Call of duty black ops 2 обзор игры – Обзор Call of Duty: Black Ops 2 — Call of Duty: Black Ops 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Call of Duty: Black Ops 2: Обзор

«Идут дни, месяцы, годы. Время стремительно несется вперед, изменяя и поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни рассыпаются. Но есть вещи, которые не меняются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».

Так могла бы выглядеть рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели из Activision нащупали слабое место в психологии современного геймера. Брутальные герои, масштабные боевые сцены и графические красоты создавали настолько сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков магическим образом распахнулись перед создателями боевика. Открыв секрет материального благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять на рынок бесконечные вариации на тему Второй мировой или «США vs. мировой терроризм». Но даже самые прекрасные вещи при бесконечном повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили. От нового проекта Treyarch веет приятным бризом перемен.

Казнить нельзя — помиловать?

Отцы и дети

Специфика жанра Call of Duty всегда заключалась в зрелищности, довлеющей над самим игровым процессом. В лучших традициях серии, Black Ops 2 — в большей степени кино, нежели игра. Эпичные ролики и катсцены иногда прерываются геймплейными вставками. Убили десятка два противников — наслаждайтесь видом падающих небоскребов Нью-Йорка. Убили еще сотню — получите порцию сюжета. Который, кстати, несмотря на всю свою предсказуемость, всегда вызывал восхищенные отзывы фанатов.

На этот раз повествование развивается в двух временных плоскостях. Основные события происходят в 2025-м году. Дэвид Мэйсон, следуя по стопам своего отца Алекса, взваливает на себя героическое бремя по истреблению террористической нечисти. Во главе последней стоит брутальный мужчина Рауль Менендес, мстящий всем и вся за гибель своей сестры. Параллельно Дэвид беседует с Фрэнком Вудсом, известным нам по первой части, и узнает содержание тайных страниц истории своего отца. Таким образом, сюжетная кампания включает в себя миссии как за Дэвида, так и за Алекса Мэйсона.

Линейность сюжета никогда не была слабым звеном игры. Но разработчики, проникшись реформаторским духом, анонсировали изменения в этом элементе нового проекта. Кто-то всерьез верил в нелинейность сюжета? Как известно, не хотите разочарований — не верьте. Если понимать нелинейность в традиционном смысле, как наличие ситуаций, в которых решение преломляет определенным образом все повествование, то таковых здесь ноль. Всем придется пройти одинаковый набор миссий и подстрелить одинаковое количество врагов. Почти все решения, которые можно будет принять игроку, заключаются в выборе одного из двух вариантов: казнить или помиловать ключевых персонажей. Но от нескольких таких решений будет зависеть не дальнейшее развитие событий, а всего-навсего финальный ролик.

Сюжетная линия недостаточно оригинальна, чтобы ею восторгаться, но достаточно коротка, чтобы не успеть сильно заскучать. За предложенные 7-8 часов игрового процесса Black Ops 2 завернет банальную интригу относительно судьбы Алекса Мэйсона и предложит ее столь же банальное решение; устроит экскурсию по Азии и США; в очередной раз истребит терроризм. Как обычно, смотрится этот блокбастер крайне эффектно: масштабные батальные сцены, жестокая военная атмосфера, взрывающаяся техника, рушащиеся дома и харизматичный злодей — Black Ops 2 использует все возможные штампы «крутых» боевиков.

Вот к чему приводит неосторожное вождение.

Квантовая запутанность

Да, по части графических эффектов Treyarch равных в мире найдется немного. Происходящее выглядит живо и динамично. Разработчики выдавливают из своего движка все, что можно, чтобы хоть немного преобразить картинку. Хотя в глаза уже бросается консольное бремя и древность движка, картинка все еще выглядит свежо и модно.

Но забудем на время обо всех дорогих эффектах, сюжете и «кинематографии». Что останется в остатке? Сухой геймплей, заключающийся в отстреле туповатых болванчиков, со времен предыдущих частей ни на извилину не ставших умнее. Даже на высшем уровне сложности аккуратное соблюдение всех норм безопасности ведения боя (не лезть на рожон, прятаться за укрытиями) обеспечит беспроблемное продвижение по заданию. Многообразие игровых локаций, конечно, здорово добавляет динамики. Однако в большинстве ситуаций игрок воспроизводит одну схему действий: перебежки от одного укрытия к другому и неспешный отстрел врагов «из-за угла».

Не имеет особого значения и огромное количество оружия. Да, арсенал будущего достаточно разнообразен: взрывающиеся стрелы, парализующие гранаты, пробивающие стены винтовки могут приятно удивить. Но вся эта экзотика нужна скорее для потехи оружейных гурманов. С наименьшими энергетическими затратами пронестись смертельным ураганом по уровням можно и с обычной винтовкой или дробовиком. Вспоминается абсурдная ситуация одной из начальных миссий. Мэйсон с Вудсом отступают от превосходящих по количеству сил врага. Противник наступает на пятки, игрок еле успевает перебежать к очередному камню, чтобы спрятаться от пуль… И тут Вудс произносит: «Алекс, расставляй капканы». Может, он бы еще боевикам крикнул: «Ребята, подождите, мы тут ловушки готовим!»

Оружейные новинки, не будучи особо полезными для игрока, пришлись кстати туповатым противникам. Двадцать пятый год одарил их чудесами военных разработок и робототехники. Костюмы, делающие ребят едва видимыми, заставят напрячь лишний раз зрение. А бродячие боты и парящие в воздухе вертолетики вынудят вас израсходовать пару лишних обойм. В некоторых зонах нам предоставляется возможность перепрограммировать роботов, и тогда железяки начнут вести войну за нас.

Очевидно, Treyarch пытается что-то менять, вводить определенные новшества. И хотя большинство из них на поверку оказывается внешними излишествами, не затрагивающими глубин игровой механики, в сотый раз воспроизведенная экшен-составляющая новой Call of Duty оказывается бодрой и динамичной. Дело даже не столько в упомянутых крутых роликах, сколько в многообразии заданий и их стилистической оригинальности — то мы взрываем танки верхом на лошади в Афганистане, то прогуливаемся по роскошному городу не такого уж далекого будущего.

Прыжок с реактивными крыльями входит в стоимость экскурсии.

С кулаками на танк

Серия во многом и стала популярна потому, что вовремя прерывала однообразные шатания по уровню и занимала игрока ненавязчивыми и насыщенными аркадными заданиями. В Black Ops 2 можно и на истребителе полетать, и по скалам полазать с помощью липнущих к поверхности перчаток.

Беда в том, что за зрелищностью скрывается унизительная аркадность. Эти миссии не только не хардкорны, но даже ни на грамм не реалистичны. Когда Мэйсон, словно лихой ковбой, пришпоривая коня, с гранатометом наперевес вырезает целый танковый полк — впадаешь в некую сюрреалистическую мечтательность. Пожалуй, нужно написать письмецо разработчикам с просьбой включить в следующую часть сцену, в которой главный герой верхом на дельфине потопляет атомную подлодку террористов.

