Темная сторона» — инверсия. Рецензия / Игры
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | 1C Publishing EU |
Издатель в России | «1С-СофтКлаб» |
Разработчик | «1С-СофтКлаб» |
Минимальные требования | Процессор Intel Pentium 4 2,66 ГГц/AMD Athlon XP 2800+ 2,133 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта c 128 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 6600/AMD Radeon Xpress 1100, 5,5 Гбайт свободного места на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Pentium E2180 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,1 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта c 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 530/AMD Radeon HD 6570 |
Дата выхода | 14 августа 2014 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
Поскольку рассказывать о четвертьвековой истории серии King’s Bounty — дело не двух минут, то сразу перемотаем на 2008 год, когда «1С-СофтКлаб» дала «зеленый свет» ремейку древней ролевой игры и неожиданно для всех попала прямо в точку — «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» за авторством Katauri Interactive вызвала фурор. Авторы, воодушевившись успехом, принялись активно развивать имя, правда, делая это каким-то странным образом: выпуская не полноценные продолжения, а крупные дополнения.
Новый сюжет, новые локации, и, как правило, новые юниты — все это было, но базовые условия оставались прежними. Графика не менялась, общая, так скажем, вселенная, тоже; даже великолепный саундтрек, благополучно кочующий из игры в игру, стал приедаться. Итог грустный — многочисленные выпуски King’s Bounty превратились в одно цветастое пятно и отличались друг от друга еще меньше, чем, скажем, представители семейства Call of Duty. В этом контексте выход «Темной стороны» кажется сущим безумием: серию давно пора радикально обновлять, но компания по-прежнему гнет свою линию. Даже после того, как Katauri перестала заниматься King’s Bounty.

Адские подземелья выглядят внушительно: кроваво-красные тона, демоны, лава
⇡#По ту сторону баррикад
Впрочем, разработчики таки сподобились сделать один смелый ход конем. Вы уже, наверное, поняли, о чем речь: теперь мы играем за злодеев. Да-да, сперва мы методично крошили их на протяжении всей истории сериала, а теперь помогаем негодяям захватить мир.
Правда, до триумфа зла еще очень далеко. Сначала бы спастись: на поселение демонов нападают воины света, разрушают городок и берут пленных, и только вашему персонажу, демонессе Неолине, удается сбежать. Пробравшись сначала в королевство гномов (оттуда, как с Дона, выдачи нет), а потом и в сердце древней Черной пещеры, Неолина знакомится с товарищами по несчастью — огром, вампиром и древним духом зла. Вчетвером они организуют оппозиционную линию сопротивления, которая должна свергнуть неугодных светлых и погрузить мир во мрак. Почему мы акцентируем внимание именно на дьявольской воительнице? Да потому что старт все равно один и тот же, какого бы вы героя ни выбрали.
В том, что штаб-квартира центрального зла находится в какой-то непримечательной пещере, а четверо ее руководителей шепчутся между собой, как советские диссиденты на кухне, случайности нет: все мнят себя певцами революции. Неизвестно, на кого именно тут намекают разработчики, да и не будем гадать — в конце концов, авторы, может, ничего политически актуального и не закладывали, а просто пошутили. Не совсем удачно, если быть откровенными.

Камера, к слову, сделана на редкость ужасно: центрируется на персонаже и выкидывает коленца при каждом повороте. В настройках изменить это нельзя
⇡#Черное-белое
Отдельный вопрос заключается в том, почему в геймплейном плане игра за темных никак не отличается от войны на светлой стороне. У нас все тот же набор юнитов различных специализаций: кто-то бьет издалека, кто-то принимает на себя удар, кто-то применяет спецспособности и так далее. Ключом к успеху является правильное комбинирование типов войск и выстраивание линии атаки. Однако сложность в этот раз серьезно снижена — если раньше ваших бойцов могла раздробить любая кучка полудохлых скелетов, то теперь проблемы могут возникнуть лишь в паре боев за всю кампанию.
Правда, в шкатулке ярости теперь живет другое существо — милое создание Черныш, чем-то напоминающее Безликого из «Унесенных призраками». Черныш владеет стандартным для своего амплуа набором умений: он может швыряться камнями в одного противника или во всех подряд, отвлекать врагов, замедлять их и делать прочие полезные гадости. С ним можно попытаться завести беседу, но таких откровений, как от духов из «Легенды о рыцаре», даже не ждите.
Не ждите и того духа приключений, который удивительным образом всегда сопутствовал играм Katauri, а теперь куда-то исчез. Причина, наверное, лежит в самом дизайне игрового мира — он вызывающе пустой. Серьезно, карты как будто рисовал не слишком дотошный фанат: много свободного пространства, какие-то любительские уловки (скажем, путь в пещеру преграждает сильная армия, и пока вы ее не победите, дальше не продвинетесь). Но главное — мало побочных квестов и контента в целом. Задания, как обычно, крайне запутанные (куда идти и что делать — никто не говорит), но если раньше это было в плюс, то теперь раздражает — вам приходится бегать не по напичканной сюрпризами местности, а по голой пустыне, где не стоит рассчитывать даже на завалящее приключение.
И вот этот дух любительского мода, это ощущение, что над игрой если и работали профессионалы, то из-под палки и в обеденный перерыв, сильно портит впечатление. Ведь сама по себе схема рабочая — ее еще двадцать пять лет назад придумали и спокойно эксплуатировали. Но в пятый раз чуда не случилось (строго говоря, по наклонной все покатилось еще раньше), а время King’s Bounty не щадит — выпуск следующей игры серии, кажется, состоится уже на планшете или в браузере.

