Call of duty black ops 2 обзор – Call of Duty: Black Ops 2 – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры Call of Duty: Black Ops 2

Игра Call of Duty: Black Ops 2. Обзор

Call of Duty: Black Ops 2

Разработчик:
Treyarch
Жанр:
шутер от 1-го лица
Официальный сайт:
callofduty.com
Дата выхода:
13 ноября 2012 года
Похожие игры:
Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare

Оценка Tenstars 8

Трейлер Black Ops 2 и отзывы об игре

Call of Duty, похоже, не изменится никогда. Это уже такой сериал, в котором принципиально менять что-либо невозможно, ибо всё держится на спецэффектах и дьявольски киношной постановке. Если сравнить даже сравнить Black Ops 2 с самой первой Call of Duty про ВОВ, и то в глаза бросится одно очевидное сходство. Все игры этой серии построены на том факте, что вокруг игрока постоянно что-то происходит. В отличие от более спокойных и серьезных конкурентов BF и Medal of Honor, где ставки сделаны на реалистичный подход к ведению войны. Так что у каждого из франчайзов свои преимущества и недостатки.

Call of Duty: Black Ops 2 уже многие обозвали Игрой Года и ставят высоченные оценки. Мол, по отдельности ее составляющие, может, и не без греха, но вместе всё это работает безупречно. Доля истины в этом есть. Несколько лет назад разработчики уже доказали, что могут делать даже лучше, чем Infinity Ward. И первая Black Ops сюжетно оказалась лучше MW. Забавно всё-таки, как разработчики нынче разбиваются на два лагеря (подобная ситуация и с разными гонками NFS). Но давайте наконец о главном.

Мрачное будущее?

Да ни разу! Black Ops 2 — это прямое продолжение предыдущей игры, которая на этот раз бросает игроков в недалекое будущее — 2025 год. Мы встречаем старых знакомых. Одним из главных героев выступает совсем уж древний Фрэнк, который по кусочкам восстанавливает события после финала первой игры. Миссии чередуются таким образом, чтобы создавалось ощущение очень запутанного и в то же время логичного сюжета.

То забросят на Филиппины, то уже очередная атака дронов на охраняемую базу, то вновь весь израненный Вудс, который рассуждает на темы несправедливости и личной мести за погибших во время Холодной войны. Как и в последних частях конкурентов, разработчики не забыли красивые видеовставки с первоклассной анимацией. Всё это уже всерьез напоминает кино, а в Call of Duty: Black Ops 2, например, одного из генералов играет небезызвестный актер Тони Тодд. Есть и еще парочка знаменитостей, но это и неудивительно.

Масштаб

С самого начала было ясно, что авторы собираются превзойти и первую Black Ops, и последнюю MW3. Если говорить о насыщенности событий, это им, безусловно, удалось. Игра, во-первых, достаточно объемная, ее не пробежишь за четыре часа, требуется как минимум в два раза больше времени. Во-вторых, впечатляет масштаб событий в целом и массовок на поле боя в частности. Такое ощущение, будто с каждой новой серией создатели добавляют буквально пять-десять человек в кадр, но этого достаточно, чтобы казалось, будто игра в два раза мощнее, чем прежде.

Обязательно должны быть заимствования из всем известных голливудских боевиков. В Call of Duty: Black Ops 2, например, без труда угадывается сцена из «Рэмбо 3», вот только кто, интересно, следил за реализацией езды на лошади с автоматом наперевес? Единственная проблема Call of Duty по-прежнему в том, что она воспринимается лишь как тир, аттракцион в лучшем случае. Этому способствуют крупные указатели на экране, рудиментарная физическая модель, устаревшая графика и порой излишнее стремление взорвать всё что только можно.

Заимствования

Из-за этого Black Ops 2

порой кажется слишком уж «игрушечной». Главные герои вопят как сумасшедшие, на бегу хватают десятки пуль, укладывают столько же противников с одной очереди, а враги всё не кончаются. Они бегут уже отовсюду, валятся под градом пуль союзников, артиллерии, авиации! Творится такой военный ад, что воспринимать это всерьез уже просто нереально! Взять хотя бы миссию, где надо играть за главного плохого парня.

Ну это уже явные заимствования из «Лица со шрамом», когда герой после нескольких убийств впадает в ярость, не боится никакого оружия и рубит противников на куски огромным мачете. Только там была аркада по умолчанию, а авторы Call of Duty ведь претендуют на серьезный сценарий. Я не могу понять, каким образом должны сочетаться интересный и отлично поставленный сюжет с таким вот безумным геймплеем. Особенно когда движок игры не позволяет нарисовать всё на полном серьезе.

Шероховатости

Технологии авторы, конечно, совершенствуют. Call of Duty: Black Ops 2

обросла приличным количеством новомодных эффектов, вроде прилипающей грязи на шлем игрока, постоянно летающей в воздухе пыли и многочисленных светофильтров. Но устаревшие текстурки этим не закроешь… Если бы не динамика! Да, с этим не поспоришь — когда принимаешь участие в таких боевых действиях, просто не успеваешь и даже не хочешь замечать недостатки графики.

Но представьте, что можно было бы сделать, какая картина получилась бы, возьми разработчики на вооружение хотя бы моторчик от Crytek! Оправдания, что, мол, в мультиплеере нам нужны стабильные 60 кадров, тут уже не подходят. Мультиплеер – это вообще отдельная тема игры, ради него миллионы и покупают Call of Duty сколько лет подряд! Но если уж делаете такую термоядерную кампанию, не злите игроков в который раз! Ведь это уже выглядит как издевательство.

Общее впечатление

Ну да ладно. Главное, что новая часть предлагает фактически несколько кампаний в одной, не забывает про зомби-режим и, конечно же, это по-прежнему первоклассный мультиплеер. Ради него большинство и купит игру. А учитывая, сколько контента в целом предлагает

Black Ops 2, покупка осеннего хита вполне оправдана. Мне с самого начала было ясно, что Treyarch ничего кардинально не изменят, просто дадут еще более ядреную порцию блокбастера.

С этим у игры всё в порядке: каждая миссия безумна до предела, даже не пытайтесь искать тут реализм или идти на поводу у переживаний главных героев. Всё это наигранно, но декорации и режиссура, как и прежде, на высоте. Но знаете, в третий раз, если разработчики ничего не изменят именно в игровой механике, я не буду хвалить эти вещи. Ибо уже после выхода MW3 в прошлом году стало ясно, что серию надо как-то освежать…

Достоинства
Много контента
Великолепная динамика сражений
Отличная режиссура роликов
Мультиплеер, зомби-режим
Недостатки
Местами бредовый сюжет
Устаревший движок, это уже давно факт

Вопрос игрокам:

Оправдала ли Black Ops 2 ваши ожидания, или вы хотели другую игру?

