Крутой сэм 3 все боссы 2016 serious sam 3 видео Видео
…
3 лет назад
Лучшая браузерная онлайн игра https://clck.ru/DdKSM Браузерная онлайн порно игра 18+ https://clck.ru/DcYAW Крутой сэм 3 Захватыв…
…
2 лет назад
Cамые лучшие боссы в игре Serious Sam , всех частях .
…
4 лет назад
Я ДЕБИЛ! ЗАБЫЛ ЕЩЁ НЕСКОЛЬКИХ БОССОВ ! МОЙ КАНАЛ ) https://www.youtube.com/user/FEDOS147.
…
3 лет назад
Ролик так или иначе смонтирован полностью…утомительно http://goo.gl/5xcZbB — подписывайся на мой канал! http://goo.gl/OxqCIj…
…
3 лет назад
Убиваем последнего Босса легче легкого. Подписывайтесь на мой канал в TWITCH: https://www.twitch.tv/pirattnt Там я Боссов…
…
5 лет назад
Данный ролик расскажет и покажет все преимущества и недостатки последней игры от компании Croteam под названи…
…
4 меc назад
я старался. есть конечно косяки например большие надписи по типу «свинцовая туча» или «немые загадки» но…
…
3 лет назад
Моя страничка в контакте: http://vk.com/denis281299 Мой друг:…
…
2 лет назад
Группа проекта https://vk.com/rust_me.
…
2 лет назад
Разверни описание! ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻ ▻…
…
5 меc назад
В этом ролике я собрала для вас самые зрелищные и интересные бои с боссами. Всего их 10 штук. Смотрите и насла…
…
3 лет назад
Serious Sam: The Second Encounter (Часть 12). Прохождение уровня: The Grand Cathedral. Все секреты найдены. И вот нас ожидает финальный…
…
2 лет назад
Мы наткнулись на босса ХЬЮГО ! ! ! Нужно убить его чтобы захватить пушку , и пробить щит сириуса ПОДПИСЫВАЙТЕ…
Прохождение игры Serious Sam 3: BFE — Serious Sam 3: BFE
Прохождение сюжетной кампании Serious Sam 3: BFE.
Уровень 1: Лето в Каире
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #1 (+все секреты)
Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения «Альфа». Кругом ни души… Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей… «Надо было пристегиваться…»
Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.
Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.
«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.
Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.
Уровень 2: В паутину
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)
«Да будет свет!» — сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. «Ничего, папочка идет».
Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.
Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь — так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом… В общем, неважно. Катакомбы линейны…
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
«Ох, и страшен же ты…» Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.
Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика — бегать вокруг одной из «колонн» и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.
Уровень 3: Сломанные крылья
Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем — направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Еше один скорпион. «А ведь я его никуда не отпускал». Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во… дворец, чтоли.
На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом — отряд клиров и орда Камикадзе. Следом — … «Вот это туша!»
Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.
Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. «Хех, симпотяжка».
Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой — и вы труп.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)
Уровень 4: Без укрытия
Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из… полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. «В голову стреляй, в голову!» Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.
А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного «Дворца»
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона… Но не надолго.
«Ракетница…» Найдите малышку у стены следующего «дворца», и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)
Уровень 5: Свинцовая туча
«Страшна, как моя жизнь». Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.
«Ну привет, с***». Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.
Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню… В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.
…»Все за мой счет». SAM 43VR.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)
Уровень 6: Немые загадки
Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме «вперед». Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.
Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. «Я взорву его нежно» Установите заряды по богам Сфинкса. План «Б» готов.
«Древнейший памятник человечества? Не, не слышал.» Бегите к… тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.
Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в «вентиляцию».
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. «Что за?…» Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
«Что, меня больше никто не хочет?» В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.
«Один браслет — еще не пи***». Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
«Похоже,штука важная». После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)
Уровень 7: Открывая солнце
…»Главное — не умереть.»
На этом уровне вас ждет еще один новый монстр — Скрэпджек. Он очень злой. «С такой ж**** я б тоже злился». Самое эффективное средство его ликвидации — 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель — оптический ракетомет.
Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? «Что за херня?» Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары «орлиных» пуль.
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.
Затем — снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной «загадочной двери». За ней — какой-то там генератор, сокращенно — «Гор». Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.
Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.
Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери.
Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. «Огооо…»
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов — и он труп.
…»Не рыпайся!» Бегите в решетчатую дверь — и в строение напротив.
Уровень 8: Мрачная невеста
Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.
Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней — комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее — рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин — и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.
Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
«Люблю… мощных». Новый мини-босс — Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко — телепортируется. Лучший способ расправиться с ней — использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.
«Прости-прощай, парниша дорогуша»
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.
Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.
…»Крутая штука».
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.
Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)
Уровень 9: Мощь подземного царства
Этот уровень очень похож на уровень «Открывая солнце». Нужно активировать второй плазмогенератор, он же «Анубис». Как и раньше: найдите ключ карту.
С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к «загадочной» двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. «Сейчас бы пожрать, да пива побольше…»
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.
За ней — еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
«Подъем, рогатая башка». Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.
Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. «Порядок».
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне «Свинцовая туча»: расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
«Этот ублюдок думал, что они победили!»
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)
Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)
Уровень 10: Затерянные храмы Нубии
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #10 (+все секреты) |
Самое главное: бегите. Ориентируйтесь по руинам, чтобы не заблудиться. Подберите кувалду и перетопчите тараканов.
Собирайте разбросанное повсюду оружие, броню и боеприпасы. Часть от них вы сможете найти возле разбитого вертолета.
Повторяю: бегите вперед, не оглядывайтесь. Конец уровня находится в небольшом проходе, ведущем в пещеру.
Уровень 11: Последний человек на Земле
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #11 (+все секреты) |
И активирует этот рычаг… доступ к рычагу в комнате по соседству. Переключите его следуйте к третьему рычагу в комнате, к которой ведет проход в стене напротив. Здесь находится рычаг, который открывает секретный тоннель, расположенный в соседней комнате. Пройдите по нему, над комнатой – и в следующей зале поверните на стене три рычага.
Но будьте осторожны: за закрытыми дверями вас ждет орда скорпионов. Перебив их, используйте рычаг в центре комнаты и бегите в открывшуюся дверь. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь по склону к гигантскому шару. Который на вас покатится. Чтобы не превратиться в лепешку, спрячьтесь в стенной нише. Затем бегите за шаром – он откроет вам проход. Далее вас снова ждет рычаг. Поверните его и бегите в дверь напротив. Как можно быстрее проскочите по крутящимся платформам и двигайтесь к выходу.
Свет в конце тоннеля….
Похоже, помощи ждать неоткуда. Последний союзник… пропал. Бегите через руины и храмы, пока не доберетесь до автостоянки. Пора валить отсюда.
Разыщите рабочую машину.Как назло, нет бензина. Соберите определенное количество канистр, чтобы заполнить бак. Большинство канистр находится возле разбитых машин. Но есть одно но: вы можете носить с собой только одну канистру.
…«Сделано в Детроите».
Уровень 12: Страж Времени
Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #12 (+все секреты) |
Вот дерьмо. Тачка заглохла. В самый неподходящий момент.
Что за звук? Похоже, дружок-червячок унюхал нас. Быстро бегите в пещеру, иначе станете кормом для твари. Далее бегите вперед по тоннелям, заполненным пришельцами. Не забудьте вооружиться Пушкой. Пройдите через руины – и снова тоннели. Бегите вперед, пока не увидите вдалеке храм. Туда-то нам и надо.
Наконец-то. Великий Колдун. Босс. Большой. Живучий. Финальный.
Главный совет: летайте. Джет-пак вы сможете найти в одном из склепов.
Летайте все время. Чем дольше вы в воздухе, тем меньше урона вам нанесут враги. Чтобы одолеть босса, следуйте алгоритму: ждите, пока «паучок» не вступит в схватку с червяком. Затем хватайте с земли один из прутьев и подлетайте к монстру со спины.
Когда появится красный маркер – метните «копье».
Проделайте эту процедуру 2-3 раза. Когда червяк уползет, в Колдуна ударит молния и лишит его большей части запаса здоровья. Вам останется лишь добить его.
Вот и все. Игра пройдена. «Увидимся через 30 000 лет до нашей эры!» — Кричит Сэм и летит в прошлое.
Земля уничтожена.
Но это пока…
www.playground.ru
Рахлум | Serious Sam Вики
Рахлум | |
Информация | |
Здоровье | 50 000 |
Атака | 200-300 шар, 60 — 90 молот |
Очки | 100 000 |
Рост | Около 12 метров |
Метаболизм | Сшитый из кусков других солдат босс |
Восприятие | Ужасный монстр |
Родная Планета | Возможно «сшит» на Сириусе |
О-о-о, ты смотри как мы выросли! |
— Сэм, увидев босса
Скрэпджэк в роли босса представлен нам в DLC Жемчужина Нила.
