Blade and soul новая встреча с ча уном – Blade and Soul Атакованный Канре видео гайд прохождение

Ча Ун | Blade & Soul вики

Ча Ун

Появление

находится в локации

    Глава 13 Править

    Когда Ученик прибывает в Изумрудную деревню, то встречает Одинокого старика, который говорит, что сразу его узнал — Вы тот воин, о котором ходит столько слухов! Интересно, вы уже встречались со знахарем? Хотя, если вы пришли в Изумрудную деревню, то рано или поздно увидите этого упрямого старика.

    Он сообщает, что написал для Ученика письмо, потому что хочет немного помочь, ведь Ученик ещё не освоил все техники поступи ветра, так? Ученик утвердительно кивает. Старик говорит, что такому могучему воину обязательно должно овладеть этими приёмами. Обычно Поступи ветра учит знахарь, но этот старик не рассказывает про некоторые техники, а он может помочь.

    Ученик соглашается поучиться у старика.

    Старик рассказывает Ученику о приёме, который называется Водной походкой. С его помощью можно передвигаться по воде. Эта техника поможет Ученику лететь над поверхностью воды, не касаясь её.

    После этого, Старик говорит, что, когда Ученик встретится со знахарем, пускай не рассказывает об этом уроке, хотя, увидев что Ученик овладел водной походкой, то сам поймёт, кто его обучил.

    Глава 18 Править

    Позже, когда Ученик пройдёт испытание Большой восьмёрки, то получит послание от старика Ча Уна, в котором тот просит Ученика прийти к хижине бродяги.

    Когда Ученик является, Ча Ун приветствует его, и говорит, раз тот сумел сюда добраться, значит, уже научился у знахаря Поступи ветра. Он не может поверить, что знахарь научил его этой технике, этот желчный старик даже собственных внуков не хотел обучать.

    Ча Ун интересуется у Ученика по поводу Небесной походки, обучил ли знахарь и этой технике? Ученик отрицательно крутит головой. Ча Ун поддакивает — Да уж, делиться знаниями знахарь не любит, учиться у него то ещё удовольствие. Хотя по правде говоря, Небесная походка — очень полезный приём, и лучше бы Ученику его освоить, если сейчас упустить свой шанс и не выучить его, потом не раз можно сильно пожалеть. Раз уж выдался удобный случай,

    Ча Ун решает передать Ученику свои скромные знания и обучает того Небесной походке: «Секрет прост. Поднявшись над землёй, попробуйте ускориться. Энергия небес хлынет в ваше тело и разум, позволяя скользить по воздуху, как пёрышко.»

    После того, как Ученик получил в своё распоряжение приём Небесная походка, Ча Ун обращает его внимание на знахаря, который стоит на скале у хижины, где дрейфующие камни. Как говорит Ча Ун — знахаря интересуют всякие источники таинственной энергии, вот он и сидит, изучает их. Раз уж Ученик здесь — можно пойти к нему, пусть даст пару советов, как усовершенствовать Небесную походку.

    Связанные дополнительные задания Править

    ru.blade-and-soul.wikia.com

    По Хваран в Blade and Soul — тонкости и прохождение

    По Хваран в Blade and Soul — это данж на 24 человека, но, пати искать вам не требуется. Это как будто бы открытая локация, на которой смогут пребывать лишь 24 человека. Воображаем Подробный гайд — прохождение данжа По Хваран. И без того, вот мы и достигли 45 уровня, сейчас вся игра изменится! Нам откроется большое количество возможностей и увлекательных данжей.

    Сразу же поле апа 45 уровня мы возьмём письмо, в котором говорится о том, что все наслышаны о отечественных подвигах, и связаться с нами уже честь. Кроме этого в нем сообщается о том, что пора бы нам посмотреть к По Хваран. По окончании прочтения письма мы сразу же приобретаем квест «Пригласительный на По Хваран», в котором нам предстоит убить 5 боссов (4 данжа):

    — Тёмная вдова (Гнездо королевы пауков)

    — Мудрец зеленого и мудрец светло синий ветра (Руины линов)

    — Великий мудрец (Небесное святилище)

    — Вождь Хон Дан (Логово клыкастых вепрей)

    Убив всех боссов, отправляемся в Бухту Штормов на Южной переправе сдавать квест. Встав вверх по лестнице и свернув направо, вы заметите вход.

    По Хваран — это данж на 24 человека, но, пати искать вам не требуется. Это как будто бы открытая локация, на которой смогут пребывать лишь 24 человека. В данный данж ходят, дабы выполнить хорошие ежедневки (берутся перед данжем) и фармить боссов.

    Квесты отмечаются на карте, так что неприятностей с их исполнением появиться не должно.
    Зайдя в данж, вы заметите, что в нем полно драконьих троп. Подойдя к ним, на миникарте мы заметим, куда ведет любая (красные, к слову, ведут к По Хваран).
    На карте вы станете всегда видеть респ красных морд, кроме этого об этом будет сообщаться в чате и писать в центре экрана.
    Боссы: Привратник Бал Лар, Начальник Мак Собо (волшебник), Шеф-повар Тэ Чангым (ассасин).

    Время от времени еще появляются Ассистент повара (мастер секиры), что респится в рандомном месте данжа, и Га Гобун, которого мы уже встречали в ГЕО. Он появляется, в то время, когда захочет, по окончании смерти одного из боссов, на месте этого же босса. К слову, владеет теми же скилами, что и в ГЕО.

    В отличие от всех прошлых, в этом данже не действует правило «ударил раз — приобретай дроп». Тут нам нужно будет стараться: сундук падает при условии, что вы прилично надемажите боса, дроп сундука будет кроме этого зависеть от нанесённого вами урона. Мы можем взять сундук, даже в том случае, если нанесли мало урона, но с него упадет максимум светло синий пуха Равнины, светло синий скрижали Каракатицы.

    Ящик, что падает, в то время, когда вы прекрасно на дамажили босса, содержит фиол скрижали Каракатицы, пухи Равнины, Сущность Шторма, фиол кольца, серьги, браслеты.

    Бегая по кругу и зачищая боссов, мы задаемся вопросом «Где же По Хваран?» Смотрительница бухты респится по окончании 12-16 убийств вторых боссов данжа.

    По окончании оповещения, которое покажется на экране и скажет о том, что По Хваран наконец-то посмотрит в Бухту, у вас будет 3 60 секунд, дабы добраться до места появления босса. Тут, для получения сундука, вам нужно будет стараться очень прежде, поскольку соперников у вас довольно много, а сундук падает при условии, что вы нанесли урона «мама не горюй».

    В случае если у вас нехорошая пуха, то стоит побить мобов и выбить бомбу либо винтовку, это окажет помощь вам нанести достаточно урона чтобы получить сундук.