В левом верхнем углу — не интернет-герой в маске Анонимуса, а ваш верный соратник и помощник Черныш (имя можно поменять)
Вообще, «Темная сторона» не выдерживает конкуренции ни с одним из предыдущих явлений King’s Bounty народу (ну, может быть, кроме «Перекрестка миров»). Печально, когда игра 2014 года вчистую проигрывает своим предшественницам. Поэтому, если вам вообще пришло в голову ознакомиться с этой замечательной серией, то начинайте с «Легенды о рыцаре» и «Принцессы в доспехах». А фанатам, наверное, «Темную сторону» лучше проигнорировать — может, это заставит кого-нибудь в «1С» задуматься и выпустить нормальный сиквел.
Достоинства:
- игра за нечисть теоретически позволяет взглянуть на знакомый мир под другим углом;
- как обычно, отличная музыка.
Недостатки:
- ощущение фанатской поделки;
- в геймплейной механике изменений никаких;
- сражения стали заметно проще, отточенный баланс куда-то пропал;
- ужасный юмор;
- пустые карты;
- сколько можно клепать такие дополнения?
Графика | King’s Bounty еще в 2008 году сложно было назвать игрой красивой. Обаятельной, милой, чарующей — да, может быть, но только не красивой. Теперь же, когда художники, видимо, массово ушли в отпуск, «Темную сторону» не получится окрестить даже такими эпитетами: графика просто устаревшая, а гигантские пустые карты очков явно не добавляют. | 6 |
Звук | В играх серии всегда был сильный саундтрек, и «Темная сторона» не является исключением — из колонок играют и знакомые всем фанатам King’s Bounty мотивы, и парочка новых композиций. | 9 |
Одиночная игра | Стандартная схема для King’s Bounty: квесты, сражения, диалоги, наполненные идиотским юмором, сюжет с легким оттенком шизофрении. Неплохо само по себе, но не пятый же раз подряд, да еще и исполнено все на таком низком уровне! | 6 |
Коллективная игра | Не предусмотрена. | — |
Общее впечатление | Главная претензия к «Темной Стороне» заключается в том, что она очень уж напоминает фанатское дополнение. От геймплея, дизайна и сценария за километр веет дилетантством. | 6 |
Подробнее о системе оценок
Видео:
Ссылки по теме:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Анонсирована новая часть серии King’s Bounty — «Темная сторона»
Компания «1С-СофтКлаб» официально представила новую часть серии пошаговых стратегий с ролевыми элементами King’s Bounty. Игра, получившая подзаголовок «Темная сторона», поступит в продажу летом этого года в эксклюзивной версии для PC.

В новом выпуске игроки отправятся в путешествие по незнакомым землям и познают темную сторону мира Теана. Впервые за всю историю серии разработчики позволят выбрать расу главного героя: тройку персонажей составят опытный воин-орк Багыр, юная демонесса-полководец Неолина и молодой вампир Даэрт. Багыр лучше остальных знает, как важна Ярость в открытом бою, Неолина наделена даром убеждения, а Даэрт владеет искусством темной магии.

У каждого из новых персонажей своя история, однако всех их объединяет стремление спасти свой народ от полного истребления в войне со светлыми расами. Почти проиграв войну с эльфами и людьми, трое совершенно непохожих героев обменяются могущественными реликвиями, соберут армии и отправятся в бескомпромиссный бой за будущее своих подопечных.

Еще одним важнейшим геймплейным нововведением в «Темной стороне» станет переработанная система компаньонов: у каждого героя будут разные спутники. Странствуя по пятнадцати новым областям мира, игроки смогут выполнить свыше сотни заданий. Вдобавок в игре появятся новые отряды, артефакты и способности Ярости.