Не обошлось и без стелс-заданий. Как обычно, вместе с напарником нужно проскользнуть мимо грозных отрядов противника или дронов-охранников. Чтобы почувствовать себя виртуозным разведчиком, бесплотной тенью и ниндзя в ночи, достаточно уткнуться носом в спину товарища и покорно следовать за ним. Творческого подхода, как в Thief, здесь, конечно же, нет.

Отдельного упоминания заслуживают так называемые спецоперации ударного отряда. Эти миссии открываются как дополнительные в ходе прохождения одиночной кампании. Их завершение не является обязательным. Идея в том, что игрок получает возможность стратегического планирования: для выполнения операции нужно в режиме «вида сверху» оптимальным образом расставить бойцов и технику, назначить им маршрут движения. Затея разработчиков оказалась не слишком удачной: тактические премудрости с трудом вписываются в стилистику серии. К тому же во многом эти спецоперации напоминают войну с ботами. Но зачем она нужна, если Treyarch предложила нам увлекательнейшие возможности сетевого боя?

Служили три товарища

Одной из наиболее сильных и привлекательных сторон Call of Duty всегда был мультиплеер. Тем не менее Modern Warfare 3 не выдержала конкуренции не только с более глубокой и продуманной Battlefield 3, но даже с прошлыми частями серии. Поэтому на этот раз разработчики приложили немало усилий, чтобы значительно модернизировать сетевые баталии.

Ничто не греет душу так, как два холодных лезвия в груди противника.

Действие мультиплеера разворачивается в 2025-м году. Это значит, что нам доступны все технические и оружейные прелести будущего: огромное количество оружия, всевозможные «перки», гранаты. Также есть возможность использовать уже упомянутые дроны. Режимов тоже достаточно: все, начиная от стандартного Deathmatch и заканчивая «дубинками и камнями». Новые режимы ничем не примечательны: например, в Hardpoint команде нужно захватывать и удерживать «рандомно» появляющиеся точки на карте. Надо ли говорить, что карты на этот раз действительно удались и радуют глаз яркими красками, в отличие от Modern Warfare 3 с ее унылой серо-коричневой палитрой?

По мере «прокачки» вы будете получать жетоны. За них можно приобретать новое оружие или улучшения. Вообще, система создания собственного персонажа довольно интересна. В начале боя можно выбрать готовый класс со стандартным вооружением. Но намного интереснее «вырастить» собственного бойца. Экипировка реализуется посредством слотов — два для оружия, несколько для модулей, «перков» и гранат. Универсального солдата создать не получится — активными могут быть лишь 10 слотов. Но этого вполне хватает, чтобы экипировать персонажа узкой специализации для командных целей.

Но не думайте, что ваш «прокачанный» боец не оставит шансов начинающим. В игре реализована система автоматического баланса. Команды создаются таким образом, чтобы средняя сила игроков была одинаковой. Даже если вы профи, заканчивающий каждый раунд с 50 фрагами, выполненными «хедшотами», попотеть придется, ибо в вашу команду попадут ребята зеленее травы, и вся ответственность ляжет на вас.

В полюбившемся многим режиме борьбы с зомби тоже появились новые режимы. Помимо традиционного «выживания» нам предлагают «Транзит», представляющий собой чуть ли не полноценную отдельную игру, и режим «Беда». Две команды по четыре человека соревнуются между собой в выживании. Соль в том, что члены одного отряда не могут ни подстрелить, ни воскресить своих противников. Вот и приходится прятаться за спинами врагов, оставляя тех голодным зомби.

Извозчик в зомби-режиме явно обладает немалым стажем вождения.

***

В итоге мы получили массу разнородного контента: занимательный «сингл» с немалым количеством новшеств, обновленный мультиплеер с интересными локациями и системой «прокачки» персонажа, зомби-режим. Конечно, сам процесс отстрела противников в «сингле» уже немного приелся. Но благодаря разнообразию локаций, динамике и футуристическим фишкам игра затягивает. Call of Duty всегда била по определенным мишеням: зрелищности и пафосу. И Black Ops 2 здесь попадает в десятку.

Плюсы: зрелищность; динамика; обновленный мультиплеер.
Минусы: поднадоевший геймплей; поверхностность некоторых нововведений.

stopgame.ru

Обзор игры Call of Duty Black Ops 2

Оценить материал:

Загрузка…
Обзор (рецензия) игры Call of Duty: Black Ops 2
«Джетпаки» с жесткими крыльями. Перчатки, которые могут прилипать к любой поверхности, выдерживая вес тела. Реклама, которая показывает ваше лицо, когда вы проходите мимо. Call of Duty: Black Ops 2 показывает нам интересные идеи будущего. Но каково же будущее самой знаменитой серии? Неужели нам придется из года в год играть, по сути, в один и тот же FPS? Treyarch пытается смотреть вперед, опираясь корнями в прошлое. Вопрос в том, насколько долго можно эксплуатировать одну идею.
Call of Duty снова бьет все рекорды по продажам. Каждый год нас кормят новой порцией приключений, навеянных романами Тома Клэнси и сказками о злых русских. К счастью, на этот раз главными плохишами будут не наши соотечественники. Однако сути это не меняет. Нам все также придется спасать мир от главного злодея — Рауля Менендеса. Мы сможем поиграть и за Алекса Мейсона, и за его сына Дэвида. Отрок весь в отца, точно так же он борется с террористами в далеком (или не очень) 2025 году. Сюжет дает ответы на многие вопросы, оставшиеся после первой части. Если они кому-то интересны.
Буквально от всего происходящего на экране отдает нафталином. Как будто открыл старый бабушкин сундук и начал перебирать старые платьица, кальсоны, платки…Все это уже было. Игровой процесс состоит из уничтожения кучки плохих дядек, лицезрения скриптовых «вау-заставок», а также взрывы, взрывы и еще раз взрывы.
Сюжет на этот раз старались сделать намного более «захватывающим» и «закрученным». Почему в кавычках? Представьте себе компот из сухофруктов и кетчупа. Примерно таким же бредом отдает порой происходящее действо на экране. Ах да, теперь появилась вариативность развития событий в некоторых моментах. Но особенного разнообразия такой подход не добавляет. Похожая ситуация была в Mass Effect 3. По сути CoD: BO2 есть две концовки: хорошая и плохая. А остальные различия в мелочах. Тут человека не догнал, там выстрелил/намеренно промахнулся – но с сюжетных рельс все равно не соскочить.. Причем плохой конец может оказаться даже если вы приняли лишь одно плохое решение из всех. Так что кому-то придется несколько раз помучить сингл, чтобы получить самое лучшее окончание истории.
Жестокости явно прибавилось. Буквально в первые полчаса мы будет резво скакать на коне, а также попутно сбивать вражеские вертолеты. По количеству таких странных игровых моментов эта часть серии действительно бьет все рекорды. Зрелищность это конечно хорошо, но зачем же так перегибать палку?
Что касается игрового процесса, то тут все вполне стандартно. Если вы играли в любую предыдущую игру франшизы, то вряд ли увидите заметные отличия. Появилось немалое количество нового вооружения – мы постоянно прыгаем во временных отрезках из холодной войны в недалекое будущее, поэтому арсенал хорош. Но, тем не менее, все время не покидают ощущения «дежа вю», вторичности происходящего. Взрывающиеся вертолёты, падающие небоскребы – реакция на это уже легкий зевок. Хотя целевая аудитория помладше, вроде учащихся средних классов, будет в диком восторге.
Ко всему прочему, зачем-то добавили в повествовании режим «Strike Force». Незатейливые стратегические миссии призваны добавить разнообразия в игру. Однако, ничего кроме раздражения эти уровни не вызывают. Защита базы, сопровождение конвоя – рутинные операции только накручивают счетчик потерянного времени, проведенного за этим неинтересным занятием.
Престарелый движок из последних сил пытается сделать нам «красиво». Яркие цвета, тошнотворный motion blur, блики – все это не в силах скрыть плохие текстуры и окружение. Сколько же можно мучить покойника, наряжая его то в одно платьице, то в другое, преподнося все это как «новейший движок»? При этом системные требования совсем не обрадуют владельцев слабых машин. Зато консольные игроки чувствуют себя как дома – им к «мыльцу» не привыкать, это уж точно. Щиплет глазки? О нет, это «графика нового поколения», как утверждает
Treyarch
.
В довесок ко всему нам снова представляют несколько обновленный «Зомби-режим». Он построен на движке сетевой игры, так что стабильности при игре в команде явно прибавилось. В нем появилась пара новых режимов: «Транзит» и «Беда». В «транзите» нам нужно будет в составе команды перемещаться по огромной локации, кишащей зомби. Разумеется, самые полные впечатления будут только при игре с живыми людьми.
Ну, а режим «Беда» будет даже поинтереснее предыдущего. Две команды, в каждой четыре человека, появляются в мире «транзита». И самое интересное в том, что напрямую отстреливать своих соперников нельзя. Их должны прикончить сами зомби. При этом Treyarch расщедрились и даже создали совершенно новые виды гниющих тварей. Так что в целом, зомби-режим представляет даже больший интерес, чем одиночная кампания.
Мультиплеер – пожалуй, единственное светлое пятно. Ради него действительно стоит купить эту игру. Хотя он тоже не особенно революционен в сравнении с тем же
Battlefield 3
. Самое главное – теперь вместо серии убийств появилась серия очков. Например, как это действует: игрок захватывает флаг (100 pts), на обратном пути убивает врага (еще 100 pts), а затем приносит его на свою базу (+ еще 100 pts). Вот это и будет серией очков, за которую можно вызвать, скажем, летающий дрон. Награды накапливаются, как это было в CoD: Modern Warfare 3. Но при этом невозможно иметь неиспользованные награды одного вида. Так что, получив возможность вызова самолета-беспилотника, вы сможете использовать его лишь один раз, даже если снова сумеете заработать эту награду.
Создание классов тоже претерпело существенные изменения. Теперь у вас есть 10 специальных очков, которые можно распределить так, как вам заблагорассудится. Благодаря этому, вы можете выбирать именно свой стиль игры. Если, к примеру, мало пользуетесь вторичным оружием, то нет смысла тратить эти очки персонажа на ненужные умения. Кроме того, добавлено много возможностей для кастомизации внешнего вида и оружия. Есть еще специальные карточки Wildcards, покупка которых может получить специальные навыки, недоступные в своем классе. Система перков также была переработана. Теперь они не влияют на оружие. Вместо этого перки действуют на конкретного игрока.
Перед тем, как броситься на просторы сети, есть возможность прокачаться с ботами в режиме Deathmatch. С компьютерными болванчиками можно достигнуть десятого уровня, что будет хорошим подспорьем перед настоящими сетевыми баталиями. А новый режим Hardpoint (который напоминает режим «Царь горы» из Gears of War 3) прибавит интереса к набору опыта.
Из новых «примочек» можно отметить специальный дрон, который летает над полем боя, пока не найдет свою жертву. А еще есть специальная турель, которая излучает СВЧ-волны, замедляющие ближайших врагов. В общем, мультиплеер вытягивает ситуацию с
Call of Duty: Black Ops 2
в лучшую сторону.
Настало время подвести итог. Одна часть аудитории скажет: «Ну вот, снова состряпали очередную часть знаменитой «дойной коровы» с тем же самым геймплеем». Другие в очередной раз будут в восторге, ведь серия пока еще не растеряла до конца зрелищность и динамику. Но что интересно, поиграют в нее по обе стороны «баррикад». Независимо от того, нравится это кому-то или нет, конвейер будет работать исправно. Пока есть многомиллионные продажи, по крайней мере. Отчасти пресыщение наступает от немощных попыток примазаться к славе CoD, вроде компании Electronic Arts, отчаянно клепающих Medal of Honor (последняя провальная часть Warfighter говорит сама за себя). Но Call of Duty уже достаточно долго топчется на месте. Все это мы уже видели и не один раз. Только лишь пара нововведений мультиплеера может хоть как-то привлечь к покупке очередной серии этой мыльной оперы.

Хорошее:
— Возможность выбора в некоторых сюжетных местах

— Динамика происходящего, зрелищность
— Отличный мультиплеер

Плохое:
— Немалое количество багов
— Устаревшая графика
— Всеобщая вторичность идей и игрового процесса

Наша оценка: 6.5/10

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Обзор игры Call of Duty: Black Ops 2

    Только далекий от игровой индустрии человек в наше время может ничего не знать о культовой серии шутеров под названием Call of Duty. Изначально «Зов долга» (именно под таким названием проект был представлен на отечественном рынке) позиционировался как игра о Второй Мировой войне, но затем перерос в нечто большее и стал затрагивать самые разные военные конфликты прошлого и настоящего, причем как реально имевшие место быть, так и выдуманные сценаристами.

    Поклонники «стрелялок» от первого лица полюбили Call of Duty за драйв и реалистичность, интересную подачу и мощную графику. Девятая по счету игра серии, которая является прямым продолжением  Call of Duty: Black Ops  двухлетней давности, была представлена публике в середине ноября и сумела всего за десять дней с начала продаж принести своим создателям более семи с половиной миллионов долларов. Давайте разберемся, чем сумели привлечь игроков разработчики Call of Duty: Black Ops 2 и сможет ли эта часть стать лучшей за всю историю проекта.

    Эксперимент

    Очень порадовал тот факт, что имея в своем распоряжении проверенный рецепт успешного шутера, разработчики из Treyarch не побоялись внести большое количество новшеств в свое творение. И именитый издатель (если кто не в курсе, это культовая американская компания Activision) такой новаторский подход поддержал.