    Принципиально важно – при появлении босса не пробуйте сделать с ней селфи либо отправлять воздушные поцелуйчики, Я осознаю ваше восторг, но у вас на это нет времени. Ваша первостепенная задача – нанести как возможно больше урона, пока она не убила вас. Если вы во всей происходящей вакханалии погибли, то не пробуйте ресаться (встав, вы утратите сундук), мирно лежите и ожидайте, пока вас реснут другие.

    Итак, мы выжили и выбили сундук. Сейчас отправляемся на причал, где по окончании смерти По Хваран рандомно респится один из 4 боссов: Король немых завоевателей, Ядовитый Морской бес, Молот либо Ледорог. Нас интересует лишь бес, поскольку с остальных падает шлак. Как раз с беса падает одна из весьма хороших пух – оружие Акулы.

    Респится он очень редко (по моим скромным наблюдениям из 50 раз где-то 3-4 раза). Так как на один круг уходит больше часа, то не следует испытывать собственные нервы: в случае если выбили сундук беса, открывайте его сверкающим ключом, если не желаете просидеть тут еще день-два карауля его респ.

    Дроп с данжа По Хваран.

    Фиол и светло синий части скрижали каракатицы падают: 1,2 с Бал Лара, 3,4 с Повара, 5,6 с Начальника, 7 и 8 с фиол сундуков. Фиолетовые и светло синий скрижали благополучно дают совместно бонус от сета;

    1. Сущность Шторма – для рулетки слева от входа. Призы – пуха колдуньи, банки, скрижали Каракатицы, костюм, прическа;
    2. Пухи равнины — лучший в соотношении цена/уровень качества метод прокачать пуху Акулы;
    3. Банки на урон — выпиваем на боссах;
    4. Фиол кольцо с ассистента – хлам;
    5. Фиол серьги – при распечатке может повезти и упадет серьга на крит/крит, и будет лучше морфленной;
    6. Фиол пухи – падает большое количество, но нам нужна лишь акула из-за ее стата на крит;
    7. Браслеты – топ браслет на крит/крит. Лучший на 45 уровень.

    Обзаведясь обычными скрижалями и проточив пуху Акулы, отправляемся в Акулью бухту либо данж По Хваран на 6(4).Вход в него находится в Гавани Восточного Морского братства, чуть выше по карте, чем простая ПО.

    на данный момент мы разглядим вариант ПО на 4, потому, что он есть более сложным.

    Собираем пати из 4 человек, нужно с опытом хорошим шмотом, точеной пухой Акулы либо морфленой и скрижалями за монеты Нару. В пати нужно иметь Мастера стихий либо Мастера кунг-фу. Кроме этого нужно каждому участнику группы иметь скил «Бег по стенкам».

    Возможно, само собой разумеется, и без него, но вариант «без» или будет продолжительным, или потребует от вас жертв (смертей).

    Итак, мы вошли в данж. Мобы тут достаточно сильные и с ними большое количество мороки. Их в большинстве случаев пропускают (для этого нам и пригодится бег по стенкам).

    Сначала забегаем на высокие столбы и оттуда парим до поворота, скоро пробегаем до следующей таковой установки, забираемся на нее и дальше так же до босса. В случае если у вас нет «Бега по стенкам», попытайтесь добежать до последней установки, позже на истощении ползите в угол за ней, в том месте медитируйте и уже нормально добегите до босса.

    Мы у первого босса – привратника Бал Лара, рядом с которым стоят два его миньона.

    Разбираться с миньонами достаточно муторно, поскольку они владеют АОЕ-умением, которое может ваншотнуть неподготовленных игроков, и в целом они достаточно толстые и неприятные, потому в большинстве случаев их син, волшебник, лсм. Сам шеф достаточно легкий, в случае если знать следующее: в то время, когда пройдет n-ое время, он опустится в воду и станет неуязвимым. Тут-то нам на помощь и придет Мастер стихий, что поставит защитный барьер (в который сбегается вся пати).

    Он сможет заблочить первую атаку босса – дальние плевки, каковые сносят ? хп и откидывают назад.

    Альтернативой может стать любой блок/бревно, пыль сина либо одуванчик самоннера. По окончании плевков он начнет кипятить воду, и опять нас выручает Мастер стихий либо кфм, кидая на пати цветок, другими словами вместо того, для получения урона от кипячения, мы попадём на 3 секунды в ледяную клетку, которая не пропустит урон. К слову, урон от кипячения кроме этого сносит ? хп, лишь уже не конкретному игроку, а всей пати.

    По окончании кипячения, скат начнет плыть по воде и, дабы вытащить его оттуда, нам пригодятся контр умения (блок/бревно и тому подобное).

    Потом, убив босса, с точки 2 на точку 3 мы перелетаем по воздуху при помощи парения. Если вы первый раз в данже, то лучше бегите в конце и просто повторяйте за всеми, обходите мобов равно как и остальные, старайтесь агрить как возможно меньше.

    В зоне 3 нам необходимо убить трех мини боссов – волшебника, ассасина, мастера секиры. Затем нам откроются ворота. Спускаемся с опаской вниз, по окончании чего забегаем вовнутрь бухты.

    В том месте будет ожидать второй важный шеф – шеф-повар Та Чангэм. Помещение перед поваром лучше зачищать неспешно, чтобы избежать напрасных жертв. Думается, что в том месте не так много мобов, но когда вы начнете их бить, на помощь к ним прибежит подкрепление, так что лучше не рисковать.

    И без того: повар Та Чангэм – это ассасин, соответственно и умения у нее синовские. Плюется ядом, выполняет танец лотоса, уходит в инвиз. Беспокоиться стоит стаков яда, владеющих громадным периодическим уроном и бомбы, которую она ставит на одного из участников пати (предупреждение о нем покажется на экране). Тут нам окажет помощь цветок все того же Мастера стихий либо каждые умения, что делают нас невосприимчивыми к урону. Взрыв бомбы может ваншотнуть либо снести ? лайфбара.

    К середине ее хп покажется толстый миньон, Мастер секиры его нормально усыпляет и дальше его не трогают по большому счету, поскольку по окончании смерти босса он сбежит.

    Убив босса, бежим на точку 5. Тут уж не окажется пробежать, не заагрив мобов, но, сколько бы их не сагрилось, бегите вперед, непременно они отстанут. Очень приставучие смогут бежать за вами до самого финиша, в этот самый момент стоит обратить внимание на коробки в конце.

    Запрыгиваем на них, по окончании чего мобы как правило отагриваются. Если не помогло, нужно будет убивать.

    Начальник Мак Собо находится в последней каюте по левую сторону. Нападайте его лишь тогда, в то время, когда вся пати забежит в помещение, в противном случае дверь , и вы станете драться с ним не в полном составе.

