Буратилло игра – дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Прохождение игры Буратилло идет по следу с картинками

Прохождение игры
Буратилло идет по следу

*все картинки увеличиваются нажатием на них
В фойе школы:
Проснувшись, мы оказываемся в коридоре школы.
Тут подозрительно пусто и тихо, надо узнать что случилось у охранника.
Проходим налево: заглядываем в кабинет директора, подслушиваем разговор директора с шерифом.
Оказывается все ученики из класса, где учился Буратилло, погибли, и один из первых подозреваемых – это ученик школы, нацарапавший своё имя на парте.
Также узнаем о секретном рецепте, превращающем человека в оборотня.
Отправляемся в класс (крайняя дверь справа).
Охранник в класс не пускает, рассказываем ему жуткую историю про оборотня – испугавшись, он убегает в туалет, теперь проход свободен.

Входим в класс: появляется шериф и арестовывает нас.
Попадаем в камеру: шериф нас допрашивает, затем уходит.

Нужно побыстрее выбраться из камеры:
1. Из-под раковины достаём ведро

.
2. Ведром разбиваем витрину с инструментами пыток справа – забираем ножовку и клещи.
3. Клещами откручиваем от пола табуретку.
4. Табуретку ставим под трубу слева.
5. Перевёрнутое ведро ставим на табурет.
6. Ножовкой пилим прохудившуюся трубу – польется вода и Буратилло «превратится» в дерево – шериф войдёт в класс и тут же выйдет.

7. Включаем вентилятор на столе, затем выключаем и забираем.
8. Ножовкой подпиливаем левую ножку стола.
9. Вентилятор наводим на открывшееся окно – Буратилло ложится на стол и с включенным вентилятором вылетает в окно.

Отправляемся в кабинет директора.
1. Со стола берем кусок пиццы.
2. Выдвигаем второй ящичек в шкафу и вытаскиваем оттуда таблетку пургена.
Выходим из кабинета.

В фойе:
1. Открываем дверь кладовки (за аквариумом) – получим монтировку, сачок и швабру.
2. Сачком вылавливаем из аквариума монету.
3. Опускаем монету в прорезь автомата с газировкой, пинаем автомат – подбираем стакан.
4. Зачерпываем стаканом в аквариуме, получаем стакан с водой.
5. Говорим с охранником, даем ему слабительное (пурген) и стакан с водой – охранник убегает в туалет.
6. Отрываем от телевизора провод.
7. Вставляем провод в розетку и подсоединяем к двери туалета (наводим провод на дверь).
8. Забираем огнетушитель.
9. Монтировкой выламываем дверь в класс.

В классе:
Находим рюкзак, диктофон и дневник Мальвины.
Открываем инвентарь (правым кликом мыши), берем рюкзак и наводим его на ножницы (справа) – получим тетрадь, записку Пьеро и бутылку с напитком.

Прослушиваем диктофон: узнаем про рычаг за картиной в кабинете.
Читаем дневник Мальвины: в нем подсказка, которая пригодится позже.
Изучаем записку Пьеро: узнаем, что случилось с классом.
Подбираем часть картины (можно подобрать только после всех вышеуказанных действий).
Один кусок находим в классе в правом верхнем углу, второй – в коридоре у двери в класс, а третий – в кабинете директора справа под картиной.
Выходим из класса.

В фойе:
1. Находим вторую часть картины.
2. Забираем бамбук в горшке (для этого нажимаем несколько раз мышкой на него).
3. Ещё раз пинаем автомат и подбираем стаканчик.
4. Опускаем стаканчик в аквариум, получаем стакан с водой.

Идем в кабинет директора.
Находим третью часть картины (на полу, справа).
Три части картины помещаем в раму на стене – откроется потайной рычаг.

Дергаем рычаг: в классе отодвинется шкаф и откроется вход в подвал.
Выходим из кабинета.

Идем в класс: спускаемся в подвал (в канализацию).

Канализация:
Подбираем доску и шприц.
На вентиляцию применяем швабру, доску.
На доску ставим бамбук, поливаем его из стакана с водой.
Забираемся в вентиляцию по выросшему бамбуку.

Больница:
1. Нажимаем на капельницу – выясняем, что папу накачивают наркотиком, ставим в капельницу бутылку с напитком из инвентаря.
2. Разговариваем с папой – он признал Буратилло, мы теперь «не посторонние».
3. В инвентаре достаем из диктофона батарейку (наводим диктофон на ножницы).
4. Батарейку вставляем в пульт вызова медперсонала, включаем пульт (загорится зеленая лампочка).
Появится медсестра и заберет пиццу на экспертизу.
5. Находим на раковине камфорное масло – в инвентаре соединяем со шприцем (получим наполненный маслом шприц).

Ещё раз жмем на кнопку вызова медперсонала – получаем результат экспертизы.
Говорим с папой, даем ему тетрадь – получаем план тайного входа.

Проходим в канализацию.
Изучаем план в тетради.
Огнетушителем проламываем проход (замурованное место, у которого рассыпаны таблетки) – двигаемся в проход.

Алхимическая лаборатория:
Собираем колбы с разноцветными реактивами, пузырек с настойкой крапивы, книги, горшок, кафтан директора.

Читаем «Книгу оборотней» и «Рецепты алхимика».
В инвентаре кафтан применяем на ножницы — получим ключ от сейфа.
Возвращаемся в канализацию, поднимаемся по лестнице в класс, идем в кабинет директора.
Ключом отпираем сейф, смазываем дверь маслом из шприца, открываем сейф – забираем чистый лист бумаги, возвращаемся в алхимическую лабораторию.

Лаборатория:
Заглядываем в дневник Мальвины, находим подсказку: 1 ПК, 1 ПЖ, 1 ПС и 1 ПФ.
Выливаем в алхимическую миску (слева) реактивы: красный, желтый, синий, фиолетовый.
Помещаем в миску чистый лист – получим код к двери.
Четыре книги ставим в книжный шкаф на свободные места (расставляем по цвету).
Шкаф отодвинется – открываем дверь, входим.

В келье:
Разговариваем со священником.
Берем со стола масляную лампу, со стены – пучок травы чистотела.
Идем через дверь направо.

Проходим через церковь на кладбище (в открытую дверь по центру).

На кладбище:
Находим крест и тысячелистник.
В инвентаре соединяем крест, кафтан и горшок.
Полученное пугало применяем на кота и лису – они сбегают.
Подбираем кость, гармошку и лопату.
Лопатой продолжаем копать там, где копал кот – получим пакет с наркотиками и горсть земли.

Идем в арку.

У пруда:
Говорим с черепахой Тортиллой и с бывшим учителем Буратилло — Дуремаром.

Возвращаемся в лабораторию.
Обнаруживаем, что кто-то побывал там и замуровал проход.
Забираем кувалду (внизу справа).
В инвентаре пакет с наркотиком применяем на ножницы – получим пустой пакет.
Наполняем пакет цементом из мешка.

