссальна – это факт. Не из-за продолжительности, конечно: увидеть финальные титры вполне возможно уже после пяти-шести часов игрового времени. Однако человек, прошедший одиночную кампанию, станет участником самой эффектной из всех виртуальных войн, существующих на сегодняшний день. Пункт «играл в MW2» вполне достоин места где-нибудь между «прыгнул с парашютом» и «послал начальника» в списке самых ярких впечатлений в жизни. Все это – благодаря предельной насыщенности действа. Афганистан, Россия, США, Бразилия промелькнут перед глазами за считанные часы, каждая секунда которых – жесткая борьба со смертью. Игрока под грохот взрывов и свист пуль бросают из огня да в полымя, из окопов в железное чрево кружащего в небе вертолета. Мы убегаем по крышам Рио-де-Жанейро от разъяренных бразильских бандитов, потом защищаем заложников, а спустя полчаса оказываемся на нефтяной вышке посреди океана. Операции с нашим участием никогда не идут по плану, всегда появляются неожиданные обстоятельства, которые ставят все с ног на голову, и командующий не успевает отдавать новые приказы: то зачистить помещение, то оборонять контрольную точку, то удирать от преследователей на джипе, то обеспечить снайперскую огневую поддержку – иногда даже хочется приостановиться, перевести дух, переварить эмоции, потом понять, наконец, что от тебя требуют, и снова ринуться в бой.

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Красивый постановочный скриншот? Нет, кадр из геймплея. Это, пожалуй, самая зрелищная сцена во всей игре

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Истреблять врагов с помощью управляемой ракеты «Раптор» – сплошное удовольствие. «Три, нет, пять убитых! Так держать!» – подбадривает нас начальство
Чтобы стрельба по врагам – кровь и плоть жанра – была увлекательной, нужно не только разнообразие ситуаций, но и достойные противники. Те самые, которых в Modern Warfare 2 нет – вместо них опять статисты, за свою необычайно короткую жизнь успевающие удивить не столько способностью грамотно вести бой, сколько поразительной меткостью на высоких уровнях сложности. Тем не менее со своей задачей они справляются, чему косвенно помогает дизайн уровней. У создателей сериала всегда отлично получалось показывать масштабные сражения, где игрок оказывался в самом центре событий, не имея, по сути, никакой свободы действий. Примерно как в музее (или стриптиз-баре, кому что ближе): смотри, но не трогай, или трогай, но быстро и незаметно. Похожая ситуация и в Modern Warfare 2: происходящее стало еще более «камерным», закрытым, вектор движения почти не отклоняется в сторону, поэтому здешняя война получилась удивительно прямолинейной. Редкие просторные уровни («Wolverines!» или «The Enemy Of My Enemy») – лишь исключения из правила. Как бы там ни было, новая Call of Duty из кожи вон лезет, чтобы удивить вас. Но…

К вопросу об экстенсивном пути развития

Главное меню Modern Warfare 2 разделено на три части: одиночный режим, мультиплеер и SpecOps. Последний пункт – это двадцать три коротеньких миссии, позаимствованные из сингла почти без изменений. За их выполнение нас награждают звездами: одна – за прохождение на легком уровне сложности, две – на среднем, и три – на максимальном. Казалось бы, затея так себе. Но спасает кооперативный режим на двоих и высочайшее качество миссий, основанных на ярчайших моментах одиночной кампании: снайперская поддержка, зачистка трущоб, гонки на снегоходах, защита ключевой точки от волн врагов и многое другое. SpecOps поддерживает как сплит-скрин, так и онлайновый кооператив на двух человек. Но лучше считать это не приятным бонусом, а суровой необходимостью: на высоких уровнях сложности некоторые миссии настолько зубодробительны и требуют столь продуманной тактики, что даже при поддержке напарника пройти их будет затруднительно. К тому же оценить прелесть задания, в котором один боец пробирается из точки А в точку Б, а второй расчищает ему путь с воздуха, можно только вдвоем. Не проходите мимо.

О соревновательном мультиплеере читайте в следующих выпусках нашего журнала.

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Зачастую на поле боя находятся и гражданские лица, которые так и норовят попасть на линию огня. А их убийство грозит мгновенным провалом задания. Бандиты же не церемонятся, используя мирных жителей как прикрытие

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
По задумке геймдизайнеров, увидав это зрелище, сопровождающееся трагичной музыкой Зиммера, любой патриотичный американец, воздев руки к небу, возопит: «Не-е-е-ет!» Русский же подумает: «Вау, прикольно!»