    Мак Собо – это волшебник, его умения – несложная автоатака, вихрь пламени и АОЕ-волны огня около себя. Уворачиваться от всего этого весьма легко: заметили на полу круг – уносите из него ноги, спустя пара секунд он рванет, вот и все что необходимо знать. Пожалуй, самый несложный шеф в этом данже, но причиняет большое количество урона, в случае если попасть в круги. Необходимо подчеркнуть, что через 60 секунд по окончании того, как вы начнете его бить, на помощь прибежит БМ, которого вы имеете возможность .

    В случае если станете продолжительно ковырять босса, то кроме БМ-а, придет еще Мастер секиры. По окончании смерти босса они не провалятся сквозь землю, но вы имеете возможность, игнорируя их, бежать дальше.

    Сейчас финал, то для чего мы пошли ко мне – встреча с По Хваран.

    Все боссы в данной игре, которых вы видели ранее – это мелкие невинные дети если сравнивать с ней. Так что не следует недооценивать ее дорогой внешний вид. Причиняет неимоверное количество урона.

    Имея плохой шмот либо глупых сопартийцев, пройти ее не окажется, сколько бы вы не пробовали.

    Таргетные атаки имеют большой урон. Так, к примеру, если она подбросит в атмосферу сина, а волшебник не накинет на того цветок и сопартийцы не смогут застанить По, то вероятнее син погибнет либо останется на лоу хп.

    Весьма мобильная, всегда перемещается по карте, наряду с этим станя тех, кто был на момент перемещения рядом с ней. В то время, когда прыгает в центр и ставит мину, а умения, что делают вас невосприимчивыми к урону, в откате, отходите к самым бокам арены, в том месте взрыв вас не дотянется. К слову, взрыв имеет две волны: сперва исходящую от По Хваран к стенкам, позже от стенку обратно к ней.

    Ближе к 3/5 хп она отпрыгнет к середине арены и скажет, что-то наподобие «пора бы вам уже остыть», что свидетельствует на данный момент будет солидной ваншотный бум. Вам стоит обратить на рычаги по бокам арены: юзнув любой из них, вы должны подняться на паровой двигатель. Именно он спасет вас от ледяной ударной волны, помимо этого еще и похилит. Меньше всех повезет тому, на ком на протяжении каста будет таргет По, поскольку в него полетят пара залпов из мин, каковые оставляют на полу горящий пламя.

    Стоя на таком, вы скоро погибнете.
    Мы близки цели: осталось 2/5 хп, но не тут то было! По Хва заявляет, что игры кончились и на помощь к ней выходят два “милых” котика.

    В случае если имеете возможность, попытайтесь в творящемся хаосе их усыпить, поскольку недооценивание их может обернуться плачевной обстановкой. Урон, наносимый ими, возможно проигнорировать, но вот постоянные станы причинят много неприятностей. Стан с таргетом По Хвы вполне возможно приведет к смертной казни.

    При громадном буме коты, как и вы, будут удирать к стенке (им также хочется жить), трогавть сейчас вас они не будут, потому волноваться в эти моменты не следует.

    Итак, придерживаясь таковой тактики, мы победили По Хваран и взяли трофей, где отечественный приз выяснит великий рандом. Чтобы получить с сундука то, что вам необходимо вы спуститесь ко мне несколько дюжина раз. Удачи!

    • Black Desert. Квест Сокровища пиратов.…
    • Прохождение Ужасный Дом в…
    • Blade and Soul. В Новый Год с новым…
    • Blade and Soul — торопись на русский…
    • Blade and Soul — дата старта…

    Акулья Бухта Гайд по Прохождению Blade and Soul


    Занимательные записи:
    Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
    • Логово клыкастых вепрей в Blade and Soul, прохождение

      Взяв задание «Контракт с Хон Даном» нас отправляют в Логово клыкастых вепрей. В том месте нам предстоит отыскать вожака клыкастых вепрей Хон Разрешена и узнать, готов ли он заключить мирное соглашение с…

    • Руины Линов в Blade and Soul, гайд по прохождению

      Разведчики доложили, что в глубинах руин Линов в Blade and Soul обосновалось имперское войско во главе с Ли ДонВоном.Они схватили мудрецов светло синий и Зеленого ветра в Сумеречном лесу и перевоплотили…

    • Blade and Soul гайд по Мастер Меча, билд, скилы, шмот

      Мастер Меча в Blade and Soul — не только прекрасный мастер стремительных мили, массовых атак по площади, но и хороший танк. Как раз благодаря такому сочетанию черт, Мастер Меча один из…

    • Небесное Святилище в Blade and Soul, гайд — прохождение

      Путешествуя, мы встречаем безымянного воспитанника, что говорит нам собственную историю, в которой тот мерялся силами с Великим обезьяньим мудрецом, но проиграл. Сейчас путешественник не…

    • Blade & Soul — Дешёвые классы

      Разработчики MMORPG Blade Soul решили поподробнее поведать своим фанатам про их особенности и персонажей. Первым в отечественном перечне будет Мастер теней либо же как говорят в простонародии Ассассин….

    psphome.ru

    Два новых данжа в Blade and Soul

    12 июля на русскоязычных серверах Blade and Soul прошли профилактические работы, после которых были добавлены два новых подземелья – это 8й этаж Башни Бога войны и Спиральный лабиринт.

    Теперь давайте подробнее об этих подземельях.

    8й этаж Башни Бога войны

    На данный этаж теперь можно попасть, если вы успешно прошли седьмой этаж Башни. Квест на Башню Бога войны теперь тоже обновлен и туда добавили пункт о том, что вы должны победить боссов восьмого этажа. Также на седьмом этаже перед выходом наверх теперь добавлены дополнительные квесты, которые даются на восьмой этаж: гнев, боль и тьма Бога войны.

    На восьмом этаже вам придется сразиться с тремя воплощениями Бога войны. Они появляются последовательно и у каждого есть свой таймер на переход в режим ярости.

    Как только вы появляетесь на восьмом этаже, то сразу увидите первое воплощение Бога войны – Боль. Гнев и Тьма появляются, если активировать рычаг, который находится слева от Бога войны, наблюдающего за битвой с трона.

    1й босс – Боль

    У него 435 000 хп и его таймер ярости 2,5 минуты

    2й босс – Гнев

    У него 632 000 хп и его таймер ярости 4,5 минуты

    3й босс – Тьма

    У него 1 080 000 хп и его таймер ярости 4,5 минуты

    Награды за данный данж можно получить как с квестов, так и с сундуков, которые упадут с боссов. Далее можно ознакомиться с дропом:

     

    Спиральный лабиринт

    Из самого названия следует то, что подземелье будет очень непростое. Это некое пространство с запутанными комнатами, которые меняются местами. Так что прохождение лабиринта всегда будет разным, что достаточно уникально.

