Borderlands 2 прохождение одиночная кампания – Прохождение игры Borderlands 2

Содержание

Borderlands 2: Прохождение

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.

Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.

Моя первая пушка.

После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.

Глава 1. Ослепленный.

Идем за Железякой, в следующей комнате найдем еще припасы в ящиках. Также можно заметить телепортатор, который позволяет мгновенно перемещаться по точкам на карте. Выбираемся наружу, робот натыкается на льдину, и оттуда вываливаются припасы. Чуть дальше мы сможем найти еще одну и разломать ее выстрелом. Встречаем мордоплюев и уничтожаем их. Проходим дальше, спрыгиваем вниз. Разделываемся с врагами и помогаем Железяке выбраться из сугроба. Наконец добираемся до Громилы, похитителя глаза, и приступаем к схватке. Стреляем по нему, стараемся в прыжке уйти от атаки в сторону. Собираем боеприпасы из льдин и пополняем здоровье. Подбираем глаз, продолжаем следовать за роботом. Он попытается открыть дверь, но не удастся и тогда на помощь придет знакомая из видеосвязи. Входим внутрь, забираем дробовик и боеприпасы к нему. Осмотрим все ящики и пообщаемся с Железякой.

Глава 2. Зачистка айсберга.

Отправляемся к сэру Хаммерлоку, который сможем подлатать глаз робота. Попадаем в Южный шельф, где все заправляет Флинт. Красавчик Джек назначает награду за нашу голову в размере миллиона долларов, и Флинт принимается за работу. Входим в город, уничтожаем мародеров, а затем и прибывших мордоплюев. Направляемся к воротам, когда появится Хаммерлок, отдадим ему глаз и дождемся починки. Следуем за друзьями и проследим за подачей тока. Общаемся с Хаммерлоком, забираем награду и заодно берем новое задание.

Этот город слишком мал (дополнительное).

Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.

Защищенная удача (дополнительное).

Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.

Никудышный день (дополнительное).

Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.

Симбиоз (дополнительное).

В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.

Это Красавчик Джек! (дополнительное).

Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.

Глава 3. Лучший слуга в мире.

Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище.

По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.

Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное).

Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.

Убивать ассасинов (дополнительное).

Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное). 

Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное). 

Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное). 

Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное). 

Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Глава 5. План Б.  

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Эридий позволяет увеличивать количество переносимых боеприпасов для каждого оружия, место в рюкзаке/банке. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем ей. Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет нас. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит.

Тайник железяки (дополнительное).

Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда (дополнительное).

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.

Таинственные болезни (дополнительное).

Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.

Глава 7. Крутая спасательная операция.

Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров. Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив нас. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите. Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Паровой насос (дополнительное).

Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.

stopgame.ru

Прохождение Borderlands 2 » DeGames

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ. Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но з…

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.

Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.

Моя первая пушка.

После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.

Глава 1. Ослепленный.

Идем за Железякой, в следующей комнате найдем еще припасы в ящиках. Также можно заметить телепортатор, который позволяет мгновенно перемещаться по точкам на карте. Выбираемся наружу, робот натыкается на льдину, и оттуда вываливаются припасы. Чуть дальше мы сможем найти еще одну и разломать ее выстрелом. Встречаем мордоплюев и уничтожаем их. Проходим дальше, спрыгиваем вниз. Разделываемся с врагами и помогаем Железяке выбраться из сугроба. Наконец добираемся до Громилы, похитителя глаза, и приступаем к схватке. Стреляем по нему, стараемся в прыжке уйти от атаки в сторону. Собираем боеприпасы из льдин и пополняем здоровье. Подбираем глаз, продолжаем следовать за роботом. Он попытается открыть дверь, но не удастся и тогда на помощь придет знакомая из видеосвязи. Входим внутрь, забираем дробовик и боеприпасы к нему. Осмотрим все ящики и пообщаемся с Железякой.

Глава 2. Зачистка айсберга.

Отправляемся к сэру Хаммерлоку, который сможем подлатать глаз робота. Попадаем в Южный шельф, где все заправляет Флинт. Красавчик Джек назначает награду за нашу голову в размере миллиона долларов, и Флинт принимается за работу. Входим в город, уничтожаем мародеров, а затем и прибывших мордоплюев. Направляемся к воротам, когда появится Хаммерлок, отдадим ему глаз и дождемся починки. Следуем за друзьями и проследим за подачей тока. Общаемся с Хаммерлоком, забираем награду и заодно берем новое задание.

Этот город слишком мал (дополнительное).

Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.

Защищенная удача (дополнительное).

Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.

Никудышный день (дополнительное).

Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.

Симбиоз (дополнительное).

В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.

Это Красавчик Джек! (дополнительное).

Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.

Глава 3. Лучший слуга в мире.

Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище.

По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.

Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное).

Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.

Убивать ассасинов (дополнительное).

Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное).

Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное).

Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное).

Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное).

Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Глава 5. План Б.

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Эридий позволяет увеличивать количество переносимых боеприпасов для каждого оружия, место в рюкзаке/банке. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем ей. Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет нас. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит.

Тайник железяки (дополнительное).

Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда (дополнительное).

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.

Таинственные болезни (дополнительное).

Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.

Глава 7. Крутая спасательная операция.

Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров. Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив нас. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите. Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Паровой насос (дополнительное).

Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.

Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное).

Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.

Ракеты здесь не помогут (дополнительное).

Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.

Позитивный образ (дополнительное).

Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.

Глава 8. Успеть к поезду.

Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.

Отщепенцы (дополнительное).

Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.

Астральные путешествия (дополнительное).

Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.

Суперпревращения (дополнительное).

Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.

Культ: Вечное пламя (дополнительное).

Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.

Культ: Лжебоги (дополнительное).

По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.

Культ: Зажженная спичка (дополнительное).

Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.

Культ: Последний костер (дополнительное).

Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.

Вечная память (дополнительное).

Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.

Глава 9. Подъем.

Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.

Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).

Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.

Моё, всё мое (дополнительное).

Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.

Без обид (дополнительное).

Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.

Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).

Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.

Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).

Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.

Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).

Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.

Идет Ледяной человек (дополнительное).

Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.

Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).

Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.

Глава 10. Яркие огни летучего города.

Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.

Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.

Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).

Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.

Глава 11. Заповедник.

Добираемся до Гиперионского заповедника. На вершине скалы найдем Мордекая. Он поможет нам с апгрейдом для Железяки, если мы найдем его птицу Кровокрыла. Бежим к воротам, пробуем открыть их. Появятся роботы, расстреливаем их так, чтобы лишь ранить. Например, можем прострелить ногу. Три раненых робота и ворота откроются, откуда появится подкрепление. Входим в доки, расчищаем территорию. С моста спрыгнем налево, убьем врагов и доберемся до камер. Кровокрыла здесь не обнаруживаем, так как Джек уведомляет нас, что он унес его для экспериментов. Добираемся до площадки и расправляемся с Кровокрылом. Он постоянно меняет свои способности, но самая опасная из них коррозия. Главное стараемся уклоняться, когда Кровокрыл пикирует прямо на нас. Одержав победу, Мордекай вкалывает снотворное в птицу, и мы сможем забрать программу из ошейника. По короткому пути покидаем это место и доставляем программу Железяке в Убежище.

Спрятанные дневники (дополнительное).

Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.

Пыточные кресла (дополнительное).

Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.

По рецепту врача (дополнительное).

В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».

День рождения Железяки! (дополнительное).

Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.

Проглочен заживо (дополнительное).

В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.

Неприветливость (дополнительное).

Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.

Вершина: Врачеватель (дополнительное).

Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.

Вершина: Поднять щиты (дополнительное).

Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.

Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).

Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.

Война кланов: Война начинается! (дополнительное).

Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.

Война кланов: Первое место (дополнительное).

Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.

Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).

Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.

Война кланов: Конец радуги (дополнительное).

Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.

Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).

Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.

Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).

Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.

Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).

Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.

Шлепни его (дополнительное).

Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.

Абсолютное спокойствие (дополнительное).

Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.

На дурака не нужен нож (дополнительное).

Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.

В целости и сохранности (дополнительное).

Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.

Шахтерские проказы (дополнительное).

Добираемся до вагонетки и толкаем ее до дробилки. Попутно уничтожаем кристалисков, против них идеально подойдет мощный дробовик. Шлюзы придется открывать самостоятельно. Прибыв на место, активируем камнедробилку и ждем результата. Собираем необработанный эридий.

Торговля оружие (дополнительное).

Это задание требует хорошей сконцентрированности. Открываем почтовые ящики и забираем оттуда товар. Отведенное время пролетает быстро, поэтому планируем маршрут заранее.

Пожиратель живоглотов (дополнительное).

Собираем аудиозаписи и заодно разделываемся с живоглотами.

Лучший День матери (дополнительное).

Чтобы начать это задание, нужно попасть в локацию Нагорье Наносы и уничтожать живоглотов. От одного из них выпадет коробка. Доберемся до логова Генри и расправимся с его слугами. Затем появится Генри, убьем его и заберем кулак Таггарта. Откроем коробку – получим награду.

Записки для себя-личности (дополнительное).

В Холодильнике уничтожим голиафа и подберем аудиозапись, чтобы начать это задание. Добираемся до тайника с оружием, попутно разделываясь с коротышами и другими местными обитателями.

Глава 12. Один раз Мясник – всегда Мясник.

Берем записку у Роланда и отправляемся в Тысячи Порезов. Здесь мы найдем Короля-Мясника, который должен помочь нам, однако, не зная о наших намерениях, он приказывает свои людям атаковать нас. Добираемся до тронного зала, запрыгнуть туда можно сверху. Проходим так сказать «Обряд посвящения», в котором нужно просто-напросто выживать! И тогда Брик спустится к нам, мы сможем передать ему записку. Джек узнал, что мы здесь и начал обстреливать территорию из миномета. Следуем за Бриком, уничтожаем роботов и маячки. Опасаемся красных кругов, появляющихся на земле. Если Брик застыл на место, то нужно убить врагов, оставшихся позади. Он будет убирать щиты маяков, а мы уже затем уничтожать их.

Анонимные раккоголики (дополнительное).

Расстреливаем разъезжающего по Пескам самогонщика и подбираем выпадающие бочки с пивом. Доставляем награбленное Мордекаю или Мокси.

Права животных (дополнительное).

Нам пришлось убить Кровокрыла, так как он стал объектом экспериментов. Больше мы этого не допустим, поэтому освобождаем живоглотов, скагов и безбашенного живоглота. Затем защищаем их от прибывшей охраны.

Поэтическая вольность (дополнительное).

Возьмем у Скутера камеру и отправимся искать достопримечательности в Тысячи Порезов. Затем доставим пленку Скутеру, заберем аудиозапись и дадим прослушать Дейзи.

Гиперионский контракт #843 (дополнительное).

Нужно убить сто разбойников. Лучше всего это задание выполнять по ходу выполнения других заданий. Убийство разными типами оружия – поощряется.

Выстрелить тому парню в лицо (дополнительное).

Фейс Макшути совсем выжил из ума. По его просьбе выстреливаем ему в лицо.

Глава 13. Человек, что хотел быть Джеком.

В Перспективы мы найдем двойника Джека. Убьем его и заберем карманные часы. Затем активируем инфобудку. Пройдемся по другим инфобудкам и добудем образцы голоса. Отправим их Ангелу и, немного подождав, забираем модулятор голоса.

Беды Роко (дополнительное).

Встретимся с Роко в Тысячи Порезов, чтобы получить от него новое задание.

Защитить Башню Мясников (дополнительное).