Рожденный быть лучшим

Описывать MW2 непросто еще и потому, что о ней, в общем-то, нечего сказать. Почти все было ясно еще до выхода – даже если видел два скриншота, а на презентации глазел больше на стендисток, чем на экран. Она проста, даже примитивна, но искренна и честна. Infinity Ward понемногу загнала себя в тупик, выбрав в качестве жанра классический коридорный шутер, который сама же довела до совершенства еще в четвертой части. Если все бомбы взорваны, все террористы расстреляны из всех возможных стволов и глаза видели весь мир, хоть и через прицел автомата, что тут можно добавить или улучшить? Интенсивный путь развития закрыт, остается только экстенсивный. Однако это не значит, что в Modern Warfare 2 появились ролевые элементы, «тактический» вид сверху или мини-игры – ответственность и уровень вложений слишком высоки, чтобы Activision позволила разработчикам оригинальничать или менять хоть какую-то деталь в работающем механизме. А современная публика становится все более пресыщенной и требовательной (зачастую безосновательно). Как же авторы попытались превзойти свое предыдущее творение?

Прежде всего, они еще скрупулезнее проработали все детали. Это касается как графических эффектов (дробленое стекло, горящая листва, всплески воды, расфокусировка при прицеливании, запотевание стекол и т.д.), так и расстановки на картах врагов и скриптовых сцен. Помните, мы сказали, что уровни стали камернее и прямолинейнее? Infinity Ward и это обратила в свою пользу: все события и стычки распределены по эпизоду просто мастерски, теперь война вокруг не замирает, когда игрок пытается перелезть через ограду, а переходы между жестко заданным скриптовым действом и вольным отстрелом врагов в огороженном «квадрате» совсем незаметны – происходящее стало более целостным и естественным. Но только в пределах главы, к сожалению – связать их воедино у разработчиков явно не получилось.

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Теперь можно вести огонь с двух рук: скорострельность колоссальная, точность минимальная. Кстати, можно даже с двумя Desert Eagle воевать, что в реальности, скажем так, чревато последствиями

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Хоть движку IW четвертой версии, основанному на древнем id Tech 3, уже давно пора на пенсию, картинка Modern Warfare 2 иногда восхищает. Иногда – наоборот. Но совершенно ясно, что делать сиквел на этом движке будет уже не комильфо
Самое время рассказать о главном – и, пожалуй, единственном – недостатке одиночного режима – о сюжете. История Modern Warfare 2 является прямым продолжением первой части и заключается примерно в следующем: рядового Аллена, отличившегося при подавлении беспорядков в Афганистане, вербует ЦРУ, после чего он получает задание «завоевать доверие» Макарова, идейного преемника убитого террориста Закаева. Аллен под именем Алексея Бородина участвует в террористической операции Макарова, но тот раскрывает американского агента и убивает его. Получив сведения о том, что среди сотен трупов гражданских обнаружено тело агента ЦРУ, российское правительство не придумывает ничего лучше, чем признать США виновной в трагедии, и развязывает открытый военный конфликт. К подобному геополитическому бреду о том, как русские пытаются захватить Штаты, мы уже давно привыкли и даже не считаем эти параноидальные мотивы существенным недостатком, но проблема в том, что история преподносится исключительно в скучных брифингах между миссиями и в суматошных радиопереговорах на поле боя, которых подчас и не слышно из-за грохочущих взрывов, стрельбы и криков товарищей. Когда приходит время для драматического сопереживания герою под лирическую музыку Ганса Зиммера, понимаешь, что жалеть-то никого не хочется, ассоциация игрока с подопечным нулевая – поэтому гибнущие каждый час подконтрольные персонажи воспринимаются как один обобщенный, почему-то каждый раз воскресающий боец. А действующих лиц тут целая прорва, причем многие знакомы еще со времен оригинальной Modern Warfare – Джон «Soap» Мактавиш, Джеймс Рамирез, Гэри «Roach» Сандерсон, Джозеф Аллен. По воле дизайнера мы сыграем за каждого из них по несколько раз, но в такой сумбурной и алогичной последовательности, что выстроить даже завязку, описанную выше, довольно затруднительно. Хорошо, что сюжет в игре вторичен и нисколько не влияет на количество получаемого удовольствия.

А помимо сюжета, у одиночной части Modern Warfare 2, пожалуй, и не найдется больше крупных недостатков. Infinity Ward в тупике? Она попросту проламывает стену и продолжает свой путь к светлому будущему, к Modern Warfare 3, и вряд ли ей встретится непреодолимое препятствие.

No Modern Warfare 2 For Russia

Четыре друга – Виктор, Лев, Кирилл и Владимир, все в выглаженных костюмах и при галстуках – приехали в аэропорт. Поднимаются на лифте, по пути перебрасываясь пустыми фразочками, выходят, поправляют пулеметы на плече и в упор расстреливают несколько десятков гражданских. Ничего не подозревающие мужчины и женщины мечутся, орут, толкаются, падают, прикрывая головы руками, ползут, истекая кровью, трясутся в судорогах на полу – и умирают, умирают, умирают десятками и сотнями. От наших пуль в том числе. А четыре товарища неспешным шагом идут по залу аэропорта, напоминающего Шереметьево, стреляют направо и налево. Кто-то из них подходит к балкону, переваливает оружие через перила – внизу стоят длинные очереди людей, до которых еще не дошло, что происходит – и выпускает в толпу целую ленту.