    Одно в лабиринте неизменно – это боссы, с которыми придется сражаться.

    Данный данж доступен игрокам от 43 лвла, но желательно отправляться в него не ранее 45. Вход в данж доступен группам на 4 человека и 6 человек. В него можно попасть из Гавани Восточного братства. Для того, чтобы зайти в Спиральный лабиринт, нужно пройти квест «Зов призрака» (Равнина изобилия-Спиральный лабиринт).

    Также в данное подземелье можно попасть с межсервера, где тоже есть режимы на 4 и 6 человек.

    У входа в Спиральный лабиринт стоит нпц, у которого можно получить сундук с сокровищами лабиринта, обменяв на осколки сокровища лабиринта.

    Для данного данжа рекомендуется умение – Небесная походка

    Спиральный лабиринт состоит из трех этажей. На первом располагается 18 комнат, на втором – 12, а на третьем – 7. На каждом этаже есть комнаты, последовательность которых меняется. Когда вы открываете следующую комнату, то встречаетесь с рандомным врагом. Вместе с большим количеством случайных комнат, вам могут повстречаться хранители комнат – это главные боссы, с которыми нужно обязательно сразиться, чтобы попасть на следующий этаж.

    После каждой победы игроку будет открываться всего лишь одна дверь, поэтому в Лабиринте достаточно легко ориентироваться, чтобы не потеряться.

    Вам будут встречаться квадратные и прямоугольные комнаты. В прямоугольных нужно всего лишь активировать рычаги для перехода в следующие, а в квадратных — убивать особых боссов.

    А теперь подробнее о боссах, которые нас ждут:

    Минотавр

    4 800 000 хп без таймера ярости

    Бой с Минотавром состоит из двух этапов. На первом этапе в 50 секунд у Минотавра будет задействовано определенное количество скиллов: аое атака с поворотом вправо-влево, широкий круговой удар радиусом в три метра, быстрый и круговой удар, атака миражей, при которой он призывает трех полупрозрачных минотавров с атакой на 9 метров вперед, далее применяет удар рогами, когда подбрасывает врага в воздух и атакует и «Тайфун» (круговой удар топором в пять оборотов). Следующая фаза в 50 секунд начинается с «Железной стены» (на босса накладывается баф голубого цвета, который увеличивает его защиту). Плюс на этой стадии Минотавр также будет применять Атаку миражей, двойной удар, повороты вправо-влево, плюс добавится забег минотавров (призыв пяти минотавров), аое атака на 7-8 метров «Взрыв ауры», а также лобовая зарядка (скилл, при котором босс делает стены красными). Как только стены становятся красными, Минотавр начинает заряжаться от любого выбранного им игрока. В этот момент нужно стоять очень близко к красной стене. Когда босс начал заряжаться, игроку нужно отбежать в сторону, тогда Минотавр протаранит стену и будет оглушенным 9 секунд, а также снизится его хп  и удалится баф. Послу двух таких лобовых зарядок одна из стен перестанет светится красным. Если перестанут светиться все стены, то босс впадёт в ярость и получит неуяз ко всем атакам.

    Беидо

    2 500 000 хп

    Беидо – это босс с классом Мастера стихий. Как только вы начали его атаковать, появляется еще три мастера стихий. Их нужно танковать по отдельности. Данный босс использует ледяные и огненные аое атаки. Также он использует определенный набор скиллов, который зависит от того в каком кругу какого элемента он стоит. Помимо этого данный элемент даёт боссу и его помощникам защитный баф. Дабы его устранить, одному из игроков надо будет накопить 10 эффектов противоположного элемента. После накопления «игрок-бомба» подходит к боссу и разрушает его защиту. В этот период другие игроки должны находиться как можно дальше.

    Основные приемы мастеров стихий таковы: противник рядом – огненная или ледяная длань и ударная волна, если противник далеко, то огненный или ледяной взрыв и Тепловой или Холодный импульс.

    Стоит избегать его ледяных и огненных аое атак. Это круги, которые появляются вокруг Беидо. Они накладывают на него защитный баф, а игроки, попавшие в радиус, получают небольшой, но продолжительный урон. Однако, дебаф от данной атаки стакается, и после 10 слоев начинает взрываться в течение 5 секунд, нанося при этом урон игрокам и боссу, которые находятся рядом.  Также стоит остерегаться заряженной сферы. Беидо с тремя мастерами стихий создает сферу, которая распространяется на всю комнату и наносит огромный дамаг. Но данный скилл можно пережить, если использовать умения, дающие неуяз.

    Боги ветра и молний

    3 030 000 хп у каждого

    Сперва в зале вы увидите всего лишь одного босса – Бога ветра. После его убийства появится Бог молний, который воскресит первого и вам придется сражаться уже с двумя боссами.

    Первый раз Бога ветра убить достаточно легко, заодно вы можете изучить его скиллы для упрощения битвы с более проблематичной стадией, где к нему присоединяется Бог молний.

    У Бога ветра часть ударов может быть заблокирована, как, например комбо-удар, 180-градусный аое удар ногой с разворота или заряд с телепортацией к игроку. А есть и те, что заблокировать нельзя, например, 360-градусная аое атака «взрыв ауры» или клинки ветра, которые отбрасывают противника. Также босс выполняет боевой танец, в который он открыт для контроля.

    После убийства Бога ветра, появляется Бог молнии, который воскресит первого. Тогда начинается вторая фаза битвы. Атаки Бога ветра остаются такими же, но добавляется торнадо (вызывает торнадо, направляя на цель и подбрасывая врага, а если соприкоснется с «Шаровой молнией» от другого бога, то на земле появятся ямы с молниями, в которые лучше не попадать, они наносят очень большой дамаг), торнадо с молниями – это комбо атака с Богом молнии и торнадо Бога ветра, где вызываются три торнадо, направленные на игроков, но они могут быть легко заблокированы.

    Бог молний любит давать шаровую молнию, которая оглушает врагов и не может быть заблокирована. Также может применять умение «Притяжение молнии», когда притягивает атакующего врага к себе и наносит 4 раза ему удар. Далее он выдает ряд аое атак: излучение, электромагнитная волна и круг молний. Все они могут быть заблокированы.

    Кроме своих собственных атак, боги используют комбо-атаки, которых стоит остерегаться. Каждая из них начинается с приема «Уничтожение». Если пройдет пять кругов комбо-атак, боссы станут неуязвимыми.

    В течение шести минут желательно убить двух богов одновременно, либо с разницей не более 30 секунд.

    Данные боссы очень сильны, поэтому игроки должны разделиться и держать богов друг от друга как можно дальше.