Возьмем маяки и установим их по разным точкам. Занимаем позицию за турелью и сдерживаем приближающихся роботов. Нельзя допустить, чтобы они добрались до ящика с товарами, иначе задание будет провалено. Поглядываем за мини-картой и стараемся не пропускать их дальше моста. Психи, мародеры и голиафы помогут нам, но не стоит рассчитывать только на них.

Любительское видео (дополнительное).

Возьмем камеру у Мокси и отправимся в Перспективу. Убиваем пять инженеров, взбираемся на здание по кривым колоннам и забираем несколько маяков. Устанавливаем их на рекламе, бежим за навигационным маяком. Кладем его на мосту и ждем разрушения башенного крана. Спускаемся в телецентр и отправляем в эфир всё то, что мы наснимали.

Погибель (дополнительное).

Поинтересуемся у Маркуса о «Погибели». Он расскажет, что продал его некому Горацию, который находится в Песках. Добираемся до него, забираем аудиозапись. Отыскиваем Маркелли и убиваем его. Подбираем аудиозапись и добираемся до Линчвуда, где мы отыщем Гара. Заберем его аудиозапись и доберемся до конечной точки – кладбища.

Любовью за любовь (дополнительное).

В Перспективе мы найдем прораба Джаспера, уничтожим его и заберем ключ. С помощью него открываем контейнер, откуд

Все материалы к игре

www.degames.ru

Сюжетная линия — Прохождение — Borderlands 2

Моя первая пушка

Пандора — это отнюдь не дружелюбное место, в чем быстро убеждается сквад прибывших на планету авантюристов. Поезд даже не успевает прибыть на место, как начинаются проблемы. В роли одного из них нам с вами и предстоит исследовать Пандору в поисках Хранилища.

 

Первым делом нужно выбрать класс персонажа. Также можно изменить голову и цвета одежды, ввести имя персонажа.

 

Вы оказываетесь на «Пустоши ледяных ветров». Первым встречным окажется робот-дворецкий CL4P-TP, которого друзья зовут «Железяка». Он вручает нам полезный гаджет и просит следовать за ним. Делать нечего, идем в иглу за Железякой. Это жилище построено из ледяных блоков. Дешево и сердито. Уже сейчас вы можете обыскивать ящики на предмет полезных вещей и денег. За дверью справа от входа можно найти на стене «спрятанный символ Хранилища». 

 

На Железяку нападает огромный мордоплюй и зачем-то отрывает роботу глаз. Ну, серьезно, зачем мутировавшему «бигфуту» глаз робота-дворецкого? Делать нечего, нужно вернуть его. Первым делом достаньте пистолет из ящика. Он подсвечивается, а также указан на мини-карте.

Ослепленный

 Теперь, когда вы добыли оружие, можно браться за дело. Идите за Железякой к выходу из убежища. Это уже ледник Windshear Waste. Подберите патроны. Предстоит первый бой с мелкими мордоплюйчиками. Отличная разминка. Проходим еще чуть дальше, к спуску, с которого лезут новые твари. Выкопайте робота, уткнувшегося головой в снег. Вытаскивайте его и проходите дальше. Наконец, нужно будет убить «Громилу», который использует глаз в качестве амулета. Ему помогает семейство мордоплюйчиков. Перебейте их всех, соберите то что выпало. А также – Глаз Железяки.

P.S.Спрячтесь в арку через которую вошли и Громила вас не достанет, а мелкие мордоплюи легко.

 

Дальше встречается небольшая оружейная, которую любезно открывает наш дружелюбный ИИ. Возьмите дробовик из подставки в центре и поговорите с роботом.

 

Зачистка айсберга

Итак, глаз найден, теперь нужно найти сэра Хаммерлока, который сможет подключить глаз правильно. Вам робот не доверяет. Пройдите через новый проход на Южный шельф. Ничего «южного» в нем на самом деле нет, просто географическое положение. Спускайтесь вниз, убиваете стайку мордоплюев. Нужно пробиться через деревню с бандитами и мордоплюями. Что интересно, проходов в поселение несколько: сверху, не спускаясь и через ворота, где ждет Железяка. В конце поселения вы найдете Сэра Хаммерлока, там, где лежит Железяка, попавший под высокое напряжение. Тупой робо-дворецкий…   Подойдите к Сэру Хаммерлоку, отдайте Глаз. Теперь Железяка в полном порядке. Идите вслед за этими двумя. Перед этим можете обыскать жилище Хаммерлока, тут есть «Магазин» (автомат,торгующий оружием). Поговорите с Сэром Хаммерлоком возле станции мгновенного перемещения для завершения задания.

Лучший слуга в мире

 Чтобы начать задание, поговорите с Железякой, возле станции быстрого перемещения. Он хочет убить капитана Флинта, чтобы забрать корабль и попасть в Убежище.

 

Железяка прикатит к рычагу для открытия ворот. Можно отправляться в путь. Исследуйте местность, мочите бандитов, защищайте Железяку.

 

Вскоре вы встретите братков Бума и Бэма. Один из них будет сидеть за большой пушкой, которую желательно подбить сразу. Потом будет проще. Убив их, вы получите доступ к гранатам.

 

 Чтобы открыть ворота, вам нужно сесть за ту самую большую пушку. Стреляйте по воротам, не бойтесь навредить роботу. Даже, пожалуй, жаль, что его нельзя заткнуть. Зато, можно отыграться на ломанувшихся к вам бандитах. Когда они закончатся, придется снова плестись за Железякой. Внизу вы встретите новых врагов – огромных летучих мышей. Впереди много бандитов. Вам нужно обить у них Железяку. Вскоре он откажется идти по лестнице и потребует активировать подъемник. Поднимайтесь по лестнице, отбиваясь от бандитов, нужно будет подняться на самый верх. Ищите переходы, лестницы и всё прочее, ведущее наверх. Нужно найти рычаг и потянуть за него. Поднимайтесь за Железякой выше.

 

Предстоит бой с кэпом Флинтом. Не пропустите магазин патронов, они вам понадобятся. Сначала он будет просто стоять возле своего трона, а когда вы его потреплите, спустится вниз. Его мародеры также представляют угрозу, даже большую, чем их хозяин. Решительно не понятно, откуда летят пули. Можно вообще не обращать на мародеров внимания, стрелять только по Флинту. Тогда, вы сможете убивать одного бандита и возродиться тут же.

 

Когда Капитан Флинт будет убит, подойдите к Железяке возле прохода к кораблю. Поднимитесь на борт корабля Железяки и поговорите с ним.

Дорога в Убежище

Отправляемся с Корабля Железяки в локацию «Три рога — водораздел».

 

Чтобы добраться до Убежища, нужно найти транспортное средство. Взгляните на вашу мини-карту. Вам нужно пройти под мостом, подняться наверх и воспользоваться «тачкоматом». Упс, он заблокирован. Нужно найти «гиперионский переходник». Он лежит в бандитском поселении совсем рядом. Вернитесь к тачкомату и установите модуль. Теперь можно на халяву сделать тачку. На ней вы легко перепрыгните через подорванный мост. Поворачивает маишна, к слову, вслед за движением мыши. Добраться до Убежища совсем не трудно, смотрите на карту. Воспользуйтесь «интеркомом». 

 

Нужно найти капрала Райса. Это совсем рядом, напрямик. Найдите «записывающий аппарат ЭХО». Нужно ехать дальше, искать Райса. Чтобы пройти, вам придется спешиться. Убейте трех бандитов, которые осаждают капрала. Поговорите со спасенным. Он испустит дух и отправит вас искать энергоблок.

 

Побочное задание: убить 20 Кровотесов

Проще не бывает. Вы ведь не станете убегать от них? Идите в указанный лагерь и крошите «кровотесов».

 

Энергоблок выпадает из одного из бандитов в лагере неподалеку. Берем и можно возвращаться ко входу в Убежище. Используйте интерком и вам откроют проход внутрь. Поговорите с Лейтенантом Дэвисом. Подключите энергоблок на место. Снова поговорите с Дэвисом для завершения задания.

План Б

Роланд изволили-с пропасть. Убежище попало под обстрел со спутника. Поговорите с Рядовым Джессаном. Он откроет вам дорогу в город. Механик «Скутер» живет прямо перед входом. Поговорите с ним, он даст «эридий», два аккумулятора вы также найдете в мастерской. Нужно найти люк и вставить в него аккумулятор. Потом ищем второй люк и повторяем опрацию. Теперь нужно заявиться в магазин и купить за эридиум какую-нибудь примочку. Знакомство с «черным рынком». Нужно разместить и третий аккумулятор. Увы, попытка взлета корабля прошла неудачно. Скутер отправляет вас домой к Роланду. Вас уже ждет помощник босса, у него есть ключ от «Командного центра Роланда». Входим внутрь. На столе лежит сообщение «ЭХО».

Охота на Огненного ястреба

Роланд оставил вам подсказку о своем местоположении в сейфе в своем доме. Поднимайтесь вверх по лестнице и достаньте из сейфа аудиопослание. Теперь вы можете использовать сейф как хранилище для вещей, не нужны, но «которые жалко продавать».

 

Вам нужно выйти из города и добраться до локации «Ущелье Отмороженных». Здесь обитают кровотесы и их болтливый главарь «Бифштекс», а также воинственные «кочевники». К счастью, обе стороны не любят друг друга. Следуйте по дороге, чтобы найти все 7 оставленных «знаков» — подвешенных тел. Дорога длинная, но бодрая. Она выведет вас к месту, где повсюду будут тела, будто кто-то только что прошел здесь перед вами. И точно: вскоре вы встречаете «огненного ястреба» — Лилит. Помогите ей подняться на ноги (зажмите клавишу действия [E]). Затем возьмите указанный кусок эридия и отдайте Лилит. Теперь встречаем гостей. Волна за волной бандиты будут телепортироваться сюда. Когда вы всех убьете, Лилит понадобится еще один кусок эридия.

Крутая спасательная операция

 Увы, телепортация в Крепость Кровотесов отменяется. Придется идти за Роландом обычным способом. Вам нужно попасть в локацию «Три Рога — Долина».

 

Здесь и находится «Крепость Кровотесов». По команде Лилит, подъедьте  используйте гудок [Z]. На вас сразу же спустят секьюрити. Не огорчаемся, разворачиваемся и идем искать Элли, сестру Скутера, чтобы та помогла пробраться внутрь.
 

Новая локация – «Пустыня». Здесь у вас появятся враги на машинах и даже на летательных аппаратах. Так что без собственной тачки никак не обойтись. Нужно найти «Гараж Элли». Ей не мешало бы сбросить пару центнеров. Итак, Элли может дать вам подходящий грузовик, который «Кровотесы» пропустят к себе в крепость. Но сперва нужно раздобыть части пяти грузовиков, разъезжающий по «Пустыне», чтобы украсить ими грузовик. Просто катаетесь по пустыне, уничтожаете грузовики и подбираете то, что из них выпадает. Можно возвращаться к Элли. Она предложит вам тюнинговать грузовик: активируйте каркас. Теперь воспользуйтесь любым тачкоматом, чтобы создать получившийся грузовик. Сразу же появится новое окно, в котором можно выбрать тип создаваемой машины, выберите «грузовик». Теперь садитесь в него и поезжайте в локацию «Три Рога — Долина», к «Крепости Кровотесов», теперь вас точно впустят. Не забудьте посигналить [Z]! 
 

