Прохождение игры Буратилло идет по следу с картинками
Прохождение игрыБуратилло идет по следу
*все картинки увеличиваются нажатием на них
В фойе школы:
Проснувшись, мы оказываемся в коридоре школы.
Тут подозрительно пусто и тихо, надо узнать что случилось у охранника.
Проходим налево: заглядываем в кабинет директора, подслушиваем разговор директора с шерифом.
Оказывается все ученики из класса, где учился Буратилло, погибли, и один из первых подозреваемых – это ученик школы, нацарапавший своё имя на парте.
Также узнаем о секретном рецепте, превращающем человека в оборотня.
Отправляемся в класс (крайняя дверь справа).
Охранник в класс не пускает, рассказываем ему жуткую историю про оборотня – испугавшись, он убегает в туалет, теперь проход свободен.
Входим в класс: появляется шериф и арестовывает нас.
Попадаем в камеру: шериф нас допрашивает, затем уходит.
Нужно побыстрее выбраться из камеры:
1. Из-под раковины достаём ведро
2. Ведром разбиваем витрину с инструментами пыток справа – забираем ножовку и клещи.
3. Клещами откручиваем от пола табуретку.
4. Табуретку ставим под трубу слева.
5. Перевёрнутое ведро ставим на табурет.
6. Ножовкой пилим прохудившуюся трубу – польется вода и Буратилло «превратится» в дерево – шериф войдёт в класс и тут же выйдет.
7. Включаем вентилятор на столе, затем выключаем и забираем.
8. Ножовкой подпиливаем левую ножку стола.
9. Вентилятор наводим на открывшееся окно – Буратилло ложится на стол и с включенным вентилятором вылетает в окно.
Отправляемся в кабинет директора.
1. Со стола берем кусок пиццы.
2. Выдвигаем второй ящичек в шкафу и вытаскиваем оттуда таблетку пургена.
Выходим из кабинета.
В фойе:
1. Открываем дверь кладовки (за аквариумом) – получим монтировку, сачок и швабру.
2. Сачком вылавливаем из аквариума монету.
3. Опускаем монету в прорезь автомата с газировкой, пинаем автомат – подбираем стакан.
4. Зачерпываем стаканом в аквариуме, получаем стакан с водой.
5. Говорим с охранником, даем ему слабительное (пурген) и стакан с водой – охранник убегает в туалет.
6. Отрываем от телевизора провод.
7. Вставляем провод в розетку и подсоединяем к двери туалета (наводим провод на дверь).
8. Забираем огнетушитель.
9. Монтировкой выламываем дверь в класс.
В классе:
Находим рюкзак, диктофон и дневник Мальвины.
Открываем инвентарь (правым кликом мыши), берем рюкзак и наводим его на ножницы (справа) – получим тетрадь, записку Пьеро и бутылку с напитком.
Читаем дневник Мальвины: в нем подсказка, которая пригодится позже.
Изучаем записку Пьеро: узнаем, что случилось с классом.
Подбираем часть картины (можно подобрать только после всех вышеуказанных действий).
Один кусок находим в классе в правом верхнем углу, второй – в коридоре у двери в класс, а третий – в кабинете директора справа под картиной.
Выходим из класса.
В фойе:
1. Находим вторую часть картины.
2. Забираем бамбук в горшке (для этого нажимаем несколько раз мышкой на него).
3. Ещё раз пинаем автомат и подбираем стаканчик.
4. Опускаем стаканчик в аквариум, получаем стакан с водой.
Идем в кабинет директора.
Находим третью часть картины (на полу, справа).
Три части картины помещаем в раму на стене – откроется потайной рычаг.
Выходим из кабинета.
Идем в класс: спускаемся в подвал (в канализацию).
Канализация:
Подбираем доску и шприц.
На вентиляцию применяем швабру, доску.
На доску ставим бамбук, поливаем его из стакана с водой.
Забираемся в вентиляцию по выросшему бамбуку.
Больница:
1. Нажимаем на капельницу – выясняем, что папу накачивают наркотиком, ставим в капельницу бутылку с напитком из инвентаря.
2. Разговариваем с папой – он признал Буратилло, мы теперь «не посторонние».
3. В инвентаре достаем из диктофона батарейку (наводим диктофон на ножницы).