Серия King’s Bounty зародилась в 1990 году с релизом одноименной игры американской компании New World Computing для DOS, Commodore 64, Amiga и ряда других платформ. В апреле 2008 года, после покупки прав на использование данной торговой марки, «1С» (еще не объединившаяся с компанией «СофтКлаб») выпустила ремейк оригинала под названием «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» от владивостокской студии Katauri Interactive. Спустя год появилось дополнение «Принцесса в доспехах», а в сентябре 2012 года вышла онлайновая стратегия King’s Bounty: Legions. Третья по счету игра сериала, «King’s Bounty: Воин Севера», последовала в октябре того же года, а в январе этого она получила первое дополнение — «Лед и пламя».
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
«Кингс Баунти: Темная Сторона»: прохождение и советы
Олдскульные геймеры помнят, как зарождался жанр пошаговой стратегии. Два гиганта, «Кингс Баунти» и «Герои Меча и Магии», моментально стали невероятно популярными. Но их параллельное развитие не могло происходить долго, пользователи должны были выбрать, какая из игр им больше по душе. После выхода двух частей как у первого, так и у второго проекта, стало ясно, что «Герои Меча и Магии» в данной ситуации значительно опережают своего конкурента. Поэтому серия продолжила развиваться, и уже готовится к выходу седьмая часть. Но что же стало с «Кингс Баунти»? После двух игр проект был закрыт и оставался в таком состоянии до недавнего времени, пока один из разработчиков не выкупил права на выпуск игр данной франшизы и не начал ее возрождать. Естественно, это уже была совсем не та игра, но сейчас новые части выходят именно под названием «Кингс Баунти», и многие геймеры даже получают от нее удовольствие. Одной из самых интересных частей является «Кингс Баунти: Темная Сторона». Прохождение ее не вызовет у вас особых затруднений, но все же стоит дать несколько советов по поводу того, как именно подходить к прокачке персонажа.
Выбор игрока
С выбора сложности, а также расы персонажа начинается игра «Кингс Баунти: Темная Сторона». Прохождение будет во многом зависеть от того, что именно вы предпочтете на этом этапе. Во-первых, рекомендуется выбирать не самый высокий уровень сложности, если вы не чувствуете себя профессионалом в данной серии игр. Что касается расы, то здесь вопрос уже более сложный. Начать стоит с того, что играть вам предстоит за силы зла, что не особо типично для компьютерных игр. Но все же это может принести некоторое удовольствие, потому что разнообразие еще никому не мешало. Итак, выбор не так обширен — вам предлагается три различных персонажа, причем отличает их далеко не только внешность. В игре есть Орк, Демонесса и Вампир, и это не только расы — каждый персонаж имеет свои характеристики и пути развития. Если вы выбираете Орка, то готовьтесь к большому количеству сражений на коротких дистанциях, к проявлению мощи и силы. Если же вам больше импонирует хитрость и ловкость, то тогда ваш выбор — Демонесса. Ну а Вампир — это типичный маг, который может изучить большое количество заклинаний. Таким образом, вы предопределяете то, каким будет в «Кингс Баунти: Темная Сторона» прохождение уже на самом старте игры.
Прокачка персонажа
Если вы хотите, чтобы в «Кингс Баунти: Темная Сторона» прохождение было легким и успешным, то первое, на что вам нужно обратить внимание, — это прокачка игрока. Учитывая тот факт, что возрожденная серия больше напоминает пошаговую ролевую игру, а не пошаговую стратегию, как это было раньше, то и развитию героя здесь уделяется гораздо больше внимания. Здесь важны три пункта — победы, предметы и специальные навыки. В первом случае все ясно — сражайтесь как можно чаще, зачищайте локации от противников полностью, чтобы получать как можно больше опыта. Но делать это лучше тогда, когда у вас имеется разнообразная бижутерия. Кроме того, существует специальное умение под названием «Обучение», которое также значительно увеличивает получаемый в боях опыт. Соответственно, если вы прокачаете этот скилл на максимум, соберете комплект бижутерии и будете зачищать все локации от врагов, то прирост опыта у вас будет максимально быстрый. Есть в «Кингс Баунти: Темная Сторона» коды, которые позволят вам играть более эффективно, но это нечестный метод. Лучше добиваться побед своими силами.
Прокачка соратников
У вас в игре будет возможность присоединить к себе соратников — используйте ее, это очень полезное свойство «Кингс Баунти: Темная Сторона». Коды вам не понадобятся, если у вас будут качественные соратники, потому что они не только помогают в бою, но еще и повышают ваши собственные умения. Вы сможете прокачивать ваших партнеров, которых может быть максимум три — один основной и два вспомогательных. У основного компаньона будет целых четыре ячейки, в которые вы можете поместить различные предметы, а у остальных — только по одной ячейке. Но самое главное — это тот факт, что каждый соратник повышает определенные ваши навыки. К примеру, Люсия поднимет вам интеллект на восемь пунктов, а Ману — на тридцать единиц. Игра «Кингс Баунти: Темная Сторона» позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной.
Стартовая локация
Сразу стоит отметить, что стартовая локация очень важна для каждого героя. В «Кингс Баунти: Темная Сторона» читы могут принести вам много пользы, но не хуже работает и грамотное использование предоставляемых ресурсов. Так что пользуйтесь тем, что предлагают разработчики, и у вас не будет проблем с прохождением.
Второстепенные квесты
В игре «Кингс Баунти: Темная Сторона» квесты делятся на сюжетные и второстепенные. Вторые будут служить вашим основным источником опыта, денег, предметов, заклинаний и так далее. Поэтому секрет успешного прохождения — выполнение абсолютно всех побочных квестов, ведь с их помощью ваш герой станет гораздо сильнее.
Прохождение сюжетной линии