Такое вот вызывающее противоречивые чувства зрелище… не увидели российские обладатели лицензионной Modern Warfare 2. Ходили слухи, что описанная сцена из уровня No Russian вызвала скандал в высоких кругах, в Интернете появилась даже цитата, приписываемая пресс-секретарю МВД, мол, министерство «будет требовать от Прокуратуры незамедлительного рассмотрения дела о пропаганде терроризма в компьютерной игре Call of Duty: Modern Warfare 2». Факты как будто соответствовали гневному заявлению: так, в PC-версии, работающей через систему Steam, пользователь был вынужден скачать специальный патч, блокирующий злосчастный уровень, консольный же тираж просто не появился на полках магазинов. Однако Activision прояснила ситуацию в интервью сайту Eurogamer – никакого давления со стороны российских властей не было, издатели просто сами посоветовались с русскими коллегами и решили не оскорблять наших геймеров в лучших чувствах той самой сценой в московском аэропорту. А консольная версия в России не то чтобы запрещена, а просто (еще?) не вышла.

Интересно, что Activision пошла на такие жесткие дополнительные меры, хотя игра и без того предупреждает перед миссией, дескать, следующая сцена может оказаться тяжелой для восприятия и угнетающе подействовать на психику, не хотите ли пропустить ее? Ну и самое главное – хоть мы в этой миссии и за террористов, но в гражданских можем не стрелять, и ничего нам за это не будет.

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Один из многочисленных примеров «видеоигрового русского». Обратите внимание, что даже цвета российского флага перепутаны. Также в выпуске: журнал «Пьющий водки», бутик «Ленин», одеколон «Алеша», вывески «Все выход» и так далее. Русская речь с восточноевропейским акцентом тоже забавляет: послушайте, например, переговоры противников в начале миссии «The Only Easy Way… Was Yesterday». И на этом список ляпов далеко не исчерпан

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»

Call of Duty: Modern Warfare 2, обзор «Страны Игр»
Используя главу «Cliffhanger» для показа потенциала игры на выставках, разработчики явно схитрили. Потому что это самая разнообразная и интересная миссия, которая вобрала в себя все лучшее, что есть в Modern Warfare 2: стелс с ориентированием по радару, масштабные перестрелки, погони на снегоходах. Остальные главы не такие многогранные
Оценка Журнала «Страна Игр» : 9.0/10.0

Источник

www.gamer.ru

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2 [КГ] | VRgames

Практически одновременно вышедшие в конце 2007 года шутеры Crysis и Call of Duty 4: Modern Warfare фактически разделили игроков и разработчиков на два лагеря. Первые, своеобразные «модернисты», выступили за открытый для исследования мир, безграничную свободу выбора для игрока и, как следствие этого, полную нелинейность. Правда, дальше слов у разработчиков дела на данный момент не пошли: моделируя безжизненные пространства, они забывают о таких вещах, как режиссура, и моментах, когда у игроков, словно по мановению волшебной палочки, должна отваливаться челюсть. Crysis показал, что девелоперы еще не могут создать увлекательный sandbox, в то время как сторонники второго лагеря в лице Infinity Ward были на пике своей волны. Их Modern Warfare можно было проходить по пять-шесть раз, вновь и вновь поражаясь невероятными эпизодами, которых до этого не делали ни в одной игре вообще. Начиная с «убийства от первого лица» и до умопомрачительной финальной сцены, когда вам, раненому, бросают пистолет с одним патроном, англичане держали всех перед мониторами мертвой хваткой, не давая расслабиться ни на минуту. А когда игроки нажимали заветную кнопочку Multiplayer, то все начиналось по новой: возможность прокачивать своего персонажа произвела эффект, аналогичный классическим RPG, — бессонные ночи в стремлении добыть для своего автомата особо крутой прицел, подствольный гранатомет или глушитель были гарантированы. Кстати, это стало первой серьезной замашкой серии Call of Duty на мультиплеерную часть. После такого расклада дел стало ясно, что массовый мор линейных шутеров откладывается на неопределенный срок.

Америка по-прежнему в опасности. В финале первой части вы убили лидера русской террористической организации, и, казалось бы, угроза миновала. Но один террорист из близкого окружения Захаева после гибели главаря решил, что он теперь пахан, и начал воплощать в жизнь свой план по уничтожению США. Остановить коварные планы Владимира Макарова (новый главгад) предстоит знакомым воякам из первой части, но добавилось и несколько новых имен. К сожалению, герои практически не запоминаются: у них нет характеров, в игре они предстают в образе безликих бойцов.