Если понравилось, не пропустите:

www.tenstars.ru

Обзор Call of Duty: Black Ops 2 — Call of Duty: Black Ops 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Наконец вышел Call of Duty: Black Ops 2. Все мы долго ждали эту игру, надеясь увидеть что то новое в серии Call of Duty. Итак, посмотрим, что получилось.

Игровые уровни в основном типичны для боевика, можем пойти напролом на врага, можем пустить вперед роботов, или обойти врагов с фланга «по-тихому» Впрочем, есть и место для выбора — убить персонажа или отпустить, выполнить задачу или обойтись без нее. И тут мне как раз вспомнилась игра Arma 2, которую тактический режим убил на корню, что — то подобное можно видеть и здесь. У нас есть дополнительные задания в разных уголках мира, которые нужно управлять командами ботов и людей, в течение волн противник пытается захватить и уничтожить объекты под нашим контролем, а мы должны ему помешать…расслабляться некогда, и хоть есть возможность поиграть от первого лица, времени просто не хватает, и только успеваешь подавать команды подчиненным. Всего в игре несколько таких миссий, поэтому не пугайтесь, если вы не хотите их выполнять, то можете их пропустить это не критично.

Оружие присутствует, как и футуристичное, так и из прошлой Call of Duty: Black Ops. Пару слов о новой системе выбора снаряжения перед миссиями. Теперь мы видим ту же систему, что и ждет нас в мультиплеере, можно выбрать как оружие, так и способности на свой вкус. Выглядит это необычно, ведь мы привыкли, что нас ставят в жесткие рамки. Но вот операция в 1980 годах с оружием, будущего в руках, выглядит несколько комично.

В ходе сюжета нам дадут покататься на автомобиле, полетать с помощью технологий будущего, ведь сейчас мы воюем в двух временных отрезках — в прошлом и будущем…кстати о сюжете.

Основная сюжетная линия происходит в 2025 году, когда в мире много изменилось. Армии ботов находятся на вооружении стран и выполняют различные задачи. В будущем здесь идет новая Холодная война между Китаем и США, которые соревнуются за сферы влияния в мире ради редких ресурсов. Но так, же мы пару раз вернемся в прошлое от лица старых героев. Как ни странно акцент на будущее уменьшил количество «клюквы» в происходящем действии, есть, конечно, моменты, но уже незначительные и малозаметные. Антагонистом же теперь является Рауль Менендес, наркоделец и террорист. Впрочем, многие считают его мессией, не буду углубляться в сюжет, скажу только, что это трагедия с благими намерениями, которая привела к хаосу…

Графика в игре осталось на прежнем уровне, что — то отполировали, добавили пару функций, но сами знаете — это ахиллесова пята серии

Call of Duty. Анимация и качество картинки в игре не на высоте.

Кооперативных миссий здесь нет, зато есть многими любимый режим зомби. Есть, как и старый режим «выживания» на 4 человека, он почти не изменился, а вот новый режим «транзит» интересен. На карте есть несколько локаций и автобус для перемещения между ними, довольно динамично и интересно, к сожалению, сейчас есть проблемы с соединением и не всегда можно подключиться, надеюсь это скоро исправят.

Сетевая игра будет понятна, как и тем кто играл в Black Ops, так и поклонникам Modern Warfare. Кое — что перешло из одной, другое из второй. Treyarch несколько переделали оружие — так теперь можно эффективно играть как с дробовиком, так и со снайперской винтовкой. Баталии происходят в 2025 году, поэтому примеряйте новые технологии. Есть как возможность игры с «ботами» (до 10 уровня), так и новая Лига, где вам подберут соперников вашего уровня.

Итого:

Графика — 7

Удобность — 8

Увлекательность — 9

Звук — 10

Достоинства:

динамика, сцены боя, модели персонажей, звук, управление и интерфейс.

Недостатки:

Неудачные идеи из прошлых частей, русская речь, анимация и качество картинки, проблемы с соединением.

На этом все, встретимся на полях сражений!

www.gamer.ru

Обзор игры Call of Duty: Black Ops 2


Версия для печати страницы: Обзор игры Call of Duty: Black Ops 2
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

«Идут дни, месяцы, годы. Время стремительно несется вперед, изменяя и поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни рассыпаются. Но есть вещи, которые не меняются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».

Так могла бы выглядеть рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели из Activision нащупали слабое место в психологии современного геймера. Брутальные герои, масштабные боевые сцены и графические красоты создавали настолько сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков магическим образом распахнулись перед создателями боевика. Открыв секрет материального благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять на рынок бесконечные вариации на тему Второй мировой или «США vs. мировой терроризм». Но даже самые прекрасные вещи при бесконечном повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили. От нового проекта Treyarch веет приятным бризом перемен.

Казнить нельзя — помиловать?

Отцы и дети

Специфика жанра Call of Duty всегда заключалась в зрелищности, довлеющей над самим игровым процессом. В лучших традициях серии, Black Ops 2 — в большей степени кино, нежели игра. Эпичные ролики и катсцены иногда прерываются геймплейными вставками. Убили десятка два противников — наслаждайтесь видом падающих небоскребов Нью-Йорка. Убили еще сотню — получите порцию сюжета. Который, кстати, несмотря на всю свою предсказуемость, всегда вызывал восхищенные отзывы фанатов.

На этот раз повествование развивается в двух временных плоскостях. Основные события происходят в 2025-м году. Дэвид Мэйсон, следуя по стопам своего отца Алекса, взваливает на себя героическое бремя по истреблению террористической нечисти. Во главе последней стоит брутальный мужчина Рауль Менендес, мстящий всем и вся за гибель своей сестры. Параллельно Дэвид беседует с Фрэнком Вудсом, известным нам по первой части, и узнает содержание тайных страниц истории своего отца. Таким образом, сюжетная кампания включает в себя миссии как за Дэвида, так и за Алекса Мэйсона.