Итак, вы теперь знаете, как выбирать героя и прокачивать его, какое воздействие окажут на вас соратники, какие предметы собирать, чтобы быстрее прокачиваться, а также понимаете важность побочных квестов. Но для чего это все? Естественно, чтобы раскрыть сюжетную линию Именно для этого вам и нужна вся эта информация. Вы же хотите пройти игру и узнать, чем же закончится история?
fb.ru
Темная Сторона». Вся информация об игре
Игра «King’ s Bounty: Темная Сторона» является продолжением серии в духе сказочных приключений в фантазийном мире. На этот раз разработчики решили изменить немного стиль, добавили новых главных героев и целый цикл новшеств в игровом процессе. Игроки встретили проект осторожно, и отзывы звучали в его сторону неоднозначные. Перед началом прохождения стоит ознакомиться с обзором, дабы в будущем слишком не расстраиваться.
Сюжет
Авторы в «King’ s Bounty: Темная Сторона» отрывают перед пользователем новый мир Нетана. На нем происходят определенные беспорядки. Силы света притесняют расы тьмы в неровной борьбе. Эльфы нападают и на поселения орков, дабы обустроить их под свои потребности. Паладины объявили охоту на демонов и истребляют их на каждом шагу. Охотники на вампиров также начали активно охотиться на своих злейших врагов. Шаг за шагом раса начала терять давно обжитые территории. В этой ситуации на защиту сил тьмы выступает свирепый воин орк Багыр, лидер демонов Неолина и искусный маг вампир Даэрт.
Игровой процесс
Ничего кардинально нового в игровом процессе продолжение саги «King’ s Bounty: Темная Сторона» не принесло. Разработчики взяли успешную концепцию из оригинальной игры и увеличили разнообразие. По истории, игроку придется пройти более сотни заданий и исследовать 15 локаций на полностью новом материке. В основе боевой системы остались пошаговые бои с применением заклинаний и наем доступных видов войск. Интересной особенностью является игра за силы зла. Каждый герой имеет свою предысторию, с которой и начал путь к спасению собственного народа и всех сил тьмы.
До этой части в King’ s Bounty не было разделения по лагерям добра и зла, а в этот раз разработчики сконцентрировали весь сюжет именно на этом противостоянии. Графика выполнена в фирменном сказочном стиле с наличием множества ярких красок. Авторы сильно пополнили арсенал разных видов бойцов. Теперь появились: Вампиресса, Наездница на драконе, Люди-предатели, Темные эльфы и многие другие существа. Диалоги и взаимодействие с окружающим миром также стало более существенным.
Другие новшества
В игре «King’ s Bounty: Темная Сторона» стало играть роль значение компоновки отряда. Теперь нельзя ставить бойцов светлой стороны наряду с воинами тьмы, так как мораль у армии будет слишком низкая. Сюжет предусматривает войну с противниками за территории. В местах Убежища пользователь получает возможность ставить Отделы. Они будут пассивно наращивать военную мощь героя, предоставлять новые заклинания, разрабатывать броню для отрядов и выполнять другие задачи. В качестве артефактов используются специальные реликвии Нетаны. Их достать сложно, так как предметы значительно повышают параметры атаки, защиты, магического урона и другие.
Переработаны были и спутники центрального персонажа, дабы они были более полезными. Например, Черныш может сделать телепорт в уже известную локацию за тысячу монет. Появился ресурс военнопленных в игре «King’ s Bounty: Темная Сторона». Их можно превращать в нежить или демоном, а также использовать в качестве слуг при своих Отделах.
Оценки издательств
Профессиональные критики одноголосно отметили, что прохождение «King’ s Bounty: Темная Сторона» не дарит новых эмоций. Причиной тому — однообразность игрового процесса на протяжении многих лет. Российские разработчики сумели в оригинальной игре найти на тот момент привлекательную концепцию, но за более чем пять лет изменить ее так и не решились. Все новшества сделаны на микроуровне и добавляют только определенные элементы к общей картине. Многие критики назвали проект сырым, недоработанным и даже сравнили с работой аматеров.
Некоторые издательства отметили, что интересные идеи есть, а нелинейные квесты часто вызывают интерес. Также идея игры за силы зла удостоилась внимания, ведь в игре можно творить любые бесчинства. В общем, средняя оценка от критиков — 69 из 100. Но проект тепло встретят только истинные фанаты, так как оригинальность здесь отсутствует.
fb.ru
King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия — Лаборатория
Оглавление
Жанр | Ролевая игра |
Разработчик | Lab13 |
Издатель | 1C-Softclub |
Платформа | Steam |
Дата выхода | 14 августа 2014 года |
Вступление
Как иногда утомляет эта геройская рутина: спасти принцессу, победить дракона, предотвратить раскол миров. Порой хочется смыть грим пафосного рыцаря, примерить злобную ухмылку и сделать что-то, не предусмотренное кодексом королевского искателя сокровищ. Превратить трактирщика в зомби, как вариант, или пойти войной на светлые расы. Просто так, чтоб неповадно было.
Добрая сказочка закончилась. Разбойников пересажали, злых колдунов изжили, а могущественных владык преисподней отправили в низшие миры на переаттестацию. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы уже в следующей части для хороших вновь появилась работа. Ну а в нашем обзоре King’s Bounty: Dark Side вы узнаете, насколько сладок запретный плод.
— Моя мечта — чтобы было можно говорить про всех любые гадости, а лицо мне за это никто не бил. А еще лучше — чтобы, чем больше я говорил гадостей, тем больше бы меня уважали.
— Есть такая вещь — журналистика. Вполне подходит под твое описание.
«King’s Bounty: Тёмная сторона» (2014)
Сообразим на троих
Игры о плохих, казалось бы, развязывают разработчикам руки: твори, что хочешь, плюй на стереотипы, устанавливай собственные нормы морали, вот только многие привыкли отождествлять себя с главными героями и им трудно смириться с ролью злодея. Исключения вроде серии Overlord лишь подтверждают правило, да и там настроение задавалось юмором и сатирой.

