Borderlands the pre sequel классы – Borderlands: The Pre-Sequel — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Обзор игры Borderlands: The Pre-Sequel в деталях | igrasan

  • Полное название : Borderlands: The Pre-Sequel
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: на ПК полная, на консолях только англ.
  • Жанр:  TPS Экшен-РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 3, Xbox 360.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Из названия понятно, что Borderlands: The Pre-Sequel – это сиквел, причем скивел ко второй части. Игрокам снова предстоит отправиться на поиски славы и богатства в составе команды из четырёх безбашенных искателей приключений.

Сюжет игры

Черкнуть анонс по сюжету «Pre-Sequel» очень трудно, не выдав спойлеров по обеим играм, поэтому читайте на свой страх и риск.

История переносит нас незадолго до вторжения Гипериона на Пандору. А сама организация с её одиозным лидером – Джеком «Красавчиком», ещё как таковая не образовалась. Мы играем за четверку наёмников, отправившихся с Пандоры на космическую орбитальную станцию для помощи «герою» Джеку, а потом и на луну «Элпис». Да-да, Джек пока герой и работает в союзе с Роландом и Мокси. Собственно, вся игра – это история становления героя на путь истинного сумасшествия и злодейства. Таким нехитрым способом, разработчики закрыли дыру в истории своего главного детища «Borderlands 2».

Геймплей и его особенности

Перед нами всё та же старая добрая вторая «борда» только в новом обличии. Pre-Sequel от оригинала практически ничем не отличается, ну, разве что, небольшими дополнениями. Конечно же, появились новые фишки, в виде пониженной гравитации и «джетпаков», новая марка и класс оружия, естественно нам доступны новые забавные и харизматичные герои (среди которых, наконец-то будет и «Железяка») и почти новая планета для исследований.

Но, увы, изменений мало. Для тех, кто не хочет читать стандартную кальку по механике и особенностям игры, листайте к выводам.

Если конкретнее, то Borderlands: The Pre-Sequel – это командный (кооперативный) шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Геймплей игры целиком и полностью завязан на перестрелках и подборе «шмота». Идея подбора лута подсмотрена у разработчиков «Диабло». Да и создатели «борды» и сами не скрывают, что вдохновила их как раз-таки легенда «хак энд слеш». Игрокам доступны на выбор несколько совершенно разных героев, со своими особенностями и тремя ветками прокачки. В первую очередь игра рассчитана на кооперативное прохождение в команде на четыре игрока. Сингл по традиции тоже есть.

Сплитскрин, конечно же, хорош, только вот лагает безбожно.

Новые герои со старыми пушками

Нам доступны четыре уникальных героя, со своими талантами, особенностями и стилем боя. Каждый из которых поддерживает и усиливает группу в определённой сфере. Тут всё более или менее стандартно и со времён первой части почти ничего не поменялось. Кто-то толще всех и может «танчить», кто-то хорошо лечит или поддерживает группу ботами, ну а кто «домажит», ну а кто-то просто «Железяка» и трещит без умолку 🙂

⇒ Вильгельм – это наёмник, чей талант — есть умение вызывать на поле боя двух летающих дроидов, один из которых охотится на врагов, а второй ассистирует ГГ, подлечивая и восстанавливая его щит. Это считай аналог «командо» из второй части и Роланда из первой, только вместо турелей летающие дроидиы. Встречался во второй части в качестве особого противника.

⇒ Железяка – это боевой робот Гипериона, серии «Железяк». В отличии от своих сородичей (что так любят открывать двери с криками «OOOOOPEEEEENNN») новый железяка является суровым воином и умело обращается со всем оружием, так же ему не страшны ПОРОЖКИ и совсем не нужен кислород. Активный навык (VaultHunter.exe) – это смесь различных умений, что активируются случайным образом. Умений много, одни позволяют повысить урон в бою, другие активируют защиты и ресисты. С каждым уровнем, навыков становится больше. И самое интересное, что часть умений передаётся и членам по команде. «Клаптрап» –  самый командный герой.