Когда ворота откроются, выходите из машины (странно ведь – пропускали машину, но проехать внутрь она не может) и начинайте массакру. Проходите чуть вперед, и на вас спустят «Жуткую Пасть». Он значительно опаснее в ближнем бою, поэтому используйте окружающие постройки, чтобы между вами всегда была преграда. Щит будет мешать вам обстреливать его, поэтому лучше всего подойдут гранаты, либо оружие, наносящее урон от взрыва. Немного читерства: если ваш грузовик оборудован катапультой, вы можете убить босса только ей одной! Даже когда «Пасть» скроется из виду, можно будет стрелять навесом. Среди лута, из «Пасти» выпадет «Ключ от моста Кровотесов», подберите его. Вставьте его в указанный механизм. Путь в Крепость свободен.

 

Внутри вас ждут довольно матерые бандиты. К счастью, оружие в этой локации попадается очень хорошее. Вскоре вы поднимитесь на второй уровень по винтовой лестнице. Наконец, вы доберетесь до тюрьмы, где в камере находится Роланд. Так просто отпускать его не намерены: появляются роботы и утаскивают Роланда. Хорошо, что они также воюют с кровотесами. Проходите в локацию «Бастион Кровотесов». Роботов станет просто ну очень много. Единственная сложность – то, что они быстро начинают восстанавливать себя. Поэтому нельзя переводить огонь на другого робота, пока не добит предыдущий. К тому же имеются летающие роботы (отстреливайте их первыми), которые ускоряют ремонт ходячих. Вам нужно добраться до Роланда и победить Н3Д3-Р4ТЛ. Его прикрывают бесконечные роботы. Так что стреляйте исключительно в босса. Затем перестеляйте остатки от десанта «Гипериона». Поговорите с Роландом для завершения задания.

Успеть к поезду

 С помощью станции быстрых путешествий, отправляйтесь в Убежище. Вам нужно явиться в «Командный пункт Роланда» и подняться на второй этаж, поговорить с Роландом. Он поделится деталями следующей операции. Вам нужно попасть в локацию «Тундра-Экспресс». В размеченной области. Начните бойню с местными обитателями – насекомыми, чтобы разбудить «шпиона роланда». Он отправит вас к некой «Тине». Похоже, она очень любит взрывы. Тина не против одолжить кукол, набитых взрывчаткой для подрыва поезда, но им не достает… буквально: «Ж0п». Их сперли кочевники.  «Ж0пой» — Тина называет ракету солидных размеров. Когда найдете обе «ж0пы», вернитесь к Тине. Она попросит вас выйти из гаража и вставит ракеты кроликам. Меня терзают сомнения, а нужны ли ракетам кролики, чтобы взорвать поезд?

 

Теперь можно заняться установкой ракет. Заберитесь на крышу указанного строения по лестнице и установите «дамочек с ж0пами» в указанные точки. Затем активируйте их и наслаждайтесь фейерверком. Прыгайте в воду и поднимайтесь по остаткам моста в локацию «Конец пути». Горящие вагоны поезда валяются повсюду. Досталось даже роботам, которые из последних сил попытаются остановить вас. Нужно отыскать бронированный вагон – он подсвечивается. «Ключ» охраняет огромный робот по имени «Вильгельм». Сперва нужно уничтожить летающих роботов, которые чинят его. На мелких роботов традиционно не ведемся – стреляем только в Вильгельма. Когда роботы будут побеждены, подберите с земли «экспериментальный энергоблок». Увы, но никакого ключа в поезде не оказалось. Возвращаемся в Убежище и говорим с лейтенантом Дэвисом.

Подъем

 Лейтенант Дэвис поручает вам почетную миссию заменить энергоблок. Увы, но он работает не так как ожидалось. Убежище начинают обстреливать. Бегите в центр города. Скутер попросит вас «включить свечу». Это та штука, которую вы активировали в самом начале. Нащупайте подсвеченную кнопку и активируйте. Потом еще одну. Затем бегите в «командный центр Роланда», на втором этаже и хватайте эридиум, 5 кусков. Отнесите его Лилит. Наблюдайте за стартом космического корабля. Пройдите в локацию «Три рога». Оттуда в «Три рога — Долина». Тут вам нужно будет подняться наверх. Нажмите кнопку у ворот.

Яркие огни летучего города

 Войдите в «Холодильник». Откройте дверь с помощью вентиля. В большинстве своем, здесь обитают люди, называемые «крысами». Зато с монстрами «кристалликсами» интереснее – нужно стрелять им только в «желтые кристаллы» на теле. К тому же, из них выпадает много золота! Вам нужно добраться до шахты и спуститься на лифте, активируемом рычагом в середине. Там будет переход в локацию «Нагорье — Наносы». 

 

«Летучий город» наконец-то появится вновь. Используйте станцию для быстрого перемещения. Что, думали, вам не придется проходить по этой локации?? А вот шиш. Придется искать завод по изготовлению роботов «Гипериона». Здесь нужно будет пересечь канал. Можно пешком, а можно на кране. На той стороне у ворот вас встретит большой робот «Строитель». Ничего серьезного. Зато потом – настоящий босс: «Молотильник-обжора». Что интересно – прибывающие роботы помогают вам бороться с ним! Они снимают с него «щиты». Вас остается только стрелять по нему, можно даже выцеливать критические точки. Добейте роботов и заберите «маяк», который до того сожрал монстр. Отправляйтесь в новую локацию «Нагорье».

 

Создавайте тачку и езжайте к шахтерской деревушке. Здесь нужно разместить маяк. Пока он не заработает, нужно будет отбиваться от роботов. Самое сложное и важное – это отстрел «камикадзе», которые, взрываясь, наносят маяку много урона. Но даже если маяк разрушат, вы сможете его починить и продолжить оборону. Цель миссии – держать «маяк» постоянно включенным на протяжении приблизительно десяти минут. Затем можно будет воспользоваться станцией быстрого перемещения, чтобы попасть в Убежище. Там отправляйтесь в командный пункт и сдайте задание Роланду.

Заповедник

 После брифинга, мне отчетливо вспомнилась бессмертная цепочка: «Смерть Кощея в игре, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в волке, волк в медведе, медведь в хрустальном ларце, а ларец на дубе подвешен». Здешняя, разумеется, уступает количеством, но превышает в подробностях.

 

Отправляйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона». Здесь вам нужно подняться в горы и найти путь в «Гиперионский заповедник». Здесь вам нужно подняться на вершину горы и поговорите с Мордекаем. Он скажет, что «Гиперион» похитили его птичку «кровокрыла», в ошейнике которого был спрятан нужный софт для Железяки. Делать нечего, идем выручать птицу. Спускайтесь и отправляйтесь в доки. Дерните рычаг, чтобы открыть ворота. Появятся новые роботы, но убивать их нельзя – нанесите троим из них критические повреждения, не убивая. Тогда откроются ворота, и вы сможете пройти. Как не трудно догадаться, в заповеднике держат не только роботов, но и опасных тварей. Вам нужно добраться до камер. Также внутри вы найдете «образцы шлака», которых предлагается собрать десять штук. 

 

В камерах нужно найти Кроворкрыла. Рядом с деревом вы найдете на земле «перо», подберите его. На обратном пути, клетки, наконец, откроются, и придется отбиваться от голодных зверей. Также откроется и нужный нам проход к станции наблюдения. Здесь вы наверняка найдете недостающие «образцы шлака». Активируйте лифт, чтобы спуститься. Кровокрыл маленько подрос, да накачался эридием. Вам нужно будет его «ослабить», ага, из пулемета. Постепенно птица будет сменять виды элементов (огонь, электричество и т.д.), если хотите подойти к делу тактически – выбирайте пушки, наносящие противоположный урон. Когда Кровокрыл упадет на землю, бегите к нему и снимите с ошейника «программу распознавания системы безопасности 2.0». Откроется проход, осталось выбраться из этого проклятого «Заповедника». По дороге на вас десантируются роботы, но это уже мелочи. Телепортируйтесь в Убежище и отдайте программу и «образцы шлака», если вы их собрали. Сдайте задание Роланду.

 

Один раз Мясник – всегда Мясник

 Возьмите у Роланда записку. Телепортируйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона». Там совсем рядом есть мост в локацию «Тысяча Порезов». Здесь Мясник устроит вам «церемонию посвящения» — бойню, если просто. Там, где находится Мясник, можно подумать, что должны открыться ворота… но на самом деле, вам просто нужно найти лестницу и подняться наверх, а оттуда спрыгнуть в логово Мясника. Похоже, он совсем не против того, чтобы вы истребили всю его банду. В конце поговорите с Бриком, а затем идите за ним следом. Будут роботы, но главное – избегать больших красных целей на земле – туда прилетают снаряды минометов. Когда Брик снимет защиту с маяка, вы должны будете расстрелять его. И так три раза. Потом можно будет сдать задание Роланду в Убежище.

Человек, что хотел быть Джеком

Отправляйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона», а оттуда – в «Перспективу». Вот она, Цивилизация «Гипериона»! Настоящий мегаполис посреди дикой планеты. Здесь вам нужно отыскать и убить клона Джека. Снимите с тела «карманные часы Джека». Затем активируйте инфоблок, чтобы получить запись голоса Джека. Потом найдите еще четыре штуки в городе. Затем загрузите данные через указанный аппарат. Затем сверху, над кнопкой, появится готовый звуковой модулятор. Завершите задание, сдав его Роланду. Бррр, лучше поскорее избавиться от этого голоса…

Где ангел не решится сделать шаг

Не слабая цепочка заданий, надо признать. 
 

Идем убеждать Железяку…. а, нет, смотрите – уже идем в локацию «Тысяча порезов». И снова идем искать Железяку. Тот оставляет свой след в истории. Поговорите с ним, он снимет для вас щиты. Предстоит нелегкий путь наверх. Перед воротами вам прикажут уничтожить «гиперионские турели», найти их не трудно – они палят по вам сверху. Ворота откроются и вас впустят. Посматривайте на небо – против вас используют очень мощные ракеты. Поднимайтесь на самый верх ко входу в «Бункер». 

 

Возможен баг: вы перемещаетесь с помощью телепортации, но не можете вернуться – «Бункера» нет в списке. Нужно сохраниться и выйти, а потом «продолжить». Иначе вы не сможете продолжить миссию.

 

Вам нужно будет подняться выше, чтобы найти «автопушку» и вынести её. А затем и все остальные зенитки. 11 штук. 

 

Босс: 6НК-3Р. Летающий робо-бункер. Атакуем его тогда же, когда он атакует нас. Критическая точка: красные огни в центре лба. Очень полезным будет сбить автопушку. Большую пушку – сбить невозможно, можно только спрятаться от неё. Роботов игнорируем, они нужны, чтобы получать «второй шанс». 

 

После победы соберите заслуженные трофеи. Спуститесь на указанный уровень и пройдите к двери. После сканирования скажите пароль в указанный аппарат распознавание голоса. Откроется дверь. Нажмите большую кнопку, чтобы активировать лифт. Пройдите в «Зону управления Ангелом». Нажмите на кнопку, чтобы узнать страшный секрет. Сперва, придется еще пострелять в роботов, покуда Роланд не отключит защиту «инжекторов эридия» (подсвеченные части «эридияпровода»). Потом стреляйте по ним. После второго подтянется Лилит. После уничтожения всех трех инжекторов, возьмите ключ и сдайте задание Роланду.

Где ангел не решится сделать шаг-2

Соберите весь лут в этом помещении и выходите в «Убежище». Сдайте задание Мордекаю.