Возвращаемся к пруду.
Разговариваем с Дуремаром, отдаем ему пакет с цементом.
Кувалдой бьем по дереву, подбираем белку.
Белку сажаем на черепаху – черепаха свободна, мы получаем золотой ключик и автоматически оказываемся в церкви перед закрытой дверью.

В церкви:
Открываем дверь золотым ключиком – впереди кирпичная стена.
Ясно-понятно, что без магии тут не обойтись.
Подходим к магической книге (в центре), пытаемся открыть её.
Нажимаем на четыре каменных постамента вокруг книги.
С Буратилло происходят всякие неприятные вещи.

Переходим в келью.
Разговариваем со священником: узнаем про четыре стихии и вынимаем из его груди нож.
Кликаем по телу – призрак продолжает говорить про стихии.

Идем на кладбище.
Кинжал применяем на могильную плиту (справа), забираем из головы железного дровосека мозг-процессор.

Двигаемся к пруду.
1. Подбираем ведро, набираем в него воду из пруда.
2. Масляную лампу применяем на костер – костер разгорится.
3. Поджигаем от костра лучину.
4. В инвентаре горящей лучиной зажигаем лампу.

Возвращаемся в келью.
1. В инвентаре кинжал применяем на гармошку.
2. Мозг-процессор вставляем в верхнее отверстие агрегата.
3. В нижнее, закрытое дверцей, по очереди помещаем ведро с водой, горящую лампу, горсть земли и дырявую гармошку.

Получим руны четырех стихий.

Идем в церковь.
Руны помещаем на каменные постаменты – каждую руну на своё место.
Читаем в книге заклинание – откроется портал, проходим через него.

Мы перед замком.
1. Кость применяем на пуделя Артемона – он убежит, забираем с телеги тяжелый мешок.
2. Говорим со стражником.
3. Находим последний секретный ингредиент – чертополох.
4. В инвентаре готовим «антидурь»: в ступке смешиваем настойку крапивы, чистотел, тысячелистник и чертополох.
5. Поднимаемся на лестницу и скидываем с балкона мешок на голову стражника.
Спускаемся, обыскиваем стражника – забираем связку ключей.
Спускаемся в подземелье.

В подземелье:
Связку ключей применяем на камеру, где заперт Пьеро.
Говорим ему, что он свободен – но ему без Мальвины жизнь не мила…
Говорим с ним снова – узнаем, что Мальвина в замке, ключ есть у оборотня – их учителя Дракулы.

Кусок пиццы поливаем «антидурью» и отдаем оборотню.
Говорим с Дракулой, принявшим свой нормальный облик.
Открываем решетку и снова разговариваем – Дракула отдает нам ключ.

Ступаем к воротам замка и открываем их полученным ключом.

Возвращаемся в подземелье и сообщаем Пьеро, что замок открыт.
Пьеро убегает спасать Мальвину – отправляемся за ним в замок.
Проходим мимо Карабаса и пойманного Пьеро – поднимаемся по лестнице направо.
Говорим с Мальвиной.
Переключаем красные рукоятки справа, после этого Мальвина нам рассказывает, что не всё в жизни так просто, нужен сильный аккумулятор, чтобы остановить этот страшный агрегат. Вспоминаем про нашего железного человечка.
Отправляемся к нему на кладбище.

На кладбище встречаем ожившего дровосека – идем к пруду, набираем воду в ведро, возвращаемся к дровосеку и выливаем на него воду.
Забираем у бедняги сердце-аккумулятор, возвращаемся к Мальвине – устанавливаем аккумулятор в агрегат.

Спускаемся в зал пыток.

Поздравляем! Вы прошли игру «Буратилло идет по следу».

branto.ru

Прохождения по игре Буратилло идет по следу Компьютерные

ПРОХОЖДЕНИЕ игры «Буратилло идет по следу»
Во-первых, в настройках надо скорость анимации поставить максимальную. Во-вторых, следите за изменением курсора. Здесь не надо хватать, что попало — когда курсор меняется на загребущую ручку, надо взять предмет. Выйти в меню, открыть инвентарь, взять из него — правой кнопкой мыши. Справа и слева стрелочки для просмотра содержимого. В инвентаре справа уже есть ножницы на красной печати. Чётко обозначается место применения: взятый из инвентаря предмет обводится красным контуром (часто просто предмет не тот). Чтобы прочесть, прослушать, надо приложить предмет к Буратилло. Надо кликать по людям, чтобы поговорить со всеми и узнать что-нибудь интересненькое.

ФОЙЕ.
Идти к директору, подслушать, сказать охраннику про оборотня. Когда он побежит в туалет, пройти в класс. Вот так из школы прямиком в тюрьму!

ТЮРЬМА.
Взять ведро под раковиной, разбить витрину ведром , взять ножовку и клещи. Клещами открутить табуретку, поставить её не на пол, а приложить к водопроводной трубе (где капает), поставить ведро, отпилить трубу. Когда решётка с окна исчезнет, табурет и ведро приложить к окну. Включить и выключить вентилятор, затем взять. Отпилить левую ножку стола, клик вентилятором по окну.

ШКОЛА.
В кабинете директора взять пиццу и таблетку пургена из буфета. В кладовке рядом с туалетом получить сачок, монтировку, швабру.
Сачком выловить монету из аквариума, бросить в автомат, получить стакан. Набрать воды из аквариума и отдать охраннику вместе с таблеткой. Оторвать шнур от телевизора на уровне пола, подключить к двери туалета, взять огнетушитель.
Монтировкой открыть дверь в класс. Взять рюкзак Пьеро, дневник Мальвины, диктофон. Рюкзак приложить к ножницам – получим тетрадь, записку Пьеро и бутылку с водой. Прослушать диктофон, прочесть дневник и записку. Подобрать синий обрывок возле двери и в фойе, взять в коридоре горшок с бамбуком. Ещё раз пнуть автомат, взять второй стакан и набрать воды.
В кабинете директора подобрать третий обрывок, приложить к портрету, нажать рычаг, в классе отодвинется шкаф и откроется дверь, идти в класс и вниз.

ПОДВАЛ.
Взять доску и шприц, швабру вставить в вентилятор. Приложить к нему доску, поставить бамбук, полить водой. Влезть в вентиляцию.

ПАЛАТА.
Поменять папе Карло в капельнице бутылку, взять масло на раковине. В инвентаре приложить диктофон к ножницам, полученную батарейку вставить в пульт вызова персонала, нажать кнопку для вызова медсестры. Отдать пиццу. Снова вызвать медсестру, узнать результат. Отдать папе тетрадку, он нарисует план тайного входа.
В подвале огнетушителем сломать стену, пройти в лабораторию.