⇒ Ниша (Законница)- ковбойша с револьверами. Она одна из неигровых персонажей второй части, что встречались по заданиям. Активный навык – стрельба в режиме автонаведения и возможно с двух рук. Один из дамажащих героев с хорошим DPS, способным чуть ли не каждые 20 секунд активировать свой навык и лупить строго по крит зонам врагов. Это круто? Ещё бы!

⇒ Афина (Гладиатор) – это защитный персонаж, способный собирать урон с врагов, тем самым танкуя и прикрывая союзников. Активный навык – применение щита ограждающего героиню от всего дамага по направлению. Собрав урона, щит можно метнуть во врага, вернув тем самым полученный урон обратно.

Вот, собственно, и всё пока. Это стартовые герои, с DLC, возможно, будут ещё добавлены персонажи, как это было ранее в других играх серии. Что хочу сказать по героям: теперь роли персонажей больше четко прослеживаются, нежели во второй части. В какой-то степени кооператив стал интереснее из-за этого, но теперь, правда, собрать танка из непредназначенного для этого персонажа будет трудновато.

Трое на луне не считая Клаптрапа

Серия Borderlands славится своим скрупулёзным отношением к кооперативной игре, это знают все. И в этот раз никто не стал калечить работающую схему и самое главное – менять направление. Кооператив на четыре «рыла» как всегда доминирует и под него, собственно, всё и подстраивается. Одиночная игра тоже имеется, но всё основное веселье, трудности и лучшая награда, находится только в кооперативной (совместной) игре.

Обзор Borderlands: The Pre-Sequel

Профиль героев сузился и теперь каждый – это незаменимый винтик, выполняющий свою роль в отлаженном механизме убийства и террора. По сравнению со второй частью, герои стали более незаменимыми в некоторых ситуациях. Играя одним героем, тяжело противопоставить всем трудностям, одним ограниченным запасом умений. Железяка, как «человек оркестр», частично справляется с этой ролью, благодаря навыкам, но и ему приходится туго. Когда в команде нет напарника, то схватки с боссами становятся проблематичными, поддержать некому и даже слабые враги толпой изрядно напрягают.

Особенно это ощущается на НГ+, когда вы переходите в режим «истинного искателя приключений». Принцип сражения с боссами и особыми противниками также подточен под кооп. Если босс вас «остудит» на полпути к победе, то после респауна вам заново придётся начать битву, а сам здоровяк, встретит вас полностью восстановленной полоской ХП. В коопе, если игроки не помрут синхронно конечно, такого не будет и даже тяжелые, многоэтапные схватки проходят легче и самое главное интереснее.

Одиночка, начиная с самой первой игры серии Borderlands, всегда была слабой стороной «борды». The Pre-Sequel не стала исключением. Одному играть скучно и совсем неинтересно, но как только в команде появляется хотя бы один напарник, происходит чудесное перевоплощение. Враги становятся жестче, схватки яростнее, а битвы с боссами приобретают совершенно другой оттенок. Ты начинаешь соревноваться в уроне и эффективности, ты учишься играть в команде, чтобы лучше справляться с легендарными врагами, а следовательно, сражаешься за более крутой «шмот». Это действительно интересно и без коопа я не одну игру серии себе просто не представляю.

Игровой мир, живность, особенности

События игры будут происходить, якобы, на новых локациях. Это луна около Пандоры – Элпис, и станция будущего Гипериона, что весит также на орбите Пандоры. Смена места действия, увы, не особо отразилась на оригинальности и почти все локации до одной копируют Пандору. Все, что было на Пандоре, просто взяли и переименовали. И по факту, все психи, машинки, карлики и зверьки – это аналоги Пандоровских обитателей. Даже Эридиум заменили на «лунный камень», умудрившись замаскировать по цвету его под квестовые предметы («умно», ничего не скажешь).