4. Батарейку вставляем в пульт вызова медперсонала, включаем пульт (загорится зеленая лампочка).
Появится медсестра и заберет пиццу на экспертизу.
5. Находим на раковине камфорное масло – в инвентаре соединяем со шприцем (получим наполненный маслом шприц).
Ещё раз жмем на кнопку вызова медперсонала – получаем результат экспертизы.
Говорим с папой, даем ему тетрадь – получаем план тайного входа.
Проходим в канализацию.
Изучаем план в тетради.
Огнетушителем проламываем проход (замурованное место, у которого рассыпаны таблетки) – двигаемся в проход.
Алхимическая лаборатория:
Собираем колбы с разноцветными реактивами, пузырек с настойкой крапивы, книги, горшок, кафтан директора.
Читаем «Книгу оборотней» и «Рецепты алхимика».
В инвентаре кафтан применяем на ножницы — получим ключ от сейфа.
Возвращаемся в канализацию, поднимаемся по лестнице в класс, идем в кабинет директора.
Ключом отпираем сейф, смазываем дверь маслом из шприца, открываем сейф – забираем чистый лист бумаги, возвращаемся в алхимическую лабораторию.
Лаборатория:
Заглядываем в дневник Мальвины, находим подсказку: 1 ПК, 1 ПЖ, 1 ПС и 1 ПФ.
Выливаем в алхимическую миску (слева) реактивы: красный, желтый, синий, фиолетовый.
Помещаем в миску чистый лист – получим код к двери.
Четыре книги ставим в книжный шкаф на свободные места (расставляем по цвету).
Шкаф отодвинется – открываем дверь, входим.
В келье:
Разговариваем со священником.
Берем со стола масляную лампу, со стены – пучок травы чистотела.
Идем через дверь направо.
Проходим через церковь на кладбище (в открытую дверь по центру).
На кладбище:
Находим крест и тысячелистник.
В инвентаре соединяем крест, кафтан и горшок.
Полученное пугало применяем на кота и лису – они сбегают.
Подбираем кость, гармошку и лопату.
Лопатой продолжаем копать там, где копал кот – получим пакет с наркотиками и горсть земли.
У пруда:
Говорим с черепахой Тортиллой и с бывшим учителем Буратилло — Дуремаром.
Возвращаемся в лабораторию.
Обнаруживаем, что кто-то побывал там и замуровал проход.
Забираем кувалду (внизу справа).
В инвентаре пакет с наркотиком применяем на ножницы – получим пустой пакет.
Наполняем пакет цементом из мешка.
Возвращаемся к пруду.
Разговариваем с Дуремаром, отдаем ему пакет с цементом.
Кувалдой бьем по дереву, подбираем белку.
Белку сажаем на черепаху – черепаха свободна, мы получаем золотой ключик и автоматически оказываемся в церкви перед закрытой дверью.
В церкви:
Открываем дверь золотым ключиком – впереди кирпичная стена.
Ясно-понятно, что без магии тут не обойтись.
Подходим к магической книге (в центре), пытаемся открыть её.
Нажимаем на четыре каменных постамента вокруг книги.
С Буратилло происходят всякие неприятные вещи.
Переходим в келью.
Разговариваем со священником: узнаем про четыре стихии и вынимаем из его груди нож.
Кликаем по телу – призрак продолжает говорить про стихии.
Идем на кладбище.
Кинжал применяем на могильную плиту (справа), забираем из головы железного дровосека мозг-процессор.
Двигаемся к пруду.
1. Подбираем ведро, набираем в него воду из пруда.
2. Масляную лампу применяем на костер – костер разгорится.
3. Поджигаем от костра лучину.
4. В инвентаре горящей лучиной зажигаем лампу.
Возвращаемся в келью.
1. В инвентаре кинжал применяем на гармошку.
2. Мозг-процессор вставляем в верхнее отверстие агрегата.
3. В нижнее, закрытое дверцей, по очереди помещаем ведро с водой, горящую лампу, горсть земли и дырявую гармошку.
Получим руны четырех стихий.
Идем в церковь.
Руны помещаем на каменные постаменты – каждую руну на своё место.
Читаем в книге заклинание – откроется портал, проходим через него.
Мы перед замком.