По своей сути — это огромный ракетчик с сероватой кожей. В роли правой руки у него большой молоток, а левая рука имеет гигантскую пушку. Кроме того, у него очень большое количество здоровья, что делает его почти не убиваемым. Он нападет по двум схемам. Когда цель находится далеко от него, он будет стрелять пятью, или около того, снарядов в игрока. Эти ядра достаточно мощны, они могут убить вас с 100 брони и здоровья с одного удара. Если цель рядом с ним, он поднимает молот и бьёт им. Такой удар не менее силён, чем ядро! Он поднимает молот в воздух и заряжает его. Как только это будет сделано, молот замигает, и упадёт на вас со «свистом». Этим ударом Скрэпджэк разобьёт целый кратер своим молотом, который будет выпускать в это время очень мощную ударную волну, которая может шарахнуть не по-детски, но это конечно если вы находитесь в зоне досягаемости ударной волны. Любой рядом стоящий с местом воздействия, получит огромное количество повреждений, если не будет убит одним выстрелом!
Дополнительно для сложности Крутой В данном случае, вас не спасёт нечего, главное бегать вокруг его, и убивать мелких врагов, главное когда вы подбежали к Рахлуму киньте C-4 два раза и отбежать. Если не успел отбежать по вам пройдет 100-150 урона ( Потому что чем больше сложность, тем больше урона). А вообще лучший способ убийства на сложности "Крутой" просто подбежать, и закидать C-4, у вас получится кинуть 7-ем C-4, потом бегите, по вам пройдет 100-150 урона, но если у вас всё по максимуму, то пройдет 10-30 урона, по защите 12-18, потом повторите процедуру, и вам гарантирована победа, а если противников много уничтожьте их, и следите за ядрами, он выпускает 3-4 ядра, и делайте всё гладко.
- У него много здоровья, поэтому лучше использовать самое мощное оружие очень быстро.
- Ключ к победе над эти монстром заключается в том, чтобы бросить большое количество C-4 зарядов рядом с ним, а затем взорвать их. Пять или более C-4 нанесут ему серьёзный урон. Есть несколько ящиков с C-4, они разбросаны по всей арене, так что получить больше зарядов C-4 не так то трудно.
- Для того, чтобы прицепить кучу C-4 на носителя, игрок должен приблизиться к тому. Тем не менее, это опасно, так как у него очень мощное оружие ближнего боя — гигантский молот. Чтобы обойти это препятствие, нужно подойти к нему вплотную, накинуть на него мантию из взрывчатки. Когда же вы услышите что-то вроде «Шшшшссссс» (если играете со звуком), вам следует бежать со всех ног, потому что молот уже заряжается! Если вы сумеете отбежать на достаточно большое расстояние, ударная волна вас не накроет.
- От выстрелов Рахлума можно увернуться, просто нужно вовремя отбежать в сторону.
- И ваше любимое «Я в домике!» вам не поможет. Ядра настолько мощны, что никакая стена вас не спасёт!
- Неплохо было бы оставить немного патронов для лазергана, ведь на пару с Рахлумом на вас идёт куча других врагов.
- Не давайте Рахлуму нанести вам урон из пушки, ведь даже если у вас 200 здоровья одно попадание = одна смерть.
- Если ваших патронов не хватает для сдерживания врагов, сопровождающих Рахлума, вы можете отступить к плотине, откуда пришли ранее. Босс не сможет пройти под двумя трубами, идущими перпендикулярно проходу к плотине, и не сможет их разрушить, в отличие от всех остальных объектов области. Отойдите на такое расстояние, на котором босс еще виден, но его молот вам уже не опасен. Взрывчатки рядом нет, но необходимости убивать Рахлума пистолетом тоже нет: станьте так, чтобы между вами и пушкой босса находилась опора труб, и чтобы отскочившие от опоры ядра поражали самого врага. Поскольку босс крайне туп, он будет медленно, но верно убивать самого себя (уйдёт 400-500 ядер). Надо только стрелять в него не реже раза в три серии его выстрелов, чтобы он не забывал о вашем присутствии.
Серьёзные фактыПравить
- До Рахлума разработчики хотели дать обычному утилю молот, но затем была создана нынешняя версия-босс, а у обычного скрэпджэка молот убрали.
- В ИНЕРТАНЕ нет данных о Рахлуме, так что название можно найти только в файлах самой игры.
- У Рахлума ровно в 5 раз больше здоровья, чем у Угх Зана IV!
- Это единственный «живой» враг, который вооружён такими видами оружия, как молот и пушка.
- Его пушка не наносит никакого урона Хнуму.