Из нововведений можно отметить разрежённость воздуха и для передвижения по планете понадобится О2 скафандр (дыхпех). Без него, герой будет задыхаться и терять здоровье. Ещё на Элписе пониженная гравитация и прыгать можно очень высоко и далеко, а при помощи кислорода в баллоне дыхпеха, можно улететь ещё дальше. К гравитации добавили и «Слэм» — удар с воздуха. На этом, кстати, завязано часть приключений и поисков секретов.

Сам игровой мир стал меньше и намного скуднее. Локаций очень мало и они по-прежнему такие же пустоватые, даже ещё хуже. Собственно, что ещё можно ожидать от луны? Камни и уродливые дома местных обитателей – основной пейзаж Элписа. По объёмам Borderlands The Pre-Sequel значительно уступает второй части во всех отношениях. Виды животных можно практически по пальцам пересчитать, как и гуманоидов, а роботов вообще практически нет. Хорошо хоть остались тайные проходы и боссы (нашел я всё-таки аналог Терраморфуса, правда, какой-то он легкий оказался, скрин ниже).

Графика

Со времён выхода самой первой Borderlands, никаких подвижек в сторону улучшения картинки от разработчиков не было. Игра всегда была стабильно убогой в плане качества графона. Вот и The Pre-Sequel имеет те же графические недостатки, что и прародитель. Увы, ни хорошей детализация, ни тени – ничего абсолютно не стало лучше. За мультяшной, рисованной основой и черными полосами по краям текстур, всё ещё прячут серьёзные графические дефекты. Из-за синеватых и голых пейзажей нового места действа, The Pre-Sequel выглядит даже хуже оригинала.

Тераморфуса помните? Во-о-о-т, это что-то вроде него. 

При всём этом у игры появились серьёзные проблемы с производительностью, уже точнее с оптимизацией. На стареньких консолях стали наблюдаться жуткие проседания fps. По «сплит скрину» иногда даже невозможно просто играть, настолько снизилась плавность игры. На PC сиквел тоже стал значительно прожорливее и уже на стареньком двух ядерном процессоре и карточке даже на минималках комфортно не погонять.

Баги? Баги. Баги!

Даже не верится, что приходится отдельно разбирать этот пункт… Не одна игра серии, НИКОГДА раньше не славилась недоработками и уж тем более серьёзными багами. Сколько гонял в их прошлые игры, ну чесслово ни разу не видел вылета, или мало-мальски серьёзного бага. Сиквел же напротив, как самопальная солянка модов для СТАЛКЕРА, косячится на каждом углу и по любому поводу. Без обнов было тяжело совершить даже первое прохождение, причем абсолютно на всех платформах.

Из-за гравитации, лут разлетается в разные стороны, в том числе  квестовый. И недосчитаться одной очень нужной хреновикнки – как два пальца об асфальт. При этом в некоторых сюжетных заданиях тупо нельзя пройти, хоть ты усрись. Не активируется лифт, не снимается активная зона поиска, пропал квестовый персона и т.п. Ужасть…

Зайти-перезайти – пофиг. У моего брата так косякнулось задание на втором прохождении, что пройти до конца у него так и не получилось. По совету таких же бедолаг из сети, пробовали пройти другим персонажем… ничего не получилось… Десять часов игры коту под хвост. И ладно пиратка, особо не расстроился. TU выйдет и он доиграет, но вот не позавидуешь тем, кто отдал за игру немалую сумму, а в замен получил сборник избранных багов.

Рецензия на The Pre-Sequel

В общем, игра вышла сырой и недоработанной. С выходом разработчики явно погорячились и гонять по тестерам её нужно было ещё месяц минимум, а может и больше. И это я умолчал о мини багах, типа бессмертия (щит откатывается за секунду), вечного передвижения на карачках, пропадающего оружия из инвентаря, самовзрывающихся машинах и т.п.