1. Кость применяем на пуделя Артемона – он убежит, забираем с телеги тяжелый мешок.
2. Говорим со стражником.
3. Находим последний секретный ингредиент – чертополох.
4. В инвентаре готовим «антидурь»: в ступке смешиваем настойку крапивы, чистотел, тысячелистник и чертополох.
5. Поднимаемся на лестницу и скидываем с балкона мешок на голову стражника.
Спускаемся, обыскиваем стражника – забираем связку ключей.
Спускаемся в подземелье.
В подземелье:
Связку ключей применяем на камеру, где заперт Пьеро.
Говорим ему, что он свободен – но ему без Мальвины жизнь не мила…
Говорим с ним снова – узнаем, что Мальвина в замке, ключ есть у оборотня – их учителя Дракулы.
Говорим с Дракулой, принявшим свой нормальный облик.
Открываем решетку и снова разговариваем – Дракула отдает нам ключ.
Ступаем к воротам замка и открываем их полученным ключом.
Возвращаемся в подземелье и сообщаем Пьеро, что замок открыт.
Пьеро убегает спасать Мальвину – отправляемся за ним в замок.
Проходим мимо Карабаса и пойманного Пьеро – поднимаемся по лестнице направо.
Говорим с Мальвиной.
Переключаем красные рукоятки справа, после этого Мальвина нам рассказывает, что не всё в жизни так просто, нужен сильный аккумулятор, чтобы остановить этот страшный агрегат. Вспоминаем про нашего железного человечка.
Отправляемся к нему на кладбище.
На кладбище встречаем ожившего дровосека – идем к пруду, набираем воду в ведро, возвращаемся к дровосеку и выливаем на него воду.
Забираем у бедняги сердце-аккумулятор, возвращаемся к Мальвине – устанавливаем аккумулятор в агрегат.
Поздравляем! Вы прошли игру «Буратилло идет по следу».
branto.ru
Прохождения по игре Буратилло идет по следу Компьютерные
ПРОХОЖДЕНИЕ игры «Буратилло идет по следу»Во-первых, в настройках надо скорость анимации поставить максимальную. Во-вторых, следите за изменением курсора. Здесь не надо хватать, что попало — когда курсор меняется на загребущую ручку, надо взять предмет. Выйти в меню, открыть инвентарь, взять из него — правой кнопкой мыши. Справа и слева стрелочки для просмотра содержимого. В инвентаре справа уже есть ножницы на красной печати. Чётко обозначается место применения: взятый из инвентаря предмет обводится красным контуром (часто просто предмет не тот). Чтобы прочесть, прослушать, надо приложить предмет к Буратилло. Надо кликать по людям, чтобы поговорить со всеми и узнать что-нибудь интересненькое.
ФОЙЕ.
Идти к директору, подслушать, сказать охраннику про оборотня. Когда он побежит в туалет, пройти в класс. Вот так из школы прямиком в тюрьму!
ТЮРЬМА.
Взять ведро под раковиной, разбить витрину ведром , взять ножовку и клещи. Клещами открутить табуретку, поставить её не на пол, а приложить к водопроводной трубе (где капает), поставить ведро, отпилить трубу. Когда решётка с окна исчезнет, табурет и ведро приложить к окну. Включить и выключить вентилятор, затем взять. Отпилить левую ножку стола, клик вентилятором по окну.
ШКОЛА.
В кабинете директора взять пиццу и таблетку пургена из буфета. В кладовке рядом с туалетом получить сачок, монтировку, швабру.
Сачком выловить монету из аквариума, бросить в автомат, получить стакан. Набрать воды из аквариума и отдать охраннику вместе с таблеткой. Оторвать шнур от телевизора на уровне пола, подключить к двери туалета, взять огнетушитель.
Монтировкой открыть дверь в класс. Взять рюкзак Пьеро, дневник Мальвины, диктофон. Рюкзак приложить к ножницам – получим тетрадь, записку Пьеро и бутылку с водой. Прослушать диктофон, прочесть дневник и записку. Подобрать синий обрывок возле двери и в фойе, взять в коридоре горшок с бамбуком. Ещё раз пнуть автомат, взять второй стакан и набрать воды.