Serious Sam 3 Jewel of the nile — Scrapjack Guardian Boss
ru.serioussam.wikia.com
Пробы монтажа и первый босс! — прохождение Крутой Сэм 3
Встреча со старым знакомым с хвостом и пулеметами! http://goo.gl/5xcZbB — подписывайся на мой канал! http://goo.gl/OxqCIj — Соц. сеть для начинающих YouTube блогеров/летсплейщиков/обзорщиков и тд. Помогают продвинуть канал и видео. Продвигаясь дальше по «сюжету» наткнулись на старого доброго знакомого со скорпионьим хвостом и пулеметами^^ Конечно же мимо пройти невозможно и прошлось его забить досмерти^^ А еще примерно во второй половине ролика мего эпическая проба монтажа) Смотри мой летсплей по Serious Sam 3: BFE и не забывай подписываться: http://www.youtube.com/channel/UCFgJwfG28rrVBKYnL9nSNlg?sub_confirmation=1 Данная серия не очень содержательно по сюжету, потому можно смотреть в любом порядке, по желанию, но если хочешь смотреть по порядку то вот ссылка на весь плейлист: http://www.youtube.com/playlist?list=PLTpBng_n_y0h4h594sDd8kRmJ-gY5uV-S А вот тут ссылки на другие интересные прохождения: Metal Gear Solid V — Phanton Pain: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTpBng_n_y0i7Y-R5SiTqszRmIAM1blQ4 Witcher 3 Wild Hunt: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTpBng_n_y0jV9g4Fh52_hoM15XDrtpJE WarFrame: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTpBng_n_y0jA9BX18aWwmkgCvCmab8gW Serious Sam 3: BFE (в России известна как Крутой Сэм 3) — компьютерная игра компании Croteam в жанре трёхмерного шутера от первого лица. Третья игра в серии игр Serious Sam (не считая эпизод Serious Sam: The Second Encounter и игр-ответвлений). Является приквелом оригинальной Serious Sam. Serious Sam 3: BFE — это великолепное возвращение в золотой век шутеров с видом от первого лица, когда мужчины были мужчинами, укрытия были для трусов, а нажатие на курок сопровождалось огромными взрывами. В качестве приквела оригинальной инди-сенсации Serious Sam: The First Encounter, события в Serious Sam 3 происходят во время последней битвы за Землю против легионов инопланетных зверей и наемников Ментала. На фоне разваливающихся храмов древней цивилизации и разрушающихся городов Египта 22-го века, Serious Sam 3 сочетает в себе классический безостановочный шутер и особенности современного геймплея. Ребята, привет! Меня, все еще, зовут Evoice Erebus и это мой канал! Основной контент — это видео игры: летсплеи, мувики, монтажи, обзоры, топы и новости! А так же немного околоигровой тематики и RealLife видео. Обожаю игры, особенно RPG, и большинство игр прохожу именно в стиле RPG, с максимальным погружением в сюжет и изучением мира. В итоге стараюсь делать атмосферные прохождения и субъективные мнения. Оцените канал и контент и напишите свое мнение о нем, о качестве роликов, о том что интересно, а что нет! Ну и конечно же, дальше больше и лучше! Давайте сделаем это вместе) Так что подписывайся на мой канал: http://www.youtube.com/channel/UCFgJwfG28rrVBKYnL9nSNlg?sub_confirmation=1 А еще присоединяйтесь ко мне здесь: http://vk.com/monomagatari Tweets by monomagatari https://instagram.com/monomagatari/ Характеристики моего компьютера: Intel Core i5-3570K CPU @ 3.40GHz, 8,0GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670 Благодарю за музыку всех кто не жлоб, а особенно сам ютуб! Пробы монтажа и первый босс! — прохождение Крутой Сэм 3 | Serious Sam 3: BFEok.ru
Serious Sam 3: BFE: Прохождение
Дело было в Египте.Лето в Каире.
Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.
Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.
В паутине.
Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.
По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.
Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.
Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.
Сломанные крылья.
Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.
Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.
Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.
Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».
Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.
Без укрытия.
Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.
Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.
Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.
Свинцовая туча.
Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.
Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.
Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.
Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.
Немые загадки.
Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.
Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.
Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.
Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.
Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.
Открывая Солнце.
Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» — передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.
Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.
Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.
Мрачная невеста.
Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.
Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.
Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.
Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.
Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.
Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.
Мощь подземного царства.
Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.
Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.
Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.
Затерянные храмы Нубии.
Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.
Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.
Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.
Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».
Последний человек на Земле.
Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.
Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.
Страж времени.
После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.
Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.
Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.
Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:
1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»
Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.
Смотрим заключительный ролик.
stopgame.ru
Оставить комментарий