Итого…

Стоит сказать, что Borderlands 2 я проходил больше десяти раз. И на ПК и на консоли, и один, и по сетке. Посмотрел все DLC и лично нашел все секретные посхалки с Dark souls, майнкрафтом, пощупал уникальное оружие и кучу всяких билдов на персонажей. Концепция игры приглянулась сразу же, с первого выстрела, тык сказать.

Мне было очень интересно искать новое, более мощное оружие, часами бить крутых (рейдовых) боссов за кристаллы, да ещё в компании с друзьями. Искать секреты и всякие там пасхалки. А ещё в Borderlands 2 всегда было много отборного «свойского» черного юмора, и не раз можно было от души поржать всей бригадой над очередными закидонами «Клаптрапа» или «Красавчика Джека». Свой шарм у игры есть это точно. И для меня вторая борда является одним из лучших кооперативных PVE шутеров.

Когда разработчики заявили о выходе сиквела, я скептически отнесся к этой идее. Геарбокс умеет продавать DLC… сразу на душе заскребли кошки. А что если сиквел превратится в одно большое DLC? Увы, так оно и оказалось. Borderlands: The Pre-Sequel, по сути, получилась просто очень масштабным DLC, к которому, кстати, тоже выйдут DLC (уже было заявлено о четырех дополнениях). DLC для DLC, божечки мои…

Навык у законницы — чистой воды читинг.

Сиквел может «похвастать» абсолютно нулевой оригинальностью. Это, черт её подери, полная копия второй части по всем пунктам. Всё, что там было, разработчики взяли и переименовали, а потом отправили на луну ближайшей ракетой. Психи стали лунатиками, предварительно надев на голову «дыхпех», машинки — луноходами, а Скагов заменили ящерицы-матрёшки. С другими представителями фауны поступили также и сколько я не пытался, кроме грибов на обочине и непонятной летающей бабуйни (из первой части) в воздухе, ничего нового я не нашел.

Механика игры также несущественно поменялась, но при этом разработчики умудрились облажаться и тут. Пониженная гравитация оказалась не такой весёлой, как в ролике, и уже после часа игры все эти прыжки на кислороде и «анриловские» энерго-пружинки начинают страшно напрягать. «Ультра безбашенный карлик» взлетал под потолок в текстуры и положил всю команду? Да почему бы и нет! Вместо того чтобы бить, милишник скачет перед носом как полоумный? Да почему бы и нет, он же развлекается «слэмом»!

Концепция пониженной гравитации изувечила шутер до неузнаваемости и некогда приятная на ощупь стрелялка, превратился во что-то невнятное, тормозное и крайне неудобное. Обладателям консоли лучше забыть про эту игру. Вы чисто физически не сумеете стиком навестись на всех этих «Карлсонов» под потолком, даже автонаведение не поможет. Неудобно – ещё мягко сказано.

Секретный уровень. И это не майнкрафт, на этот раз мы побываем в гостях у знаменитого 8-битного водопроводчика.

Помимо этого, лут с подстреленного противника разлетается во всех направлениях и почти 50% шмота будет пропадать в пустоте. Жестче всего, когда таким макаром вы теряете квестовый предмет. Но кто об этом думал, кто это тестировал – вообще непонятно. Помню, как со слезами на глазах смотрел, как в ледяной синеве космоса медленно скрывается мой оранжевый щит, выпавший с порхающего «бэдэса».

Интеграция новой стихии и нового оружия тоже не прошла гладко. Образовался дисбаланс. Холодок сразу стал самым эффективным стихийным уроном в игре, в то время как коррозия вообще потеряла свою актуальность (ею просто некого бить). Лучевое оружие оказалось настолько сильным, что смысла играть с чем-то другим просто нет. К примеру, выбитый моим напарником лайтган смог провести хозяина через 10 уровней до финала.

Я долго не мог понять, каким образом, моя редкая пуха, на десяток уровней старше его «зелёнки», причиняла в несколько раз меньше повреждений. В итоге оказалось, если луч держать на враге, то урон растёт кратно. Выбиваем пуху с максимальной стабильностью и можно нагибать всех и вся. Когда он собрал ещё одну такою в мастерской, то уже и на втором прохождении проблемы улетучились.