В кабинете директора подобрать третий обрывок, приложить к портрету, нажать рычаг, в классе отодвинется шкаф и откроется дверь, идти в класс и вниз.
ПОДВАЛ.
Взять доску и шприц, швабру вставить в вентилятор. Приложить к нему доску, поставить бамбук, полить водой. Влезть в вентиляцию.
ПАЛАТА.
Поменять папе Карло в капельнице бутылку, взять масло на раковине. В инвентаре приложить диктофон к ножницам, полученную батарейку вставить в пульт вызова персонала, нажать кнопку для вызова медсестры. Отдать пиццу. Снова вызвать медсестру, узнать результат. Отдать папе тетрадку, он нарисует план тайного входа.
В подвале огнетушителем сломать стену, пройти в лабораторию.
ЛАБОРАТОРИЯ.
Взять пузырьки справа, горшок, книги, на диване синий кафтан, разрезать его ножницами — получим ключ от сейфа. Прочитать “Книгу Оборотней” и “Рецепты Алхимика”, поставить их по цвету переплета в книжный шкаф справа, учебники Пьеро — слева, шкаф отодвинется, за ним дверь. Для Антидури нужны крапива (уже есть), чертополох, тысячелистник, чистотел.
Идти в кабинет директора, открыть ключом сейф, в инвентаре шприцом набрать масло из маслёнки, смазать петли сейфа, взять бумажку.
В дневнике Мальвины написано, какие цвета смешать: красный, жёлтый, синий, фиолетовый — вылить в таз. Бумагу положить в таз, получим код к двери 136.15.22
КЕЛЬЯ.
В келье поговорить с монахом. Взять со стола масляную лампу, чистотел, выйти в правую дверь.
Кликать по четырем каменным постаментам вокруг книги, после всяких неприятностей Буратилло остаётся живым. Идти прямо.
КЛАДБИЩЕ.
На кладбище попытаться открыть гроб, взять крест и тысячелистник. В инвентаре соединить крест, кафтан и горшок, пугало применить к коту.
Взять кость, гармошку и лопату. Копать лопатой кучу – получим наркотик и горсть земли.
Идти в арку, у пруда поговорить с черепахой и Дуремаром.
Вернуться в келью и опять говорить с монахом.
Вернуться в лабораторию, взять кувалду, в инвентаре пакет с наркотиком приложить к ножницам – получим пустой пакет, наполнить его цементом из мешка.
ПРУД.
Идти к пруду, поговорить с Дуремаром, отдать ему пакет с цементом. Кувалдой ударить по дереву — получим белку. Белку посадить на черепаху, она перегрызёт верёвки, черепаха даст золотой ключик.
Отпереть дверь — там кирпичная стена, идти в келью.
Говорить с монахом — узнаём про четыре стихии и вынимаем из его груди нож.
Идти на кладбище, кинжалом открыть правую могильную плиту, забрать из головы железного дровосека мозг-процессор.
При копировании материалов активная ссылка на jetdogs.ru обязательна!
РУНЫ.
Идти к пруду, взять ведро, набрать в него воду из пруда. Масляную лампу приложить к костру, поджечь от костра лучину, в инвентаре горящей лучиной зажечь лампу.
Вернуться в келью, в инвентаре кинжал приложить к гармошке. Мозг-процессор вставить в верхнее отверстие агрегата, в нижнее, закрытое дверцей, вставить ведро с водой, горящую лампу, горсть земли и дырявую гармошку. Получим руны четырех стихий.
Идти к алтарю, положить руны на подставки, читать книгу – откроется портал, идти через него.
ПОРТАЛ.
Перед замком отдать кость пуделю – он убежит, взять с телеги мешок. Поговорить со стражником, взять чертополох справа от лестницы, подняться на лестницу и сбросить с балкона мешок на стражника, взять у него связку ключей.
В инвентаре приготовить антидурь: в ступке смешать крапиву, чистотел, тысячелистник и чертополох.
ПОДЗЕМЕЛЬЕ.
Спуститься в подземелье, приложить связку ключей к камере, где заперт Пьеро, поговорить с ним — идти к замку, он заперт. Вернуться к Пьеро, поговорить с ним снова – узнаём, что Мальвина в замке, ключ есть у оборотня – их учителя Дракулы.