С текстами в «Тёмной стороне» полный порядок. Нас постоянно развлекают комичными ситуациями и аллюзиями на реальность. Это один из немногих аспектов серии, не бледнеющих с каждым новым её представителем. Вот к остальному есть вопросы, и чтобы вконец вас не запутать, в качестве эксперимента разделим впечатления от игры на черное и белое, то есть, светлое и темное.
Светлая сторона повествования
Впервые в King’s Bounty три главных героя. Не просто разные имена и лица, как в «Легенде о рыцаре», а полноценные личности с предысторией, характером и манерой общения. Зеленокожий качок Багыр способен припугнуть собеседника, утонченный вампир Даэрт полагается на хитрость и изощренный ум, а демонесса Неолина полностью оправдывает свое прозвище «Очаровательная».
Свести столь необычное трио помогли обстоятельства. В мире Нетаны безоговорочную власть получили светлые, охота на вампиров и прочих стала почетнейшей из профессий, а интересы меньшинств никто и не думал соблюдать. Герои бежали из родных миров и, встретившись случайно в таверне нейтрального королевства гномов, поклялись освободить Духа Тьмы, чтобы покончить с тиранией Света.

В игре неплохо раскрывается посыл, что даже среди светлых встречается немало гнилых фруктов: злоупотребляющие властью правители; слепо следующие чужой воле фанатики; полководцы, забывшие о воинской чести. Расправляясь с ними, понимаешь, что делаешь услугу для всей Нетаны, поэтому действия героев не всегда можно назвать злом и бесчинством.
Это цитата: аура светлая, душа темная. Классический светлый мерзавец — мать родную уничтожит ради экспы и спасения света.
Показательно обставлен процесс смены власти. Герой не может носить по пять корон сразу, поэтому перед революцией в регионе проходит поиск наследника престола. Озлобленный на короля рыцарь, эльф-изгнанник, ленивый шахтер с королевскими корнями или избалованный принц-подросток — важно не просто устроить переворот, но и ослабить королевство «удачным» подбором кадров.

Несмотря на смену мировоззрений, игра по-прежнему радует изобилием пародий и отсылок. К классике мировой литературы («Белоснежка и семь гномов»), стереотипам сказок и фэнтези (принцессы и драконы), а также персонажам прошлых частей: гном в таверне поведает о визите некоего Олафа, а на пиратском острове Песчаный нам встретится легендарный корабль «Бешеная Кефаль».
Тёмная сторона повествования
Отыгрыш роли едва ли пробудит в вас желание перепройти игру, поскольку разница в типажах героев заключается в тех самых «пригрозить», «очаровать» и «убедить». Если часовой на посту не пропускает дипломата-вампира, не ждите, что он будет снисходительнее к другим. Где предусмотрен бой — там будет бой, где всё сводится к денежной взятке — там не обойтись без взятки.

К развилкам в диалогах вроде «хорошо, идем» и «хорошо, пошли с нами» мы привыкли еще в Mass Effect, а вот завязка сюжета даже по меркам прошлых игр серии выглядит высосанной из пальца. Едва знакомая троица прямо в таверне обсуждает свой план возмездия и решает скрепить намерения клятвой крови, где их и застает трактирщик, обвиняя в колдовстве. И это не конец, а начало сюжетного каламбура.
У злодеев из книг и кинофильмов зачастую прослеживается логика, неписаные правила и причины, толкнувшие их на преступления. У героев «Тёмной стороны» этого нет. Они шутят и смеются, совершая жестокие поступки, их действия ничем не мотивированы. Зачем устраивать тотальный геноцид светлых, когда достаточно покарать обидчиков? Речь изначально шла о том, чтобы восстановить равновесие, а не устраивать перекос уже в другую сторону.

Порабощение Нетаны ложится на плечи одного героя, поскольку остальные всю игру просидят в замке убежища и не сделают вообще ничего. Зачем они нужны, если ни заданий не выдают, ни тем для разговоров не подкидывают? Могли бы создать хоть какую-то видимость деятельности, чтобы отойти от «синдрома Нео».
Между строк: распределение ролей. В игропроме часто случается так, что сценарий пишут одни люди, а тексты диалогов — совсем другие, поэтому заранее развешивать ярлыки не стоит. Известно, что эту часть, как и «Воина Севера», делает студия-аутсорсер Lab13, «отцы» серии из Katauri Interactive к разработке не имеют отношения, а о влиянии и роли в проекте 1С и 1С-Софтклаб можно только догадываться.
Тёмный, плохой, злой?
Светлая сторона игрового мира
Памятуя о пламенной нелюбви публики к первому острову «Воина Севера», создатели свели вступительную часть к минимуму. У каждого из персонажей своя предыстория, но пробегается она быстрее, чем за час, а далее вас ждет открытый мир. Больше нет таких понятий как «до паука» или «после»: часть зон связана между собой подземельем, остальные открываются по навигационным картам.

Конёк «Темной стороны» в вариативности. Взять для примера Портланд, куда мы попадаем сразу после вступления. Там есть замок, в замке сидит король, короля нужно свергнуть. Первый путь очевиден: принять два непростых боя и победить. Второй куда элегантнее: выманить начальника стражи из замка, устроить диверсию, чтобы ослабить армию противника, и уже потом идти в атаку.
Принимаем решения мы нечасто, но даже такая иллюзия нелинейности выглядит уверенным шагом вперед. Большие задания переходят из одного в другое, разветвляются на несколько второстепенных, пересекаются, порой откладываются до повышения уровня или визита в неизведанные земли. Цепочки квестов хорошо прописаны, «повесить» их из-за неправильной последовательности действий мне ни разу не удалось.

Большинство поручений все еще сводится либо к хорошей драке, либо курьерской службе, но теперь более востребована смекалка. Нам не всегда говорят, где искать ингредиенты для зелья, свитки заклинаний и другие заказы. В лучшем случае дают лишь наводку, а иногда вы вспоминаете об отложенном задании случайно, приметив новое лицо на карте или строку в разговоре с уже знакомым персонажем.
Это интересно: создатели игры явно вдохновлялись «Ведьмаком», поэтому решили сделать у себя аналог карточек с обнаженной натурой. В «Тёмной стороне» мы собираем картины с изображением очаровательных представительниц Нетаны, чтобы обменять их у архитектора миров на Level Up. Полотна не такие откровенные, как у поляков, но все равно заслуживают внимания.

Серию решили приобщить к движению «Построй свою «Нормандию»», подарив тёмным силам личный оперативный штаб. Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования.
За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш — всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити.
Тёмная сторона игрового мира
В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь — предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища.

Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит?
Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали. После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов (экс-инквизиторы) мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы.

Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок — вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи.
Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише #22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них — это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована — полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение.

Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев — скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком.
Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов — это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами.
Ролевое превосходство
Светлая сторона тактических сражений
Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра.

Новых рас на Нетане не обнаружилось, а вот старые обзавелись пополнением. Постоянную прописку в преисподней получили огненные элементали и жрицы крови, на радость кровососам мужского пола к нежити присоединились вампирессы, а в зеленокожую гвардию вступили орки-разведчики и говорящие с духами. В стане нейтралов теперь есть наездницы на драконах и пара кадров, способных менять облик, но они доступны не сразу, а «воспитываются» в штабе, в ходе серии заданий.
Место валькирий заняли компаньоны. Они не «стреляют» яростью, как Черныш, а лишь поднимают характеристики, исполняя роль оруженосцев. Среди заклинаний появились благословения, продлевающие действия полезных эффектов и дающие несколько зарядов навыков сверх нормы, ну а самым смелым изменением стало то, что рассеивание теперь не снимает эффекты вроде огня или заморозки.
Тёмная сторона тактических сражений
Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы собираем сокровища, руны, флажки лидерства и со временем «разгоняем» свою мощь настолько, что даже непобедимые армии на любой сложности выносятся без каких-либо потерь. Это один из фундаментов серии, напоминающих, что King’s Bounty — не стратегия, но хотелось бы хоть какого-то намека на баланс.

Искусственный интеллект стал если не глупее, то, как минимум, инертнее, и речь в первую очередь о неподконтрольных союзных войсках. Они не замечают ловушек, накладывают проклятия, вместо того, чтобы добить, отходят назад, открывая тылы. Так и не исправили логику поведения «испуганных» отрядов, которые, дрожа от страха, летят вперед прямо под ударную группу противника.
Это странно: в «Тёмной стороне» переименовали часть заклинаний. «Доспехи Бога» стали «Магическим доспехом», а «Воскрешение» — «Восстановлением». Пусть, но почему тогда обошли стороной злополучных «импов», где давно напрашивается переход на «бесов» и «чертей»? В действиях отдела по перемещению кнопки нет последовательности.

Среди умений ярости не хватает сильных навыков массового поражения: «Некростая» и «Ярость орков» наносят смехотворный урон, поэтому эффективнее бить точечными ударами, убивающими 20-30% отряда, а также пользоваться навыками манипуляции и защиты. Нет смысла и вкладываться в ускорители прокачки Черныша: его потолок развития — 60 уровень, и достигается он за две трети игры.
Заключение
Можно ли рекомендовать эту игру? Некорректный вопрос. Правильнее спросить, жалею ли я о потраченной сотне часов, своеобразной трехнедельной командировке в мир Нетаны? С учетом того, что дни за игрой пролетали незаметно, и эта тёмная сказка не отпускала так долго — ответ лежит на поверхности.
«Тёмная сторона» не лишена недостатков, но цена этих минусов не слишком высока. Часть недочетов исправят заплатками, а там, где разработчики не справятся — наверстают мододелы. «Лёд и Пламя» для «Воина Севера» — положительный пример того, как фанаты своего дела полируют любимую игру, не исключено, что и здесь нас ждет нечто подобное. Лесенку к небесам Lab13 все-таки проложила.