ЛАБОРАТОРИЯ.
Взять пузырьки справа, горшок, книги, на диване синий кафтан, разрезать его ножницами — получим ключ от сейфа. Прочитать “Книгу Оборотней” и “Рецепты Алхимика”, поставить их по цвету переплета в книжный шкаф справа, учебники Пьеро — слева, шкаф отодвинется, за ним дверь. Для Антидури нужны крапива (уже есть), чертополох, тысячелистник, чистотел.
Идти в кабинет директора, открыть ключом сейф, в инвентаре шприцом набрать масло из маслёнки, смазать петли сейфа, взять бумажку.
В дневнике Мальвины написано, какие цвета смешать: красный, жёлтый, синий, фиолетовый — вылить в таз. Бумагу положить в таз, получим код к двери 136.15.22

КЕЛЬЯ.
В келье поговорить с монахом. Взять со стола масляную лампу, чистотел, выйти в правую дверь.
Кликать по четырем каменным постаментам вокруг книги, после всяких неприятностей Буратилло остаётся живым. Идти прямо.

КЛАДБИЩЕ.
На кладбище попытаться открыть гроб, взять крест и тысячелистник. В инвентаре соединить крест, кафтан и горшок, пугало применить к коту.
Взять кость, гармошку и лопату. Копать лопатой кучу – получим наркотик и горсть земли.
Идти в арку, у пруда поговорить с черепахой и Дуремаром.
Вернуться в келью и опять говорить с монахом.
Вернуться в лабораторию, взять кувалду, в инвентаре пакет с наркотиком приложить к ножницам – получим пустой пакет, наполнить его цементом из мешка.

ПРУД.
Идти к пруду, поговорить с Дуремаром, отдать ему пакет с цементом. Кувалдой ударить по дереву — получим белку. Белку посадить на черепаху, она перегрызёт верёвки, черепаха даст золотой ключик.
Отпереть дверь — там кирпичная стена, идти в келью.
Говорить с монахом — узнаём про четыре стихии и вынимаем из его груди нож.
Идти на кладбище, кинжалом открыть правую могильную плиту, забрать из головы железного дровосека мозг-процессор.
При копировании материалов активная ссылка на jetdogs.ru обязательна!

РУНЫ.
Идти к пруду, взять ведро, набрать в него воду из пруда. Масляную лампу приложить к костру, поджечь от костра лучину, в инвентаре горящей лучиной зажечь лампу.
Вернуться в келью, в инвентаре кинжал приложить к гармошке. Мозг-процессор вставить в верхнее отверстие агрегата, в нижнее, закрытое дверцей, вставить ведро с водой, горящую лампу, горсть земли и дырявую гармошку. Получим руны четырех стихий.
Идти к алтарю, положить руны на подставки, читать книгу – откроется портал, идти через него.

ПОРТАЛ.
Перед замком отдать кость пуделю – он убежит, взять с телеги мешок. Поговорить со стражником, взять чертополох справа от лестницы, подняться на лестницу и сбросить с балкона мешок на стражника, взять у него связку ключей.
В инвентаре приготовить антидурь: в ступке смешать крапиву, чистотел, тысячелистник и чертополох.

ПОДЗЕМЕЛЬЕ.
Спуститься в подземелье, приложить связку ключей к камере, где заперт Пьеро, поговорить с ним — идти к замку, он заперт. Вернуться к Пьеро, поговорить с ним снова – узнаём, что Мальвина в замке, ключ есть у оборотня – их учителя Дракулы.
Кусок пиццы полить антидурью и отдать оборотню. Поговорить с Дракулой, открыть решётку и снова поговорить – Дракула отдаст ключ.
Идти к воротам замка и отпереть их полученным ключом.
Вернуться в подземелье и сказать Пьеро, что замок открыт — Пьеро убежит спасать Мальвину, идти за ним, подняться по правой лестнице.
Поговорить с Мальвиной, подёргать красные рукоятки справа.

КЛАДБИЩЕ.
Идти за аккумулятором на кладбище, там ожил дровосек. Идти к пруду, наполнить ведро, вылить воду на робота.
Взять у него сердце-аккумулятор, вернуться к Мальвине, сердце-аккумулятор положить в агрегат, идти вниз.
Тут пришёл шериф, разобрался как следует и наказал кого попало. Буратилло пригласили работать в полиции, Пьеро с Мальвиной поженились, у них появилась куча длинноносых детей.

www.nevosoft.ru

Игра «Буратилло Идет по Следу» для компьютера

Вместе с Буратилло разыщите пропавших учеников школы.

Замечательный квест «Буратилло Идет по Следу» порадует вас оригинальным чувством юмора, который оценят все игроки. Вас ждут интересные сцены, занимательные локации, загадки и головоломки, а главное – вы будете вовлечены в страшную тайну. Город и горожане накрыты мистической пеленой, снять которую сможете только вы, справившись со всеми заданиями.

Знакомьтесь – Буратилло! Мальчик-полено становится главным героем истории. Этому хулигану, как всегда, не удалось вовремя добраться до школы. Но сегодня ему повезло — опоздав на урок, он спас свою жизнь. По школе носился гневный директор – Карабас Барабас, а полицейские вели обыск и опрашивали свидетелей неожиданного происшествия. Буратилло не смог войти в класс, так как все двери уже закрыли и опечатали. Что же случилось? Все учащиеся, которые пришли на занятия – исчезли. Несчастный деревянный мальчуган попадает под подозрение. Чтобы доказать невиновность Буратиллы, вы должны скачать бесплатные квесты, провести самостоятельное расследование и вернуть учеников.

Видео игрового процесса

Лучшие квестовые традиции присутствуют в замечательной игре Буратилло Идет по Следу. Примерьте на себя роль деревянного мальчишки и раскройте таинственную пропажу учеников. Вас будет ждать встреча с различными персонажами, одни из них будут вам полезны, а с другими будьте осторожны – они могут навредить вам. Осмотритесь вокруг и соберите необходимые предметы, используйте их по назначению в разных местах. Цепочка вашего расследования приведет в далекое прошлое, где и началось это загадочное происшествие. Распутайте клубок тайн и помогите жителям городка.

Картинки из игры (нажмите для увеличения)

Размер файла: 566 Mбайт
Язык: Русский
Системные требования: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D video card

33abc.ru

Буратилло: Обзор

Русский квест — это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Потому, что речь идет не просто об адвенчурах российского производства. Мы говорим об особой разновидности низкобюджетных проектов, которые настолько нехороши во всем, кроме сценария, что диву даешься — откуда берутся в бездарной команде разработчиков те умные и талантливые ребята, которые составляют сюжет и пишут диалоги? Как правило, русский квест держится на юморе, только им, единым, и жив.

Уфимская студия «Муха» своего постоянного персонажа Буратилло впервые вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было неплохо. Во всяком случае, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), интересно. Но, всяко полено знай свой шесток: попытка игроизации, доверенная печально известным разработчикам из «Сатурн-плюс» была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на весьма сомнительный результат.

Та самая вилка. И черепаха при ней.

Что же ты наделал, папа Карло…

О сюжете адвенчуры нельзя даже сказать, что он сделан «по мотивам» бессмертного произведения Толстого (не Льва). Скорее, каким-то боком слегка причастен. Буратилло к своему инфантильному и легкомысленному прототипу имеет крайне отдаленное отношение. В версии «Мухи» папа Карло опрометчиво выбирал материал для выстругивания своего первенца. Не стоило, наверное, создавать деревянного мальчика из бывшей плахи. Вот и получилось — то, что получилось. Буратилло — типичный «герой нашего времени», он очень любит деньги, совсем не прочь поразвлечься с красивыми девчонками, с легкостью обманывает всех, кого выгодно «нагреть» и большую часть времени проводит в состоянии, вынуждающем заподозрить его в употреблении какой-то очень забористой травы. Ко всему прочему, говорящее поленце находится в постоянном розыске с самого начала игры и вынуждено регулярно скрываться с очередной локации, куда глаза глядят. Если в течение нескольких первых эпизодов Буратилло еще носится с утопическими идеями (светлое будущее, социализм, золотой ключик там), то жестокая действительность, увы, очень скоро возвращает его на бренную землю, где правят бал «жирные бабки». Вот добыванием этих самых престарелых женщин, то есть, простите, денежных знаков, деревянный мальчик и будет заниматься на протяжении практически всего нашего с ним игрового знакомства.

Бобер-компаньон. Любит сухую древесину.

Нет никакой вилки! Даже платиновой.

Оценивая работу создателей «Буратилло», поневоле приходится допускать некоторую двойственность. Потому что если разработчикам хочется оторвать руки, то сценаристам можно с уверенностью вынести благодарность. Комментарии Буратилло к предметам и явлениям окружающего мира — прекрасны, а диалоги — вообще сказка. Ребята из «Мухи» перепародировали все, до чего дотянулись. Например, черепаха (наверное, Тортилла), которая достает из необъятных подштанников платиновые вилки и гнет их взглядом, заметив нашего героя, сообщает ему, что он — избранный. Сам Буратилло уморительно рассуждает про светлое будущее, от которого ему, понятное дело, нужен ключик. Отперев, наконец, заветную дверцу, за которой, как мы помним из первоисточника, должен скрываться кукольный театр, поленце натыкается на полный… коммунизм. Там два пионера с каменными лицами строгают какую-то деревянную доску, на стене — портрет Маркса. Вы заказывали светлое будущее? Нате!

Пионеры не реагируют даже на шарики.

Между тем, у разработчиков из «Сатурн-плюс» ни с личным счастьем, ни со светлым будущим, видимо, не сложилось. Вся игровая часть адвенчуры получилась из рук вон. Загадки, в большинстве своем, дурацкие и не поддаются логическому вычислению совсем. Как, например, можно догадаться, что для отпугивания отморозка Дуремара Буратилло нужно… поесть меду? Тогда он превратится в улей и налетевшие невесть откуда пчелы прогонят врага. Пиксельхантинг просто убивает. Поиск активных точек на экране составляет 50% времяпровождения геймера.

Оставшуюся половину игрочасов занимает слепой перебор предметов по методу научного тыка. Добавим к этому отсутствие озвучки прекрасных диалогов (вместо слов каждый персонаж произносит несколько характерных звуков — один и тот же набор, вне зависимости от смысла реплики), а также надоедливый звуковой фон практически в каждой сцене и получим типичный продукт «Сатурн-плюс» во всей его красе.

Злачное место. И бутылки, и девушки…

***

«Буратилло» вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны — уморительные диалоги, живой, веселый сюжет и харизматичный главный герой однозначно заслуживают похвалы. С другой — откровенно флешевая графика и, мягко говоря, слабая разработка квестовой части могут совершенно убить желание играть.

Поклонникам «русского квеста» или фанатам студии «Муха» проект, возможно, придется по душе. Для остальных же процесс прохождения «Буратилло» может оказаться просто скучным.

Плюсы: сценарий.
Минусы: все остальное.

stopgame.ru

Игра Буратилло идет по следу

Главный герой этого классического квеста — деревянный хулиганистый мальчуган по имени Буратилло. Утром он пошел в школу, как всегда проспав и опоздав на урок. И это спасло ему жизнь. Возле школы стояли полицейские и бегал разъяренный Карабас Барабас – директор школы. Пустыми коридорами он дошел до своего класса. Но дверь в класс закрыта и опечатана. Оказывается, все прилежные ученики, которые пришли в школу вовремя, исчезли. И только нерадивый Буратилло избежал этого. Естественно, он попадает под подозрение в похищении всех учеников школы. Единственный выход для деревянного человечка — самому провести расследование и найти всех учеников.
Отличный квест «Буратилло идет по следу» создан в лучших традициях жанра. Играя за главного персонажа игры — Буратилло — вам предстоит разгадать тайну пропажи учеников школы. Вам повстречаются забавные персонажи, которые будут вам помогать (или ме-шать) в силу своих способностей. Собирайте различные предметы, валяющиеся тут и там, правильно применяйте их в различных сценах. И в результате расследования вы поймете, что на самом деле история не ограничивается пропажей учеников, а ее корни уходят глубоко в прошлое и опутывают практически всех жителей города.
Отличный классический квест «Буратилло идет по следу» создан с изрядной долей острого юмора, который придется по душе всем игрокам. Пройдите все сцены и локации игры, разгадайте все загадки, и вы проникнете в страшную тайну, окутывающую город и всех его жителей.

Скриншоты игры Буратилло идет по следу:

С игрой «Буратилло идет по следу» также качают игры:

Размещено в: Игры, Приключения

mygames.org.ru

Обзор игры Буратилло


Версия для печати страницы: Обзор игры Буратилло
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Русский квест — это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Потому, что речь идет не просто об адвенчурах российского производства. Мы говорим об особой разновидности низкобюджетных проектов, которые настолько нехороши во всем, кроме сценария, что диву даешься — откуда берутся в бездарной команде разработчиков те умные и талантливые ребята, которые составляют сюжет и пишут диалоги? Как правило, русский квест держится на юморе, только им, единым, и жив.

Уфимская студия «Муха» своего постоянного персонажа Буратилло впервые вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было неплохо. Во всяком случае, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), интересно. Но, всяко полено знай свой шесток: попытка игроизации, доверенная печально известным разработчикам из «Сатурн-плюс» была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на весьма сомнительный результат.

Та самая вилка. И черепаха при ней.

Что же ты наделал, папа Карло…

О сюжете адвенчуры нельзя даже сказать, что он сделан «по мотивам» бессмертного произведения Толстого (не Льва). Скорее, каким-то боком слегка причастен. Буратилло к своему инфантильному и легкомысленному прототипу имеет крайне отдаленное отношение. В версии «Мухи» папа Карло опрометчиво выбирал материал для выстругивания своего первенца. Не стоило, наверное, создавать деревянного мальчика из бывшей плахи. Вот и получилось — то, что получилось. Буратилло — типичный «герой нашего времени», он очень любит деньги, совсем не прочь поразвлечься с красивыми девчонками, с легкостью обманывает всех, кого выгодно «нагреть» и большую часть времени проводит в состоянии, вынуждающем заподозрить его в употреблении какой-то очень забористой травы. Ко всему прочему, говорящее поленце находится в постоянном розыске с самого начала игры и вынуждено регулярно скрываться с очередной локации, куда глаза глядят. Если в течение нескольких первых эпизодов Буратилло еще носится с утопическими идеями (светлое будущее, социализм, золотой ключик там), то жестокая действительность, увы, очень скоро возвращает его на бренную землю, где правят бал «жирные бабки». Вот добыванием этих самых престарелых женщин, то есть, простите, денежных знаков, деревянный мальчик и будет заниматься на протяжении практически всего нашего с ним игрового знакомства.

Бобер-компаньон. Любит сухую древесину.

Нет никакой вилки! Даже платиновой.

Оценивая работу создателей «Буратилло», поневоле приходится допускать некоторую двойственность. Потому что если разработчикам хочется оторвать руки, то сценаристам можно с уверенностью вынести благодарность. Комментарии Буратилло к предметам и явлениям окружающего мира — прекрасны, а диалоги — вообще сказка. Ребята из «Мухи» перепародировали все, до чего дотянулись. Например, черепаха (наверное, Тортилла), которая достает из необъятных подштанников платиновые вилки и гнет их взглядом, заметив нашего героя, сообщает ему, что он — избранный. Сам Буратилло уморительно рассуждает про светлое будущее, от которого ему, понятное дело, нужен ключик. Отперев, наконец, заветную дверцу, за которой, как мы помним из первоисточника, должен скрываться кукольный театр, поленце натыкается на полный… коммунизм. Там два пионера с каменными лицами строгают какую-то деревянную доску, на стене — портрет Маркса. Вы заказывали светлое будущее? Нате!

Пионеры не реагируют даже на шарики.

Между тем, у разработчиков из «Сатурн-плюс» ни с личным счастьем, ни со светлым будущим, видимо, не сложилось. Вся игровая часть адвенчуры получилась из рук вон. Загадки, в большинстве своем, дурацкие и не поддаются логическому вычислению совсем. Как, например, можно догадаться, что для отпугивания отморозка Дуремара Буратилло нужно… поесть меду? Тогда он превратится в улей и налетевшие невесть откуда пчелы прогонят врага. Пиксельхантинг просто убивает. Поиск активных точек на экране составляет 50% времяпровождения геймера.

Оставшуюся половину игрочасов занимает слепой перебор предметов по методу научного тыка. Добавим к этому отсутствие озвучки прекрасных диалогов (вместо слов каждый персонаж произносит несколько характерных звуков — один и тот же набор, вне зависимости от смысла реплики), а также надоедливый звуковой фон практически в каждой сцене и получим типичный продукт «Сатурн-плюс» во всей его красе.

Злачное место. И бутылки, и девушки…

***

«Буратилло» вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны — уморительные диалоги, живой, веселый сюжет и харизматичный главный герой однозначно заслуживают похвалы. С другой — откровенно флешевая графика и, мягко говоря, слабая разработка квестовой части могут совершенно убить желание играть.

Поклонникам «русского квеста» или фанатам студии «Муха» проект, возможно, придется по душе. Для остальных же процесс прохождения «Буратилло» может оказаться просто скучным.

Плюсы: сценарий.
Минусы: все остальное.

stopgame.ru

Прохождение игры Буратило идет по следу

Поздравляем вас! Теперь у нас на сайте появилось полное прохождение игры Буратилло идет по следу или Буратино идет по следу.

Непонятно, то ли мы так изменились, то ли времена уже не те, но вот милую и добрую историю про Буратино, а сейчас он стал ещё и Буратилло, совсем не узнать.
Перед вами прохождение игры Буратило идёт по следу. Сама по себе игра про Буратилло очень необычная, где-то непонятная, где-то очень странная, а где-то совсем пессимистичная, но мы постарались сделать прохождение игры Буратило идёт по следу, по возможности простым, оптимистичным и удобным в применении. А вот что из этого получилось – судить вам. В данном прохождении игры Буратилло идёт по следу вы сможете найти ответы на многие интересующие и волнующие вас вопросы. Например, как мозги робота в машину вставить; где взять молоток, чтобы белку сбить и тортилу отпустить; где взять ножницы, чтобы открыть портфель; как забрать нож у священника; как убрать охранника; как сунуть таблетку в стакан с водой; каким образом разбить витрину; как разгадать код в сейфе, как сбежать из тюрьмы и другие. Такая игра, как Буратило идёт по следу, требует также и особого примечания.
Во-первых, учитывая то, что подсказок никаких в игре вы не найдёте, рассчитывайте только на себя и на наше прохождение.
Во-вторых, все предметы, которые вы по ходу игры будете собирать, найти тоже не так-то просто, на самом деле все они складируются в панельке инвентаря, которая появится на экране после того, как вы кликните один раз правой кнопкой мышки. И выбирайте там все необходимые предметы для ваших проделок. Обратите также внимание на ножницы справа в панельке с инвентарём, если вам какой-то предмет нужно разрезать, они окажут в этом случае незаменимую помощь.
В-третьих, сохранить игру вам поможет графа в меню «сохранить игру», в ней кликаете на свободное окошко и сохраняете игру на том этапе, на котором вы находитесь в данный момент.

Ну, вот и всё! Переходим непосредственно к прохождению игры Буратилло идёт по следу.

Проснувшись, мы оказываемся сразу в коридоре школы. Почему так пусто и тихо? Спросим у фиолетового охранника, в чём дело.

В школе творится что-то непонятное, чтобы хоть примерно понять что происходит, заходим в кабинет директора и подслушиваем его разговор со следователем. Оказывается все ученики из класса, где учился Буратило, погибли, и один из первых подозреваемых – это ученик школы, нацарапавший своё имя на парте. И как вы думаете, кто бы это мог быть? Конечно же — Буратило! Скорей нужно стереть глупую надпись на парте – иначе всё пропало!

Рассказываем охраннику о страшном оборотне, о котором говорил директор, и охранник сбегает в туалет. А мы с Буратило проникаем в класс. Но не тут-то было, там как раз этого деревянного человечка в красной шапочке и задерживает следователь для дальнейшего допроса в тюрьме. Попадаем в сташную камеру пыток.

Ваша задача здесь только одна: выбраться из этого ужасного помещения и поскорее, пока следователь не приступил к более жестокому допросу. Для начала оглядимся и возьмём из-под раковины ведро (1).

Затем разбиваем им витрину в стенде с орудиями пыток (2) и забираем оттуда клещи и ножовку – очень полезные предметы в нашем случае. Клещами отворачиваем от пола табуретку (3) и ставим её на пол под трубой (4), для этого выбираем табуретку в панельке инструментов и кликаем ею на трубу (4). После того как поставим табуретку, сверху кладём на неё ведро, а потом смело берём ножовку и распиливаем прохудившуюся трубу (4) без сожаления.
Труба распилена, вода из неё течёт рекой и в этот момент происходит чудо – наш герой превращается в дерево. Заглядывает следователь и, не обращая внимание на необычную растительность, понимает, что этому мальчишке всё-таки удалось сбежать, и отправляется на его поиски. А Буратило это только «на руку». Теперь можно расслабиться и заниматься планом побега дальше.

Для этого включаем вентилятор (5) на столе, выключаем его – поток воздуха вам всё равно не поможет, и забираем его себе, для этого снова кликаем на него мышкой. Дело осталось за малым – распиливаем ножовкой левые ножки у стола (6) и наводим вентилятор на окошко справа (7). Полёт был успешным. Возвращаемся снова в коридор школы.

Теперь можно обследовать и коридор: заходим в кладовку (1) и забираем оттуда швабру, сачок и монтировку. Сачком достаём из аквариума (2) монетку. На эту монетку мы можем купить газировку в автомате (3): вставляем монетку в автомат и ничего не получаем. Тогда попробуем более действенный метод обращения с автоматами, а именно: пинаем его (3) и получаем пустой стаканчик. Мелочь, а приятно, берём стаканчик себе.
Что можно сделать с пустым стаканчиком? Конечно же, набрать в него воду, поэтому наполняем стаканчик водой из аквариума (А если быть точнее: кликаем правой кнопкой мышки по экрану, появляется панелька с инвентарём, выбираем оттуда стаканчик и наводим его на аквариум, кликаем им по аквариуму). Стакан наполнен до краёв и снова попадает в панельку инвентаря. Ну, а в кабинет директора (4) грех не зайти снова!

Обследуем кабинет директора, может, найдём там что-нибудь полезное, пока директор где-то прохлаждается. Здесь берём со стола кусок пиццы. Далее выдвигаем второй ящичек в шкафу и кликаем в нём, чтобы забрать оттуда таблетку пургена.
Кабинет директора, кладовку и коридор осмотрели, теперь наша задача пробраться в загадочный класс. Раз охранник нас туда не пускает, надо избавиться от него!

Для этого даём ему таблетку пургена, охранник правда думает, что это наркотик, и с радостью её принимает от нас. Затем даём ему стакан с водой, чтобы запить её. Ну, всё, охранника как ветром сдуло в туалет!
А чтобы он оттуда в ближайшее время не вышел, выдёргиваем провод из телевизора снизу (1) и перевязываем им ручку у туалета (2), вилку втыкаем в розетку (2). Теперь охранник нам точно не помешает. Заодно справа от двери туалета со стены снимаем огнетушитель (3) – в хозяйстве всё пригодится!
Находим в своём инвентаре монтировку и пытаемся открыть дверь в класс, услышав это, охранник попытается выбежать из туалета и поджарится от электричества!
Теперь уже не спеша открываем дверь монтировкой снова и заходим в класс.

В этой комнате творится ужасный бардак, даже скелет закрыл лицо своей костлявой рукой, чтобы не видеть всего этого. Но нам придётся не только смотреть на всё это, но и изрядно покопаться кругом. Приступаем. Со стола берём диктофон (1) и прослушиваем его, для этого наводим диктофон на Буратило и кликаем диктофоном по нему. Из записи нам становится ясно, что нужно собрать все части картины из кабинета директора и найти за ней рычаг. Что ещё здесь интересненького? Ага, а вот и дневник Мальвины (2). Интересно посмотреть, что она там понаписала, наводим дневник на Буратило и листаем странички. Написано много, но малопонятно о чём, Мальвина как всегда в своём репертуаре.
Продолжаем поиски. Находим чей-то рюкзак (3), разрезаем его с помощью ножниц в панели инвентаря и получаем кучу полезных предметов, а именно: записка, тетрадь, карандаш, бутылка с водой, два учебника. Кто-то видимо хорошо подготовился к школе…
Читаем записку с просьбой о помощи и идём дальше. Теперь нам нужно собрать куски картины. Один кусок находим в классе в правом верхнем углу (4), второй – в коридоре у двери в класс, а третий – в кабинете директора справа под картиной.
Теперь мы можем собрать картину из осколков. Она отъезжает, и мы теперь можем с лёгкостью повернуть рычаг, находящийся за ней. Бежим обратно в класс, но для начала ещё раз осмотрим коридор.

Здесь берём себе бамбук быстрорастущий в горшке (1), для этого кликаем несколько раз мышкой на него. Подходим к автомату (2), и раз денег нет, снова пинаем его, за это получаем пустой стаканчик. Наполним его на всякий случай водой из аквариума бежим в классную комнату.
Как мы видим, шкаф сдвинулся благодаря тому, что мы переключили рычаг, и теперь мы можем пройти ещё и в подвал.

Жуть! Но мы не теряемся и берём всё, что плохо лежит, например, шприц и доску. Инструментов у нас много, а времени мало. Начнём! Ставим доску слева, как показано на рисунке, а дальше засунем-ка швабру в вентиляционное окошко, чтобы нас этот вентиль не разрубил на щепки.

На доске устанавливаем горшок с цветком, может там ему будет лучше? И поливаем цветок водой из стаканчика, всё-таки он нам пригодился! Смотрим, что будет происходить… Бамбук начал расти с бешеной скоростью, поэтому можно с лёгкостью по нему залезть в вентиляционное окно. А дальше что? Мы оказались в больничной палате! Вот это да!

А тут каким-то чудесным образом лежит отец Буратило (1) «под кайфом». Отец в отключке, что мы можем сделать для него? Заменим наркотики в капельнице (2) на воду из бутылки (она давно у нас валяется в инвентаре). Скажем наркотикам нет! Теперь с ним можно и поговорить. Он всё время твердит, что знает тайну тёмного подвала. Может он нам что-нибудь ещё подскажет? Но он бормочет одно и то же!
Не теряя надежды, разрезаем ножницами в панели с нашими инструментами диктофон и получаем батарейку. Батарейка автоматически добавляется в перечень наших находок, поэтому берём её оттуда и вставляем в коробочку с системой для вызова персонала (3). Нажимаем кнопку (3), и медсестра уже спешит на помощь!
Она, конечно же, на нас ворчит, а мы ей просто отдаём пиццу из наших находок на экспертизу. И продолжаем здесь всё исследовать дальше. Берём с раковины бутылёк с камфорным маслом (4), в панельке инвентаря наводим шприц на этот бутыль и получаем шприц с камфорным маслом.
Снова вызываем медсестру, нажав на кнопку вызова. Она нам расскажет об уникальном составе пиццы, в это время начинает бредить отец и выкрикивает какие-то странные слова. Спрашиваем снова у него о тайне подвала, затем даём ему чистую тетрадь из нашего инвентаря. И вот он нарисовал план подвала! Оказывается, там есть ещё один потайной вход! Возвращаемся в подвал!

Достаём огнетушитель и безжалостно ломаем стену в месте, обведенным кружочком. Вот это да — комната зельеваренья!

Сколько здесь всего интересного! Берём всё, не глядя! Забираем себе колбы с цветными растворами и ступку (1), две познавательные книги (2): рецепты алхимика и книга оборотней, баночку с настойкой крапивы (3), кафтан Карабаса (4), горшок с печки (5). И начинаем творить!
А для начала обыщем кафтан Карабаса, нам помогут в этом нелёгком деле ножницы из панельки инвентаря! Разрезаем ими кафтан и получаем ключ от сейфа и лучину. Берём ключ и идём в кабинет директора открывать сейф!

Открываем нашим ключом сейф, но вот петли этого железного ящика настолько заржавели, что Буратило не хватает силёнок открыть дверцу сейфа. Сил не хватает, зато соображалки хоть отбавляй! Берём и смазываем петли шприцом с камфорным маслом. Теперь спокойно открываем дверцу сейфа и находим там – чистый лист! Вот это находка! Возвращаемся в комнату зельеварения. Открываем дневничок Мальвины, а именно наводим им на Буратилло. И находим в нём интересную запись: 1 ПК, 1 ПЖ, 1ПС, 1ПФ (Мальвина как-то записала слова Дуремара, которые тот бормотал себе под нос). Что бы это могло значить?
Скорее всего, это рецепт какого-то зелья! Выливаем в тазик (6), который находится слева в углу экрана, жидкость из красной колбы (Пузырёк Красного), затем жидкость из жёлтой колбы (пузырёк жёлтого), далее жидкость из синей колбы (Пузырёк Синего) и наконец, жидкость из фиолетовой колбы (Пузырёк Фиолетового). Напомним, что все колбы с цветными жидкостями у нас хранятся в инвентаре. Ну, вот магический раствор и готов, опускаем в него чистый лист. Вот это чудеса! На листе появились цифры!
Пока эти цифры нам ни о чём не говорят. Вернёмся к тем книжкам, которые мы нашли в этой комнате и внимательно изучим их. В книге Оборотней описывается про «дурь», с помощью которой человек превращается в оборотня, очень познавательно, но бесполезно в данный момент. В книге рецепты алхимика нашему взору открывается рецепт «антидурь», с помощью которого можно превратить оборотня в человека. Ну и чудеса! Вот это волшебный раствор нам не помешало бы приготовить.
Рецепт «антидурь»: чертополох + настойка крапивы + чистотел + тысячелистник, всё это смешать. Хм, настойка крапивы у нас есть, а вот всё остальное нужно поискать.
А пока идём дальше! Повнимательней присмотримся к книжному шкафу (7) в комнате зельеварения и обратим внимание, что четырёх книг в шкафу не хватает. Так вот, ставим серый учебник слева вверху, учебник с двумя красными полосками слева внизу, книгу оборотней справа вверху, книгу рецепты алхимика справа внизу.
После всех этих наших махинаций, шкаф отодвигается и открывается дверь с кодовым замком. История набирает обороты! Заходим в эту дверь, так как код Буратилло уже узнал от этой двери, его даже и вводить не нужно.

Чем дальше мы идём, тем интересней! Берём себе из этой комнаты лампу со стола и веточку чистотела (уже второй ингредиент для рецепта). Больше ничего мы здесь сделать не можем, идём дальше и заходим в дверь справа.

Вот это помещение! И книга странная посредине, просто так её и не откроешь. Подходим по очереди к каждому каменному постаменту, начиная снизу по часовой стрелке. Сначала огонь, потом вода, затем ветер и земля. Перед нами четыре могучие стихии. Буратилло прошёл через все испытания и остался цел и невредим.

И несложно догадаться, что представителей от каждой стихии нам придётся раздобыть, если захотим прочитать эту магическую книгу. Далее выходим на улицу через главные ворота.

Маленькое кладбище при церкви с поющими животными-наркоманами, судя по всему это лиса Алиса и кот Базилио, ну и сказка! Если раньше они были разбойниками с большой дороги, то теперь стали уже наркоманами. К этим покрытым шерстью наркоманам лучше не подходить, иначе они и вас закопают. А попробуем их напугать! Берём крест надеваем на него кафтан и горшок прямо в панели инструментов и наводим это пугало на кота и лису.
От испуга они всё побросали и убежали прочь. Тусуются на кладбище, а пугала испугались!

Подходим к тому месту, где они копались, и находим там гармошку (1), одну кость (2), лопату (3) и горсть земли. Теперь этой лопатой раскапываем в том месте (3), где закапывал кот. И вот таким образом находим пакет с наркотиками! С каких пор звери начали употреблять наркотики, да ещё и прятать их? А затем срываем ветку тысячелистника (4) в левом нижнем углу экрана (уже третий ингредиент зелья). Кладбище осмотрели, движемся дальше. Проходим через каменные ворота (5) и попадаем на болото.

А тут Дуремар, бывший учитель Буратило, пытается поджарить черепаху Тортиллу. Вот это зрелище! Говорим с ними и понимаем, что Дуремар очень голодный и не отказался бы от порции наркотиков. Помогать наркоманам мы не станем, поэтому пакет с наркотиками побережём для лучших целей. Возвращаемся в комнату зельеварения.

Здесь, пока мы ходили туда-сюда, уже кто-то поработал и заложил кирпичами выход. Так что пути назад у нас уже нет! Находим и забираем себе кувалду. Разрезаем пакет с наркотиками с помощью ножниц в панели инвентаря и получаем пустой пакет, теперь его можно заполнить цементом из мешка. А чем вам не наркотик? Идём снова на болото кормить Дуремара.

Сразу же отдаём Дуремару пакет с цементом, и он зацементировался и рассыпался. Вот к чему приводит потребление наркотиков! Забираем себе пустое ведро, открывшееся нашим глазам после того, как рассыпался Дуремарчик. Достаём кувалду из своих инструментов и бьём ею по дереву. С дерева падает белка без сознания, пока она не очнулась, забираем её себе, и сразу выпускаем её на черепаху. Верёвки разгрызены и наша Тортилла жива и здорова!
За своё освобождение черепаха вручает Буратилло золотой ключик. И мы автоматически оказываемся в зале с книгой. Видим запертую дверь слева и пробуем её открыть своим золотым ключиком, дверь открылась, но не тут-то было, зайти в эту дверь мы сможем только с помощью магического заклинания. Заходим в комнату с раненым священнослужителем и расспросим его о книге. Затем вытаскиваем из него нож и кликаем на него ещё раз мышкой, поднимается его душа и рассказывает нам интересные вещи. Послушали, отправляемся дальше на поиски приключений! Проходим сквозь зал с книгой и выходим на кладбище.

И отодвигаем с помощью кинжала, который мы достали из груди священнослужителя, надгробную плиту. Внутри находим железного дровосека, достаём из него мозг.
Затем идём в сторону болота. Поджигаем от костра лучину и горящей лучиной поджигаем лампу с маслом прямо в панельке инвентаря. А потом набираем в ведро воды. Теперь со всеми этими «прибамбасами» возвращаемся в комнату священнослужителя, где обитает уже только его душа.

И начинаем разглядывать непонятный агрегат. В нём две дверки: в первую дверку (1) кладём супермозг, который отняли у дровосека, во вторую дверку (2) закладываем горсть земли – получаем руну земли, заливаем ведро воды – получаем руну воды, кладём горящую лампу — получаем руну огня. А дальше протыкаем кинжалом гармошку в панельке инвентаря и кладём во вторую дверцу дырявую гармошку и получаем руну воздуха. У нас есть четыре руны, и мы знаем, куда их применить.

Идём в зал с книгой и раскладываем все руны по порядку, начиная снизу по часовой стрелке: руна огня (1), руна воды (2), руна воздуха (3) и руна земли (4).
Кристаллы засветились яркими цветами и магическая книга раскрылась (5). Читаем заклинание в ней, а именно кликаем мышкой по книге (5). И начинаются чудеса! Слева в дверном проёме (6) появились цветные облачка. Проходим через них и оказываемся на улице.

Здесь мы встречаем пуделя (1), сторожащего повозку (1) с мешками, и мужика (5), охраняющего вход в подземелье. С кого начнём? Пожалуй, с собачки. Кидаем собаке (1) кость (кликаем костью по собаке), пока она бегает за ней, мы тайком забираем один мешок с повозки (1).
Идём к лестнице справа (3), заодно срываем веточку чертополоха (2) (последний ингредиент зелья), поднимаемся по лестнице вверх (3) и из окошка (4) скидываем мешок на голову охранника (5). Охранник обезврежен! Путь свободен! Обыскиваем его и достаём у него из кармана связку ключей. Спускаемся в подземелье.

В подземелье находим оборотня и Пьеро за решёткой. Видимо в чём-то провинились… Открываем Пьеро ключом из связки, а тот всё равно плачет. Оказывается без Мальвины ему жизнь не мила. Говорим с Пьеро два раза и узнаём все подробности о местонахождении Мальвины. Карабас Барабас запрятал её в замке. Дубликат ключа от ворот этого замка находится у дяди Дракулы, сидящего за соседней решёткой. Но вот подходить к этому дяде близко совсем что-то не хочется. Что будем делать?
Вспомним про зелье «антидурь», ингредиенты которого у нас все уже есть, и приготовим его. Открываем панель с нашими находками, выбираем там настойку крапивы, и переносим её в ступку, которая тоже уже давно находится там же в инвентаре. Продолжаем в том же духе: тысячелистник, чертополох и чистотел тоже переносим в ступку. И вот у нас получилось супер зелье «антидурь», которое превратит любого оборотня в человека. Поливаем этим зельем кусочек пиццы в панельке инструментов. И вот еда для дяди Дракулы готова!
Кормим Дракулу-оборотня этой пиццей, он превращается в милого дядю. Теперь, не опасаясь, что Дракула нас укусит, открываем его ключом из связки и получаем в подарок от него ключ от замка. Мы на верном пути! Бежим в замок! Поднимаемся наверх и открываем дверь в замок ключом, полученным от Дракулы.

Заглядываем внутрь и наблюдаем интересную картину: Карабас Барабас, кот Базилио и лиса Алиса в предвкушении легкой добычи для проверки нового аппарата (1). Поэтому схитрим, отправим первым на спасение Мальвины Пьеро. Возвращаемся в подземелье и сообщаем Пьеро, что путь в замок открыт. Только пятки Пьеро засверкали.
Теперь смело идём в замок Карабаса и видим, что наш Пьеро попался в лапы этих наркоманов и на нём уже ставят эксперименты.
Поднимаемся по лестнице (2) к Мальвине. И говорим с ней.

Переключаем красные рукоятки справа, после этого Мальвина нам рассказывает, что не всё в жизни так просто, нужен сильный аккумулятор, чтобы остановить эту страшный агрегат. Мы тут же вспоминаем про нашего железного человечка. Бежим на кладбище к нему.
Он там уже вылез из своего гробика и ходит туда-сюда. Подходить к нему пока опасно. Берём пустое ведро в инвентаре и набираем в него воду из болота. Теперь этой водой поливаем дровосека, и он перестаёт двигаться. Займемся кощунством и вытащим из него сердце – это ведь сильнющий аккумулятор. Чего не сделаешь ради доброго дела! Возвращаемся к Мальвине и вставляем справа от рукояток добытый нами аккумулятор. И тут началось!

Рассказывать не будем – увидите сами!

Комментарии и вопросы по прохождению игры Буратило идет по следу:

2013-04-06 16:31:07
СУПЕР СПАСИБО

2013-04-25 18:11:01
Просто класс

abdul 2013-04-26 09:50:13
super!klass

Buratillo 2013-07-01 10:15:38
маленький квест, но прохождение супер!
Спасибо создателям игры за хороший затягивающий квест и тем кто написал такое понятное прохождение!

2013-07-02 02:59:53
класс класс

Lusi 2013-07-27 10:01:22
Диалоги не детей!!!!!!!!!!!!

типтп 2013-08-14 15:38:04
прпрпрпрпрпр

Даша 2013-11-06 09:18:15
игра просто супер

Женечка 2013-11-07 20:28:27
Спасибо огромное за великолепные подсказки, игра просто блеск!

2013-11-23 16:31:26
ИПКЕИКРПРКОМТПОНОР

2013-12-16 19:17:50
спасибо большое я прошёл всё с вашей помощью за 30 минут

лтпнгиролп 2013-12-16 19:20:57
спасибо большое я прошёл всё с вашей помощью за 30 минут

лтпнгиролп 2013-12-16 19:21:54
крутизна

лапы 2013-12-17 14:59:09
хорошая игрушка

малик 2013-12-17 15:00:12
видял как экстрасэнц ну неиграл

Талгат 2014-03-15 05:04:52
Прохождение просто отличное!!!
Игра интересная, прикольная, но без прохождения далеко не пройдёшь, будешь в начале игры ковыряться пока не надоест, и бросишь её.

2014-04-26 10:21:01
диалоги детей

Масяня 2014-07-01 20:42:26
блин где бутылка

вадим 2014-07-15 20:20:50
супер игра класс и график супер

1yKHgD5fImdI 2014-10-18 14:58:02
A really good answer, full of railinatoty!

Лена 2014-11-10 19:53:48
Супер большое спосибо

руслан 2014-11-16 21:02:40
ніхрина нє понімаю

2015-02-14 07:23:19
как отарыть дверь где седит дядя пишит что боиться открыть

анастасия 2015-06-09 13:13:10
Спасибо, я наконец то прошла эту игру. Огромное вам спасибо!

Наташа 2015-06-10 09:56:53
Как открыть дверь в подземелье?

Наташа 2015-06-10 10:01:21
Не надо не пишите я уже поняла,что и как.

ObEaY2hE0mm 2015-11-14 14:47:48
Deep thought! Thanks for cobiginuttnr.

арина 2015-12-05 08:20:21
я не играла скажите она трудная

родион 2016-01-27 05:06:35
Аффигенно спасибо вам большое!

2016-04-05 19:56:54
она немножко трудная

Скачать игру Буратило идет по следу

game-fans.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*