Труды тяжкие

Отправляйтесь в локацию «Пески». Оттуда в «Эридиевый Мор». На ваших глазах мост поднимется, прохода нет. Если вы заблудитесь, напоминаю, что перебраться на другую сторону можно только по центральному мосту. Нужно найти переход в локацию «Котел Пилозуба». Здесь вам нужно спуститься вниз, в бандитскую деревню. «Грот дымящийся гуано» находится там. Вызовите лифт, но сперва вам придется убить «четырех командиров» — те, что со щитами. Выбирайтесь наружу, в «резервуар на главной улице». Пробивайтесь в «ангар стервятников». Нажмите на кнопку, чтобы поднять Взрыволет. Расстреляйте его. Теперь можно вернуться туда, где был лифт. Из него выскочит тот самый «Миномет». Сложность только одна – мины… После убийства Миномета, можно воспользоваться лифтом.

 

Уничтожьте пять «стервятников». Если вдруг у вас завалялась ракетница, пришло её время! Теперь нужно пометить четыре ящика маячками. Теперь можно спускаться вниз. Брик советует просто спрыгнуть вниз. Учитывая, что вам ничего не будет, это действительно удобно. Вернитесь в локацию «Эридиевый Мор». Мост в локацию «Сердце Пустыни — Кладбище» открыт. Отчитайтесь аппарату об окончании миссии.

Сбор данных

 «Сердце Пустыни – Кладбище». Нужно добраться до главного трубопровода. Отправляйтесь на насосную станцию, поверните два вентиля. Нужно уничтожить еще две насосные станции.

 

На вторую можно спуститься на лифте. Там еще два вентиля. Путь на поверхность на том же лифте. С третьей станцией еще проще.

 

Затем езжайте к тому же месту на трубопроводе. Врежьтесь в него на машине. Для этого приметьте трамплин и разгонитесь как следует! После взрыва, вылезайте из машины и запрыгивайте внутрь трубы через созданную вами дыру. Поднимайтесь наверх. Вскоре вы выйдите из трубы. Там будет лестница наверх. Проберитесь в локацию «Сердце Пустыни – Бесплодные земли». Здесь и находится «Гиперионский информационный форт». Здесь вы можете познакомиться с новым изобретением гиперионского гения: огромным двуногим роботом «Сатурном». Здороваться лучше с большого расстояния, с помощью ракетницы. От атак робота необходимо прятаться, зато во время перезарядки он безобиден.

 

Воспользуйтесь лифтом форта. Вы окажетесь на высокой дороге. Пройдите до конца, в большое здание. Поднимитесь по лестницам наверх. Используйте терминал данных. Возьмите полученную информацию о «Воине». Вернитесь в Убежище и сдайте задание Мордекаю.

Коготь Бога

 У вас есть список обитателей Убежища, с которыми нужно поговорить. Все они что-нибудь вам подарят. Когда закончите сбор милостыни, поговорите с Железякой (после этого разговора, собрать больше ничего будет нельзя) телепортируйтесь в локацию «Эридиевый Мор». Садитесь в тачку, подъедьте к воротам вплотную, только тогда они откроются и вы сможете проехать в нужную часть карты. Найдите Железяку. Пока он открывает дверь, отвлеките больших роботов. Потом он будет взламывать защиту, а вы отвлекать еще больше роботов. Потом он будет взламывать защиту еще раз, а вы уничтожите ЕЩЕ больше роботов, под огнем защищенных щитами турелей… ну почему нельзя просто пристрелить этого горе-хакера?!

 

Наконец, врата развернутся, чтобы превратить ночные кошмары Железяки в явь. Так ему и надо. Пройдите в локации «Ущелье Героя». Купите патронов и двигайтесь вперед. Вскоре к вам присоединятся Брик с Мордекаем. Когда силовое поле будет снято, бегите за Бриком. Через пропасть можно перепрыгнуть. Бойня у следующего силового поля будет жаркая, а дальнейший путь похож на один из кругов ада. Пройдите в локацию «Хранилище Воина». А вот и сам ад. Спуститесь на лифте. Последний шанс вернуться в Убежище, чтобы подготовиться.

 

Примечаем раздачу патронов. Проходим в центр, начинается бой с Уродцем Джеком. Он создает собственные голограммы. Чтобы определить настоящего, следите за полоской вверху экрана: если при нанесении урона Джеку полоска уменьшается – перед вами Настоящий уродец. Лучшее оружие против него – очень мощная ракетница. Когда появится летающий робот и установит над Уродцем щит — уничтожте его. Но, вообще, Джек – далеко не самый сильный противник в игре.

 

Самый сильный – Воин. Критическая точка: пасть. Не стоит забывать о кристаллических тварях, а также о раздающих патроны автоматах. Если совсем уж никак не получится победить – можно схитрить: отойти от Воина на солидное расстояние и расстрелять издали, целя в пасть. Пока патроны не кончатся. Соберите трофеи и вызовите орбитальную бомбардировку. Теперь можете выбрать, самому убить Джека, или предоставить это Лилит (для этого поговорите с ней).  Теперь активируйте хреновину на земле рядом с Лилит. 

 

И-и-и-и-и… ТИ-И-И-ТРЫ-Ы-Ы-Ы!!!!!

www.playground.ru

Прохождение Borderlands 2 — Гид по испытаниям

Противники

Little Person, Big Pain
Убить 10 карликов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локация: везде

Load and Lock
Убить 10 погрузчиков (Loaders).

  • Уязвимость: коррозия
  • Локации: Bloodshot Ramparts, Tundra Express, End of the Line, The Highlands, Lynchwood, Oppertunity, Eridium Blight, Arid Nexus, Hero’s Pass.

Bully the Bullies
Убить 25 Bullymong’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Shoutern Shelf, Three Horns, Eridium Blight.

Cruising for a Bruising
Убить 10 Bruiser’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Thousand Cuts, Bloodshot Rampart, Lynchwood.

Marauder? I Hardly Know ‘Er
Убить 20 мародеров.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: везде

You Dirty Rat
Убить 20 крыс.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Bloodshot Ramparts, The Dust, Tundra Express, The Fridge, Lynchwood, Sawtooth Cauldron

Mama’s Boys
Убить 50 психов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: везде

You (No)Mad, Bro?
Убить 10 Nomad’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Three Horns, Forstburn Canyon, Bloodshot Ramparts, Tundra Express, The Fridge, Thousand Cuts, Lynchwood, Sawtooth Cauldron

Short-Chained
Выстрельните по цепи, чтобы освободить карлика от щита.

  • Враг с названием Nomad Torturer таскает огромный щит, к которому прикреплен карлик. Цельтесь правее и левее от карлика и стреляйте по цепям. Когда вы попадете по цепи, вы услышите соответствующий звук, и увидите как карлик освободится от оков. Если затрудняетесь попасть по цепи, подойдите ближе. Не используйте элементальное оружие, поскольку, так вы рискуете убить карлика.

Hurly Burly
Подстрелить 10 брошенных bullymong’ами снарядов, пока они летят в воздухе.

  • Этот челлендж можно выполнить на ранних стадиях. Убейте группу Bullymong’ов, оставив в живых одного Bullimong Slinger’а. Он будет кидаться в вас ледяными осколками — стреляйте в них.

Just a Moment of Your Time…
Убить 10 Surveyor’ов.

  • Уязвимость: коррозия
  • Локации: End of the Line, The Fridge, The Highlands, Wildlife Exploitation Preserve, The Bunker, Oppertunity, Eridium Blight, Arid Nexus, Hero’s Pass

WHY SO MICH HIRT?!
Убить 10 Голиафов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Frostburn Canyon, Bloodshot Ramparts, Tundra Express, The Fridge, Thousand Cuts, Lynchwood, Sawtooth Cauldron

Paigineering
Убить 10 сотрудников Гипериона.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: The Highlands, Oppertunity, Eridium Blight, Arid Nexus, Hero’s Pass

Constructor Destructor
Убить 5 строителей «Constructor».

  • Уязвимость: коррозия
  • Локации: The Highlands, Oppertunity, Eridium Blight, Arid Nexus, Hero’s Pass

Another Bug Hunt
Убить 10 Varkid’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Tundra Express, Caustic Caverns

Tentacle Obsession
Убить 10 Thresher’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: The Highlands, Caustic Caverns, Wildlife Exploitation Preserve, Sawtooth Cauldron

Pest Control
Убить 10 Spiderant’ов.

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Frostburn Canyon, The Dust, Caustic Caverns

Crystals Are a Girl’s Best Friend
Убить 10 Crystalisk’ов.

  • Уязвимость: взрывы (кристалы на ногах)
  • Локации: The Fridge, Caustic Caverns, Hero’s Pass

Pod Pew Pew
Уничтожить 10 коконов Varkid’ов, прежде чем они вылупятся.

  • Если на вас напали Varkid’ы, не убивайте их сразу. Подождите, пока они не превратятся в большие красные коконы. Теперь успейте уничтожить их, прежде чем они вылупятся.
  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Tundra Express, Caustic Caverns

Die in the Friendly Skies
Kill 10 Buzzard’ов.

  • Уязвимость: взрывы
  • Локации: Sawtooth Cauldron, Tundra Express, Thousand Cuts

You’re One Ugly Mother…
Убить 10 Stalker’ов.

  • Уязвимость: электрическтво
  • Локации: The Highlands, The Fridge, Wildlife Exploitation Preserve

Skags to Riches.
Убить 10 Skag’ов

  • Уязвимость: огонь
  • Локации: Three Horns, The Dust, Tundra Express, Wildlife Exploitation Preserve, Eridium Blight, Arid Nexus

 

Элементальные убийства

Примечание:

  • У элементального оружия специальный цвет и особое слово в описании — оно бывает огненное, электрическое, коррозивное, взрывное и кислотное. Такое оружие наносит урон и через какое-то время определенным эффектом — обжигает, бьет током, производит коррозийный эффект, или обдает врагов кислотой.

Slag-Licked
Нанести врагам 5000 урона кислотой.

  • Враги, на которых действует кислота, покрыты фиолетовой пленкой. Используйте кислотное элементальное оружие, чтобы покрыть их кислотой, а затем переключитесь на другое оружие, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Бочки с кислотой окрашены в фиолетовый цвет.

Boom.
Убить 20 врагов врзывным оружием

  • Используйте взрывное оружие или патроны.
  • Взрывающиеся покрашены в желтый цвет.

Cowering Inferno
Поджечь 25 врагов.

  • Смотрите испытание ‘I Just Want to Set  the World on Fire.

Say ‘Watt’ Again
Нанести 5000 очков урона электрическим оружием.

  • Электрическое оружие или бочки (покрашены в голубой цвет) наносят урон на протяжении какого-то времени.

Corroderate
Нанести 2500 очков урона коррозийным оружием.

  • Смотрите челлендж ‘Acid Trip’.

I Just Want to Set the World on Fire
Нанести 5000 очков урона огненным оружием.

  • Используйте огненное оружие или бочки. Когда враги загораются, они получают дополнительный урон на протяжении какого-то времени.

Acid Trip
Убить 20 врагов коррозийным оружием.

  • Используйте коррозийное оружие или патроны. Когда враг подвержен коррозийному урону, он получает урон на протяжении какого-то времени.
  • Коррозийные бочки покрашены в зеленый цвет.

 

ЛУТ

Open Pandora’s Boxes
Открыть 50 ящиков с лутом, сейфов, шкафчиков и прочих объектов.

  • Другие объекты включают в себя и кучи мусора, разворошив которые, вы будете находить лут. В том числе разные объекты, которые нужно разбивать — ледяные кубы, мусорки, кормушки и так далее.

The Call of Booty
Открыть 5 ящиков с сокровищами.