Кусок пиццы полить антидурью и отдать оборотню. Поговорить с Дракулой, открыть решётку и снова поговорить – Дракула отдаст ключ.
Идти к воротам замка и отпереть их полученным ключом.
Вернуться в подземелье и сказать Пьеро, что замок открыт — Пьеро убежит спасать Мальвину, идти за ним, подняться по правой лестнице.
Поговорить с Мальвиной, подёргать красные рукоятки справа.
КЛАДБИЩЕ.
Идти за аккумулятором на кладбище, там ожил дровосек. Идти к пруду, наполнить ведро, вылить воду на робота.
Взять у него сердце-аккумулятор, вернуться к Мальвине, сердце-аккумулятор положить в агрегат, идти вниз.
Тут пришёл шериф, разобрался как следует и наказал кого попало. Буратилло пригласили работать в полиции, Пьеро с Мальвиной поженились, у них появилась куча длинноносых детей.
www.nevosoft.ru
Вместе с Буратилло разыщите пропавших учеников школы. Замечательный квест «Буратилло Идет по Следу» порадует вас оригинальным чувством юмора, который оценят все игроки. Вас ждут интересные сцены, занимательные локации, загадки и головоломки, а главное – вы будете вовлечены в страшную тайну. Город и горожане накрыты мистической пеленой, снять которую сможете только вы, справившись со всеми заданиями. Знакомьтесь – Буратилло! Мальчик-полено становится главным героем истории. Этому хулигану, как всегда, не удалось вовремя добраться до школы. Но сегодня ему повезло — опоздав на урок, он спас свою жизнь. По школе носился гневный директор – Карабас Барабас, а полицейские вели обыск и опрашивали свидетелей неожиданного происшествия. Буратилло не смог войти в класс, так как все двери уже закрыли и опечатали. Что же случилось? Все учащиеся, которые пришли на занятия – исчезли. Несчастный деревянный мальчуган попадает под подозрение. Чтобы доказать невиновность Буратиллы, вы должны скачать бесплатные квесты, провести самостоятельное расследование и вернуть учеников. Видео игрового процессаЛучшие квестовые традиции присутствуют в замечательной игре Буратилло Идет по Следу. Примерьте на себя роль деревянного мальчишки и раскройте таинственную пропажу учеников. Вас будет ждать встреча с различными персонажами, одни из них будут вам полезны, а с другими будьте осторожны – они могут навредить вам. Осмотритесь вокруг и соберите необходимые предметы, используйте их по назначению в разных местах. Цепочка вашего расследования приведет в далекое прошлое, где и началось это загадочное происшествие. Распутайте клубок тайн и помогите жителям городка. Картинки из игры (нажмите для увеличения)Размер файла: 566 Mбайт |
33abc.ru
Буратилло: Обзор
Русский квест — это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Потому, что речь идет не просто об адвенчурах российского производства. Мы говорим об особой разновидности низкобюджетных проектов, которые настолько нехороши во всем, кроме сценария, что диву даешься — откуда берутся в бездарной команде разработчиков те умные и талантливые ребята, которые составляют сюжет и пишут диалоги? Как правило, русский квест держится на юморе, только им, единым, и жив.Уфимская студия «Муха» своего постоянного персонажа Буратилло впервые вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было неплохо. Во всяком случае, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), интересно. Но, всяко полено знай свой шесток: попытка игроизации, доверенная печально известным разработчикам из «Сатурн-плюс» была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на весьма сомнительный результат.

Та самая вилка. И черепаха при ней.
Что же ты наделал, папа Карло…О сюжете адвенчуры нельзя даже сказать, что он сделан «по мотивам» бессмертного произведения Толстого (не Льва). Скорее, каким-то боком слегка причастен. Буратилло к своему инфантильному и легкомысленному прототипу имеет крайне отдаленное отношение. В версии «Мухи» папа Карло опрометчиво выбирал материал для выстругивания своего первенца. Не стоило, наверное, создавать деревянного мальчика из бывшей плахи. Вот и получилось — то, что получилось. Буратилло — типичный «герой нашего времени», он очень любит деньги, совсем не прочь поразвлечься с красивыми девчонками, с легкостью обманывает всех, кого выгодно «нагреть» и большую часть времени проводит в состоянии, вынуждающем заподозрить его в употреблении какой-то очень забористой травы. Ко всему прочему, говорящее поленце находится в постоянном розыске с самого начала игры и вынуждено регулярно скрываться с очередной локации, куда глаза глядят. Если в течение нескольких первых эпизодов Буратилло еще носится с утопическими идеями (светлое будущее, социализм, золотой ключик там), то жестокая действительность, увы, очень скоро возвращает его на бренную землю, где правят бал «жирные бабки». Вот добыванием этих самых престарелых женщин, то есть, простите, денежных знаков, деревянный мальчик и будет заниматься на протяжении практически всего нашего с ним игрового знакомства.