Сюжет получился даже лучше, чем в первой части, благодаря тому, что «клюквы» заметно поубавилось: ни огромных (поменьше — есть) заборных надписей самого известного слова, ни солдат в ушанках со звездами. На этот раз все относительно серьезно.


Первое, что замечаешь при знакомстве с игрой, — увеличившиеся локации. Однотипные коридоры из первой части ушли на покой, их заменили гигантские — относительно предыдущих — пространства, появилось даже какое-то подобие нелинейности. Теперь можно незаметно подобраться к врагу, потому как невидимые триггеры-«мышеловки» также исчезли. Таким образом, Infinity Ward вводит ненавязчивый stealth-action, который можно и вовсе пропустить: если вам лень незаметно подползать к противнику, можно просто застрелить его, правда, в таком случае наверняка сбежится охрана со всего уровня. Подобный прием использовался в Uncharted 2: Among Thieves, где элементы скрытности также присутствовали, но их тоже можно было игнорировать. Возможно, мы имеем дело с новым трендом в экшенах. С другой стороны, проходя уровни бесшумно, ощущаешь себя настоящим спецназовцем: в реальности они ведь не устраивают перестрелки на пустом месте, а действуют незаметно, пока это возможно. В остальном геймплей остался ровно таким же, каким и был два года назад. Большие локации предоставляют вам некий простор для маневров, но не ждите ничего за рамками серии. Свернуть, куда вам захочется, по-прежнему не получится. А вот обойти врагов с фланга, задействовать особенности ландшафта — это всегда пожалуйста.

Оружия стало гораздо больше, хотя пользоваться им всем вы наверняка не станете: выберете пару-тройку самых сбалансированных стволов и будете бегать с ними до конца игры. Кстати, Infinity Ward привнесли некоторые оригинальные элементы геймплея, которых раньше, как выяснилось сейчас, очень не хватало. К примеру, автомат с тепловизором: на небольшом экране точками отображаются враги, вам остается только увидеть их воочию и ликвидировать. Это оружие особенно пригодится на заснеженных уровнях, когда дальше нескольких метров перед собой ничего не видно, а в прямом смысле натолкнуться на патруль крайне нежелательно. Или вот автомат с тепловизором. Он отображает врагов не точками, а белыми контурами, если смотреть в прицел: незаменимая вещь, если противник устроил вам дымовую завесу. Без такого оружия найти супостатов практически невозможно.


Колебаться вредно
Если в оригинальном Modern Warfare нас в основном развлекали красочными взрывами и безостановочным экшеном, то во второй части гораздо больше обращаешь внимание на кат-сцены. Они получились просто фантастическими. Все эти моменты вы, по большей части, наверняка видели в фильмах, причем не один раз, но в играх подобного еще не было. Разработчики совершенно не стесняются практически дословно цитировать знаменитые боевики, лишь слегка изменяя их. К примеру, один из уровней фактически идентичен эпизоду из фильма «Скала», основное действие которого разворачивается на острове-тюрьме «Алькатрас». В MW2 вы тоже высаживаетесь на остров, на котором есть старое здание — место заключения преступников. Здесь, разумеется, не обойдется без перестрелки в душевых, которые ну очень похожи на те, что были в «Скале». А серия уровней с разрушенным Белым домом — явный намек на седьмой сезон сериала «24», где был аналогичный эпизод с захватом дома правительства.

Но все-таки одним из лучших эпизодов, помимо высадки на острове-тюрьме, является, безусловно, первая миссия за англичан. Действие разворачивается в горном лагере террористов, повсюду снег, бушует метель, ничего не видно, а вам, ко всему прочему, предстоит строить из себя альпиниста и с помощью двух кирок лезть вверх. А в конце этой же миссии вас ждет адреналиновая и ни на что не похожая погоня на снегоходах с последующим прыжком через пропасть. К сожалению, некоторые моменты перекочевали практически без изменений из первой части. Но новые эпизоды впечатляют гораздо больше. Чего только стоит момент, когда в вас стреляют из пистолета в упор, а затем, полуживого, сбрасывают в неглубокую канаву и обливают бензином из канистры, после чего главный предатель, затянувшись сигарой, бросает ее прямо в вас. Ну а один из лучших эпизодов не то что игры, а, наверное, всей серии CoD — когда вы глазами находящегося на МКС астронавта (!) наблюдаете за вспышкой атомной бомбы.

Большинство игровых сцен настолько уникальны, что хочется пересматривать их снова и снова — подобных моментов нет ни в одной другой игре.