    Также помимо основных боссов, вам будут встречаться в лабиринте мини-боссы. Они достаточно легкие для прохождения и у них намного меньше хп.

    Далее представлены награды из Спирального лабиринта:

     

     

    rpgdon.com

    Обновление Blade and Soul от 13 июня Небесный город

    13 июня нас ожидает введение нового контента на просторы Blade and Soul. Патч включает в себя некоторые новые локации для персонажей: Небесный город, Затерянная долина, Святилище Нарю, Башня Бога Войны (16-20 этажи).

    Небесный город Blade and Soul

    Небесный город — столица царства Ун. Данная локация включает в себя огромное количество неизведанных территорий, например, Затерянная Долина и Дремучий лес. Ходят слухи, что недавно археологи обнаружили святилище Нарю, где хранятся древние артефакты.
    Несмотря на то, что многие исследователи были убиты племенем викатов, в Затерянную долину по-прежнему приезжают охотники за сокровищами.
    Именно в этих руинах можно достать небесные персики, которые местные торговцы с радостью поменяют на свой товар.

    Затерянная долина Blade and Soul

    В Затерянную долину нас приведёт сюжетное задание «глава 11. Спасение Соён». На юго-востоке Небесного города находится Затерянная долина. Во времена империи Нарю здесь высилась огромная гора.
    Но однажды в результате катаклизма порода начала разрушаться, часть скалы отделилась от земли, и на ее месте появилась заповедная долина.
    С тех пор прошли тысячелетия, и о былых временах напоминают лишь руины, а историки оспаривают сам факт существования государства Нарю.
    Некогда величественная цивилизация превратилась в сказочную легенду.
    И все же эта давно исчезнувшая страна неведомым образом продолжает влиять на души людей.
    За древними артефактами Нарю идет беспрерывная охота, но об их истинной ценности никто не догадывается.

    Хочешь узнать с чем тебе придётся столкнуться на территории Затерянной долины? Ознакомься с видеороликом и будешь готов встретиться лицом к лицу с обитателями локации!

    Святилище Нарю в Blade and Soul

    Святилище Нарю — довольно сложное подземелье, находящиеся на границе Западной долины. В древних рукописях хранятся записи о том, что в подземелье спрятаны могущественные артефакты!
    Однако они под надежной защитой механических стражей.
    Бездушные машины не знают ни страха, ни жалости, и мало кому удается вернуться из святилища живым — особенно после встречи со Стальным Мучителем. По окончанию нас ожидает главный босс — Каменный Палач.

    Хочешь узнать как пройти Каменного Палача в Blade and Soul?

    Башня Бога Войны (16-20 этажи) Blade and Soul

    Теперь в Башне Бога Войны также тренируется и великий атаман Лесного воинства.
    Его зовут Со Янсан, он жесток и силен, так что станет тебе достойным соперником.
    Сражаясь с ним, будь осторожен, а то лишишься глаза, как Дан Эволь.

    16-й этаж

    На 16-м этаже обосновались сестры Соль А (Мастер стихий), Хен А (Мастер кунг-фу) и Мин А (Мастер тени). На бой с тобой выйдут двое из них.

    17-й этаж

    На 17-м этаже тебя ждет мастер духов Ик Хен. В бою он способен вызывать двух разных демонов. Одного он использует для эффекта Крылья духов, а другого — для взрыва.

    18-й этаж

    Силачи из Ледяного дворца страданий готовы сразиться с тобой! Бить их можно только по одному. Пока ты сражаешься с одним, второй будет закидывать тебя баночками с золотой или серебряной смесью.

    19-й этаж

    На 19-м этаже к тебе выйдут два соперника: мастер стрельбы и мастер клинка. Мастером стрельбы будет одна из девушек: Чон Хи или Чон Э. Мастером клинка — один из парней: Чон Ло или Чон Ла.

    20-й этаж

    На 20-м этаже тебя ждет великолепный Со Янсан — похититель сердец и атаман Лесного воинства.

    bnswiki.ru

    F.A.Q по Blade and Soul

    В: По какой экономической модели будет распространяться игра?
    Free-to-play с премиум-подпиской.

    В: Предметы с пака будут доступны всем персонажам или только одному?
    Предметы будут доступны на весь аккаунт. Механика использования их на разных персонажах будет описана позднее — администрация выбирает, будет ли это просто возможность передачи между персонажами одного аккаунта или регулярное начисление при создании нового персонажа.

    В: Почему в паках нет предметов на расширение инвентаря и слотов для персонажа?
    Мы считаем, что данные расширения должны быть получены исключительно игровым путем, в игровом магазине мы их продавать не намерены.

    В: Что за предметы ремень и браслет?
    Данные предметы будут доступны на аккаунте купившем «Набор Гуру» без ограничения по уровню. Подробнее о характеристиках, на которые они влияют, мы еще напишем.

    В: Будет ли в игре присутствовать цензура как в китайской версии игры?
    В китайской версии игры цензурирование слишком откровенных нарядов является следствием китайского законодательства. У нас с этим не так строго, так что подобной цензуры у нас не будет.

    В: Где будут расположены игровые сервера?
    Перед принятием решения будут проводиться различные тесты. Цель этих тестов — выбрать расположение серверов таким образом, чтобы у большего числа игроков пинг и смежные показатели были комфортными для игры. В данный момент мы склоняемся к установке серверов в Москве.

    В: Как сильно российская версия будет отставать от корейской?
    Игра запускается с одной из последних версий клиента. Переход на новые версии и дальнейшее развитие контента будет зависеть в том числе от внутриигровой активности наших игроков: их скорости “ознакомления” с игровым контентом.

    В: Планируется ли развивать Blade & Soul в России как киберспортивную игру?
    Обязательно. Киберспортивные состязания по Blade & Soul уже проходят во всем мире и выглядят потрясающе.

    В: Почему названия рас и классов не такие как в других регионах?
    Дело в том, что у нас происходит процесс локализации, а не буквального перевода. Вместе с переводом наш отдел локализации создает историю, переводя тексты. Проще говоря, чтобы получилась задумка игры так, как она задумывалась, а не простой перевод.

    В: Что за звёздочки / черные имена у некоторых игроков?
    Это — индикатор «премиум» аккаунта. Более подробно прочитать можно >> тут <<

    В: Как качать/улучшать скилы?
    После выполнения сюжетного квеста «17й свиток» будет доступно распределение очков умений. До этого они просто накапливаются. Гайд можно прочитать >> тут << (Новые умения вы получаете при достижения определённых уровней)

    В: Мне не нравится как расположены элементы интерфейса/полоска здоровья/и т.д. Как это поменять?
    Нажмите Shift+F1 и двигайте их на здоровье!

    В: Как добыть «Яд Диковинного леса»?
    Данный ингредиент можно получить либо за ежедневные задания в Изумрудной Деревне, либо с определённым шансом выбить из боссов в подземельях одноимённой локации.