    Изменения коснулись не только игрового процесса или визуальной составляющей, но и самого главного – игровой концепции. По сути, геймеры получили три отдельных игры в одной. Call of Duty: Black Ops 2  состоит из трех вполне независимых друг от друга составляющих – одиночной игры, мультиплеера и необычного кооперативного режима, где игрокам предстоит сразиться с армией зомби. Следующим новаторским для всей серии шагом стало изменение игровой концепции. Теперь игроки получают гораздо больше свободы, что гораздо больше напоминает Far Cry 3 или Crysis 2, нежели предыдущие творения студии Treyarch. А вместе со свободой всегда рука об руку идет и нелинейность, что положительно сказывается на возможностях развития сюжета и выполнении миссий.

    Продолжение знакомой истории

    Главным героем Call of Duty: Black Ops 2  становится Дэвид Мейсон – сын того самого Алекса Мейсона из первой Black Ops. Ему предстоит не только отыскать убийц отца, но и обезвредить главного террориста современного мира по имени Рауль Менендес. Помогать Мейсону младшему будет не только отряд специального назначения, но и старый знакомый его отца – бывший агент ЦРУ Фрэнк Вудс.

    История несколько раз отсылает игрока в восьмидесятые, где ему предстоит снова перевоплотиться в Алекса Мейсона и понять, почему Рауль Менендес превратился в безжалостного террориста. Действие второй половины игры разворачивается в 2025 году и управлять мы будем в основном Дэвидом.

    Создатели игры постарались наполнить сюжет отсылками не только к первой Black Ops, но и ко всем предыдущим частям Call of Duty. При этом целостность истории довольно сильно пострадала, но драматизма в игре прибавилось. Нельзя не заметить также и огромное количество параллелей с голливудским блокбастером «Темный рыцарь». Хотя в этом нет ничего удивительного, так как и над сценарием к фильму, и над сюжетом Call of Duty: Black Ops 2,  работал один и тот же гениальный автор — Дэвид С. Гойер.

    Зомби-апокалипсис

    Если мультиплеер второго Black Ops получился довольно скучным и до боли похожим на своего предшественника, то кооперативный режим, где игрокам (в количестве до четырех желающих) предстоит противостоять кровожадным зомби, выглядит эффектно и захватывающе. Причем зачастую «глупые» зомби ведут себя куда умнее профессиональных вояк из сингловых миссий.

    Многие геймеры уже успели назвать Black Ops 2 тремя отдельными играми по цене одной и, отчасти они правы, так как разница между одиночной компанией, сетевым режимом и кооперативом в новом творении Treyarch сильно отличается друг от друга.

    Вердикт

    Нелинейный сюжет, ведущий к трем различным финалам, новые возможности, включающие альтернативные пути прохождения заданий, необязательные к прохождению страйк-миссии (их можно и вовсе пропустить) и приятные мелочи вроде тайников с оружием, сочетаются в Call of Duty: Black Ops 2 с откровенно слабым искусственным интеллектом (это касается не только врагов, но и напарников). Порадует игроков свобода действий, необычный кооперативный режим и сильная визуальная составляющая.

    Если на звание игры года девятая часть Call of Duty вряд ли потянет, то в десятке лучших шутеров 2012 ей место найдется обязательно!

    anyelite.ru

    Обзор Call of Duty: Black Ops 2 | VRgames

    Серия Call of Duty уже давно перестала быть видеоигрой в привычном понимании этого слова. С появлением Modern Warfare она превратилась в увлекательное, четко выверенное и поставленное представление, каждый элемент которого находится на своем месте и выполняет строго определенную авторами функцию. Солдаты бегают и стреляют только когда этого требует сценарий, танки с пафосом выезжают лишь по команде незримого режиссера, истребители проносятся на низкой высоте именно в тот момент, когда игрок поднимает камеру вверх, и ни секундой раньше. Наконец, поднимает он камеру лишь когда этого захотят разработчики, хотя игроку, конечно, в это время кажется, что он все сделал самостоятельно.

    Несмотря на то, что разница между проектами серии чисто косметическая, информация о рекордных продажах новых частей традиционно является самой популярной в сезоне осень-зима. Все уже как-то свыклись с мыслью, что Call of Duty – это ежегодное напоминание о том, что с игровой индустрией на самом деле что-то не так. Засилье сиквелов, которые базируются на одной и той же технологии и совершенно одинаково играются, стало вполне привычным делом. И если с Assassin’s Creed пока что все хорошо (ни одна игра серии не получала от нас низкой оценки), то вот с CoD все немного сложнее. Modern Warfare 3 была совершенно искусственной, неинтересной и проходной игрой, после которой ожидать следующую часть особо не хотелось. И тем приятнее, что Black Ops 2 – на удивление хороший шутер, способный удивить и заставить переиграть в  себя не ради академического интереса, а чтобы просто посмотреть на иную концовку.

    Код доступа

    Сюжет Black Ops 2 разворачивается в 2025 году, когда на поле боя рядом с обычными солдатами уже воюют летающие дроны и роботы на четырех ногах. В роли очередного террориста мирового уровня в этот раз выступает Рауль Менендес – самопровозглашенный «новый Мессия», собравший многомиллионную толпу последователей с помощью активной пропаганды в социальных сетях. В планах Менендеса – полностью уничтожить капитализм как таковой и заодно отомстить… хотя нет, это уже будет спойлер. Противостоит ему Дэвид Мейсон, сын главного героя первой части Black Ops. Действие происходит в двух временных отрезках: в 2025 году Дэвид со своей командой прыгает из одной горячей точки в другую, пытаясь раскрыть планы одиозного злодея, и расспрашивает престарелого Фрэнка Вудса о событиях 70-80-х, которые привели к возникновению очередной угрозы для американской демократии.

    К слову говоря, впервые в серии сценарий стал нелинейным: во многих заданиях можно что-то сделать (или не сделать), что приведет в итоге к немного разному финалу. Вариативности Heavy Rain тут, разумеется, нет, но все равно приятно, что авторы всеми способами пытаются как-то изменить подход к построению сюжета, который всегда был не самой важной вещью в Call of Duty.

    Миссии разных лет отличаются по многим параметрам. К примеру, участие Алекса Мейсона в военных операциях прошлого века – это стандартный пакет впечатлений с привычными пулеметами, взрывами катеров и стрельбой из гранатомета по танкам. В общем, антология всего того, что мы видели в предыдущих частях. А вот война будущего – совсем другое дело. Тут уже игра напоминает сразу несколько боевиков последних лет: авторы явно во время мозговых штурмов в офисе просматривали ролики на YouTube, посвященные Battlefield 3, Syndicate и даже Halo. Нельзя сказать, что в Treyarch копировали чужие идеи, но иногда кажется, что творческое заимствование переходит всякие границы. Например, один из уровней игры – плавучий город-курорт, где отдыхают богатеи со всего мира. По сценарию главный герой попадает на вечеринку в клуб, где играет замечательная электронная музыка Джека Уолла, которого Activision увела у BioWare. Внезапно начинается яростная перестрелка: толпа попадает под перекрестный огонь, всюду летят искры, танцпол за доли секунды превращается в братскую могилу. Если здесь еще можно было бы на расстоянии перепрограммировать оружие противников и взламывать чипы в голове, то отличить Black Ops 2 от игры Starbreeze оказалось бы просто невозможно.