Наследие первоисточника
К сожалению, в игре слишком заметен дух Modern Warfare. В некоторых местах проект выполнен на том же уровне, на каком и был два года назад, а кое-где и вовсе старается догнать предшественника. Сюжетные дыры остались все такими же большими, врагов все так же много, из-за чего не успеваешь оценить их якобы возросший уровень интеллекта: «поиграть» с ними не получается — гораздо проще расстрелять их, чем долго и скучно возиться. Хотя, надо признать, stealth-этапы пришлись очень кстати. Англичане умудрились даже добавить в игру замедление времени. Действует оно, правда, всего несколько секунд и в строго отведенные моменты, но сам факт его наличия радует.

Графический движок, показывавший хорошую картинку в 2007 году, на данный момент после некоторых доработок выдает вполне реалистичную графику, особенно это касается освещения и моделей. Интерактивность окружения по-прежнему практически нулевая, но ведь это CoD, а не какой-нибудь Red Faction: Guerrilla. Зато локации теперь гораздо проработаннее, чем раньше: на уровнях появилось множество мелких объектов, текстуры намного четче, освещение реалистичное, нет эффекта, будто бы все подсвечивается невидимыми прожекторами.

Infinity Ward наконец-то смогли избавиться от недостатка практически всех шутеров — одинаковых врагов. В MW2 встретить идентичных противников довольно трудно: у кого-то шапки разные, у кого-то другое снаряжение, кто-то в очках, а кто-то нет. И главное, что все модели выглядят естественно, нет никакой «кукольности».

Красочный, взрывной, с множеством потрясающих моментов… и совершенно безыдейный проект. Вторая часть лучшего шутера 2007 года оказалась гораздо интереснее оригинала, но осталась при этом такой же суматошной и чуточку бестолковой. События здесь развиваются так быстро, что не успеваешь толком уследить за всем, есть ряд несостыковок в сюжете, но при этом играть все еще дико интересно. До выхода Modern Warfare 2 Infinity Ward признались, что они уже делают наработки для третьей части, которая, по некоторым данным, перенесется в недалекое будущее. Так или иначе, игре сейчас куда нужнее не смена временного периода, а четкая концепция. Очень часто вы с трудом понимаете, зачем идти туда-то и стрелять в того-то. Театр военных действий в Modern Warfare 2 что надо, вот только актеры и сценарий подкачали. А так, потрясающие кат-сцены, от которых можно выпасть в осадок, невообразимое количество взрывов и стрельбы, великолепный мультиплеер и несколько свежих внедрений. Но для третьей части всего этого будет явно недостаточно: подсерию Modren Warfare, которая, вероятно, все же избавится от заголовка Call of Duty, пора основательно встряхнуть. Благо у Infinity Ward идей еще полным-полно, можете быть в этом уверены.

Плюсы:
· отличный мультиплеер;
· множество оригинальных сцен;
· новые виды оружия;
· современная графика;
· оригинальные игровые локации.

Минусы:
· чего-то действительно нового в игре нет, а хотелось бы;
· чуточку бестолковый сюжет.

Оценка: 9.1.

Вывод:

Великолепное продолжение великолепного блокбастера, которое проходится на одном дыхании и нескоро забывается. Играть все так же интересно и увлекательно, а кат-сцены в этот раз получились просто восхитительными. Ждем продолжения.

Обзор написан по РС-версии проекта

Станислав Иванейко

vrgames.by

Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2


Версия для печати страницы: Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Долго я думал, как начать эту статью. Пробовал и так, и эдак, придумывал разные вступления – про саму игру, про ее разработчиков, про бешеные продажи… И как-то все это выходило банально и скучно, словно читаешь очередной штампованный обзор из предложений-кусочков. Наверное, все дело в теме – серия Call of Duty настолько известна и популярна, что представлять ее уже в шестой раз – не получается. А если и получается, то такое предисловие неизбежно отдает повторами. Поэтому мы обойдемся без заезженных слов и вымученных конструкций – перед вами обзор (не забудьте посмотреть еще и видео) свежей Call of Duty: Modern Warfare 2, а стержневой вопрос материала – за что же миллионы игроков отдают свои денежки? Почему вторая часть так популярна, что в ней такого?

В воздухе постоянно перемещаются вертолеты. Что-то взрывается, кого-то сбивают – мы тут явно не одни.

Эпическое содержание

Call of Duty: Modern Warfare 2 – игра очень… скажем, широкая. Кроме привычного одиночного режима, есть еще раздел спецопераций и сетевые баталии. В силу некоторых обстоятельств (которые в начале текста не хочется разглашать) я настоятельно рекомендую начинать именно с прохождения, иначе можете испортить себе удовольствие.