Версия King’s Bounty доросла до отметки 1.5, и это действительно похоже на половину пути между далекой «Легендой о рыцаре» 2008 года и возможной второй частью. В последнее, правда, верится с трудом: серии нужен качественный скачок в визуальном плане, смелые идеи и переосмысление концепции, а с такой задачей небольшая студия едва ли справится.
Вердикт: темная версия King’s Bounty оказалась не менее привлекательной, чем её же добрая сказка. Серия достигла потолка своих возможностей, для большего нужны серьезные денежные и кадровые вложения.
Оценка: 7.8 («Хорошо»).
P.S. Игра «King’s Bounty: Тёмная сторона» на данный момент отвоевывает специальную награду за исключительную продолжительность у своей же предшественницы — «King’s Bounty: Воин Севера» с дополнением «Лёд и Пламя».
Виталий Красновид aka Dezintegration
overclockers.ru
King’s Bounty: Темная сторона — обзор, предзаказ — Stevsky.ru
King’s Bounty: Темная сторона
Компания локализатор 1С-СофтКлаб недавно представила новую часть из серии King’s Bounty, являющуюся пошаговой стратегией с ролевыми элементами. Данная часть игры получила заголовок «Темная сторона». Она уже поступила в продажу в эксклюзивной версии для PC. Подробней об этом вы узнаете ниже. А пока мы представляем вам краткий обзор игры.
Серия игр King’s Bounty появилась в 1990 году с релизом одноименной игры американской компании New World Computing для Commodore 64, DOS, Amiga и других платформ. А в апреле 2008 года, после того, как произошла покупка прав на использование этой торговой марки, компания «1С», не объединившаяся на тот момент с компанией «СофтКлаб», выпускает ремейк оригинала, получивший название «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», созданный Владивостокской студией Katauri Interactive. Через год появляется дополнение, под названием «Принцесса в доспехах», и в сентябре 2012 года выходит онлайн стратегия King’s Bounty: Legions. Ну а третья игра «King’s Bounty: Воин Севера» выходит в октябре этого же года, после чего в январе она получает первое дополнение — «Лед и пламя». В текущем 2014 году вышла последняя часть из данной серии, получившая название Темная сторона.
King’s Bounty: Темная сторона обзор
Продолжение приключенческой саги, под названием King’s Bounty: темная сторона вам откроет зловещую сущность мира Теана. Пользователь совершит путешествие по неизвестным землям, где кипят кровопролитные бои. Первый раз в истории серии King’s Bounty появилась возможность выбирать расу для главного персонажа. Они будут представлены такими героями: орк Багыр — опытный воин, полководец Неолина — юная демонесса и Даэрт — молодой вампир.
Познакомьтесь с новыми героями в игре. Бесстрашный воин Багыр больше всех остальных знает о важности ярости в неравной схватке. Демонесса Неолина, являющаяся прерожденным лидером обладает даром убеждения, и даже в наиболее трудном сражении она поддерживает боевой дух своего войска на высоте. Так же одного из персонажей зовут Даэрт. Он вампир, не знает равных в злом искусстве — темная магия. У каждого из этих персонажей своя жизненная история.
King’s Bounty: Темная сторона
Название игры: King’s Bounty: Темная Сторона,
Оригинальное название игры: King’s Bounty: Dark Side,
Год выпуска King’s Bounty: Темная Сторона: 14 августа 2014,
Жанр игры King’s Bounty: Темная Сторона: RPG, Strategy, add-on (standalone), 3rd person, 3D,
Разработчик игры King’s Bounty: Темная Сторона: 1С-СофтКлаб,
Издательство игры King’s Bounty: Темная Сторона в России: 1С-СофтКлаб,
Тип издания King’s Bounty: Темная Сторона: Лицензия (Steam-Rip),
Версия игры King’s Bounty: Темная Сторона: v.1.5.959.1694 (от 4.06.14),
Язык интерфейса King’s Bounty: Темная Сторона: английский, русский,
Язык озвучки King’s Bounty: Темная Сторона: английский, русский,
Размер игры: 3.89 GB,
Система активации: Steam,
Возрастной рейтинг: 16+
King’s Bounty: Темная сторона официальный трейлер
В этом видео вы сможете ознакомиться с официальным трейлером игры King’s Bounty: Темная сторона:
King’s Bounty: Темная сторона видео геймплея
В представленном видео вы сможете ознакомиться с геймплеем игры King’s Bounty: Темная сторона:
King’s Bounty: Темная сторона системные требования
Минимальные системные требования:
— Операционная система: Windows XP (SP3) / Vista / 7 / 8,
— Оперативная память: 1 Гб,
— Процессор: 2,6 ГГц или выше,
— Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 c 256 Мб видеопамяти,
— Дополнительно: DirectX: 9.0c.
— Место на диске: 8 Гб;
King’s Bounty: Темная сторона особенности игры
1. В игре King’s Bounty: Темная сторона есть большой мир для активных исследований. А всё пространство разработчики поделили на 5 неизвестных игровых территорий. Каждая из них имеет уникальные особенности своего ландшафта и совершенно новых врагов, имеющих специфические способности. Также, в игру добавлено больше100 квестов. Они заставят игрока исследовать все части предложенной территории.
2. Одной из занимательных сторон игры является развитие навыков героя. Пользователю нужно будет досконально изучить древо умений каждого из своих персонажей. Постарайтесь развить навыки при помощи метода сочетания и комбинирования. Это даст возможность вашим героям получить невероятные атакующие способности.
3. У каждого из ваших героев будет свой спутник. Сделав выбор среди трех яростных представителей тёмных сил, вы сразу должны отправиться в бой. А вашим помощником будет верный спутник. Он всегда и везде будет вас преследовать и помогать добиваться ваших целей, постоянно помогая в сражениях с врагами.
4. Новый боевой союзник.
5. Новые артефакты, отряды и способности ярости.
Каждый новый персонаж в игре King’s Bounty: Темная сторона имеет свою историю, но все они объединены стремлением оградить свой народ и спасти от истребления, участвуя в войне со расами света. Почти потерпев поражение в войне с людьми и эльфами, трое абсолютно разных героев обмениваются реликвиями, приносящими могущество и собирают армии, что бы отправится в бой, который решит будущее их подопечных. Путешествуя по новым пятнадцати областям игрового мира, пользователи смогут пройти более ста заданий.
< Предыдущая | Следующая > |
---|
Похожие материалы:
Новые материалы по этой тематике:
Старые материалы по этой тематике:
www.stevsky.ru
King’s Bounty: Темная Сторона: Обзор
Анонс очередного, мы-уже-сбились-со счету-какого дополнения для King’s Bounty, безусловно, вызвал бы стон и крики «доколе?!», если бы не одно существенное но. Понимая, что очередной вариации «Воина Севера» или «Принцессы в доспехах» игроки уже не выдержат, авторы предложили им перевоплотиться в злодеев, то есть выступить на стороне тех, кого мы, наоборот, привыкли жестоко карать за темные делишки. Ну что ж, заинтриговать нас удалось. А вот ответ на вопрос, насколько удалась сама King’s Bounty: Dark Side, не столь однозначен.
Убежище, конечно, оформлено в максимально мрачных тонах.
Темные против Светлых
Сюжет действительно получился интересным и необычным. Сама завязка простенькая, в духе «враги сожгли родную хату, теперь я мстю, и мстя моя ужасна!». Просто хороших поменяли на плохих. Главные герои Dark Side — орк, вампир и демонесса с хлыстом — бежали из родных миров после того, как на них напали люди, эльфы и прочие светлые расы, устроив геноцид темного населения. Теперь им нужно объединить свои силы, чтобы освободить родные земли и восстановить пошатнувшийся баланс между Светом и Тьмой.
Но дьявол, как водится, в деталях. Сценаристы по полной раскрыли известный юмористический потенциал вселенной King’s Bounty. Поэтому нас заставляют не просто сражаться с представителями добра: мы похищаем самых верных мужчин и самых счастливых женщин с максимально светлой аурой; превращаем святых послушниц в сексапильных вампирок, а ревнивого владельца таверны — в зомби; создаем рыцарский Орден Предательства для обучения «темных» паладинов; ищем союзников среди тех, кто под маской добродетели прячет черную душу…
Все это сопровождается небанальными, а иногда и нелинейными квестами. Победить «светлого» барона в честном бою или сначала обманом выманить его в подземелье подальше от своей основной армии? Отсечь голову поверженному королю или взять его в плен? Мы устраиваем диверсии, портим сталь, предназначенную для королевского кузнеца, чтобы ослабить силу «правительственных войск», похищаем неверную жену местного трактирщика и делаем ее своей верной помощницей, ищем каких-то связных и даже переодеваемся в эльфийского посланника, чтобы проникнуть на закрытую территорию.
Порой происходящее действительно заставляет почувствовать себя настоящим негодяем и злодеем, но все это делается с улыбкой и иронией. Одна история местной «Белоснежки» чего стоит! На одном из островов вы встретите вампиршу Камиллу, которая расскажет душещипательную историю о том, как семеро гномов-садистов похитили ее, издевались, а потом заживо похоронили в стеклянном гробу. Спас несчастную молодой и красивый вампир, который поцеловал ее, понятно, в самую шейку.