    Однако это совсем не значит, что у работников Treyarch мало креатива. Новая часть Call of Duty – это, пожалуй, вторая игра серии после Modern Warfare, в которой авторы придумали много по-настоящему необычных и чертовски крутых моментов. Каждая миссия может чем-нибудь удивить. Вот мы скачем на лошади в Афганистане и сбиваем из «Стингера» советские вертолеты. Вот огибаем скалу при помощи технологических перчаток с присосками. Через секунду мы уже планируем на вингсьютах, осторожно лавируя между деревьями. Затем рубим мачете десятки солдат, не обращая внимания на полученные раны. Спустя некоторое время управляем паукообразным роботом-шпионом и сканируем сетчатку глаза. А потом управляем футуристическим истребителем и сбиваем на огромной скорости вражеские дроны (технически они, конечно, американские), стараясь при этом не вмазаться в какой-нибудь небоскреб. Игра длится где-то семь-восемь часов, но проносятся они стремительно в режиме «fast-forward», оставляя после себя большую вспышку в памяти.

    Черным-черно

    В некоторые моменты Treyarch сознательно рушит устои серии, которые, по правде говоря, смотрелись бы в 2012 году, по меньшей мере, глупо. Во-первых, теперь каждую миссию предваряют неплохо поставленные ролики, в которых со стороны показывают главного героя. Конечно, для современной индустрии это сомнительно достижение, но почему-то в Call of Duty видеовставки смотрятся свежо. Во-вторых, стало заметно больше «мирных» моментов, когда на экране не маячат толпы вражески настроенных людей в униформе. Банальная посиделка с пивом в компании сослуживцев на заднем дворе дома или прогулка по улицам города будущего (очень, кстати, напоминающего мегаполисы из Mass Effect) странным образом позволяют проникнуться историей и как-то более серьезно воспринимать игровой мир.

    Кроме того, в Black Ops 2 не все уровни похожи на длинный коридор, в котором совершенно негде развернуться. Иногда нам предлагают некое подобие «песочницы», где можно обойти врагов с фланга, зайти на второй этаж и перестрелять всех сверху, и все в том же духе. Однако местный искусственный интеллект почему-то наотрез игнорирует тактические возможности поля боя, и враги стоят на одном месте, в ожидании вполне заслуженной пули в лоб. Пытаться совершить какой-либо хитрый маневр не имеет смысла – проще подбежать к противнику поближе и изрешетить его из автомата.

    Видя это безобразие, авторы придумали несколько миссий, кардинально отличающихся по геймплею от всех остальных. Разработчикам пришла потрясающая мысль добавить в CoD элементы стратегии в реальном времени и tower-defense. В итоге в серии необязательных заданий нам с высоты птичьего полета приходится захватывать или удерживать важные точки на карте, посылая технику и бойцов в бой. В любое время можно «вселиться» в солдата или робота и лично перестрелять врагов, но куда интереснее попробовать себя в качестве командира, тем более что это здорово разбавляет привычные перестрелки от первого лица.

    Но при всех своих неоспоримых достоинствах у новой Call of Duty есть одна большая проблема – она работает на пределе своих технических и геймплейных возможностей. Если оставить за скобками футуристическое оружие и не смотреть на происходящие события, то в сухом остатке получится примерно та же самая Call of Duty 4. Пускай тут безупречная режиссура, невероятные взрывы и эффектные постановочные моменты, но все они вместе не складываются в цельную картину. Как никогда прежде Call of Duty стала похожа на фильм. Однако для блокбастера, который можно крутить в кинотеатре, здесь слишком много интерактивных вставок. А для полноценной игры тут уже очень мало геймплея.

    Радости:

    • Неплохой сюжет
    • Вариативность
    • Много интересных ситуаций

    Гадости:

    • Устаревший движок
    • Глупый AI
    • Примитивный геймплей

    Оценка: 8,0

    Вывод:

    Очередная часть Call of Duty, которая обладает множеством недостатков, ставших уже привычными элементами игры. Только в этот раз их заметно меньше.

    Обзор написан по PC-версии игры

    Александр Михно

    vrgames.by

    Call of Duty: Black Ops II

    Не утихли события Call of Duty: Black Ops, как практически через несколько десятков лет, а именно в 2025 году, все страны мира забывают о перемирии и начинают «холодную» войну, т.е. гонку вооружений. Если помнить по истории, ничем хорошим это не закончится, поэтому нужно срочно действовать. Кроме того, учитывая, что стран в мире стало много и все они практически развиты, то участие в гонке вооружений принимают огромное количество стран. Поэтому, чтобы избежать неминуемой войны, необходимо срочно подорвать эту гонку и исключить возможность разработки вооружения. Именно этим вы и будете заниматься в новом игровом шутере Call of Duty: Black Ops II.

    Call of Duty: Black Ops II практически не отличается от первой части, поэтому игровая механика остается аналогичной. Переработке подвергся сюжет, графика (которая стал просто потрясающей и реалистичной), а так же вооружение, которое теперь в себя включает различных дроидов и прочее модели оружия будущего. Нет, лазеров в игре не будет, зато будут довольно любопытные объекты полуавтоматических и автоматических дробовиков, пистолетов и прочего огнестрельного вооружения.

    Помимо этого стоит отметить, что теперь, после прохождения основной компании. Вы сможете принять участие в другом игровом режиме, который представляет собой апокалипсис и вводит в игру старых знакомых зомби, которые в свою очередь готовы полакомиться вашей плотью. Поэтому придется отбиваться еще и от кровожадных мертвецов.  

    Такой подход к созданию крупных игровых проектов, обладающих и так всемирной популярность, идет только на пользу. Не стоит пропускать Call of Duty: Black Ops II мимо себя, обязательно сыграть. Так как шутеры такого масштаба и такой кинематографичности больше нигде не встретить.

     

    Системные требования (минимальные):

    1. Операционная система: Windows ХР/Vista/7;
    2. Процессор: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz;
    3. Оперативная память: 2 Гб;
    4. Видеокарта: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB;
    5. Жесткий диск: 16 Гб.

     

    Активация игры в STEAM:

    1. Нужно загрузить и установить (если еще не установлен) Steam клиент.
    2. Войдите в существующий аккаунт Steam или заведите новый.
    3. Выберите в разделе «Библиотека» опцию «Активировать через Steam» внизу.
    4. В открывшемся окошке нужно ввести ключ активации (который вы получите непосредственно после платы за Call of Duty: Black Ops II
    5. После момента активации игры она появится в разделе «Библиотека» и вам нужно будет загрузить Call of Duty: Black Ops II
    6. Если какие-то пункты непонятны, посмотрите инструкции и/или FAQ по Steam ниже.