    В: Почему когда я пытаюсь улучшить предмет, есть только кнопка отмены?
    Есть такая проблема в интерфейсе, просто нажмите клавишу Enter и всё заработает!

    В: Что делать с «Табличками Героя Диковинного Леса«?
    Обменивать на полезные вещи.

    В: Какой класс больше нагибает?
    Тот, за который играет более умелый игрок

    В: Где берут «Ключи Диковинного Леса«?
    Их выдают за задания, они попадаются в сундуках, получаемых за зачистку подземелий, а так же Ювелиры могут их крафтить.

    В: Зачем нужны Кирка и Кувшин?
    На карте можно увидеть «валуны» и «колодцы». При помощи кирки можно из валуна добыть куски камня, а в кувшин набрать воды/сироп. Надо помнить, что это не бесконечный ресурс, если вы прибежали на место, где на карте обозначен валун, а там пусто — кто-то успел подсуетиться до вас! Но не отчаивайтесь — валунов много и они постоянно восстанавливаются.

    В: Что за «Катализатор» и где его достать?
    Катализаторы бывают нескольких видов. Для оружия и аксессуаров это «Амулеты опыта«, которые можно добыть из сундуков в конце подземелий. Естественно, можно их «добыть» и на аукционе. Данные амулеты увеличивают количество опыта, получаемого оружием в процессе улучшения.
    Также в качестве катализаторов Прорыва и Эволюции используются различные редкие ингредиенты: Яд Диковинного Леса, Камни Перековки, Зуб Повелителя Отродий и т.п.
    Для улучшения же Бо-Пae катализатором является порошок, который добывается «разбиранием» (кнопка молотка в инвентаре) ненужных скрижалей. Чем выше ранг скрижали, тем больше шанс получить искомый порошок, а не хлам, что однако не является верным для скрижалей Чиан-Ши!

    В: Где достать «более крутую броню»?
    В Blade&Soul одежда никак не влияет на силу персонажа, вы можете до конца игры проходить в том, что получили в начале игры.

    В: Я получил новое умения, но оно не появилось на панели, почему?
    Некоторые умения появляются только при определённых условиях (например: ваш противник сбит с ног), а некоторые там не отображаются вообще, так как разработчики предпочли уменьшить количество кнопок на экране.

    В: Есть ли смысл улучшать оружие «пути Хона»?
    Несомненно! Это оружие (а так же, добытые в дальнейшем аксессуары) прослужит вам вплоть до топ-уровней! Гайд по улучшению (морфингу) можно прочитать.

    В: Где получить Печати Морского братства?
    На эту тему написан хороший и подробный.

    В: Как разделить кучку предметов?
    Нажатием Shift+RMB (Shift+Правая Клавиша Мыши).

    В: Где выпадает Диковинный (тип оружия)?
    С любого монстра в Диковинном Лесу может упасть ящик. Лично мне он упал в подземелье с Скорпионом в Изумрудной Деревне. Для того, чтобы гарантированно получить из этого ящика оружие своего класса желательно хранить Сверкающий Ключ Диковинного Леса, который выдают в районе 6-7 уровня.

    В: Почему на Аукционе вещь есть, а при выборе — пишет, что её нет?
    Система аукциона в B&S немного замудренная. Тут выдаётся список из всех имеющихся вариантов вещей, вне зависимости — выставлены ли они на продажу или нет. Подробнее про эту систему можно посмотреть в видео гайде.

    В: Во сколько обновляются ежедневные задания?
    В 06:00 по Москве.

    В: Чем отличаются доступные расы?
    Только выбором классов и некоторые костюмы тоже лимитированы по расовому признаку.

    В: Где добыть Камень Перековки Диковинного Леса/Великой Пустыни?
    Камень Перековки Диковинного Леса выдаётся по квесту. Также эти камешки можно создать при помощи ремесла Жречество (в оригинале — Бо-Пae) либо приобрести на аукционе. Стоит заметить, что начиная с Великой Пустыни многие вещи придётся добывать именно таким образом — ремеслом или покупкой у других игроков.

    В: Как написать в чат группы/локации/приват?
    Нажимаем / и в появившемся меню выбираем нужный вариант. Для ЛС можно нажать правой клавишей мыши на имя получателя в чате или в списке друзей. Также в ЛС можно писать вот так: /t «ИмяИгрока (символ кавычек — обязателен!).

    В: Я не могу сойти с места/застрял в текстурах, что делать?
    Немного подождать, возможно задержка сервера или не до конца прогрузившиеся текстуры. Если через минуту не пройдет: жмём Esc и в появившемся меню выбираем Избавление. Как альтернативный вариант, можно попробовать сменить канал или телепортироваться к любому маяку.

    В: Почему не могу обменять с другим игроком/продать на аукционе предмет?
    Строка «Обмен невозможен» в описании предмета означает, что искомый предмет нельзя передать, выставить на аукцион или переслать по почте другому игроку (в том числе и другим персонажам на вашем аккаунте). Эти предметы строго привязаны к вашему персонажу, и с этим ничего не сделать. Так же есть вещи (Бо-Пae зелёного и выше ранга, драгоценные камни и бижутерия), которые после первого использования становятся не меняемыми.

    В: Не могу выполнить «Пропавший Шпион», что делать?
    Данное задание необходимо проходить, одев добок (костюм) Стражи. Тогда искомый NPC появится недалеко от Трактира на Скале.

    bnswiki.ru

    Знахарь | Blade & Soul вики

    Знахарь

    Появление

    находится в локации

    Об этом чудном и эксцентричном старичке можно услышать от любого жителя Изумрудной деревни. Но далеко не каждый знает, что помимо скверного характера и причуд, Знахарь владеет тайными знаниями и способен на удивительные вещи. Те кто прознал об этом, желают стать его учениками, обучиться боевым искусствам или тайнам Поступи ветра, но старик сначала изнуряет новоиспечённого ученика тренировками и работой, а затем просто прогоняет.

      Ученики знахаря Править

      Глава 13 Править

      Ученик впервые узнаёт о знахаре из доклада, который стражник Мак Кэ из лагеря угольщиков передаёт старосте Изумрудной деревни Но Хэгвану.

      Затем, когда Ученик разговаривает с Пуном Дэхе, о необходимости восстановления связи между Храмом сосен и Ущельем испытаний, Ученику нужно отправиться в Сосновый кряж по драконьей тропе, но он пока не умеет перемещаться при помощи драконьих троп, так что Пун Дэхе советует Ученику найти знахаря — мастера в беге по тропам, и попробовать обучиться у него.

      Когда Ученик впервые встречает знахаря, тот сразу заявляет, что кого попало он в ученики не берёт.