  • В ящиках с сокровищами вы не найдете ничего кроме оборудования.

Nothing Rymes with Orange
Найти или купите 1 оранжевый предмет.

  • Оранжевым помечен самый редкий лут (легендарный). Вам должно либо очень повезти, чтобы вы нашли или смогли купить такой лут в магазине. Наиболее вероятный шанс получения оранжевого лута — лут-дроп из боссов (тем не менее шанс крайне низок).

Purple Reign
Найти или купить 2 фиолетовых предмета.

  • Можно купить и затем продать в любом магазине/автомате, либо вы можете просто найти такой лут в самой игре.

I Like My Treasure Rare
Найти или купить 5 голубых предметов.

  • Можно купить и потом продать в любом магазине/автомате, либо найти в игре.

It’s Not Easy Looting Green
Найти или купить 20 зеленых предметов.

  • Можно купить и потом продать в любом магазине/автомате, либо найти в игре.

Another Man’s Treasure
Найти или купить 50 белых предметов.

  • Можно купить и потом продать в любом магазине/автомате, либо найти в игре.

Gun Runner
Подобрать или купить 10 пушек.

  • Можно купить и потом продать в любом магазине/автомате, либо найти в игре.

 

ДЕНЬГИ И ОБМЕН

Psst, Hey Buddy…
Устроить торги с другим игроком.

  • Чтобы торговать с другим игроком, подойдите к нему, и зажмите , глядя на его персонажа.
  • Вы можете продать что-угодно, начиная с оружия и заканчивая 1 долларом.

Whaddaya Buyin’?
Купить 2 предмета, расплатившись Эридиумом.

  • Эридиум — это сверкающий фиолетовый предмет, который изредка можно найти в сундуках или из убитых врагов, его могут давать и за выполнение миссий. Использовать его можно только на Черном рынке в локации Sanctuary. На покупку двух предметов вам понадобятся 8 единиц эридиума.

Limited-Time Offer
Купить один предмет по «акции дня».

  • В каждом торговом автомате есть свой предмет, который продается по акции «Вещь дня», которая отображена в верхнем правом углу на странице покупки. Купите такой предмет. Потом вы можете продать его.

Wholesale
Продать 10 предметов торговым автоматам.

  • Это учитывает абсолютно все торговые автоматы. Продайте 10 любых ненужных предметов.

For the Hoard!
Набрать 10 000 долларов.

  • Вам не обязательно, чтобы в вашем кошельке одновременно находилось 10 000$, игра учитывает общий игровой прогресс.
  • Откроется и в том случае, если другой игрок скинет вам эту сумму.

Dolla Dolla Bills, Y’all
Собрать 5 000 долларов отдельными горстками денег.

  • Продолжайте играть и подбирать небольшие гостки денег и вы откроете этот челлендж.

 

ТРАНСПОРТ

Примечание:

  • Вам нужно добраться до локации Three Horns, чтобы вы получили доступ к Bandit Technical в квесте «Chapter 6: Dam Fine Rescue», соответственно вы получите и доступ к этой категории челленджей.


Passive Aggressive
Убить одного врага, являясь пассажиром транспорта.

  • Это можно сделать только сидя в бандитской машине, причем, вы не должны сидеть за ее рулем.
  • Припаркуйте ее где-нибудь поблизости от врагов, выпрыгивайте из нее, затем подойдите к машине сзади и сядьте внутрь. Теперь используйте свое оружие, чтобы убить врага.

Turret Syndrome
Убить 10 врагов турелью или другим оружием, установленным на машине.

  • Тут и без пояснений всё понятно. Просто убейте 10 врагов турелью или другим оружием, установленным на машине.

Blue Sparks
Убить 5 врагов, используя торможение.

  • Чтобы использовать тормоз, нажмите и держите .

Hit-and-Fun
Сбейте насмерть пять врагов.

  • Просто сбейте насмерть пять врагов на машине.

…One Van Leaves
Уничтожить 5 автомобилей, находясь в автомобиле.

  • Вражеские машины можно найти в пустыне. Вам засчитают уничтожение в любом случае, вне зависимости от того, будете ли вы сидеть за рулем или на пассажирском сидении.

 

ЗДОРОВЬЕ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ

I’ll Just Help Myself
Пять раз получить «Second Winds», убив врага, находясь в предсмертном состоянии.

  • Делаем то, что требуют в описание.

This Is No Time for Lazy!
Поднять кооперативного партнера 5 раз.

  • Можно сделать по сплит-скрину.

Badass Bingo
Один раз получить «Second Winds», убив врага с рангом badass, находясь в предсмертном состоянии.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Heal Plz
Залечить 1000 урона, полученного от ран.

  • В зачет идут все методы — гранаты, способности и аптечки.

Death, Wind, and Fire.

Получить один раз «Second Winds», убив врага огненным уроном, который он получит через какое-то время.

  • Вы должны убить его, находясь в предсмертном состоянии.
  • Вам нужно взять либо огненное оружие, либо огненные бочки. Теперь дождитесь, чтобы враг свалил вас, после чего нанесите урон, только помните — вы не должны самостоятельно убить врага, он должен сгореть.

Green Meanie
Получить один раз «Second Winds», убив врага коррозийным уроном, который он получит через какое-то время.

  • Вы должны убить его, находясь в предсмертном состоянии.
  • Вам нужно взять либо коррозийное оружие, либо коррозийные бочки. Теперь дождитесь, чтобы враг свалил вас, после чего нанесите урон, только помните — вы не должны самостоятельно убить врага, он должен умереть от эффекта коррозии.

I’m Back! Shocked?
Получить один раз «Second Winds», убив врага электрическим уроном, который он получит через какое-то время.

  • Вы должны убить его, находясь в предсмертном состоянии.
  • Вам нужно взять либо огненное оружие, либо огненные бочки. Теперь дождитесь, чтобы враг свалил вас, после чего нанесите урон, только помните — вы не должны самостоятельно убить врага, он должен сгореть.

ПУШКИ И БЛИЖНИЙ БОЙ

Пистолеты

Hard Boiled
Дважды получить «Second Winds», убив врага из пистолета.

  • Делаем то, что требуют в описание.

The Killer
Убить 25 врагов из пистолета.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Deadeye
Нанести 25 критических попаданий пистолетом.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Quickdraw
Убить 10 врагов почти сразу же после того как они попадут к вам в прицел.

  • Зажмите кнопку прицеливания и как можно быстрее попадите по врагу.
  • Проще всего сделать, когда у врага уже мало здоровья.

Pistolero
Убить 10 врагов критическими попаданиями.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

SMG

Hail of Bullets
Убить 25 врагов из SMG.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Constructive Criticism
Совершить 25 критических попаданий из SMG.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

More Like Submachine FUN
Дважды получить «Second Winds» с использованием SMG.

  • Делаем то, что требуют в описание.

High Rate of Ire
Убить 10 врагов критическими попаданиями из SMG.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

АВТОМАТЫ

Aggravated Assault
Убить 25 врагов из автомат.

  • Делаем то, что требуют в описание.

From My Cold, Dead Hands
Получить «Second Winds» 5 раз, используя автомат.

  • Делаем то, что требуют в описание.

This is My Rifle…
Совершить 25 критических попаданий, используя автомат.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

…This is My Gun
Убить 10 врагов критическим попаданием из автомата.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Crouching Tiger, Hidden Assault Rifle
Убить 25 врагов в положении сидя.

  • Чтобы присесть, нажмите .

ДРОБОВИКИ

Faceful of Buckshot
Совершить 50 критических попаданий из дробовика.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Shotgun!
Убить 25 врагов дробовиком.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Lock, Stock, and …
Получить 2 раза «Second Winds», используя дробовик.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Shotgun Surgeon
Убить 10 врагов критическим попаданием, используя дробовик.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Open Wide!
Убить 750 врагов с близкого расстояния из дробовика.

  • Завершив пятый уровень этого челленджа, вы откроете челлендж Shotgun Sniper.
  • Чтобы выполнить этот челлендж, нужно, чтобы вы завершили пятый уровень челленджа.
  • Подойдите к врагу как можно ближе. Челлендж не засчитается, если вы будете стоять не достаточно близко.
  • Проще всего фармить этот челлендж в локациях Bloodshot Stronghold, Southpaw Steam & Power или Tundra Express — Farmhouse.

Shotgun Sniper
Убить 10 врагов с дальнего расстояния.

  • Открывается после открытия пятого уровня челленджа Open Wide!
  • Противоположный челленджу Open Wide! Старайтесь находиться на расстоянии, но на таком, на каком вы еще способны убивать врагов.
  • Проще всего использовать взрывные патроны, поскольку их снаряды летят на более дальние дистанции и наносят максимальный урон.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ

Longshot
Убить 20 врагов из снайперской винтовки.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Longshot Headshot
Совершите 25 критических попаданий из снайперской винтовки.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Leaf on the Second Wind
Дважды получить Second Winds, используя снайперскую винтовку.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Eviscerated
Убить 5 защищенных противников одним снайперским выстрелом.

  • У врага должны быть полные здоровье и щит.
  • Вам нужно совершить критическое попадание.
  • Лучше делайте это с врагами, уровень которых ниже вашего.

No Scope, No Problem
Убить 5 врагов без прицела.

  • После первого уровня откроется челлендж «Surprise»

Snipe Hunting
Убейте 10 врагов критическим попаданием.

  • Критические попадания можно получить, если попасть врагу в самую уязвимую точку.
  • У каждого врага свои уязвимые точки.
  • Проще всего сделать на Кристалисках.

Surprise!
Убить 5 ничего не подозревающих врагов из снайперской винтовки.

  • Враги не должны заметить вас.
  • Не бегите к ним, держитесь на расстоянии и убивайте одним выстрелом.

Ракетницы

Rocket and Roll
Убить 10 врагов из ракетницы.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Gone with the Second Wind
Получить дважды Second Winds, используя ракетницу.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Sky Rockets in Flight…
Убить 25 врагов ракетницей, находясь на дальней дистанции.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Shield Basher
Убить 5 врагов с полным здоровьем и щитом одним попаданием.

  • Имеется в виду, что нужно убить 5 раз отдельных врагов с полным здоровьем и щитом.
  • Лучше найдите слабых врагов.

Splish Splash
Убейте 200 врагов уроном от взрыва.

  • На пятом уровне откроется челлендж Cateh-a-Rocket. Вы должны полностью завершить этот челлендж, а не открыть 5 уровень. Взрывной урон наносится врагам, находящимся в зоне взрыва ракеты. То есть, вы должны попасть не точно во врага, а возле него, чтобы произошел взрыв.
  • Проще всего фармить в локации Caustic Caverns или Tundra Express.

Catech-a-Rocket
Убить 5 врагов прямым попаданием ракеты.

  • Делаем то, что требуют в описание.

БЛИЖНИЙ БОЙ

Fisticuffs!
Убить 25 врагов атакой ближнего боя.

  • Делаем то, что требуют в описание.

A Squall of Violence
Убить 20 врагов штыком, закрпленным на оружии.

  • У некоторых пушек на стволе можно заметить штык, которым и нужно убивать врагов.

 

ЭКИПИРОВКА

Гранаты

Примечание:

У некоторых гранат есть сразу несколько эффектов, но в счет будут идти только гранаты с пометкой «Граната». К примеру, Sticky Lobbed Transfusion будет рассыпаться на небольшие гранаты и дополнительно будет вытягивать из врагов здоровье. Такие гранаты не будут засчитываться для челленджа вроде «EXPLOOOOOOSIONS!», но пойдут в статистику челленджа Health Vampire.
Большинство гранат не смогут одним взрывом убить врага (вашего уровня). Сначала расстреляйте противника, оставив ему мало здоровья, а уже потом используйте гранаты.

Woah, Black Betty
Убить 10 врагов, используя гранаты Bouncing Betty.

  • Это должны быть гранаты компании DAHL.
  • Как указано в названии — они сначала подпрыгивают, затем вращаются и взрываются.

Health Vampire
Убить 10 врагов гранатами, высасывающими очки здоровья.

  • Это должны быть гранаты компании Maliwan.
  • В описание должно быть указано ‘Steal Health’ или в название должно присутствовать слово ‘Transfusion’. Эта граната при повреждение врага, преносит вам часть его здоровья.

Pull the Pin
Убить 10 врагов гранатами.

  • Это должны быть гранаты компании Bandit или Tediore.
  • В описание должно быть указано ‘Causes Standard Explosion’. Может иметь элементальный эффект.

Chemical Sprayer
Убить 10 врагов гранатами, обладающими «зоной действия эффекта».

  • В описание должно быть указано ‘Area of …’.Такие гранаты создают помеченную область, наступив в которую, враг получает урон.

EXPLOOOOOSIONS!
Убить 10 врагов гранатами, которые распадаются на маленькие снаряды.

  • Это должны быть гранаты компании Bandit или Tediore.
  • В описание должно быть указано ‘Child Grenades’. Как только бросаешь, она взрывается. Взрыв может нанести урон ближайшему врагу. Также после она выпускает несколько гранат поменьше и они взрываются во второй раз.

Singled Out
Убить 10 врагов гранатами, создающими сингулярность.

  • Это должны быть гранаты компании Hyperion.
  • В описание должно быть указано ‘Pulls Enemies’ или в название должно присутствовать слово ‘Singularity’. Такие гранаты создают черные дыры, которые притягивают врагов, а затем взрываются.

ЩИТЫ

Ammo Eater
Поглотить 20 патронов абсорбирующим щитом.

  • Щиты компании Vladof.
  • Когда в вас стреляют обычными патронами, щит поглощает их и добавляет их в ваш инвентарь. В таком случае на значке щита появляется иконка с изображением пули голубого цвета.

Roid Rage
Убить 5 врагов, пока щит типа Maylay придает вам бонус.

  • Щиты компании Bandit.
  • Когда враг снимает с вас щит, этот щит увеличивает повреждения врагу, наносимые атаками ближнего боя. На иконке щита появится надпись «Melee».

Game of Thorns
Убить 5 врагов, отразив урон шипастым щитом.

  • Щиты компании Torgue.
  • В описании должны быть упомянуты шипы. Когда вас будут атаковать в ближнем бою, вы будете наносить урон шипами.

Amp It Up
Убить 5 врагов, получив бонус заряженного щита.

  • Щиты компании Hyperion.
  • В описании должно стоять «AMP». Когда ваш щит полностью заряжен, он будет придавать вам бонус, который позволит нанести дополнительный урон при стрельбе из оружия. Вокруг иконки щита появится красный ободок — в таком случае щит будет заряжен. При использовании бонуса, шкала энергии щита будет обнуляться.

Super Novas
Убить 5 врагов, используя щит типа «Nova».

  • Щиты компании Torgue или Maliwan.
  • В описании должно стоять «Nova». Когда энергия щита упадет, он взорвет все, что находится вокруг вас.

 

РАЗНОЕ

БОЕВЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Knee-Deep in Brass
Расстрелять 1000 патронов.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Afternoon Delight
Убить 50 врагов в дневной период.

  • День на Пандоре длится по 33 минуты.

…To Pay the Bills
Убить 20 врагов, используя свой навык.

  • Делаем то, что требуют в описание.

Critical Acclaim
Убить 25 врагов критическими попаданиями.

  • Делаем то, что требуют в описание.

…I got to Boogie
Убить 10 врагов ночью

  • Ночь длится на Пандоре 33 минуты.

Boomerbang
Убить 5 врагов перезарядкой оружия Tediore.

  • Читайте описание достижений, чтобы узнать про это испытание подробнее. Эффекты элементального оружия, добавленные к перезарядке, идут в счет и помогут добиться желаемого быстрее.

Gun Slinger
Нанести 5000 очков урона перезарадкой.

  • Бросайте перезаряженное оружие компании Tediore во врагов.

Not Full of Monkeys
Убить 10 врагов взорвавшимися магазинами.

  • Расстреляйте магазин, и если вы нанесли достаточно урона, либо слишком долго стреляли, магазин взорвется и нанесет урон, который будет действовать какое-то время. Именно этот взрыв и должен убить врага.

РАЗНОЕ

JEEEEENKINSSSSSS!!!
Убейте Джимми Дженкинса один раз.

  • Дженкинс — это робот, прячущийся в луте. Осматривайте разные ящики и сундуки. Наиболее часто появляется в локациях Wildlife Preservation, Opportunity, Thousand Cuts (Hyperion Expansion) и Hero’s Pass.

Sidejacked
Завершить 5 сайд-квестов.

  • Побочные квесты помечены восклицательным знаком.
  • Вы получите испытание при прохождении игры.


Compl33tionist
Завершите 10 побочных заданий в рамках миссий.

  • В некоторых миссиях вам будет предложено выполнить дополнительные цели, которые будут помечены знаком плюса.

Haters Gonna Hate
Выиграйте 1 дуэль.

  • Можно сделать в сплит-скрине. Оба игрока должны смотреть друг на друга и ударить друг друга в ближнем бою. Это активирует дуэль.

Yo Dawg I Herd You Like Challenges
Завершите 5 испытаний.

  • Вы должны завершить 5 уровень пяти разных челленджей.

 

Перевод — Roberta. Редактирование — Madnfs

gamemag.ru

Прохождение Borderlands 2 — Основные квесты. Часть 4 (задания, миссии, советы и секреты игры Borderlands 2)

Глава 8 Успеть к поезду

Заточение Роланда в логове кровомесов не прошло даром. Лидеру повстанцев удалось добыть весьма ценную информацию. Как оказалось, во втором Хранилище — том, что сейчас активно ищет Красавчик Джек, находится древний эридианский воин, который способен уничтожить все живое на планете. Тот, кто разбудит этого воина, сможет им управлять. А как насчет того, что бы этим кем-то стали вы? Тогда вы сможете не только раз и навсегда покончить с Красавчиком Джеком, но и добротным пинком отправить корпорацию Гиперион обратно в глубокий космос.

Но чтобы осуществить этот безумный план вам придется раздобыть ключ от Хранилища, который сейчас находится в руках Джека. К счастью, он собирается его перевозить на специальном поезде. Больше информации вы сможете получить у шпиона Роланда, который находится в локации под названием Тундра-Экспрес.

Путь к локации будет не слишком длинный. К сожалению, шпион сейчас находится в глубокой алкогольной отключке, поэтому, чтобы разбудить, его придется применить огненное оружие. Нет, не переживайте, стрелять в него вам не придется — достаточно найти и поджечь одновременно три варганта. Их предсмертный писк даже мертвого из могилы поднимет. Насколько вы понимаете, на этом этапе игры Borderlands 2 прохождение будет неудачным, если вы не будете использовать оружие с высокой вероятностью воспламенения.

Наконец, придя в себя, пьянчужка изволит сообщить, что ключ будут перевозить на специальном поезде. Но чтобы остановить его, потребуется уничтожить железнодорожные пути, а для этого нужна взрывчатка. К счастью в Тундре-Экспрес обитает лучший подрывник на всей Пандоре — девчушка по имени Тина.

Именно ее вам и предстоит найти. Местоположение ее жилища уже отмечено маркером на вашей карте. Пока будете добираться туда, Мордекай будет упражняться в пьяной стрельбе из винтовки, находясь при этом на вершине своей башни и помогая вам в уничтожении бандитов/вредителей.

Девочка Тина, к которой привело вас прохождение Borderlands 2, окажется, мягко говоря, колоритной и безумной. У нее есть необходимая взрывчатка, но есть одна проблема. Бандиты недавно украли ракеты («задницы»), с помощью которых можно было доставить взрывчатку к рельсам. Вам предстоит их вернуть. Местоположение «задниц» отображается на вашей карте и находится оно, как положено, посреди огромной бандитской базы. Но делать нечего, отправляйтесь в путь, который будет проходить по рельсовым путям. По ним, время от времени, будет проноситься поезд. Как показала одноразовая практика, не стоит попадать ему под колеса.

Раздобыв обе ракеты, возвращайтесь в домик Тины. Поколдовав немного над ракетами в своем гараже, девушка пригласит вас внутрь и отдаст две прекрасные розовые ракеты с боеголовками.

В игре Borderlands 2 прохождение будет значительно проще, если вы выполните цикл дополнительных заданий от Тины. Наградой за успешное выполнение этого цикла станет прекрасный коррозионный пистолет, на раз-два разъедающий металлическую броню ваших противников.

Теперь, когда ракеты у вас, пришло время, наконец, остановить этот чертов поезд. Направляйтесь к двухэтажному зданию и установите ракеты на балконе, с которого открывается чудесный вид на железнодорожный мост.

Поезд не заставит себя ждать и уже через несколько секунд будет полыхать пламенем в реке. А вам, тем временем, нужно подняться по упавшему мосту в локацию «Конец пути».

У входа на локацию, как обычно, располагается парочка магазинов-автоматов, где вы сможете пополнить свои запасы. А они вам пригодятся — бой, который приготовило для вас прохождение Borderlands 2, тяжело назвать простым. Постепенно продвигайтесь вперед, убивая по дороге многочисленных грузчиков и инспекторов. Наконец, вы доберетесь к тому самому, заветному вагону. Жаль, но вас ждет очередной неприятный сюрприз. Вместо долгожданного ключа вы найдете робота по имени Вильгельм. И он будет совсем недобродушным…

Несмотря на внушительные размеры, справиться с ним не слишком сложно. Главное — не забывайте убивать летающих инспекторов, которые всеми правдами-неправдами будут стараться его починить. После его смерти, к сожалению, ключа от Хранлища вы не получите, зато из стального трупа выпадет энергоблок, который сможет поддерживать щит Убежища еще в течение не одного года. Возьмите энергоблок и, воспользовавшись системой быстрых путешествий, телепортируйтесь в Убежище. Направляйтесь к колонне, где вы меняли энергоблок и замените старенький блок добытым образцом.

В очередной раз прохождение Borderlands 2 преподносит вам неприятный сюрприз: стоит вам вставить блок, как щит Убежища исчезнет, и ракеты Гипериона начнут достигать своей цели — города. Ангел-хранитель, которая опекала и помогала вам, оказалась предательницей, работающей на Красавчика Джека.

Глава 9 Подъем

Но не все еще потеряно. Похоже, план Б, который предусматривал превращение города в огромную летающую крепость, наконец, нашел свое воплощение. Прежде всего, вам нужно помочь Скутеру и включить три свечи, расположенных неподалеку. Затем необходимо помочь Лилит, которая что есть мочи поддерживает щит. Ей очень нужен эридий. К несчастью, Роланда прижало обломками здания, так что мигом направляйтесь в его комнату на втором этаже и собирайте эридий, валяющийся на полу. Возьмите его и отнесите Лилит. Девушка сумеет обуздать силу этого таинственного минерала и телепортирует целый город в безопасное место.