Линейность сюжета никогда не была слабым звеном игры. Но разработчики, проникшись реформаторским духом, анонсировали изменения в этом элементе нового проекта. Кто-то всерьез верил в нелинейность сюжета? Как известно, не хотите разочарований — не верьте. Если понимать нелинейность в традиционном смысле, как наличие ситуаций, в которых решение преломляет определенным образом все повествование, то таковых здесь ноль. Всем придется пройти одинаковый набор миссий и подстрелить одинаковое количество врагов. Почти все решения, которые можно будет принять игроку, заключаются в выборе одного из двух вариантов: казнить или помиловать ключевых персонажей. Но от нескольких таких решений будет зависеть не дальнейшее развитие событий, а всего-навсего финальный ролик.

Сюжетная линия недостаточно оригинальна, чтобы ею восторгаться, но достаточно коротка, чтобы не успеть сильно заскучать. За предложенные 7-8 часов игрового процесса Black Ops 2 завернет банальную интригу относительно судьбы Алекса Мэйсона и предложит ее столь же банальное решение; устроит экскурсию по Азии и США; в очередной раз истребит терроризм. Как обычно, смотрится этот блокбастер крайне эффектно: масштабные батальные сцены, жестокая военная атмосфера, взрывающаяся техника, рушащиеся дома и харизматичный злодей — Black Ops 2 использует все возможные штампы «крутых» боевиков.

Вот к чему приводит неосторожное вождение.

Квантовая запутанность

Да, по части графических эффектов Treyarch равных в мире найдется немного. Происходящее выглядит живо и динамично. Разработчики выдавливают из своего движка все, что можно, чтобы хоть немного преобразить картинку. Хотя в глаза уже бросается консольное бремя и древность движка, картинка все еще выглядит свежо и модно.

Но забудем на время обо всех дорогих эффектах, сюжете и «кинематографии». Что останется в остатке? Сухой геймплей, заключающийся в отстреле туповатых болванчиков, со времен предыдущих частей ни на извилину не ставших умнее. Даже на высшем уровне сложности аккуратное соблюдение всех норм безопасности ведения боя (не лезть на рожон, прятаться за укрытиями) обеспечит беспроблемное продвижение по заданию. Многообразие игровых локаций, конечно, здорово добавляет динамики. Однако в большинстве ситуаций игрок воспроизводит одну схему действий: перебежки от одного укрытия к другому и неспешный отстрел врагов «из-за угла».

Не имеет особого значения и огромное количество оружия. Да, арсенал будущего достаточно разнообразен: взрывающиеся стрелы, парализующие гранаты, пробивающие стены винтовки могут приятно удивить. Но вся эта экзотика нужна скорее для потехи оружейных гурманов. С наименьшими энергетическими затратами пронестись смертельным ураганом по уровням можно и с обычной винтовкой или дробовиком. Вспоминается абсурдная ситуация одной из начальных миссий. Мэйсон с Вудсом отступают от превосходящих по количеству сил врага. Противник наступает на пятки, игрок еле успевает перебежать к очередному камню, чтобы спрятаться от пуль… И тут Вудс произносит: «Алекс, расставляй капканы». Может, он бы еще боевикам крикнул: «Ребята, подождите, мы тут ловушки готовим!»

Оружейные новинки, не будучи особо полезными для игрока, пришлись кстати туповатым противникам. Двадцать пятый год одарил их чудесами военных разработок и робототехники. Костюмы, делающие ребят едва видимыми, заставят напрячь лишний раз зрение. А бродячие боты и парящие в воздухе вертолетики вынудят вас израсходовать пару лишних обойм. В некоторых зонах нам предоставляется возможность перепрограммировать роботов, и тогда железяки начнут вести войну за нас.

Очевидно, Treyarch пытается что-то менять, вводить определенные новшества. И хотя большинство из них на поверку оказывается внешними излишествами, не затрагивающими глубин игровой механики, в сотый раз воспроизведенная экшен-составляющая новой Call of Duty оказывается бодрой и динамичной. Дело даже не столько в упомянутых крутых роликах, сколько в многообразии заданий и их стилистической оригинальности — то мы взрываем танки верхом на лошади в Афганистане, то прогуливаемся по роскошному городу не такого уж далекого будущего.

Прыжок с реактивными крыльями входит в стоимость экскурсии.

С кулаками на танк

Серия во многом и стала популярна потому, что вовремя прерывала однообразные шатания по уровню и занимала игрока ненавязчивыми и насыщенными аркадными заданиями. В Black Ops 2 можно и на истребителе полетать, и по скалам полазать с помощью липнущих к поверхности перчаток.

Беда в том, что за зрелищностью скрывается унизительная аркадность. Эти миссии не только не хардкорны, но даже ни на грамм не реалистичны. Когда Мэйсон, словно лихой ковбой, пришпоривая коня, с гранатометом наперевес вырезает целый танковый полк — впадаешь в некую сюрреалистическую мечтательность. Пожалуй, нужно написать письмецо разработчикам с просьбой включить в следующую часть сцену, в которой главный герой верхом на дельфине потопляет атомную подлодку террористов.

Не обошлось и без стелс-заданий. Как обычно, вместе с напарником нужно проскользнуть мимо грозных отрядов противника или дронов-охранников. Чтобы почувствовать себя виртуозным разведчиком, бесплотной тенью и ниндзя в ночи, достаточно уткнуться носом в спину товарища и покорно следовать за ним. Творческого подхода, как в Thief, здесь, конечно же, нет.

Отдельного упоминания заслуживают так называемые спецоперации ударного отряда. Эти миссии открываются как дополнительные в ходе прохождения одиночной кампании. Их завершение не является обязательным. Идея в том, что игрок получает возможность стратегического планирования: для выполнения операции нужно в режиме «вида сверху» оптимальным образом расставить бойцов и технику, назначить им маршрут движения. Затея разработчиков оказалась не слишком удачной: тактические премудрости с трудом вписываются в стилистику серии. К тому же во многом эти спецоперации напоминают войну с ботами. Но зачем она нужна, если Treyarch предложила нам увлекательнейшие возможности сетевого боя?

Служили три товарища

Одной из наиболее сильных и привлекательных сторон Call of Duty всегда был мультиплеер. Тем не менее Modern Warfare 3 не выдержала конкуренции не только с более глубокой и продуманной Battlefield 3, но даже с прошлыми частями серии. Поэтому на этот раз разработчики приложили немало усилий, чтобы значительно модернизировать сетевые баталии.

Ничто не греет душу так, как два холодных лезвия в груди противника.