      Внезапно, знахарь замечает, что от Ученика исходит необычная энергия. (размышляя про себя: «Это же сумеречная рана! Разве после неё можно выжить?»

      Знахарь говорит, что нехорошо отказывать, если человек пришёл за помощью, но сначала необходимо проверить, хватит ли у Ученика сил, и просит сперва помочь ему по хозяйству.

      Первым заданием для Ученика становится принести и сложить в кучу, нарубленные ‘Знахарем дрова, для растопки печи. Затем — сходить на берег и набрать воды, для этого потребуется перетащить кувшин, к дому Знахаря: «Не вздумай сутулиться, а руки поднимай повыше! И не думай, что сможешь меня обхитрить!»

      Когда Ученик выполняет всё, что поручил ему знахарь, тот говорит: «Печальное зрелище! Тебе едва удалось справиться с моим поручением. А всё из-за твоей раны. Кто это тебя так, Чин Соен?»

      Ученик удивлён, откуда знахарь знает про Чин Соен?

      Но знахарь обрывает его расспросы фразой «Так я и рассказал, хе-хе… Ты для начала поправь своё здоровье, а потом поговорим.»

      Учение решает сосредоточиться на первостепенной задаче, и просит научить его бегать по драконьим тропам.

      Но и здесь знахарь непреклонен: «Даже думать пока об этом забудь, если жизнь тебе хоть немного дорога. Найди знаменитых мастеров из Большой восьмёрки. Уж если кто знает, как тебя вылечить, так это они.»

      Глава 14 Править

      Знахарь говорит, что устал языком чесать, даже горло пересохло. Рядом с Изумрудной деревней есть озёрное хранилище, Ученику требуется принести оттуда хорошей выпивки. Знахарь говорит, что уже отправил за ней одного растяпу, а он не вернулся, куда же он мог пропасть, Ученик должен проучить его, чтобы знал, как не уважать просьбу старика, а выпивку нужно отнести в трактир Изумрудной деревни, знахарь будет там ждать.

      Ученик спускается в пещеру озёрного хранилища, и там сражается с Безымянным, после поражения тот говорит, что Ученик может забрать спиртное, но он обещал, что они ещё встретятся.

      У трактика Ученик действительно видит Знахаря, тот мимоходом бросает, что даже не помнит как того олуха звали, а также отмечает, что давненько у него не было случая хорошо выпить. Ученик спрашивает, как найти мастеров? Но Знахарь возражает — и куда вы молодые торопитесь? Мастера подождут, притащи-ка мне для начала закуску, а надоедать с вопросами будешь потом.

      Глава 15 Править

      Ученик соглашается принести Знахарю закуску. Знахарь отправляет его в Ущелье испытаний к Лягушачьему озеру, разыскать Чу Ноина, и расспросить его о том, какими закусками славятся эти места, говорят он знает толк в закусках и спиртном.

      Ученик встречает Чу Ноина в северной части Изумрудной деревни и передаёт слова знахаря, тот говорит, раз Ученик желает угодить его собутыльнику, тот подскажет хорошее угощение — это желчный пузырь медведя, в последний раз, когда они со знахарем выпивали, как раз им и закусывали. Добыв искомое Ученик попадает на Лягушачье озеро, где встречает знахаря, тот, видя, что Ученик справился, говорит — отлично, вижу тебе пришлось постараться, в награду, я расскажу, где найти Большую восьмёрку.

      Глава 16 Править

      Знахарь указывает Ученику на скалу неподалёку, сообщив, что в этой скале есть пещера, там тренируется Большая восьмёрка, когда Ученик туда доберётся, ему нужно найти проводника, который покажет, куда идти дальше.

      В пещере Ученик встречает Хон Сама, который говорит, что получил письмо от знахаря — избранный придёт, и помогает ему преодолеть часть пути. Затем ученик попав в горный обвал проваливается и теряет сознание, но Большая восьмерка его находит, передаёт ему часть своей энергии, чтобы попробовать помочь справиться с сумеречной раной, но та слишком глубока. Они решают, что Ученику следует отправиться на Обрыв провидения.

      Придя в себя, Ученик обнаруживает, что он внезапно оказывается на Обрыве провидения, невдалеке стоит знахарь, который сообщает Ученику, что Большая восьмёрка исцелила его, и теперь ему доступны путешествия по драконьим тропам. Здесь, эти тропы тоже есть, Ученику предлагается пробежаться по ним. Внучка знахаря Бон А его сопроводит, сумеет ли Ученик за ней угнаться?

      Ученик следует за Бон А по драконьим тропам, с одной на другую из вершин скал Обрыва провидения. Во время этого путешествия, Ученик замечает внука знахаря Бон Яна, стоящего на вершине одной из скал, и подбадривающего свою сестрёнку. Наконец путешествие по драконьим тропам завершилось. Ученик осматривается и видит что стоит недалеко от входа в пещеру в одной из скал, перед ним, с видом победителя Бон А и рядом её братец Бон Ян, поздравляющий сестру с победой над Учеником, затем, повернувшись к нему, выдаёт: «У тебя что, силёнок не хватает, чтобы догнать Бон А?»

      После того, как Ученик поговорит с Бон А, та скажет, что она очень рада, что превосходно выполнила поручение сопроводить Ученика к входу в тайную пещеру, и ещё обогнала его в беге по драконьим тропам, о чём непременно надо похвастаться дедушке.

      Глава 17 Править

      После чего Бон Ян и Бон А уходят при помощи драконьей тропы, а Ученик проходит в пещеру. Там он встречает знахаря и шестеро членов Большой восьмёрки: Ка Мадына, Кон Мару, Чин Уна, Гам Меволь, Гон Мен и Тэ Вана.

      Знахарь расспрашивает Ученика, о том, как Чин Соён нанесла сумеречную рану Ученику, и как он перешёл ей дорогу. Ученик рассказывает о произошедшем на Пике рассвета.

      Знахарь потрясён новостями — значит, Хранителей становится всё меньше, в живых уже нет ни Пи Воль ни Хон Соккына. Ученик интересуется о том, кто такие Хранители.

      Знахарь рассказывает: «Давным давно повелитель демонов Манхван явился в наш мир, чтобы захватить его. Никто не мог противостоять ему… кроме четырёх великих героев. Они победили и заточили Манхвана. За это их прозвали Хранителями. Дух Меча Пи Воль, Бог Войны Чон Чинвон, Светлый Демон Ик Санун и Великий Силач Хон Соккын, твой наставник. Чин Соён пытается вызволить Манхвана из заточения, а тёмная энергия снова проникает в наш мир. Но защитить его некому. Хранители куда-то исчезли. Сильнейшие воины лучших боевых школ объединились, чтобы найти их и попросить о помощи. Эти воины называют себя Большой восьмёркой. Я тоже не мог сидеть сложа руки, поэтому решил помочь им в поисках. Ну, а теперь, иди, поговори с ними. Они давно тебя ждут.»