В общем, все основные новшества можно пересчитать по пальцам одной руки: 1. Пониженная гравитация, 2. Новые герои. 3. Новая марка оружия. 4. Новая стихия – холод. 5. Удар с воздуха – «Слэм».

Но давайте с критикой покончим и попробуем разглядеть что-то хорошее. А вкусности в игре есть. Начну, пожалуй, с сюжета игры. История интересная, даже интрига в начале задаётся, как в кино. Не смотря на то, что всем знакомым со второй частью игрокам уже давно всё известно, и чем закончится приключение в том числе, всё же проходить The Pre-Sequel интересно. Есть свои пасхалки, свои забавные квесты с пародиями на фильмы и другие игры — для разработчиков это уже правило хорошего тона. Сиквел залепит множество сюжетных дыр во вселенной Borderlands, только ради этого фанатам стоит ознакомиться с игрой.

А ещё вторая половина игры намного интереснее начала. Игра, как бы разгоняется понемногу и набирает обороты, если перетерпеть невнятный старт, то ближе к финалу так вообще прощупывается классическая «борда» с её жесткими перестрелками из укрытий и необычными многоэтапными боссами. Повоевать против инопланетян и коммандосов было интересно. Нет, серьёзно. Это одна из немногих вещей в игре, что зацепила при прохождении.

Ну, а больше всего мне понравился один из новых героев – «Железяка». Настолько колоритный и интересный персонаж, что он наглухо перекрывает всех остальных. Столько навыков ему прикрутили, столько возможностей, что остальная троица как-то блекнет на его фоне. Боты, автонаведение, щит – всё это фигня! Вот когда Клаптрап вывалит четыре корабельные пушки и начнёт палить под пиратскую музыку, вот тогда вы поймете, о чем я. И ещё, что заметил – диалоги теперь идут не только между всеми членами группы, но и с персонажами игрового мира. Железяка чаще всего несёт смешную ерунду, прикольный он =)

Ну да ладно, можно ещё долго хвалить и ругать эту игру. Основную суть я уже донёс и поэтому буду закругляться. Первые две игры серии были замечательными, чего нельзя сказать о Borderlands The Pre-Sequel. (пользовательские оценки на мета это только подтверждают). Но, как кооперативная стрелялка она по-прежнему хороша, и играться с друзьями в неё всё также весело.

Фанатам, конечно же, стоит обратить на неё внимание, не  смотря на все недостатки и скудность содержания, поиграть стоит. Но перед тем, как покупать (качать) игру, знайте – вторая «борда» была лучше и если уж на ней вы умудрялись заскучать, то The Pre-Sequel лучше не трогать.

Трейлер:

igrasan.ru

Borderlands: The Pre-Sequel: Обзор

Как известно, к хорошему быстро привыкаешь, а потом еще просишь добавки. Серия Borderlands, безусловно, относится к категории «хорошее», а уж ее продажи были еще лучше. Видимо, именно поэтому 2K Australia и Gearbox Software решили спустя два года выдать нам добавки в виде Borderlands: The Pre-Sequel.

Естественно, помимо нового оружия появились и новые виды врагов.


Рождение злодея

Как вы уже догадались по названию, сюжет Borderlands: The Pre-Sequel разворачивается еще до событий, описанных во второй части этого ролевого шутера. Главный антагонист и злодей Borderlands 2 Красавчик Джек снова в центре внимания, но на этот раз мы наблюдаем за историей его восхождения к вершинам сомнительной славы и вполне осязаемого богатства. И более того, мы даже помогаем ему — просто в те времена Джек еще не был злодеем, а в некоторых ситуациях и вовсе вел себя как герой.

Четыре наемника, работающие на Джека, знакомы нам по предыдущим играм серии и дополнениям к ним. С кем-то из них мы даже сражались, а с некоторыми не расставались практически ни на минуту. Это громила Вильхельм, гладиатор Афина, законница Ниша и всеми обожаемый весельчак робот Клэптрэп. У каждого, понятно, три ветки уникальных умений и один фирменный активный навык. Так, Вильхельм призывает двух летающих дронов, один из которых лечит его, а другой калечит врагов. Афина метает в противников свой щит, как бумеранг. А незабываемый Клэптрэп запускает специальную программу (точнее, ее бета-версию), которая в зависимости от ситуации меняет его облик и оружие или призывает на помощь другого робота.

История Borderlands: The Pre-Sequel выдержана в лучших традициях серии: это снова смешная смесь из скандалов, интриг, расследований, убийств и черного юмора. Продвигаясь по сюжету, нам придется слетать на спутник Пандоры, убить мэрифа (шерифа и мэра в одном лице), который занялся незаконным сексом с роботом, и даже построить целую армию «железяк». При этом в сценарии много отсылок к предыдущим событиям, мы встречаем персонажей из прошлых игр серии, узнаем какие-то новые подробности, и все это достаточно умело сплетено в единую картину.

Эта дама будет пострашнее некоторых «боссов».


Помимо основных здесь, как обычно, много и побочных заданий. И почти все из них — безумные. Колоритная медсестра Нина просит найти для нее особый лед. Уставшая от чрезмерной любви полоумного мужа девушка хочет убить сестру-близняшку, чтобы подсунуть ее тело супругу. Мертвый солдат просит отомстить за него и обозвать какого-то мутанта «козлом». А случайно встреченный пьянчужка умоляет найти пропавшего с выпивкой друга — правда, он не помнит, друг это или подруга, но называет его Веселушкой…

Полеты во сне и наяву

По механике The Pre-Sequel — это все та же Borderlands 2. То есть свободно, на своих двоих или на багги, носимся по огромным локациям, выполняем сюжетные и побочные квесты или просто расстреливаем все, что движется, накапливая деньги и опыт. «Прокачиваемся», открываем каждый ящик и собираем груды разноцветного «лута». Или же покупаем новое оружие и щиты в торговых автоматах. На месте и возможность приобрести за особую валюту модификаторы для каждого класса, и система достижений/испытаний, за которые выдают специальные жетоны, позволяющие увеличить, например, точность стрельбы или урон в ближнем бою.

Впрочем, появилось и кое-что свежее. Новые виды оружия (лазерное и ледяное) и транспорта (скаты на воздушных подушках) и даже новые герои — это все мелочи. Куда важнее, что теперь мы сражаемся и выполняем квесты в условиях пониженной гравитации и отсутствия кислорода. Ведь действие, напомним, происходит уже не на Пандоре, а на ее луне, где все ходят в кислородных масках и могут буквально парить в вакууме.

На скатах тоже можно взмывать в воздух и опускаться вниз.


Все это прямо отразилось на геймплее. Бегая по открытым локациям вне пределов космопорта и станций, вы будете постоянно расходовать кислород, а когда он закончится, начнете терять и очки здоровья. Но стоит зайти на ту же станцию, активировать щит в специальных точках на карте или найти гейзер с воздухом, и запас мгновенно восстановится. То есть если играть по прежней схеме, бегая по земле, то особого дефицита кислорода вы испытывать не будете.

Но есть и другой вариант. В Borderlands: The Pre-Sequel появились элементы «вертикального геймплея». В условиях пониженной гравитации вы можете не просто прыгать, а буквально взмывать в воздух, чтобы преодолевать большие расстояния, расстреливать врагов в полете, а потом обрушиваться на землю и наносить мощный урон по площади (этот прием называется тут «слэм»). Так вот, чтобы дольше парить, придется как раз расходовать кислород.

Авторы всячески стимулируют нас именно к воздушным упражнениям. Многие квесты, ситуации, умения героев и сражения, особенно с «боссами», заточены под это; часто можно встретить трамплины, которыми противники активно пользуются. Не то чтобы все это как-то кардинально повлияло на геймплей, но совершенно точно внесло в него особую изюминку и свежесть. Ведь драки тут местами напоминают старые добрые Quake и Tribes — и это прекрасно!

Все это расстояние можно преодолеть, просто прыгая по скалам. Хватило бы кислорода!

***


По сути, спустя два года мы получили ту же самую Borderlands 2, только с новым сюжетом, новыми героями и возможностью расстреливать оппонентов в воздухе. И в этом нет ничего плохого или удивительного — сегодня такое встречается сплошь и рядом. И все действительно довольны, и все снова покупают игру. Мы, на самом деле, тоже довольны — сражаться тут все так же весело, а новые «фичи» вносят в привычный геймплей струю свежего и такого дефицитного здесь воздуха. И все-таки надеемся, что следующей игрой в серии станет Borderlands 3, а не какая-нибудь Borderlands: The Pre-Pre-Sequel.

Плюсы: новые герои и сюжет; возможность поиграть за очаровашку Клэптрэпа и пострелять во врагов, совершая длительные прыжки.
Минусы: за два года кардинально не изменилось ничего, даже уровень графики.

stopgame.ru

Афина – самый адекватный персонаж Borderlands: The Pre-Sequel

Мир Borderlands полон убийц, социопатов и сумасшедших роботов. Но несмотря на все это изобилие колоритных персонажей, одним из наиболее привлекательных героев оказывается Афина, куда более похожая на нас с вами.

От играбельных персонажей Borderlands обычно не ожидаешь каких-то тонкостей – достаточно вспомнить Брика, любителя отвешивать удары налево и направо, или малорослого Сальвадора, стреляющего из двух стволов сразу – но Афина в этом плане станет исключением. Нет, она не слабачка – она, как и остальные наемники, сражается за деньги и способна с легкостью расправиться с кучей врагов. Но среди героев The Pre-Sequel ее выделяет наличие моральных ориентиров, благодаря которым ее отношение к узурпации Красавчиком Джеком власти на Пандоре оказывается, пожалуй, более человечным.

«Главные качества Афины не бросаются в глаза, как в случае с многими, – говорит сценарист Энтони Бёрч. – Красавчик Джек очень вкрадчивый, очень самовлюбленный, очень непостоянный. Крошка Тина очень гиперактивна, очень жестока, и все это сильно выпячивается прямо вам в лицо. А персонажи вроде Роланда и Афины – они как самураи, вежливые, стоические, и по сравнению с другими персонажами не настолько показушные».

Сложно представить, как можно оставаться учтивым рядом с Клэптрэпом, самым противным существом во всей вселенной, но для сценаристов самый смак – прописывать диалоги между совершенно противоположными персонажами. Абсурдность или гипертрофированные черты одного из них могут послужить в качестве призмы, через которую можно будет рассматривать остальных. «Она интересна в первую очередь благодаря тому, как на нее реагируют окружающие», – говорит про Афину Морис Саклинг, еще один сценарист игры.

«У вас в этой игре есть на выбор: чувак, который сожжет Новую Гавань дотла и отстрелит Елене Пирс голову, над чем Джек будет хохотать; человек, способный задушить собаку просто веселья ради; Клэптрэп, самая гнусная штука на всей планете, – перечисляет Бёрч. – С такими героями наверняка найдутся люди, которые попросят: «А можно мне просто нормального человека, который не хочет делать другим всяких гадостей?». И да, она в какой-то степени моральный компас: чем дальше, тем больше она задумывается, что что-то здесь не так».

Афина также выделяется из прочих персонажей Pre-Sequel тем, что ее будущее до сих пор не определено. Вильгельма убивает игрок в начале второй части, с Клэптрэпом и так все понятно, а вот судьба Афины, да и ее характер, не предопределены, что дало сценаристам определенную свободу в написании ее реплик и истории.

В ближайшее время мы опубликуем еще несколько материалов о Borderlands: The Pre-Sequel. Оставайтесь с нами!

ru.ign.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*