Итак, сюжет стартует примерно с того же места, где кончилась первая часть – прошло пять лет, Захаева объявили мучеником и героем, отчего в России появились памятники этому товарищу, даже аэропорт его именем назвали (что вообще очень забавно – вы можете представить себе памятник Басаеву где-нибудь в центре Москвы, например?). Новым лидером террористов становится Владимир Макаров и бомбит людей по всему миру, чтобы им неповадно было. А начинаем игру мы, меж тем, обычным солдатом в тренировочном лагере в Афганистане.

Этот кадр из игры выглядит постановочным, не правда ли?

В Modern Warfare 2 принцип оставили тот же – вводный курс органично встроен в историю. Все равно что кино, просто в фильмах обучение героя, словно лоботомированного, остается за кадром: как ходить, как стрелять, как гадить в штаны, когда страшно. Вот и перед нами – полоса препятствий в виде картонных террористов. Сможем пройти быстро, точно постреляв всех, значит готовы к высокой сложности (я рекомендую играть на «ветеране» – противники в меру опасны и не дают нагло их расстреливать).

Заканчиваем тренировку – отправляемся освобождать мирный афганский город от талибов, видимо. Нашим суровым террористическим друзьям все это, конечно, не нравится, они упорно сопротивляются – а мы по мере сил подавляем их. С первых же минут CoD демонстрирует фирменную динамику: пули летят отовсюду, чувствуется жар боя, стоит высунуть неаккуратно какую-нибудь часть тела – ее тут же отстрелят. Очень нежно и без резких движений мы побеждаем врага, прыгаем в джип, несемся, как угорелые, по узким улочкам городка, получаем ракетами под зад, метелим из пулемета даже не в противника, а просто куда-то, так как на огромной скорости прицелиться просто невозможно. События разворачиваются настолько быстро, что даже на мгновение заскучать не успеваешь, а когда кажется, что уже все – вот сейчас одолеют враги, приходит подкрепление, начинается следующий эпизод…

Чем-то напоминает Fallout 3. Смутно так. Даже не пойму – чем.

В котором мы карабкаемся по ледяному откосу. Поочередно нажимая кнопки мыши, вбиваем ледорубы в скользкую поверхность, забираемся на гору, а потом очень-очень тихо продвигаемся к авиабазе террористов, где спрятан похищенный декодер ACS, который нам надо вернуть. Примитивное же, по сути, задание – там лежит, а вы идите, всех убейте, заберите. Встречалось уже такое в скольких десятках игр? Я даже не вспомню. Но, как показывает опыт еще Call of Duty 4, главное – подача. Вот мы лезем на эту гору, прыгаем через пропасть, цепляемся, разрезаем лед, несемся вниз, почти падаем, но тут в замедлении нас практически из лап смерти выхватывает Соуп МакТавиш. Причем делает он это не обыденно и скучно, а как в дорогих боевиках – с огнем в глазах, передавая сильное ощущение, что мы действительно на грани.

Потом медленно, но верно пробираемся в нужный ангар, по пути четко снимая патрульных. Все идет по плану, но… нас обнаруживают. Хитростью вырываемся из ловушки, а потом бежим со всех ног. По ходу отступления встречаем противников, а те, кого не убили, преследуют нас. Экран то и дело озаряется краснотой, стоит остановиться на мгновение – смерть. И хочется уже выдохнуть и оказаться в безопасности, но игра не дает такой возможности – начинается гонка на снегоходах. И хоть прием этот тоже очень затасканный, но на эмоциях от недавней погони он таким не кажется. Наоборот, все логично – преследование продолжается, только (чтобы не заскучать) мы уже не бежим, а едем – это проще, но ощущение, что враги дышат в затылок, не покидает.

Визитная карточка игры – информационные фильмы во время загрузки.

Я не буду вам раскрывать детали сюжета и объяснять, что случилось. История в игре, прямо скажем, примитивная – она и в прошлой-то части не блистала, но интересные и неожиданные повороты все же будут. А они, естественно, сыграют свою роль. Вот представьте – вы из последних сил защищаете позиции, соратники погибают один за другим, вы отступаете, уходите по руинам, но тут все неожиданно стихает, умолкают автоматы, не рвутся бомбы… Вы идете по улице, нервно поглядывая в окна соседних домов, присматриваетесь к подозрительным бортикам и машинам – везде может прятаться враг, отовсюду исходит угроза. И вот идете вы очень внимательно и сконцентрированно по этой улочке, а тут… прямо перед вами с диким грохотом падает вертолет. Чуть позади него еще один, а еще через мгновение в соседнее здание врезается огромный военный самолет. Из темноты прилегающих улиц выскакивают огоньки врагов, тишину удивления тотчас разрезают очереди – конфликт продолжается. Мы снова стреляем, снова бегаем от укрытия к укрытию, но до чего все это живо и динамично. Так и чувствуется, что сейчас на голову упадет вертолет или очередная «умершая» электронная штука.