В зависимости от выбора героя вы начинаете игру в разных локациях.
Жаль только, авторы не до конца выдержали взятый темп. Если первые несколько островов, между которыми мы, как водится, свободно перемещаемся, полны действительно интересных заданий и ситуаций, то ближе к финалу все сводится к последовательной зачистке локаций и постоянным сражениям.
Черныш вам в помощь
Понятно, что переход на сторону Зла соответствующим тематическим образом отразился и на некоторых геймплейных моментах. Вместо милого дракончика или северных Валькирий в бою нам теперь помогает забавный посланник духа Тьмы по прозвищу Черныш (впрочем, вы можете изменить его имя). Причем он не только использует умения Ярости, но и активно участвует в решении многих квестов — это дало повод авторам говорить о появлении у главного героя полноценного компаньона.
Сами умения Ярости теперь четко делятся на три ветки: орочьи, вампирские и демонические. Например, обернувшись вампиром, Черныш может открыть на поле боя черную дыру, засасывающую и калечащую всех, кто оказался в радиусе действия. Одно из самых эффективных и интересных умений называется «Ревность»: на поле битвы возникает статуя обнаженной демонессы, завидев которую враги впадают в транс и начинают атаковать друг друга.
Естественно, появились новые навыки для каждого из трех героев, новые заклинания, артефакты и новые «юниты». Так, на стороне демонессы дебютировали жрицы крови, умеющие накладывать на противников эффект кровотечения. Впрочем, кого бы из трех темных героев вы ни выбрали на старте, потом никто не запретит нанимать бойцов любых рас — нужно только следить за тем, чтобы они были совместимы по морально-волевым качествам.

Сражаться поначалу придется едва ли не меньше, чем бегать между квестовыми персонажами.
Ты мое убежище
Однако главное нововведение — появление своего полноценного убежища, куда в любой момент вас может телепортировать Черныш. Здесь вы сможете проводить разные исследования и обращаться за помощью к специалистам для получения новых предметов, заклинаний, «юнитов» и прочих полезных вещей.
Правда, сначала придется найти тех, кто согласится возглавить научный, магический, инженерный и военный отделы. Так, можно хитростью и обманом убедить одного светлого мага в том, что он на самом деле темный. И после этого в убежище тот будет изготавливать для вас новые заклинания и принимать могущественные артефакты в обмен на повышение сопротивляемости одному из видов урона. Или уговорите дракона присоединиться к общему темному делу в обмен на поставку ящеру новых принцесс. Это позволит за определенную (и весьма немаленькую) сумму нанимать наездниц на драконах.
Впрочем, с убежищем связан и один из главных недочетов игры. Дело в том, что здесь доступны практически неограниченные резервы бойцов той расы, за которую вы играете. А это делает бессмысленными фирменные для серии путешествия по локациям в поисках подкреплений и оптимальных сочетаний «юнитов» — успевай только телепортироваться в убежище и пополнять ряды новыми демонами, орками или вампирами. Это не говоря уже о том, что теперь появилась возможность брать пленных и бесплатно, с помощью компаньона, превращать их в желаемых импов или, например, кровососов.
То есть получается, что авторы хотели как лучше, придумали новые интересные фишки, но при этом не справились с балансом. И если поначалу игра действительно бросает вызов, то потом фактически все сводится к регулярным забегам в убежище и обратно. Кроме того, не совсем понятно: зачем было громоздить всю эту историю с братством трех темных героев, если два из них, оставленные за бортом вашим стартовым выбором, потом практически всю игру будут сидеть в убежище, молчать и никак не принимать участия в происходящем?

Орк, вампир и демонесса — это все те же воин, маг и паладин.
***
В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. С другой — не все задумки были доведены до ума или адекватно вписаны в фирменный геймплей серии. Тем не менее эту игру хочется смело рекомендовать всем фанатам, готовым пробовать каждое дополнение ради нового сюжета и пары дополнительных возможностей. Если же вы ждете какого-то качественного прорыва и действительно серьезных перемен в концепции, то King’s Bounty: Dark Side скорее разочарует.
Плюсы: интересный сюжет; небанальные квесты; возможность отыгрывать роль злодея.
Минусы: практически бесконечные войска в убежище во многом убивают фирменный геймплей серии; есть проблемы с балансом.
stopgame.ru
Оставить комментарий