Бобер-компаньон. Любит сухую древесину.
Нет никакой вилки! Даже платиновой.Оценивая работу создателей «Буратилло», поневоле приходится допускать некоторую двойственность. Потому что если разработчикам хочется оторвать руки, то сценаристам можно с уверенностью вынести благодарность. Комментарии Буратилло к предметам и явлениям окружающего мира — прекрасны, а диалоги — вообще сказка. Ребята из «Мухи» перепародировали все, до чего дотянулись. Например, черепаха (наверное, Тортилла), которая достает из необъятных подштанников платиновые вилки и гнет их взглядом, заметив нашего героя, сообщает ему, что он — избранный. Сам Буратилло уморительно рассуждает про светлое будущее, от которого ему, понятное дело, нужен ключик. Отперев, наконец, заветную дверцу, за которой, как мы помним из первоисточника, должен скрываться кукольный театр, поленце натыкается на полный… коммунизм. Там два пионера с каменными лицами строгают какую-то деревянную доску, на стене — портрет Маркса. Вы заказывали светлое будущее? Нате!

Пионеры не реагируют даже на шарики.
Между тем, у разработчиков из «Сатурн-плюс» ни с личным счастьем, ни со светлым будущим, видимо, не сложилось. Вся игровая часть адвенчуры получилась из рук вон. Загадки, в большинстве своем, дурацкие и не поддаются логическому вычислению совсем. Как, например, можно догадаться, что для отпугивания отморозка Дуремара Буратилло нужно… поесть меду? Тогда он превратится в улей и налетевшие невесть откуда пчелы прогонят врага. Пиксельхантинг просто убивает. Поиск активных точек на экране составляет 50% времяпровождения геймера.Оставшуюся половину игрочасов занимает слепой перебор предметов по методу научного тыка. Добавим к этому отсутствие озвучки прекрасных диалогов (вместо слов каждый персонаж произносит несколько характерных звуков — один и тот же набор, вне зависимости от смысла реплики), а также надоедливый звуковой фон практически в каждой сцене и получим типичный продукт «Сатурн-плюс» во всей его красе.

Злачное место. И бутылки, и девушки…
***«Буратилло» вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны — уморительные диалоги, живой, веселый сюжет и харизматичный главный герой однозначно заслуживают похвалы. С другой — откровенно флешевая графика и, мягко говоря, слабая разработка квестовой части могут совершенно убить желание играть.
Поклонникам «русского квеста» или фанатам студии «Муха» проект, возможно, придется по душе. Для остальных же процесс прохождения «Буратилло» может оказаться просто скучным.
Плюсы: сценарий.
Минусы: все остальное.
stopgame.ru
Игра Буратилло идет по следу
Главный герой этого классического квеста — деревянный хулиганистый мальчуган по имени Буратилло. Утром он пошел в школу, как всегда проспав и опоздав на урок. И это спасло ему жизнь. Возле школы стояли полицейские и бегал разъяренный Карабас Барабас – директор школы. Пустыми коридорами он дошел до своего класса. Но дверь в класс закрыта и опечатана. Оказывается, все прилежные ученики, которые пришли в школу вовремя, исчезли. И только нерадивый Буратилло избежал этого. Естественно, он попадает под подозрение в похищении всех учеников школы. Единственный выход для деревянного человечка — самому провести расследование и найти всех учеников.