Но без вас. Вам предстоит с весьма удивленным лицом стоять и наблюдать, как город взлетает и исчезает в неизвестном направлении. Ну что же, прохождение Borderlands 2 заставляет вас в очередной раз направиться на поиски Убежище. Теперь оно находится где-то в Нагорье. Путь туда лежит через локацию под названием Холодильник, куда вам и предстоит держать путь.

Перед входом на локацию расположена база весьма агрессивно настроенных бандитов. Навечно умерив их пыл, заходите в пещеру и активируйте переключатель, который должен был открыть двери.

Глава 10 Яркие огни летучего города

Должен был, но не открыл, так как двери оказались скованными огромными глыбами льда. И хоть ваш Ангел Хранитель не заслуживает доверия, она поможет вам, активировав два огнемета, установленные в проходе. Те мигом очистят путь для вас, растопив глыбы льда. Повернув вентиль справа, вы сможете открыть двери.

В небольшом помещении, куда вас привело прохождение Borderlands 2, вы найдете не только станцию быстрого перемещения, но и парочку магазинов, а также вход на Бойню Финка — место для выполнения серии дополнительных заданий.

Но ваш путь лежит дальше: за дверьми вы обнаружите довольно большую локацию, которая кишмя-кишит озлобленными крысами. Добраться на другую ее сторону будет очень непросто. По дороге прохождение Borderlands 2 наверняка устроит вам встречу с несколькими кристаллисками. Эти твари невероятно опасны, поэтому если не уверены в своих силах, вступать с ними в бой не стоит.

Кристаллиск может нанести травмы, несовместимые с жизнью и на близком расстоянии, но не меньшую угрозу он представляет и на дальней дистанции. Особенно опасны его атаки взрывающимися кристаллами, которые несколько секунд после падения на землю накапливают заряд, а потом взрываются, нанося всем, кто окажется в зоне поражения, весьма серьезные повреждения. Убить кристаллиска можно только одним способом — уничтожив по одному желтому кристаллу на каждой из его трех ног. Это можно сделать как в ближнем бою, так и находясь на расстоянии в сотни метров со снайперской винтовкой в руках. Обычно, тяжелее всего добраться до «задней» ноги твари. После убийства кристаллиска не вздумайте сразу же подходить к его трупу — через несколько секунд он взорвется, подкинув в воздух множество недешевых кристаллов, которые лучше собрать — в игре Borderlands 2 прохождение значительно проще, когда на счету кругленькая сумма.

Рано или поздно, вы сможете добраться до лифта, ведущего в Нагорье. В небе парит Убежище и чтобы добраться до него, должно быть достаточно воспользоваться системой быстрого перемещения. Но не тут то было…После того, как Убежище взмыло в воздух со всеми своими обитателями, оно отключилось от системы мгновенного перемещения.

У Ангела есть очередной хитроумный план, как решить и эту проблему, но для успешного его выполнения предстоит добраться до завода по очистке эридия. Его местоположение будет обозначено маркером на вашей карте, вот только путь туда будет очень неблизкий. Вначале вам предстоит столкнуться с местными обитателями — живоглотами, которые могут на время становиться невидимыми. А стоит вам добраться до строений, как прохождение Borderlands 2 назначит вам встречу с многочисленными роботами и инженерами Гипериона.

Покончив с ними, вам нужно перебраться на другую строну канала. Сделать это вплавь не получится, поэтому стоит воспользоваться услугами большого крана, который перевозит грузы через канал. По лестнице поднимитесь на его вершину и активируйте панель управления, чтобы вызвать транспортировочную кабину на вашу сторону. Когда она подъедет к вам, залезайте внутрь и наслаждайтесь поездкой.

На входе в следующую часть локации вас ждет встреча с роботом-строителем и его подопечными. Но как вести себя в их компании, вы уже знаете. Продолжив свой путь, вы сможете добраться до цели своего путешествия — навигационного маяка, но есть одно но — его только что съел огромных размеров Молотильщик. Что же, для успешного прохождения Borderlands 2 придется убить этого обжору. А сделать это, поверьте, очень непросто.

Молотильщики, в особенности данный экземпляр, обладают высоким уровнем здоровья и очень мощными атаками. Единственная тактика, которая позволила справиться с этой тварью, следующая: быстро отступайте и бегите к тому месту, где сражались с роботом-строителем. Дождавшись появления молотильщика, бегите налево и занимайте позицию за ящиками. В силу скудного интеллекта и невозможности передвигаться по бетону, молотильщик наверняка не станет вас преследовать, а вы сможете с легкостью расстрелять его, не покидая укрытия. У этих тварей наиболее уязвимым местом являются глаза, так что старайтесь целиться именно в них, если желаете нанести критический урон.

Покончив с ненавистным противником и заполучив навигационный маяк, можете продолжить Borderlands 2 прохождение. Для этого вам необходимо попасть в локацию «Вершина» — тихое и уединенное местечко, жители которого не покидают своих домов из-за ужасной болезни, которая обрушилась на их головы после геологоразведки корпорации Гиперион.

Путь к лагерю будет неблизким. Есть два основных способа: взять авто и найти обходную дорогу, которая позволит вам уйти от столкновения с большинством противников или рвануть пешком напрямик, через большую базу Гипериона, полную боевых роботов. Выбор за вами.

Мы же, в своем Borderlands 2 прохождении, решили поразмять мышцы главного героя и отправились прямиком через базу. Когда тонны покореженного металла убитых роботов останутся за спиной, спрыгивайте с утеса и продолжайте путь по долине, убивая по дороге чересчур надоедливых живоглотов. Чтобы попасть в селение, идите по асфальтной дороге, а затем, увидев справа песчаную дорогу, идущую наверх, поднимайтесь по ней прямо в центр селения. Здесь вы найдете парочку торговых автоматов. Стоит пополнить боезапас, ведь вскоре прохождение Borderlands 2 заставит вас принять участие в весьма серьезной битве.

Установите маяк в специально отведенное место и приготовьтесь к эпической бойне. Красавчик Джек будет пытаться уничтожить маяк и вас заодно, перебрасывая с космической станции огромное количество самых разнообразных роботов. Ваша задача — защищать маяк и самого себя от их нападок. Если маяк будет выведен из строя, то вы сможете его починить. Если же вы погибните, то сможете возродиться на станции клонирования. Отчаявшись покончить с вами с помощью обычных роботов, Красавчик Джек бросит в бой тяжелую артиллерию — робота-строителя. Его также придется разобрать на запчасти. Лишь после того, как маяк будет откалиброван, к роботам перестанет прибывать подкрепление, и вы сможете либо отправиться в Убежище, либо остаться здесь и выполнить дополнительные задания, которые появились на местной панели наград.

Навигация по игре Borderlands 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Повторное прохождение Borderlands — clark15b

Только что закончил повторное прохождение Borderlands в режиме второго прохождения.

Уровень сложности просто жесть (особенно если не один), предпоследнюю локацию перед Дестроером (последний босс) бежал бегом не отвлекаясь ни на кого… кого-то убить очень сложно (солдат 50-го уровеня, автомат 31-го уровня). Со мной был напарник 40-го который пытался воевать… короче я спас его тем, что из последних сил нажал на кнопку телепорта (чел остался в самом начале)… перед самым телепортом меня  завалили, но я умудрился кого-то убить, ожил и нажал кнопку. В локации до этого (в пещерах) нас было четверо и почти все 50-го уровня… враги просто монстры… сплошное мясо.

За каждого врага под конец дают порядка 4500 экспы, только она мне больше не нужна (шкала заполнилась и на этом все, хотя в целом тикает дальше). Зато прокачивается оружие и встречаются забавные образцы, так что можно играть дальше (пригодится на аренах из второго дополнения).

Последнего босса валили вдвоем около 30-40 минут, стало сильно сложнее… урона почти нет, а он умудрялся валить нас несмотря на все наши попытки прятаться за камнями (первый раз с этим проблем не было).
Потратил 1000 патронов из автомата (надо лупить прицельно в глаз), где-то 300 из дробовика (хорошо есть оптический прицел 🙂 ) и добил его револьвером (оставалось патронов 5)… кроме меня его лупил второй игрок и моя полностью прокаченная турель с рокетами и кислотным модом 5-го уровня.

В самом конце никаких сюрпризов, сценарий как и при первом прохождении…. режима 3-го прохождения не появилось.

Так что теперь можно на арены, но скорее всего я начну играть во что-то еще, хватит….. буду скучать по пустынным просторам — Borderlands культовая игра.

upd: Пробовал вчера еще раз арену из второго дополнения, все враги теперь 50-го уровня, боссы мега крутые…. после 30 минут игры босс второго раунда меня порвал в клочья (Флинт). После этого все с самого начала… что-то мне такой геймплей не по душе. В общем на любителя, жду 3-го дополнения с компанией.
Поставил заветную коробку на полочку и начал Condemned 2 — очень классная игра!

clark15b.livejournal.com

Прохождение игры Borderlands 2 — Основные квесты. Часть 2 (полное описание миссий, тактики и секреты Borderlands 2)

Глава 3 Лучший слуга в мире

Теперь, когда выполнение дополнительных заданий осталось позади, пора возвращаться к сюжетному прохождению игры Borderlands 2. Ваша задача — найти и обезвредить главу бандитов в этом районе — некоего капитана Флинта. Но для этого придется пройти нелегкий и длинный путь.

Просто следуйте за своим другом Железякой по набитым под завязку бандитским лагерям, кровью и потом выгрызая свой каждый шаг. Во втором по счету лагере путь будет преграждать поднятый мост. Не переживайте, робот довольно быстро опустит его для вас, стоит к нему подойти. За ним вас ждет весьма тяжелое и опасное сражение.

Спрыгнув на арену, вы увидите сюжетную вставку, в которой вам представят ваших соперников на этой дуэли. Мсье Бум и его брат, мсье Бэм. Пока мсье Бум присядет за кресло огромной пушки с историческим названием «Большая Берта», его меньший брат будет порхать рядом с вами на реактивном ранце, стараясь при случае попасть в вас гранатой.

Учитывая то, что вам не слишком понравится прямое попадание артиллерийского снаряда из Большой Берты, то именно ее уничтожение должно стать вашей первостепенной задачей на этом прохождению игры Borderlands 2. Чтобы это сделать, достаточно забежать в с тыла и вплотную расстрелять пушку. Если ваш персонаж относится к классу «Убийца», то сделать это — очень просто, достаточно воспользоваться основной его способностью. Естественно, мсье Бум, сидящий в кресле, изволит пытаться направить пушку в вашу сторону, но делать это будет крайне медленно и неуклюже.

После того, как «Большая Берта» будет ликвидирована, настанет время приступить к вашим соперникам по дуэли. После того, как они оба отправятся к праотцам, не забудьте забрать у Бэма модификатор гранат — весьма полезная вещь для прохождения игры Borderlands 2.

После этого Железяка последует к воротам, которые безуспешно попытается открыть. Похоже, единственный способ пробить себе путь дальше — взорвать ворота с помощью Большой Берты. Присаживайтесь в кресло и цельтесь в Железяку, который настойчиво будет просить вас не стрелять в ворота до тех пор, пока он от них не отойдет. Но так как он не спешит этого делать, продолжая читать вам нотации, а выслушать его монолог полностью не хватит терпения даже у самых терпеливых игроков, то можете палить в ворота без каких либо задержек.

Железяка, почувствовав прикосновение снаряда к своей металлической пятой точке, мгновенно бросится наутек, а за воротами, словно из-под земли, возникнут бандиты. Однако не стоит тратить на них патроны — продолжайте вести огонь из пушки и они в считанные мгновения исчезнут. Останется лишь собрать лут.

И вновь прохождение игры Borderlands 2 приведет вас на заснеженное озеро. На той его стороне вы увидите поселение, а над ним будет возвышаться огромный корабль, который нашел себе вечное пристанище в этих льдах. Именно на его верхушке обосновался следующий босс — капитан Флинт. Но к нему еще нужно добраться. А пока вас ждут плохие вести: Железяка попал в плен к капитану и тот будет долго и мучительно пытать бедолагу. Ну что, готовы отправится вызволять нерадивого товарища?

Путь будет долгим, но линейным. Многочисленные лагери, расположенные один за одним у подножья судна, будут полны озлобленных бандитов. К счастью, по дороге вы сможете найти точку сохранения, а также магазин. Не могут также не радовать и несколько специальных ящиков с оружием, в котором вы найдете поистине уникальные экземпляры.

Наконец, повернув направо, за угол, вы увидите нескольких бандитов, избивающих Железяку. Стоит преподать им урок хороших манер, подкрепив пройденный материал изрядной порцией свинца. Теперь, вместе с освобождённым роботом вам предстоит продолжить свой путь на палубу судна.

Вскоре прохождение игры Borderlands 2 приведет вас на ступеньки, на которые, к сожалению, Железяка не способен забраться. Продолжайте свой путь. Поднявшись на пару этажей выше и отправив в мир иной около десятка противников, вам предстоит пройти над пропастью по тонкой металлической балке. За ней вы найдете рычаг лифта, с помощью которого сможете поднять Железяку к себе. Продолжив продвижение, вы окажетесь у входа на палубу судна. Справа располагается киоск с патронами — не забудьте пополнить свои запасы, вскоре вас ждет тяжелая и кровопролитная битва.

Поднявшись на палубу, вас ждет незабываемое огненное шоу, в конце которого появится главная звезда представления — Капитан Флинт. Но на этом проблемы не заканчиваются: множество мелких приспешников будут рады встать на вашем пути к Капитану. В общем, прохождение игры Borderlands 2 на этом этапе обещает быть крайне веселым.

В самом начале битвы рекомендуем избавиться от большой части приспешников, а уже затем браться за Флинта. Старайтесь постоянно двигаться, чтобы не получить зажигательную пулю от капитана. Вступать в ближний бой с Флинтом практически бесполезно — удары в рукопашную практически не наносят ему вреда, а его удар молотом может стать последним, что увидит ваш персонаж в этой жизни. Поэтому, единственный способ совладать с боссом — планомерная стрельба. И на это, поверьте, уйдет немало времени. После того, как ненавистный капитан Флинт будет повержен, заберите его оружие и идите к Железяке. Он с большой радостью проведет вас на свой личный корабль, а затем спустит его на воду. Поздравляем, очередной этап прохождения игры Borderlands 2 успешно пройден.

Это Красавчик Джек (лагерь бандитов)

Отправившись на поиски ненавистного капитана Флинта, вам предстоит проследовать за Железякой к первому лагерю бандитов, который находится к северу от Айсберга Предателя. Перебив всех противников, около спуска в воду вы можете найти первую часть аудиодневника Хелены Пирс. Прослушав его, вы получите дополнительное задание «Это красавчик Джек». Чтобы выполнить его, вам предстоит найти еще три части аудиодневника, которые отмечены на карте на территории Айсберга Предателя.

Вторая часть дневника находится внутри большого контейнера с зеленым замком. Сбейте замок точным выстрелом или хорошим ударом и внутри обнаружите искомый аудио-дневник.

Третью часть дневника прохождение игры Borderlands 2 спрятало от вас на вершине дома сэра Хаммерлока. Чтобы забраться на крышу воспользуйтесь лестницей с обратной стороны здания.

Чтобы добраться к последней — четвертой части дневника, нужно найти ящик, находящий посреди селения. Под его крышкой вы обнаружите труп бандита, а вместе с ним последнюю — четвертую часть дневника. Жаль лишь, что для Хелены Пирс все закончилось далеко не радужно.

Симбиоз (сэр Хаммерлок)

Чего только не увидишь на Пандоре?! Например, безумного карлика верхом на мордоплюе. Такой симбиоз весьма заинтересовал пытливый ум сэра Хаммерлока и он просит вас отправиться в Блэкбернскую пещеру, чтобы вы поближе взглянули на это чудо природы. Проход к пещере находится прямо за бандитским лагерем, где вы искали предохранитель и опытным путем пытались установить вольтаж ограждения, во время выполнения дополнительного задания в прохождении игры Borderlands 2.

Двигаясь к точке, отмеченной на карте, и периодически спасая свою пятую точку от посягательств мордоплюев, вы доберетесь до небольшого причала. На противоположной стороне будет виднеться небольшой городок, но от него вас отделяет ледяная и смертельно опасная вода. Единственный способ перебраться на ту сторону — пройти по натянутой над водой металлической цепи.

Утерев нос цирковым акробатам и получив достижение «Канатоходец», вы окажетесь на окраине города, на каждом квадратном метре которого, кажется, обитает по бандиту. Ваша цель — трехэтажное здание на другом конце поселения. Чтобы пробиться к нему, придется отправить на поиски вечной жизни не один десяток врагов.

Добравшись до указанной на карте точки, поднимайтесь на третий этаж. Здесь прохождение игры Borderlands 2 лицом к лицу/морде столкнетесь с целью вашего путешествия — карликом на мордоплюе. Думаю, не стоит говорить, что наша неразлучная парочка будет настроена крайне агрессивно и их придется отправить прямиком на тот свет. К сожалению, сделать это не так и просто, ведь они обладают большим запасом здоровья и не представляют своей жизни без головокружительных прыжков по крышам близлежащих заданий.

Помимо всего прочего, наша парочка поднимет самую настоящую тревогу и вам предстоит разбираться еще и с обычными бандюганами. В общем, убийство Карлиплюя доставит вам немало хлопот.

Но награда за прекрасное прохождение игры Borderlands 2, ждет вас не только у сэра Хаммерлока. В том зале, откуда выскочило дитя симбиоза, вы найдете несколько киосков и, что более важное, ящик с редким и мощным оружием.

Теперь, чтобы закончить прохождение этого задания, осталось лишь повторить весь путь назад — к сэру Хаммерлоку, который уже вытащил из закромов весьма неплохую награду.

Глава 4 Дорога в убежище

Железяка, к счастью, останется на своем корабле, а вы сможете продолжить прохождение игры Borderlands 2 и отправиться на поиск дороги к Убежищу. Однако, обратите внимание, с помощью корабля Железяки вы в любой момент сможете вернуться обратно на Южный Шельф — на пирс неподалеку от Айсберга Предателя.

Если же вы решили продолжить основное прохождение, то двигайтесь в точку, указанную на карте. По дороге с вами свяжется ваш Ангел Хранитель и сообщит, что пешком для вас вход в Убежище заказан. Единственный способ попасть туда — раздобыть машину. А для этого придется найти и использовать тачкомат Скутера. Именно он сейчас отмечен на вашей карте. Прохождение игры Borderlands 2 на этом этапе несколько раз столкнет вас с мордполюями различного уровня и силы, но вы уже к этому должны быть привычны. Добравшись до тачкомата, вы с удивлением обнаружите, что не можете его использовать из-за защиты, которую туда встроил Скутер. К счастью, ваш Ангел Хранитель сможет ее взломать, но для этого придется отыскать гиперионский переходник, который, по чистой случайности, находится в соседнем лагере, полном бандитов.

Но делать нечего, отправляйтесь в лагерь, убивая всех, кто посмеет стать на вашем пути. Найти нужную деталь вы сможете на теле неактивного работа, полузасыпанного снегом. Затем возвращайтесь обратно к тачкомату и установите деталь на место. Ура, получилось, теперь тачкомат работает и вы сможете создать себе машину.

Садитесь за руль и приготовьтесь к абсолютно безумной поездке, ведь вождение бегунков — это нечто. Но прежде, чем пригвоздить педаль газа к полу, ознакомьтесь с подсказками по управлению на экране. Отдельного внимания заслуживают клавиши F — закись азота и G — ручной тормоз. Они еще не раз порадуют вас во время прохождения игры Borderlands 2. Но хватит разговоров, ваша задача — перепрыгнуть через обрыв, отмеченный на карте. А для этого придется хорошенько разогнаться, а для пущей уверенности можете побаловаться и закисью азота.

После того, как вы окажетесь на той стороне ущелья, вас ждет очень увлекательная поездка по ледяной пещере, где вашими злейшими противниками станут пещерные жители — мордоплюи. Настойчиво рекомендуем вам испытать на них возможности наезда бегунком и расстрела из пулемета/гранатомета. Увидев дневной свет и ледяную равнину, продолжайте свой путь и через некоторое время сможете добраться к входу в Убежище. Слева будет находиться небольшой лагерь, полный бандитов, так что старайтесь сохранить количество отверстий в теле вашего персонажа.

К сожалению, на территорию Убежища вас пока что не пустят. Лидер повстанцев — Роланд не даст вам и шагу ступить по территории, пока не убедится, что вам можно верить. Чтобы заслужить его доверие, вам придется отыскать некоего капрала Райса, который отправился на поиски энергоблока для Убежища, но уже длительное время не выходит на связь.

Делать нечего, прохождение игры Borderlands 2 требует вновь сесть за руль и отправиться к последнему местоположению капрала. Самого вояки вы не найдете, но зато найдете валяющееся на земле записывающий аппарат ЭХО и неприятности в виде стаи озлобленных мордоплюев. После прослушивания записи выяснится, что капралу удалось выкрасть энергоблок у банды Кровомесов, но его ранили. Отправляйтесь в указанную на карте точку — именно через нее пролегал путь отхода капрала. Последнюю часть пути вам придется идти пешком, так как дорога будет преграждена ледяными глыбами.

Очень печально, но вы прибудете слишком поздно: по умирающему капралу уже вовсю прыгает трио Кровомессов. Убейте их и поговорите с умирающим повстанцем. Ему не удалось донести блок до Убежища и тот вновь оказался в руках шайки бандитов. Вам придется закончить его миссию — отправиться в лагерь, найти бандита, забравшего энергоблок и вернуться обратно ко входу в Убежище. В качестве дополнительного задания, прохождение игры Borderlands 2 предлагает вам убить 20 Кровомесов.

Вражеская база находится неподалеку — просто следуйте к маркеру на карте. Естественно, на ней полно вооруженных до зубов бандитов, так что вам придется очень не сладко. В нашем случае энергоблок оказался у одного из психов, который сам прибежал на встречу с нашим клинком. Отправляться обратно в Убежище или продолжить охоту на 20 Кровомесов — выбор за вами.

Добравшись до интеркома Убежища, вы со скорбью узнаете, что Роланд исчез и его обязанности временно выполняет заместитель лейтенант Дэвис. Впрочем, он будет очень рад вашему появлению и, наконец, пустит внутрь Убежища.

Попав на территорию, бегите вначале к заместителю-лейтенанту, который попросит вас заменить энергоблок в специальном гнезде. Стоит лишь выполнить это плевое задание, как на Убежище обрушится шквал гиперионских снарядов. Если бы не ваша помощь, все Убежище, вместе с его жителями, было бы уничтожено. Вновь поговорите с лейтенантом — он выдаст вам награду за успешное выполнение очередной главы в прохождении игры Borderlands 2 и расскажет о нелегкой судьбе Роланда.

Навигация по игре Borderlands 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*