Действие мультиплеера разворачивается в 2025-м году. Это значит, что нам доступны все технические и оружейные прелести будущего: огромное количество оружия, всевозможные «перки», гранаты. Также есть возможность использовать уже упомянутые дроны. Режимов тоже достаточно: все, начиная от стандартного Deathmatch и заканчивая «дубинками и камнями». Новые режимы ничем не примечательны: например, в Hardpoint команде нужно захватывать и удерживать «рандомно» появляющиеся точки на карте. Надо ли говорить, что карты на этот раз действительно удались и радуют глаз яркими красками, в отличие от Modern Warfare 3 с ее унылой серо-коричневой палитрой?

По мере «прокачки» вы будете получать жетоны. За них можно приобретать новое оружие или улучшения. Вообще, система создания собственного персонажа довольно интересна. В начале боя можно выбрать готовый класс со стандартным вооружением. Но намного интереснее «вырастить» собственного бойца. Экипировка реализуется посредством слотов — два для оружия, несколько для модулей, «перков» и гранат. Универсального солдата создать не получится — активными могут быть лишь 10 слотов. Но этого вполне хватает, чтобы экипировать персонажа узкой специализации для командных целей.

Но не думайте, что ваш «прокачанный» боец не оставит шансов начинающим. В игре реализована система автоматического баланса. Команды создаются таким образом, чтобы средняя сила игроков была одинаковой. Даже если вы профи, заканчивающий каждый раунд с 50 фрагами, выполненными «хедшотами», попотеть придется, ибо в вашу команду попадут ребята зеленее травы, и вся ответственность ляжет на вас.

В полюбившемся многим режиме борьбы с зомби тоже появились новые режимы. Помимо традиционного «выживания» нам предлагают «Транзит», представляющий собой чуть ли не полноценную отдельную игру, и режим «Беда». Две команды по четыре человека соревнуются между собой в выживании. Соль в том, что члены одного отряда не могут ни подстрелить, ни воскресить своих противников. Вот и приходится прятаться за спинами врагов, оставляя тех голодным зомби.

Извозчик в зомби-режиме явно обладает немалым стажем вождения.

***

В итоге мы получили массу разнородного контента: занимательный «сингл» с немалым количеством новшеств, обновленный мультиплеер с интересными локациями и системой «прокачки» персонажа, зомби-режим. Конечно, сам процесс отстрела противников в «сингле» уже немного приелся. Но благодаря разнообразию локаций, динамике и футуристическим фишкам игра затягивает. Call of Duty всегда била по определенным мишеням: зрелищности и пафосу. И Black Ops 2 здесь попадает в десятку.

Плюсы: зрелищность; динамика; обновленный мультиплеер.
Минусы: поднадоевший геймплей; поверхностность некоторых нововведений.

stopgame.ru

Black Ops 2 / Блог Tvadimka

18 апреля 2016г., 13:23

1549

Серию Call Of Duty некоторые игровые эксперты сравнивают с ежегодными поделками от EA Sports. И в самом деле — выходят игры каждый год, отличаются друг от друга как однояйцевые близнецы. В довесок — прокисший сюжет, где и сопереживать-то некому, и движок, который IW совместно с Treyarch мусолят который год. Да, вы можете вспомнить «Дум», который обзавёлся второй частью чересчур быстро, да и часть эта смотрелась скорее как адд-он, нежели самостоятельная игра. Но вот представьте — через год выходит такой же Doom 3, за ним через год такой же Doom 4, потом Doom 5… Согласитесь, будь Doom гениальнейшей игрой — он всё равно приелся бы. Так и с «колдой» — стагнирующий сериал играет роль этакого попкорнового блокбастера, который проглатывается за вечер и ничего после себя не оставляет. Превращается в привычку, перестаёт удивлять. Вспомните хотя бы Modern Warfare — долго ли она продержалась «бодрячком»? Два года — и в Modern Warfare 3 играть скучновато. Как-то исправить ситуацию попыталась Treyarch с выходом Black Ops — в игре наконец-то появился герой, Алекс Мейсон, с характером и историей. Правда, свелось всё это снова к плохим русским, так что особых откровений в сюжетном плане проект не нёс. Хоть и стал достаточно крепкой игрой.
 
Я не особенно ждал вторую часть в год её выхода — ну вышла, да вышла. И прошёл игру в этом году — просто ради интереса. И реакция моя была в трёх действиях «чума! — опять… — чума!». То есть, приятные сюрпризы, которых в проекте не так много, всё-таки перевесили, отчего я и решился написать про игру. Итак, начнём.
 
А начнём мы с главного меню, где играет дорожка за авторством самого Трента Резнора. Ну это который писал музыку к первому Quake. Ну и в качестве хобби держит группу Nine Inch Nails, клипы какие-то записывает, альбомы штампует. И даже — вот где широкая душа! — выкладывает их на Рутрекере. Сам факт внимания такой персоны к программе немного настораживает. Помнится, этот господин отказался писать музыку к Quake 3, мол, игра из хорошего атмосферного шутера превратилась в какую-то дикую попсу (вот кстати —  поддерживаю). А тут наипопсовейшая серия — и его фамилия. Варианта два — либо дела у Резнора плохи, и не до разборчивости, или Black Ops II действительно не вписывается в общую картинку серии Call Of Duty. Слава Богу, второе. Детище Treyarch стало «белой вороной» в линейке — и первым в ней «нелинейным коридорным шутером». Вот так, и не пытайтесь это осмыслить — заработаете мигрень и раннюю инвалидность. Всё-таки пытаетесь? Ладно, помогу.
 
И главный «тюльпан» — это, естественно, сюжет, иначе какая тут нелинейность? Если вкратце, то в игре шесть концовок — три «плохих» и три «хороших».  В Call Of Duty. Шесть. Концовок. Более того — в некоторых случаях вам даже не будут предлагать варианты действий, влияющих на концовку — как, например, в сцене с Мейсоном-старшим или Хлоей. Хотя частенько нам предлагают нажать одну из двух кнопок  Если нажмете синюю, вы проснётесь… Так, это из другой оперы. 
 