      Ученик, следуя словам знахаря заговаривает с Большой восьмёркой. Ему сообщают, что прежде чем взвалить на него такую ответственность, необходимо выяснить сможет ли Ученик противостоять Чин Соён, для этого ему нужно отправиться в пещеру и пройти уготованные испытания.

      Деревянные воины

      Первым испытанием для Ученика станет сражение с Хон Самом, применяющим атаки мастера кунг-фу. После боя Хон Сам говорит Ученику, что даже Большая восьмёрка не сможет уничтожить Чин Соён и демонов, так что теперь вся надежда на него. Хон Сам считает, что Ученик достаточно опытный воин, чтобы справиться с грядущим испытанием — пройти через завесу пламени, уничтожить врагов и остаться в живых.

      Блуждающие марионетки

      Затем, Ученик встречает Су Сама, сражающегося как мастер стихий. После победы тот говорит, что Ученик похоже и вправду избранный, раз сумел сюда попасть, теперь ему осталось собрать волю в кулак и пройти через завесу земли, чтобы начать последнее испытание. Уничтожить противников и остаться в живых.

      Ученик завершает испытания. Если Ученик до сих пор не выполнил послание Зов фракции, то теперь время окончательного выбора. Нужно поговорить с Хон Самом или Су Самом и выбрать фракцию, можно также спросить совет у знахаря: «Ты уже наверняка знаешь про альянс Мурим и культ Хончон. Это две самые могущественные фракции. У каждой из них свои цели и убеждения, поэтому они постоянно враждуют. Нельзя сказать, что одна фракция хуже, а другая лучше. Они сражаются за свои принципы, вот и всё. Помни, ты совершенствуешь мастерство только во время битвы. Прими участие в войне между фракциями — и ты станешь сильнее. Главное — выбирай сторону с умом.»

      После чего знахарь направляет Ученика к одному из воинов Большой восьмёрки. Тот расскажет Ученику, что помимо испытания навыков Ученика, тренировка имела ещё одно назначение — Большая восьмёрка зачаровывала эти манекены, с помощью особых заклинаний, чтобы во время боя, помочь Ученику укрепить внутреннюю силу.

      Теперь Ученик стал способен выбрать какой из двух стихий принадлежат его боевые приёмы и какое действие они оказывают. Кроме того, Ученик получил от Большой восьмёрки подарок — наряд «Знак провидения».

      Глава 18 Править

      Напоследок знахарь говорит Ученику, что если тот хочет избавиться от своего недуга то не должен забрасывать тренировки. Сумеречная рана — дело серьёзное, и, к сожалению, вылечить её очень трудно. Рана мешает потоку энергии Ци. Ученик сможет излечиться — но не раньше, чем станет мастером боевых искусств. Ученику предлагают найти О Гукчуна на Обрыве провидения, сказать ему, что Ученика послал знахарь, и тот даст лекарство — на какое-то время Ученику полегчает.

      После разговора Ученик получает два послания: Вперёд и вверх! и Перст судьбы.

      После встречи с Ча Уном (старике, который ранее в Изумрудной деревне обучил Ученика Водной походке), тот рассказывает Ученику об очень полезном приёме — Небесной походке, и учит её азам. После чего замечает на скале знахаря, и предлагает Ученику, раз уж тот здесь, подойти к знахарю — пусть даст пару советов, как усовершенствовать Небесную походку.

      Знахарь замечает, что Ученик теперь владеет Небесной походкой, но говорит, что до совершенства Ученику ещё далеко. Ученик передаёт Знахарю слова Ча Уна, тот говорит что сейчас устроит Ученику тренировку — пусть тот поднимется по драконьей тропе наверх, к дрейфующим камням, а затем спустится Небесной походкой.

      Глава 24 Править

      В Храме сосен Ученик получил послание от знахаря «Преодоление препятствий». После встречи со знахарем в горном лагере, тот говорит, что как и договаривались, он возьмётся обучать Ученика. Сейчас он поведает ему новые секреты Поступи ветра, Ученик ещё многого не знает: «Она способна сделать тело лёгким, будто пёрышко. Ты без труда сможешь преодолевать любые препятствия на своём пути. Достаточно подпрыгнуть в тот момент, когда используешь умение, только и всего. И больше никакие преграды тебе не страшны, смело продолжай путь. Ты думаешь это несложно? Так, пара пустяков? А вот и зря! Только тот становится мастером, кто уделяет внимание основам. Пробуй до тех пор, пока не достигнешь совершенства.»

      Связанные основные задания Править

      Связанные дополнительные задания Править

      ru.blade-and-soul.wikia.com

      Башня Бога Войны и Акулья бухта:в “Blade & Soul”

      Башня Бога Войны и Акулья бухта: два новых данжа в “Blade & Soul”

      В русскоязычной “B&S” прибавилось локаций. Это первые глобальные обновления после релиза. Рассмотрим подземелья более детально.

      Башня Бога Войны
      В Башню Бога Войны попадут персонажи, которые достигли в игре 43 уровня и выполнили 28 главу третьего акта. Этот инстанс предназначен для одиночного прохождения. Даже если персонаж числится в группе — все равно придется самостоятельно взаимодействовать и сражаться с обитателями башни.
      Башня состоит из семи этажей, они открываются для игрока поэтапно по мере прохождения квеста. Легенда гласит, что Башня создана давным-давно и предназначена для испытания выносливости сильнейших мировых воинов.
      На каждом этаже Вашего персонажа ждут сражения с разными боссами при разных обстоятельствах. Правила просты: “слетаешь” заранее — теряешь приобретенный прогресс и начинаешь проходить локацию заново. Проходишь полностью — получаешь заслуженные награды.


      Акулья бухта
      Местонахождение: перейти в Акулью бухту можно из Гавани Восточного братства. Населяют подземелье пять боссов, особенности которых ни на минуту не дадут расслабиться игрокам. А таймер ярости только увеличивает скорость прохождения квеста, поднимает градус общего экстрима.
      В отличии от предыдущей, эта локация рассчитана на групповое прохождение. Возможна группа в шесть человек и группа в четыре человека (в межсерверной версии). Понятное дело, для прохождения данжа игроки должны иметь соответствующую подготовку (понадобится умение бега по стенам) и отлично работать в команде.
      Темная акулья бухта
      Вход в Темную Акулью бухту также из Гавани Восточного братства, оплатить вход можно серебряными или железными монетами страны Нарю. Локация рассчитана на прохождение большими группами. Количество игроков в группе — 24. Задача — убить боссов и получить золото и  награды.

      goldpegas.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*