     

    Полезные статьи:

    www.steamsgame.ru

    Call of Duty: Black Ops 2

    Создать игру, которая способна побить все мыслимые рекорды продаж – дело непростое. Поэтому, чтобы каждый год выпускать новую часть Call of Duty, Activision задействовала в производстве сразу две студии – Infinity Ward и Treyarch. В итоге, все это привело к тому, что у нас есть как бы две серии в рамках одной — Modern Warfare и Black Ops. В прошлом году Infinity Ward уже в третий раз выпустили практически ту же игру, чем разочаровали фанатов. Modern Warfare 3 хоть и продалась немыслимое количество раз, все равно оставила дурное послевкусие, потому что ничего нового она нам не показала, а перестрелки в игре были даже хуже, чем раньше.

    Поэтому, когда эстафета перешла в руки студии Treyarch, они старались показать, что новая часть Call of Duty под заголовком Black Ops 2 будет, если не новаторской, то свежей. Они рассказывали о новых фичах в пресс-релизах, показывали крутое вооружение из будущего в трейлерах, демонстрировали обновленную графику. Но им верили далеко не все. То, что серия Call of Duty эволюционировала крайне неохотно, сыграло свою роль в формировании общественного мнения, а то, что новая часть использовала все тот же старый движок, которому уже очень много лет, лишь еще сильнее убеждало многих скептиков в их правоте. Но вот игра вышла, и оказалось, что в словах разработчиков было много правды. Игра действительно задала новый стандарт качества как для серии, так и для жанра рельсовых шутеров в целом.

    Хотя впечатления от первых минут, проведенных в игре, гласят обратное. Тут все как обычно, заскриптованные перестрелки, взрывы, ворох имен действующих лиц. Но потом сюжет приобретает более драматический окрас, за ходом сценария становится интересно следить. Что не мудрено, его писал не абы кто, а Дэвид Гойер, создатель сюжета «Темного рыцаря». В свое время, он, правда, так же написал сценарий для не слишком удачной картины «Блэйд 3: Троица», но в Call of Duty он постарался. В игре нам доведется сражаться сразу в двух временных отрезках – в 2025 году и во времена Холодной войны. Играть в основном придется за Мейсонов – отца и сына. Дадут поигhать из главного злодея, Рауля Менендеса, чтобы дать понять, почему он стал таким. В игре есть отлично поставленные ролики от третьего лица (новинка для Call of Duty), где персонажи раскрывают свой характер. Конечно, ждать чудес от боевика не стоит, но, в отличии от предыдущих игр серии, к этим персонажам привязываешься, а их мотивы не кажутся обычным самодурством.

    В общем, теперь игроку есть за что сражаться в виртуальном мире. Основа геймплея осталась прежней, нас все так же развлекают огромным арсеналом, с помощью которого мы уничтожаем сотни врагов, а так же эпичными сценками. Уровни представляют из себя такие рельсы, как и раньше, ветвятся редко и не охотно. Но вот саму Black Ops 2 теперь можно назвать рельсовым шутером лишь с оговорками. Дело в том, что в игре есть ключевые моменты, в которых игроку предоставляют выбор. От того, как поступит игрок, будет зависеть как развитие сюжета, так и финал игры. До развязки могут дожить далеко не все герои, так что теперь иuроку придется прикладывать усилия для того, чтобы все закончилось благополучно.

    По мере прохождения будут становиться доступными специальные задания для ударных групп, которые должны помочь Мейсону младшему справиться с нависшей над страной угрозой. Эти миссии выполнены очень интересно и неожиданно. Цели нам дают разные: защита, сопровождение, атака указанных точек. Для успешного выполнения поставленной задачи игроку придется использовать предоставленные элементы тактической стратегии с возможностью вселяться в пехотинцев и играть в привычный шутер от первого лица. Можно в любую секунду открыть тактическую карту и раздать приказы бойцам и технике, а потом самому стать одним из солдат и помогать остальным уже непосредственно на поле боя. Играется во все это весело, иногда возникают любопытные и сложные ситуации, которые требуют от игрока высокой концентрации. Жаль, что союзники не блещут интеллектом, они даже игнорируют упавшую рядом гранату. Поэтому и мрут довольно быстро. А вот враги, напротив, дадут вам попотеть.

    Сюжетные задания могут закончиться неудачей. При этом, переиграть их не получится. В таком случае, миссии за ударную группу помогут исправить ситуацию, например, если главный герой позволил похитить ученую, то потом ее можно будет увести из цепких лап злодеев. Эта отличная находка разработчиков вносит в игровой процесс здоровое разнообразие. Благодаря ей игра длится не стандартные 5 часов, а все 10. Кроме того, в отличии от предыдущей игры, когда основным развлечением был просмотр эпичный кат-сцен, в Black Ops 2 нас стараются развлекать именно игровым процессом, перестрелками. Небоскребы стали реже падать нам на голову, но играть стало только интересней.

    Удачный сингл манит пройти его во второй раз, но игрока ждет еще одно блюдо, ради которого многие и покупают игру. Мультиплеер в Call of Duty всегда был отличным дополнением и скрашивал даже одиночную компанию, если та выходила слишком унылой. Отточенная игровая механика, бешеный темп, компактные карты – все на месте и в этот раз. Но есть и некоторые нововведения. Вообще, сами карты получились в этот раз крайне удачными. Они имеют множество обходных путей и отлично сбалансированы. Игровых режимов очень много, а игровая система не позволит вам на первых парах столкнуться лоб в лоб с прокачанными зубрами. Чтобы освоиться хватит нескольких часов. Чтобы стать мастером, потребуются дни, а, возможно, и недели.

    В этот раз разработчики сделали больший упор на командную игру. В одиночку вы настреляете несколько фрагов, но выполнить основные цели в некоторых режимах вам не удастся. Куда веселее играть в компании с друзьями, да еще и при наличии голосовой связи. Сплоченную команду, которая действует слаженно и обдуманно, победить куда сложней, чем одиночку. И все же местный мультиплеер вряд ли понравится любителям масштабных сражений из Battlefield 3. Здесь нет техники, больших пространств и разрушаемости. Это не стиль Call of Duty, да и древний движок не позволил бы таких роскошеств. Но попробовать себя в мультиплеере КоДа стоит. Не понравится – выключите игру. Но вас вполне может и затянуть.

    По традиции Treyarch создали еще и режим зомби, которого нет в играх от Infinity Ward. На этот раз нас решили побаловать Left 4 Dead-образными сюжетными забегами из одной точки в другу в режиме Tranzit. Режим Grief предложит поиграть в ввосьмером. Игроков разделят на две команды и выпустят на них толпы зомби. Какая команда продержится дольше, та и победит. Нанести урон команде соперников нельзя, воскрешать убитых из других команда – тоже. Ключевой момент в этом режиме – количество игроков. Если вас мало, то и волны будут маленькие. Вы быстро перебьете первую и очень долго будете ждать вторую. Вообще зомби-режим лишь редкого игрока надолго задержит у монитора. Основное количество пользователей будет искать веселья в мультиплеере и отличной сингловой компании.