Отличный квест «Буратилло идет по следу» создан в лучших традициях жанра. Играя за главного персонажа игры — Буратилло — вам предстоит разгадать тайну пропажи учеников школы. Вам повстречаются забавные персонажи, которые будут вам помогать (или ме-шать) в силу своих способностей. Собирайте различные предметы, валяющиеся тут и там, правильно применяйте их в различных сценах. И в результате расследования вы поймете, что на самом деле история не ограничивается пропажей учеников, а ее корни уходят глубоко в прошлое и опутывают практически всех жителей города.
Отличный классический квест «Буратилло идет по следу» создан с изрядной долей острого юмора, который придется по душе всем игрокам. Пройдите все сцены и локации игры, разгадайте все загадки, и вы проникнете в страшную тайну, окутывающую город и всех его жителей.
Скриншоты игры Буратилло идет по следу:
С игрой «Буратилло идет по следу» также качают игры:Размещено в: Игры, Приключения
mygames.org.ru
Обзор игры Буратилло
Версия для печати страницы: Обзор игры Буратилло
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Русский квест — это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Потому, что речь идет не просто об адвенчурах российского производства. Мы говорим об особой разновидности низкобюджетных проектов, которые настолько нехороши во всем, кроме сценария, что диву даешься — откуда берутся в бездарной команде разработчиков те умные и талантливые ребята, которые составляют сюжет и пишут диалоги? Как правило, русский квест держится на юморе, только им, единым, и жив.
Уфимская студия «Муха» своего постоянного персонажа Буратилло впервые вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было неплохо. Во всяком случае, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), интересно. Но, всяко полено знай свой шесток: попытка игроизации, доверенная печально известным разработчикам из «Сатурн-плюс» была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на весьма сомнительный результат.

Та самая вилка. И черепаха при ней.
Что же ты наделал, папа Карло…О сюжете адвенчуры нельзя даже сказать, что он сделан «по мотивам» бессмертного произведения Толстого (не Льва). Скорее, каким-то боком слегка причастен. Буратилло к своему инфантильному и легкомысленному прототипу имеет крайне отдаленное отношение. В версии «Мухи» папа Карло опрометчиво выбирал материал для выстругивания своего первенца. Не стоило, наверное, создавать деревянного мальчика из бывшей плахи. Вот и получилось — то, что получилось. Буратилло — типичный «герой нашего времени», он очень любит деньги, совсем не прочь поразвлечься с красивыми девчонками, с легкостью обманывает всех, кого выгодно «нагреть» и большую часть времени проводит в состоянии, вынуждающем заподозрить его в употреблении какой-то очень забористой травы. Ко всему прочему, говорящее поленце находится в постоянном розыске с самого начала игры и вынуждено регулярно скрываться с очередной локации, куда глаза глядят. Если в течение нескольких первых эпизодов Буратилло еще носится с утопическими идеями (светлое будущее, социализм, золотой ключик там), то жестокая действительность, увы, очень скоро возвращает его на бренную землю, где правят бал «жирные бабки». Вот добыванием этих самых престарелых женщин, то есть, простите, денежных знаков, деревянный мальчик и будет заниматься на протяжении практически всего нашего с ним игрового знакомства.

Бобер-компаньон. Любит сухую древесину.
Нет никакой вилки! Даже платиновой.Оценивая работу создателей «Буратилло», поневоле приходится допускать некоторую двойственность. Потому что если разработчикам хочется оторвать руки, то сценаристам можно с уверенностью вынести благодарность. Комментарии Буратилло к предметам и явлениям окружающего мира — прекрасны, а диалоги — вообще сказка. Ребята из «Мухи» перепародировали все, до чего дотянулись. Например, черепаха (наверное, Тортилла), которая достает из необъятных подштанников платиновые вилки и гнет их взглядом, заметив нашего героя, сообщает ему, что он — избранный. Сам Буратилло уморительно рассуждает про светлое будущее, от которого ему, понятное дело, нужен ключик. Отперев, наконец, заветную дверцу, за которой, как мы помним из первоисточника, должен скрываться кукольный театр, поленце натыкается на полный… коммунизм. Там два пионера с каменными лицами строгают какую-то деревянную доску, на стене — портрет Маркса. Вы заказывали светлое будущее? Нате!

Пионеры не реагируют даже на шарики.