Если чуть подробнее о сюжете — в нём действуют Алекс Мейсон, его сын Дэвид, сослуживец Алекса Фрэнк Вудс, злодей Рауль Менендес и куча второстепенных лиц. История подаётся неплохими видеовставками (тоже новшество — раньше увидеть героя со стороны вам практически не давали, да и сантиментов не было). И очаровывает главным образом за счёт Менендеса. Этот «старый циклоп» — персонаж одновременно отталкивающий и притягательный. Его появление в кадре отодвигает всех остальных героев на второй план — такой жути наводит одним своим видом. Но не только жути — где-то с середины игры авторы раскрывают драматическую глубину этого персонажа. Да, он глава картеля. Да, он ненавистник США. Но и то, что делают Штаты с его сестрой — не верх гуманизма. В этот момент ярость Менендеса начинаешь чувствовать сам — в конце концов, бравые американцы вечно лезут туда, куда их не зовут, и трагедия Менендеса корнями уходит именно в это явление. В таком свете «плохая» концовка — не такая уж и плохая. Скорее, это логическое завершение пути человека, который всё потерял. Ну а для того, чтобы не превратить всё действо в интерактивную драму, к взаимоотношениям Менендеса, Вудса и Мейсонов прикручивают историю с захватом сети дронов. Да, создатели Modern Combat 4 могут подавать на Treyarch в суд за плагиат (это сарказм). Вот только у Gameloft не хватило таланта — которого нет — приправить эту историю фразочками Вудса о том, что роботизированная армия США в сущности зависит от китайских батареек и редкоземельных элементов, добываемых в России. Прямо-таки приятно. Добавьте сюда «прыжки во времени» — миссии за Дэвида и Алекса чередуются, нам постепенно выкладывают долгую и печальную историю Мейсона-старшего, и параллельно рассказывают, почему так печален его сын, почему скорбит Вудс, и по ком плачет Менендес. Получается прямо какое-то эмо. Но такой окрас игре идёт — он резко контрастирует с прямолинейным пиротехническим буйством прошлых игр серии. Хотя и «вау-эффектов» хватает.
 
«Погнули» и игровой процесс — теперь, помимо сюжетных миссий, есть миссии «ударной группы», могущие косвенно повлиять на сюжет, а сами уровни стали слегка нелинейными. Это не Deus Ex, конечно, но всё равно результат. В остальном — те же «пострелушки» с ездой на технике будущего, управление дронами (опять у Gameloft спёрли, черти!), полёты на костюме «летяги» и даже на истребителе. Как обычно, COD, выжимает себя досуха с одной-единственной целью — развлечь. Только теперь с эту выжимку добавили технику будущего и сцены а-ля «Терминатор 2» с боями против машин. 
 
А что же с графикой? Ну хоть тут Treyarch решили не воровать идеи у Gameloft (сарказм), и обойтись IW 3.0 Engine с некоторыми модификациями. Намодернизировали, понимаешь, эффектов поярче, объектов побольше, бумажки в перестрелках разлетаться стали. Вообще, картинка смотрится неплохо — и немалую роль в этом играют футуристические элементы вроду дронов и оружия будущего (а основное действие происходит в 2025 году). Воссоздать какие-то реалии всегда сложно с позиции визуальной — то листва деревьев подведёт, то ещё что. А вот техногенная фантастика всегда отвлекает внимание от мелких недочётов. Конечно, лазерных ружей и магнитопланов не ждите — всё более приземлённо, однако грамотный дизайн техники и уровней берёт своё — смотреть приятно. При всём при том, что «моторчик» неплохо оптимизирован для ПК, чего так не хватало в первой части Black Ops. Печалит только невозможность отстреливания кусков мяса врагам, как, например, в Soldiers Of Fortune. Но игра и без того кровавая и жестокая, детей лучше за неё не садить.
 
Ага, вы наверняка заподозрили, что у игры, как и у Гоши из «Москва слезам не верит», практически нет недостатков. Но они есть — и все обусловлены наследием COD. Скрипты с отключенным управлением, самозарождающиеся враги — кто бы мог подумать, что в игре 2012 года такое может быть. Но истина беспощадна — Black Ops II всё ещё Call Of Duty, а хорошо это или плохо — решать самим игрокам. Но по мне, так это удачная попытка перепрыгнуть через лежачий камень, в который серия тыкалась лбом и прочими частями тела. И просто приятная игра, после прохождения которой испытываешь восторг, а от сюрприза от группы Avenged Sevenfold в конце кампании я аж присвистнул. Одно это может послужить стимулом к тому, чтобы в очерелной раз спасти мир и демократию. Твёрдое «хорошо».
 
 
 

stopgame.ru

Call of Duty: Black Ops 2: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Call of Duty: Black Ops 2 – вторая часть шутера, одной из альтернативных историй популярной игровой серии. Такое явление на рынке компьютерных игр, как кинематографический шутер привели создатели именно серии CoD, ведь расценивать эти игры по другому, как интерактивное кино очень сложно. Здесь присутствуют все составляющие присущие больше голливудскому боевику, нежели полноценному шутеру от первого лица. Тут есть брутальный герой, готовый в одиночку поставить все мировое зло на колени, глобальные боевые сцены, наличие огромного количества спецэффектов и зрелищность, которая не позволяет игроку оторваться от весьма заурядного сюжета ни на минуту. Проверено временем, что сюжет в боевике не главное – кто, куда и зачем бежит с оружием наперевес, имеет второстепенное значение, главное, чтобы вокруг было побольше взрывов, чтобы отстрелянные гильзы лились рекой и было много врагов, которых можно лишить их никчемной жизни, наполненной злом и неверными ориентирами.

Особенности игры

  • Впервые за много лет существования игровой серии, авторы решили побаловать своих поклонников, анонсировав новинку, как игру с абсолютно нелинейным сюжетом.
  • Насколько эти заявления были правдивы, решать каждому самостоятельно, но выбор у игрока в некоторых ключевых моментах все-таки присутствует и заключается он вправе нажимать или не нажимать курок наставленного на голову одного из нескольких ключевых героев повествования.
  • Решение, принятое вами немного сместит сюжетную линию в сторону, но все равно приведет вас в основную колею. Хотя от того, казните вы или нет очередного злодея, будет зависеть, какой из финальных роликов вы увидите.
  • Не смотря на привычный рельсовый режим развития восьмичасового сюжета, внешне он впечатляет, ведь зрелищность всегда была во главе угла у создателей сериала.
  • Внешний вид затмевает все привычные штампы банального сюжета, где бесстрашный воин ведет борьбу со злодеями на различных континентах, у себя на родине и в гостях.

США vs мировой терроризм

Как и в первой части, мы попадем в шкуру одного из незримых героев великой битвы добра со злом — американских войск с терроризмом. А если быть до конца точным, то героев будет двое – отец и сын, живущие в разные времена, но служащие одному благородному делу. Основная сюжетная линия перенесет нас в 2025 год, где на страже мирного сна жителей всей планеты стоит сын знакомого нам по первой части игры героя Алекса Мэйсона, Дэвид. Время летит, но террористическая гидра и не думает сдаваться все время, рождая новые головы в виде очередных психов, одержимых идеей свержение мирового порядка. На сей раз этим антигероем станет Рауль Менендез – брутальный мужчина, который решил мстить всему живому за гибель своей младшей сестры. В целом, сюжетная линия не имеет определяющего значения и носит весьма косвенный характер. От миссии к миссии мы будем лавировать между двумя историями, в которых будут участвовать отец и сын Мэйсоны, точнее действовать будет сын, а отступления в прошлое будут переносить нас в шкуру отца семейства, который покажет нам скрытое в пучинах сюжетной канвы.

Геймплей

Многие элементы игры «Кал оф Дьюти: блек опс 2» действительно впечатляют. На дворе 2025 год и научная мысль успела шагнуть вперед в деле уничтожения людей. Герой получит самый широкий арсенал оружия за всю историю сериала, от первых частей о Второй мировой до последней в ряду. Здесь у нас будет просто колоссальный выбор. Хотите, пускайте во врага разрывные стрелы или парализуйте их специальными гранатами, выбор за вами. Некоторые новинки военной промышленности вроде камуфляжных костюмов, делающих практически невидимым или боевые беспилотные вертолеты, как-то лучше работают на стороне противника, которого порой будет невозможно разглядеть и ориентироваться надо на выстрелы. В одной из миссий у нас будет великолепная возможность получить в свое распоряжение пресловутые вертолеты, размером в небольшую кошку, которые автономно летают и отстреливают противника, что дает хоть и не такое преимущество, как хотелось бы, но все равно приятно.

playmap.ru

Обзор Call of Duty: Black Ops 2 PS3

Из года в год следить за сюжетом серии Call of Duty становится сложнее. По сути, у нас здесь две игры под одной маркой. Одна про войну России с Америкой, а вторая про сотрудника ЦРУ, у которого в голове одни цифры, и его друзей. Каждый год одна сменяет другую и вспомнить, что же там было два года назад, порой бывает сложно. Но приходится, ведь пропустить очередной заряд Голливуда в играх не хочется, кто бы что не говорил.

Традиционные ноябрьские пострелушки возвращаются, в этот раз в виде Black Ops 2. Первая часть выстрелила так, что в прошлогодний Modern Warfare 3 лично мне играть было уже не так интересно, как в MW2. Treyarch, как и в первый раз, сделали что-то новое. В Black Ops это была совершенно новая история. Сиквел хвастается новым сеттингом — недалеким будущим, а именно 2025 годом. Главным героем является Дэвид Мэйсон — сын Алекса, протагониста первой игры. На самом деле, главного героя тут и нет. Black Ops 2 поделен на две части: одна из них происходит в прошлом, в 80-х, где нам предстоит узнать, что же случилось с Вудсом и Мэйсоном после Black Ops, а действие второй разворачивается в 2025-м, где нам отводится роль Алекса и не только. Если с прошлым все понятно, то в будущем нас ждут новейшие технологии. Тут и усовершенствованные винтовки, которые бьют сквозь стены, и боевая техника, оборудованная по последнему писку, и даже костюм-невидимка есть. Сюжетно все обыграно прекрасно. Почти все знакомые лица заглядывают на огонек, и ты начинаешь понимать, что Black Ops 2 хорош не крутой постановкой, не всеми этими взрывами, а персонажами. Лично я за последние несколько лет Call of Duty помню лишь Призрака, Резнова и Мэйсона. Сегодня я запомнил почти всех, кто был в Black Ops 2. Не отстает и главный противник, который точит зуб на все человечество. Black Ops 2 ответит на множество вопросов, включая самый главный — что же стало с Мэйсоном. Да и не просто ответит в каком-нибудь ролике, нам предстоит увидеть историю из глаз действующих героев.


Любителей дабстепа очень порадует момент в клубе.
На всевозможные крики игроков о том что «надоело рельсы тир», Treyarch отвечают просто. Во-первых, это дополнительные миссии. По ходу кампании нас научат защищать базу, рассылать группы бойцов в определенные позиции и самому участвовать в бою, спасая ситуацию. Искусственный интеллект, к сожалению, все такой же тупенький. Выглядит это все как стандартный tower defence. Несколько отрядов исполняют ваши желания посредством тактической карты, а вам, чтобы не скучно было, предлагают пострелять из турели или побыть тем самым танком из ролика. На самом деле, занятие это скучное и возвращаться к этим миссиям я не стал. Возможно зря, ведь по словам разработчиков они меняют исход игры. Честно говоря как, я не знаю. Не думаю, что кардинально, ведь все значимые решения принимаются во время кампании.

Это подводит нас к второму нововведению. Treyarch сделали в Black Ops 2 несколько концовок. Насколько сильно меняются концовки я не скажу, но думаю что не особо, но повлиять на это можно чуть ли не в половине миссий. Как делается выбор я вам говорить не буду, просто потому что испорчу все впечатление, но поверьте — это очень круто. Частенько возникают настолько драматичные выборы, что приходится нажимать паузу, чтобы подумать. Лично я играл плохого парня, убивал всех, кого можно, и всячески старался убрать с пути главного противника. Что из этого получится увидите сами, а мне остается лишь поздравить разработчиков. Нововведение замечательное и после прохождения игры сразу же хочется начать играть по новой. Кстати, единственной Call of Duty, которую я проходил несколько раз, была оригинальная Modern Warfare.

В остальном, Black Ops 2 является типичным Call of Duty. Сюжетное повествование частенько приправляется красивейшими сценами с главными персонажами, традиционно всюду взрывы, тупые враги с напарниками и скучноватая стрельба. Изредка нам предоставляют возможность расстрелять противника из огромной бортовой пушки, поиграть за маленького робота-паука, а ближе к концу игры так и вообще полетать на истребителе. И не просто покрутить камерой, а именно полетать — решать, в каком направлении лететь, лишь вам. Естественно, есть и рамки, но все-таки уже что-то. Если вспомнить, что последние годы Call of Duty представляет из себя голливудский боевик на пару вечеров, о котором либо забываешь, либо переходишь в мультиплеер, то Black Ops 2 смело можно возвышать над остальными играми серии. Все минусы, включая устаревшую графику, блекнут, когда наблюдаешь за последствиями своих выборов и уже думаешь о том, что бы стало, поступи ты иначе. Кстати, графику в этот раз подтянули. Не то чтобы совсем конфетку сделали, но немножко красивее ежегодный Call of Duty стал.


Что касается многопользовательской части игры, то тут все почти без изменений. Все тот же знакомый всем мультиплеер проходит на новых картах и среди пары новых режимов. Главным изменением, наверное, является система 10 слотов, где можно делать практически все, главное не переусердствовать с количеством. Хотите еще один перк из первого набора? Не вопрос. Кроме того, перетерпели изменения и виды игры. Теперь профессионалы могут смело направляться в один из них и встретить там подобных себе, а игроки, которые хотят играть по своим правилам, могут этим и заняться. Не стоит забывать и про зомби режим, где вам предстоит расстреливать зомби, заручившись поддержкой друзей.

Отдельно стоит написать пару строк и про русскую версию игры. Оценить качество перевода возможностей нет, ибо в русских версиях Black Ops 2 есть лишь один язык. Складывается впечатление, что перевод просто ужасен и это всячески скрывают. Наверно это к лучшему, что в игре нет английского, потому-что, скорее всего, я бы накатал тут отдельную поэму. А пока издатели отделываются тем, что персонажи русской версии шевелят губами впустую, ведь озвучка уже давным давно прошла.

Treyarch во второй раз сделали Call of Duty шикарной игрой. То же, в свое время сделали Infinity Ward для франчайза. Последние теперь ушли на второй план и королями стали Treyarch. Ребята сделали Black Ops 2 не просто интересным и нелинейным — его хочется пройти еще раз и сделать это сразу после завершения кампании. Сюжет, повествующий о двух историях, поясняется более чем полностью. Герои, которым сопереживаешь, моменты, которые хочется проходить снова, и снова и любимый мультиплеер делают Black Ops 2 новым королем серии. Кто-то может продолжить нытье о рельсах, о глупом AI, о неизменном из года в год геймплее, ну а я, пожалуй, пойду заново запущу Black Ops 2, пока есть время.

www.stratege.ru

Игра Call of Duty: Black Ops II

Системные требования к игре Call of Duty: Black Ops II

Минимальные требования

ОС (операционная система): Windows Vista/7; Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4800+; Оперативная память: 2 Gb; Жесткий диск: 12 Gb свободно; Видео память: 256 Mb; Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon X1950; Звуковая карта: Совместимая с DirectX; Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer; DirectX: 9.0c

Рекомендуемые требования

ОС (операционная система): Windows Vista/7; Процессор: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X3 @ 2.8 GHz; Оперативная память: 3 Gb; Жесткий диск: 12 Gb свободно; Видео память: 1 Gb; Видео карта: nVidia GeForce 9800 / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Совместимая с DirectX; Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer; DirectX: 9.0c

Обзор игры Call of Duty: Black Ops II

Долг зовет

Почти десять лет назад мир экшенов от первого лица перевернулся, раз и навсегда. Тесные коридорные примитивные уровни, тупые до безобразия противники, однообразные и незамысловатые задания — все это кануло в лету почти в один миг. Этот миг — выход самой первой части теперь уже легендарной серии Call of Duty. Новинка практически сразу покорила сердца миллионов геймеров по всему миру, став настоящей сенсацией — люди мгновенно забыли про Medal of Honor и кучу других, менее успешных и известных боевиков.

Годы шли, серия постепенно развивалась. Графика становилась все красивее, скриптовые сцены — все эффектнее, а сам игровой процесс — все более ураганным. В Modern Warfare 2 2009 года все это достигло своего апогея, лучше уже было просто некуда, как всем казалось, по-хорошему напрашивался перерыв для разработчиков на несколько лет, дабы отдохнуть, набраться сил, вдохновения и новых творческих идей. Но вместо этого мы получили конвейерное производство второсортных (по меркам MW2, разумеется, для многих других игр эта планка просто недосягаема) проектов, похожих друг на друга до безобразия.

Место Второй мировой в качестве арены сражения занимала то бесконечная война США за нефть с террористами, то Холодная война… Но от этого ничего не менялось, кроме антуража. Подобно многочисленным играм EA CoD стала выходить каждый год, что негативно сказалось на общем качестве. Но, что удивительно, имя бренда по-прежнему творит чудеса. Люди, узнав, что вышел новый «Зов Долга», тут же бегут в магазины и сметают новинку с полок. Качество все хуже и хуже, а продажи — все больше и больше… Интересная тенденция. Так или иначе, Call of Duty: Black Ops 2 была призвана эту тенденцию прервать и вывести серию на качественно новый уровень.

Что получилось

И, к чести разработчиков, даже если игра и радикально не улучшилась (планка MW2 все же чересчур высока), то все равно назвать Black Ops 2 очередным братом-близнецом предыдущих частей уже трудно. В игре почти постоянно ощущаются перемены, пусть не радикальные, но это та самая свежесть, без которой проект уже начинал постепенно задыхаться.

В целом игра может похвастать все теми же основными достоинствами, что и раньше — просто таки голливудская зрелищность, сумасшедшая динамичность геймплея, красивая графика. Рецепт успеха менять было бы неразумно, потому прогнозируемо на этом фронте не изменилось ничего. Новая CoD — где-то даже больше фильм, в котором мы принимаем участие, чем игра. Одна эпическая и зрелищная сцена сменивается другой и, кажется, эта вся визуальная эффектность здесь имеет даже большее значение, чем сам игровой процесс.

В отличие от классических частей, действие Black Ops 2 разворачивается в недалеком будущем, сюжет продолжает события первой части BO. Сам рассказ повествуется в двух направлениях. Основная сюжетная линия описывает события 2025 года, мы играем за Дэвида Мэйсона, который отчаянно сражается против террористов, возглавляемых неким Раулем Менедесом. Рауль имеет свои мотивы быть плохим парнем — он мстит всем подряд за смерть своей сестры. Но дадут нам поиграть и за отца Дэвида — Алекса, в сюжетную кампанию «все включено».

До выхода Call of Duty: Black Ops 2активно рекламировался разработчиками нелинейный сюжет, но увы — в классическом понимании этих слов нелинейностью тут даже не пахнет. Игроку предстоит пройти строго определенное количество миссий в строго установленном порядке, убить строго установленное количество врагов, а весь их выбор будет заключаться лишь в том, убить того или иного персонажа, или же пощадить его. Скудно, прямо скажем. Тем более, выбор этот ни на что особо и не влияет — всего лишь меняется финальный ролик.

Но все же сюжет здесь довольно любопытный, кому-то и вовсе покажется интересным. Он закручен вокруг судьбы Алекса, подается равномерными порциями, так что надоедать не успевает и интригу сохраняет. Грамотно. Тем более, сюжет — лишь один из элементов игры, в которой есть кое-что поинтереснее. Это упомянутая ранее зрелищность — все выглядит очень дорого, эффектно, красочно, ярко.

Что-что, а графика тут таки впечатляющая. Если у нее и есть конкуренты в плане качества, то чтобы их перечислить, вам вполне хватит пальцев рук. А ведь движок уже не первой свежести, что не мешает картинке становиться все краше и краше с каждой новой частью.

Усилит впечатления и мрачная атмосфера военного времени, с ее взрывами, перестрелками, обрушенными зданиями и… колоритным антагонистом. Последний действительно получился незаурядным персонажем, может «похвастать» серьезной харизмой, это — личность, а не компьютерный робот. Во всяком случае, именно так Рауль и воспринимается в процессе игры.

Локации разнообразны. Учитывая малую продолжительность сингла, получается так — играем недолго, но все время в разных декорациях и в разном антураже. Правда, схема геймплея от этого не меняется ни на йоту — мы все так же мечемся из одного укрытие в другое и истребляем попутно всех, кто имел неосторожность проявить к нам враждебное отношение. Может многих порадовать разнообразие оружия — тут вам и винтовки, способные пробить стену, и гранаты, парализующие оппонентов, и даже взрывающиеся стрелы (никак у Рэмбо позаимствовали).

Читая все это, можно подумать, что Call of Duty: Black Ops 2 — идеальная игра. Как бы не так… Недостатков хватает, и вряд ли их меньше, чем достоинств. К ним можно отнести, например, искусственный интеллект врагов. Умом противники по-прежнему не блещут, мало-мальски умелый геймер будет легко выносить их пачками даже на высшем уровне сложности, если не будет бросаться с шашкой наголо на толпу врагов, а также если будет грамотно использовать укрытия. А уже указанное ранее разнообразие оружия прямой пользы вообще не приносит — оно лишь порадует ценителей, но явного влияния на геймплей не имеет, все пушки по-своему хороши, пройти всю игру можно даже с банальной винтовкой или дробовиком.

Зато супостаты научились извлекать пользу от новых технологий — ну хоть кому-то хорошо. К примеру, костюмы, способные делать носителя практически невидимым — как вам такое? Даже если тупой враг, но почти невидимый — это уже какая-никакая, но проблема. Не говоря уже о том, что местность зачастую патрулируется ботами и летающими в воздухе вертолетами, это заставит не только отвлекаться, но и расходовать патроны. Тут стоит отметить одну интересную деталь — в специально отведенных местах можно перепрошить роботов, после чего эта техника будет охотно служить вам во благо — необычно.

Вот за что еще хотелось бы похвалить разработчиков Call of Duty: Black Ops 2, так это за внушительное разнообразие заданий. Они не только проходятся все по-разному, но и выглядят зачастую нестандартно. Например, попытки взорвать танки, «рассекая» верхом на лошади по афганским просторам, как вам такое? Явно у ребят хорошо поработала фантазия, они пытались сделать все, чтобы игра не стала скучной. За пострелушками встречается полет на истребителе, снова пострелушки, после которых вскоре нас отправят в горы, где мы будем почти как спайдермен лазить по вертикальным поверхностям за счет специальных технологически продвинутых перчаток.

Но увы, при всей этой визуальной эффектности больно уж бросается в глаза чрезмерная аркадность, которой позавидовали бы игры первой половины 00-х годов. Реализма нет, сложности — тоже, мы в одиночку, кажется, способны победить весь мир — создателям стоило по-другому назвать главного героя. Имя Чак ему вполне могло бы и подойти. Правда, иногда от нас требуют быть осторожными и делать свою работу тихо. Да-да, элементы стелса тут тоже есть. Но разве что элементы — достаточно следовать по следам напарника, чтобы все было хорошо. Но атмосфера скрытности все же ощущается, несмотря на это.

С синглом все более-менее ясно, пробуем, что там у нас в мультиплеере… Традиционно именно он был главной фишкой Call of Duty, а одиночная кампания — как вишенка на торте, не более. Правда, в то время как Battlefield непрерывно совершенствуется, улучшается от одной части к другой, предпоследняя CoD наоборот шагнула назад по сравнению со своей же предшественницей. В Black Ops 2 пытались это исправить, многопользовательские сражения были доработаны в куда большей степени, чем сингл.

Здесь у нас по-прежнему есть всяческие передовые технологии , которые можно и нужно использовать для своей пользы — действие мультиплеера тоже разворачивается в 2025 году. Чтобы игрокам не пришлось скучать, были созданы разные режимы, но новые особо ничем не примечательны. Зато карты сделали на славу — они смотрятся гораздо более сочно и красиво, просторы таких гораздо интереснее исследовать.

Радует и система создания собственного персонажа — в самом начале предлагается выбрать готовый класс, оснащенный стандартной экипировкой. Но, как вы сами понимаете, гораздо интереснее самому лепить своего же героя, подстраивая его строго под себя. Дается два слота на оружие, еще несколько — для модулей, перков, гранат… Но при всем этом создать универсального непобедимого солдата у вас не выйдет, система баланса работает на «отлично», потому активными могут быть только десять слотов.

При этом даже не надейтесь, что ваш уже «крутой» персонаж будет непобедимым для новичков, система баланса задействована и здесь, сами команды создаются так, чтобы средний уровень участников был примерно равным. То есть вот вы — гуру, с которым мало кто может совладать. Но легко вам не будут, потому что для баланса в вашу команду закинут зеленых новичков, помощи от которых никакой не дождетесь толком. И наоборот. Так что играть будет интересно всем. Еще стоит добавить — развивая персонажа, вы зарабатываете жетоны, за которые покупается новое оружие либо модификации имеющихся образцов.

Итоги

Call of Duty: Black Ops 2 таки изменилась, если сравнивать с предшественниками. Революции нет, но все же радует, что создатели хотя бы пытаются создавать какое-то разнообразие. Проект по-прежнему крайне динамичный, яркий и зрелищный, но при этом до неприличия аркадный, нереалистичный. Что никак не сказывается на огромных продажах, в очередной раз бьющих кучу рекордов. Как бы там ни было, достоинств у проекта гораздо больше, чем недостатков. И даже если он толком не растет и не развивается уже несколько лет подряд, дотянуться до его уровня до сих пор могут лишь единицы.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Call of Duty: Black Ops II, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Treyarch. Найденное у нас прохождение игры Call of Duty: Black Ops II поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Call of Duty: Black Ops II коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Call of Duty: Black Ops II в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2012-11-13, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*