    Вспоминая, как многие еще до релиза плевались только от самого названия игры, становится смешно. Пример Black Ops 2 в очередной раз доказывает – нельзя предвзято относиться к играм. Даже такая застоявшаяся устоявшаяся серия, как Call of Duty способна удивить игроков. Раньше как было: смотришь трейлеры, слушаешь рассказы разработчиков, ждешь отличную игру, а на деле выходит очередной серый шутер. В случае с Black Ops 2 все вышло наоборот. Многие игроки заранее махнули рукой на игру, но после релиза им пришлось изменить свое мнение. Отличный сингл напомнил, за что мы любили раньше серию Call of Duty, а так же привнес кое-что новое, а бодрый мультиплеер в очередной раз показал свой высокий класс. Поэтому, даже если вы плохо относитесь к серии в целом, я бы все равно рекомендовал попробовать поиграть в Black Ops 2. Вдруг понравится? А через год настанет черед Infinity Ward показать, было ли все это удачным стечением обстоятельств или серия все-таки вышла на новый уровень.

    Оценка игры: 8/10

    sgamers.ru

    Обзор Call of Duty: Black Ops II

    История, которая началась в годы Кеннеди и молодого Фиделя Кастро, найдет свое окончание в далеком будущем.

    Когда-то давно Call of Duty был эталонным шутером о временах второй мировой войны со своей  базой поклонников, которые неоднозначно отнеслись к четвертой части. Там разработчики перенесли игрока в настоящее, показав огромное слово из трех букв всему миру, написанное практически на всех поверхностях, которые можно было испещрить надписями. В Modern Warfare мы получили представление о Припяти, своеобразном ответе на S.T.A.L.K.E.R. На общем фоне игру выделяли сеттинг, современное вооружение и харизматичные персонажи – фамилия Закаева достаточно сильно засела в памяти. А революционный мультиплеер расширил представление об онлайн развлечениях как на консолях, так и на ПК. Кроме этого в Modern Warfare Infinity Ward подарили нам ту концепцию передачи истории, которая стала практически обязательной для военного шутера сегодня. После чего был World at War, который вернул игроков в прошлое, добавив треш-угара и радости от веселых зомби. А дальше пошло планомерное копирование идей в Modern Warfare 2 и 3 с большим количеством взрывов и разрушений на квадратный метр уровней, добавлением новых киллстриков и дизайна карт, которые разрушали хрупкий баланс мультиплеера.


    Очередной твист пришелся на выход Black Ops. Новая история была завязана на галлюцинациях главного героя и здорово обновила серию. Там нам предстояло стрелять по Фиделю Кастро и Кеннеди, а более сбалансированный мультиплеер приблизился к уровню качества первого Modern Warfare. Кроме этого в игру вернулся фановый зомбимод, где мы играли за президента и эль команданте.

    Call of Duty: Black Ops II – это первая игра серии, основное действие которой происходит в будущем. В отличие от уже знакомых «прыжков сюжета» от персонажа к персонажу, здесь буквально предстоит перемещаться во времени, следя за рассказом бывалого ветерана. Часть миссий отправит нас во времена Холодной войны, где мы увидим героев первой части – Вудса и Резнова. В основе игры лежит история отца и сына – Алекса и Дэвида Мейсонов и их противостояние главному антагонисту игры Раулю Менендесу, которое продлилось целых два поколения. Отец и сын, оба в разное время, пытались уничтожить этого человека, у которого есть серьезный мотив для мести. История раскрывается в беседах с Фрэнком Вудсом в доме для престарелых. Движение Менендеса грозит немыслимым разрушениям на территории США, поэтому Дэвид хочет узнать у Фрэнка всё.

    Путешествия во времени являются основной фишкой игры. Вам предстоит пользоваться как старым-добрым АК-47, так и модными технологиями вроде нано-костюмов, летающих дронов и самоходных машин на радиоуправлении – Максимуса и Брутуса. Исторические миссии не так удивляют, тогда как будущее с его многочисленными фишками завораживает именно техническими решениями. В ходе прохождения игры вы будете иметь возможность пополнить свой арсенал дополнительным снаряжением: в прошлом есть возможность взять коктейли Молотова и усиленную форму от взрывов, а в будущем — невидимый костюм, дронов, радиоуправляемые турели и прочие гаджеты нового поколения.


    В качестве примера необычных решений может служить начальная миссия, где герои перемещаются по горам с помощью нанотросов и перчаток с липучками в стиле Человека-паука, что выглядит очень красочно. А после этого вы превратитесь в белку-летягу и будете штурмовать территорию врага на настоящем вингсьюте.

    В прошлом тоже есть свои приколы, которые иногда отдают, мягко говоря, странностями и историческими нестыковками. Безусловно, инновация – нам дадут скакать на лошади в Афганистане. Более того, лошади здесь умеют неплохо скакать задним ходом, не говоря об уникальности сцены, когда вы, вооружившись богатырским стингером, верхом будете выкашивать танки и вертолеты неприятеля десятками, а боевой скакун будет таранить врагов насмерть. Здесь же в самом начале миссии, вы увидите уже разрушенные статуи Будды, которые безвозвратно погибнут только в военную кампанию 1993 года при режиме талибов.

    Дальше в игру врывается неожиданный режим Strike Force, своего рода сайд-миссии, в которых вам подобно смеси стратегии и тактики предстоит противостоять противнику, который и числом пересиливает вас, да и сплоченность действий у него на уровне. Выиграть Strike Force (учитывая строгое ограничение отрядов в зависимости от пройденных сюжетных заданий) очень сложно даже на нормальном уровне сложности. Важно не только правильно расставить войска и раздавать приказы на изометрической карте в стиле RTS, но и лично влиять на поле боя, вселяясь в юниты и нанося урон волнам врага. В реальности, нам предлагают внутри одной игры другую. Миссии, конечно, можно не выполнять, однако каждая из них влияет на развитие сюжета. Фактически, вам предлагают репетицию нескольких многопользовательских режимов, включая захват и удержание ключевых точек на время, их оборону, сопровождение важной персоны и спасение заложников.


    Возвращаясь в годы Холодной войны, после тактического режима, вам предстоит узнать предысторию Рауля Менендеса, почему он явился в мир игры ярым антагонистом, и тут игра явно цитирует Роберта Родригеса и его «Мачете». С помощью этого нехитрого «приспособления» Менендес выкашивает орду противников, при этом экран краснеет от ярости, которая дает персонажу временное бессмертие.

    По сути то, что происходит до ярости Менендеса, является очень скучной прелюдией, ведь как раз после этого игра заколачивает вас в мясорубку событий. Здесь и сумасшедшая вечеринка со спасением заложника, и искусное лазанье по трубе с помощью механического паучка Зигги, и сумасшедшая битва на «Бараке Обаме», и безудержное путешествие по Лос Анжелесу, в котором вам предстоит изведать все фирменные эффекты и скрипты создателей проекта.