Вот эта горящая груда металла только что упала прямо передо мной.

В одной из миссий мы отправимся на буровую установку посреди океана, чтобы отключить там средства ПВО. Естественно, подбираться будем не по воздуху. Мы стартуем в специальном модуле с борта подлодки, добираемся до опор вышки (а по пути глазеем на рыбок и яркие виды), нейтрализуем охранников (что тоже обыграно очень классно – мы управляем персонажем, это не просто видеовставка)… и только после этого начинаем штурм. Стрельба, противники… Однообразие, спросите вы? Да, оно есть, но его не замечаешь. На самой платформе нам нужно спасти заложников. Ставим на дверь (или стену) бомбу, подрываем, в замедленном режиме врываемся в комнату и убиваем врагов. Было такое? Да уже сто раз – F.E.A.R., например, вообще вся построена на замедлениях времени, однако в Modern Warfare 2 такие мгновения – словно яркий эффект в дорогом фильме. Их специально дают посмаковать, как бы предлагают вжиться в роль настоящего уберсолдата, у которого реакция столь отточена, что даже время будто замедляется…

Разработчики без устали развлекают нас. В каждой миссии обязательно встретится очень грамотно срежиссированная цепочка событий. Линейная – да, скриптовая – да. Ну и что? В кино все тоже по сценарию, но мы же его в этом не обвиняем. А Modern Warfare 2 в одиночном режиме – настоящий фильм, этакий, как любят говорить пафосными голосами, взрывной боевик. Он захватывает с самого начала, а к концу развивается и поражает яркими и впечатляющими сценами, более динамичными и головокружительными перестрелками, глубоким погружением.

И на лодках тоже погоняемся.

Но на одиночном режиме игра не заканчивается – «эпический» титул для нее очень верен, ведь, по сути, Modern Warfare 2 – это два разных проекта под одной крышей. И поговорим мы сейчас о мультиплеере, который к прохождению отношения не имеет ну вообще никакого.В одиночную часть включено еще небольшое кое-что – называется оно «спецоперации». Суть их в следующем. Берется какой-нибудь участок из кампании, например, база подлодок. Игрока сажают на высокую точку, он должен выдержать несколько волн противников. Или появляемся мы на снегоходе, нужно на время проехать трассу и не сдохнуть. Или прорываемся к сигнальному огню, а напарник сидит в самолете АС-130, смотрит в тепловизор, отстреливает врагов. Это небольшие такие испытания на разную тему, но какие-то они обрезанные, что ли. Слишком скучно, пусть даже и вдвоем.

В сетевом режиме особо отличившихся игроков награждают полезными призами.

Сетевые баталии

Я надеюсь, что вы пойдете верным путем – закончите сначала одиночную кампанию, а только потом двинетесь к сетевым просторам. Почему? Ну, мягко говоря, настоящие соперники ни в какое сравнение с компьютерными болванами не идут. Особенно если играть много – набираешься опыта, привыкаешь к настоящему, серьезному сопротивлению, пытаешься думать наперед, становишься на место врага… Потом возвращаться в шкуру героя как-то не тянет. Зрелищные перестрелки превращаются в унылый тир – противники встают по местам, а иногда бегают, как заводные уточки. Наша задача – только стоять и стрелять. Слишком просто, слишком скучно – никакого соревнования.

Спасибо датчику сердцебиения – к встрече с врагом я был готов.

Что же предлагает мультиплеер? Конечно же, первое – это огромное дерево достижений и различных открываемых вещей. Как и в прошлой части, мы начинаем с ограниченным набором уже настроенных классов. Воюем, убиваем врагов, побеждаем – получаем за это опыт, растем в уровне. С пятого мы уже сами можем определять набор оружия и навыков. Чем дальше в звании мы продвинулись, тем больше всякого доступно. Например, изначально из штурмовых винтовок у нас есть только M4A1, а к 70 уровню будет доступен целый набор: FAMAS, SCAR-H, F2000, ACR и наш «Калашников». С пистолетами, дробовиками и пусковыми установками та же история. Кроме того, для оружия можно открывать дополнительные модули: прицелы, глушители, датчики сердцебиения, возможность стрелять сразу с двух рук. Оружия очень много, поэтому весь процесс открывания всего этого добра – весьма долгий, но это, в общем-то, не плохо. Мы берем какую-нибудь пушку, начинаем открывать приборы, а в это время тренируемся исключительно с ней – выбор из многих десятков убивалок не косметический. И все их доведется попробовать, так как открываются они по вполне четкой схеме. А там каждый сможет выбрать то, что ему по вкусу. И да, никаких несбалансированных пушек, как в Call of Duty 4, здесь нет. «Калашников», хоть и получают его на 70 уровне, не творит чудес. А игроки, взломавшие доступ ко всему оружию, никаких преимуществ особенных перед остальными не имеют.

Можно полностью подобрать весь набор оборудования, даже одежку.

После того, как шок от обилия оружия и связанных с ним открывалок проходит – накатывает вторая волна достижений. Есть почти десяток групп различных нашивок. Например, из простых – вызвать вертолет 10 раз, сбить за бой 3 беспилотника противника, взорвать сразу двоих врагов одной гранатой. Это все легко. А как вам такое – получить победный повтор (последняя смерть в раунде показывается из глаз убийцы), уронив на противника ящик со снабжением. За все время, что я провел на полях сражений, такого – не видел ни разу. А еще из невозможных – убить двоих врагов, взорвав пулей С4 через стену… Всяких достижений много, а очень сложных и невозможных среди них – мало. За все дают очки, которые повышают звание. Это вообще безумно приятно – сделать что-то неосознанно, а потом получить за это награду. Рискну предположить даже, что есть доля игроков, которая думает не о победе, а о том, как открыть тепловизор для любимой винтовки, как сделать какое-нибудь полезное дело, чтобы за него потом что-то получить.

Кстати, о наградах. За все эти свершения выдается плашка с картинкой и надписью – это прозвище. Плюс за них же открываются всякие эмблемы. Графические изображения призваны сделать бойцов уникальными, чтобы у каждого было средство самовыражения. Насколько персональными и личностными могут быть заранее установленные нашивки, мы судить не будем, но точно знаю – ради них большинство возвращается снова и снова. Фактически сетевой режим настолько затягивает этим сплетением достижений-нашивок-модулей-оружия, что за ним с легкостью можно провести… часов 12 кряду.

Режим Free For All – это очень весело и невероятно динамично.

Конечно, я тут немного сгущаю краски. Все эти свершения напоказ – не главное достоинство . Процесс, действие – вот что очень увлекает. Причем по-разному, в зависимости от режима. В «Наземных войнах», где сражается по девять человек с каждой стороны, нет места тактике. Тут идут напролом, только личное мастерство влияет. А в «Бомбе» да с повышенной сложностью – очень важны именно командные действия. Помню, на одной из карт противник расставил для нас классную западню. Мы решили прорываться на точку, вошли в маленький дворик, а там встретили град из гранат и подствольников. Палили как с широкого прохода, так и с окон, проломов в стене и дверей. Враг очень грамотно расположился, выждал, а потом в нужный момент встретил. Не сомневаюсь, что Modern Warfare 2 со временем может стать киберспортивной дисциплиной.

Вот эти нашивки. Тут их 22 страницы. Ну как, быстро сможете открыть все?

Про небольшое кое-что

Call of Duty: Modern Warfare 2 – это две игры в одной. Кампания предлагает очень зрелищную и динамичную интерактивную войну – мы всегда в гуще событий, все время что-то происходит, нас постоянно развлекают по-новому. Заскучать просто негде. В сетевом режиме радуют продуманные карты, множество вариантов сражений, огромный запас повторного интереса (из-за достижений), увлекательность самого действия (благодаря отменной графике и звуку в частности, способствует реализму), плюс задел для профессионалов. Modern Warfare 2 – подтверждение того, что даже старая идея, даже затертые сюжетные ходы, даже банальные приемы – это все мелочи, если качественно и красиво скомпоновать общую картину. Изумительно! Браво!

Плюсы: зрелищность; динамика; богатый и увлекательный сетевой режим; графическое исполнение; звук оружия.
Минусы: глуповатый сюжет; корявые русские надписи; неудобная система серверов; частые вылеты при совместной игре.

stopgame.ru

Call of Duty: Modern Warfare 2

Дата публикации: 12.11.2009 18:41:11Поделиться:  

Американская компания Infinity Ward, создатели всем известной серии игр Call of Duty, представляют свое очередное творение. Встречайте долгожданное продолжение серии — Call of Duty: Modern Warfare 2. Как и предыдущие разработки, игра представлена в жанре first-person shooter и доступна владельцам PC, X-Box 360 и PlayStation 3.

Сюжетная линия Call of Duty: Modern Warfare 2 является продолжением истории Call of Duty 4: Modern Warfare. Действия разворачиваются через несколько лет после событий предыдущей части. В мире вновь неспокойно. Крупная российская организация, возглавляемая Владимиром Макаровым, готовит зловещий заговор. Чтобы предотвратить грядущую катастрофу был создан специальный отряд особого назначения, получивший название Task Force 141. Главный герой игры – один из членов данного отряда, сержант Гери Сандерсон по прозвищу Таракан. На его плечи и на весь отряд ложится бремя защиты справедливости и установления правосудия.

 

gamer-info.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*