Между тем, у разработчиков из «Сатурн-плюс» ни с личным счастьем, ни со светлым будущим, видимо, не сложилось. Вся игровая часть адвенчуры получилась из рук вон. Загадки, в большинстве своем, дурацкие и не поддаются логическому вычислению совсем. Как, например, можно догадаться, что для отпугивания отморозка Дуремара Буратилло нужно… поесть меду? Тогда он превратится в улей и налетевшие невесть откуда пчелы прогонят врага. Пиксельхантинг просто убивает. Поиск активных точек на экране составляет 50% времяпровождения геймера.Оставшуюся половину игрочасов занимает слепой перебор предметов по методу научного тыка. Добавим к этому отсутствие озвучки прекрасных диалогов (вместо слов каждый персонаж произносит несколько характерных звуков — один и тот же набор, вне зависимости от смысла реплики), а также надоедливый звуковой фон практически в каждой сцене и получим типичный продукт «Сатурн-плюс» во всей его красе.

Злачное место. И бутылки, и девушки…
***«Буратилло» вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны — уморительные диалоги, живой, веселый сюжет и харизматичный главный герой однозначно заслуживают похвалы. С другой — откровенно флешевая графика и, мягко говоря, слабая разработка квестовой части могут совершенно убить желание играть.
Поклонникам «русского квеста» или фанатам студии «Муха» проект, возможно, придется по душе. Для остальных же процесс прохождения «Буратилло» может оказаться просто скучным.
Плюсы: сценарий.
Минусы: все остальное.
stopgame.ru
Поздравляем вас! Теперь у нас на сайте появилось полное прохождение игры Буратилло идет по следу или Буратино идет по следу.
Ну, вот и всё! Переходим непосредственно к прохождению игры Буратилло идёт по следу. Проснувшись, мы оказываемся сразу в коридоре школы. Почему так пусто и тихо? Спросим у фиолетового охранника, в чём дело. Затем разбиваем им витрину в стенде с орудиями пыток (2) и забираем оттуда клещи и ножовку – очень полезные предметы в нашем случае. Клещами отворачиваем от пола табуретку (3) и ставим её на пол под трубой (4), для этого выбираем табуретку в панельке инструментов и кликаем ею на трубу (4). После того как поставим табуретку, сверху кладём на неё ведро, а потом смело берём ножовку и распиливаем прохудившуюся трубу (4) без сожаления. Для этого включаем вентилятор (5) на столе, выключаем его – поток воздуха вам всё равно не поможет, и забираем его себе, для этого снова кликаем на него мышкой. Дело осталось за малым – распиливаем ножовкой левые ножки у стола (6) и наводим вентилятор на окошко справа (7). Полёт был успешным. Возвращаемся снова в коридор школы. И несложно догадаться, что представителей от каждой стихии нам придётся раздобыть, если захотим прочитать эту магическую книгу. Далее выходим на улицу через главные ворота. Рассказывать не будем – увидите сами! Комментарии и вопросы по прохождению игры Буратило идет по следу: 2013-04-06 16:31:07 2013-04-25 18:11:01 abdul 2013-04-26 09:50:13 Buratillo 2013-07-01 10:15:38 2013-07-02 02:59:53 Lusi 2013-07-27 10:01:22 типтп 2013-08-14 15:38:04 Даша 2013-11-06 09:18:15 Женечка 2013-11-07 20:28:27 2013-11-23 16:31:26 2013-12-16 19:17:50 лтпнгиролп 2013-12-16 19:20:57 лтпнгиролп 2013-12-16 19:21:54 лапы 2013-12-17 14:59:09 малик 2013-12-17 15:00:12 Талгат 2014-03-15 05:04:52 2014-04-26 10:21:01 Масяня 2014-07-01 20:42:26 вадим 2014-07-15 20:20:50 1yKHgD5fImdI 2014-10-18 14:58:02 Лена 2014-11-10 19:53:48 руслан 2014-11-16 21:02:40 2015-02-14 07:23:19 анастасия 2015-06-09 13:13:10 Наташа 2015-06-10 09:56:53 Наташа 2015-06-10 10:01:21 ObEaY2hE0mm 2015-11-14 14:47:48 арина 2015-12-05 08:20:21 родион 2016-01-27 05:06:35 2016-04-05 19:56:54 Скачать игру Буратило идет по следу |
game-fans.ru
Оставить комментарий