    В конце вы можете увидеть 5 различных концовок одиночной кампании. И если всем ясно, что финальный выбор ветвит историю на 2 разных окончания, то остальные выборы представляются, мягко говоря, неявными. Игра предложит лишь 2 раза явно выбирать, однако еще два выбора оказываются нетипичными и это, скажем так, будоражит. Есть вариант с лучшей концовкой, когда все будут наказаны, а добро восторжествует над злом, есть и худший вариант, который покажет истинные цели антагониста. Однако, часть концовок, расскажет о нем гораздо более печальную историю, после которой вы вряд ли будете стопроцентно уверены в том, кто прав, а кто виноват. Развязка истории ставит мир на порог новой реальности, где нет места для вечной войны, и неожиданна для столь проамериканского проекта. Честно говоря, это больше напоминает Metal Gear Solid, нежели прошлые игры Call of Duty. И, главное, дождитесь «альтернативной» концовки после всех титров. Потому что это самый смешной эпилог из тех, что мы когда-либо видели в играх. 


    Что же касается технической реализации, искусственный интеллект в игре подтянули, и он действует весьма боевито, особенно те его юниты, которые пользуются невидимостью. Даже на нормальной сложности ИИ не раз вызывает проблемы, а на повышенных сложностях с ним происходят странные метаморфозы, которые не всегда приводят к добру. Так, когда вы кидаете гранату в сторону врага, вам обязательно прилетит ответная «лимонка» (проверено на нескольких локациях). Гранаты катятся и иногда докатываются прямо под ноги: особенно это удобно, когда вы хотите взорвать машину, за которой прячется враг. Солдаты научились более эффективно прятаться за укрытиями и неплохо выпрыгивают из окон. Убийство в руку теперь работает не всегда, а некоторые солдаты противника предпочитают красиво «выныривать» из-за угла. 

    Среди геймплейных нововведений стоит отметить возможность выбрать перед миссией нужную пушку, настроить ее по собственному желанию. Тут вы можете выбрать прицел, магазины, глушитель и камуфляж. К слову, в игре есть читерское оружие в стиле Resistance, например, пушки, которые обладают термическим датчиком и, могут застрелить врага лучом смерти сквозь стену, если она не слишком толстая. Также в геймплее можно выделить относительную свободу действий и перемещения, в части миссий вам будут давать достаточно большую открытую локацию, а в других, казалось бы, коридорных миссиях, вроде погонь, вы можете выбрать подчас несколько разных маршрутов, которые в итоге приведут вас к конечной цели, что вызывает радость, также как и гонки на автомобилях и футуристических видах транспорта.

    Что касается графической составляющей, тут все неоднозначно. Движок старый, хотя разработчики очень старались оживить картинку милыми деталями вроде травинок, летящих по воздуху частиц пыльцы, потоков воды, стекающих по шлему и так далее. Технология слишком устарела. Консольные версии выглядит средне по сравнению с тем же Halo 4. Наблюдать взрыв гранаты под водой можно в виде больших оранжевых квадратов, текстуры кажутся примерно на уровне Medal of Honor: Warfighter. Хотя разработчики подтянули лицевую анимацию героев и периодически обманывают игрока в катсценах, подставляя фотографии и даже видео как бы исторических событий, большинство из которых, конечно же, выдумано. А также мы готовы выделить ну очень странного китайского генерала Тянь-Чжао, который не похож на представителя азиатской расы, так еще и имеет практически портретное сходство с Доктором Дре (даже цвет кожи слишком темен для китайца).

    Звуки тоже попахивают нафталином. Такое чувство, что Activision снова и снова использует записи пятилетней давности. А вот музыка не подкачала: основная тема игры, написанная Трентом Резнором (да здравствует Nine Inch Nails), впечатляет.


    Call of Duty Black Ops II – это все та же голливудская клюква, только с большим количеством сюжетных поворотов и сложным механизмом вовлечения игрока. Враги из латинской Америки, пришедшие на смену русским, вырубка с помощью мачете сотни врагов, президент США – женщина похожая на Хиллари Клинтон, реальные персонажи вроде Норьеги, наркокартели, Ангола с безумным радистом-самоубийцей, образцовыми садистами и клише фильмов категории Б отлично вписываются в формат боевиков 80-х годов, чей успех сегодня пытается повторить Сталлоне с “Неудержимыми”. 

    Многопользовательский режим предлагает поклонникам серии все, что они могли ожидать и даже немного больше. Тут есть стандартные популярные режимы: командный Deathmatch и Захват Флага. А также хардкорные соревнования в стиле “найти и уничтожить” с единственной жизнью, и странные режимы, типа сражения холодным оружием и одной пулей. Также игрокам предлагают принять участие в состязаниях, где оружие меняется каждые 45 секунд и выигрывает тот, кто убил соперников из всех видов вооружения. И наконец, самый необычный режим предлагает вам нож, арбалет и топор – эдакие камень-ножницы-бумага. Здесь убийство топором обнуляет все очки противника, что делает исход матча полностью непредсказуемым. Радостным событием оказался тот факт, что в игру вернулись отличные небольшие карты, лишенные длинных коридоров, из-за чего динамика у игры мощнейшая, и, пожалуй, баланс лучший в серии со времен Call of Duty 4.

    Единственным недостатком остается проблема соединений для консольных игроков России. Коннект не просто плохой, он худший за все время существования серии, хотя, казалось бы, после MW3 хуже просто не придумать. На убийство одного оппонента в мультиплеере у вас может уйти целая обойма, а то и больше, в то время как он вас убивает с пары пуль. Также огорчает наличие хэд-глитчей во всех картах – где-то больше, где-то меньше. Некоторые карты полностью состоят из них. Однако есть надежда, что это будет исправлено будущими обновлениями, в этом случае можно смело добавлять один балл к итоговой оценке. Поклонникам ПК тут повезло больше – из-за выделенных серверов, играть в онлайне сплошное удовольствие.

    Call of Duty Black Ops II в плане одиночной кампании не сильно отличается от Medal of Honor: Warfighter, а во многом по разнообразию и идеям ей уступает, если не считать грамотно расставленных триггеров и лучше прописанного сюжета. Сценарий развивается медленно и набирает обороты только к последней трети игры. До этого момента, проект выглядит обычным заскриптованным шутером, который мог бы называться по-другому, если бы не персонажи, знакомые по первому Black Ops. Игра слишком долго сводит концы прошлой части с историей, раскрытой здесь. Но эмоциональная сюжетная развязка, сама идея сюжета, драйвовые финальные миссии и мультиплеер вытягивают проект из ряда других шутеров про войну.

    Авторы: OPEX и XTR, редактирование: ACE

    Тестировалась версия для Xbox 360

    gamemag.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *